特质

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特质Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。使用统治者设计器时,添加特质会花费或获得定制点数。

性格特质[编辑 | 编辑源代码]

性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,性格决定了他们个性,左右他们的行为决策。角色在成长阶段中最多获得3种性格,但在成年后可能会因某些事件而增加。成长阶段中改变性格比较容易,但成年后却非常困难;最常见的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。

每个性格特质都有互斥特质,通常情况下有互斥特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有互斥特质。以下表格中同一行的特质即互斥特质。注意,“慈悲”、“冷酷”和“虐待狂”互为互斥特质;“多变”、“固执”和“怪客”互为互斥特质。

图标 特质(ID) 角色效果 个性 花费 图标 特质(ID) 角色效果 个性 花费
勇敢(brave)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +10 吸引好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +100% 战斗死亡率
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(怯懦)特质好感
  • 狩猎活动失去更多压力
  • +200 胆量
  • +20 精力
  • -20 理性
  • +20 社交力
+40 怯懦(craven)
  • -2 军事
  • +2 谋略
  • -3 勇武
  • -10 吸引好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • +25% 旅行安全
  • +10 敌对阴谋阶段长度
  • +10% 计谋隐秘
  • -50% 战斗死亡率
  • +20 相同特质好感
  • -200 胆量
  • -20 精力
  • +10 理性
  • -20 社交力
-10
冷静(calm)
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +10% 压力失去
  • +50% 恐怖值消逝
  • +10% 计谋隐秘
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(暴怒)特质好感
  • -20 胆量
  • -10 精力
  • +75 理性
  • -10 报复
+25 暴怒(wrathful)
  • -1 外交
  • +3 军事
  • -1 谋略
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +20 自然恐怖值
  • 解锁惩罚罪行互动
  • +35 胆量
  • -20 怜悯
  • +10 精力
  • -35 理性
  • +20 报复
+30
忠贞(chaste)
  • +2 学识
  • -25% 生育力
  • +40 勾引计谋阶段长度
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(色欲)特质好感
  • +10 精力
  • -20 贪婪
  • +20 荣誉
  • -20 社交力
  • +10 狂热
+20 色欲(lustful)
  • +2 谋略
  • +25% 生育力
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -50% 无性恋概率
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(忠贞)特质好感
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • -10 荣誉
  • +35 社交力
  • -10 狂热
+25
安于现状(content)
  • -1 谋略
  • +2 学识
  • +10% 压力失去
  • +20 领主好感
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +10 对封臣好感
  • +20 相同特质好感
  • -50 胆量
  • -50 精力
  • -75 贪婪
  • +10 荣誉
  • -10 社交力
  • -10 报复
  • -10 狂热
+20 野心勃勃(ambitious)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +25% 压力获得
  • +10 追名逐利封臣好感
  • -15 领主好感
  • -15 相同特质好感
  • 授予未超过直辖上限的头衔、准许独立、或在进攻战争中无条件和平获得压力
  • +50 胆量
  • +75 精力
  • +75 贪婪
  • -20 荣誉
  • +20 社交力
  • +10 狂热
+40
勤勉(diligent)
  • +2 外交
  • +3 管理
  • +3 学识
  • -50% 压力失去
  • 解锁发展首都决议
  • +5 本乡本土封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(傲慢)特质好感
  • 狩猎活动失去更多压力
  • +35 胆量
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 报复
+40 懒惰(lazy)
  • -1 外交
  • -1 军事
  • -1 管理
  • -1 谋略
  • -1 学识
  • -10 旅行安全
  • +50% 压力失去
  • 狩猎活动失去压力
  • -20 胆量
  • -10 怜悯
  • -50 精力
  • +10 贪婪
  • -10 社交力
  • -10 报复
-10
宽宏大量(forgiving)
  • +2 外交
  • -2 谋略
  • +1 学识
  • +15 囚犯好感
  • 解锁放弃牵制互动
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(睚眦必报)特质好感
  • 勒索、谋杀、折磨、囚禁和剥夺头衔互动获得压力
  • 放弃牵制互动失去压力
  • +50 怜悯
  • -10 精力
  • +20 荣誉
  • +10 理性
  • -200 报复
+25 睚眦必报(vengeful)
  • -2 外交
  • +2 谋略
  • +2 勇武
  • +15% 恐怖值获得
  • +15% 针对仇敌阴谋成功率
  • 对仇敌解锁制造牵制计谋
  • 处决仇敌和谋杀仇敌失去压力
  • -20 怜悯
  • +10 精力
  • -10 荣誉
  • -10 理性
  • +200 报复
+30
慷慨(generous)
  • +3 外交
  • -10% 每月收入
  • +15 宫廷礼制封臣好感
  • -15 互斥(贪婪)特质好感
  • 举办活动和赠送礼物失去压力
  • +35 怜悯
  • -200 贪婪
  • +20 荣誉
  • +10 社交力
+20 贪婪(greedy)
  • -2 外交
  • +5% 每月收入
  • +10% 每月收入每级压力等级
  • -15 宫廷礼制封臣好感
  • 授予头衔且未超过直辖上限、授予封臣、赠送礼物互动获得压力
  • 提升封建赋税失去压力
  • -20 怜悯
  • +200 贪婪
  • -10 荣誉
+30
合群(gregarious)
  • +2 外交
  • +5 吸引好感
  • -10 私人计谋阶段长度
  • +0.1 每月影响力
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • 拉拢计谋失败获得压力
  • 举办和参加宴会活动失去更多压力
  • +20 胆量
  • +35 怜悯
  • +200 社交力
+30 害羞(shy)
  • -2 外交
  • +1 学识
  • -5 吸引好感
  • +20 私人计谋阶段长度
  • +20 敌对阴谋阶段长度
  • -20 学习语言计谋阶段长度
  • 解锁深居简出4级重点对策
  • +5 瘟疫抗性
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • 举办和参加宴会活动失去压力
  • 招募宾客获得压力
  • -20 胆量
  • -200 社交力
  • -10 报复
  • -10 狂热
-10
诚实(honest)
  • +2 外交
  • -4 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(狡诈)特质好感
  • 勒索互动获得压力
  • 揭露秘密互动失去压力
  • +10 胆量
  • +10 怜悯
  • +50 荣誉
  • +20 社交力
+20 狡诈(deceitful)
  • -10 胆量
  • -10 怜悯
  • -50 荣誉
  • +10 理性
+30
谦卑(humble)
  • +0.5 每月虔诚
  • +10 领主好感
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +10 对封臣好感
  • +10 神职人员好感
  • -15 互斥(傲慢)特质好感
  • +20 怜悯
  • -10 精力
  • -50 贪婪
  • +20 荣誉
+20 傲慢(arrogant)
  • +1 每月威望
  • -5 领主好感
  • -5 对封臣好感
  • -10% 计谋隐秘
  • -15 互斥(谦卑)特质好感
  • +35 胆量
  • -20 怜悯
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • +20 社交力
+20
公正(just)
  • +2 管理
  • -3 谋略
  • +1 学识
  • +100 初始正统性
  • +15 本乡本土封臣好感
  • +15 少数族群封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(专断)特质好感
  • 勒索和处决囚犯互动获得压力
  • 揭露秘密互动失去压力
  • +200 荣誉
  • +20 理性
  • +10 报复
  • +10 狂热
+40 专断(arbitrary)
  • -2 管理
  • +3 谋略
  • -1 学识
  • -50% 压力获得
  • 解锁非法逮捕2级重点对策
  • +15 自然恐怖值
  • -5 封臣好感
  • 解锁消除牵制互动
  • +10 胆量
  • -10 怜悯
  • -200 荣誉
  • -20 理性
  • -10 狂热
+30
耐心(patient)
  • +2 学识
  • +5 领主好感
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +10 敌对阴谋阶段长度
  • -15 互斥(急躁)特质好感
  • -20 胆量
  • -10 精力
  • +35 理性
  • +10 报复
+30 急躁(impatient)
  • -2 学识
  • +20% 每月威望
  • -5 领主好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 阴谋阶段长度
  • +25% 旅行速度
  • -10 旅行安全
  • 解锁加速计谋决议
  • -15 互斥(耐心)特质好感
  • +20 胆量
  • +10 精力
  • -35 理性
  • -10 报复
+25
节制(temperate)
  • +2 管理
  • +0.25 健康
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(暴食)特质好感
  • +10 精力
  • -35 贪婪
  • -10 报复
+40 暴食(gluttonous)
  • -2 管理
  • +10% 压力失去
  • -5 吸引好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(节制)特质好感
  • 提高食物中毒谋杀成功率
  • -10 精力
  • +35 贪婪
+20
轻信他人(trusting)
  • +2 外交
  • -2 谋略
  • -10 旅行安全
  • +15 领主好感
  • +15 对封臣好感
  • +15% 敌对阴谋成功率
  • 勒索互动获得压力
  • +20 怜悯
  • +50 荣誉
  • -20 理性
  • +50 社交力
  • -20 报复
+10 多疑(paranoid)
  • -1 外交
  • +3 谋略
  • +100% 压力获得
  • +25% 恐怖值获得
  • -10 旅行速度
  • +10 旅行安全
  • 解锁所有2级重点对策
  • -10 对封臣好感
  • +10% 计谋隐秘
  • -25% 敌对私人计谋成功率
  • 邀请角色进入宫廷或邀为同谋获得压力
  • -10 怜悯
  • -20 胆量
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • -50 社交力
  • +20 报复
-10
狂热(zealous)
  • +2 军事
  • +20% 每月虔诚
  • -35 不同信仰好感
  • +15 宗教狂热封臣好感
  • +20% 改变信仰花费
  • +15 相同信仰相同特质好感
  • -10 互斥(愤世嫉俗)特质好感
  • 处决不同信仰角色失去压力
  • +20 精力
  • -20 理性
  • +200 狂热
+30 愤世嫉俗(cynical)
  • +2 谋略
  • +2 学识
  • -20% 每月虔诚
  • -15 宗教狂热封臣好感
  • -20% 改变信仰花费
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(狂热)特质好感
  • -10 怜悯
  • -20 精力
  • +50 理性
  • -200 狂热
+30
慈悲(compassionate)
  • +2 外交
  • -2 谋略
  • -15 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • +15 少数族群封臣好感
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +5 吸引好感
  • -15 互斥(冷酷)特质好感
  • -15 互斥(虐待狂)特质好感
  • 勒索互动,处决和剥夺头衔获得压力
  • +200 怜悯
  • -20 贪婪
  • +50 荣誉
  • +50 社交力
+10 冷酷(callous)
  • -2 外交
  • +2 谋略
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +25% 恐怖值获得
  • -20% 暴政获得
  • -25% 恐怖值消逝
  • -5 吸引好感
  • -5 至亲好感
  • 与虐待狂互斥
  • -200 怜悯
  • -50 荣誉
  • +10 理性
  • -10 社交力
+40
虐待狂(sadistic)
  • +2 谋略
  • +4 勇武
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +35 自然恐怖值
  • -10 大众好感
  • Yes 可以针对自己的孩子启用阴谋
  • 处决和谋杀失去压力
  • 与冷酷互斥
  • -200 怜悯
  • -75 荣誉
+40
多变(fickle)
  • +2 外交
  • -2 管理
  • +1 谋略
  • +20 敌对阴谋阶段长度
  • 与多变互斥
  • +20 胆量
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • -20 报复
+25 固执(stubborn)
  • +3 管理
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • -5 领主好感
  • -5 少数族群封臣好感
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +50 荣誉
  • -10 理性
  • +50 报复
+30
怪客(eccentric)
  • -2 外交
  • +2 学识
  • +50% 压力获得
  • +50% 压力失去
  • 解锁深居简出2级重点对策
  • +20% 每月生活方式经验
  • +10 对同特质角色好感
  • 与怪客互斥
  • -20荣誉
  • -200理性
  • -20社交力
+15

特质 描述 特质 描述
勇敢 挑战或是危险?该角色无所畏惧。 怯懦 该角色一点也不喜欢受到挑战或是惊吓。
冷静 该角色做事从容,过着慢节奏的生活。 暴怒 该角色很容易发怒。
忠贞 该角色不喜欢亲密的接触,这使其避开了肉体的诱惑。 色欲 肉欲之火在该角色的灵魂中熊熊燃烧。
安于现状 无论是多是少,该角色拥有的已然足够。 野心勃勃 该角色知其所求,绝不踟蹰不前。
勤勉 该角色不会逃避艰苦的工作。 懒惰 该角色总是会选择生活中最简单的路。
宽宏大量 该角色能很快从大多数事情中走出来。 睚眦必报 该角色很难忘掉怠慢和别人犯下的错误。
慷慨 该角色对慈善行为并不陌生。 贪婪 该角色坚持捂紧自己的钱包,并总在找机会充盈它。
合群 该角色喜欢与他人共度时光。 害羞 该角色更喜欢避免与他人互动。
诚实 该角色非常重视事实与真诚。 狡诈 撒谎和欺骗是该角色的天性。
谦卑 该角色在生活中所求不多。 傲慢 该角色毫不怀疑自己的价值。
公正 该角色有强烈的正义感。 专断 该角色我行我素,不考虑他人。
耐心 静观其变、等待时机是该角色的专长。 急躁 该角色认为大多数事情越快发生越好,最好现在就发生。
节制 该角色认为最好适度地享受事物。 暴食 该角色嘲笑适度;全都要。
轻信他人 该角色很容易相信他人。 多疑 该角色在每处阴影中都会看到敌人。
狂热 宗教信仰在该角色心中燃烧着闪耀的光芒。 愤世嫉俗 该角色相信个人利益高于一切。
慈悲 该角色既仁慈又有同情心,是个热心的人。 冷酷 该角色冷血又无情,对大多数人漠不关心。
虐待狂 没什么能比别人的痛苦更能带给该角色快乐了。
多变 该角色经常改变想法,让人难以预料。 固执 该角色不会为任何事让步。
怪客 该角色的行为在其他人看来不稳定、不理性,但相较于彻底的疯狂又存在一定的章法。

性格特质组[编辑 | 编辑源代码]

在事件中会将属性相似的性格特质分组以对个人所触发的类型进行判断。

组名 ID 特质
暴恶 has_trait_malicious_trigger
  • 狡诈
  • 专断
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 睚眦必报
  • 闹腾
良善 has_trait_benevolent_trigger
  • 慷慨
  • 公正
  • 慈悲
  • 宽宏大量


强势 has_trait_dominant_trigger
  • 傲慢
  • 勇敢
  • 野心勃勃
  • 固执
  • 专横
  • 闹腾
弱势 has_trait_submissive_trigger
  • 懦弱
  • 谦卑
  • 安于现状
  • 多变
外向 has_trait_extroverted_trigger
  • 外交家
  • 贵不可言
  • 顾家之人
  • 勾引者
  • 色欲
  • 合群
  • 好奇
  • 可爱
内向 has_trait_introverted_trigger
  • 禁欲者
  • 忠贞
  • 懦弱
  • 害羞
  • 沉思
感性 has_trait_emotional_trigger
  • 暴怒
  • 急躁
  • 多疑
  • 慈悲
  • 睚眦必报
  • 酒鬼
  • 抑郁
  • 精神错乱
  • 附身
理性 has_trait_levelheaded_trigger
  • 节制
  • 冷静
  • 耐心
  • 冷酷
  • 沉思
恼人 has_personality_annoying_trigger
  • 暴食
  • 懒惰
  • 傲慢
  • 酒鬼
  • 固执
  • 多疑
  • 精神错乱
  • 附身
  • 好奇
  • 闹腾
聪慧 probably_intelligent_trigger
  • 敏锐
  • 聪慧
  • 天才
  • 精明
愚笨 probably_unintelligent_trigger
  • 迟钝
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 近亲繁殖
不信 untrustworthy_trigger
  • 狡诈
  • 专断
  • 奸猾
爱食 loves_food_trigger
  • 食欲不振及 节制
  • 食以慰藉
  • 暴食
  • 尝膳官宫廷职位
迷信 probably_superstitious
  • ≤8 学识
  • 迟钝
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 怪客
  • 多疑
  • 草药师
  • 巫师或巫师秘密
  • 迷信修正
实证 probably_anti_superstitious
  • 迷信
  • ≥15 学识
  • 敏锐
  • 聪慧
  • 天才
  • 精明
  • 愤世嫉俗
  • 狂热
  • 神学家

教育特质[编辑 | 编辑源代码]

成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加与该特质相关的生活方式的每月经验值。勇武教育与共和国学教育则是例外。如果儿童(或他们的监护人)的文化发现了中世纪盛期革新骑士头衔,同时儿童拥有军事教育重心,并且性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质;=如果儿童(或他们的监护人)的宗族解锁了都会传承的第五项,并且在发展度至少为1的伯爵领,则除了其教育特质外,还会获得一个共和国学教育特质。

能力 特质 能力加成 每月(对应能力)生活方式经验 其他加成 花费
Diplomacy.png
外交
天真的绥靖者(education_diplomacy_1) +2 +10% 0
合格的谈判者(education_diplomacy_2) +4 +20% +20
魅力非凡的说客(education_diplomacy_3) +6 +30% +40
幕后操控人(education_diplomacy_4) +8 +40% +80
精深的仲裁大师(education_diplomacy_5) +10 +50%
  • +3 军事
  • +25% 每月军事生活方式经验
  • +10% 私人计谋最大成功率
  • +25 提议附庸获得接受度
  • +5 送出人质和平接受度
  • +10 送出人质和平接受度上限
+150
Martial.png
军事
鲁莽的战士(education_martial_1) +2 +10% 0
坚强的战士(education_martial_2) +4 +20% +20
优秀战术家(education_martial_3) +6 +30% +40
天才军事家(education_martial_4) +8 +40% +80
显耀的战争领主(education_martial_5) +10 +50%
  • +3 管理
  • +25% 每月管理生活方式经验
  • +20% 行军速度
  • +50% 攻城武器效率
+150
Stewardship.png
管理
放荡的浪子(education_stewardship_1) +2 +10% 0
节俭的职员(education_stewardship_2) +4 +20% +20
财富创造者(education_stewardship_3) +6 +30% +40
点石成金者(education_stewardship_4) +8 +40% +80
金钱的主宰(education_stewardship_5) +10 +50%
  • +3 学识
  • +25% 每月学识生活方式经验
  • +25 封臣赋税
+150
Intrigue.png
谋略
业余阴谋家(education_intrigue_1) +2 +10% 0
浮夸的欺诈师(education_intrigue_2) +4 +20% +20
暗中策划者(education_intrigue_3) +6 +30% +40
难以捉摸的影子(education_intrigue_4) +8 +40% +80
诡计多端的傀儡师(education_intrigue_5) +10 +50%
  • +3 外交
  • +25% 每月外交生活方式经验
  • +25 相同谋接受度
  • +10% 阴谋最大成功率
+150
Learning.png
学识
尽责的书吏(education_learning_1) +2 +10% 0
有见地的思想家(education_learning_2) +4 +20% +20
明睿的智者(education_learning_3) +6 +30% +40
哲学大师(education_learning_4) +8 +40% +80
博学的神谕使(education_learning_5) +10 +50%
  • +3 谋略
  • +25% 每月谋略生活方式经验
  • +0.1 每月发展度增长
+150
Prowess.png
勇武
笨手笨脚的扈从(education_martial_prowess_1) +1
自信的骑士(education_martial_prowess_2) +2
令人敬畏的方旗骑士(education_martial_prowess_3) +3
著名勇士(education_martial_prowess_4) +4
Stewardship.png
Learning.png
共和国学
城镇居民(education_republican_knowledge_1) +1
市长见习(education_republican_knowledge_2) +2
城镇通才(education_republican_knowledge_3) +3
共和国继承人(education_republican_knowledge_4) +4

能力 特质 描述
Diplomacy.png
外交
天真的绥靖者 这位天真的绥靖者多少受过一些外交教育,然而无论对于自己还是周围的人常造成尴尬。
合格的谈判者 这位合格的谈判者常能成功解决事端,只不过这是出于运气还是外交能力就不好说了。
魅力非凡的说客 雄辩说辞与外交细节的大师,这位魅力非凡的说客是一位杰出的外交家。
幕后操控人 对外交细节了如指掌,这位幕后操控人是此类艺术的大师。
精深的仲裁大师 精深的仲裁大师巧舌如簧,能够令最坚硬的心灵为之屈服,令最为封闭的门户应声打开。
Martial.png
军事
鲁莽的战士 这位鲁莽的战士受过兵法方面的教育,但是更可能伤害自己而非敌人。
坚强的战士 这位坚强的战士在军事事务中拥有一些实力,但仍然有许多东西要学。
优秀战术家 这位优秀战术家是一名可靠的指挥官、令人畏惧的战士,以军事技巧闻名。
天才军事家 战场是这位天才军事家的领域,而且没有军事事务超出其知识。
显耀的战争领主 显耀的战争领主能够轻而易举地战胜看似不可逾越的战场困境,仅凭一次娴熟的调兵遣将就能扭转乾坤,反败为胜。
Stewardship.png
管理
放荡的浪子 这位放荡的浪子受过财政教育,学习现金流动,但不幸的是,流动似乎只有一个方向……
节俭的职员 这位节俭的职员可以胜任投资和内政,但依然会犯财政技艺中的常见失误。
财富创造者 这位财富创造者对一切财政相关事物都拥有敏锐的嗅觉,也是一股不可忽视的内政力量。
点石成金者 在财政技术中,接连的成功伴随着这位点石成金者,无可争辩地掌握了这种技能。'
金钱的主宰 金钱的主宰只需稍微倾注一点注意力,就能将一个失败的事业带向繁荣,使财富从曾经的破产之地喷涌而出。
Intrigue.png
谋略
业余阴谋家 业余阴谋家接受过一些关于谋略艺术的教育,但是他们还是对此一窍不通。
浮夸的欺诈师 这位浮夸的欺诈师受过密谋训练,但是还有很多要学,现在错误和失误是常态。
暗中策划者 这位暗中策划者是密谋、操控和隐秘的大师。
难以捉摸的影子 这位难以捉摸的影子比密谋大师更胜一筹,全身被秘密笼罩,无人能及。
诡计多端的傀儡师 诡计多端的傀儡师是风中的一丝低语,墙上的一片阴影。他们的言语如果没有达成目的,匕首就会派上用场。
Learning.png
学识
尽责的书吏 尽管专门受过学识方面的教育,这位尽责的书吏在这个领域中几乎毫无才能——不过至少识字……
有见地的思想家 这位有见地的思想家精于大多数神学理论,但可惜的是似乎缺乏实践能力和钻研精神。
明睿的智者 这位明睿的智者对神学、哲学和一切高深的学问都有深刻的见解。
哲学大师 这位哲学大师对一切高深学问拥有异乎寻常的洞见。
博学的神谕使 博学的神谕使所掌握的神圣和世俗的知识无可匹敌,其建议受到学术界名人贤士的追求。
Prowess.png
勇武
笨手笨脚的扈从 严格来说,这个笨手笨脚的扈从是个骑士,但已经忘掉了自己正式训练中的大部分内容。
自信的骑士 这位自信的骑士熟悉其文化中的传统战斗方式,甚至曾经在青年时就参加过几场针对一些桀骜不驯的农民的战斗。
令人敬畏的方旗骑士 令人敬畏的方旗骑士甚至在成年之前就开始率领部队和与盗匪作战,身经百战,成长为意志坚定的斗士。
著名勇士 著名勇士声名卓著、广受尊敬、甚至被整个领地敬畏,是其文化中战士训练的楷模。
Stewardship.png
Learning.png
共和国学
城镇居民 该角色在城市管理方面刚刚入门。
市长见习 该角色在城市管理这门学问上受过训练。
城镇通才 该角色在城市管理上培养出了深刻的理解力。
共和国继承人 该角色掌握了城市管理的奥妙。

先天特质[编辑 | 编辑源代码]

另见:特质遗传

先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。

抑郁、精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。

特质(ID) 效果 近亲繁殖导致 出现年龄 花费
抑郁(depressed_1
depressed_genetic
)
  • -1 外交
  • -1 军事
  • -1 管理
  • -1 谋略
  • -10% 生育力
  • -0.5 健康
10-14 -20
精神错乱(lunatic_1
lunatic_genetic
)
  • +10 敌对阴谋阶段长度
  • +10 相同特质好感
  • -10 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -0.25 健康
16-30 -15
附身(possessed_1
possessed_genetic
)
  • +10% 每月学识生活方式经验
  • +15 相同特质好感
  • -10 吸引好感
  • -0.5 健康
10-20 -20
多产(fecund)
  • +50% 生育力
  • +5 生育年龄
  • +5 预期寿命(年)
0 +50
白化病(albino)
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • -10 大众好感
0 0
口齿不清(lisping)
  • +10 相同特质好感
  • -5 吸引好感
  • -2 外交
0 -5
口吃(stuttering)
  • +10 相同特质好感
  • -2 外交
0 -5
纯血(pure_blooded)
  • +10% 生育力
  • -50% 近亲繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 0 +50
巨人(giant)
  • +6 勇武
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 部落制统治者好感
  • +20 相同特质好感
  • -5 吸引好感
  • -0.25 健康
Yes 0 +20
鱼鳞病(scaly)
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • -10 封臣好感
  • -30 吸引好感
  • -20% 生育力
Yes 0 0
足内翻(clubfooted)
  • +10 相同特质好感
  • -10 吸引好感
  • -2 勇武
Yes 0 0
侏儒(dwarf)
  • +20 相同特质好感
  • -20 吸引好感
  • -4 勇武
Yes 0 0
驼背(hunchbacked)
  • +10 相同特质好感
  • -30 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -2 勇武
Yes 0 -10
不孕/不育(infertile)
  • -50% 生育力
Yes 0 0
哮喘(wheezing)
  • -10 封臣好感
  • -0.15 健康
Yes 0 -10
纺锤身形(spindly)
  • -1 勇武
  • -10 吸引好感
  • -0.25 健康
Yes 0 -10
血友病(bleeder)
  • -10 封臣好感
  • -1.5 健康
Yes 0 -20

特质 描述
抑郁 该角色难以看见人生中的美好。
精神错乱 该角色受幻觉、妄想和混乱思维的困扰,挣扎地辨别着真实与虚幻。
附身 该角色所经历的情感、意识和能力的突然变化,只能用有外灵附体来解释。
多产 该角色多产而繁殖力强。
白化病 该角色白色的头发和红色的眼睛在许多人中引起了恐惧。
口齿不清 该角色难以吐词清晰。
口吃 快速地说完一句话不是该角色的强项。
纯血 该角色拥有纯血血脉。
巨人 当该角色走过时,其他人不得不仰起脖子,克制住他们的敬畏。
鱼鳞病 该角色的皮肤就像覆了层鱼鳞一样。
足内翻 该角色被诅咒以扭曲的双足与不雅的走姿。
侏儒 基因紊乱阻碍了该角色的生长发育。
驼背 该角色被驼背的诅咒压弯了脊梁。
不孕/不育 该角色无法繁衍子女。
哮喘 该角色被诅咒了,只能与咳嗽和喘息度过一生。
纺锤身形 该角色的四肢细长而关节肿起。
血友病 任何外伤对该角色来说都可能是致命的,因为其血液会很快逃离身体。

分级先天特质[编辑 | 编辑源代码]

以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。

特质组 负面等级 3 负面等级 2 负面等级 1 正面等级 1 正面等级 2 正面等级 3
丑陋的外貌 / 美丽的外貌 面目狰狞(beauty_bad_3)
-30 花费)
  • -3 外交
  • -30 吸引好感
  • -30% 生育力
丑陋不堪(beauty_bad_2)
-20 花费)
  • -2 外交
  • -20 吸引好感
  • -20% 生育力
其貌不扬(beauty_bad_1)
-10 花费)
  • -1 外交
  • -10 吸引好感
  • -10% 生育力
眉清目秀(beauty_good_1)
+40 花费)
  • +1 外交
  • +10 吸引好感
  • +10% 生育力
  • 外表模型衰老变慢
螓首蛾眉(女)(beauty_good_2)/
英姿飒爽(男)
+80 花费)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感
  • +20% 生育力
  • 外表模型衰老变慢
倾国倾城(beauty_good_3)
+120 花费)
  • +3 外交
  • +30 吸引好感
  • +30% 生育力
  • 外表模型衰老变慢
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 痴呆(intellect_bad_3)
-45 花费)
  • -8 外交
  • -8 军事
  • -8 管理
  • -8 谋略
  • -8 学识
  • -30% 每月生活方式经验
愚笨(intellect_bad_2)
-30 花费)
  • -4 外交
  • -4 军事
  • -4 管理
  • -4 谋略
  • -4 学识
  • -20% 每月生活方式经验
迟钝(intellect_bad_1)
-15 花费)
  • -2 外交
  • -2 军事
  • -2 管理
  • -2 谋略
  • -2 学识
  • -10% 每月生活方式经验
敏锐(intellect_good_1)
+80 花费)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +10% 每月生活方式经验
聪慧(intellect_good_2)
+160 花费)
  • +3 外交
  • +3 军事
  • +3 管理
  • +3 谋略
  • +3 学识
  • +20% 每月生活方式经验
天才(intellect_good_3)
+240 花费)
  • +5 外交
  • +5 军事
  • +5 管理
  • +5 谋略
  • +5 学识
  • +30% 每月生活方式经验
孱弱的角色 / 身体健硕 衰弱(physique_bad_3)
-45 花费)
  • -6 勇武
  • -10 吸引好感
  • -1 健康
脆弱(physique_bad_2)
-30 花费)
  • -4 勇武
  • -5 吸引好感
  • -0.5 健康
纤弱(physique_bad_1)
-15 花费)
  • -2 勇武
  • -0.25 健康
硬朗(physique_good_1)
+60 花费)
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感
  • +0.25 健康
健壮(physique_good_2)
+120 花费)
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感
  • +0.5 健康
宛若天神(physique_good_3)
海格力斯(男)/阿玛宗(女)
+180 花费)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感
  • +1 健康

先天特质组[编辑 | 编辑源代码]

在事件中会将属性相似的先天特质分组以对个人所触发的类型进行判断。

组名 ID 特质
妩媚 has_conventionally_attractive_trigger
  • 眉清目秀
  • 明眸皓齿
  • 倾国倾城
  • 强壮
  • 其貌不扬及 丑陋不堪及 面目狰狞
丑陋 has_conventionally_ugly_trigger
  • 其貌不扬
  • 丑陋不堪
  • 面目狰狞
  • 驼背
  • 独腿
  • 伤疤
  • 独眼
  • 鱼鳞病
  • 梅毒
  • 侏儒
  • 白化病
伤残 has_permanent_physical_injury
  • 独腿
  • 独眼
  • 伤疤
  • 残废
  • 阉人
  • 无须阉人
  • 失明

身体特质[编辑 | 编辑源代码]

特质(ID) 角色效果 效果 花费 描述
精明(shrewd)
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +2 谋略
  • +2 学识
+50 理性 +50 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。
强壮(strong)
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 +50 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。
独眼(one_eyed)
  • +1 学识
  • +10 自然恐怖值
  • -2 勇武
  • -5 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
-10 精力 +10 该角色只有一只眼。
独腿(one_legged)
  • +1 学识
  • -10 自然恐怖值
  • -4 勇武
  • -10 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
-10 精力 -5 该角色只有一条腿。
毁容(disfigured)
  • -4 外交
  • -20% 生育力
  • -20 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
-20 社交力 -10 该角色被严重毁容。
虚弱(weak)
  • -4 勇武
  • -10 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -0.5 健康
-20 精力 -10 该角色的身体每况愈下。
笨拙(dull)
  • -2 外交
  • -2 军事
  • -2 管理
  • -2 谋略
  • -2 学识
-50 理性 -20 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。
阉人(eunuch_1)
  • -10 吸引好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • 无法生育
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
  • 与无须阉人互斥
-20 精力 该角色在性成熟后被有意阉割掉了。
无须阉人(beardless_eunuch)
  • -10 吸引好感
  • -20 宫廷礼制封臣好感
  • -4 勇武
  • 无法生育
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
  • 与阉人互斥
  • -25 精力
  • -10 胆量
青春期前进行阉割抑制了该角色肌肉和体毛的生长发育,使其成为了典型的阉人。

分级身体特质[编辑 | 编辑源代码]

特质 效果 路线 等级1效果 等级2效果 定制点数
伤疤(scarred)
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感
伤疤
  • +0.05 每月威望
  • -5 吸引好感
  • -10 儿童好感
  • -0.1 健康
  • -20 吸引好感
  • -20 儿童好感
  • -0.1 健康
  • +10% 恐怖值获得
+10

特质 等级 描述 路线描述
伤疤 伤疤——战斗或事故的记忆显露在外,该角色伤疤明显。 伤疤——伤疤通常被视为勇气的象征,但这种吸引总是会有一个转折点……
等级0 伤疤——战斗或事故的记忆显露在外,<角色前名>伤疤明显。
等级1 瘢痕处处——战斗或事故的记忆显露在外,<角色前名>伤疤明显。
等级2 血肉模糊——战斗或事故的记忆显露在外,<角色前名>伤疤明显。

冒险者特质[编辑 | 编辑源代码]

下列特质只存在于特定冒险者角色上且不能通过其他方式获得。警觉者特质路线经验通过在战斗或决斗中击败诺曼文化角色获得。

特质(ID) 等级0效果 路线 等级1效果 等级2效果 等级3效果 等级4效果 角色
紫罗兰诗人(violet_poet)
  • +10 吸引好感
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • +10 精力
  • +10 社交力
狂想诗人
  • +10 吸引好感
  • +1 外交每级威望等级
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -10 求爱计谋阶段长度
  • +10 吸引好感
  • +1 谋略每级威望等级
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -10 求爱计谋阶段长度
  • +20 吸引好感
  • +1 学识每级威望等级
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -10 求爱计谋阶段长度
瓦拉达·伍麦叶(andalusian_0003)
警觉者(the_wake)
  • -10 不同文化好感
  • Travel wetlands active.png -100 湿地旅行危险
  • +15 旅行速度
  • +100 仇恨
沼泽猎手
  • -5 诺曼文化好感
  • +1 军事
  • -10% 湿地地形部队损耗
  • +2 湿地地形优势
  • +10% 湿地地形补给上限
  • -5 诺曼文化好感
  • +1 军事
  • -20% 湿地地形部队损耗
  • +3 湿地地形优势
  • +20% 湿地地形补给上限
  • -10 诺曼文化好感
  • +1 军事
  • +1 勇武
  • +5 自然恐怖值
  • -20% 湿地地形部队损耗
  • +1 湿地地形优势
  • +2 最大战斗骰
  • +20% 湿地地形补给上限
  • -15 诺曼文化好感
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +15 自然恐怖值
  • +50% 劫掠速度
  • -20% 湿地地形部队损耗
  • +5 未控制领土优势
  • +10% 湿地地形补给上限
“警觉者”赫里沃德·弗雷德里克森·奥斯拉克(90028)

特质 等级 描述 路线描述
紫罗兰诗人 除了爱情之外,还有什么事物更能让心灵的歌声如雷霆般震响?<角色前名>深知此理。 狂想诗人——诗人最真实的表达不能仅通过言语,而必须通过灵魂和身体。
警觉者
等级0 (nthe wakeTemplate:Icon中的未知key) 流亡者——赫里沃德,可怜的年轻人,被流放的贵族。没有目标的男人,没有精神的漂泊者。潜力无限,无一实现。 沼泽猎手——命运编织出难以捉摸的大网。属于我的东西将通过强力夺回。
等级1 亡命者——找到了目标,但还有很多工作要做,血腥的工作,直到泥泞的沼泽被外来者的鲜血染红。
等级2 屠夫——他所出身的地方,小人物只能在黏糊恶臭的泥炭沼泽里打滚和窒息。有些人甚至说他可以在任何湿地上如履平地,这就是他对于水域的掌控力。
等级3 暗骷——给害怕的孩子们编个潜行在芬斯地区的野兽的故事,以防他们离安全的地方逛得太远。
等级4 警觉者——薄暮中的暗影笼罩着大地,永远戒备,永远警惕。“嗜血者”赫里沃德,“恐惧者”赫里沃德,“警觉者”赫里沃德。

生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。

特质(ID) 角色效果 效果 花费 要求
贵不可言(august)
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +100 初始正统性
  • +1 每月威望
+20 精力 +50 完成“贵不可言”外交技能树
外交家(diplomat)
  • +3 外交
  • +20 独立统治者好感
  • -20 私人计谋阶段长度
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 完成“外交家”外交技能树
顾家之人(family_first)/顾家女人
  • +10 家族成员好感
  • +15 至亲好感
  • +20% 生育力
  • +20% 压力失去
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 完成“顾家之人”外交技能树
侠义骑士(gallant)
  • +2 军事
  • +4 勇武
  • +20% 每月威望
  • +20 吸引好感
  • +35 胆量
  • +20 荣誉
  • +20 社交力
+50 完成“侠义骑士”军事技能树
监督者(overseer)
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +50% 控制力增长
  • +5 瘟疫抗性
+20 理性 +50 完成“监督者”军事技能树
军事家(strategist)
  • +1 外交
  • +3 军事
  • +25% 敌对战死士兵
  • 渡水优势惩罚
+30 理性 +50 完成“军事家”军事技能树
行政家(administrator)
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣好感
  • +10 瘟疫抗性
  • +20 理性
  • +10 精力
+50 完成“行政家”管理技能树
建筑家(architect)
  • +2 管理
  • -15% 建筑建造时间
  • -10% 建筑建造花费
  • -15% 住所建筑建造时间
  • -10% 住所建筑建造花费
  • -15% 地产建造时间
  • -10% 地产建造花费
  • +10 精力
  • +5 理性
+50 完成“建筑家”管理技能树
爱财如命(avaricious)
  • +2 管理
  • +15% 地产赋税
  • +30 贪婪
  • +20 精力
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • -30 怜悯
+50 完成“爱财如命”管理技能树
阴谋家(schemer)
  • +5 谋略
  • -20 阴谋阶段长度
-20 荣誉 +50 完成“阴谋家”谋略技能树
勾引者(seducer)
  • +3 谋略
  • +20% 生育力
  • +40 吸引好感
  • +20 社交力
  • -10 荣誉
+50 完成“勾引者”谋略技能树
拷打者(torturer)
  • +4 勇武
  • +50% 恐怖值
  • +20 敌对阴谋阶段长度
  • +10% 征召兵规模
  • +20 胆量
  • +20 报复
  • -30 荣誉
+50 完成“拷打者”谋略技能树
学者(scholar)
  • +3 学识
  • +15% 发展度增长
  • -15% 发展度增长惩罚
  • +10 阴谋成功率
  • +10 私人计谋成功率
+30 理性 +50 完成“学者”学识技能树
神学家(theologian)
  • +3 学识
  • +20% 每月虔诚
  • +20 狂热
  • +10 理性
+50 完成“神学家”学识技能树
身心俱悉(whole_of_body)
  • +25% 生育力
  • -25% 压力获得
  • +0.5 健康
  • -50% 树立水之仪式传统花费
+20 精力 +75 完成“身心俱悉”学识技能树
旅人(lifestyle_wayfarer)
  • +2 外交
  • +1 勇武每级威望等级
  • -5% 压力获得每级威望等级
+50 完成“旅人”漫游技能树
远行者(lifestyle_voyager)
  • +2 管理
  • +10 旅行速度
  • +0.25 每月威望
  • +15% 外交距离
+50 完成“远行者”漫游技能树
视察者(lifestyle_surveyor)
  • +2 管理
  • +10% 发展度增长
  • +25% 长期统治好感
  • +10 旅行安全
+50 完成“视察者”漫游技能树
禁欲者(celibate)
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
  • -10 互斥(狂欢者)特质好感
  • 无法生育
  • +30 狂热
  • -35 社交力
信守禁欲决议
草药师(lifestyle_herbalist)
  • +2 学识
  • +2 谋略
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+10 理性 +50 医学生活方式重心事件
园丁(lifestyle_gardener)
  • +2 管理
  • -20% 压力获得
  • +10 廷臣与宾客好感
+10 理性 +50 医学生活方式重心事件

特质 描述
贵不可言 该角色被众人视为真命天子,当得起古老帝国的荣耀!
外交家 外交家灵巧地探索社交的危险区域,在大地上最高层的统治者之间,以耀眼的魅力与信念达成他们的目标。
顾家之人/顾家女人 这是一个致力于家庭和家族繁荣的人。
侠义骑士 真正的高贵不止源于血统,也源于由精神而磨砺出的行动,犹如精钢闪耀。
监督者 领导、坚定和权威,确保问题得到妥善解决。
军事家 一个献身于战争艺术的学生,可以把任何形势都转为己方的优势。
行政家 组织、管理及提高效率——行政者会做好这些工作。
建筑家 名匠筑危楼,千年仍不朽。
爱财如命 金币,金币,金币!还有比追求财富更伟大的事业,更崇高的目标吗?
阴谋家 了解并操纵能驱使他人的事物——然后加以利用!
勾引者 有欲望并不困难,真正的挑战是被人所欲求。
拷打者 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手里,这才是真正的权力。
学者 哲学、自然和知识。统治世界的唯一手段是理解世界。
神学家 神拥有一切问题的答案,从人心的隐秘,到生命之奇迹。
身心俱悉 了解你自己,了解你的局限,了解你所能达到的极限。
旅人 对<角色前名>来说,旅行不只是前往终点的手段。一次消失几天后,<他/她>总是能带回关于远方、高山、黑洞或深林的梦幻故事。
(vojagerTemplate:Icon中的未知key) 远行者 最辉煌的城市,古代的废墟,遥远国度的国王和女王。<角色前名>全都见过,并且很乐意与其他人分享<他/她>的经历。
视察者 领地在<角色前名>警惕的注视下蓬勃发展。旅行癖好与治理复杂地交织在一起,<他/她>亲自监督封臣,应对管理上的挑战,确保领地得到精心治理,维持住繁荣。

<角色前名>在大地上行走的能力举世闻名。<他/她>对荒野了如指掌,能够找到路绕过敌军,设伏,或在城市间安全旅行。(旅行者政体)
禁欲者 该角色发誓要禁欲。
草药师 该角色精于药草、植物学和与植物相关的医学实践。
园丁 该角色知道关于花园、植物以及如何照料它们的一切。

分级生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

以下的生活方式特质有一个或多个特质路线。这些特质和用以升级特质的经验是通过特定的活动、决议或者互动而获得的。

特质(ID) 等级0效果 路线 等级1效果 等级2效果 等级3效果 等级4效果 等级5效果 定制点数
剑术大师(lifestyle_blademaster)
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle blademaster.png 剑术大师
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +5 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
+20
狂欢者(lifestyle_reveler)
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +25 贪婪
Trait track lifestyle reveler.png 狂欢者
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +2 外交
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10% 阴谋成功率
+20
医师(lifestyle_physician)
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +10 理性
Trait track lifestyle physician.png 医生
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +2 学识
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+20
朝圣者(lifestyle_pilgrim)
  • +5% 每月虔诚
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全性
  • +5 宗教狂热封臣好感
  • +5 狂热
Trait track pilgrim.png 朝圣者
  • +1 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +2 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +5 不同文化角色好感
  • +20 宗教狂热封臣好感
+30
神秘主义者(lifestyle_mystic) Trait track lifestyle mystic.png 神秘主义者 +1 学识 +2 学识 +20
猎人(lifestyle_hunter)
  • +1 勇武
  • +5% 压力失去
  • +10 相同特质好感
  • +15 精力
Trait track hunter.png 猎手
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +0.25 健康
  • +5% 压力失去
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +1 学识
  • +2 勇武
  • +0.25 健康
  • +10% 压力失去
  • +10 追名逐利封臣好感
+20
Trait track falconer.png 驯鹰师
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +0.25 每月威望
  • +5 吸引好感
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +2 管理
  • +1 学识
  • +0.5 每月威望
  • +5 吸引好感
  • +10 宫廷礼制封臣好感
旅行者(lifestyle_traveler)
  • +1 外交
  • +5 相同特质好感
  • +10% 漫游生活方式经验
Trait track travel.png 漫游者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康
  • +5% 旅行速度
  • +20% 漫游生活方式经验
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康
  • +10% 旅行速度
  • +20% 漫游生活方式经验
+20
Trait track danger.png 老成者
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +5% 旅行安全性
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +10% 旅伴好感

Trait tournament all.png
枪斗士(tourney_participant) +10 相同特质好感 Trait track bow.png 弓箭 +0.25 健康
  • +0.25 健康
  • +15% 封臣征召兵贡献
  • +0.25 健康
  • -25% 军队金钱维护费
+5
Trait track foot.png 步战 +1 勇武 +1 军事
  • +1 勇武
  • +4 勇武每级压力等级
  • +2 骑士数量
  • +2 兵士军团规模
Trait track horse.png 骑术 +5% 每月威望
  • +10% 每月威望
  • +20 追名逐利封臣好感
  • +1 勇武每级威望等级
  • +5% 每月宗族威望
Trait track wit.png 智慧 +1 外交
  • +1 外交
  • +5% 每月生活方式经验
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +1 外交
  • +10% 每月生活方式经验
  • +20% 行军速度


游侠骑士(knight_errant)
  • +2 骑士数量
  • +1% 骑士战斗力每点勇武
  • +15 宫廷礼制封臣好感
  • +15% 追踪传奇猎物狩猎总管宫廷职位任务目击概率
  • +10 精力
  • +10 社交力
行善者
  • +1 勇武每级威望等级
  • +1 骑士数量
  • +1 兵士兵团数量
  • +2 勇武每级威望等级
  • +2 骑士数量
  • +2 兵士兵团数量
+75
蓝队车手(charioteer_blue)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与绿队车手互斥
  • 与红队车手互斥
  • 与白队车手互斥
Trait track charioteer blue.png 蓝队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
绿队车手(charioteer_green)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与蓝队车手互斥
  • 与红队车手互斥
  • 与白队车手互斥
Trait track charioteer green.png 绿队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
红队车手(charioteer_red)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与蓝队车手互斥
  • 与绿队车手互斥
  • 与白队车手互斥
Trait track charioteer red.png 红队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
白队车手(charioteer_white)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与蓝队车手互斥
  • 与绿队车手互斥
  • 与红队车手互斥
Trait track charioteer white.png 白队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
总督/女总督(governor)
将军/女将军(东罗马传承)
Trait track governor.png 总督
  • +1 每月影响力
  • +1 管理
  • +1 每月影响力
  • +1 外交
  • +1 每月影响力
  • +1 军事
  • +1 谋略
  • +2 每月影响力
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
+40
不法之徒(gallowsbait)
  • -25% 正统性增长
  • +25% 正统性失去
  • +50 相同特质好感
  • +20 精力
  • -20 荣誉
Trait track bandit.png 强盗
  • +1 军事
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 军事
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +0.01 每月威望每点恐怖值
  • -5 小土地主封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • +0.01 每月威望每点恐怖值
  • -10 小土地主封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track trickster.png 骗子
  • +1 外交
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 外交
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • +1 外交每级威望等级
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track thief.png 窃贼
  • +1 谋略
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 谋略
  • +5% 计谋隐秘
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +5% 计谋隐秘
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • +10% 计谋隐秘
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track poacher.png 偷猎者
  • +1 管理
  • +5% 给养增长
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +5% 给养增长
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 管理
  • +5% 给养增长
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • -10 追名逐利封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track marauder.png 掠夺者
  • +1 勇武
  • -4 大众好感
  • +4 廷臣与宾客好感
  • -4 大众好感
  • +4 廷臣与宾客好感
  • +1 勇武
  • -4 大众好感
  • +4 廷臣与宾客好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +1 最大谋杀计谋
  • -20 大众好感
  • +20 廷臣与宾客好感

特质 等级 描述 路线描述
剑术大师 不凡的个人战斗能力——这位立志的剑客知道只要坚持下去能够得到什么。 Trait track lifestyle blademaster.png 剑术大师——花费很多年掌握一种武器,由此而产生的优雅的可能有一天拯救一个人的生命,结束另一个人的生命。
等级0 立志的剑客——不凡的个人战斗能力——<角色前名>知道只要坚持下去能够得到什么。
等级1 刀剑大师——不凡的个人战斗能力——<角色前名>知道只要坚持下去能够得到什么。
等级2 传奇剑圣——<角色前名>的勇武已经成为故事的素材。
医师 该角色接受过医疗训练。 Trait track lifestyle physician.png 医生——在这里阻断血液流动,在那里打开静脉。体液很快就会平衡!
等级0 新手医生——<角色前名>接受过医疗训练。
等级1 医生——<角色前名>有大量的伤患治疗经验。
等级2 著名医师——<角色前名>的医术享誉学术圈。
朝圣者 该角色完成了一次前往圣地的朝圣。 Trait track pilgrim.png 朝圣者——起茧的脚,酸痛的腿,饱经风霜的脸。这只是为了履行你的神圣职责所付出的小小代价。
等级0 朝圣者——<角色前名>完成了一次前往圣地的朝圣。
等级1 老道的朝圣者——<角色前名>已完成多次朝圣,在朝圣者的旅行团体中被称为专家。
等级2 高效的朝圣者——<角色前名>在宗教圈子里广负盛名,被称为这个世界上的真<男人/女人>。其他朝圣者常常在灵修和导航事务上向<角色前名>寻求指引。
神秘主义者 该角色因其非常规而又亲身实践的宗教态度闻名。 Trait track lifestyle mystic.png 神秘主义者——世界的奥秘,无论是物质的还是其他方面的,经过足够的冥想之后都会展露无遗。
等级0 智者/女智者——<角色前名>以<他/她>非常规而又亲身实践的宗教态度闻名。
等级1 神秘主义者——<角色前名>因<他/她>非同寻常的达至宗教超拔的方式而闻名。
等级2 行奇迹者——熏香、吟唱以及古怪的把戏——<角色前名>通过非传统的方式施行奇迹。
猎人 该角色接受了荒野的呼唤。 Trait track hunter.png 猎手——号角、猎犬和猎物的声响!骑上快马、拉弓射箭、放倒猎物,这是世上最刺激的事情!
任意等级 猎人[1]——<角色前名>接受了荒野的呼唤。 Trait track falconer.png 驯鹰师——使用鹰隼狩猎是世上最高贵的消遣运动。
旅行者 任意等级 该角色在出远门冲动的趋势下踏入了这个世界。 Trait track travel.png 漫游者——一个人经历过的人情世故多了,会变得老道。
等级0 旅行者——<角色前名>被出远门的渴望驱动——<他/她>想要看看这个世界。
等级1 老练的旅行者——<角色前名>的双足带<他/她>走过了许多地方。 Trait track danger.png 老成者——糊里糊涂、毫无准备的旅行者在大路上会遇见许多危险。
等级2 资深旅行者——<角色前名>走过了许多路,看见了大半个世界。

Trait tournament all.png
枪斗士 该角色参加过武术比赛,磨练了自己在作战和个人格斗上的技巧。 Trait track foot.png 步战——人体就是最终极的工具,掌握了人体,世上哪里你都可去得。
Trait track horse.png 骑术——人马合一,茫茫穹苍之下的荣誉和自由。
任意等级 枪斗士——<角色前名>参加过武术比赛,磨练了自己在作战和个人格斗上的技巧。 Trait track wit.png 智慧——力量会衰退,美貌会逝去,但敏锐的心智能带你渡过最黑暗的状况。
Trait track bow.png 弓箭——弓弦与弓手的肌腱合力将箭矢射向目标。


游侠骑士(knight_errant) 身为著名骑士,该角色守护贫弱之人,保卫手无寸铁者,战胜邪恶势力。 行善者——自号正义并不足够,必需以行动展示。
任意等级 游侠<骑士>——身为著名<骑士>,<角色前名>守护贫弱之人,保卫手无寸铁者,战胜邪恶势力。
蓝队车手 该角色代表蓝党在战车竞速中参与比赛。 Trait track charioteer blue.png 战车驾驶——在竞技场指挥四马战车的力量,与对手争夺赛道霸权,这是无与伦比的体验。
0~39经验 蓝队车手——<角色前名>虽然是竞技场赛道上的新人,但展现出巨大的潜力。
40~89经验 蓝队车手——<角色前名>在战车竞速的技艺上表现出色,在竞技场危险的赛道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100经验 蓝队车手——<角色前名>只有在手握四马战车缰绳时才真正感到活着,<他/她>在竞技场引发观众的震耳欢呼。
绿队车手 该角色代表绿党在战车竞速中参与比赛。 Trait track charioteer green.png 战车驾驶——在竞技场指挥四马战车的力量,与对手争夺赛道霸权,这是无与伦比的体验。
0~39经验 绿队车手——<角色前名>虽然是竞技场赛道上的新人,但展现出巨大的潜力。
40~89经验 绿队车手——<角色前名>在战车竞速的技艺上表现出色,在竞技场危险的赛道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100经验 绿队车手——<角色前名>只有在手握四马战车缰绳时才真正感到活着,<他/她>在竞技场引发观众的震耳欢呼。
红队车手 该角色代表绿党在战车竞速中参与比赛。 Trait track charioteer red.png 战车驾驶——在竞技场指挥四马战车的力量,与对手争夺赛道霸权,这是无与伦比的体验。
0~39经验 红队车手——<角色前名>虽然是竞技场赛道上的新人,但展现出巨大的潜力。
40~89经验 红队车手——<角色前名>在战车竞速的技艺上表现出色,在竞技场危险的赛道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100经验 红队车手——<角色前名>只有在手握四马战车缰绳时才真正感到活着,<他/她>在竞技场引发观众的震耳欢呼。
白队车手 该角色代表绿党在战车竞速中参与比赛。 Trait track charioteer white.png 战车驾驶——在竞技场指挥四马战车的力量,与对手争夺赛道霸权,这是无与伦比的体验。
0~39经验 白队车手——<角色前名>虽然是竞技场赛道上的新人,但展现出巨大的潜力。
40~89经验 白队车手——<角色前名>在战车竞速的技艺上表现出色,在竞技场危险的赛道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100经验 白队车手——<角色前名>只有在手握四马战车缰绳时才真正感到活着,<他/她>在竞技场引发观众的震耳欢呼。
总督/女总督
将军/女将军(东罗马传承)
该角色在担任总督时获得了宝贵的能力。 Trait track governor.png 总督——税收。土地。军队。一切都可以且应该被管理得井井有条。
等级0 总督——<角色前名>在<他/她>担任总督时获得了宝贵的能力。
等级1 老道的总督——<角色前名>拥有丰富的土地治理经验,并且在担任总督时表现得很好。
等级2 老道的总督——<角色前名>拥有丰富的土地治理经验,并且在担任总督时表现得很好。
等级3 资深总督——<角色前名>是一位杰出的行政专家和裁判官,这使得<他/她>完美适合担任总督。
等级4 资深总督——<角色前名>是一位杰出的行政专家和裁判官,这使得<他/她>完美适合担任总督。
不法之徒 不是每项犯罪都关乎伟大和善良——该角色作奸犯科的名头很是响亮。 Trait track bandit.png 强盗——律法之光无法照耀到城墙之外;在这里,强权就是公理。
Trait track trickster.png 骗子——迟钝的大脑不仅仅是一场悲剧——对聪明人来说,还是一场机遇
Trait track thief.png 窃贼——毕竟法律的十分之九是关于财产的。
任意等级 不法之徒——不是每项犯罪都关乎伟大和善良——<角色前名>作奸犯科的名头很是响亮。 Trait track poacher.png 偷猎者——仅仅是一只动物,又没什么危害。对吧?
Trait track marauder.png 掠夺者——在上流社会之外绑架和谋杀并不那么迷人,但不一定赚得更少。

将领特质[编辑 | 编辑源代码]

将领特质给予角色领导的军队多种增益,并都分了级别。创建自定义统治者时每个将领特质花费 25 定制点数。

特质(ID) 等级0效果 路线 等级1效果 等级2效果 等级3效果
激进的进攻者(aggressive_attacker) +10% 敌对战死士兵 Trait track aggressive attacker.png 激进的进攻者 +10% 敌对战死士兵
  • +1 优势
  • +10% 敌对战死士兵
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +10% 敌对战死士兵
灵活的将领(flexible_leader) -20% 敌方地形优势 Trait track flexible leader.png 灵活的将领 -20% 敌方地形优势
  • +1 优势
  • -20% 敌方地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • -20% 敌方地形优势
涉水者(forder)
  • +5 旅行速度
  • 渡水优势惩罚
Trait track forder.png 涉水者 +5 旅行速度
  • +1 优势
  • +5 旅行速度
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +5 旅行速度
虔信之剑(holy_warrior) +4 信仰敌对度优势 Trait track holy warrior.png 虔信之剑 +4 信仰敌对度优势
  • +1 优势
  • +4 信仰敌对度优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +4 信仰敌对度优势
后勤专家(logistician)
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
Trait track logistician.png 后勤专家
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
  • +1 优势
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
军事工程师(military_engineer) -10% 围攻阶段长度 Trait track military engineer.png 军事工程师 -10% 围攻阶段长度
  • +1 优势
  • -10% 围攻阶段长度
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
组织者(organizer)
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
Trait track organizer.png 组织者
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
  • +1 优势
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
劫掠者(reaver)
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
Trait track reaver.png 劫掠者
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
  • +1 优势
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
防御者(unyielding_defender) -10% 友方战死士兵 Trait track unyielding defender.png 防御者 -10% 友方战死士兵
  • +1 优势
  • -10% 友方战死士兵
  • +1 军事
  • +2 优势
  • -10% 友方战死士兵
谨慎的将领(cautious_leader)
  • +2 最小战斗骰
  • -1 最大战斗骰
  • 与鲁莽互斥
Trait track cautious leader.png 谨慎的将领
  • +2 最小战斗骰
  • -1 最大战斗骰
  • +1 优势
  • +2 最小战斗骰
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 最小战斗骰
鲁莽(reckless)
  • +3 最大战斗骰
  • -2 最小战斗骰
  • 与谨慎的将领互斥
Trait track reckless.png 鲁莽
  • +3 最大战斗骰
  • -2 最小战斗骰
  • +1 优势
  • +3 最大战斗骰
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +3 最大战斗骰
森林斗士(forest_fighter) +2 森林和针叶林地形优势 Trait track forest fighter.png 森林斗士 +2 森林和针叶林地形优势
  • +1 优势
  • +2 森林和针叶林地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 森林和针叶林地形优势
开阔地形专家(open_terrain_expert) +2 平原、农田和草原地形优势 Trait track open terrain expert.png 开阔地形专家 +2 平原、农田和草原地形优势
  • +1 优势
  • +2 平原、农田和草原地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 平原、农田和草原地形优势
崎岖地形专家(rough_terrain_expert) +2 丘陵、山地和湿地地形优势 Trait track rough terrain expert.png 崎岖地形专家 +2 丘陵、山地和湿地地形优势
  • +1 优势
  • +2 丘陵、山地和湿地地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 丘陵、山地和湿地地形优势
沙漠战士(desert_warrior)
  • +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
  • 沙漠地形补给上限惩罚
Trait track desert warrior.png 沙漠战士 +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
  • +1 优势
  • +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
丛林追猎者(jungle_stalker)
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
  • 丛林地形补给上限惩罚
Trait track jungle stalker.png 丛林追猎者
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
  • +1 优势
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
冬将军(winter_soldier)
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势
Trait track winter soldier.png 冬将军
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势
  • +1 优势
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势

特质 等级 描述 路线描述
激进的进攻者 除了敌人的鲜血,没有什么可以满足激进的进攻者。 Trait track aggressive attacker.png 激进的进攻者——迅猛的进攻就是最好的防御。
等级0 激进的进攻者——除了敌人的鲜血,没有什么可以满足<角色前名>。
等级1 大胆的前卫——除了敌人的鲜血,没有什么可以满足<角色前名>。
等级2 无畏的先锋——除了敌人的鲜血,没有什么可以满足<角色前名>。
等级3 闻名的陷阵者——除了敌人的鲜血,没有什么可以满足<角色前名>。
灵活的将领 该角色知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。 Trait track flexible leader.png 灵活的将领——在任何战场上,适应都是生存的关键。
等级0 灵活的将领——<角色前名>知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
等级1 随机应变者——<角色前名>知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
等级2 战场多面手——<角色前名>知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
等级3 机动作战大师——<角色前名>知道如何减少防御方的军队从防御工事、地形、河川、海峡获得的优势。
涉水者 该角色靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为过河、过海峡而受到优势惩罚。 Trait track forder.png 涉水者——别人看到的是湍急的河流和溪谷,而他们眼中是通往胜利的通途。
等级0 涉水者——<角色前名>靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为过河、过海峡而受到优势惩罚。
等级1 过河卒——<角色前名>靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为过河、过海峡而受到优势惩罚。
等级2 涉津者——<角色前名>靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为过河、过海峡而受到优势惩罚。
等级3 破浪者——<角色前名>靠近水时就像在自己家里,且不会在战争中因为过河、过海峡而受到优势惩罚。
虔信之剑 正义的热情在熊熊燃烧,信仰之剑永不停息,直到所有异教徒尽数覆灭。 Trait track holy warrior.png 虔信之剑——只要心怀信仰,哪怕再强大的敌人和再艰巨的战斗,又有什么好怕的呢?
等级0 虔信之剑——正义的狂热在燃烧,<角色前名>不会休息,直至异教徒全被击败。
等级1 神明之刃——正义的狂热在燃烧,<角色前名>不会休息,直至异教徒全被击败。
等级2 圣战士——正义的狂热在燃烧,<角色前名>不会休息,直至异教徒全被击败。
等级3 信仰勇士——正义的狂热在燃烧,<角色前名>不会休息,直至异教徒全被击败。
后勤专家 如果有一件后勤专家知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。 Trait track logistician.png 后勤专家——掌握了补给就是主导了战争,军队在最关键的时刻绝不会动摇。
等级0 后勤专家——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
等级1 熟练的后勤官——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
等级2 军需总管——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
等级3 后勤大师——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何让补给坚持得更久——越久越好。
军事工程师 拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,军事工程师不会被城墙阻挡。 Trait track military engineer.png 军事工程师——在战争中,一道道壁垒是挡在军队面前必须克服的挑战。
等级0 军事工程师——拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,<角色前名>不会被城墙阻挡。
等级1 熟练的器械师——拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,<角色前名>不会被城墙阻挡。
等级2 破城大师——拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,<角色前名>不会被城墙阻挡。
等级3 摧城如林者——拥有关于攻城器械与防御设施的广泛知识,<角色前名>不会被城墙阻挡。
组织者 在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。 Trait track organizer.png 组织者——一支协调良好的部队行动迅速,从而精准地攻击他们的敌人。
等级0 组织者——在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
等级1 战术家——在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
等级2 急行军策划者——在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
等级3 运动战大师——在有能之人的手中,组织良好的军队在任何情况下都能迅速击败敌人。
劫掠者 劫掠者对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,劫掠者就会找到它。 Trait track reaver.png 劫掠者——掠夺者所到之处,一切都将被战火与征服深深地重塑。
等级0 劫掠者——<角色前名>对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,<角色前名>就会找到它。
等级1 劫夺者——<角色前名>对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,<角色前名>就会找到它。
等级2 抢掠者——<角色前名>对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,<角色前名>就会找到它。
等级3 恐惧化身——<角色前名>对战利品的渴望几乎和胜利一样:如果存在任何有价值的东西,<角色前名>就会找到它。
防御者 防御者所知的金科玉律:敌人只能到此为止。 Trait track unyielding defender.png 防御者——堡垒是否坚固取决于组成它的人们的意志。
等级0 防御者——<角色前名>所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
等级1 坚定的守卫者——<角色前名>所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
等级2 不屈的防御者——<角色前名>所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
等级3 不灭的哨兵——<角色前名>所知的金科玉律:敌人只能到此为止。
谨慎的将领 谨慎的将领会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。 Trait track cautious leader.png 谨慎的将领——保持耐心,庙算千里,才能让每一步都在计划之内,把损失降到最低。
等级0 谨慎的将领——<角色前名>会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
等级1 耐心的策划家——<角色前名>会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
等级2 警惕的指挥官——<角色前名>会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
等级3 审慎的大师——<角色前名>会小心避免战斗中不必要的风险,但是也会因此损失潜在的收获。
鲁莽 如果鲁莽的将领发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。 Trait track reckless.png 鲁莽——命运眷顾那些敢于为伟大事业甘冒一切风险的人。
等级0 鲁莽——如果<角色前名>发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
等级1 冒险的将领——如果<角色前名>发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
等级2 战场赌徒——如果<角色前名>发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
等级3 狂野之心——如果<角色前名>发现了一个优势,那就一定会牢牢把握住它。
森林斗士 有些人将森林视为障碍,该角色将森林视为机会。 Trait track forest fighter.png 森林斗士——在林中,每一片树影都是一面盾牌,每一根树枝都是一个盟友。
等级0 森林斗士——有些人将森林视为障碍,<角色前名>将森林视为机会。
等级1 林间追猎者——有些人将森林视为障碍,<角色前名>将森林视为机会。
等级2 森林守望者——有些人将森林视为障碍,<角色前名>将森林视为机会。
等级3 森林之主——有些人将森林视为障碍,<角色前名>将森林视为机会。
开阔地形专家 开阔的场地为我们提供了无限的机会,让我们能够以弱胜强。 Trait track open terrain expert.png 开阔地形专家——开阔的场地为我们提供了无限的机会,让我们能够以弱胜强。
等级0 开阔地形专家——到了开阔的场地和广阔的空间,<角色前名>就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
等级1 田野守望者——到了开阔的场地和广阔的空间,<角色前名>就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
等级2 旷野战略家——到了开阔的场地和广阔的空间,<角色前名>就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
等级3 平原之主——到了开阔的场地和广阔的空间,<角色前名>就像回家一样,并且会迅速在战斗中加以利用。
崎岖地形专家 对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。 Trait track rough terrain expert.png 崎岖地形专家——在最艰苦的环境中,只有直面挑战的人才有资格取得胜利。
等级0 崎岖地形专家——对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
等级1 开路先驱——对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
等级2 高地战术家——对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
等级3 群峰之主——对于那些能够利用困难地形并在战斗中占上风的人来说,困难地形可以成为强大的工具。
沙漠战士 沙漠中的烈日与酷热不是该角色的敌人。 Trait track desert warrior.png 沙漠战士——在广袤无垠的沙漠中,那些坚忍不拔的人超越了一切。
等级0 沙漠战士——沙漠中的烈日与酷热不是<角色前名>的敌人。
等级1 沙丘战士——沙漠中的烈日与酷热不是<角色前名>的敌人。
等级2 沙海行者——沙漠中的烈日与酷热不是<角色前名>的敌人。
等级3 流沙之灾——沙漠中的烈日与酷热不是<角色前名>的敌人。
丛林追猎者 任何丛林中的繁茂树林都是该角色的盟友。 Trait track jungle stalker.png 丛林追猎者——遮天蔽日的丛林中埋伏着隐蔽的大师,随时准备从暗处发动攻击。
等级0 丛林追猎者——任何丛林中的繁茂树林都是<角色前名>的盟友。
等级1 藤蔓之刃——任何丛林中的繁茂树林都是<角色前名>的盟友。
等级2 林冠猎手——任何丛林中的繁茂树林都是<角色前名>的盟友。
等级3 丛林之影——任何丛林中的繁茂树林都是<角色前名>的盟友。
冬将军 该角色受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。 Trait track winter soldier.png 冬将军——严寒不是敌人——对于那些坚忍不拔的人而言,严寒是他们的盟友。
等级0 冬将军——<角色前名>受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。
等级1 霜雪看守者——<角色前名>受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。
等级2 雪原老兵——<角色前名>受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。
等级3 严寒之主——<角色前名>受严冬铸炼,知道如何将其化为自己的优势。

罪行特质[编辑 | 编辑源代码]

根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。

特质(ID) 效果 决定因素 花费 描述
通奸者(adulterer) +10 相同特质好感 -5 该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。
私通者(fornicator) +10 相同特质好感 -5 该角色有非婚性行为。
变态(deviant)
  • +25% 压力失去
  • +35 相同特质好感
性变态教义 -5 该角色有……不拘一格的非传统品味。
弑族亲者(kinslayer_1) -5 宗族成员好感 弑亲教义 该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。
弑亲族者(kinslayer_2)
  • -5 宗族成员好感
  • -5 至亲好感
弑亲教义 该角色杀害了一位远亲。
弑至亲者(kinslayer_3)
  • -5 宗族成员好感
  • -10 至亲好感
弑亲教义 该角色因杀害至亲而臭名昭著。
乱伦者(incestuous) +20 相同特质好感 血亲性关系教义 0 该角色因与至亲交媾而为人所知。
鸡奸者(sodomite) +10 相同特质好感 同性关系教义 该角色因与同性交媾而为人所知。
巫师(witch)
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +20 相同特质好感
  • -1 外交
巫术教义 +10 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。
食人者(cannibal)
  • +2 勇武
  • +15% 压力失去
  • +20 自然恐怖值
  • +35 相同特质好感
食人礼核心教义 +40 该角色认为人肉最好吃。
绝罚(excommunicated)
  • -50% 每月虔诚
  • -50 宗教狂热封臣好感
共融圣事核心教义 该角色被禁止参加宗教仪式。
谋杀犯(murderer) -15 大众好感 与受害者关系 -10 该角色非法致他人死亡。

压力应对机制[编辑 | 编辑源代码]

压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。

特质(ID) 角色效果 效果 花费 描述
酒鬼(drunkard)
  • +20% 压力失去
  • -2 管理
  • -2 勇武
  • -10 旅行安全
  • +10 相同特质好感
  • -0.15 健康
  • -10 理性
  • -15 精力
-10 该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。
自鞭笞者(flagellant)
  • +20% 压力失去
  • -2 勇武
  • -0.15 健康
  • +25 狂热
  • +10 荣誉
  • +5 胆量
-10 自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。
食以慰藉(comfort_eater)
  • +20% 压力失去
  • -1 管理
  • +5 贪婪
  • -5 精力
-5 该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。
懊悔(contrite)
  • +20% 压力失去
  • -2 谋略
  • +10 怜悯
  • +10 荣誉
  • +10 狂热
  • -10 报复
-5 该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。
缺乏远见(improvident)
  • +20% 压力失去
  • +1 外交
  • +0.5 每月虔诚
  • -15% 每月收入
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +10 怜悯
  • -10 贪婪
-5 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。
食欲不振(inappetetic)
  • +20% 压力失去
  • -1 外交
  • -3 勇武
  • -5 贪婪
  • -10 精力
-5 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……
蟄居(reclusive)
  • +20% 压力失去
  • -2 外交
  • -1 管理
  • +10 瘟疫抗性
  • 解锁深居简出3级重点对策
  • -10 胆量
  • -10 精力
  • -50 社交力
-5 该角色隔绝自我并无视自己的责任。
烦躁(irritable)
  • +20% 压力失去
  • -2 外交
  • -1 军事
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值
  • -5 吸引好感
  • +10 胆量
  • +10 精力
  • +10 报复
  • -10 怜悯
  • -20 理性
0 压力使得该角色易于发怒。
放荡(rakish)
  • +20% 压力失去
  • +1 谋略
  • -1 外交
  • +5 相同特质好感
  • -5 吸引好感
  • +20 社交力
  • +10 贪婪
  • -10 精力
  • -10 荣誉
  • -10 狂热
0 妓院已经成为该角色的第二个家。
大麻瘾君子(hashishiyah)
  • +20% 压力失去
  • -2 管理
  • -2 学识
  • +10 相同特质好感
  • -10 报复
  • -15 精力
+5 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。
挥霍(profligate)
  • +20% 压力失去
  • +0.5 每月威望
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • -10% 每月收入
  • +10 贪婪
  • -10 怜悯
+10 强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。
倾诉者(confider)
  • +1 外交
  • +20% 压力失去
  • +20 社交力
  • +10 怜悯
+15 通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。
写日记者(journaller)
  • +20% 压力失去
  • +1 学识
+10 理性 +15 该角色喜欢写下困扰着自己的思绪,让它们更容易被组织管理。
健身(athletic)
  • +1 勇武
  • +20% 压力失去
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 胆量
+40 健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。

童年特质[编辑 | 编辑源代码]

3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。

特质(ID) 外交 军事 管理 谋略 学识 学习语言计谋阶段长度 不适教育 AI 胆量 AI 怜悯 AI 精力 AI 贪婪 AI 荣誉 AI 理性 AI 社交力 AI 报复
专横(bossy) 0 +1 +1 0 0 0 外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可爱(charming) +1 0 0 +1 0 -20 管理 0 +15 0 +25 -15 +15 +25 +15
好奇(curious) +1 0 0 0 +1 -40 军事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 -15
沉思(pensive) 0 0 +1 0 +1 -40 谋略 -15 0 +15 -15 +15 +25 -25 0
闹腾(rowdy) 0 +1 0 +1 0 0 学识 +25 -15 +25 0 -15 -15 +15 +15

健康特质[编辑 | 编辑源代码]

健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。

通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。

特质(ID) 外交 军事 管理 谋略 学识 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值失去 吸引好感 健康 可治愈 先天 花费
受伤(wounded_1) 0 -1 0 -1 0 -2 -10 0 +100% 0 -0.5 Yes
身受重伤(wounded_2) 0 -2 0 -2 0 -4 -15 -25% +100% -10 -2 Yes
严重撕裂(wounded_3) 0 -4 0 -4 0 -8 -20 -75% +100% -20 -4 Yes
多病(sickly) 0 0 0 0 0 0 -20 0 +100% 0 儿童:-2.5 Yes
性无能(impotent) 0 0 0 0 0 0 0 -50% 0 0 0
体弱多病(infirm) -3 -3 -3 -3 -3 -6 -15 -30% +100% 0 -1 -20
无能(incapable) -6 -6 -6 -6 -6 -12 -25 -1000% +100% 0 -2
近亲繁殖(inbred) -5 -5 -5 -5 -5 -2 0 -50% 0 -30 -0.75 Yes -30
残废(maimed) -2 -2 -2 -2 -2 -4 -15 0 +100% -10 0
失明(blind) 0 -6 -2 -2 0 -10 -10 0 0 -10 -0.12 -10

疾病[编辑 | 编辑源代码]

疾病是一种可以在角色之间传播的健康特质。如果角色成功治愈疾病,则他们将会获得该种疾病的抗体,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗体是永久的,而其他疾病抗体会持续20年,患病特质没有抗体。性病会通过性交传染且会通过血缘遗传。

角色每年都有10%概率患上一种疾病,但可以通过各种方式降低患病概率。角色也可能会患上正在其直辖领地和旅行途径地区蔓延的瘟疫。在一局游戏中,腺鼠疫可能不会出现,这取决于开局时的游戏规则。

一位称职的私人医生可以减轻甚至治愈疾病带来的影响。

特质 外交 军事 管理 谋略 学识 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值减少 吸引好感 健康惩罚 可治愈性 性病 花费
患病(ill) 0 0 0 0 0 -4 -10 -20% +100% 0 -1
老年人额外:-1
Yes 0
血痢(dysentery) -2 -1 0 -2 0 -8 -50 0 0 -5 -3.5
老年人额外:-2
Yes 0
腺鼠疫(bubonic_plague) -2 -3 -2 -3 -2 -10 -30 -50% +100% -30 -7
老年人额外:-2
Yes
癌症(cancer) 0 0 0 0 0 0 -15 -20% +100% 0 -3
老年人额外:-1
Yes -10
肺痨(consumption) -2 0 -1 -2 0 -2 -10 0 +100% -10 -2.5
儿童额外:-1
老年人额外:-2
Yes 0
梅毒(great_pox) -1 -1 -1 -1 -1 0 -20 -20% +100% -10 -1 Yes Yes -10
痛风(gout_ridden) -2 -1 0 0 0 -2 -5 0 0 -15 -1 Yes -5
圣火病(ergotism) -6 0 -1 -2 -2 0 -25 0 0 -10 -3.5 Yes 0
麻风病(leper) 0 0 0 0 0 -8 -20 -95% +100% -35 -1.5 -30
情人的疱疹(lovers_pox) 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 -20 0 Yes 0
情人的疱疹(early_great_pox)
(梅毒)
0 0 0 0 0 0 -5 0 0 -20 0 Yes Yes
麻疹(measles) -2 0 -1 -1 -2 -4 -5 0 0 -10 -3
儿童额外:-3
Yes 0
肺炎(pneumonic) -2 -2 -2 -2 -2 -8 -10 -50% +100% 0 -3
老年人额外:-2
Yes 0
天花(smallpox) -2 0 -1 0 -2 -10 -15 -25% +100% -10 -4.5
老年人额外:-1.5
Yes 0
伤寒(typhus) -1 0 -2 -1 -2 -4 -15 -20% +100% -10 -4.5
老年人额外:-1
Yes 0

宗族特质[编辑 | 编辑源代码]

宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。

特质(ID) 效果 花费 要求
私生子(bastard)
  • +5 相同特质好感
  • -15 宗族成员好感
  • -10% 正统性增长
  • -1 外交
  • 无法继承头衔
0
私生子家族创建者(bastard_founder)
  • -1 外交
  • 无法继承头衔
私生子角色获得实地头衔
生于紫室(born_in_the_purple)
  • +0.1 每月威望
  • +0.75 每月影响力
  • +100 初始正统性
  • -25% 短期统治
+40
  • 拜占庭帝国或罗马帝国皇帝领地首都为拜占庭伯爵领
  • 出生时任一双亲为领地首都为拜占庭伯爵领的罗马皇帝或其共治皇帝
  • 出生时母亲位于拜占庭伯爵领若母亲无地
  • Yes 出生时母亲与父亲处于和平若母亲有地
  • 出生时母亲被囚禁
  • 出生时母亲在军队中
庶出(child_of_concubine_female) -1 外交 出生时母亲是侍妾
庶出(child_of_concubine_male) -1 外交 出生时母亲是侍夫
被谴责(denounced)
  • -1 外交
  • -1 每月威望
  • 对同宗族成员来说是一种罪行
“谴责”宗族族长互动
被剥夺继承权(disinherited)
  • -5 宗族成员好感
  • 无法继承同宗族成员的头衔
“剥夺继承权”宗族族长互动
有争议的血统(disputed_heritage)
  • -10 家族成员好感
  • -10% 正统性增长
  • -1 外交
私生子秘密暴露
合法私生子(legitimized_bastard)
  • -10 宗族成员好感
  • -5% 正统性增长
  • -1 外交
0 Yes “合法化私生子”家主互动
转世(reincarnation)
  • +1 每月虔诚
  • +5 相同信仰好感
  • 信仰有转世核心教义
  • 出生时有4%的概率
双胞胎(twin) +15 双胞胎好感 出生时有2%的概率
野种(wild_oat) -1 外交 0
  • 角色是婚外所生
  • 信仰有“没有人是私生子”教义
被控腐化(decadent)
  • +10% 阴谋成功率
  • +10% 计谋隐秘
  • +25 对被控腐化角色好感
  • -1 每月虔诚
  • +25% 压力获得
  • -15 家族好感
  • 与被家族赞颂互斥
控诉腐化家主互动
被家族赞颂(extolled)
  • +1 每月虔诚
  • +15 家族好感
  • +25% 敌对阴谋成功率
  • 与被控腐化互斥
颂扬美德家主互动
广受崇敬的祖先(saint)

圣人(基督教)

  • +2 每月虔诚
  • +25% 正统性增长
  • +50 狂热
  • 三级英雄血脉传承
  • 完成神话级神圣传奇
在世传奇(legend)
  • +2 每月威望
  • +25% 正统性增长
  • +50 狂热
  • 四级英雄血脉传承
  • 完成神话级英雄传奇

特质 描述
私生子 该角色并不生于父母的合法结合或侧室,会终其一生活在非法的污点中。
私生子家族创建者 曾经的私生子,现在已创建了自己的宗族。
生于紫室 该角色生于显赫的父母,拥有富足的一生和很高的期许。
庶出 该角色生于侍妾。
庶出 该角色的父亲是个侧室。
被谴责 该角色已被其宗族族长谴责,现在可以被其他宗族成员囚禁。
被剥夺继承权 该角色已被宗族族长剥夺了继承权,不能继承其他宗族成员的任何头衔。
有争议的血统 关于该角色的血统流传着可信的流言。许多人说其父另有其人。
合法私生子 该角色曾是个私生子,但后来被合法化了。
转世 这已经不是该角色第一次行走于大地之上了。
双胞胎 该角色是双生子之一。
野种 该角色非婚所生。
被控腐化 该角色被其家主指控腐化。无论这项指控是否属实,其声誉和可信性都遭受了严重的损害。
被家族赞颂 该角色的美德得到了家主的赞颂。该角色现在很难避开公众窥探的目光,无论这种关注是好是坏。
广受崇敬的祖先 尤为圣洁;该角色因其虔诚之举而受人崇敬。
在世传奇 该角色因其英雄般的人生闻名于世,被大家视为活着的传奇。

后裔特质[编辑 | 编辑源代码]

如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。在统治者设计器中,赛义德特质将花费 25 定制点数,而其他特质不可用。

创建特质 效果 狂热 后裔特质 效果 狂热 创建要求
萨奥希扬特(saoshyant)
  • +1 外交
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +10 祆教徒好感
+100 萨奥希扬特后裔(saoshyant_descendant)
  • +1 学识
  • +5 祆教徒好感
0 成为萨奥希扬特决议
赛义德/赛义达(sayyid)
  • +5 穆斯林好感
  • +100 初始正统性
0 史实角色
典范(paragon) +20 宗教狂热封臣好感 +20 受祝圣之血(consecrated_blood) +10 宗教狂热封臣好感 +10
救主(savior) +10 相同信仰好感

隐藏: +75% 伯爵领改信速度[2]

+100 神性之血(divine_blood) +5 相同信仰好感

隐藏: +25% 伯爵领改信速度[3]

0
  • 祝圣血脉决议
  • Yes 信仰领袖

决议特质[编辑 | 编辑源代码]

以下特质可以通过 决议获得,并且上文未列出过。

特质(ID) 效果 决议 描述
奥古斯都(augustus)
  • +0.5 每月威望
  • +1.5 每月影响力
  • +10 封臣好感
该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。
转轮圣王(chakravarti)
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +2 学识
  • +20 相同信仰好感
成为转轮圣王 该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。
游戏人生(gallivanter)
  • -10% 压力获得
  • +10% 压力失去
  • -30 宫廷礼制封臣好感
  • -20 本乡本土封臣好感
  • -10 宗族成员好感
  • 购买头衔互动
  • 无法继承头衔
拒绝继承 该角色逃避自己的责任——时间很宝贵,不想耗费在无所谓的职责和无意义的野心之上。
最伟大的汗(greatest_of_khans)
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +10 每月正统性
  • +50 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +25 相同文化好感
  • +40 少数族群封臣好感
  • +100 敌对阴谋阶段长度
  • -100 敌对阴谋成功率
  • +75 封臣上限
  • +0.5 弓骑兵兵士围攻进度
  • +0.5 轻骑兵兵士围攻进度
  • +100% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵坚韧
  • +100% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵伤害
成为最伟大的汗 经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。
异端头目(heresiarch)
  • +2 军事
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +0.75 每月影响力
  • +5 相同宗教优势
  • +10 相同信仰好感
改革<教士>
接受异端
该角色是异端教派的地方领袖。
哈里发国的贬毁者(fp3_struggle_detractor) 宣布反对哈里发国 该角色认为哈里发的所在地充其量就是在巴格达。并且只有巴格达。
哈里发权威的拥护者(fp3_struggle_supporter)
  • 解锁扶持拥护者宣战理由若为伊朗间奏曲参与方
  • 对互斥特质角色解锁与我统一立场互动
  • +10 相同特质好感
  • -30 互斥(哈里发国的贬毁者)特质好感
成为哈里发拥护者 该角色认为哈里发应该再次确定其对中东的控制。
征服者(conqueror)
  • +5 每月收入
  • +5 每月正统性
  • -75% 创建头衔花费
  • -75% 兵士维护费
  • +25 敌对阴谋阶段长度
  • -40% 敌对阴谋最大成功率
  • -3% 敌对阴谋成功率增长
成为伟大征服者 世界躺在我面前等我来取。世界属于我。

信仰特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特性只能通过特定信仰获得,并且根据情况可能有不同的名称。

特质(ID) 效果 花费 可选名称 要求
狂战士(berserker)
  • +2 军事
  • +5 勇武
  • +10 相同特质好感
  • -2 外交
  • +15 自然恐怖值
+40 信仰有战争狂人核心教义
朝觐者(hajjaj)
  • +5 穆斯林好感
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全
+30 朝觐妇(女性) 信仰有朝圣态度:朝觐核心教义
誓愿者(devoted)
  • +0.3 每月虔诚
  • +5 相同信仰好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
条件 名称
男性 修士
女性 修女
儿童 被许诺给神职人员
佛教 比丘 / 比丘尼
印度教 遁世者 / 遁世者
耆那教 牟尼 / 苦行女僧
隐修制度核心教义
圣君(crusader_king)
  • +3 军事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敌对度优势
  • -20% 撤退损失
  • -15% 友方战死士兵
  • +50% 控制力增长
  • +35 民众好感度
  • +15 相同信仰好感
  • +10 对相同信仰的圣君角色好感
  • Yes 无视负面的文化好感
+120
信仰 名称
聂斯托里派 两河之主
基督教 十字军之王 / 十字军女王
伊斯兰教 信士的长官
吐蕃原始宗教 鸡罗娑之王 / 鸡罗娑女王
佛教 至高轨范师
二元神教 惠明使的选民
诺斯原始宗教 赫尔西尔
希腊-罗马多神教 执政官 / 女执政官
印度教 王仙
耆那教 和平之君
犹太教 纳吉德
乌拉尔原始宗教 霍杜尔的选民
波罗的原始宗教 季耶瓦斯的选民
斯拉夫原始宗教 佩伦的选民
芬兰-乌戈尔原始宗教 熊王 / 女熊王
西伯利亚原始宗教 于尔根选民
草原宗教 天空王 / 天空女王
曼德原始宗教 尼亚梅的选民
豪萨原始宗教 加拉迪马
塞内冈比亚原始宗教 鲁格的选民
祆教 遏罗诃地
尊日教 太阳王 / 太阳女王
骑士团成员(order_member)
  • +1 军事
  • +4 勇武
  • +15 对相同信仰的骑士团成员角色好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚

Trait crusader.png
Trait mujahid.png
信仰勇士(faith_warrior)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +15 神职人员好感
  • +5 相同信仰好感
+50
信仰 名称
基督教 十字军战士
伊斯兰教 圣战士
吐蕃原始宗教 鸡罗娑守护者
佛教 消业者
二元神教 光之卫士
诺斯原始宗教 瓦尔哈拉之约
希腊-罗马多神教 阿瑞斯之属
印度教 湿婆之手
耆那教 平定者
犹太教 奋锐党
乌拉尔原始宗教 霍杜尔所造
波罗的原始宗教 季耶瓦斯猎犬
斯拉夫原始宗教 佩伦的勇士
芬兰-乌戈尔原始宗教 乌戈之锤
西伯利亚原始宗教 于尔根的宁录
草原宗教 天之骄子
曼德原始宗教 尼亚梅之盾
豪萨原始宗教 促进者
塞内冈比亚教 塔卡尔的仲裁者
祆教 万王之王军团
尊日教 太阳武士

特质 描述
狂战士 一旦该角色的血液开始沸腾,只有敌人的死才能让其满足。
朝觐者 该角色完成了朝觐,这是一次前往麦加天房的朝圣之旅。
誓愿者 该角色奉献自己的一生以服务更崇高的掌权者。
圣君 这位富有战士风范的伟大君主在异教徒的土地上创建了自己的王国。

在河流的交汇处,帝国将融为一体。 聂斯托里派)
骑士团成员 该角色在一个军事化宗教修会效力。
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士 该角色参加了大圣战。

其他特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特性只能通过事件获得,并且根据情况可能有不同的名称。

特质(ID) 效果 花费 AI效果 可选名称 要求
冒险者(adventurer)
  • +1 军事每级威望等级
  • +1 勇武每级威望等级
  • -50% 兵士维护费
  • -10 大众好感
  • 不同文化好感惩罚
  • +20 相同特质好感
  • +20 互斥(追随者)特质好感
+50
  • +20 精力
  • +20 胆量
  • -20 荣誉
瓦兰吉冒险者革新
追随者(adventurer_follower)
  • +1 外交
  • +20 相同特质好感
  • +20 互斥(冒险者)特质好感
+10
  • +20 精力
  • +20 胆量
  • -20 荣誉
瓦兰吉冒险者革新
农民领袖(peasant_leader)
  • -50% 部队维护费
  • +0.05 征召兵围攻进度
  • +10 民众好感度
  • +25 相同特质好感
  • -10 大众好感
+100 Tradition farmland.png 集体土地传统
民粹领袖(populist_leader)
  • -50% 部队维护费
  • +15 民众好感度
  • -30 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同信仰本乡本土封臣好感
  • +10 相同文化本乡本土封臣好感
+100 农民起义宣战理由
怀孕(pregnant) -2 勇武 -15 精力
诗人(poet)
  • +1 外交每级威望等级
  • +10% 压力失去
  • 解锁送递诗歌互动
+40
  • +20 胆量
  • +20 社交力
劫掠者(viking)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特质好感
+25
  • +10 精力
  • +10 胆量
维京若文化拥有长船革新
盾女(shieldmaiden)
  • +3 军事
  • +3 勇武
  • +5 相同特质好感
+25
  • +50 精力
  • +50 胆量
盾士若为男性 Tradition shieldmaiden.png 荣誉行为证明的权利传统
瓦兰吉卫士(varangian)
  • +1 外交
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +10 相同特质好感
+40
  • +10 精力
  • +10 胆量
  • 诺斯文化
  • 派遣至瓦兰吉卫队宗族族长互动
忠信(loyal)
  • +15 领主好感
  • +1 外交
  • -1 谋略
  • 不太可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(奸猾)特质好感
+100
奸猾(disloyal)
  • -15 领主好感
  • -1 外交
  • +1 谋略
  • 更加可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(忠信)特质好感
-20 -20 荣誉
拜占庭的抢掠者(despoiler_of_byzantium)
  • -50 希腊文化好感
  • -15 神职人员好感
  • -10 民众好感度
  • +1 军事
  • +2 勇武
  • +10 自然恐怖值
  • -25% 围攻阶段长度
  • -0.25% 兵士维护费每点恐怖值
  • +0.2% 骑士战斗力每点恐怖值
  • -10 慈悲
  • +10 贪婪
  • -10 荣誉
坎佩亚多尔(campeador)
  • +2 军事
  • +4 勇武
  • +0.2 每月威望
+20 荣誉
历史人物(historical_character)
  • -15 领主好感
  • +2 外交
  • +2 学识
  • -1% 敌对阴谋成功率增长
  • +0.25 健康
永生(immortal)
  • 自然死亡
  • 年龄增长失去健康
  • 年龄增长失去勇武
  • 年龄增长失去生育力
  • 外表模型衰老
  • 与无能互斥
+10000

特质 描述
冒险者 作为一名冒险家,该角色过着勇敢与行动的生活。
农民领袖 该角色是一名对其上位者叛乱而陡然发迹的农民。
民粹领袖 该角色在为自己的民族争取独立后上台。
怀孕 该角色的腹中怀有新生命。
诗人 该角色享受将思想、感情和经历编成韵诗的夜晚时光。
劫掠者 该角色在劫掠外国定居点这方面广为人知。
盾女 该角色违背其社会的常态,与其他战士一样组成盾墙参与战斗。
瓦兰吉卫士 该角色作为瓦兰吉卫队的一员在拜占庭军队中服役。
忠信 此人对待自己的关系比起大部分人要更加严肃认真。
奸猾 大部分人珍视的关系,此人却从中看到了机遇。
拜占庭的抢掠者 <角色前名>是征服和破灭那古老基督教帝国的可怖拉丁领主之一。
坎佩亚多尔 <角色前名>在战场上的专业能力为<他/她>赢得了“战场冠军”的名号。
历史人物 该角色是动态出现的,在真实历史中有着重要地位。
永生 该角色与其他人不同,不会经历年龄、衰老和时间的残酷考验。

廷臣特质[编辑 | 编辑源代码]

只有成为廷臣五年及以上的角色能够获得廷臣特质。1级特质要求达到5级宫廷显赫等级,2级特质要求达到8级宫廷显赫等级。一个角色只有拥有一种类型的廷臣特质,并且自定义角色不可选择廷臣特质。

特质链 等级1效果 等级2效果
Diplomatic court 1.png 外交型廷臣 +1 外交
  • +2 外交
  • +0.3 每月威望
  • +15% 每月外交生活方式经验
Warlike court 1.png 战争型廷臣
  • +1 军事
  • +1 勇武
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • -5% 兵士维护费
  • +15% 每月军事生活方式经验
Administrative court 1.png 管理型廷臣 +1 管理
  • +2 管理
  • +0.2 每月控制力
  • +15% 每月管理生活方式经验
Intrigue court 1.png 谋略型廷臣 +1 谋略
  • +2 谋略
  • +10 自然恐怖值
  • -10% 敌人阴谋成功率
  • +15% 每月谋略生活方式经验
Scholarly court 1.png 学识型廷臣 +1 学识
  • +2 学识
  • +20% 每月发展度
  • +15% 每月学识生活方式经验


未使用特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。

特质 效果 注释 描述
先知的血脉(blood_of_prophet) +5 相同信仰好感 "赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] 该角色的血管中流着一位先知的血液。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 文件中有分级文本,可代码中并未使用
  2. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  3. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege
  4. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语