| 阶段 | 参与方角色/伯爵领效果 | 搅局者角色/伯爵领效果 | 无关方角色/伯爵领效果 | 导火索 |
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伺机而动
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进入敌意重重
进入和平调解 |
敌意重重
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进入相互妥协 |
和平调解
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进入相互妥协 |
相互妥协
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进入伺机而动 |
斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。目前,游戏中有着两个斗争。可通过游戏规则分别开关游戏中的两个斗争机制。
参与[编辑 | 编辑源代码]
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。
| 参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
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| 参与方 |
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| 搅局者 |
| |||
| 无关方 |
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若一种文化或信仰第一次出现在斗争区域内时其一定比率的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]
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仅在启用伊比利亚的命运DLC的情况下可用。 |
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利亚地区中的每个角色,并产生大量影响。
| 开始 | 718年1月1日 | |
|---|---|---|
| 结束 | — | |
| 参与信仰比率 | 80% | |
| 区域 | 伊比利亚区域 | |
伊比利亚斗争阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在
伺机而动阶段开始。
伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]
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仅在启用波斯遗产DLC的情况下可用。 |
伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时阿拉伯帝国或逊尼派哈里发国不能销毁。
| 开始 | 865年1月1日 | |
|---|---|---|
| 结束 | 970年1月1日 | |
| 参与信仰比率 | 50% | |
| 区域 | ||
伊朗间奏曲斗争特质[编辑 | 编辑源代码]
参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。若此角色达成下列所有条件则会获得
哈里发权威的拥护者特质,否则会获得
哈里发国的贬毁者特质:
伊朗间奏曲阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]
伊朗间奏曲共经历了两个阶段与一个默认结局阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊朗间奏曲总会在
动荡阶段开始。
| 阶段 | 参与方角色/伯爵领效果 | 搅局者角色/伯爵领效果 | 无关方角色/伯爵领效果 | 导火索 |
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稳定
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进入动荡
进入妥协
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动荡
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进入稳定
进入妥协
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妥协
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