传统

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传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一费用可能根据以下情况增加:

  • +2000 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
  • +3000 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。

更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%

领地传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
机敏的外交家
  • +50 同盟谈判接受度
  • +10 无条件和平接受度
  • Language.png +1 外语上限
  • +25% 学习语言计谋强度
  • No 不可进攻同盟
  • No 不能撕毁停战协议发动进攻
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition farmland.png
集体土地
  • 将伯爵领授予平民会获得 +30 伯爵领控制力
  • 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
  • +20% 发展度增长
  • −20% 控制力增长
  • +20% 建筑的建造时间
文化有2名拥有农民领袖特质的统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
Tradition greeting.png
盛情款待
  • −25 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
  • −20% 宫廷职位俸禄花费
  • −20% 宾客招募花费
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +5% 私人计谋的成功概率
伊朗传承
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition tools.png
花园建筑师
  • Building royal forest.png 可以修建御花园公国建筑
  • Court.png 可以任命宫廷园丁宫廷职位
  • 解锁招募园丁决议
至少有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition noble.png
孤立主义
  • Yes 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
  • +0.5 每月控制力
  • +5 相同文化好感
  • −50 对其他文化的婚姻接受度
  • −35% 文化接受度获得
  • −25% 外交距离
  • Yes AI角色更少可能宣战
  • No AI角色不会与其他文化的角色安排婚姻
Yes 与所有接壤文化的文化接受度低于40
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition greeting.png
结婚典礼
  • +25% 来自配偶内阁任务的能力
  • +10 婚姻接受度
  • −50% 针对配偶的阴谋成功概率
  • −10 对私通者的相同文化好感
  • −15 对通奸者的相同文化好感
  • No 不能离婚
文化中拥有通奸者特质的统治者少于5个
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition tools.png
金属工人
  • Building blacksmiths.png 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:

- 每级铁匠铺 +25% 补给上限

- 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武

  • - 基于建筑等级 +3/5/8% 重步兵和长枪兵坚韧
  • Building royal armory.png 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
  • - 每级王家军械库 +15% 骑士战斗力
  • - 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武
  • - 基于建筑等级 −10/15/20% 地产和建筑的建造花费
  • +5% 军队坚韧
  • +5% 军队金钱维护费
Yes 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
Tradition king.png
统治阶层
  • Yes 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
  • −30% 恐怖值消逝
  • +0.3 每次暴政的恐怖值获得
  • +25% 针对叛乱的围攻进展
  • −25% 文化接受度获得
Yes 没有不同文化的内阁成员
  • 守礼
  • 虔信
Tradition farmland.png
农耕
  • 儿童更有可能获得安于现状特质
  • 儿童的军事教育表现得稍差
  • +30% 农田和洪泛平原的发展度增长
  • +10% 农田和洪泛平原的征召兵规模
  • −20% 农田和洪泛平原的建筑的建造花费
  • +20% 农田和洪泛平原的赋税(拥有勤勉或耐心特质时)
  • +20% 农田和洪泛平原的发展度增长(拥有健身特质时)
  • −2 勇武
  • +25% 兵士招募花费
Yes 该文化存在一个伯爵领位于农田或洪泛平原 Yes 文化位于农田或洪泛平原的伯爵领数量大于等于5
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition mountain.png
阿姆哈拉山民
  • 可以解锁瑟拉维特革新
  • 可以阉割囚犯
  • +5 在丘陵的优势
  • +20% 丘陵的发展度增长
  • −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领位于山丘
  • No 丘陵居民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山丘 虔信
Tradition city.png
城堡守护者
  • 每级城堡地产等级 +5 防御方优势
  • 每个城堡地产 +0.1 每月宗族威望
  • 每个城寨或城堡主楼(城堡地产)+0.1 每月威望
  • 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产)+0.2 每月威望
  • 建筑家特质 +50% 每月威望
  • +10% 城堡建筑的建造时间
  • +20% 城堡建筑的建造花费
  • Yes AI角色更有可能修建城堡地产
  • Yes AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
  • Yes 封建制或氏族制政体
  • No 城市守护者传统
城垛革新
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
Tradition city.png
城市守护者
  • −25% 城市建筑的建造时间
  • 每级城市地产 +5 民众好感度
  • 建筑家特质 +50% 每月威望
  • Yes 行会线的建筑可以早一个时代修建
  • Yes AI角色更有可能修建城市地产
  • Yes 封建制政体
  • No 城堡守护者传统
Innovation nobility 03.png 社区治理革新
  • 官僚
  • 守礼
  • 平等
Tradition ceremony.png
宫廷宦官
  • Yes 统治者可以阉割囚犯
  • Court.png 可以任命太监宫廷职位
  • 阉人特质额外 +2 管理
  • 阉人特质额外 +2 谋略
  • 阉人特质额外 +2 学识
  • 阉人 +10 领主好感度
  • 阉人 −10 封臣好感度
  • 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员
  • No 拜占庭传统传统
阉人特质的内阁成员
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition desert.png
旱地居民
  • +15% 旱地(地形)得到发展度增长
  • +35% 沙漠(地形)的发展度增长
  • −15% 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费
  • 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵维护费
  • 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵招募花费
Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition laurel.png
东罗马遗产
  • 可以招募铁甲圣骑兵兵士
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 兵士维护费
  • +2 重骑兵军团的最大规模
  • +2 重步兵军团的最大规模
  • −25% 征召兵规模
  • −25% 征召兵补员速率
拜占庭传承 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition crown.png
平等继承
  • 可以实行男女平等性别法
  • 移除统治者性别好感惩罚
No 战士女王传统 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition noble.png
家族产业
  • +5 至亲好感
  • +20 至亲的宫廷职位称职度
  • 至亲执行内阁任务 +10% 基础进度速度
  • +10% 至亲的能力对内阁任务的影响
  • 剥夺至亲伯爵头衔时 −150 威望
  • 剥夺至亲公国头衔时 −350 威望
  • 剥夺至亲王国头衔时 −750 威望
Yes 至少10个至亲 50%的至亲对你的好感至少为80
  • 集体
  • 守礼
Tradition temple.png
热忱的神殿建造者
  • 建造神殿地产获得 +750 威望
  • 建造神殿地产获得 +5 宗教热情
  • 升级神殿地产获得 +2 热情
  • 建造神殿获得威望
  • Yes 多种特质会提供神殿建造增益
Yes 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% 文化有至少5个拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition forest.png
林中百姓
  • +15% 森林和针叶林的发展度增长
  • −15% 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
  • 每级林业建筑 +0.2% 弓箭手和散兵伤害
  • 每级林业建筑 +0.2% 该伯爵领建筑的建造时间
  • 每级林业建筑 −0.1% 该伯爵领建筑的建造花费
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • No 波罗的传承
  • No 波罗的-芬兰传承
  • No 伏尔加-芬兰传承
  • No 乌戈尔-彼尔姆传承
  • No 丛林守望者传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition king.png
世袭等级制
  • −15% 城堡地产的建造花费
  • +10% 封建制封臣的赋税贡献
  • +25% 长期统治加成
  • −75% 暴政衰减
  • 1级教育特质 −10 封建统治者好感
Yes 封建制政体
  • 10个封臣的国王
  • 守礼
  • 虔信
Tradition city2.png
隐蔽之城
  • +35% 丛林的发展度增长
  • −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
  • 丛林的部落 +1 城防等级
  • 丛林的部落 +2 城防等级
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • 阿肯或尼日尔河三角洲传承
  • No 丛林居民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林 官僚
Tradition desert mountains.png
丘陵居民
  • +20% 丘陵的发展度增长
  • −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • No 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • No 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition jungle.png
丛林居民
  • +25% 丛林的发展度增长
  • −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵维护费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵招募花费
  • 每级哨所建筑 +1% 征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • No 阿肯传承
  • No 尼日尔河三角洲传承
  • No 隐蔽之城传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition quill.png
律法主义
  • 来自领地规模的法律花费惩罚 −50%
  • 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 +20
  • +0.5 每月威望(具有公正特质时)
  • 每级威望等级 +1 外交(具有公正特质时)
  • +30 封臣上限
  • −30% 创建头衔花费
  • +25% 暴政获得
  • 每点恐怖值 −1% 每月威望
  • 儿童更有可能获得公正特质
Yes 信仰有信仰领袖
  • 执达官革新
  • 社区治理革新
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
Tradition ship.png
海洋重商主义
  • +10% 沿海地产赋税
  • +10 共和制封臣好感
  • Yes 可以早一个时代修建贸易港线的建筑
Yes 文化有伯爵领沿海 Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 平等
  • 坚忍
Tradition crown.png
母系氏族
  • 可以实行仅女性性别法
  • 可以实行女性优先性别法
  • 对女性统治者的好感度 +10
  • 对男性统治者的好感度 −10
  • 女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
  • No 战士女王传统
  • No 仅男性继承法
  • No 男性优先继承法
文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 平等
Tradition temple.png
修院社区
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • 节制特质 +0.5 每月虔诚
  • 节制特质 +10 相同文化的好感度
  • 修士/修女特质 +3 学识
  • +25 要求成年人誓发终身愿的接受度
  • +125 要求儿童誓发终身愿的接受度
Yes 信仰有隐修制度核心教义 Yes 奉献等级不低于忠实仆人
  • 集体
  • 虔信
Tradition mountain.png
山地家园
  • +20% 山地的发展度增长
  • +35% 沙漠山地发展度增长
  • 在山地和沙漠山地修建完成建筑 +350 威望
  • −15% 山地的地产和建筑的建造花费
  • −15% 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 阿拉伯传承
  • No 柏柏尔传承
  • No 西蕃传承
  • No 氐羌传承
  • No 喜马拉雅定居者传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition city.png
乡土观念
  • −10% 城市地产和建筑的建造时间
  • 每级城市地产 +10% 地产赋税
  • 每级城市地产 +25% 征召兵规模
  • 每级城市地产 +5% 每月发展度
  • 每级城市地产 −0.25 每月控制力
  • −20 共和制封臣好感
No 拉丁传承 Yes 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90%
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition horses.png
牧人
  • +1 勇武
  • 每级畜牧用地建筑 +1% 地产赋税
  • 每级畜牧用地建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 每级畜牧用地建筑 −0.5% 轻骑兵维护费
  • 疾病抵抗力:轻微增益
Yes 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40% Yes 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于60%
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition swamp.png
圩田
  • 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
  • Yes 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
  • - 畜牧用地建筑+1/1/2/2/3/3/4/4% 地产赋税
  • - 畜牧用地建筑 +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产征召兵规模
  • - 农场与耕地建筑+2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税
  • - 湿地农场建筑+2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税
  • - 庄园宅第建筑+2/3/4/5/6/6/7/8% 地产赋税
  • - 庄园宅第建筑 +0/0/0/0/5/5/5/5% 地产征召兵规模
  • - 果园建筑+1/2/3/4/5/6/7/8% 地产赋税
  • −10% 沿海男爵领建造时间
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 散兵掩护
  • 荷兰文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领沿海
  • No 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
Tradition laurel.png
共和制传承
  • Yes 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
  • Yes 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵
  • 可以解锁长矛纵队革新
  • −10% 城市地产和建筑的建筑花费
  • 每级城市地产 +25% 征召兵规模
  • 每级城市地产 +1% 赋税
  • 每级城市地产 +5% 发展度增长
  • 城市地产 −25% 控制力增长
  • −20 共和制封臣好感
  • 拉丁传承
  • No 乡土观念传统
Yes 该文化的地产至少有10%是城市地产
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition crown.png
部族联合
  • 顾家之人特质 +10% 征召兵
  • 顾家之人特质 +1 每月威望
  • +10 家族好感
  • +30% 针对家族成员私人计谋的成功概率
  • 授予家族成员伯爵头衔时获得 +75 威望
  • 授予家族成员公爵头衔时获得 +150 威望
  • 授予家族成员王国头衔时获得 +350 威望
  • 授予家族成员帝国头衔时获得 +750 威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔时获得 −150 威望
  • 剥夺家族成员公爵头衔时获得 −350 威望
  • 剥夺家族成员王国头衔时获得 −750 威望
  • −5 对领主的好感
  • Yes 部落制或氏族制政体
  • No 盖尔文化或其融合和分支文化
  • No 苏格兰文化或其融合和分支文化
Yes 家族内至少3名朋友
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition swamp.png
湿地居民
  • +25% 湿地的发展度增长
  • −25% 湿地的地产和建筑的建造花费
  • +10% 湿地的征召兵规模
  • +25% 湿地的补给上限
  • +10 在湿地的优势
  • −2% 建筑的建造花费每级湿地农场等级
  • −1% 建筑的建造时间每级湿地农场等级
  • Yes 文化有伯爵领位于湿地
  • No 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • No 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于湿地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition tools.png
古老矿工
  • Building quarries.png 采石场建筑可在丘陵修建
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • 每级采石场建筑 −1% 重步兵维护费
  • 每级采石场建筑 −1% 长枪兵维护费
  • 每级采石场建筑 −1% 重骑兵维护费
康沃尔或者古尔文化
Tradition viking.png
沿海战士
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • Unit bondi.png 可以招募邦迪兵士
  • Unit vigmen.png 可以招募维格曼兵士
  • Unit varangian veterans.png 可以招募瓦兰吉老兵兵士
  • 某些特质有威望加成
  • 每5勇武+1% 概率天生拥有强壮特质
  • Icon CK3.png北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • Yes 文化有伯爵领沿海
  • No 战士文化传统
  • No 航海家传统
Yes 文化有30%的伯爵领沿海 好战
Tradition conversation.png
文化融合
  • −75% 融合文化创建花费
  • +25% 文化接受度获得
  • +30% 学习语言计谋强度
  • Tab intrigue.png +1 最大学习语言计谋
Icon CK3.png帝王宫廷DLC Yes 领地内的伯爵领有至少30%属于异文化
  • 集体
  • 平等
Tradition king.png
死硬传统派
  • 儿童更可能获得固执特质
  • +5 受控领土防御优势
  • +0.3 每月控制力
  • −10% 文化偏好进度
  • +300% 转变为本地文化决议的花费
  • Yes 创建融合文化要困难两倍
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC Yes 所有领地是同一种文化
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍

战争传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition soldiers4.png
万能散兵
  • −25% 敌方防御优势
  • −5% 弓箭手维护费
  • −5% 散兵维护费
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 散兵坚韧
  • −10% 重骑兵伤害
  • −10% 重步兵伤害
  • −5% 重骑兵坚韧
  • −5% 重步兵坚韧
500散兵和500弓箭手
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition swords.png
战地掠夺者
  • 每100战死士兵获得 +1 金钱
  • +50% 军队战利品容量
  • −75% 来自战斗的威望和名声
文化有3个拥有掠夺者特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition soldiers3.png
战阵专家
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 长枪兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • −15% 轻骑兵伤害
  • −15% 散兵伤害
  • −5% 轻骑兵坚韧
  • −5% 散兵坚韧
  • −15% 追击效率
500弓箭手和500长枪兵
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition shield.png
廉价军械
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 军队金钱维护费
  • −20% 骑士战斗力
  • −20% 象骑兵坚韧
  • −20% 重骑兵坚韧
  • −20% 重步兵坚韧
  • −20% 长枪兵坚韧
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition greeting.png
认可人才
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予 +50 好感度
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
  • Yes 囚犯更有可能接受招募
  • Yes 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
  • Yes 邀请骑士决议会获得拥有刀剑大师特质的骑士
Yes 有10个任意能力不低于12的囚犯
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition knight.png
尊敬老兵
  • 伤疤和独眼特质的角色 +10% 每月威望
  • 毁容和独腿特质的角色 +15% 每月威望
  • 残废特质的角色 +20% 每月威望
  • 伤疤和独眼特质的角色 +5 相同文化的好感度
  • 毁容和独腿特质的角色 +10 相同文化的好感度
  • 残废的角色 +15 相同文化的好感度
  • Yes 监护人可以将将领特质传授给被监护人
Yes 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
  • 好战
  • 平等
  • 坚忍
Tradition shield.png
坚定的防御者
  • +5 防御方优势
  • +25% 守军规模
  • +100% 赢得防御战争获得的威望
  • +100% 赢得防御战争获得的金钱
  • +10 防御战争和平接受度
Building march.png 战略边区公国建筑
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition soldiers3.png
人多力量大
  • +15% 征召兵规模
  • −15% 弓箭手招募花费
  • −15% 轻骑兵招募花费
  • −15% 散兵招募花费
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • +2 轻骑兵军团的最大规模
  • +2 散兵军团的最大规模
  • −2 象骑兵军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 重步兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
  • −2 骑士数量
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 虔信
Tradition swords.png
雇佣兵
  • Mercenary.png +100% 可用雇佣兵团
  • −15% 相同文化雇佣兵雇佣花费
  • 雇佣兵宫廷中的骑士每年 30% 概率获得勇武
  • Yes 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、刀剑大师或将领特质
  • Yes 雇佣兵宫廷中的骑士
  • Yes 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
文化有5个拥有天才军事家特质的统治者
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition temple.png
战斗祭司
  • 每级奉献等级使勇武 +1
  • 一些特质给予勇武
  • Yes 神职人员可以担任将领和骑士
Yes 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员
  • 好战
  • 虔信
Tradition soldiers2.png
选兵唯能
  • 每级威望等级 +1 勇武
  • Trait blademaster.png 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质
  • Yes 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition forest.png
森林斗士
  • +25% 森林和针叶林的补给上限
  • +10% 森林和针叶林的征召兵规模
  • 森林斗士特质更为常见
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得森林和针叶林地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition mountain.png
高地战士
  • +25% 丘陵的补给上限
  • +10% 丘陵的征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更为常见
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丘陵地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • No 几内亚高地传承
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 高地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers4.png
突袭撤退策略
  • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
  • −10% 友方战死士兵
  • +5% 轻骑兵伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
  • +10% 散兵掩护
  • Unit stat siege progress.png −20% 攻城武器效率
  • −2 优势
  • No 马扎尔传承
  • No 南斯拉夫传承
  • No 西斯拉夫传承
  • No 骠骑兵突袭传统
500轻骑兵和500散兵
  • 好战
  • 平等
  • 虔信
Tradition horses.png
育马者
  • −15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
  • −25% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
Yes 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 Yes 一支8规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition jungle.png
丛林战士
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林的征召兵规模
  • 丛林追猎者特质更为常见
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丛林地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • No 阿肯传承
  • No 尼日尔河三角洲传承
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 荒野狩猎传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition bow.png
长弓竞赛
  • 可以招募长弓手兵士
  • Yes 长弓手兵士每个时代变得更强
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 1200弓箭手
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition mountain.png
山民
  • +25% 山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 东非传承
  • No 非洲之角传承
  • No 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 高加索之狼传统
  • No 山地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers2.png
唯有强者
  • +1 骑士数量
  • +100% 骑士战斗力
  • 每级刀剑大师特质 +0.25 每月威望
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 每级军事教育特质 +1 勇武
  • 成为骑士必须拥有12 勇武
  • +25% 兵士招募花费
  • −25% 征召兵规模
No 平等民族精神 Yes 6个12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition speech.png
好斗
  • Conquest cb.png 解锁征服宣战理由
  • Yes 宣战理由需要的威望等级减少1
  • −20% 宣战理由花费
  • −40% 控制力增长
  • −5 封臣好感度
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有5个处于战争中的统治者
  • 好战
  • 虔信
Tradition battle.png
坚守阵地!
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
  • No 以色列传承
  • No 防守战术传统
500重步兵和500长枪兵
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition desert.png
干旱战士
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地的征召兵规模
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有沙漠和旱地增益
  • Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
  • No 阿拉伯传承
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition fight.png
冬日战士
  • 冬将军特质更为常见
  • 解锁招募冬季作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有冬季增益
  • Yes 文化有伯爵领位于会经历冬季的区域
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于冬季区域
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition diplomacy.png
易受影响的入侵者
  • −75% 融合文化创建花费
  • −75% 转变为本地文化决议的花费
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 不同信仰民众好感度
  • Yes 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
  • Icon CK3.png 帝王宫廷DLC
  • Yes 文化存在于大草原区域
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
东胡或突厥传承
  • 好战
  • 官僚
  • 平等

社会传统[编辑 | 编辑源代码]

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
魅力非凡
  • 60% 概率外交教育产生更好的结果
  • +15% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 私人计谋的成功概率
  • +10% 敌方阴谋的成功概率
  • 儿童有3倍可能获得可爱特质
文化有至少5位拥有幕后操控人特质的统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
Tradition ceremony.png
慷慨
  • +5 大众好感
  • +20% 赠送礼物获得的好感
  • −3% 每月收入
  • 儿童更可能获得慈悲特质
  • 儿童更可能获得慷慨特质
  • Yes AI角色更常使用赠送礼物互动
文化有至少5位拥有慷慨特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition conversation.png
公正
  • 公正特质更加常见
  • 诚实特质更加常见
  • −30% 阴险计谋强度
文化有至少5位拥有公正特质的统治者
  • 平等
  • 坚忍
Tradition king.png
以眼还眼
  • +10 自然恐怖值
  • +15% 对仇敌的阴谋成功概率
  • +20% 阴险计谋强度(拥有睚眦必报特质时)
  • +10 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质时)
  • −10 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质时)
  • 睚眦必报特质更加常见
  • 仇敌更加常见
文化有至少5位拥有睚眦必报特质的统治者
  • 好战
  • 集体
Tradition philosopher.png
忍耐
  • −10% 压力上升
  • −5 自然恐怖值
  • 冷静特质更加常见
  • 耐心特质更加常见
文化有至少5位拥有耐心特质的统治者
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition tools.png
勤勉
  • 建筑完工时+25 发展度增长
  • −15% 建筑的建造时间
  • +15% 压力获得
文化有至少5位拥有勤勉特质的统治者
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition noble.png
生命不过一场玩笑
  • 一些特质给予相同文化的好感度
  • 被发动战争时 −20 压力
  • +50 AI大胆
文化有至少5位拥有愤世嫉俗特质的统治者
  • 集体
  • 坚忍
Tradition diplomat.png
忠心臣属
  • +50% 针对领主的学习语言成功概率
  • +10 对领主的好感
  • +5 民众好感度
  • Yes 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • Yes 该文化的封臣经常会学习领主的语言
文化有至少3个统治者是异文化领主的封臣
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition speech.png
托钵神秘主义者
  • 智者和女智者特质 +2% 每月收入
  • 神秘主义者特质 +4% 每月收入
  • 行奇迹者特质 +8% 每月收入
  • Trait mystic.png +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • Yes 流浪的神秘主义者事件更为常见
Trait mystic.png 文化有至少3个拥有智者/女智者、神秘主义者或行奇迹者特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition artisan.png
谦逊
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • Yes 一些特质给予增益
  • −10% 每月威望
  • −15 相同文化的好感度(具有野心勃勃特质时)
文化有至少5位拥有节制特质的统治者
  • 坚忍
  • 虔信
Tradition speech.png
狂信徒
  • Task conversion.png +30% 伯爵领抵抗改信
  • −50 该文化的角色接受改信
  • −15 不同信仰的好感度
  • 儿童更有可能获得谦卑特质
  • 儿童更有可能获得狂热特质
文化有至少5位拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition knight.png
骑士精神
  • Yes 可以使用与骑士对练
  • Yes AI角色更可能进行求爱计谋
  • 每次求爱计谋失败获得 +50 宗族威望
  • +10% 重骑兵伤害
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +30% 求爱计谋强度(具有侠义骑士特质时)
  • +15 求爱计谋强度(具有诗人特质时)
  • +15 吸引好感度(具有诗人特质时)
  • +50% 暴政获得
  • 每次求爱计谋失败获得 +40% 压力
Yes 文化起源于西欧 Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition ship.png
灵巧的渔民
  • +50% 补给能力
  • +5 沿海优势
  • 每级沿海地产 +1 防御方优势
Yes 文化有伯爵领沿海 Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition knight.png
尚武
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级勇武或军事教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • No 武功歌传统
  • No 伙伴卫队传统
  • No 侠义结社传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No 东斯拉夫传承
  • No 法兰克传承
  • No 伊朗传承
Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition diplomacy.png
和平主义者
  • +10% 发展度增长
  • +10 民众好感度
  • −25% 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
  • −1 军事
  • −20% 每月军事生活方式的经验值
  • Yes AI角色更少可能宣战
No 好战民族精神 Yes 处于和平
  • 平等
  • 虔信
Tradition philosopher.png
哲人文化
  • Learning lifestyle.png +20% 每月学识生活方式的经验值
  • 每级威望等级 +1 学识
  • 每级学识教育特质 +5% 文化偏好进度
  • 如果文化领袖拥有学者特质,+10% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得沉思特质
  • 儿童有1/3可能获得闹腾特质
  • No 好战民族精神
  • No 战士文化传统
文化有至少5位拥有学者特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition battle.png
资深海盗
  • Icon raid.png 可以劫掠和跨海劫掠
  • +25% 军队战利品容量
  • 如果角色不是部落制,每交付1战利品就−1.5 威望
Yes 文化有50%的伯爵领沿海 Yes 文化有70%的伯爵领沿海
  • 好战
Tradition hunter.png
多产猎手
  • −50% 狩猎活动的时间间隔
  • +0.5 每月威望(拥有新手猎人特质时)
  • +1 每月威望(拥有猎人特质时)
  • +1.5 每月威望(拥有狩猎大师特质时)
  • Trait hunter.png +33% 概率获得或升级猎人特质
  • No 素食主义者传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Trait hunter.png 文化有至少5位拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition quill.png
优美诗歌
  • +20 宫廷诗人称职度
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • 诗人特质更加常见
No Icon CK3.png 北方故事传统 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition ship.png
航海家
  • −25% 登船花费
  • 每级贸易港建筑 +0.25 每月控制力
  • 每级贸易港建筑 +2% 征召兵规模
  • Yes 可在主要河流中航行
  • Yes 文化有50%的伯爵领沿海
  • No 沿海战士传统
Yes 文化有70%的伯爵领沿海
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
Tradition council.png
斯巴达
  • −20% 城堡地产和建筑的建造花费
  • −20% 城堡地产和建筑的建造时间
  • −35% 每月威望
No 部落制政体 威望等级为丢人现眼、崭露头角或闻声遐弥
  • 集体
  • 坚忍
Tradition ceremony.png
说书人
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • −15% 计谋隐秘
NoIcon CK3.png 北方故事传统 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition soldiers.png
战士文化
  • 每5勇武 +1% 概率天生拥有强壮特质
  • −10% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童有1/3可能获得沉思特质
  • 一些特质给予威望
  • 一些特质失去好感
  • Yes 部落制政体
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
  • No Icon CK3.png 沿海战士传统
Yes 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
Tradition conversation.png
亲外
  • +25% 文化接受度获得
  • +10 不同文化的好感度
  • Yes 对其他文化没有负面好感
Yes 与3种其他文化的文化接受度有30% Yes 与4种其他文化的文化接受度有40%
  • 集体
  • 平等
Tradition food.png
素食主义者
  • +10% 平原的发展度增长
  • 轻微健康增益
  • No 不能使用狩猎活动
  • 达罗毗荼或印度-雅利安传承
  • No 多产猎手传统
  • No 圣猎传统
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition noble.png
大流散
  • Language.png +1 外语上限
  • Language.png 漫游角色+50% 概率学习1门新语言
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +20% 外交距离
  • Yes 对其他文化没有负面好感
  • 以色列传承
  • No 不能选择
All
Tradition runestone.png
北方故事
  • 解锁立起符文石决议
  • 诗人特质更加常见
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • −15% 计谋隐秘
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • No 优美诗歌传统
  • No 说书人传统
文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition shieldmaiden.png
荣誉行为
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • Yes 可以使用比武审判
  • +1 骑士数量
  • 怯懦特质 −0.5 每月威望
  • 纤弱特质 −10 相同文化的好感度
  • 脆弱、虚弱或纺锤身形特质 −15 相同文化的好感度
  • 衰弱特质 −20 相同文化的好感度
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • No 决斗断讼传统
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 好战
Tradition shieldmaiden.png
证明的权利
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • +25% 骑士战斗力
  • −2 骑士数量
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • No 荣誉行为传统
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition fight.png
决斗断讼
  • Yes 可以使用比武审判
  • +1 骑士数量
  • 立志的剑客特质 +2 学识
  • 刀剑大师特质 +4 学识
  • 传奇剑圣特质 +6 学识
  • 怯懦特质 −0.5 每月威望
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • No 荣誉行为传统
Yes 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition artisan.png
能工巧匠
  • −10% 建筑的建造花费
  • Yes 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC Yes 文化有至少3个拥有过灵感的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition musician.png
音乐理论家
  • +20 宫廷乐师称职度
  • 任命了宫廷乐师时宴会 +35 好感度加成
  • +10% 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质时)
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信

礼仪传统[编辑 | 编辑源代码]

礼仪传统信仰教义冲突时,传统优先

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition crown.png
信仰的束缚
  • 只有同信仰的角色可以继承
  • −10 对不同信仰角色的好感度
Yes 文化有90%的统治者有相同信仰 虔信
Tradition food.png
节庆频繁
  • −50% 宴会活动的时间间隔
  • 热切的狂欢者特质 +0.25 每月威望
  • 著名的狂欢者特质 +0.5 每月威望
  • 传奇的狂欢者特质 +0.75 每月威望
  • Trait reveler.png 角色更容易获得狂欢者特质
Trait reveler.png 文化有至少3位拥有热切、著名或传奇的狂欢者特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition philosopher.png
语言学家
  • +25% 学习语言计谋强度
  • 每级奉献等级 +10% 学习语言成功概率
  • 每种学会的语言 +10% 伪造伯爵领宣称速度
  • 每次成功学习语言 +500 虔诚
  • AI角色更有可能去学习教友所说的语言
Language.png 会说3种语言并且奉献等级达到忠实仆人
  • 官僚
  • 平等
  • 虔信
Tradition forest.png
草药师
  • +5 阴谋的成功概率
  • 草药师特质 +1 外交
  • 草药师特质 +5% 每月威望
  • 草药师特质 +5% 每月学识生活方式的经验
  • 没有高学识也可以获得草药师特质
文化有3名拥有草药师特质的统治者
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition swords.png
以剑之名
  • 每级奉献等级使军事 +1
  • 每级奉献等级使外交 −1
  • −20% 每月虔诚
  • −15 不同信仰的好感度
  • Yes 一生中可以多次发动王国级圣战
  • Yes 圣战宣战理由需要的奉献等级减少1
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
文化有5名拥有狂热特质的统治者 虔信
Tradition greeting.png
侧室
  • 角色只能拥有一个配偶
  • 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
  • No 单配偶制传统
  • No 多配偶制传统
多配偶制或者侧室婚姻教义 所有
Tradition food.png
烹饪大师
  • +10 尝膳官称职度
  • 每次宴会 +50 宗族威望
  • 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 +75 威望
  • 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 +150 威望
  • 使用体面餐肴舒适度时每次宴会 +225 威望
  • 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 +300 威望
  • 使用山珍海味舒适度时每次宴会 +375 威望
  • +100 宴会活动花费
Yes 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原 Yes 文化有5个伯爵领位于农田或洪泛平原
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition tools.png
仁慈致盲
  • 可以致盲囚犯
  • 对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得+100 虔诚
No 拜占庭传统传统 可以合法驱逐或处决的囚犯
  • 守礼
  • 虔信
Tradition knight.png
单配偶制
  • Marriage.png 角色只能拥有一个配偶
  • +30% 针对配偶的求爱计谋成功概率
  • +10 配偶好感
  • No 侧室传统
  • No 多配偶制传统
单配偶制婚姻教义 所有
Tradition temple.png
多配偶制
Marriage.png 如果性别法允许,角色最多可以有4个配偶
  • No 侧室传统
  • No 单配偶制传统
多配偶制或者侧室婚姻教义 所有
Tradition temple.png
宗教融合
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • 该文化的伯爵领 +33% 改变伯爵领信仰速度
  • 对其他信仰没有负面好感
  • 2位同文化和不同信仰的封臣
  • No 草原的包容性传统
5位同文化和不同信仰的封臣
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition temple.png
宗教赞助
  • +25% 建筑产生的每月虔诚
  • 建造一个神殿地产 +2000 虔诚
  • 建造一个神殿地产 +150 宗族威望
  • 升级一个神殿地产 +75 宗族威望
Yes 文化至少有20%的地产是神殿地产 文化有5名拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition runestone.png
符文石树立者
解锁立起符文石决议
  • 北日耳曼传承
  • No Icon CK3.png 北境群雄DLC
Yes 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition forest.png
圣林
  • 在森林或针叶林中建造完成建筑 +50 虔诚
  • +5% 森林、针叶林和丛林的地产赋税
  • Yes 部落制政体
  • Yes 文化有伯爵领位于森林、针叶林或丛林
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林、针叶林或丛林 虔信
Tradition hunter.png
圣猎
  • 完成狩猎活动会获得虔诚
  • 新手猎人特质 +0.3 每月虔诚
  • 猎人特质 +0.6 每月虔诚
  • 狩猎大师特质 +1 每月虔诚
  • No 素食主义者传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Trait hunter.png 文化有5名拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition mountain.png
圣山
  • 山地和沙漠山地建造完成建筑 +50 虔诚
  • +5% 山地和沙漠山地的地产赋税
  • 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
  • Yes 部落制政体
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 虔信
Tradition tools.png
巫术冶金学
  • 每级奉献等级 +1 勇武
  • 每级兵营建筑 +0.1 每月虔诚
  • Yes 武器灵感会制作出更好地宝物
  • 武器灵感的基础花费翻倍
接受巫术教义 文化有5名拥有巫师特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition philosopher.png
神话祖先
  • +10 宗族好感度
  • 授予家族成员伯爵头衔 +50 宗族威望
  • 授予家族成员公国头衔 +75 宗族威望
  • 授予家族成员王国头衔 +150 宗族威望
  • 授予家族成员帝国头衔 +250 宗族威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 −100 虔诚
  • 剥夺家族成员公国头衔 −250 虔诚
  • 剥夺家族成员王国头衔 −500 虔诚
  • No 不能对宗族成员使用剥夺继承权
文化融合或分离自已经有该传统的文化 虔信

区域传统[编辑 | 编辑源代码]

所有区域传统都局限于某些地区、传承或文化。

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
非洲的包容性
  • +10 不同信仰的好感度
  • +25 不同信仰民众好感度
  • Yes AI角色较少可能要求改信
  • 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
  • No 草原的包容性传统
Yes 与5种其他文化有50%文化接受度
  • 集体
  • 平等
Tradition jungle.png
荒野狩猎
  • 可以招募荒野猎手兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质有丛林增益
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林和旱地的征召兵规模
  • 阿肯或尼日尔河三角洲传承
  • No 丛林战士传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 集体
  • 平等
Tradition crown.png
拜占庭传统
  • +20 有继承资格的子女的好感
  • +25% 阴险计谋强度
  • +50% 短暂统治持续时间
  • 可以致盲囚犯
  • 可以阉割囚犯
  • Court.png 可以任命太监宫廷职位
  • 可获得生于紫室特质
  • Yes 阉人特质拥有额外增益:
  • 阉人特质额外 +2 管理
  • 阉人特质额外 +2 谋略
  • 阉人特质额外 +2 学识
  • 阉人 +10 领主好感度
  • 阉人 −10 封臣好感度
  • No 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
  • 负面身体特质的角色得到更少的选举投票
  • 拜占庭传承
  • 拜占庭帝国头衔
  • No 宫廷宦官传统
  • No 仁慈致盲传统
拜占庭伯爵领头衔
  • 集体
  • 守礼
Tradition mountain.png
高加索之狼
  • 可以招募莫纳斯帕兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
  • No 山民传统
  • No 山地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition knight.png
武功歌
  • Innovation special maa 01.png 可以解锁贴身男仆革新
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • 诗人特质更为常见
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 法兰克传承
  • No 伙伴卫队传统
  • No 侠义结社传统
  • No 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition forest.png
防守战术
  • 可以招募守卫兵士
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
  • 以色列传承
  • No 坚守阵地!传统
800散兵 集体
Tradition city2.png
沙漠里巴特
  • 可以招募蒙面者兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • Trait mystic.png +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • 每级奉献等级 +1 勇武
  • 柏柏尔传承
  • Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition camel.png
沙漠旅者
  • +10% 沙漠的地产赋税
  • −20% 骆驼骑兵维护费
  • −20% 骆驼骑兵招募花费
  • 沙漠战士特质 +20% 骆驼骑兵伤害
  • 沙漠战士特质 +10% 骆驼骑兵掩护
  • 贝都因文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition shield.png
伙伴卫队
  • 可以招募伙伴卫队兵士
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 东斯拉夫传承
  • No 侠义结社传统
  • No 武功歌传统
  • No 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition forest.png
丛林守望者
  • 可以招募森林守卫兵士
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • 森林斗士特质更加常见
  • +15% 森林和针叶林的发展度增长
  • −15% 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
  • 每级林业建筑 +0.2% 弓箭手和散兵伤害
  • 每级林业建筑 −2% 该伯爵领建筑的建造时间
  • 每级林业建筑 −1% 该伯爵领建筑的建造花费
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
  • No 林中百姓传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers.png
侠义结社
  • 可以招募游侠兵士
  • Yes 可以使用单挑对练
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 伊朗传承
  • No 武功歌传统
  • No 伙伴卫队传统
  • No 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition soldiers2.png
迦楼罗战士
  • 可以招募楞伽战士兵士
  • Court.png 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
达罗毗荼传承 Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition mountain.png
喜马拉雅定居者
  • 可以招募山地兵兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 山地的发展度增长
  • −15% 山地的地产和建筑的建造花费
  • Yes 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域
Yes 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域
  • 集体
  • 虔信
Tradition horses.png
马上领主
  • Unit horse archers.png 可以招募弓骑兵兵士
  • 解锁招募平原作战专家决议
  • Yes 在草原上没有补给上限惩罚
  • +5% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
东胡或突厥传承
  • 好战
  • 集体
Tradition soldiers2.png
朅伽法会
  • 可以招募朅伽剑师兵士
  • +10% 骑士战斗力
  • 每级军事教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • 印度-雅利安传承
  • No 平等民族精神
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition rider.png
骠骑兵突袭
  • 可以招募骠骑兵兵士
    • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
    • −10% 友方战死士兵
    • +5% 轻骑兵伤害
    • +5% 散兵伤害
    • +10% 轻骑兵掩护
    • +10% 散兵掩护
    • Unit stat siege progress.png −20% 攻城武器效率
    • −2 优势
  • 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承
  • No 突袭撤退策略传统
500轻骑兵 坚忍
Tradition elephant.png
大象之主
  • Yes 等级4的教育特质可以获得多种增益:
  • +5 在丛林的优势
  • +20% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • +20 象骑兵追击
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • −15% 象骑兵维护费
  • −15% 象骑兵招募花费
  • 每级战象建筑 −1% 象骑兵维护费
  • 每级战象建筑 +5% 每月发展度增长
象兵革新 Yes 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition desert mountains.png
山地放牧
  • 可以招募山民兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +35% 沙漠山地的发展度增长
  • −15% 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
  • 阿拉伯或柏柏尔传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition desert mountains.png
山地散兵
  • 可以招募非洲之角勇士兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • 东非或非洲之角传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • No 高加索之狼传统
  • No 山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 集体
  • 虔信
Tradition mountain.png
山地农田
  • 可以招募着甲侍从兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 丘陵和山地的发展度增长
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • 西斯拉夫传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地 坚忍
Tradition soldiers.png
穆巴里尊
  • 可以招募穆巴里尊兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地的征召兵规模
  • 阿拉伯传承
  • No 干旱战士传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition elephant.png
侍卫亲军
  • 可以招募宫殿卫队兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丛林地形增益
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
缅甸传承 5战象 虔信
Tradition desert.png
撒哈拉游牧民
  • +5% 行军速度
  • +10% 绿洲的发展度增长
  • −25% 轻骑兵维护费
  • −25% 轻骑兵招募花费
  • −15% 沙漠的建筑的建造费用
  • −25% 绿洲的建筑的建造费用
Yes 文化有伯爵领位于撒哈拉区域 Yes 文化有30%的伯爵领位于撒哈拉区域
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition greeting.png
草原的包容性
  • +10 不同信仰的好感度
  • +25 不同信仰民众好感度
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • +33% 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度
  • Yes AI角色较少可能要求封臣改信
  • 东胡或突厥传承
  • Yes 文化必须有40%的伯爵领位于大草原
  • No 非洲的包容性传统
  • No 宗教融合传统
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition conversation.png
血浓于水
  • Innovation special maa 01.png 可以解锁苏格兰枪阵革新
  • 顾家之人特质 +10% 征召兵
  • 顾家之人特质 +1 每月威望
  • +15 家族好感
  • +30% 针对家族成员的私人计谋的成功概率
  • 授予家族成员伯爵头衔 +75 威望
  • 授予家族成员公国头衔 +150 威望
  • 授予家族成员王国头衔 +350 威望
  • 授予家族成员帝国头衔 +750 威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 −150 威望
  • 剥夺家族成员公国头衔 −350 威望
  • 剥夺家族成员王国头衔 −750 威望
  • −10 对领主的好感
盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 Yes 至少3位家族成员
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition council.png
贤人会议
  • 可以实行撒克逊选举制继承法
  • +15 领地祭司好感度
  • 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 +4%
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 所有内阁成员是正面好感度
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition council.png
庭会议
  • 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
  • 多种特质给予民众好感度
北日耳曼传承 所有伯爵领是正面民众好感度
  • 好战
  • 官僚
Tradition forest.png
高地散兵
  • 可以招募几内亚山民兵士
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丘陵增益
  • +25% 丘陵的补给上限
  • +10% 丘陵的征召兵规模
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 几内亚高地传承
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • No 高地战士传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 集体
  • 平等
Tradition crown.png
西哥特法典
  • 可以实行高等分割继承制继承法
  • 可以实行男女平等性别法
  • 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化
  • 基督教
文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition crown.png
战士女王
  • 可以实行男女平等性别法
  • 可以实行女性优先平等性别法
  • 可以实行仅女性性别法
  • 每级军事教育特质给予 +1 勇武
达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition camel.png
陆上商队
  • +20% 外交距离
  • +5% 行军速度
  • Yes 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
  • Yes 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 平等
Tradition bow.png
弓箭之地
  • 可以招募尼罗河弓箭手兵士
  • +5 防御方优势
  • +10% 洪泛平原的征召兵规模
  • +25% 守军规模
  • 每级狩猎场建筑 −0.5% 弓箭手维护费
  • 每级狩猎场建筑 −0.5% 弓箭手招募花费
  • 每级狩猎场建筑 +1% 弓箭手伤害
  • 每级狩猎场建筑 +1% 弓箭手坚韧
  • 东非传承
  • No 不能被选择
  • 好战
  • 虔信
Tradition viking.png
家族私兵
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • 儿童多3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童少3倍可能获得沉思特质
  • 一些特质有威望加成
  • 一些特质会失去好感
  • +1 骑士数量
  • +2 勇武
  • 5勇武 +1% 概率天生具有强壮特质
  • −15% 文化偏好进度
  • 北日耳曼传承
  • Yes 部落制政体
  • No Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • No 战士文化传统
  • No 和平主义者传统
  • No 信仰有和平主义核心教义
  • No 信仰有不害核心教义
Yes 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
  • 好战
  • 虔信

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语