革新(Innovations)代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。一种文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。革新分为3类:军事和民政革新,文化革新和地域革新。
- 军事和民政革新,每月基于多种因素有小概率增加解锁进度。最重要的因素是属于该文化的伯爵领的平均发展度;第二重要的因素是属于已发现革新的另一文化的临近伯爵领数量(接触)。
- 文化在特定地区有足够存在感时可解锁地域革新,即使文化在特定地区消失,仍然保持解锁状态。
- 文化革新总是激活,但需要特定文化。
封建制和氏族制依靠革新来解锁更高君权和法理宣称宣战理由。
进步概率是 5% + 偏好 % + 40% 接触。
接触在同宗教下另一个文化已发现此革新时获得。
偏好有 20% 基础值,每点文化领袖的学识能力加 2%。 拥有特定技能时,将上升至 27% 的基础值,以及每点文化领袖的学识能力加 2.7%。
获得进步值 = 0.3 + (属于该文化的伯爵领的平均发展度 * 0.02) + 0.2 如果在时代中领先。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代[编辑 | 编辑源代码]
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均 发展度。
如果文化领袖是部落制,文化不能进入下一个时代。
部落时期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
解锁所有部落时期革新要求采用氏族制或采用封建制决议(对于独立部落统治者)。
民政革新[编辑 | 编辑源代码]
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
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普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。 | innovation_casus_belli |
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在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。 | innovation_city_planning |
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从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。 | innovation_crop_rotation |
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以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。 | innovation_currency_01 |
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平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。 | innovation_gavelkind |
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随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。 | innovation_ledger |
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为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。 | innovation_plenary_assemblies |
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资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。 | innovation_development_01 |
军事革新[编辑 | 编辑源代码]
文化革新[编辑 | 编辑源代码]
地域革新[编辑 | 编辑源代码]
中世纪早期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
民政革新[编辑 | 编辑源代码]
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
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此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置外,也能帮助我们的船长远航深海。 | innovation_armilary_sphere |
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君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。 | innovation_baliffs |
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我们家族伟业的传说将不再只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。 | innovation_chronicle_writing |
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未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。 | innovation_currency_02 |
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大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。 | innovation_development_02 |
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把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们可以确保一片稳定而繁荣的腹地。 | innovation_hereditary_rule |
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由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。 | innovation_manorialism |
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由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。 | innovation_royal_prerogative |
军事革新[编辑 | 编辑源代码]
文化革新[编辑 | 编辑源代码]
地域革新[编辑 | 编辑源代码]
中世纪盛期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
民政革新[编辑 | 编辑源代码]
军事革新[编辑 | 编辑源代码]
文化革新[编辑 | 编辑源代码]
地域革新[编辑 | 编辑源代码]
地域革新 | 地域 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
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北非 | ![]() ![]() |
全世界的战争、掠夺、迫害迫使许多人背井离乡。不论背景,通过欢迎这些苦难的灵魂来我们的土地,我们的社会将发展得富有而繁荣。 | innovation_muladi |
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东德意志 | ![]() ![]() |
我们东面广袤的土地无人居住,但自然资源丰富。建立扩张启动机制并在那里建立家园,将引领我们人民走向成长与繁荣。 | innovation_east_settling |
![]() 通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 | ![]() ![]() ![]() |
通过认定我国最杰出的贵族封臣,我们就能促进更伟大的爱王情操。 | innovation_french_peerage |
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法兰克 | ![]() |
通过将职责指派给当地贵族,我们不但可以让他们满意,也可以腾出精力专注于我们自己的直辖领地。 | innovation_seigneurialism |
中世纪晚期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
民政革新[编辑 | 编辑源代码]
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
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我国已扩张到了拐点,即使小贵族也无法事必躬亲。通过指派宫廷官员与官僚处理宫廷琐事,必将保证政府的车轮运转顺滑。 | innovation_court_officials |
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一个被遗忘的工程奇迹,罗马人使用踏轮起重机高效地建造了他们的帝国,我们也当如此。 | innovation_cranes |
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任何人都能宣称头衔,但是想成为真正的君主,他们必须以威严激起臣民的敬畏。我们新的银鼠裘无疑是一种能做到这一点的君王衣饰。 | innovation_ermine_cloaks |
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贵族身份不仅仅是特权与权利;同时也包括了对领地的责任,一种行事公正恰当的义务。清晰确立对于我们精英阶级的期待,将给予我们一种可以向往的理想境界,并使我们在共同努力实现的道路上团结一致。 | innovation_noblesse_oblige |
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一个王国,一个继承人。虽然君主的幼子们可能会因为丧失继承权而感到被抛弃,但这是保证我国稳定的最好办法,使它不因继承危机而分崩离析。 | innovation_primogeniture |
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本票是早期银行系统的一种演变,它使我们的公民能够迅速而安全地进行远距离的商品交易和服务,而不必被沉重的硬币拖累。 | innovation_currency_04 |
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科学、哲学和逻辑学的发展,已经把我们的城市变成了让人惊叹的教育和创新中心。我们现在正在进行的技术和文化大飞跃,使我们掌握了迄今无法想象的潜力。 | innovation_development_04 |
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占有我们的法理土地是我们的神圣权利,现在是时候让世界承认这一事实。我们不再会被过时的礼节和条约所缚。 | innovation_rightful_ownership |