宣战理由

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宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者发起战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。

战争目标[编辑 | 编辑源代码]

战争目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。

进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。另一方面,在最初的宽限期之后,防守方会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。

宣战理由列表[编辑 | 编辑源代码]

每个宣战理由都将花费 威望和/或 虔诚。如果角色无法负担花费,则需要支付额外的花费并失去威望等级和/或奉献等级。如果角色的信仰领袖是 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500 虔诚,如果是 世俗领袖,则只需100 虔诚。

宣战理由花费能够通过相应的游戏规则移除。

一般宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。

宣战理由 要求 花费 War outcome victory.png 强制执行要求效果 War outcome white peace.png 无条件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
独立战争 目标是领主 如果不是部落,500 威望
如果是部落,250 威望
进攻方独立 进攻方仍然是封臣 进攻方仍然是封臣
防御方囚禁进攻方
防御方获得剥夺头衔理由
宣称 对目标的宣称
单场战争中为自己索取多个宣称要求 君权神授革新
单场战争中为另一角色索取多个宣称要求 合法主权革新
每个伯爵领(自己的宣称) 100 威望
每个公国(自己的宣称) 200 威望
每个王国(自己的宣称) 400 威望
每个帝国(自己的宣称) 800 威望
每个伯爵领(其他角色的宣称) 250 威望
每个公国(其他角色的宣称)500 威望
每个王国(其他角色的宣称)1000 威望
每个帝国(其他角色的宣称)3000 威望
宣称者获得目标头衔
进攻方获得宣称者(如果是其他人)的一个弱牵制
防御方守住受争夺的头衔 防御方守住受争夺的头衔
宣称者失去使用的宣称
降服 Yes 以下条件之一:
  • 部落制政体,威望等级不低于闻名遐迩,目标是部落制政体
  • 东方宗教,威望等级不低于高贵之人,目标信奉东方宗教
  • 世俗的信仰领袖,奉献等级不低于忠实仆人,目标信奉相同信仰
如果不是部落,1000 威望
如果是部落,500 威望
进攻方夺走防御方的主头衔,并令防御方成为其封臣 防御方守住所有的头衔并保持独立 防御方守住所有的头衔并保持独立
所有针对进攻方的派系增加不满
抢掠俘虏 Core tenet flagellant.png 信仰拥有人祭核心教义 如果信仰拥有武装朝圣核心教义,80 虔诚
如果信仰没有武装朝圣核心教义,100 虔诚
三至五名防御方的廷臣会被进攻方抓为囚犯 进攻方未获得囚犯 如果防御方拥有同样的核心教义,抓获三至五名囚犯
绝罚战争 Yes 相同信仰
Yes 目标独立
目标拥有绝罚特质
防御方被废黜 防御方守住头衔 防御方守住头衔
防御方失去绝罚特质
信仰领袖对进攻方失去好感
征服公国 Diplomacy lifestyle.png 公国征服生活方式技能
De jure cb.png 进攻方拥有一个和目标伯爵领属于同一未创建公国头衔的伯爵领
如果目标头衔等级是伯爵,350 威望
如果目标头衔等级高于伯爵,750 威望
进攻方获得所有目标伯爵领 防御方守住所有受争夺的头衔 防御方守住所有受争夺的头衔
所有针对进攻方的派系增加不满
强制附庸 Diplomacy lifestyle.png 强制附庸生活方式技能
Yes 防御方是独立的接壤统治者

Yes 相同信仰或文化
No 目标不是骑士团或信仰领袖

每个伯爵领 125 威望 进攻方成为防御方的领主 防御方保持独立 防御方保持独立
所有针对进攻方的派系增加不满
可嘉地征服伯爵领 / 《可嘉》诏书征服 要求对爱尔兰的宣称决议
No 进攻方和防御方没有同一位最高领主
Yes 目标伯爵领位于爱尔兰(希伯尼亚)
如果是封建制并且信仰不同,150 威望
如果是部落制并且信仰不同,75 威望
如果是封建制并且信仰相同,100 虔诚
如果是部落制并且信仰相同,50 虔诚
进攻方夺走防御方在爱尔兰持有的所有头衔 防御方守住所有受争夺的头衔 防御方守住所有受争夺的头衔
所有针对进攻方的派系增加不满
蒙古入侵 蒙古帝国头衔
Yes 部落制政体
威望等级不低于崭露头角
Yes 目标头衔与进攻方领地接壤
200 威望 进攻方获得所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
进攻方附庸其他信仰的统治者
防御方守住所有受争夺的头衔 防御方守住所有受争夺的头衔
所有针对进攻方的派系增加不满
帝国再征服 罗马帝国头衔
De jure cb.png 公国是罗马帝国的一部分
Yes 宗教是基督教或希腊-罗马多神教
进攻方获得目标公国 防御方守住所有受争夺的头衔 防御方守住所有受争夺的头衔
进攻方支付战争赔款

法理宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用法理宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100 威望并且提供300 威望的战争贡献。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得战争目标头衔,如果是封臣获得了法理领地,将获得封臣的一个 弱牵制
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住战争目标头衔。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方必须支付 金钱
战争目标等级 要求革新
伯爵领 宣战理由
公国 编纂家族编年史
De jure cb.png 所有头衔 合法主权

征服宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体,未改革信仰或者信仰拥有战争狂人/追逐权力核心教义的统治者。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得战争目标头衔以及等同于战争贡献分成的名声。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方失去 75 威望。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方必须支付 金钱并且 +25 派系不满。
战争目标等级 要求威望等级 相同信仰的虔诚花费 不同信仰的威望花费 战争贡献分成 一生一次
伯爵领 崭露头角
  • 如果角色拥有部落政体:50
  • 如果角色拥有氏族政体:100
  • 如果角色拥有部落政体:75
  • 如果角色拥有氏族政体:150
75 No
公国 Icon prestige 03.png 赫赫有名
  • 如果角色拥有部落政体:250
  • 如果角色拥有氏族政体:500
  • 如果角色拥有部落政体:375
  • 如果角色拥有氏族政体:750
150 No
王国 Icon prestige 04.png 高贵之人 2000 2000 350 Yes

圣战宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求组织化信仰,没有和平主义不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。

  • 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得战争目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔,并且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。进攻方的信仰失去一定数值的 宗教热情,防守方的信仰获得双倍该数值的 宗教热情。
  • 如果战争以无条件和平结束,防御方守住受争夺的头衔,进攻方失去 50 虔诚。
  • 如果战争以投降结束,防御方守住受争夺的头衔。进攻方必须支付 金钱,+25 派系不满,并且在5年内 −15 封臣好感度。
战争目标等级 要求奉献等级 宗教热情花费 虔诚花费(没有武装朝圣核心教义) 虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) 战争贡献分成 一生一次
伯爵领 恭顺尽责 1 100 80 100 No
公国 虔诚信者 2 200 160 200 No
王国 美德典范 5 750 600 500 Yes

迁徙至潘诺尼亚[编辑 | 编辑源代码]

迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由采用准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果游戏规则匈牙利人迁徙被设置为“立刻”,游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王博里斯使用。

如果战争以无条件和平结束,防御方将守住受争夺的头衔。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方获得防御方在潘诺尼亚盆地内的所有头衔
  • 进攻方获得匈牙利王国(替代潘诺尼亚王国)头衔
  • 进攻方持有的其他王国头衔都被销毁。
  • 任何不属于匈牙利王国法理内的头衔都被交给其他角色。
  • 匈牙利王国法理外的所有封臣独立。
  • 控制的所有伯爵领转变为马扎尔文化和塔尔托什派信仰
  • 之前控制的所有伯爵领转变为佩切涅格文化

使用该宣战理由时将产生以下军队,在继承时解散。

年份 征召兵 Unit horse archers.png 弓骑兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905+ 6000 4000

瓦兰吉冒险[编辑 | 编辑源代码]

瓦兰吉冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能在部落时期对其他文化组内角色的伯爵领和公国使用,需要花费1000 威望。使用该宣战理由需要瓦兰吉冒险者革新,此革新只适用于北日耳曼文化组,并且要求启用北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000 威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。

如果战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔,如果以投降结束,必须向防御方支付 金钱和 威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方持有的所有头衔被摧毁或者给予其他角色
  • 所有封臣独立
  • 进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔
  • 进攻方获得 冒险者特质
  • 进攻方获得 200 金钱
  • 如果战争目标是一个伯爵领,并且它的法理公国不存在,或者法理公国是防御方的领地,进攻方将获得这个公国。

初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于斯堪的纳维亚大陆区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。

伯爵领数量 Unit varangian veterans.png 瓦兰吉老兵 Unit bondi.png 邦迪 Unit vigmen.png 维格曼 Unit danish huskarls.png 侍卫
1 100 0 0 0
2 300 0 0 0
3 300 200 0 0
4 300 400 0 0
5 300 400 200 0
6 300 400 400 0
7 300 400 600 0
8 300 400 800 0
9 300 400 800 200
10 300 400 800 400

军队将总是拥有 100 征召兵。如果角色的宗族解锁了第一项 Adventure legacy track.png 冒险传承,将额外获得 100 征召兵,400 Unit varangian veterans.png 瓦兰吉老兵,100 Unit bondi.png 邦迪和400 Unit vigmen.png 维格曼。

AI统治者只在持有的头衔都在斯堪的纳维亚大陆区域内时会使用这个宣战理由。如果斯堪的纳维亚冒险者游戏规则没有设置为“末日”,那么还需要 野心勃勃特质,和至少两个以下特质: 冒险者, 傲慢, 勇敢, 贪婪。

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新修正
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义
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