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決議

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(重新導向自成为萨奥希扬特

決議Decision)是一個至低為伯爵的領主所能採取的獨特行為。若角色擁有無能特質,則大多數決議都是不可使用的。除非角色滿足了多個特殊要求之一,否則決議不會出現在決議欄。

重要決議[編輯 | 編輯原始碼]

重要決議在世界上留下一個永久的痕跡,並通知所有可能受到影響的統治者。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
伊比利亞立足點
  • Yes 所有持有並完全控制且滿足下列條件的西班牙帝國的法理王國會成為主頭銜的法理王國:
    • 至少50%的持有法理伯爵領信仰角色信仰
    • Yes 該頭銜與持有帝國(非西班牙帝國)的法理土地相鄰
    • 持有該頭銜已至少15年
  • 伊比利亞鬥爭結束
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
  • 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動或敵意重重
  • No 領地首都位於伊比利亞區域
  • 為皇帝
  • Yes 下列條件之一:
  • 持有並完全控制一個滿足下列條件西班牙帝國的法理王國:
    • 至少50%的持有法理伯爵領信仰角色信仰
    • Yes 該頭銜與持有帝國(非西班牙帝國)的法理土地相鄰
    • 持有該頭銜已至少15年
毀滅哈里發國
  • +750 威望
  • 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • 家族獲得摧毀哈里發政權100年修正:
    • +1 每月虔誠
    • -25 艾什爾里派角色好感
    • -25 穆瓦拉德派角色好感
    • -25 馬圖里迪派角色好感
    • -25 穆爾太齊賴派角色好感
  • -75 遜尼派哈里發好感
  • +25 相同信仰封臣好感
  • +25 被遜尼派哈里發信仰的信仰視為敵對或邪惡的非角色信仰封臣好感
  • 獲得相同信仰封臣弱牽制
  • 銷毀阿拉伯帝國若遜尼派哈里發持有
  • 銷毀遜尼派哈里發國
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子波斯帝國的命運(以伊朗間奏曲為傳奇鬥爭)
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 至低為國王
  • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
  • 遜尼派哈里發被角色囚禁
  • Yes 信仰被遜尼派哈里發信仰的信仰視為敵對或邪惡的信仰
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • Yes 完全控制薩邁拉公國
採用<封建制/氏族制>
  • 角色及其部落制封臣的政體變為氏族制若信仰伊斯蘭教
  • 角色及其部落制封臣的政體變為封建制若不信仰伊斯蘭教
  • 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • 領地內同信仰的部落制聖地生成一個神殿地產若原先沒有
  • 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子為宗族做出巨大努力(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
200 威望
  • 政體為部落制
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • No 領主政體為封建制或氏族制
  • 絕對部落權威
  • Yes 組織化信仰
  • 威望等級至低為聞名遐邇
  • 領地首都的發展度等級至低為10若不存在鄰國政體為封建制
  • 領地首都的發展度等級至低為5若存在鄰國政體為封建制
  • 擁有部落時代的70%革新(地域和文化革新除外)
採用<封建制/氏族制>(行政制)
  • 角色及其行政制封臣的政體變為氏族制若信仰伊斯蘭教
  • 角色及其行政制封臣的政體變為封建制若不信仰伊斯蘭教
  • +300 金錢角色及其行政制封臣所有莊園建築每級
1000 威望
525-18375 金錢
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • 政體為行政制
  • 下列所有條件若為封臣:
    • 領主擁有鬆散領地法律
    • Yes 是有地統治者
    • Yes 領地與其他獨立領地接壤
    • Yes 家族在主頭銜政體轉變為行政制時被授予世襲特權
    • 威望等級至低為赫赫有名
    • 影響力等級至低為初步掌控
  • Yes 下列所有條件若獨立:
    • 威望等級至低為聞名遐邇
    • 威望等級至低為赫赫有名若為皇帝
    • 絕對獨裁
採用<封建制/氏族制>(西非原始宗教)
  • 角色及其部落制封臣的政體變為氏族制若信仰伊斯蘭教
  • 角色及其部落制封臣的政體變為封建制若不信仰伊斯蘭教
  • 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • 領地內同信仰的部落制聖地生成一個神殿地產若原先沒有
  • 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子為宗族做出巨大努力(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
500 威望
  • 政體為部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • 絕對部落權威
  • Yes 獨立
  • Yes 下列條件之四:
    • Yes 領地規模至少為12
    • 封臣數量至少為6
    • 威望等級至低為赫赫有名
    • 奉獻等級至低為忠實僕人
    • 至低為國王
    • 領地首都位於西非且其發展度等級至低為10
  • 擁有部落時代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿領主採用<封建制/氏族制>
  • 角色及其部落制封臣的政體變為氏族制若信仰伊斯蘭教
  • 角色及其部落制封臣的政體變為封建制若不信仰伊斯蘭教
  • 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • 領地內同信仰的部落制聖地生成一個神殿地產若原先沒有
  • 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子為宗族做出巨大努力(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
200 威望
  • 政體為部落制
  • Yes 領主政體為封建制或氏族制
  • 有限部落權威
  • Yes 組織化信仰
  • 角色五年內未通過採用部落制決議
效仿領主採用封建制(氏族制)
角色及其氏族制封臣政體變為封建制 150 威望
  • 政體為氏族制
  • 領主政體為封建制
  • Yes 信仰領主信仰或領主信仰被信仰視作正義
  • 90% 與領主文化間至低文化接受度或文化為領主文化
效仿領主採用氏族制
角色及其封建制封臣政體變為氏族制 150 威望
  • 政體為封建制
  • 領主政體為氏族制
  • Yes 信仰領主信仰或領主信仰被信仰視作正義
  • 90% 與領主文化間至低文化接受度或文化為領主文化
在家族中採用氏族制
200 威望
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • 政體為封建制
  • Yes 擁有家族
  • No 是家主
  • 信仰伊斯蘭教
  • 家主政體為氏族制
  • 政體為封建制
  • 信仰伊斯蘭教
  • 家主政體為氏族制
採用部落制
  • -150 威望
  • 政體變為部落制
  • 政體為封建制或氏族制
  • Yes 是有地統治者
  • No 直轄伯爵領擁有非部落地產
角色五年內未通過此決議
採用集權行政制
  • 角色及其封臣政體變為行政制
    • 至低為公爵的封臣可以拒絕改變政體
  • +100 正統性若獨立
100-1500 威望
60-3000 金錢
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • 政體為封建制或氏族制
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • 領主政體為行政制
  • No 直轄伯爵領擁有非部落地產
  • Yes 處於和平
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • 至低為國王若文化擁有官僚支柱
    • 為皇帝且領地規模不低於75若文化不擁有官僚支柱
  • 威望等級至低為赫赫有名若獨立且不是AI
  • +50 所有強力封臣好感若獨立且不是AI
  • Yes 下列條件之二若是AI:
    • 文化擁有官僚、宮廷或平等支柱
    • Tradition quill.png 文化擁有律法主義傳統
    • 信仰擁有律法主義核心教義
    • 高君權
    • 領地首都發展度不低於40
    • 宗族擁有官僚吏員宗族傳承
    • 宗族擁有家族地產宗族傳承
祝聖血脈
  • +500 宗族威望
  • +1000 宗族威望與 +1 級宗族威望等級若是信仰領袖
  • 獲得典範特質且後代獲得受祝聖之血特質若不是信仰領袖
  • 獲得救主特質且後代獲得神性之血特質若是信仰領袖
  • +25% 宗教熱情
  • +100 壓力若擁有 安於現狀特質
  • +100 壓力若擁有 謙卑特質
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子聖血(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
2500 虔誠
  • No 出身卑微
  • No 政體為冒險者
  • 至低為公爵
  • 一個信仰或宗族僅可通過一次
  • No 角色擁有下列特質之一:
    • 薩奧希揚特
    • 薩奧希揚特後裔
    • 賽義德/賽義達
    • 先知的血脈
    • 救主
    • 神性之血
    • 典範
    • 受祝聖之血
  • No 伊斯蘭教
  • No 祆教
  • Yes 下列條件之一:
    • 是世俗信仰領袖
    • No 是信仰領袖
  • +75 信仰領袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 信仰為組織化信仰
  • Yes 完全控制了至少一個角色信仰聖地
  • 奉獻等級至低為宗教楷模
建立一個新公國
  • 創建一個公國
  • 主頭銜成為新公國的法理伯爵領
  • 主頭銜法理王國成為新公國的法理公國
  • 會影響區域的範圍
150 金錢
250 威望
200 虔誠
  • 為伯爵
  • Yes 是有地統治者
  • 遊戲規則「自定義公國」已啟用
  • No 政體為行政制
  • 10 年冷卻時間
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 擁有無能特質
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • Yes 下列條件之一:
    • 威望等級至低為高貴之人若無正統性
    • Yes 下列條件之一:
      • 正統性等級達到應天合人
      • 威望等級至低為赫赫有名
建立一個新王國
  • 創建一個王國
  • 持有或完全控制的所有公國成為新王國的法理公國
  • 控制法理伯爵領最多的帝國成為新王國的法理帝國
300 金錢
500 威望
200 虔誠
  • 為公爵
  • 遊戲規則「自建王國」已啟用
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • Yes 領地規模至少為30或持有至少三個公國
建立一個新帝國
  • 創建一個帝國
  • 持有或完全控制的所有王國成為新帝國的法理王國
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
1200 金錢
2000 威望
600 虔誠
  • 為國王
  • Yes 獨立或持有至少三個王國
  • 遊戲規則「自建王國」已啟用
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No伊比利亞鬥爭中的參與方或攪局者
  • 威望等級至低為高貴之人
  • Yes 領地規模至少為120或持有至少三個王國同時領地規模至少為80
  • 遊戲規則「帝國力量投射」要求
擴大公國領地
  • 選定伯爵領法理公國變為主頭銜公國或至低為國王時領地首都法理公國
  • 會影響區域的範圍
250 威望若領地首都伯爵領為選定伯爵領
1000 威望
  • 至低為公爵
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 遊戲規則「自定義公國」已啟用
  • Yes 主頭銜公國或至低為國王時領地首都法理公國法理伯爵領大小至多為4
  • 10 年冷卻時間
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 擁有無能特質
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • Yes 下列條件之一:
    • 威望等級至低為高貴之人若無正統性或存在選定伯爵領
    • Yes 下列條件之一:
      • 正統性等級達到應天合人
      • 威望等級至低為赫赫有名
      • 選定伯爵領為主頭銜公國法理首都若存在選定伯爵領
遷移法理首都
  • 領地首都選定法理領主的法理首都變為領地首都
    • 原法理首都公國建築被摧毀若選定法理領主為公國
250 威望若為AI
500 威望(
750 威望(
1000 威望(
  • 至低為公爵
  • No 領地首都為領地首都所有法理領主的法理首都
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 擁有無能特質
  • Yes 處於和平
  • No 領地首都與選定法理領主的法理首都位於同一伯爵領
  • Yes 完全控制選定法理領主的法理首都
脫離<領主主頭銜>
  • 領主失去一定數量的債務(總債務(為負數)×領地規模/領主領地規模×-1.1=失去債務)
  • Yes 獲得獨立
  • Yes 下列條件之一:
    • 領主負債等級至低為7級(文本為至少負債25年,但若負債金額超過10333也顯示此決議)
    • 領主的進攻戰爭已持續25年
  • 是皇帝封臣
  • Yes 下列條件之一:
    • 領主負債等級至低為7級(文本為至少負債25年,但若負債金額超過10333也可通過此決議)
    • 領主的進攻戰爭已持續25年
採用特殊繼承法
  • 可以根據角色或角色首都的文化選擇一種傳統的選舉繼承,只要這種繼承法可用
    • 其將應用於任何使用分割繼承的最高等級頭銜
  • +30 同文化封臣好感
300 威望
  • Tradition jirga.png 盎格魯-撒克遜文化或文化擁有北日耳曼或戈伊德爾傳承或文化擁有支爾格大會傳統
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 至低為國王
  • 任一王國或帝國是分割繼承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 下列條件之一若是AI:
    • No 文化擁有北日耳曼傳承
    • No 任一持有伯爵領的法理王國為英格蘭王國
    • Yes 主頭銜及領地首都的法理王國為英格蘭王國
  • 任一王國沒有通過先進繼承法[1]或選舉繼承法若為國王
  • 任一帝國沒有通過先進繼承法或選舉繼承法若為皇帝
挑戰<統治者>
  • −50 前領主好感並獲得宣稱頭銜若勝利
  • −30 領主好感並失去一級威望等級若失敗
  • 被擊敗角色獲得受傷特質若其無其他受傷特質
  • 被擊敗角色獲得身受重傷特質若其擁有受傷特質
  • 被擊敗角色獲得嚴重撕裂特質若其擁有重傷特質
  • 被擊敗角色死亡若其擁有嚴重撕裂特質
  • No 獨立
  • 政體為部落制
  • 領主政體為部落制
  • 對領主主頭銜的宣稱
  • No 被囚禁
  • Yes 成年人
  • Yes 領主是成年人
  • 角色性別相同或者信仰有男女平等教義
  • 每10年僅可嘗試一次
創建支系
  • +350 威望
  • +100 影響力若政體為行政制且不低於公爵
  • 家族成為氏族若政體為行政制且不低於公爵
  • Yes 創建一個當前家族的支系
  • 擁有私生子特質的本宗族子嗣家族成為支系家族
  • No 是家主
  • 是可扮演角色
  • No 政體為部落制或神權制
  • No 是神權制宮廷司祭
  • Yes 成年人
  • 政體為氏族制、封建制、行政制或冒險者
  • Yes 獨立若政體為氏族制
  • Yes 在家主頭銜的繼承順位中至多在第三位且不為家主近親若政體為行政制且為AI
  • Yes 在家主頭銜的繼承順位中至多在第三位若政體為封建制、冒險者或不為AI的行政制
  • Yes 角色的先祖之一是當前家族的成員
  • Yes 若已結婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主導且角色是男性,必須已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主導且角色是女性,必須已步入母系婚姻
  • No 擁有 私生子特質
  • No 擁有 誓願者特質
加強血脈
  • 宗族獲得強大的血脈永久修正:
    • +0.25 健康
    • +40% 繼承正面先天特質概率
    • +400% 獲得新正面先天特質概率
  • 獲得稱號血脈始祖
眾王之族
  • +1000 宗族威望
  • 宗族獲得眾王之族永久修正:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 徵召兵規模
    • +5 直屬封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 政體為冒險者
  • No 宗族已擁有眾王之族修正
  • 至低為國王
至少10名宗族成員至低為國王
嘗試篡位
  • 斷絕與領主的盟約
  • 雙方簽訂10年的停戰協議
  • -100 領主對所有支持封臣及角色好感並獲得囚禁理由
  • 如果政變勝利:
    • 獲得領主的首都公國頭銜及其下領主直轄伯爵領
    • 獲得領主的最大王國頭銜(除信仰領袖頭銜)
    • 獲得領主的所有最高等級頭銜(除信仰領袖頭銜)
    • +封臣不和度×50% 暴政若不以外交政變
    • +封臣不和度×25% 暴政若以外交政變
    • 兌現使封臣支持的承諾
    • 隨機獲得下列稱號:
  • 如果政變失敗:
    • 共治結束
    • 所有支持的封臣及角色被領主囚禁
為領主的共治者或被指定為共治者
  • No 被囚禁
  • No 領主被囚禁
  • No 領主在旅行
  • Yes 領主處於和平
  • Yes 領主至少5歲
  • No 領主最高等級頭銜包含信仰領袖頭銜
  • 領主領地內50%以上的未被囚禁強力封臣支持(包括角色)
  • Yes 下列條件之一:
    • 作為領主的共治者至少8年
    • 作為領主的共治者至少4年且領主已權力分享至少10年
    • 塔中的<王子/公主>bp2_yearly.5001事件中選擇第二選項
  • Yes 領主領地規模至少為12
建立巫師集會
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 陰險計謀強度
    • +10 陰險計謀阻力
  • 所有由巫師教導的兒童將獲得巫師特質
  • +20% 轉修巫術計謀成功率
  • 家主可以舉辦大巫祭活動(註:部落所有巫師領主可以開集會 導致卡頓)
  • 巫師特質或秘密
  • No 家族已擁有巫師集會修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家繼承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家繼承人有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
  • 家族成員不大於6人時,其中至少4人有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
  • 家族成員大於6人時,至少60%的家族成員有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
建立騎士團
  • 創建一支屬於角色信仰的騎士團,成為新建騎士團的庇護者
  • +10% 宗教熱情
  • 獲得成立騎士團5年修正:
    • +0.5 每月虔誠
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰領袖(若存在且不為自己)好感
500 金錢
1000 虔誠
  • No 是一個騎士團的庇護者
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 下列條件之一:
    • 至低為國王
    • 敵意重重階段伊比利亞鬥爭中的參與方公爵
  • Yes 除領地首都外,擁有一處類型為城市或城堡的男爵領
  • 0 信仰領袖好感若存在信仰領袖
  • 奉獻等級至低為忠實僕人


組建約姆斯維京人
  • 創建一支屬於角色信仰的騎士團,成為新建騎士團的庇護者
  • +10% 宗教熱情
  • 騎士團地產更名為約姆斯貝格
  • 獲得成立騎士團5年修正:
    • +0.5 每月虔誠
    • +10 相同信仰角色好感
  • 領地首都出現一支1500人的可繼承部隊,由下列兵力組成:
    • 500 徵召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 約姆斯維京海盜
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦蘭吉老兵
1000 威望
500 虔誠
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰未改革諾斯原始宗教
  • 開局時間早於1000年1月1日
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • 虔誠等級至低為虔誠信者
  • 持有波羅的東南海岸區域中一塊有一個除伯爵領首府外的空地、城市或城堡地產或的沿海伯爵領
接納希伯來語
  • 文化語言變為希伯來語
  • 其他同文化的非猶太教統治者可能會分離出使用源語言的文化
750 威望
  • 是文化領袖
  • No 文化語言為希伯來語
  • 信仰猶太教
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • 至低為國王
  • Yes 完全控制至少10個同信仰文化伯爵領
  • Yes 下列條件之一:
成為聖河的管理者
    • +1 外交
    • +1 學識
    • +5 每月虔誠
    • +10 同信仰神權制統治者好感度
350 虔誠
成比例的金錢
  • 信仰印度教
  • 至低為公爵
  • No 已擁有聖河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 完全控制恆河平原區域
  • 領地首都位於恆河平原區域
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • 奉獻等級至低為恭順盡責
  • No 領主是聖河的管理者
聲明在伊朗間奏曲中的立場


宣布反對哈里發國( 哈里發權威的擁護者特質)


成為哈里發擁護者( 哈里發國的貶毀者特質)
250 虔誠

600 虔誠若未成年或領主與其新立場不切合

  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • 伊朗間奏曲中的參與方或攪局者
  • 信仰伊斯蘭教
創辦大學
  • 所有沒有大學的伯爵領首府(條件要求的伯爵領)獲得一個修建大學的特殊建築槽位
  • 獲得稱號學者
150 威望
  • 無法顯示(被棄用)
  • 至低為公爵
  • Yes 完全控制下列男爵領之一,且它當前沒有大學:
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 在旅行
  • 威望等級至低為高貴之人
  • 完全控制下列男爵領之一,且它尚未擁有特殊建築槽,所在的伯爵領發展度等級至低為30:


重建君士坦丁堡大學
  • 拜占庭伯爵領獲得君士坦丁堡大學永久修正:
    • +15% 發展度增長
  • 獲得稱號學者
+1000 金錢
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質
  • 政體為行政制
  • Yes 完全控制拜占庭伯爵領
光復君士坦丁堡
篡奪(若需要)與遷都至拜占庭伯爵領
  • Yes 是可扮演角色
  • 持有拜占庭帝國
  • No 領地首都為拜占庭伯爵領
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光復羅馬
篡奪(若需要)與遷都至羅馬伯爵領
  • Yes 是可扮演角色
  • 持有羅馬帝國
  • No 領地首都為羅馬伯爵領
  • 完全控制羅馬伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
償付貸款
Yes 移除所有與騎士團貸款有關的負面效果 成比例的金錢
  • 通過了向騎士團借錢決議
  • 信仰存在騎士團,且存在向角色貸款的騎士團團長
金錢大於貸款金額
越獄
  • 50% 概率成功越獄且監禁者對越獄者 −50 好感並獲得囚禁理由若越獄者以囚禁理由入獄
  • 50% 概率監禁者對越獄者 −20 好感,且越獄者 -0.5 5年內健康
    • 66% 概率若擁有 怯懦、 纖弱或 虛弱特質
    • 75% 概率若擁有 脆弱或 衰弱特質
被囚禁
  • 至少10歲
  • 每5年僅可以嘗試一次

專屬決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議無論是哪位角色,整場遊戲只能觸發一次。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
為圖爾戰役復仇
  • 獲得稱號復仇者[2]
  • 以擁有法蘭克傳承文化最高級(至低為公爵)基督教統治者所信仰基督教為法蘭西主流基督教
  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • −25% 法蘭西主流基督教宗教熱情
  • 角色在西歐領地的每一個不同信仰封臣和伯爵領有 33% 概率皈依角色信仰
  • 獲得殉道者的復仇者修正[2]
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法蘭克擁有法理領地的王國成為西班牙帝國的法理王國
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以法蘭西主流基督教為傳奇舊信仰,法蘭西主流基督教信仰領袖為反派)
Yes 完全控制伊比利亞南法蘭克區域
為奈赫賴萬之戰復仇

消滅叛教者( 聖謀殺、 戰爭狂人或 基要主義)
  • 獲得稱號復仇者
  • 以阿拉伯帝國及波斯帝國法理下最高級(至低為公爵)信仰擁有遜尼派穆罕穆德的傳承教義統治者的信仰為主流遜尼派
  • 以阿拉伯帝國及波斯帝國法理下最高級(至低為公爵)信仰擁有什葉派穆罕穆德的傳承教義統治者的信仰為主流什葉派
  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • −25% 主流遜尼派宗教熱情
  • −25% 主流什葉派宗教熱情
  • 角色在西歐領地的每一個不同信仰封臣和伯爵領有 25% 概率皈依角色信仰
  • 獲得出走派霸權修正:
    • +10 相同信仰好感
    • +1 軍事每級奉獻等級
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • 信仰擁有出走派穆罕穆德的傳承教義
  • 領地首都位於下列區域之一:
推廣波斯語經文
  • 若信仰領袖不擁有 懦弱或 害羞特質或與角色關係親密則會反對
    • 若同意撤銷推廣則下列效果不會發生並可在30年後重新通過此決議
  • −30 擁有阿拉伯傳承文化封臣好感
  • −30 會馬什里克文化語言並擁有 狂熱、 固執或 謙卑特質封臣好感
  • 獲得大翻譯家修正:
    • +12% 學習語言計謀強度
    • +1 學習語言計謀最大數量
    • +1 學識每級奉獻等級
  • 角色在西歐領地的每一個不同信仰封臣和伯爵領有 25% 概率皈依角色信仰
  • 33% 概率任意領地內古波斯塔里木盆地區域中擁有伊朗傳承文化伯爵領獲得波斯復興50年修正:
    • +30% 發展度增長
    • −25% 建築建造時間
    • −25% 建築建造花費
500 金錢
250 虔誠
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰伊斯蘭教
  • No 文化擁有阿拉伯傳承
  • 領地首都位於古波斯區域
  • Yes 獨立
  • 至低為國王
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • 會波斯或花剌子模文化的語言
  • 70% 與波斯文化間文化接受度
  • No 擁有阿拉伯傳承文化的信仰領袖持有角色的強牽制
重建<主頭銜>
  • 控制的希臘區域內所有擁有死氣沉沉修正且發展度至低為50的伯爵領移除死氣沉沉修正
  • 若沒有控制的希臘區域內所有擁有死氣沉沉修正且發展度至低為50的伯爵領:
    • +150 影響力
    • +20 領主好感
    • +100 領主影響力
    • +50 領主正統性
    • 獲得重建軍區永久修正:
      • +1 管理
      • +15 民眾好感度
成比例的金錢
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Yes 為公爵或國王
  • 任意控制伯爵領擁有死氣沉沉修正
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有無能特質
  • 任意控制的擁有死氣沉沉修正伯爵領發展度至低為50
成為薩奧希揚特
  • +15% 宗教熱情
  • 獲得薩奧希揚特特質
  • 角色後裔獲得薩奧希揚特特質
  • 所有不同信仰伯爵領有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族獲得薩奧希揚特復甦25年修正:[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔誠
    • +25 相同信仰好感
  • 獲得稱號薩奧希揚特
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 持有並完全控制波斯帝國
  • 奉獻等級至低為美德典範
建造玻璃建築物
  • Building generic house.png 領地首都獲得一個玻璃建築物特殊建築槽
  • Building generic house.png 領地首都獲得一個玻璃建築物特殊建築
  • 獲得稱號造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金錢
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 精神錯亂特質事件「琉璃夢」[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等級至低為聞名遐邇
廢除日耳曼偽朝
討伐偽帝宣戰理由向神聖羅馬帝國皇帝宣戰 10000 威望
廢除希臘偽朝
討伐偽帝宣戰理由向拜占庭帝國皇帝宣戰 10000 威望
<法蘭西/阿基坦>合一
1000 威望若不為AI
重建狄奧多西的疆界
  • 獲得稱號偉大者
  • +600 正統性
  • +750 影響力
  • +2500 宗族威望
  • +20 行政制封臣好感
  • 獲得奧古斯都特質
  • 宗族獲得恢復狄奧多西的疆界永久修正:
    • +20% 每月影響力
  • 下列王國成為拜占庭帝國的法理王國:
1000 威望
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質
  • 政體為行政制
  • Yes 完全控制狄奧多西東部帝國區域
  • No 除封臣外其他角色持有下列王國之一:
斥責羅馬對西西里的復仇主義
1000 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 下列所有條件:
      • Yes 控制西西里區域內至少13個伯爵領
      • No 拜占庭帝國皇帝任一控制伯爵領位於西西里區域
    • Yes 控制西西里區域內至少10個伯爵領
  • No 其他角色持有西西里王國
  • Yes 下列條件之一:
  • No 拜占庭帝國皇帝控制西西里區域內至少5個伯爵領
授權西西里議會
1500 金錢
3000 威望
  • 文化擁有拉丁傳承
  • 至低為國王
  • Yes 獨立
  • No 政體為部落制
  • 領地首都位於西西里區域
鼓勵哥特式建築
  • 獲得下一級君權法
  • 文化發現大貴族革新
  • 決議所要求且角色擁有的公國獲得興旺的文化150年修正:
    • −10% 建築建造時間
    • −10% 建築建造花費
    • −10% 建築建造花費
    • +10% 發展度增長
3000 威望
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 至少10學識
  • 威望等級至低為高貴之人
  • 王室特權騎士頭銜風車磨坊革新
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 完全控制奧爾良和瓦盧瓦公國
    • Yes 完全控制普羅旺斯和圖瓦茲公國
  • No 封臣自治
彌合東西方教會大分裂
  • 獲得稱號教會合一者
  • +25% 宗教熱情
  • −25% 其他擁有普世教會合一的基督教信仰宗教熱情
  • 80% 概率信仰曾擁有普世教會合一教義信仰的每位角色皈依角色信仰
  • 銷毀其他基督教信仰信仰領袖頭銜
  • 信仰獲得普世教會合一教義(若之前沒有)
  • 其他基督教信仰失去普世教會合一教義
    • 所有擁有 憤世嫉俗特質的角色將會皈依而所有擁有 狂熱特質的角色將會拒絕皈依
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(天主教(信仰為東正教)、東正教(信仰為天主教)或其他有信仰領袖的基督教(信仰其他基督教)為傳奇舊信仰)
  • 信仰基督教
  • Yes 是可扮演角色
  • 為皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 奉獻等級至低為宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安條克、耶路撒冷、亞歷山大和羅馬伯爵領
  • Yes 拜占庭、安條克、耶路撒冷、亞歷山大和羅馬伯爵領持有者與角色相同信仰
  • No 信仰擁有禮儀核心教義
準備翻過喀爾巴阡
獲得遷徙至潘諾尼亞宣戰理由 1000 威望
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • 領主不是馬扎爾文化
  • 馬扎爾文化
  • No 完全控制潘諾尼亞王國內至少12個的法理伯爵領
  • Yes 日期不晚於911年1月1日
  • No 遊戲規則「匈牙利人遷徙」設置為立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 政體為部落制
  • No 為皇帝
促進基督徒定居
  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有馬扎爾封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領改變為匈牙利文化
  • 匈牙利文化獲得馬扎爾文化的所有革新
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領若發展度低於5,獲得1點發展度
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領可能會改信為周邊的基督教信仰
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領獲得基督徒定居者100年修正:
    • +10% 發展度增長
    • −10% 建築建造時間
    • −10 民眾好感度
2000 威望
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 領地首都文化擁有馬扎爾傳承
  • Yes 完全控制匈牙利王國
  • 有普世教會合一教義的基督教信仰


復興塔爾托什派
  • 獲得稱號叛教者
  • 改信塔爾托什派
  • 至親和封臣可能一同改信
  • 領地內擁有同傳承文化的伯爵領可能會改信塔爾托什派且所有改信的伯爵領獲得對馬扎爾人的同情25年修正:
    • +25 民眾好感度
  • 選擇獲得一級奉獻等級或更換塔爾托什派的一個核心教義並 +250 奉獻
    • 占星術替換為原宗教綜攝主義
    • 祖先崇拜替換為人祭
    • 生而興旺替換為順應
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以舊信仰為傳奇舊信仰,舊信仰信仰領袖為反派)
2000 虔誠
  • 文化擁有馬扎爾傳承
  • Yes 是有地統治者
  • 政體為封建制或行政制
  • No 信仰原始宗教
  • 塔爾托什派未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵領位於匈牙利區域
  • 時間為不晚於1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 領地首都文化擁有馬扎爾傳承
  • 領地內至少有30個伯爵領文化擁有馬扎爾傳承
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • Yes 下列條件之一:
    • 擁有神學家特質
    • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • Yes 持有匈牙利王國或持有喀爾巴阡帝國且任一封臣持有匈牙利王國
捍衛巴斯克民族信仰
  • 信仰原始宗教組信仰則獲得稱號山地之王,否則獲得稱號異教徒
  • 改信歐斯卡拉古道
  • 至親和封臣可能一同改信
  • 歐斯卡拉古道成為組織化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更變為伺機而動
  • 選擇下列選項以改變歐斯卡拉古道
    • 若不改變教義:
    • 若將教義變為偏向基要主義:
      • 基督教綜攝主義核心教義替換為戰爭狂人
      • 宗教態度變為基要主義
      • 信仰領袖教義變為屬靈
      • 一位神職人員成為信仰領袖
      • -50% 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
    • 若將教義變為偏向正義:
      • 基督教綜攝主義核心教義替換為聖潔自然
      • 宗教態度變為正義
      • 聖職專權傳統變為平信徒神職人員
      • 神職人員的任命教義變為世俗,終身
      • 信仰領袖教義變為世俗
      • 成為信仰領袖
      • -50% 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
    • 若將教義變為偏向多元主義:
      • 基督教綜攝主義核心教義替換為伊斯蘭綜攝主義
      • -50% 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • +30 相鄰信仰伊斯蘭教統治者好感
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以舊信仰為傳奇舊信仰,舊信仰最高主教為反派)
1000 威望
1000 虔誠
傳播<信仰>信仰
選擇下列選項以傳播上座部佛教
  • 若選擇武力逼迫
    • -10 緬甸區域內主頭銜法理伯爵領控制力
    • 20% 概率每個緬甸區域內主頭銜法理伯爵領改信上座部佛教
    • -10 非上座部佛教封臣好感
    • 80% 概率每位不信仰上座部佛教封臣改信上座部佛教且 -40 其好感
    • 30-35天後 宗教情勢升級south_asia.0031
      • 若選擇鎮壓
        • +150 威望
        • +100 虔誠
        • +10 恐怖值
        • -10 緬甸區域內主頭銜法理伯爵領控制力
        • -20 封臣好感
      • 若選擇處刑(需擁有 睚呲必報或 狂熱特質):
        • -150 威望
        • +100 虔誠
        • +30 恐怖值
        • -50 阿利僧派封臣好感
        • -20 非阿利僧派封臣好感
      • 選擇鎮壓或處刑30-35天後 宗教意志被強制推行south_asia.0033
        • 若選擇強制改信
          • 獲得綽號不仁者
          • -80 阿利僧派封臣好感
          • 阿利僧派封臣改信上座部佛教
        • 若選擇從輕處置
          • -75 威望
          • +10 上座部佛教封臣好感
        • 若選擇全體囚禁(需擁有 睚呲必報、 冷酷或 狂熱特質):
          • 獲得綽號暴君
          • +100 虔誠
          • +75-1500(一年收入) 金錢
          • +20 恐怖值
          • 囚禁所有阿利僧派封臣
      • 若選擇緩和
        • -75 威望
        • -10 上座部佛教封臣好感
        • +10 阿利僧派封臣好感
      • 選擇緩和30-35天後 宗教衝突避免south_asia.0034
        • 若選擇妥協
          • +75 威望
          • +10 緬甸區域內主頭銜法理伯爵領控制力
          • +10 封臣好感
        • 若選擇傳教
          • +250 虔誠
          • +2 學識
          • 50% 概率每個緬甸區域內信仰阿利僧派的主頭銜法理伯爵領改信上座部佛教
      • 若選擇無視
        • 無事發生
  • 若選擇和平傳播
    • 50% 概率每個緬甸區域內信仰不為上座部佛教的主頭銜法理伯爵領獲得聽取當地人的意見修正:
      • +20 民眾好感度
    • 30% 概率每位不信仰上座部佛教封臣改信阿利僧派
    • 30-35天後 宗教緊張緩和south_asia.0032
      • 若選擇邀請移民
        • +10 上座部佛教信仰僧伽羅文化統治者好感
        • 兩名楞迦僧侶學者到訪宮廷
      • 若選擇獨守正道
        • +75 虔誠
        • +15% 宗教熱情
      • 選擇30-35天後 維護上座部佛教祖地south_asia.0035
        • 若選擇遣僧
          • +50 虔誠
          • 楞迦區域內控制者信仰上座部佛教的伯爵領改信上座部佛教
        • 若選擇遣使
          • +75 威望
          • +50 領地首都位於楞迦區域的上座部佛教信仰獨立統治者好感
          • +10 領地首都不位於楞迦區域的上座部佛教信仰獨立統治者好感
      • 選擇30-35天後 處置阿利僧south_asia.0036
        • 若選擇人民審判
          • +50 虔誠
          • 領地首都獲得宗教宣傳2000天修正:
            • +5 民眾好感度
            • +10% 徵召兵規模
            • -5 旅行風險
        • 若選擇流放山林
          • +150 威望
          • +15-450(3個月收入) 金錢
          • 緬甸區域內不在若開山脈區域的主頭銜法理伯爵領改信上座部佛教
          • 若開山脈區域內主頭銜法理伯爵領改信阿利僧派
      • 選擇30-35天後 正信穩固south_asia.0037
        • +350 威望
        • +250 虔誠
        • Yes 選擇下列之一:
  • 若選擇放棄
    • 1年後可再次通過
750 威望
100 金錢
250 虔誠
  • 至低為國王
  • 信仰上座部佛教
  • 文化為
  • 任意強力封臣信仰阿利僧派
  • 擁有宮廷司祭
  • Yes 是有地統治者
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
收復不列顛尼亞
  • 獲得稱號潘德拉貢若文化不擁有戈伊德爾傳承
  • 獲得稱號達努神族若文化擁有戈伊德爾傳承
  • 不列顛尼亞區域內文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承的伯爵領獲得已收復不列顛尼亞10年修正:
    • +75% 推廣文化速度若推廣者文化擁有布立吞或戈伊德爾傳承且伯爵領文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇區域>的真英雄(以不列顛尼亞區域為傳奇區域)
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 文化擁有布立吞或戈伊德爾傳承
  • Yes 任一控制且文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承的伯爵領位於不列顛尼亞區域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位強力封臣的文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承
  • Yes 完全控制不列顛尼亞區域
要求對愛爾蘭的宣稱
  • 家族獲得《嘉許狀》詔書100年修正:
1000 金錢
2000 虔誠
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 信仰天主教
  • 至低為國王
  • 文化擁有法蘭克、北日耳曼或西日耳曼傳承
  • No 完全控制希柏耳尼亞區域
  • 持有下列頭銜之一:
  • 政體為封建制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • +80 信仰領袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麥西亞、蘭開斯特和約克公國
恢復加洛林疆界
  • 獲得稱號偉大者
  • +350 威望
  • 領地繼承法變為長嗣繼承制
  • 法蘭西文化發現騎士頭銜紋章學王室特權革新
  • −100 神聖羅馬帝國皇帝好感
  • -350 神聖羅馬帝國皇帝威望(若存在)
  • 銷毀神聖羅馬帝國(若存在)
  • 文化擁有法蘭克或中日耳曼傳承的封臣,有33%的幾率轉變為角色的文化:
  • 下列王國成為法蘭克帝國的法理王國:
  • 信仰基督教
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 獨立
  • 文化擁有法蘭克傳承
  • 領地首都位於西歐區域
  • No 持有神聖羅馬帝國
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 持有法蘭克帝國
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • Yes 完全控制下列區域:
統一阿非利加
  • 獲得稱號非洲統一者
  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • 33% 概率阿非利加每個不同信仰封臣和伯爵領改信角色信仰
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇區域>的真英雄(以非洲區域為傳奇區域)
  • Yes 是有地統治者
  • 領地首都位於非洲區域
  • 文化為下列文化或其子文化之一:
Yes 完全控制非洲區域

鬥爭結局決議[編輯 | 編輯原始碼]

冒險者可通過結局決議結束鬥爭

伊比利亞鬥爭[編輯 | 編輯原始碼]

該鬥爭攪局者或無關方也能通過伊比利亞立足點決議結束鬥爭。

決議 效果 顯示要求 生效要求
<主頭銜>的支配地位
  • 獲得稱號征服者
  • 解鎖西班牙帝國的創建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 選擇一個永久獎勵:
    • 這裡應該是<至高神>的土地!
      • 家族獲得信仰敵對永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔誠
      • -50% 針對其他參與信仰公國聖戰宣戰理由花費
      • +50%伊比利亞區域內傳播宗教速度
      • 解鎖鬥爭衝突宣戰理由
      • +67% 鬥爭衝突宣戰理由花費
      • +40 壓力若擁有 憤世嫉俗特質
    • 在此半島定居生活是我們的重點。
      • 家族獲得文化敵對永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 針對其他參與文化征服公國宣戰理由花費
      • +50%伊比利亞區域內傳播文化速度
      • -50% 所有參與文化間文化接受度
      • 解鎖鬥爭衝突宣戰理由
      • +67% 鬥爭衝突宣戰理由花費
      • +40 壓力若有 謙卑特質
    • <至高神>將伊比利亞賜予<文化>人!
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
維持現狀
  • 獲得稱號務實者
  • +10000 宗族威望
  • 區域內每個持有法理王國首都公國的公國級獨立統治者獲得其法理王國
  • 西班牙帝國法理區域內每個持有者不持有其首都公國的法理王國首都變為持有者首都且獲得持有者家族盾徽
  • 西班牙帝國法理區域內每個存在或50%以上伯爵領控制被一人控制的不是其法理王國首都公國的法理公國的法理王國成立新王國
    • 新王國獲得公國的盾徽、顏色和法理首都
  • 西班牙帝國法理區域內與被最高領主完全控制且與其所持有王國接壤的公國被併入其領主王國的法理領地
    • 被併入公國原法理王國法理首都更換至其他法理公國法理首都若其為其原法理王國首都公國
  • 西班牙帝國法理區域內每個存在或50%以上伯爵領控制被一人控制的法理伯爵領至少為5的法理王國的法理帝國成立新帝國
    • 新帝國獲得原王國的盾徽、顏色和法理首都
  • 西班牙帝國法理區域內每個法理王國成為其水或陸法理接壤帝國的法理王國
    • 越小的帝國越容易成為法理王國,同時陸上接壤者優先於海上接壤
  • 所有參與方公爵獲得主頭銜法理王國
  • 所有參與方國王獲得主頭銜法理帝國
  • +50% 針對其他參與信仰公國聖戰宣戰理由花費
  • +50% 針對其他參與文化征服公國宣戰理由花費
  • 所有獨立參與方統治者家族獲得妥協永久修正:
    • +5 獨立統治者好感
    • +5 在相同文化傳承伯爵領的優勢
  • 所有獨立參與方統治者的領地首都獲得地區要塞永久修正:
    • +2 城防等級
    • +25% 守軍規模
    • +10% 發展度增長
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
緩和
  • 獲得稱號衡平者
  • 解鎖西班牙帝國的創建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允許所有參與文化或信仰角色加入彼此被其他無關方入侵的防禦戰爭(未實裝)
  • No 禁用參與文化統治者間所有聖戰宣戰理由
  • 所有獨立參與方統治者家族獲得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 學習語言計謀強度
  • +50% 所有參與文化間文化接受度
  • +40 壓力若有 狂熱特質
  • +40 壓力若有 傲慢特質
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
DLC FoI.png 伊比利亞的命運


伊朗間奏曲[編輯 | 編輯原始碼]

該鬥爭也可能會在妥協階段結束鬥爭。

決議 效果 顯示要求 生效要求
復興的哈里發國
阿拔斯的屈辱
  • 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • +5000 宗族威望
  • 若選擇建立新哈里發國
    • 獲得稱號正義者
    • 獲得波斯帝國
    • 獲得止一之餘光100年修正
    • Yes 成為信仰領袖
    • +50% 宗教熱情
    • 50% 參與方伯爵領改信角色信仰概率
    • 50% 參與方統治者改信角色信仰概率
    • +50% 對擁有相同穆罕穆德的傳承教義信仰改變伯爵領信仰任務速度
    • 區域內每個持有法理王國首都公國的公國級獨立統治者獲得其法理王國
    • +5000 虔誠
  • 若選擇支配哈里發
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子波斯帝國的命運(以伊朗間奏曲為傳奇鬥爭)
  • 伊朗間奏曲中的參與方
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • 信仰伊斯蘭教
  • Struggle persia phase unrest.png 動盪階段
  • 擁有哈里發國的貶毀者特質
  • 至低為國王
  • Yes 領地規模至少為遜尼派哈里發國領地規模
  • Yes 下列條件之一:
    • 至少與兩個國王結盟
    • Yes 領地規模至少為50
  • No 持有遜尼派哈里發國
  • 信仰領袖為遜尼派哈里發若遜尼派哈里發國不存在
  • 若選擇建立新哈里發國
    • No 信仰領袖教義為無
    • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
    • Yes 下列條件之一:
    • 需下列條件之二若穆罕穆德的傳承教義為出走派:
    • 需下列條件之二若穆罕穆德的傳承教義不為出走派:
    • Yes 下列條件之一:
      • No 信仰領袖存在
      • No 信仰領袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰領袖
  • 若選擇支配哈里發
    • 阿拉伯帝國皇帝持有遜尼派哈里發國
    • 奉獻等級至低為虔誠信者
    • Yes 完全控制薩邁拉公國
    • 持有薩邁拉伯爵領的時間至少為5年
    • No 信仰領袖教義為無
    • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
    • Yes 下列條件之一:
      • 持有巴格達伯爵領
      • 遜尼派哈里發被角色囚禁
      • 持有遜尼派哈里發的強牽制
伊朗復興
  • 獲得稱號波斯之火
  • 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • Secret religious.png 改信秘密信仰若選擇揭示真正的信仰
    • 至親與封臣可能會一同改信
  • 獲得波斯帝國
  • 領地首都出現一支2500人的可繼承軍隊,由下列兵力組成:
    • Unit asawira.png 500阿薩維拉
    • Unit ayyar.png 2000遊俠
  • 宗族獲得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 參與方伊朗傳承文化伯爵領改信角色信仰概率
  • Yes 50% 參與方伊朗傳承文化統治者改信角色信仰概率
  • 所有參與方伊朗傳承文化統治者獲得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有領主文化不擁有伊朗傳承的參與方伊朗傳承文化統治者獨立
  • +100% 與所有伊朗傳承文化間文化接受度
  • 所有參與方伊朗傳承文化統治者領地首都出現一支1200人的可繼承軍隊,由下列兵力組成:
    • Unit asawira.png 100阿薩維拉
    • Unit ayyar.png 400遊俠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚賓矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕軍
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子波斯帝國的命運(以伊朗間奏曲為傳奇鬥爭)
  • 伊朗間奏曲中的參與方
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • 文化擁有伊朗傳承
  • 至低為國王
  • 威望等級至低為高貴之人
  • 持有並完全控制西班牙帝國的一個法理王國
  • 與所有其他獨立參與方統治者結盟
  • No 完全控制古波斯區域內至少30%的伯爵領
  • Yes 下列條件之一:
    • 至少與兩個獨立伊朗傳承文化國王結盟
    • Yes 完全控制至少40個伊朗傳承文化伯爵領
  • 至少60%的非無關方統治者文化擁有伊朗傳承
  • Secret religious.png 需要擁有假意改信秘密若選擇揭示真正的信仰

創建領地決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列特殊決議創立一個強大的新國家。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
成為轉輪聖王
  • +750 威望
  • +2 威望等級
  • +50% 宗教熱情
  • −50% 聖戰虔誠花費
  • 獲得轉輪聖王特質
  • 獲得印度帝國作為主頭銜
  • 印度帝國成為羅闍薩儻那帝國、旁伽羅帝國達嚫帝國所有法理王國的法理帝國
  • Yes 信仰獲得世界的合法統治者特殊教義
  • 50% 概率任意封臣改信角色信仰
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
500 虔誠
成比例的金錢
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 印度教
    • 耆那教
  • 至低為國王
  • 領地首都位於印度區域
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • 奉獻等級至低為宗教楷模
  • 領地首都位於印度區域
  • Yes 完全控制達嚫帝國、羅闍薩儻那帝國和旁伽羅帝國
建立印度斯坦帝國
200 虔誠若為AI
700 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • 威望等級至低為高貴之人
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • Yes 持有或完全控制五河王國或德里王國若為AI
  • 持有五河王國和德里王國若不為AI
  • 持有憍薩羅王國、摩臘婆王國或羅闍弗多那王國若不為AI
  • Yes 完全控制俱盧公國若不為AI
  • Yes 領地規模至少為40
  • Yes 下列條件之一:
    • +60 信仰領袖好感
    • 擁有對信仰領袖的弱牽制
    • 擁有對信仰領袖可用的強牽制
成為最偉大的汗
    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 陰險計謀阻力
    • -15 敵方陰謀的成功概率
  • 解鎖蒙古入侵宣戰理由
  • 威望等級變為傳奇人物(若目前未達到)
  • 領地首都出現三支各9200人的不可繼承軍隊,各由下列兵力組成:
    • 5000徵召兵
    • 2000弓騎兵
    • 2000輕騎兵
    • 150披甲騎兵
    • 50射石機
  • 領地首都出現一支3750人的不可繼承軍隊,各由下列兵力組成:
    • 1400弓騎兵
    • 2000輕騎兵
    • 250披甲騎兵
    • 100射石機
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子最偉大的汗(蒙古帝國)(以主頭銜為傳奇頭銜)
350 威望
成比例的金錢
  • Yes 是可扮演角色
  • 至低為公爵
  • 文化擁有蒙古傳承
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 政體為部落制
  • 為皇帝
  • Yes 領地規模至少為100
  • 領地首都位於大草原區域
  • 威望等級至低為高貴之人
建立巴克特里亞霸權
  • 獲得巴克特里亞帝國
  • 縛喝伯爵領獲得官方通行稅永久修正:
    • −10% 建築的建造時間
    • −10% 建築建造的金錢花費
    • +0.5 每月發展度增長
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
350 威望

成比例的金錢

  • Yes 是有地統治者
  • 文化為阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健或塔吉克文化
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • 政體為封建制
  • 至低為國王
  • 領地首都位於巴克特里亞區域
  • Yes 完全控制巴克特里亞區域
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • Yes 信仰下列宗教或信仰之一:
    • 佛教
    • 祆教
    • 摩尼教
建立托萊多王國
  • +750 威望
  • 獲得托萊多王國
  • 托萊多公國成為托萊多王國的法理領地
  • 法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的所持有的公國中隨機挑選一個成為托萊多王國的法理領地
  • 獲得托萊多王國10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 發展度增長
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
250金錢
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • 伊比利亞傳承
  • 信仰穆扎賴卜派或源自穆扎賴卜派的信仰
  • Yes 西班牙帝國下擁有法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的公國[5]
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • 領地首都為托萊多
  • Yes 完全控制托萊多公國
  • 持有並完全控制兩個法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的公國
丹麥區正式化
750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • 到達了中世紀盛期時代
  • Yes 日期不早於1100年1月1日
建立海外帝國
  • 完全控制的下列王國成為海外帝國的法理王國:
  • 西奈公國成為耶路撒冷王國的法理公國若未完全控制埃及王國[6]
  • 其他持有帝國的法理王國成為海外帝國的法理王國(並不能實現,因為決議要求不能為皇帝)
  • 其他持有王國成為海外帝國的法理王國[6]
  • 海外帝國繼承耶路撒冷王國的頭銜歷史
  • 銷毀遜尼派哈里發國(若存在)[7]
  • 與領地首都文化融合(語言不變)若文化不擁有阿拉伯傳承且不為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化而領地首都文化擁有阿拉伯傳承且不為角色文化[7]
  • 馬什里克文化融合(語言不變)若文化不擁有阿拉伯傳承且不為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化而領地首都文化不擁有阿拉伯傳承[7]
  • 奧克文化融合(語言不變)若文化擁有阿拉伯傳承且不為融合文化[7]
  • 若文化為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化時下文中融合文化指角色文化[7]
  • 使用海外頭銜別名若融合文化任一源文化擁有法蘭克傳承[7]
  • 首都伯爵領變為融合文化[7]
  • 融合文化發現兵士和沙漠戰術革新[7]
  • 35% 持有伯爵領改信天主教概率[6]
  • 35% 無狂熱特質的伊斯蘭教封臣與其持有的伯爵領一同改信天主教概率[6]
  • 50% 文化擁有相同傳承封臣與其首都伯爵領一同接受融合文化概率[6]
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 為公爵或國王
  • 領地首都位於中東區域
  • 已觸發十字軍時代
  • 信仰天主教
  • No 文化擁有拜占庭、高加索或亞述傳承
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 為國王
  • 威望等級至低為傳奇人物
  • Yes 完全控制海外區域
成立羅姆蘇丹國
  • +150 威望
  • 安納托利亞王國和本都王國的法理公國成為羅姆王國法理公國
  • 獲得羅姆王國
  • 任何持有公國都會成為羅姆王國的法理公國
  • 若是封臣則獨立且前領主獲得對羅姆王國的弱宣稱
  • −100 前領主好感
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • 信仰伊斯蘭教
    • 文化擁有突厥傳承
  • No 文化為希臘文化
  • No 信仰基督教
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • 領主信仰伊斯蘭教
  • 領地首都位於下列區域之一:
  • No 羅姆王國存在
  • No 最高領主持有拜占庭帝國羅馬帝國
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立且不高於國王
    • 不高於公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
成立葡萄牙
  • 獲得稱號偉大者
  • +350 威望
  • 獲得葡萄牙王國
    • 獲得一個以葡萄牙王國為法理王國的新帝國若已通過維持現狀結局決議
  • 阿爾加維公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 貝雅公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 科英布拉公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 波圖卡萊公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 葡萄牙王國內所有文化擁有伊比利亞傳承的角色和伯爵領接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期變為通過決議當天
  • 葡萄牙文化發現建立者之前所屬文化的所有革新
  • 葡萄牙文化發現一個隨機民政革新和隨機軍事革新
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
300 金錢
  • 文化擁有伊比利亞傳承
  • No 葡萄牙王國已出現
建立阿拉貢王國
  • +350 威望
  • 獲得阿拉貢王國
  • 文化變為阿拉貢
  • 阿拉貢公國內隨機3個伯爵領文化變為阿拉貢
  • 若文化不是阿拉貢:
    • 阿拉貢文化從原文化發現所有革新
    • 文化融合日期變為通過決議當天
    • 不改變阿拉貢文化或下列列三個選項改變:
      • 可將阿拉貢文化語言與軍事慣例替換為原文化文化語言與軍事慣例若原文化語言或軍事慣例與阿拉貢文化不同
      • 可將阿拉貢文化民族精神替換為原文化民族精神若原文化民族精神與阿拉貢文化不同
      • 可同時實現上述兩條的所有效果若以上兩條皆成立
  • 阿拉貢王國成為阿拉貢公國法理帝國的法理王國
  • 阿拉貢公國成為阿拉貢王國的法理公國
  • 決議要求並完全控制的公國成為阿拉貢王國的法理公國
  • 家族獲得阿拉貢的建立者200年修正
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
200 金錢
  • Yes 開局時間在1035年10月18日前
  • Yes 是可扮演角色
  • 至高為公爵
  • 領地首都在比利牛斯山麓區域
恢復古瓦斯科涅
    • 銷毀持有的上列公國原法理王國若其無法理公國
300 金錢
  • Yes 是有地統治者
  • No 出身卑微
  • 文化為巴斯克文化或文化擁有伊比利亞傳承且源文化中有巴斯克文化
  • 政體為封建制、氏族制或共和制
  • 至高為國王
統一加那利群島
  • 獲得稱號偉大者
  • +750 威望
  • 獲得加那利王國
  • 加那利公國成為加那利王國的法理公國
  • Yes加那利王國作為主頭銜若不為皇帝
  • 可以讓加那利王國成為西班牙帝國法理王國若不是柏柏爾傳承或不信仰北非原始宗教(伊比利亞傳承必選)
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
300 金錢
  • Yes 是有地統治者
  • 政體為封建制
  • Yes 獨立或是 皇帝封臣
  • 持有並完全控制加那利公國
  • 加那利公國下的每個伯爵領發展度至少為10
  • 加那利公國下的每個伯爵領至少有一處地產
建立波斯尼亞王國[8]
  • 獲得波斯尼亞王國
  • 波斯尼亞公國成為波斯尼亞王國的法理公國
  • 扎庫盧米亞公國成為波斯尼亞王國的法理公國
  • 選擇 +350 名聲或 +250 奉獻
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
300 金錢
200 威望
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 下列所有條件:
    • 文化為波斯尼亞文化
  • No 政體為傭兵團或騎士團
  • 至高為公爵
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有且完全控制波斯尼亞扎庫盧米亞公國
  • 宗族威望等級至低為小有名氣
  • No 時期為部落時期
重建博斯普魯斯王國
250 金錢
2000 威望
  • 文化擁有中日耳曼或拜占庭傳承
  • 至高為國王
  • 持有克里米亞亞速公國或其法理領主頭銜
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 完全控制克里米亞亞速公國
  • 威望等級至低為赫赫有名
談判丹麥法區
  • 文化擁有北日耳曼傳承或為諾曼或信仰阿薩神族的角色的本決議立場為諾斯立場;文化擁有西日耳曼傳承或布立吞傳承的角色的本決議立場為不列顛立場
  • 滿足下列條件且擁有本決議立場的角色獲得談判資格:
    • Yes 獨立
    • 至高為公爵
    • No 政體為神權制或共和制
    • 領地首都的法理王國為英格蘭王國
    • 存在本決議立場與角色相反的角色
    • Yes 持有一個位於不列顛尼亞區域的伯爵領
    • Yes 完全控制至少10個法理王國為英格蘭王國的伯爵領
  • Yes 獲得談判資格的統治者中實力分數(通過下列條件獲得)最高的雙方統治者將參與談判:
    • +75 每個持有公國
    • +50 每個持有伯爵領
    • +25 每個封臣的每個持有伯爵領
  • 發起方與談判方以本決議立場分為不列顛方與諾斯方並開始談判:
    • 可以嘗試改信談判方並成為朋友若發起方信仰有組織信仰且可以與談判方成為朋友
    • Yes 若談判方同意:
      • 不列顛方獲得英格蘭王國
      • 諾斯方獲得丹麥法區王國
      • 英格蘭王國法理帝國成為丹麥法區王國的法理帝國
      • 符合下列所有條件的公國成為丹麥法區王國的法理公國:
        • Yes 下列條件之一:
          • 持有者為諾斯立場且任一伯爵領位於不列顛尼亞區域
          • 任一法理伯爵領為諾斯方控制
        • 法理王國為英格蘭王國
        • No 為不列顛方領地首都的法理公國
      • 丹麥法區王國採用斯堪的納維亞選舉制
      • 英格蘭王國採用薩克遜選舉制
      • 雙方簽訂25年的停戰協議
      • +50 雙方好感
      • −40 其他持有法理王國為英格蘭王國的頭銜的獨立統治者對雙方好感
      • 其他持有法理王國為英格蘭王國的頭銜的獨立統治者與雙方成為仇敵
      • Yes 雙方成為朋友且發起方改信談判方信仰若談判方接受發起方的改信邀請
    • No 若談判方拒絕:
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 至高為公爵
  • No 政體為神權制或共和制
  • 威望等級至低為聞名遐邇
  • Yes 完全控制兩個法理王國為英格蘭王國的公國
  • 存在滿足下列條件且擁有立場的角色:
    • Yes 獨立
    • 至高為公爵
    • No 政體為神權制或共和制
    • 領地首都的法理王國為英格蘭王國
    • 本決議立場與角色相反
    • Yes 持有一個位於不列顛尼亞區域的伯爵領
    • Yes 完全控制至少10個法理王國為英格蘭王國的伯爵領
宣布成立聖母瑪利亞之地
75
  • No 文化為愛沙尼亞
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 下列條件之一:
    • 文化擁有波羅的傳承且信仰 瓦伊迪利斯教及領地首都位於波羅的區域
    • 不信仰瓦伊迪利斯教與未改革信仰且領地首都位於波羅的區域
    • 文化為拉特加爾
  • 不高於公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • Yes 獨立或是 皇帝的封臣
  • 威望等級至低為聞名遐邇
  • 持有並完全控制拉特加爾公國、庫羅尼亞公國與利沃尼亞公國
重建以色列
  • +150 威望
  • +100 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • 獲得以色列王國
  • 耶路撒冷王國的所有法理公國成為以色列王國的法理公國
  • 33% 概率所有持有伯爵領改變為角色信仰和文化
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子以色列的新<頭銜前綴>(以色列王國)(以主頭銜為傳奇頭銜)
  • 信仰猶太教
  • No 以色列王國存在
  • Yes 是可扮演角色
重建康沃爾王國
  • 獲得康沃爾王國
  • 康沃爾公國成為康沃爾王國的法理公國
  • 赫威賽公國成為康沃爾王國的法理公國若持有
  • 威塞克斯公國成為康沃爾王國的法理公國若持有
300 金錢
  • 政體為封建制、氏族制、共和制、行政制或冒險者
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 持有康沃爾公國、康沃爾伯爵領或德文伯爵領
    • 宗族為普里戴恩宗族
    • 文化為康沃爾文化
  • Yes 下列條件之一:
    • 宗族為普里戴恩宗族
    • 文化擁有布立吞傳承
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • No 在旅行
  • 持有並完全控制康沃爾公國
  • 任一控制的男爵領的文化為布立吞
  • 威望等級至低為高貴之人
重建神聖羅馬帝國
  • 獲得稱號偉大者
  • +750 威望
  • +500 名聲
  • +30 直屬封臣好感
  • 角色或封臣持有的任何不屬於意大利亞帝國法理王國的王國成為神聖羅馬帝國的法理王國
  • 銷毀東法蘭克王國若角色或封臣持有
  • 銷毀所有AI封臣持有的王國頭銜
  • 銷毀所有至低為王國的頭銜
  • 獲得神聖羅馬帝國作為主頭銜
  • 獲得帝國皇冠史詩寶物
  • 滿足下列條件時日耳曼尼亞帝國法理王國將會成為神聖羅馬帝國的法理王國:[9]
    • No 日耳曼尼亞帝國由他人持有
    • 角色和封臣持有下列王國之一:
500 金錢若不是AI
200 虔誠
  • No 神聖羅馬帝國存在
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • No 已通過重建羅馬帝國決議
  • No 持有羅馬帝國
  • No 持有拜占庭帝國
  • No 持有蒙古帝國
  • No 是信仰領袖
  • 信仰基督教
  • 信仰領袖教義為屬靈
  • 信仰領袖存在
  • No 拜占庭帝國皇帝信仰角色信仰
  • 政體為封建制、氏族制或行政制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 領地規模至少為120
  • 角色和封臣持有下列王國之一:
  • 持有至少三個王國若不是AI
  • 威望等級至低為赫赫有名若不是AI
  • Yes 需下列條件之一若不是AI:
    • +60 信仰領袖好感
    • 擁有信仰領袖牽制
  • No 擁有絕罰特質
  • No 與信仰領袖交戰
復興大亞美尼亞
2000 威望
1000 虔誠
  • Yes 是可扮演角色
  • No 為皇帝
  • 領地首都位於舊亞美尼亞帝國區域
  • 政體為封建制、氏族制、共和制、行政制或冒險者
  • Yes 下列條件之一:
    • 亞美尼亞文化
    • 信仰亞美尼亞宗徒教會
兩河之鄉
  • 獲得稱號兩河之主
  • 獲得拜斯那赫林帝國
  • 傑濟拉王國成為拜斯那赫林帝國的法理王國
  • 美索不達米亞王國成為拜斯那赫林帝國的法理王國
  • 耶路撒冷王國成為拜斯那赫林帝國帝國的法理王國若持有並完全控制耶路撒冷王國
  • 敘利亞王國成為拜斯那赫林帝國帝國的法理王國若持有並完全控制敘利亞王國
  • +1000 宗族威望
  • 領地及拜斯那赫林區域內文化不擁有亞述傳承的伯爵領獲得迭起興衰50年修正:
    • +75% 推廣文化速度若推廣者文化擁有亞述傳承且伯爵領文化不擁有亞述傳承
  • +100% 聶斯托里派宗教熱情若信仰聶斯托里派
  • 選擇下列之一:
    • 若選擇學識:
      • +1000 奉獻
      • 家族獲得知識就是力量100年修正:
        • +35% 學識生活方式經驗
        • +1 學識每級奉獻等級
    • 若選擇軍事:
      • +1000 名聲
      • 家族獲得紀律與秩序100年修正:
        • +35% 軍事生活方式經驗
        • +1 軍事每級威望等級
    • 若選擇宗教若信仰聶斯托里派:
      • +1000 奉獻
      • 獲得聖王特質
    • 若選擇宗教若不信仰聶斯托里派且不為信仰領袖:
      • +1000 虔誠
      • 改信聶斯托里派
      • +100% 聶斯托里派宗教熱情
1000 威望
  • Yes 是可扮演角色
  • 領地首都位於中東區域
  • Yes 下列條件之一:
    • 領地內任意伯爵領信仰祆教
    • 領地內任意伯爵領文化為亞述文化或文化源文化中有亞述文化
成立奧地利大公國
1000 金錢
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神聖羅馬帝國皇帝的封臣
  • 高君權
  • No 和皇帝同宗族
  • 擁有對皇帝可用的強牽制
  • Yes 完全控制奧地利區域
  • 威望等級至低為赫赫有名
成立薩克森選侯國
  • 通過 薩克森選侯國middle_europe_decisions.0017事件決定薩克森選侯:
    • Yes 選擇角色若不持有神聖羅馬帝國
    • 選擇角色繼承人若持有神聖羅馬帝國且繼承人高於伯爵或其持有索比亞區域內的伯爵領
    • 選擇任意控制伯爵領的法理王國為索比亞王國的神權制封臣若持有神聖羅馬帝國
    • 選擇任意控制伯爵領的法理王國為索比亞王國且至高為公爵的領地規模最大的封臣若持有神聖羅馬帝國
    • 選擇任意廷臣(優先朋友)若持有神聖羅馬帝國且上述三者皆不存在
  • 授予除領地首都外所有法理王國為索比亞王國或薩克森王國的頭銜與封臣給薩克森選侯
  • 薩克森選侯成為封臣若薩克森選侯不為角色或封臣
  • 銷毀索比亞王國若存在
  • 索比亞王國的法理公國成為薩克森王國法理公國
  • 薩克森王國成為神聖羅馬帝國的法理王國
  • 薩克森選侯獲得薩克森王國
  • Yes 薩克森王國盾徽變為 薩克森選侯盾徽k_saxon_electorate
200 金錢
建立瑞士邦聯
  • +350 威望
  • 獲得瑞士邦聯
  • 庫雷齊亞公國和外汝拉勃艮第公國成為瑞士邦聯的法理公國
  • 薩伏伊公國成為瑞士邦聯的法理公國若完全控制
  • 獲得絕對君權若政體為封建制或氏族制
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
250 金錢
  • No 獨立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 領主為皇帝
  • 文化擁有中日耳曼、法蘭克或拉丁傳承
  • Yes 下列條件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 直屬於最高領主(皇帝)
  • Yes 完全控制舊瑞士區域
  • 威望等級至低為赫赫有名
統一勃艮第
  • +150 威望
  • 獲得勃艮第王國
  • 文化變為奧克文化(若目前不是)
  • 奧克文化發現行會、鄉堡和執達官革新
  • 獲得獨立
  • 前領主獲得對勃艮第王國的弱宣稱
  • −100 前領主對角色的好感
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇頭銜>偉業(以主頭銜為傳奇頭銜)
1000 金錢
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制勃艮第區域
  • 威望等級至低為赫赫有名
掌控地中海
450 金錢
1150 威望
統一意大利
  • +350 威望
  • 西西里與克羅地亞重新回歸意大利亞法理
  • 文化發現行會、兵士和長矛縱隊革新
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇區域>的真英雄(以意大利區域為傳奇區域)
統一斯拉夫人
600 金錢 文化擁有東斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫傳承
統一南斯拉夫人
文化擁有南斯拉夫傳承
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 主頭銜為下列王國之一:
統一西斯拉夫人
文化擁有西斯拉夫傳承
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 為皇帝持有或主頭銜為下列王國之一:
統一西班牙各邦
  • 獲得稱號西班牙之父/母
  • +750 威望
  • Yes 卡斯蒂利亞王國盾徽變為卡斯蒂利亞-萊昂四分樣式若主頭銜為卡斯蒂利亞王國
  • Yes 萊昂王國盾徽變為萊昂-卡斯蒂利亞四分樣式若主頭銜為萊昂王國
  • 銷毀下列完全控制且不作為主頭銜的王國且其所有法理公國成為主頭銜的法理公國:
  • 若政體為封建制或氏族制:
    • 獲得高君權若君權為封臣自治
    • 獲得絕對君權若君權為有限君權或高君權
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇頭銜>偉業(以主頭銜為傳奇頭銜)
  • 文化擁有伊比利亞傳承
  • 卡斯蒂利亞、萊昂和加利西亞王國中至少有兩個王國擁有法理領地
  • No 為皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之後
鞏固北海至高王國[10]
200 金錢
1000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • 政體為封建制、氏族制或部落制
  • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼或西日耳曼傳承
  • No 出身卑微
  • Yes 任一控制伯爵領位於下列區域之一:
  • 至高為國王
  • No 英格蘭丹麥挪威王國是名譽頭銜
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質[11]
  • No 為皇帝
  • 威望等級至低為赫赫有名
  • 部落時期或中世紀早期
  • Yes 完全控制北海帝國腹地區域
  • 持有英格蘭丹麥挪威王國
  • 持有丹麥、英格蘭和挪威王國的時間均至少為30年
  • 丹麥法區王國是名譽頭銜
統一以色列之子
50
100
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有並完全控制支羅拿都公國與恭建那公國
  • 信仰領袖存在
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
升格馬恩島及群島王國[12]
2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼傳承
  • Yes 任一控制伯爵領位於不列顛尼亞區域
  • 不高於公爵
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質[11]
  • 威望等級是傳奇人物
  • 持有馬恩島伯爵領
  • 持有馬恩公國
  • 不高於公爵
  • 部落時期或中世紀早期
  • 擁有劫掠者特質
建立羅斯的首都
  • 選擇是否將克努加德作為新的領地首都(若持有)
  • 領地首都成為俄羅斯帝國的法理首都
  • 領地首都成為俄羅斯帝國的法理首都
  • +100 領地首都控制力
  • +350 領地首都控制者名聲
  • 領地首都獲得逐漸壯大的都城20年修正:
    • +50 民眾好感度
  • 領地首都獲得瓦蘭吉人之都100年修正:
    • +50% 徵召兵規模
    • +50% 地產賦稅
    • +1 每月發展度
  • 領地首都發展度
    • 提升至5若低於5
    • 提升至8若低於8
    • 提升至12若低於12
100 金幣

500 威望

  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 下列條件之一:
    • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼傳承
    • 宗族擁有定居的宗族修正
  • Yes 任一控制伯爵領的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 主頭銜的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • 領地首都的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 下列條件之一:
    • 威望等級是高貴之人
    • 威望等級是赫赫有名且完全控制克努加德/基輔伯爵領
  • No 遊戲開始時間不早於1066年9月15日
  • Yes 時間不晚於1100年1月1日

重建羅馬帝國[編輯 | 編輯原始碼]

一共有3個名為「重建羅馬帝國」的決議,允許通過者獲得羅馬帝國,但描述和要求不同:[13]

若角色同時持有這三個頭銜,且角色主頭銜為這三個頭銜其一,則根據角色主頭銜創建羅馬帝國。 若角色持有這三個頭銜,且主頭銜為這三個頭銜以外的帝國頭銜,則分為兩種情況:若角色持有拜占庭帝國,則玩家將只能以拜占庭帝國(正統羅馬帝國)創建羅馬帝國。若角色不持有拜占庭帝國,則玩家可以自由選擇使用神聖羅馬帝國(日耳曼帝國)或意大利亞(拉丁同盟)創建羅馬帝國。羅馬帝國繼承對應頭銜的頭銜歷史。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
重建羅馬帝國
(拜占庭帝國)

  • 羅馬帝國法理首都變為拜占庭伯爵領若領地首都為拜占庭伯爵領
  • 若首都不是拜占庭或羅馬伯爵領,篡奪(若需要)並遷都到拜占庭(若文化擁有拜占庭傳承)或羅馬伯爵領(其他)[14]
  • 若擁有 Roads to Power DLC 權力之路DLC則可選擇古典道路:
    • 銷毀持有的信仰領袖頭銜
    • 改信希臘多神教
    • 主頭銜國教變為希臘多神教
    • 所有持有伯爵領改信希臘多神教
    • 所有封臣被要求改信希臘多神教
    • (household godsTemplate:Icon中的未知key) 希臘-羅馬多神教信仰可選擇家庭守護神核心教義
    • Yes 頭銜前綴變為英白拉多·凱撒·奧古斯都
    • 若選擇開啟 '挑戰模式'
      • Peasant faction.png +100% 烏合之眾派系軍力
      • Peasant faction.png +10% 烏合之眾派系每階段不滿
      • Peasant faction.png 封臣持有的伯爵領也可加入烏合之眾派系
      • 烏合之眾派系領袖發動內戰時獲得一支4660人的不可繼承軍隊,由下列兵力組成:
        • 1600長槍兵
        • 1000披甲步兵
        • 1000輕步兵
        • 1000弓箭手
        • 60射石機
      • 每120天觸發下列情況之一:
        • 領地內總督效率低下且領地規模較大的總督20年內觸發 治理失誤ep3_roman_restoration.0300事件:
          • 總督持有的所有伯爵領根據管理能力獲得令人惱怒的治理皇帝的認可10年修正若選擇親自處理
          • -150 影響力且總督退位且總督持有的所有伯爵領根據管理能力皇帝的認可10年修正若選擇免職總督
          • 所有總督伯爵領獲得治理不善10年修正若選擇無視
        • 任意不為盟友、朋友、情人或簽訂了停戰協議的接壤且至低為國王的統治者以對羅馬帝國的邊境劫掠宣戰理由向角色宣戰
        • 觸發蒙古入侵事件鏈
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國:
  • 威望等級至低為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰宗教屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰宗教為希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承
重建羅馬帝國
(神聖羅馬帝國)

  • 若領地首都不是羅馬伯爵領,篡奪(若需要)且遷都到羅馬伯爵領[14]
  • 羅馬帝國獲得神聖羅馬帝國的盾徽和顏色
  • +35 拜占庭帝國皇帝壓力若其為其他角色[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國:
  • 威望等級至低為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰宗教屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰宗教為希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承
重建羅馬帝國
(意大利亞)

  • 若領地首都不是羅馬伯爵領,篡奪(若需要)且遷都到羅馬伯爵領[14]
  • +10 拜占庭帝國皇帝壓力若角色信仰希臘-羅馬多神教而拜占庭帝國皇帝 基督教且擁有 狂熱特質[16]
  • +10 神聖羅馬帝國皇帝壓力若角色信仰希臘-羅馬多神教而神聖羅馬帝國皇帝 基督教且擁有 狂熱特質[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國:
  • 威望等級至低為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰宗教屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰宗教為希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承

文化變更決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議允許角色接受 文化。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
接受英格蘭文化
  • +150 威望
  • 接受英格蘭文化
  • 英格蘭文化融合日期變為通過決議當天
  • 不可扮演的諾曼或法蘭西文化配偶接受英格蘭文化
  • 不可扮演的親族成員接受英格蘭文化
  • 所有不是自己配偶的子嗣接受英格蘭文化
  • 所有在英格蘭法理中的諾曼或法蘭西封臣接受英格蘭文化
    • 其不可扮演的諾曼或法蘭西文化配偶及親族成員所有不是其配偶的子嗣接受英格蘭文化和接受英格蘭文化
  • 英格蘭法理內所有盎格魯-撒克遜文化的伯爵領有 40% 概率接受英格蘭文化
  • 英格蘭文化獲得數個諾曼和盎格魯-撒克遜革新
  • 清剿北方故事結束
  • 持有英格蘭王國
  • 領地首都位於英格蘭區域
  • Roads to Power DLC 下列條件之一若啟用權力之路:
  • Yes 下列條件之一:
    • 40% 與英格蘭文化至低文化接受度若英格蘭文化存在
    • 40% 與盎格魯-撒克遜文化至低文化接受度若英格蘭文化存在
    • 清剿北方故事平定度高於14與抵抗度至少一年
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • No 政體為冒險者
  • 文化擁有法蘭克傳承或文化源文化中有諾曼文化且不為英格蘭文化
  • Yes 下列條件之一:
  • 開始時間早於1178年1月1日


接受海外文化
  • 接受最高領主文化
  • 屬於角色宗族的所有廷臣接受最高領主文化
  • 領地首都接受最高領主文化
  • 直轄領地中所有文化擁有角色傳承的中東伯爵領的文化成為最高領主文化
  • 已觸發十字軍時代
  • Yes 是可扮演角色
  • No 羅馬文化或文化源文化擁有阿拉伯傳承
  • 角色或最高領主(若存在)信仰天主教
  • 領地首都位於下列區域之一:
  • Yes 下列條件之一:
    • 任一控制伯爵領的文化擁有阿拉伯傳承
    • 最高領主文化源文化擁有阿拉伯傳承
  • 領主持有海外帝國
  • Yes 是有地統治者
  • 領主文化源文化擁有阿拉伯傳承


建立諾曼文化
  • 接受諾曼文化
  • 諾曼文化融合日期變為通過決議當天
  • 所有位於大諾曼底區域的諾斯和法蘭西文化的伯爵領和角色將會變為諾曼文化
  • 諾曼文化從法蘭西和諾斯文化發現所有革新
  • Yes 紐斯特里亞公國將被稱為諾曼底公國
  • 諾斯文化
  • No 諾曼文化存在
  • 任一控制的法蘭西文化伯爵領的法理公國為紐斯特里亞公國


宗教決議[編輯 | 編輯原始碼]

這些決議對至少一個信仰有重要影響。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
指控波斯尼亞教會為異端
  • −30 信仰領袖好感且30年內不能再次通過本決議若信仰領袖拒絕
  • Yes 若信仰領袖同意:
    • +250 奉獻
    • +20 信仰領袖好感
    • 波斯尼亞教會失去普世教會合一教義
    • 信仰領袖總是會同意若角色對信仰領袖擁有強牽制
250 虔誠
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 政體為封建制、氏族制或行政制
  • 信仰領袖存在
  • 角色信仰擁有普世教會合一教義且不是波斯尼亞教會信仰
  • 波斯尼亞教會信仰擁有普世教會合一教義
  • 領地規模至少為8的相鄰公爵信仰波斯尼亞教會
  • No 擁有絕罰特質
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 至低為公爵
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
重建普世牧首之座
  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • −30% 聖像破壞派宗教熱情
  • 東正教信仰獲得普世教會合一教義
  • 聖像破壞派信仰失去普世教會合一教義
  • 信仰領袖創建
  • 銷毀聖像破壞派牧座
  • Yes 是可扮演角色
  • 至低為國王
  • 信仰東正教
  • No 信仰領袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • 奉獻等級至低為虔誠信者
建立聖像破壞派牧座
  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • −30% 東正教宗教熱情
  • 聖像破壞派信仰獲得普世教會合一教義
  • 東正教信仰失去普世教會合一教義
  • 信仰領袖創建
  • 銷毀普世牧首之座
  • 至低為國王
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰聖像破壞派
  • No 信仰領袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • 奉獻等級至低為虔誠信者
教宗迎回羅馬
  • 教宗獲得羅馬伯爵領
  • +1000 虔誠
  • +40 教宗好感
  • 羅馬伯爵領成為教宗的領地首都
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗國羅馬帝國
  • No 教宗持有羅馬伯爵領
  • No 領地首都為羅馬伯爵領
  • No 通過戰爭或剝奪頭銜從教宗處獲取羅馬伯爵領
  • 角色尚未通過此決議
  • 至低為國王
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰領袖存在
  • 完全控制羅馬伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢復<信仰>大祭司
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰猶太教
  • No 擁有無信仰領袖教義
  • 奉獻等級至低為虔誠信者
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
恢復<教士>
  • +300 威望
  • +250 虔誠
  • +10% 宗教熱情
  • Yes 所有祆教信仰移除廢除祭司職教義
  • 信仰領袖創建
  • 一位神職人員成為信仰領袖並成為角色封臣
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子重燃火焰(以祆教為傳奇宗教)
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
改革<教士>


熄滅永恆之火( 馬茲達克派或 貝哈法里德派)
  • 選擇下列之一:
    • -10 壓力
    • 獲得稱號異端
    • 獲得稱號改革者若擁有暇眥必報特質或傲慢特質
    • 獲得稱號滅火者若信仰馬茲達克派或貝哈法里德派
    • 獲得稱號護火者若信仰馬茲達克派或貝哈法里德派
  • 獲得異端頭目特質
  • +50% 宗教熱情
  • 信仰領袖教義變為無
  • +750 威望若信仰 馬茲達克派或 貝哈法里德派
  • -40 祆教且不信仰馬茲達克派或貝哈法里德派統治者好感
  • -20 上個效果未包含且統治者信仰擁有善信派教義統治者好感
1000 虔誠
  • Yes 是可扮演角色
  • No 出身卑微
  • 信仰擁有樂天派教義
  • 聖職專權傳統為神權制
  • 信仰領袖教義為屬靈
  • No 信仰領袖存在
  • No 是AI
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
建立<信徒>堡壘
  • 選擇下列之一:
  • Yes 阿哈爾男爵領獲得一個特殊建築槽
  • 阿哈爾男爵領獲得巴茲要塞永久修正:
    • +5 防禦方優勢
    • +50% 守軍規模
    • +25% 徵召兵補員速率
  • +10 大不里士伯爵領發展度
  • 遷都至大不里士伯爵領
  • 阿哈爾男爵領變為大不里士伯爵領首府
600 金錢

500 威望

  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • 持有大不里士伯爵領
  • 持有阿哈爾男爵領
  • No 大不里士伯爵領信仰被信仰視為邪惡
廢除教宗國
  • +500 虔誠
  • +50% 宗教熱情
  • −100% 天主教宗教熱情
  • 天主教信仰失去普世教會合一教義
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 銷毀教宗國
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以教宗國持有者信仰為傳奇舊信仰,教宗為反派)
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 教宗是可扮演角色
  • Yes 教宗處於和平
  • Yes 完全控制意大利區域
重建教宗國
  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • 宮廷司祭獲得教宗國
  • Yes 教宗獲得羅馬伯爵領、拉丁姆公國和斯波萊托公國
  • 天主教信仰獲得普世教會合一教義
  • Yes 是可扮演角色
  • 至低為國王
  • 信仰天主教
  • No 信仰領袖存在
  • 虔誠等級至低為虔誠信者
召開托萊多會議
  • +10% 宗教熱情
  • 開始托萊多會議事件鏈
100 金錢
250 虔誠
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • 信仰穆扎賴卜派或源自穆扎賴卜派的信仰
  • 擁有封臣
與羅馬共融
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更變為伺機而動
  • 選擇下列選項以改變穆扎賴卜派
    • 若將教義變為偏向基要主義:
      • 禮儀核心教義替換為追逐權力
      • 宗教態度變為基要主義
    • 若將教義變為偏向正義:
      • 禮儀核心教義替換為團體身份
      • 宗教態度變為正義
    • 若將教義變為偏向多元主義:
      • 禮儀核心教義替換為宗教法
      • 神職人員的任命教義變為世俗,可被剝奪
  • Yes 若是通過強牽制方法通過決議則強牽制被使用
1000 虔誠
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 下列所有條件:
      • 奉獻等級至低為忠實僕人
      • Yes 至少控制12個同信仰伯爵領
      • +80 信仰領袖好感
    • 擁有對信仰領袖可用的強牽制
      • 強牽制方法優先級弱於常規方法
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 與信仰領袖是仇敵或死敵
與羅馬決裂
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更變為伺機而動
  • 新信仰領袖創建
  • 一位神職人員成為信仰領袖
  • 穆扎賴卜派失去普世教會合一特殊容忍
  • 選擇下列選項以改變穆扎賴卜派(遊戲中將基要主義與正義的文本顛倒了):
    • 若將教義變為偏向基要主義:
      • 禮儀核心教義替換為武裝朝聖
      • 宗教態度變為基要主義
    • 若將教義變為偏向正義:
      • 禮儀核心教義替換為和平主義
      • 宗教態度變為正義
    • 若將教義變為偏向多元主義:
      • 禮儀核心教義替換為伊斯蘭綜攝主義
      • 神職人員的任命教義變為世俗,可被剝奪
1500 虔誠
  • No 已通過與羅馬共融與羅馬決裂決議
  • 奉獻等級至低為美德典範
  • <0 信仰領袖好感
  • Yes 至少控制12個同信仰伯爵領
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
任命一位公正的哈里發


重建穆爾太齊賴派( 穆爾太齊賴派)


與哈里發國決裂( 伊朗傳承)
  • 穆瓦拉德派哈里發國成為穆瓦拉德派的信仰領袖頭銜若信仰穆瓦拉德派
  • 成為信仰領袖
    • 所有同信仰統治者會在原信仰、舊信仰領袖信仰與投機裂教者10年修正中選擇
  • +1 奉獻等級
  • 與原信仰領袖成為仇敵
  • Yes 失去 先知的追隨者head_of_faith.0001事件第二選項所給的牽制與好感增益
  • +80 壓力
  • +80 壓力若擁有 謙卑特質
  • -30 壓力若擁有 傲慢特質
1000 虔誠
500 金錢
  • No 出身卑微
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 信仰伊斯蘭教
  • 信仰領袖存在
  • No 信仰與信仰領袖信仰相同
  • 政體為封建制、部落制、氏族制或行政制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • 性別為信仰的神職的性別限制教義所准許的性別
  • No 處於活動
  • No伊朗間奏曲中的參與方
  • No 擁有 腺鼠疫 天花特質
  • 奉獻等級至低為虔誠信者
  • Yes 至少控制10個同信仰伯爵領
  • No 是信仰領袖領主
  • Yes 下列條件之三:
    • 塞義德特質
    • Yes 信仰領袖超過外交距離
    • Yes 完全控制了一個角色信仰聖地
    • Yes 完全控制了兩個角色信仰聖地
    • 奉獻等級至低為美德典範
    • Yes 信仰領袖擁有至少兩個罪惡特質
    • Yes 創建信仰時在 先知的追隨者head_of_faith.0001事件中選擇了第二選項
重建艾什爾里哈里發國
  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • 成為信仰領袖
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰艾什爾里派
  • No 信仰領袖存在
  • 高於公爵
<至高神>烏戈/羅得/季耶瓦斯的守護者
  • Building hall of heroes.png 在一個持有( 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教)聖地上建造一個英雄殿
  • Yes 一個還未修建公國建築的持有信仰聖地獲得一級英雄殿特殊建築
  • Yes 所有還未修建公國建築的信仰聖地獲得一級英雄殿特殊建築若不持有聖地
  • 獲得信仰守護者修正:
    • +10 同信仰角色好感
    • +1 勇武
  • 獲得聖戰士特質
  • 50% 成年AI廷臣或封臣獲得聖戰士特質概率
  • +25% 宗教熱情
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 斯拉夫真理教
    • 烏戈教
    • 瓦伊迪利斯教
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教)的還未修建公國建築的任一聖地
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • +60 至少3個強力封臣至低好感若為伯爵或公爵
  • +60 至少4個強力封臣至低好感若為國王
  • +60 至少5個強力封臣至低好感若為皇帝
  • 一個信仰僅可通過一次
為波斯尋找新信仰
  • Yes 選擇下列信仰:
  • Yes 改信所選信仰
  • Yes 領地首都改信所選信仰
  • Yes +15% 所選信仰宗教熱情
250 虔誠 信仰伊斯蘭教
摒棄古道
  • 庫薩里派成為組織化信仰
  • 若選擇共存:
    • -40 信仰領袖好感
    • -10 猶太教封臣好感
    • +30 非猶太教封臣好感
    • +80 壓力若角色擁有 狂熱特質
    • -20 壓力若角色擁有 憤世嫉俗特質
  • 若選擇特選子民:
    • 調和信仰的民間傳統核心教義替換為團體身份
    • 宗教態度變為正義
    • -10 非猶太教封臣好感
    • -20 壓力若角色擁有 狂熱特質
  • 若選擇神秘主義:
    • 調和信仰的民間傳統核心教義替換為秘傳
    • 宗教態度變為正義
    • -10 非猶太教封臣好感
    • -20 壓力若角色擁有 狂熱特質
  • 若選擇基要主義:
    • 調和信仰的民間傳統核心教義替換為武裝朝聖
    • 宗教態度變為基要主義
    • -25 非猶太教封臣好感
    • +20 猶太教封臣好感
    • -80 壓力若角色擁有 狂熱特質
    • +20 壓力若角色擁有 合群特質
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 處於和平
  • 至低為國王
  • 信仰領袖存在
  • 是信仰領袖的領主
在颯秣建建立<信仰領袖頭銜>
  • 一位神職人員成為信仰領袖若其不存在
  • 信仰領袖獲得颯秣建伯爵領
  • 信仰領袖成為角色封臣
  • +1000 虔誠
  • +40 信仰領袖好感
  • 颯秣建伯爵領成為信仰領袖的領地首都
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 至低為國王
  • 信仰領袖存在
  • Yes 完全控制颯秣建伯爵領
<信仰>食人
  • 獲得稱號吞食者
  • −50% 改革或創建新信仰時採用食人禮核心教義虔誠花費
  • 所有不可扮演至親獲得食人者特質
  • 所有懼怕的封臣獲得食人者特質
250 虔誠
  • 食人者特質或食人秘密
  • No 信仰擁有食人禮核心教義
  • No 是信仰領袖
  • 宮廷司祭擁有食人者特質或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • +40 信仰領袖(若存在)好感
  • 一個信仰僅可通過一次

假意改信決議[編輯 | 編輯原始碼]

這些決議與假意改信有關。

決議 效果 花費 要求 冷卻期
揭示真正的信仰
[18]

250 虔誠
0 虔誠若秘密信仰擁有牧靈隱修或認可假意改信教義

20年
捨棄秘密信仰
Secret religious.png 捨棄秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 擁有 狂熱特質
20年
大赦假意改信
  • 若角色信仰擁有 多元主義教義,相比假意改信的信仰,角色給予原來的信仰更多或者同等的寬容,所有滿足下列條件的AI封臣、賓客和廷臣將改信回原來的信仰:
    • No 擁有 狂熱特質
    • No 是信仰領袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且擁有 狡詐或 多疑特質
  • 對於 多元主義且獨立的統治者,若滿足寬容要求,其領地伯爵領也會改信
  • 另一方面,若角色不是 多元主義,AI封臣、賓客、廷臣以及附屬領地伯爵領只會在秘密信仰角色信仰時改信
  • 在所有情況下,改信的伯爵領可失去 涉嫌假意改信修正並獲得 撫慰秘密信徒25年修正。此外,改信的角色對角色 +30 (每月-0.1)好感(促進宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以選擇揭示信仰或者繼續秘密信仰
  • +10 壓力若擁有 誠實 輕信他人特質
250 虔誠
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 多元主義,且任意封臣或在統治者附屬領地的伯爵領是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加寬容他們原來的信仰
    • Yes 任意封臣或在統治者附屬領地的伯爵領秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 擁有 狂熱特質
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10年

傳奇決議[編輯 | 編輯原始碼]

以下決議只有完成了一項傳奇的統治者才能通過。他們不需要任何花費,但只能在另一個符合要求的傳奇完成時才能再次使用。

決議 效果 要求
為傳奇建築清理場地
  • 領地首都或最靠近其的直轄領地獲得一個特殊建築槽
  • Yes 選擇上文特殊建築槽的特殊建築:
    • Building legendary palace.png 傳奇宮殿( 正統傳奇)
    • Building legendary shrine.png 傳奇神龕( 神聖傳奇)
    • Building legendary statue.png 傳奇雕像( 英雄傳奇)
    • Building legendary hunting grounds.png 傳奇狩獵館舍(Tradition hunter.png 多產獵手傳統)
    • Building legendary watchtower.png 傳奇瞭望塔( 載入史冊宗族傳承)
持有一個沒有特殊建築槽的男爵領
擴張王國
  • 在至多6個隨機出現的符合決議要求的公國中將一個公國的法理王國變為主頭銜
    • 所選擇公國的法理王國變為主頭銜下與其接壤的法理王國若主頭銜為帝國(若法理帝國不與其接壤則其法理王國變為首都法理王國)
  • 完成一項正統傳奇
  • 傳奇品質至低為卓越
  • Yes 下列條件之一:
    • 持有一個不在主頭銜法理區域之內的公國
    • 一個公國正在法理轉移至主頭銜法理區域
整合王國
在至多6個隨機出現的符合決議要求的公國中將一個王國的法理帝國變為主頭銜
  • 完成一項正統傳奇
  • 傳奇品質至低為神話
  • 持有一個不在主頭銜法理區域之內且完全控制的王國且其正在法理轉移至主頭銜法理區域
發動傳奇冒險
  • 解鎖傳奇冒險宣戰理由
  • 獲得冒險精神5年修正:
    • -25% 兵士維護費
    • +100% 外交距離
  • 完成一項英雄傳奇
  • 傳奇品質至低為卓越
要求當地臣服
獲得要求忠誠15年修正:
  • 解鎖要求效忠宣戰理由
  • +2 軍事
  • -25% 兵士維護費
  • -5 大眾好感
  • 完成一項英雄傳奇
  • 傳奇品質至低為神話
向領地傳教
50% 每個領地男爵領改信角色信仰概率
  • 完成一項神聖傳奇
  • 傳奇品質至低為卓越
  • No 所有領地男爵領信仰相同信仰
重申神聖的使命
獲得一次使用王國聖戰宣戰理由次數
  • 完成一項神聖傳奇
  • 傳奇品質至低為神話
  • No 信仰擁有和平主義不害核心教義
宣揚和平
  • 77% 每個相鄰統治者改信角色信仰概率
    • ±0.2% 概率每點好感
    • 信仰領袖不會改信
  • 完成一項神聖傳奇
  • 傳奇品質至低為神話
  • Yes 信仰擁有和平主義不害核心教義
  • No 所有相鄰統治者信仰相同信仰
委託製作傳奇寶物
獲得傳奇書籍寶物
  • Yes 是有地統治者
  • 完成一項傳奇且在領地內存在
  • 至低為伯爵
  • 擁有古物研究官或宮廷史官
  • 傳奇品質至低為神話
  • Yes 信仰擁有和平主義不害核心教義
  • No 所有相鄰統治者信仰相同信仰

小型決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議有一個冷卻期,不會影響整個世界。

決議 效果 花費 要求 冷卻期
尋找醫師
在兩周內觸發僱傭下列宮廷醫師之一的事件:
  • 擁有5-10學識的角色
  • 擁有10-15學識的角色
  • 擁有1-15學識及神秘主義者特質的角色若他們位於首都伯爵領
  • 擁有15學識的角色若採用該決議的角色至少擁有15學識
1年
增加體重
獲得增加體重修正
停止增加體重
移除增加體重修正 擁有增加體重修正
減少體重
獲得減少體重修正
停止減少體重
移除減少體重修正 擁有減少體重修正
結束虔誠投資
擁有虔誠投資修正
邀請<騎士>
  • 若文化擁有僅男性軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的男性角色將作為賓客來到宮廷
  • 若文化擁有男女平等軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的角色將作為賓客來到宮廷
  • 若文化擁有僅女性軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的女性角色將作為賓客來到宮廷
150 威望 No 政體為冒險者 10年
邀請宣稱者
在接下來5年內,3位擁有相應宣稱的宣稱者作為賓客來到宮廷
  • 伯爵:150威望
  • 公爵:350威望
  • 國王:750威望
  • 皇帝:1500威望
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 至低為公爵
10年
趕鴨上架
一些可招募角色會在事件中出現 150威望
  • 擁有朝廷
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 宮廷顯赫度等級至多為4
10年
邀請詩人
在接下來5年內,3位詩人作為賓客來到宮廷 150 威望
  • (camp officerTemplate:Icon中的未知key) 可以任命桂冠詩人宮廷職位
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 宮廷顯赫度等級至多為4
10年
恢復勛號
File:Icon knight acclaimed.png 在10-60天內每10天有未啟用勛號騎士潛在繼承者來到宮廷 100-400 威望
  • DLC T&T.png 巡遊與比武
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • No 政體為神權制
  • File:Icon knight acclaimed.png 任意勛號類型不為家族楷模的未啟用勛號騎士不存在繼承者及潛在繼承者
  • 至低為伯爵
5年
提拔有能力的外人
選擇側重的兩個能力以招募他人 取決於每月收入
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • Yes 下列條件之一:
    • 能者居之技能
    • 政體為氏族制
    • 文化支柱為平等
    • 政體為氏族制
    • Yes 下列條件之二:
  • 領地內有一塊文化與角色及其內閣成員和所有領主不同的伯爵領
  • Yes 領地規模至少為24
25年
尋找<宮廷語言>語言學家
獲得僱傭下列宮廷語言所屬文化的宮廷教師之一的選項:
  • 擁有6-10學識的角色
  • 擁有10-14學識的角色
  • 擁有3-7學識的角色若擁有 貪婪特質
  • 擁有10-14學識以及學者特質的角色若擁有 學者特質
  • 開始學習選擇角色的語言若不會宮廷語言
    • 若沒有空閒的可以學習語言的計謀槽,將取消一個私人計謀
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • 擁有朝廷
  • No 宮廷語言是本文化語言
  • 宮廷語言所屬文化擁有文化領袖
  • 至少6歲
  • No 宮廷內有會你宮廷語言的角色
  • No 正在學習語言
2年
尋找<領主宮廷語言>教師
獲得僱傭下列領主宮廷語言所屬文化的宮廷教師之一的選項:
  • 擁有6-10學識的角色
  • 擁有10-14學識的角色
  • 擁有3-7學識的角色若擁有 貪婪特質
  • 擁有10-14學識以及學者特質的角色若擁有 學者特質
  • 開始學習選擇角色的語言若不會宮廷語言
    • 若沒有空閒的可以學習語言的計謀槽,將取消一個私人計謀
  • 領主擁有朝廷
  • No 領主宮廷語言是你文化語言
  • 宮廷語言不能與領主宮廷語言相同若擁有朝廷
  • No 下列條件之一:
    • 會領主的宮廷語言
    • 你的孩子中有人會領主的宮廷語言
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • 宮廷語言所屬文化擁有文化領袖
  • 至少6歲
  • No 宮廷內有會領主宮廷語言的角色
  • No 正在學習語言
2年
贊助波斯學者
在20-40天內僱傭一名學識至低為10的宮廷學者 150 威望
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • Yes 成年
  • 健康
  • 文化擁有伊朗傳承
  • 可以任命宮廷學者宮廷職位
5年
逐客
開始逐客:
  • 所有賓客離開宮廷
  • 所有不重要廷臣離開宮廷並 -350 威望若 住宿等級不高於1
350 威望
  • Royal Court DLC 帝王宮廷
  • Yes 是可扮演角色
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • No 擁有 腺鼠疫 天花特質
  • 擁有朝廷
  • 住宿等級不高於2
  • Yes 下列條件之一:
    • 宮廷內存在一位賓客
    • 住宿等級不高於1且宮廷內存在一位不重要廷臣(與你無親無故,能力平庸者)
20年
辭去總督職務
  • +150-750 金錢
  • 除豪族頭銜外所有頭銜由主頭銜繼承人繼承
  • 獲得暗中謀劃15年修正:
    • +3 謀略
    • +3% 計謀成功率增長
    • +10% 計謀隱秘
30 影響力
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Yes 是可扮演角色
  • 為至低為公爵的有地行政制封臣
  • Yes 領主為成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 領主被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • No 領主擁有無能特質
  • No 與領主交戰
  • Yes 領主為最高領主
  • 擁有豪族頭銜
  • Domicile building watchtower.png 崗哨塔樓莊園建築至少6級
15年
更改<皇室/王室/小型>抱負
選擇獲得或移除放棄了對最高權位的野心修正或同名家族修正若為家主:
  • +10% 壓力失去(角色修正)
  • -5% 每月影響力(家族修正)
  • -1000 歡呼繼承制候選人分數
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 政體為行政制
  • 領主領地繼承法為歡呼繼承制
  • 擁有放棄了對最高權位的野心修正若獨立
  • 至低為國王且領主為最高領主若為封臣
  • No 與領主交戰
招募特工
獲得僱傭特工15年修正:
  • +3% 陰謀最大成功率每級影響力等級
  • +3% 陰謀成功率增長每級影響力等級
  • -2 陰謀階段時間每級影響力等級
100 影響力
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Domicile building servant.png 僕人宿舍莊園建築至少2級
15年
加強莊園安全
獲得安保細節15年修正:
  • -4% 敵對陰謀成功率每級影響力等級
  • +2 敵對陰謀階段時間每級影響力等級
100 影響力
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Domicile building guardhouse.png 警衛室莊園建築至少3級
15年
在總督領設立巡邏隊
  • +6 總督特質經驗
  • 領地內所有伯爵領獲得常規巡邏15年修正:
    • +10 防禦方優勢
    • +0.5 每月控制力
100 影響力
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • 為至低為公爵的有地行政制封臣
  • Domicile building watchtower.png 崗哨塔樓莊園建築至少6級
15年
操縱糧食市場
獲得操縱糧食市場10年修正:
  • +10% 每月賦稅每級糧田莊園建築及其他因素
350 威望
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Domicile building granary.png 穀倉莊園建築至少4級
20年
準備希臘火德羅蒙戰艦
花費成比例的金錢或 100 影響力發起對領地首都的準備希臘火德羅蒙戰艦計謀
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Yes 是可扮演角色
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 在軍隊中
  • 政體為行政制
  • 領主領地繼承法為歡呼繼承制
  • 領地首都為拜占庭
  • No 領地首都被占領
  • No 領地首都擁有防禦性火焰德羅蒙戰艦修正
  • Yes 下列條件之一若是AI:
    • 擁有至少100影響力
    • 擁有決議所需金錢
5年
轉變為本地文化
  • 文化轉換為首都文化
  • 20% 概率每位封臣文化轉換為角色文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 處於和平
  • 領地首都有不同文化
一生一次
讓領地接納當地傳統
  • 轉換為領地首都文化
  • 信仰領地首都信仰若信仰不同
  • 獲得接納當地傳統修正:
    • +15 民眾好感度
    • +15 諾斯文化角色好感
    • 可通過立起符文石決議
  • 宗族獲得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣轉換為首都文化並獲得接納當地傳統修正
  • 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
300 威望
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • Yes 是有地統治者
  • 諾斯文化
  • 領地首都有不同文化
  • No 領地首都處於北歐區域
一生一次
委託製作寶物
資助一名本地工匠靈感(類型自選)且其獲得 本地工匠修正 至少 100 金錢
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • 擁有古物研究官
5年
為比武大會訓練
獲得增益( +3.5% 概率每點 勇武):
  • 10% 概率獲得強壯特質並 +1 勇武
  • 40% 概率 +1 勇武
  • 50% 概率獲得訓練有素10年修正:
    • +5 追命逐利封臣好感
    • +20% 比武大會比賽勝利概率
  • 25%概率受傷
至多 150 金錢
  • DLC T&T.png 巡遊與比武
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 信仰允許神職人員擔任指揮官或騎士若為神職人員
  • 擁有軍事統帥或武器大師宮廷職位
  • 可參與比武大會活動
10年
舉辦朝會
開啟朝會事件鏈 至少 50 威望
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 是有地統治者
  • 擁有朝廷
  • 宮廷顯赫度等級至少為1
  • No 正在決鬥
5年
向<領主頭銜前綴>請願
選擇請願內容並發起前往領主領地首都的請願旅行計劃 至少 100 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 領主為成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 獨立
  • No 被囚禁
  • No 領主被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • No 領主擁有無能特質
  • 領主擁有朝廷
  • No 與領主交戰
  • 擁有可請願項目
5年
覲見
發起前往領主領地首都的覲見旅行計劃

至少 100 威望
50-300(6月收入) 金錢若贈送禮物

  • Royal Court DLC 帝王宮廷
  • 至低為伯爵
  • Yes 成年人
  • Yes 領主為成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 獨立
  • No 被囚禁
  • No 領主被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • No 領主擁有無能特質
  • 領主擁有朝廷
  • 政體為封建制或氏族制
  • No 與領主交戰
5年
在宮廷中引領新風尚
  • 掀起風尚潮流:
    • 10% 概率為 大領big collar
    • 10% 概率為 頭飾head dress
    • 10% 概率為 金靴gold boots
    • 10% 概率為 無袖背心sleeveless
    • 10% 概率為 普通衣服commoner clothes
    • 50% 概率無風尚
  • 可能會與一名廷臣進行辯論:
    • 若接受挑戰:
      • 角色獲得威望且對方損失威望若角色勝利
        • 有幾率獲得時尚王國以及獲得稱號時尚頭銜後綴若至低為國王且時尚王國不存在
      • 角色增加壓力且對方獲得 威望若角色失敗
    • 若拒絕挑戰則角色損失威望且對方獲得威望
至少 100 金錢 5年
異國風情大殿
  • Yes 建造異國風情大殿:
    • 所有外交距離內有朝廷的王國或帝國宮廷顯赫度(接壤領地宮廷顯赫度乘五)排名前三的領地可以選擇
      • +30 被選擇領主好感
      • 被選擇領主 +150 威望,否則 +75 威望若被選擇領主為皇帝
      • +你與選擇領主宮廷顯赫度差值的50% 宮廷顯赫度(向上取整)
      • -你與選擇領主宮廷顯赫度差值的25倍 威望
150-750(18月收入) 金錢
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • 擁有朝廷
  • 住宿等級至低為4
  • 需要有有朝廷的接壤同等級領主或接壤帝國若是AI
  • 需要外交距離內有有朝廷王國或帝國若不是AI
10年
贊助猶太科學
  • 移除所有伊比利亞鬥爭參與方的促成黃金時代修正
  • 移除所有伊比利亞鬥爭參與方的參與黃金時代修正
  • 獲得促成黃金時代120年修正
  • 領地首都獲得黃金時代的中心60年修正
  • 其他非通過此決議者的文化的伊比利亞鬥爭獨立參與方統治者獲得參與黃金時代120年修正
  • 在4-32天裡隨機觸發下列事件之一:
    • 黃金時代科學:失落的知識iberia_north_africa.2001
    • 黃金時代科學:星象醫生iberia_north_africa.2002
    • 黃金時代科學:天職衝突iberia_north_africa.2003
675 金錢
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • Yes 獨立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亞鬥爭階段為和平調解
  • 是伊比利亞鬥爭中的參與方
  • Yes 下列條件之一:
    • No 此決議已通過
    • Yes 下列所有條件:
      • No 是AI
      • No 是上次通過此決議者且距上次通過決議不超過120年
  • >0 文化領袖好感(若存在且不為自身)
贊助研究項目
宮廷學者激發研究靈感 300 金錢

150 威望

5年
修建朝聖之路
  • +250 虔誠
  • 領地內沒有朝聖之路修正的本信仰聖地獲得朝聖之路50年修正
  • 在32-2048天裡隨機觸發下列事件之一(啟用調試模式時會在4天內觸發):
    • 朝聖之路:流浪戰士iberia_north_africa.2011
    • 朝聖之路:貧困生iberia_north_africa.2002
    • 致為朝聖者鋪平道路的<他/她>iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金錢
頌揚其他文化
30 金錢,領地內每存在一種文化接受度至低為75%的文化增加10金錢 10年
向騎士團借錢
  • 獲得成比例的金錢
  • 若不償付貸款,騎士團將提出要求
  • 若角色死亡,貸款將被繼承
50 虔誠
  • 任一相同信仰且擁有足夠多金錢的騎士團
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 目前無貸款
15年
撤銷騎士團租賃
  • 從騎士團獲得一個男爵領頭銜
  • −40 騎士團大團長好感
  • −20 騎士團大團長信仰領袖(若存在)好感
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 政體為冒險者
  • Yes 是可扮演角色
  • 持有一個騎士團地產的法理伯爵領
臣服於大汗
  • 成為蒙古帝國的封臣
  • 所有進攻性戰爭無條件和平
  • No 政體為冒險者
  • Yes 獨立
  • Yes 領地與蒙古帝國接壤
  • No 為皇帝
擴建城市
+1 所有建築槽不低於5的城市地產建築槽 75 金錢(每有一座符合決議條件地產 +75 金錢)
  • No 政體為冒險者
  • 宗族擁有繁盛城市宗族傳承
  • 擁有至少一處建築槽小於5的城市地產
50年
修飾首都
  • 領地首都獲得壯麗輝煌30年修正:
    • +30 民眾好感度
    • +20% 地產賦稅
  • 視監工及建設項目不同,領地首都將獲得不同增益
300 金錢(若擁有至少一處不是其最高領主領地首都且是在近10年內征服的伯爵領則不需要金錢)
  • 宗族擁有輝煌重生宗族傳承
  • Yes 宮廷內存在一位健康且不是角色封臣或仇敵的AI成年角色
  • Yes 擁有至少一處不是其最高領主領地首都且是在近10年內征服的伯爵領或300金錢
50年


重返羅馬
  • 天主教宗獲得羅馬伯爵領
  • +250 虔誠
  • 教宗 +20 好感
  • +10 壓力若擁有 野心勃勃特質
  • +30 壓力若擁有 憤世嫉俗特質
  • Yes 獨立
  • 擁有羅馬伯爵領
  • 信仰天主教
擁抱祆教
選擇三個祆教信仰之一作為秘密信仰或 +25 虔誠 250 虔誠
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 文化擁有伊朗傳承
  • 時間不晚於960年1月1日
  • No 信仰祆教
  • No 擁有假意改信秘密
  • 領地內任意伯爵領信仰祆教
立起符文石
  • +100 虔誠
  • +100 正統性
  • +10 相同信仰封臣好感
  • 首都伯爵領獲得符石永久修正:
    • +20 民眾好感度
立起符文石 DLC NL.png
  • +250 虔誠
  • +350 威望
  • +100 正統性
  • 有符石文化(在部落時期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根據立起符石的原因對一個省份有不同的符石修正:
    • 獲得先祖符文石修正若最近去世了祖先
    • 獲得征服符文石修正若最近征服了領土
    • 獲得權勢符文石修正若最近提升了等級
成比例的金錢 10年
點燃御火
  • 若選擇熄滅御火(需信仰 馬茲達克派或 貝哈法里德派或信仰擁有神貧誓願或諾斯替主義核心教義):
  • 若選擇盛大儀式:
    • -500 虔誠
    • +75 宗族威望
    • 獲得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰擁有基要主義或正義教義的統治者與廷臣好感
    • +15 祆教或信仰擁有多元主義教義的統治者與廷臣好感
  • 若選擇簡樸儀式:
    • -250 虔誠
    • 獲得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰擁有基要主義或正義教義的統治者與廷臣好感
    • +10 祆教或信仰擁有多元主義教義的統治者與廷臣好感
  • 若選擇不點燃御火則無事發生
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰祆教
  • 至低為國王
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
  • No 擁有御火修正
  • No 5年內觸發過 御火熄滅fp3_decision.0002事件(首度被攻陷50%概率觸發)
  • No 20年內在 點燃御火fp3_decision.0001事件中選擇熄滅御火
決定奉愛的神明


選擇神祗崇拜(阿薩神族)
  • 若信仰是毗濕奴派,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 恆河女神: −33% 壓力獲得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直轄領地賦稅(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式經驗
    • 世主: +2 軍事和 +3 受控領土防禦優勢
    • 馬頭明王: +2 學識和 +20% 每月虔誠
  • 若信仰是濕婆派,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 雪山神女: +25% 生育力、 +10 吸引好感和 +10 至親好感
    • 雄賢: +4 進攻方優勢和 +4 勇武
    • 牟尼濕伐羅: +20 配偶好感、 +10 至親好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% 每月生活方式經驗和 +10 宗教封臣好感

實際上濕婆派沒有奉愛核心教義

  • 若信仰是傳承派,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 俱毗羅: +2 管理、 +5% 直轄領地賦稅和 −10 吸引好感
    • 象頭神: +2 外交和 +2 學識
    • 毗濕奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 濕婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敵對度優勢
  • 若信仰是阿薩神族,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 奧丁: +2 謀略和 +0.03 每月虔誠,隨 恐怖值增加
    • 提爾: +2 外交和 +2 軍事
      • Yes 文化為丹麥或領地首都在丹麥王國法理內
    • 烏勒爾: +3 軍事、 +50% 冬季移動速度和 +2 冬季優勢
      • No 文化為丹麥或領地首都不在丹麥王國法理內
    • 托爾: +2 管理和 +3 勇武
    • 弗雷: +25% 生育力和 +0.1 控制力增長
  • 若信仰是其他的信仰,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 恆河女神: −33% 壓力獲得和 +0.5 健康
    • 辯才天女: +2 學識和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4 勇武和 +4 信仰敵對度優勢
    • 俱毗羅: +2 管理、 +5% 直轄領地賦稅和 −10 吸引好感
沒有守護神:100 虔誠
擁有守護神:500 虔誠
信仰擁有奉愛/守護神核心教義
占星
  • 隨機獲得下列修正之一,為期10年:
    • +2 外交, +25% 每月外交生活方式經驗和 −2 軍事
    • +2 軍事, +25% 每月軍事生活方式經驗和 −2 學識
    • +2 管理, +25% 每月管理生活方式經驗和 −2 謀略
    • +2 謀略, +25% 每月謀略生活方式經驗和 −2 外交
    • +2 學識, +25% 每月學識生活方式經驗和 −2 管理
  • 信仰擁有占星術核心教義
  • No 擁有上列特質之一
舉行凱旋式
  • +100 正統性
  • 開啟凱旋式事件鏈
10年
為你的<祖先>安排一場天葬
  • +250 虔誠
  • +100 正統性
  • +20 信仰擁有天葬核心教義的封臣好感
  • No 不朽傳說
  • 信仰擁有天葬核心教義
  • 存在去世且未被埋葬的祖先
施行自殺聖禮


神慰聖事:開始禁食( 基督教)
  • 角色死亡
  • +1 奉獻等級
  • 信仰擁有自殺聖禮/神慰聖事核心教義
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 60歲
    • 健康是奄奄一息或行將就木狀態
    • 擁有無能特質
尋求諸靈的援助
  • 選擇一份祭品:
    • +40 選擇一份豐盛的祭品時壓力若角色擁有 憤世嫉俗或 貪婪特質
    • +40 選擇一份豐盛的祭品時壓力若角色擁有 慷慨或 謙卑特質
  • 觸發下列結果之一:
    • 一個正面效果
      • 失去一個負面特質(若有),或者獲得一個正面特質
        • Yes 失去 笨拙特質或獲得 精明特質
        • Yes 失去 虛弱特質或獲得 強壯特質
      • 獲得一個20年正面修正:
        • +3 管理且 +25% 生育力
        • +3 謀略且 +25% 恐怖值獲得
        • +3 學識且 −25% 壓力獲得
        • +3 軍事且 +4 勇武
        • +3 外交且 +0.5 健康
    • 沒有效果
    • 一個負面效果:
      • 獲得附身特質
      • 獲得性無能特質
      • 獲得體弱多病特質
      • 獲得患病特質
  • 豐盛的祭品將降低沒有效果的概率,提高觸發正面效果時改變特質的概率,提高觸發負面效果時獲得 附身特質的概率。
  • 沒有祭品將提高沒有效果和負面效果的概率。
  • 擁有 狂熱特質將降低沒有效果的概率,而擁有 憤世嫉俗特質將提高沒有效果的概率。
  • 一位擁有11及以上學識能力的宮廷祭司將提高正面效果的概率(無上限),而降低負面效果的概率(上限為20學識)。
  • 一位擁有10學識能力的宮廷祭司對觸發效果無影響。
  • 一位擁有9及下列學識能力的宮廷祭司將降低正面效果的概率,而提高負面效果的概率。
  • 一位擁有任一 神秘主義者特質的宮廷祭司將提高正面效果的概率。
  • 一位擁有更好的 神秘主義者特質的宮廷祭司將提高觸發正面效果時改變特質的概率。特質的等級越高,提升的概率越高。
  • 信仰擁有核心教義
  • 宮廷司祭不擁有無能特質或被囚禁若擁有宮廷司祭
  • 擁有神秘主義者特質或信仰所在伯爵領信仰若政體為冒險者
  • No 擁有附身特質
5年
發神貧誓願
角色獲得神貧誓願宗教修正:
  • +10 壓力若擁有野心勃勃特質
  • +35 壓力若擁有憤世嫉俗特質
  • +60 壓力若擁有貪婪特質
信仰擁有神貧誓願核心教義
撤回神貧誓願
角色失去神貧誓願宗教修正
  • +10 壓力若擁有謙卑特質
  • +35 壓力若擁有狂熱特質
  • +60 壓力若擁有慷慨特質
100 虔誠 信仰擁有神貧誓願核心教義
編纂史詩
選擇創作史詩的人:
  • +30 壓力若擁有貪婪特質
  • 被選擇者會激發靈感並開始創作王朝事跡類書籍寶物
取決於每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 政體為冒險者
  • Yes 下列條件之一:
    • 撰寫歷史技能
    • Yes 下列所有條件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動
      • 是伊比利亞鬥爭中的參與方
10年
敲詐臣民
  • 下列事件之一在5天內發生:
    • 敲詐強力封臣,4選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的金錢(75-500)並獲得10恐怖值且 -40 一位強力封臣好感
      • 獲得5的倍數中最接近18個月收入的金錢(100-750)並獲得20恐怖值與10暴政
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的金錢(50-300)(需要 弱牽制)
      • -35 威望
    • 敲詐封臣,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的 金錢(75-500)並獲得10恐怖值與敲詐封臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近18個月收入的金錢(100-750)並獲得20恐怖值與10暴政
      • -35 威望
    • 敲詐教士,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的 金錢(75-500)並獲得10恐怖值與敲詐神權封臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並 -100 虔誠
      • -35 威望
    • 敲詐廷臣,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的 金錢(75-500)並獲得20恐怖值與敲詐廷臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並 -150 威望
      • -35 威望
    • 敲詐農民,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並 -100 任意伯爵領控制力
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並獲得20恐怖值且任意伯爵領獲得搜刮伯爵領10年修正
      • -35 威望
  • +60 壓力若擁有慷慨特質
  • Yes 成年人
  • No 政體為冒險者
  • 封臣至低為伯爵
  • Yes 下列條件之一:
    • 吾之治下技能
    • 擁有徵稅理由修正
    • 擁有敲詐的藉口修正
5年
出售不重要頭銜
  • 獲得較多量金錢
  • 下列結果之一在5天內發生:
  • 獲得中等量金錢,75威望與對一位封臣的蒙恩弱牽制
    • 獲得中等量金錢,且降低一位強力封臣的封建賦稅
    • 獲得中等量金錢,且提高一位強力封臣的封建賦稅並成為其仇敵
    • -150 威望並 -30 一位封臣好感且獲得可恥的行為5年修正:
      • -10% 每月威望
      • -10 直屬封臣好感
    • 獲得中等量金錢且一位封臣獲得對你的蒙恩弱牽制或 +75 威望
    • 獲得較多量金錢並 -150 威望與宗族威望且 +1 宗族成員
    • -30 一位強力封臣好感或者 -75 威望並 +20 其好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • 待價而沽技能
    • Yes 下列所有條件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 參與鬥爭階段為伺機而動
      • 是鬥爭中的參與方
      • 至低為國王
5年
信守禁慾
  • 獲得禁慾者特質
  • +60 壓力若擁有色慾特質
  • 75% 概率傳奇獲得激勵篇章
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 擁有 勾引者特質
  • No 擁有 狂歡者特質
1年
放棄禁慾
失去禁慾者特質
  • 克己技能
  • 擁有禁慾者特質
1年

避世冥想
  • 根據男爵領的地形選擇一處冥想之地:
    • −10 壓力若在城堡冥想
    • 失去/獲得隨機的 壓力並獲得 學識或失去一個負面特質若在城堡外冥想
  • 獲得隱修冥想6個月修正:
    • −1 外交
    • −1 軍事
    • −1 管理
    • −1 謀略
  • 每次冥想會增加之後冥想成功率
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰擁有苦行主義或內在之旅核心教義
    • 擁有蘇菲派入門修正
    • 擁有避世冥想修正
    • 擁有冷靜特質
3年
總督確認
發起前往領主領地首都的總督確認旅行計劃
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • Yes 成年人
  • Yes 領主為成年人
  • Yes 是可扮演角色
  • 為至低為公爵的有地行政制封臣
  • Yes 領主為最高領主
  • No 被囚禁
  • No 領主被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • No 領主擁有無能特質
  • No 與領主交戰
  • 持有主頭銜至少1年
25年
2年若是AI
鞏固統治
發起前往領主領地首都的總督確認旅行計劃 60 影響力
100 虔誠
  • Roads to Power DLC 權力之路
  • 為皇帝
  • Tradition temple.png 文化擁有宗教贊助傳統
  • Yes 信仰領袖存在
  • No 為信仰領袖
  • 政體為行政制
15年
舉辦密契共融聖事
  • +300 學識生活方式經驗
  • 獲得神之指引5年修正:
    • +1 軍事
    • +1 學識
    • −25% 壓力獲得
    • +25% 壓力失去
  • 50% 概率3天內觸發下列效果之一:
    • −20 宮廷司祭好感
    • −20 一位擁有狂熱特質的封臣好感
    • −20 信仰領袖好感且 −1 奉獻等級
    • +30 一位擁有狂熱特質的封臣好感
      • 上述事件在信仰認為神秘主義者是美德時不會觸發
    • +30 一位擁有神秘主義者特質的封臣、廷臣或親族成員好感
    • 獲得患病特質
    • 失去患病特質
100 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 是可扮演角色
  • 神秘主義者特質
5年
地方仲裁
  • +50 正統性
  • +15 天旅行時間
至少 75 威望 5年
創作行程日誌
開啟創作行程日誌事件鏈 至少 75 威望 5年
收養幼犬
獲得寵物狗修正 30 金錢
  • Yes 是有地或無地行政制統治者
  • No 出身卑微
  • 家族擁有愛狗人士修正
  • No 下列條件之一:
    • 擁有寵物狗修正
    • 擁有寵物貓修正
5年
摸摸<貓>
−10 壓力 擁有寵物貓修正 5年
摸摸<狗>
發生下列結果之一:
  • 98%概率 −10 壓力
  • Yes 1%概率選擇獲得對隨機相鄰頭銜的弱宣稱或 +20 該頭銜持有者好感
  • 1%概率角色受傷
擁有寵物狗修正 5年
與猴子玩耍
發生下列結果之一:
  • 80%概率 −20 壓力
  • 20%概率角色受傷
擁有病猴修正 5年
嘗試自殺
  • −1 奉獻等級
  • 50%概率發生下列結果之一:
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等級
    • −30 所有封臣好感
  • No 信仰擁有自殺聖禮/神慰聖事核心教義
  • 擁有下列特質之一:
    • 癌症特質
    • 抑鬱特質
    • 梅毒特質
    • 無能特質
    • 麻風病特質
    • 精神錯亂特質
    • 壓力等級3
    • 至交、靈魂伴侶或有高好感的子女離世
    • Yes 下列所有條件:
      • 擁有250壓力
      • Yes 下列條件之一:
        • 擁有巫師特質且信仰擁有巫術:罪行教義
        • 擁有食人者特質且信仰視食人者特質為罪行
        • 擁有雞姦者特質且信仰擁有同性關係:罪行教義
        • 擁有變態特質且信仰擁有性變態:罪行教義
        • 擁有通姦者/私通者特質且信仰擁有男性/女性通姦:罪行教義
5年
整合英格蘭的公國
500 威望 5年
研習謀劃之道
進行中的所有計謀獲得推動陰謀詭計修正:
  • Yes +10% 計謀強度
  • +10% 計謀成功率
  • Yes 下列條件之一:
    • 狡詐特質
    • Yes 下列所有條件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亞鬥爭階段為敵意重重
      • 是伊比利亞鬥爭中的參與方
  • 壓力等級至低為1
  • 至少正在進行一條陰謀
    • 目標必須至少是仇敵若是AI
3年
開發首府
  • 獲得勤勉規劃10年修正:
    • +0.2 每月領地首都發展度增長
  • +40 壓力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 處於和平
  • Yes 是有地統治者
  • 擁有勤勉特質
5年
加速計謀
Yes +2 進行中的所有計謀優勢
  • 擁有急躁特質
  • 壓力等級至低為1
  • 至少正在進行一條陰謀
5年
吃掉你的奶酪
-陳年奶酪最大耐久與其現在耐久的差值 壓力(向下取整) 擁有陳年奶酪寶物

應對行為[編輯 | 編輯原始碼]

應對行為是適用於擁有壓力應對特質的角色可採用的決議,能夠以各種懲罰為代價降低 壓力。每種應對行為每3年只可執行一次,但沒有其他要求。

決議 壓力 花費 所需特質 描述
懺悔 -20
  • 揭露秘密(若角色擁有)
  • 獲得不安的坦白2年修正若角色沒有秘密:
    • −5 大眾好感
懊悔 少有事物比得上懺悔更能釋放內心,獲得自由。說出我的秘密和過錯,我就能使心靈平靜。
呷大麻蛋糕 -20 獲得大麻昏迷2年修正:
  • −1 管理
  • −2 學識
大麻癮君子 輕呷一口,煩惱沒有。長噓一氣,心安神憩。沒有什麼比哈一口勁草來得更爽了!
慈善捐獻 -20 失去成比例的金錢 缺乏遠見 還有很多人比我更需要錢。捐獻可能無法直接解決我自己的問題,但至少能減緩想要奉獻的心情。
鞭笞 -40
  • 獲得受傷特質若無其他受傷特質
  • 獲得身受重傷特質若擁有受傷特質
  • 獲得嚴重撕裂特質若擁有重傷特質
  • 角色死亡若擁有嚴重撕裂特質
自鞭笞者 沒什麼能比疼痛的宣洩更淨化心靈。我要用鞭子抽打後背,直到頭腦清醒。
沉溺飲酒 -20 −150 威望 酒鬼 酒友相伴時的情誼,醉酒後獲得的平靜……是時候沉溺在狂飲之中了!
放縱飲食 -20 失去成比例的金錢 食以慰藉若無乏善可陳的飲食修正 當一切都有點 太過分的時候,我總是能靠食物去讓我的心靈緩解——填滿肚子就能倒空內心,獲得平靜。
辱罵 -20
  • 50% 概率獲得猛烈抨擊1年修正:
    • −10 直屬封臣好感
  • 50% 概率 −40 一位封臣好感
    • 只有角色沒有其他封臣時,才會辱罵是朋友的封臣
煩躁 把我一直憋在心裡的憤怒一股腦發泄出去……啊,還有比這更好的清理內心的辦法嗎!下一次有機會的時候,我不會再控制自己了。
與世隔絕 -20 −150 威望 蟄居 若要真正專注於內心,清理思緒和擔憂,我必須不受任何干擾和影響。獨自一人,我就能專心並自愈。
避免飲食 -20 獲得斷食3年修正:
  • −1 勇武
  • −0.5 健康
沒有食慾 我盤子裡的食物太多了,甚至沒算進桌上擺着的食物!少吃正餐,我就能專注於真正對於領地重要的事物。
與知己交談 -20 −10 所有知己之外的廷臣好感 傾訴者 能真正得到聆聽是難得的喜悅。與你能信任的人好好交談比任何東西更能舒緩心靈,通常也能讓問題看上去變小!
逛妓院 -40
  • 失去成比例的金錢
  • 20% 概率獲得情人的疱疹特質
  • 5% 概率獲得梅毒特質
  • 5% 概率被懷疑通姦
放蕩 沒什麼比肉慾的發泄更能舒緩我的心靈。
逛集市 -20 失去成比例的金錢 揮霍 新鮮的東西,閃亮的東西,稀罕的東西……購物最快樂,而且本地的集市就有許多珍寶!
運動減壓[8] -20 獲得汗臭味1年修正:
  • −5 大眾好感
健身 加快脈搏,出一身汗,沒什麼更能舒緩心靈了!我要讓身體動起來,直到我的心靈更加平靜。
寫下想法 -20 獲得忙於寫作1年修正:
  • −2 外交
寫日記者 我要把我的想法和負擔寫下來。沒什麼比墨水和紙張更能清空我的內心!

未使用的決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議在遊戲內不可用:

決議 效果 花費 要求 冷卻期 注釋

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 截至1.2版本,指單繼承人領地繼承法
  2. 移至: 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位於game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_yes = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  6. 移至: 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  7. 移至: 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  8. 移至: 8.0 8.1 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  9. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  10. 來自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  11. 移至: 11.0 11.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  12. 來自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  13. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位於game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  14. 移至: 14.0 14.1 14.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  15. roman_restoration.0004,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  16. roman_restoration.0151,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
合併機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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