革新(Innovations)代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。一种文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。革新分为3类:军事和民政革新,文化革新和地域革新。
- 军事和民政革新,每月基于多种因素有小概率增加解锁进度。最重要的因素是属于该文化的伯爵领的平均发展度;第二重要的因素是属于已发现革新的另一文化的临近伯爵领数量(接触)。进步概率是 5% + 偏好 % + 40% 接触。
- 文化在特定地区有足够存在感时可解锁地域革新,即使文化在特定地区消失,仍然保持解锁状态。
- 文化革新总是激活,但需要特定文化。
封建制和氏族制依靠革新来解锁更高君权和法理宣称宣战理由。
获得进步值 = 0.3 + (属于该文化的伯爵领的平均发展度 * 0.02) + 0.2 如果在时代中领先。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代[编辑 | 编辑源代码]
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均 发展度。
如果文化领袖是部落制,文化不能进入下一个时代。
部落时期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。
军事革新[编辑 | 编辑源代码]
革新&ID | 效果 |
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民政革新[编辑 | 编辑源代码]
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地域革新[编辑 | 编辑源代码]
文化革新[编辑 | 编辑源代码]
中世纪早期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
军事革新[编辑 | 编辑源代码]
革新&ID | 效果 |
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民政革新[编辑 | 编辑源代码]
革新&ID | 效果 |
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地域革新[编辑 | 编辑源代码]
文化革新[编辑 | 编辑源代码]
中世纪盛期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
军事革新[编辑 | 编辑源代码]
革新&ID | 效果 |
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民政革新[编辑 | 编辑源代码]
地域革新[编辑 | 编辑源代码]
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北非 |
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东德意志 |
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![]() 通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 |
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法兰克 | ![]() |
文化革新[编辑 | 编辑源代码]
中世纪晚期革新列表[编辑 | 编辑源代码]
军事革新[编辑 | 编辑源代码]
革新&ID | 效果 |
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民政革新[编辑 | 编辑源代码]
革新 | 效果 |
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地域革新[编辑 | 编辑源代码]
文化革新[编辑 | 编辑源代码]