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伯爵领

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游戏内所有伯爵领的具体信息请见伯爵领列表

伯爵领为第二级可获得的头衔,也是最低等级的可玩头衔。在地图上,一个伯爵领将包含多个男爵领地产,并且不能改变;每个伯爵领属于一个法理 公国,同样不能随意改变(除 公国法理相关决议)。

民众好感度[编辑 | 编辑源代码]

民众好感度代表民众对伯爵领统治者的好感。若民众好感度为负,则伯爵领会形成 民粹或 农民派系。

每个伯爵领具有一种文化和信仰。若伯爵持有者信仰不同,根据信仰敌对度及该伯爵领信仰的 宗教热情,伯爵领最多 -45 民众好感度。若伯爵持有者文化不同,根据文化接受度及持有者是否懂得该伯爵领文化语言,伯爵领最多 -15 民众好感度。

伯爵领的文化与信仰可通过指派相应 内阁任务转化。注意转化过程必须一次性完成:若负责转化任务的内阁成员被重新指派其他任务或伯爵领,转化进度将重置。

伯爵领信仰不拥有 战争狂人核心教义情况下持续超过6个月的进攻战争将 -0.5 民众好感度,战争结束后此修正值以每月 +0.5 民众好感度逐步衰减。若伯爵领信仰拥有 战争狂人核心教义则会在处于和平6个月后 -0.5 民众好感度,发动进攻战争后按相同速率衰减。若在惩罚未消除前再启战端,则惩罚会立刻开始累积而不会有6个月的宽限期。

控制力[编辑 | 编辑源代码]

控制力衡量伯爵领持有者对该伯爵领的掌握能力,数值区间为0~100。控制力会因事件、围攻(若无 持久工事技能)、劫掠、剥夺伯爵头衔(-75)而降低。控制力的基础增长速率为每月+0.1,可以通过军事统帅的 提高伯爵领控制力内阁任务来加快。

控制力每低于100会有下列累加惩罚:

  • -1% 伯爵领赋税
  • -1% 伯爵领征召兵
  • +0.6% 经过危险
  • -1% 伯爵领肥力

若头衔持有者有 绝对控制技能技能,控制力为100的伯爵领将被绝对控制并 +10% 赋税与 +5% 征召兵。

发展度[编辑 | 编辑源代码]

发展度是衡量一个伯爵领的当地基础设施和技术进步的指标,数值区间为0~100。每点发展度 +150 伯爵领补给上限。某文化伯爵领的平均发展度等级会影响其 革新的研究速率,每级+2%

若该伯爵领持有者政体为 封建制、 氏族制或 行政制,每级发展度还会提供 +0.5% 伯爵领赋税与征召兵。

发展度等级达到10、20、40或更高时该伯爵领的 狩猎活动成功率也会降低。

发展度成长值[编辑 | 编辑源代码]

伯爵领发展度等级每提升1级需要积累100发展度成长值。

发展度会从高发展度伯爵领向所有与之陆地相连的伯爵领辐射,伯爵领间每差一级发展度辐射 +0.1

最直接且显著的发展度成长值提升方式是财政主管的 提升伯爵领发展度内阁任务。然而在超过发展度上限的伯爵领执行此任务时会受到现有发展度惩罚,从而降低每月发展度增长增益。该上限最初是10级发展度,但每个时代都有一项 民政革新可以提升该上限:20、35、55、90。 财政总管文化而非统治者文化解锁此类革新才会提升发展度上限。(可能无法按预期运行,因为目前也存在 UI 错误)。

提升伯爵领发展度内阁任务的每月发展度增长增益公式如下:

[math]\displaystyle{ \text {每月发展度增长增益} = \frac {\text {财政主管管理能力} \times 7 + 4 } {40} \times ( 100\% - \text {现有发展度惩罚}) = \frac {\text {财政主管管理能力} \times 7 + 10 } {40} \times [ 100\% - min(\frac { \text {发展度} \times 913 \times \text {革新发展度} } {100}, 87.5\%) ] }[/math]

革新发展度 财政总管文化解锁下列民政革新时取最小值:

  • Yes [math]\displaystyle{ \text {默认} = 1 }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {公共工程} = \frac {1} {2} }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {社区治理} ≈ \frac {2} {7} }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {城市化} ≈ \frac {2} {11} }[/math]
  • [math]\displaystyle{ \text {文艺复兴思想} ≈ \frac {1} {9} }[/math]

除无法研究 部落时代后的这些民政创新外, 部落制统治者还会 -50% 发展度增长。 该惩罚能通过拥有一名封建 领主、 封臣或低等级接壤统治者避免。目前还不清楚该惩罚是否按目标完全发挥作用。

管理生活方式集中资源技能或一些 特殊建筑会每月 +0.3 领地首都发展度成长值,但这仍是相当缓慢的过程。发展度成长值增长来自 经济建筑、 民政革新(每时代的项 +10% 发展度增长)、 珍视学识学士传承(+20% 发展度增长)的正面修正。地形可提供综合修正,腐败等事件修正同理。所有修正无论正负都会叠加生效。

发展度增长来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 每月发展度增长
接壤伯爵领 +0.1 发展度等级每低于接壤伯爵领等级
提升伯爵领发展度内阁任务 参上文
宫廷园丁宫廷职位 +0.1~+0.7 领地首都发展度增长
建筑 多样
宝物 多样

腐败[编辑 | 编辑源代码]

若一个伯爵领的 控制力低于35%、头衔持有者 负债超过3个月、低管理能力的 财政总管执行 收税内阁任务或者低军事能力的 军事统帅执行 提高伯爵领控制力内阁任务,该伯爵领有可能获得 腐败,有多种负面修正,这些负面修正持续时间少则5年,长则10年。一个伯爵领最多同时拥有3个腐败修正。腐败修正可以通过军事统帅的任务“提高伯爵领控制力”来移除,若伯爵领控制力是100,这个任务会消耗25控制力来立刻移除一种腐败修正。

修正 效果 描述
Modifier outdoors negative.png 匪寇猖獗
  • -20% 地产赋税
  • -50% 每月发展度增长
匪盗在该省份随意徘徊
Modifier martial negative.png 征召兵逃亡
  • -30% 征召兵规模
这个伯爵领的征召兵大量逃亡
Modifier county opinion negative.png 不信任廷臣
  • -25 民众好感度
这个伯爵领没有足够的廷臣能在农民的案子中保持公正
Modifier economy negative.png 无力收税
  • -40% 地产赋税
该省份的税收工作无法开展
Modifier letter negative.png 低效的人口普查
  • -20% 地产赋税
  • -30% 守军规模
该伯爵领的统治者根本不知道哪些人、多少人住在该伯爵领
Modifier county corruption negative.png 缺乏治安官
  • -20% 地产赋税
  • -30% 每月发展度增长
  • -10 民众好感度
该伯爵领没有足够的治安官维持秩序
Modifier county control negative.png 乏善可陈的行政
  • -50% 征召兵补员速率
  • -1 每月控制力
该伯爵领的统治者无力为这里的有效行政提供资金!
Modifier family negative.png 走私集团
  • -30% 补给上限
  • -30% 每月发展度增长
这个伯爵领走私泛滥
Modifier county development negative.png 盗贼公会
  • -10% 地产赋税
  • -80% 每月发展度增长
盗贼公会在该伯爵领中自由运营
Modifier stewardship negative.png 不配合的行会
  • +25% 建筑建造时间
  • +25% 建筑建造花费
当地公会不太愿意与我们合作
Modifier county opinion negative.png 不安全的大道
  • -20% 每月发展度增长
  • -10 民众好感度
该伯爵领的大道比深夜在森林里漫游还危险
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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