决议(Decision)是一个至低为伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
重要决议[编辑 | 编辑源代码]
重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
伊比利亚立足点 |
||||
毁灭哈里发国 |
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采用<封建制/氏族制> |
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效仿领主采用<封建制/氏族制> |
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采用<封建制/氏族制>(西非原始宗教) |
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在家族中采用氏族制 |
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采用部落制 |
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祝圣血脉 |
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建立一个新王国 |
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建立一个新帝国 |
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脱离<领主主头衔> |
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采用特殊继承法 |
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挑战<统治者> |
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创建支系 |
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尝试篡位 |
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建立巫师集会 |
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建立骑士团 |
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组建约姆斯维京人 |
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接纳希伯来语 |
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成为圣河的管理者 |
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声明在伊朗间奏曲中的立场 或 宣布反对哈里发国( ![]() 或 成为哈里发拥护者( ![]() |
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创办大学 |
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光复君士坦丁堡 |
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光复罗马 |
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偿付贷款 |
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越狱 |
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专属决议[编辑 | 编辑源代码]
下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
为图尔战役复仇 |
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为奈赫赖万之战复仇 或 消灭叛教者( ![]() ![]() ![]() |
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推广波斯语经文 |
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成为萨奥希扬特 |
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建造玻璃建筑物 |
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废除日耳曼伪朝 |
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废除希腊伪朝 |
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众王之族 |
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授权西西里议会[5] |
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鼓励哥特式建筑 |
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弥合东西方教会大分裂 |
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准备翻过喀尔巴阡 |
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促进基督徒定居 |
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复兴塔尔托什派 |
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捍卫巴斯克民族信仰 |
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收复不列颠尼亚 |
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要求对爱尔兰的宣称 |
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恢复加洛林疆界 |
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重建艾什尔里哈里发国 |
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加强血脉 |
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统一阿非利加 |
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斗争结局决议[编辑 | 编辑源代码]
参与方可以通过结局决议结束斗争。
伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]
该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。
决议 | 效果 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|
<主头衔>的支配地位 |
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||
维持现状 |
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缓和 |
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伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]
该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。
决议 | 效果 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|
复兴的哈里发国 |
|
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阿拔斯的屈辱 |
|||
伊朗复兴 |
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创建领地决议[编辑 | 编辑源代码]
下列特殊决议创立一个强大的新国家。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 | |
---|---|---|---|---|---|
成为转轮圣王 |
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| ||
成为最伟大的汗 |
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建立巴克特里亚霸权 |
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建立托莱多王国 |
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丹麦区正式化 |
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建立海外帝国 |
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成立罗姆苏丹国 |
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成立葡萄牙 |
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建立阿拉贡王国 |
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统一加那利群岛 |
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建立波斯尼亚王国[5] |
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||||
谈判丹麦法区 |
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宣布成立圣母玛利亚之地 |
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重建以色列 |
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重建康沃尔王国 |
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重建神圣罗马帝国 |
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复兴大亚美尼亚 |
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| ||
成立奥地利大公国 |
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||||
成立萨克森选侯国 |
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建立瑞士邦联 |
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||||
统一勃艮第 |
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掌控地中海 |
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||||
统一意大利 |
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||||
统一斯拉夫人 |
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| ||
统一南斯拉夫人 |
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| |||
统一西斯拉夫人 |
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| |||
统一西班牙各邦 |
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||||
巩固北海至高王国[10] |
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|||
统一以色列之子 |
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升格马恩岛及群岛王国[12] |
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建立罗斯的首都 |
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|
重建罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]
一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[13]
若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。 若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
重建罗马帝国 (拜占庭帝国) |
|
| ||
重建罗马帝国 (神圣罗马帝国) |
| |||
重建罗马帝国 (意大利亚) |
|
文化变更决议[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:文化#新文化
下列决议允许角色接受 文化。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
接受英格兰文化 |
|
|
| |
接受海外文化 |
|
| ||
建立诺曼文化 |
|
|
|
宗教决议[编辑 | 编辑源代码]
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
决议 | 效果 | 花费 | 显示要求 | 生效要求 |
---|---|---|---|---|
指控波斯尼亚教会为异端 |
|
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重建普世牧首之座 |
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建立圣像破坏派牧座 |
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将教宗迎回罗马 |
|
无 |
| |
恢复<信仰>大祭司 |
|
| ||
恢复<教士> |
| |||
改革<教士> 或 熄灭永恒之火( ![]() ![]() |
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| |
建立<信徒>堡垒 |
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|||
废除教宗国 |
|
| ||
重建教宗国 |
|
|
||
召开托莱多会议 |
|
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与罗马共融 |
![]() |
| ||
与罗马决裂 |
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|||
任命一位公正的哈里发 或 重建穆尔太齐赖派( ![]() 或 与哈里发国决裂( ![]() |
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|||
为波斯寻找新信仰 |
|
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| |
摒弃古道 |
| |||
在飒秣建建立<信仰领袖头衔> |
无 | |||
<信仰>食人 |
|
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|
假意改信决议[编辑 | 编辑源代码]
这些决议与假意改信有关。
决议 | 效果 | 花费 | 要求 | 冷却期 | |
---|---|---|---|---|---|
揭示真正的信仰 [18] |
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|
20年 | ||
舍弃秘密信仰 |
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|
20年 | ||
大赦假意改信 |
|
![]() |
|
10年 |
传奇决议[编辑 | 编辑源代码]
以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。
决议 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
为传奇建筑清理场地 |
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扩张王国 |
|
|
整合王国 |
|
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发动传奇冒险 |
|
|
要求当地臣服 |
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|
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向领地传教 |
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重申神圣的使命 |
|
|
宣扬和平 |
|
小型决议[编辑 | 编辑源代码]
下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。
决议 | 效果 | 花费 | 要求 | 冷却期 | |
---|---|---|---|---|---|
寻找医师 |
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|
![]() | |||
增加体重 |
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||||
停止增加体重 |
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|||
减少体重 |
![]() |
||||
停止减少体重 |
![]() |
![]() |
|||
邀请<骑士> |
|
![]() |
![]() | ||
邀请宣称者 |
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![]() |
![]() | |
提拔有能力的外人 |
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![]() | ||
寻找<宫廷语言>语言学家 |
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![]() | ||
寻找<领主宫廷语言>教师 |
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|
![]() | |||
赞助波斯学者 |
![]() |
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|
![]() | |
逐客 |
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|
![]() |
![]() | ||
转变为本地文化 |
|
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|
![]() | |
让领地接纳当地传统 |
|
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|
![]() | |
委托制作宝物 |
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![]() |
|
![]() | |
为比武大会训练 |
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|
![]() |
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||
在宫廷中引领新风尚 |
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![]() | |||
异国风情大殿 |
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![]() | |
赞助犹太科学 |
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| |||
赞助研究项目 |
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![]() |
||
修建朝圣之路 |
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||||
颂扬其他文化 |
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![]() | |||
向骑士团借钱 |
|
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撤销骑士团租赁 |
|
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||
臣服于大汗 |
|
|
|||
扩建城市 |
|
![]() |
|
![]() | |
修饰首都 |
|
![]() |
|
![]()
| |
重返罗马 |
|
||||
拥抱祆教 |
![]() ![]() |
![]() |
| ||
立起符文石 |
|
||||
立起符文石 ![]() |
![]() |
![]() | |||
点燃御火 |
|
|
|||
决定奉爱的神明 或 选择神祗崇拜( ![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
||
占星 |
|
![]() |
|||
为你的<祖先>安排一场天葬 |
|
|
|||
施行自杀圣礼 或 神慰圣事:开始禁食( ![]() |
|
||||
寻求诸灵的援助 |
|
|
![]() | ||
发神贫誓愿 |
![]()
|
|
|||
撤回神贫誓愿 |
![]()
|
![]() |
|
||
编纂史诗 |
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|
![]() |
|
![]() | |
敲诈臣民 |
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![]() | ||
出售不重要头衔 |
|
![]() |
|
![]() | |
信守禁欲 |
|
|
![]() | ||
放弃禁欲 |
|
|
![]() | ||
举办密契共融圣事 |
|
![]() |
|
![]() | |
收养幼犬 |
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![]() |
![]() | ||
摸摸<猫> |
![]() |
![]() |
![]() | ||
摸摸<狗> |
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|
![]() |
![]() | ||
与猴子玩耍 |
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![]() |
![]() | ||
尝试自杀 |
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![]() |
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整合英格兰的公国 |
![]() |
![]()
| |||
研习谋划之道 |
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开发首府 |
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加速计谋 |
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吃掉你的奶酪 |
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应对行为[编辑 | 编辑源代码]
应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
决议 | 压力 | 花费 | 所需特质 | 描述 |
---|---|---|---|---|
忏悔 | -20 |
|
![]() |
少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。 |
呷大麻蛋糕 | -20 | ![]()
|
![]() |
轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了! |
慈善捐献 | -20 | ![]() |
![]() |
还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。 |
鞭笞 | -40 |
|
![]() |
没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。 |
沉溺饮酒 | -20 | ![]() |
![]() |
酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了! |
放纵饮食 | -20 | ![]() |
![]() |
当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。 |
辱骂 | -20 |
|
![]() |
把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。 |
与世隔绝 | -20 | ![]() |
![]() |
若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。 |
避免饮食 | -20 | ![]()
|
![]() |
我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。 |
与知己交谈 | -20 | ![]() |
![]() |
能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小! |
逛妓院 | -40 |
|
![]() |
没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。 |
逛集市 | -20 | ![]() |
![]() |
新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝! |
运动减压[5] | -20 | ![]()
|
![]() |
加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。 |
写下想法 | -20 | ![]()
|
![]() |
我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心! |
未使用的决议[编辑 | 编辑源代码]
下列决议在游戏内不可用:
决议 | 效果 | 花费 | 要求 | 冷却期 | 展开注释 |
---|
另见[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
- ↑ 跳转至: 2.0 2.1
game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt
,iberia_north_africa.0015
- ↑
game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
,resurging_saoshyant
- ↑
trait_specific_ongoing.1007
,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
- ↑ 跳转至: 5.0 5.1 5.2
game\localization\english\decisions_l_english.yml
- ↑
common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txt
,title:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
- ↑ 跳转至: 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
,form_outremer_scripted_effect
- ↑ 跳转至: 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6
game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt
,middle_east_decisions.0001
- ↑ game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
- ↑ 来自
00_fp1_major_decision.txt
,secure_high_kingdom_north_sea_decision
- ↑ 跳转至: 11.0 11.1
has_contagious_deadly_disease_trigger = no
- ↑ 来自
00_fp1_major_decision.txt
,elevate_mann_and_the_isles_decision
- ↑ restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于
game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
- ↑ 跳转至: 14.0 14.1 14.2
game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
- ↑ roman_restoration.0004,位于
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑ roman_restoration.0151,位于
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑ roman_restoration.0151,位于
game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
- ↑
game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
- ↑
events\religion_events\false_conversion_events.txt
- ↑
common\decisions\test_decision.txt