決議

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決議Decision)是一個不小於伯爵的領主所能採取的獨特行為。如果角色擁有  無能特質,則大多數決議都是不可使用的。除非角色滿足了多個特殊要求之一,否則決議不會出現在決議欄。

重要決議[編輯 | 編輯原始碼]

重要決議在世界上留下一個永久的痕跡,並通知所有可能受到影響的統治者。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
伊比利亞立足點

伊比利亞連年征戰的各國日漸虛弱,為外來者打開了半島的大門。若有一人能宣稱自己為該區域的新[宗教]領袖,或單純作為一名榮耀的入侵者,定能收穫頗豐。

  • Yes 所有持有並完全控制且滿足下列條件的西班牙帝國的法理王國會成為主頭銜的法理王國:
    • 至少50%的持有法理伯爵領信仰角色信仰
    • Yes 該頭銜與持有帝國(非西班牙帝國)的法理土地相鄰
    • 持有該頭銜已至少15年
  • Yes 伊比利亞鬥爭結束
  • Yes 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動或敵意重重
  • No 領地首都位於伊比利亞區域
  • 為皇帝
  • Yes 若信仰為該鬥爭參與信仰,則需持有伊比利亞區域內至少50%的同信仰伯爵領,否則需持有伊比利亞區域內至少33%的伯爵領
  • 持有並完全控制一個滿足下列條件西班牙帝國的法理王國:
    • 至少50%的持有法理伯爵領信仰角色信仰
    • Yes 該頭銜與持有帝國(非西班牙帝國)的法理土地相鄰
    • 持有該頭銜已至少15年
採用[封建制/氏族制]

為了讓[頭銜]不斷擴張和發展,我們必須放棄落後的舊制度,採用新的統治結構,上下一致。

  • Yes 若信仰伊斯蘭教,則角色及其部落制封臣的政體改為氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯蘭教,則角色及其部落制封臣的政體改為封建制
  • Holding castle.png 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • Holding city.png Holding church.png 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • Holding church.png 領地內同信仰的部落制聖地若沒有神殿地產,則生成一個神殿地產
  • Holding castle.png 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • No 領主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 3.png 絕對部落權威
  • Yes 組織化信仰
  • 威望等級至少為聞名遐邇
  • 領地首都的發展度等級至少為10
    • 若存在使用封建制或氏族制的鄰國,則只需要領地首都的發展度等級至少為5
  • 擁有部落時代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿領主採用[封建制/氏族制]

隨著我的領地不斷擴大,控制它的困難也隨之增多。我的領主已經採用了[封建制/氏族制];我可以尋求[他/她]的幫助,按照相似的架構重組我的領地。

  • Yes 若信仰伊斯蘭教,則角色及其部落制封臣的政體改為氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯蘭教,則角色及其部落制封臣的政體改為封建制
  • Holding castle.png 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • Holding city.png Holding church.png 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • Holding church.png 領地內同信仰的部落制聖地若沒有神殿地產,則生成一個神殿地產
  • Holding castle.png 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 領主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 1.png 有限部落權威
  • Yes 組織化信仰
  • 此角色五年內未通過採用部落制決議
採用[封建制/氏族制](西非原始宗教)

善治是一道簡單的規模問題。一個城鎮或許只需要長老,但一個帝國運行必須要有官吏——我們的人民心裡清楚,而我們可以充分利用他們當中的識字人群來獲取官吏。

  • Yes 若信仰伊斯蘭教,則角色及其部落制封臣的政體改為氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯蘭教,則角色及其部落制封臣的政體改為封建制
  • Holding castle.png 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • Holding city.png Holding church.png 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • Holding church.png 領地內同信仰的部落制聖地若沒有神殿地產,則生成一個神殿地產
  • Holding castle.png 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
500 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • Tribal authority 3.png 絕對部落權威
  • Yes 獨立
  • Yes 下列條件之四:
    • Yes 領地規模至少為12
    • 封臣數量至少為6
    • 威望等級至少為赫赫有名
    • 奉獻等級至少為忠實僕人
    • 若存在使用封建制或氏族制的鄰國,則只需要領地首都的發展度等級至少為5
    • 領地首都位於西非的發展度等級至少為10
  • 擁有部落時代的70%革新(地域和文化革新除外)
採用部落制

領主之號對我的人民毫無意義,我如何能以之自稱?若我無法轉變他們,那就只有一個選擇:我需要適應他們。

  • -150 威望
  • Yes 政體改為部落制
  • Yes 封建制或氏族制
  • 至少為伯爵
  • No 直轄伯爵領擁有非部落地產
  • 此角色五年內未通過此決議
祝聖血脈

通過展示充足的奉獻,並收穫神職人員的垂青,我確信我的宗族將永遠在[至高神]的保護下被奉為至聖血脈。

  • +500 宗族威望
  • 若是信仰領袖, +1000 宗族威望和 +1 級宗族威望等級
  • +25% 宗教熱情
  • 若不是信仰領袖,獲得典範特質,並且後代獲得受祝聖之血特質
  • 若是信仰領袖,獲得救主特質,並且後代獲得神性之血特質
  • 若有 安於現狀特質, +100 壓力
  • 若有 謙卑特質, +100 壓力
2500 虔誠
  • No 出身卑微
  • 至低為公爵
  • 一個信仰或宗族僅可通過一次
  • No 角色擁有下列特質之一:
    •  薩奧希揚特
    •  薩奧希揚特後裔
    •  賽義德/賽義達
    •  先知的血脈
    •  救主
    •  神性之血
    •  典範
    •  受祝聖之血
  • No 伊斯蘭教
  • No 祆教
  • Yes 下列條件之一:
    • 是世俗信仰領袖
    • No 是信仰領袖
  • +75 信仰領袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 組織化信仰
  • Yes 完全控制了至少一個角色信仰聖地
  • 奉獻等級至少為宗教楷模
建立一個新王國

我將以新的王國頭銜統一我的領地,它將永遠屬於我的宗族。

  • 創建一個王國
  • 持有或完全控制的所有公國成為新王國的法理公國
300 金錢
500 威望
200 虔誠
  • Yes 為公爵
  • Rules.png 遊戲規則「自建王國」已啟用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 獨立
  • Yes 領地規模至少為30或持有至少三個公國
建立一個新帝國

我將創造一個帝國,勝過其他一切,甚至比歷史本身更長久。

  • 創建一個帝國
  • 持有或完全控制的所有王國成為新帝國的法理王國
1200 金錢
2000 威望
600 虔誠
  • Yes 為國王
  • Yes 獨立或持有至少三個王國
  • Rules.png 遊戲規則「自建王國」已啟用
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為高貴之人
  • Yes 領地規模至少為120或持有至少三個王國同時領地規模至少為80
脫離[領主主頭銜名]

[領主]的無能致使[領主主頭銜名]無法保護麾下的屬民免受敵人的荼毒,無論這敵人來自國內還是國外。哪怕另立一位新的統治者,也要嘔心瀝血,才能恢復[他/她]造成的一切戕害。
鑑於此,我們唯有脫離出去成立一個新的國度,依靠自己的智慧處理生死大事,而不是被帝國的泥潭拽住腳跟。

  • 領主失去一定數量的債務(總債務(為負數)×領地規模/領主領地規模×-1.1=失去債務)
  • Yes 獲得獨立
  • Yes 下列條件之一:
    • 領主負債等級至少為7級(文本為至少負債25年,但若負債金額超過10333也顯示此決議)
    • 領主的進攻戰爭已持續25年
  • 是一名 皇帝的封臣
  • Yes 下列條件之一:
    • 領主負債等級至少為7級(文本為至少負債25年,但若負債金額超過10333也可通過此決議)
    • 領主的進攻戰爭已持續25年
採用特殊繼承法

分割繼承讓我們弱小而分裂。也許領地中的巨頭們會接受歷史上的另一種選項……

  • 可以根據角色或角色首都的文化選擇一種傳統的選舉繼承,只要這種繼承法可用
    • 其將應用於任何使用分割繼承的最高等級頭銜
  • 同文化封臣的好感 +30 (「實行傳統繼承法」),持續30年
300 威望
  • 盎格魯-撒克遜文化或文化擁有北日耳曼或戈伊德爾傳承或文化擁有支爾格大會傳統
  • Yes 至低為國王
  • 任一王國或帝國是分割繼承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 若是AI,則滿足下列條件之一:
    • No 文化擁有北日耳曼傳承
    • No 任一持有伯爵領的法理王國為英格蘭王國
  • 若為國王,則任一王國沒有通過先進繼承法[1]或選舉繼承法
  • 若為皇帝,則任一帝國沒有通過先進繼承法或選舉繼承法
挑戰[統治者]

[統治者]持有著[稱呼]頭銜,就好像這毫無疑問是[他/她]的所有物一樣;就好像我們並不是依靠才能和力量決定領袖一樣。
我,[角色名],質疑[他/她]對該頭銜,以及對全體[主頭銜名]所擁有的權利,而且我將不再保持沉默!

  • 若勝利,獲得宣稱頭銜, −50 前領主 好感,持續12年
  • 若失敗,失去一級威望等級, −30 領主 好感,持續12年
  • 被擊敗的角色獲得 受傷特質
    • 若他們已經擁有 受傷特質,獲得 身受重傷特質
    • 若他們已經擁有 身受重傷特質,獲得 嚴重撕裂特質
    • 若他們已經擁有 嚴重撕裂特質,將被殺死
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 領主擁有部落制
  • Default cb.png 對領主主頭銜的宣稱
  • Yes 成年人
  • Yes 領主是成年人
  • Doctrine gender equal.png 角色性別相同或者信仰有男女平等教義
  • 每10年僅可嘗試一次
創建支系

我的親族可能是時候放棄[家族]家族的傳承,並在歷史上刻下自己的痕跡,而我將成為我們偉大的宗族的這一新分支的首領。

  • +350 威望
  • Yes 創建一個當前家族的支系
  • No 家主
  • No 部落制或神權制
  • No 是神權制宮廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 氏族制或封建制
  • Yes 若家主不為氏族制政體,則在家主頭銜的繼承順位中至少在第三位,否則則需要獨立
  • Yes 角色的先祖之一是當前家族的成員
  • Yes 若已結婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主導且角色是男性,必須已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主導且角色是女性,必須已步入母系婚姻
  • No 擁有 私生子特質
  • No 擁有 誓願者特質
建立巫師集會

我們驕傲的家族因血脈而團結,但是事實分裂了我們。我期待有一天我們不再活在恐懼中,而是對彼此完全坦誠。我們的子女將被撫育成長獲得權力以及[巫神]的意志。願我們忠誠地侍奉[祂]!

  • 家族獲得巫師集會永久修正,給予每個家族成員:
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 陰險計謀強度
    • +10 陰險計謀阻力
  • 所有由巫師教導的兒童將成為巫師(擁有巫師特質)
  • 所有巫師讓他人皈依巫術時有更高的成功概率
  • Activity witch ritual.png 家主可以舉辦一場大型禮儀活動(大巫祭)備註:部落所有巫師領主可以開集會 導致卡頓
  • 巫師特質或秘密
  • No 家族已擁有巫師集會修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家繼承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家繼承人有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
  • 家族成員不大於6人時,其中至少4人有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
  • 家族成員大於6人時,至少60%的家族成員有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
建立騎士團

全身心捍衛正信的戰士永遠不嫌多。我將敬拜[戰神],提供家園和武裝給那些侍奉祂的人們!

  • Yes 創建一支屬於角色信仰的騎士團,成為新建騎士團的庇護者
  • +10% 宗教熱情
  • 獲得成立騎士團5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔誠
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰領袖(若存在)好感
500 金錢
1000 虔誠
  • No 一個騎士團的庇護者
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 至低為國王
    • 敵意重重階段伊比利亞鬥爭中的參與方公爵
  • Yes 除領地首都外,擁有一處類型為城市或城堡的男爵領
  • 0 信仰領袖(若存在)好感
  • 奉獻等級至少為忠實僕人


組建約姆斯維京人

古道不存矣。每一天,亞伯拉罕三教用永生的許諾引誘走一批民眾,我們的冒險者和殖民者接納他們所到之處的神明,甚至斯堪地那維亞內部的改革者也想要讓我們更類似十架與新月的人民。
這種情形到此為止了。所有忠信的阿薩神族信徒必須團結一致,抵禦改變與褻瀆!

  • Yes 創建一支屬於角色信仰的騎士團,成為新建騎士團的庇護者
  • +10% 宗教熱情
  • 獲得成立騎士團5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔誠
    • +10 相同信仰角色好感
  • 領地首都出現一支1500人的可繼承部隊,由下列人組成:
    • 500 徵召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 約姆斯維京海盜
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦蘭吉老兵
  • 若有 狂熱特質, -100 壓力
  • 若有 憤世嫉俗特質, +35 壓力
1000 威望
500 虔誠
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是統治者
  • 是未改革諾斯原始宗教徒
  • No 開局時間不早於1000年1月1日
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 虔誠等級至少為虔誠信者
  • 持有波羅的東南海岸區域中一塊有一個除伯爵領首府外的空地、城市或城堡地產或的沿海伯爵領
接納希伯來語

幾千年來,希伯來語一直是猶太宗教的禮儀語言,但大流散使得我們發展出了無數受我們鄰人影響的語言。現在我們已經在這裡建立起足夠多的社群,我們可以採用希伯來語作為我們民族的共同語言。

  • Language.png 文化語言改為希伯來語
  • 其他同文化的非猶太教統治者可能會分離出使用源語言的文化
750 威望
  • 是文化領袖
  • No 文化語言為希伯來語
  • Religion kabarism.png 信仰猶太教
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • Yes 至低為國王
  • Yes 完全控制至少10個同信仰文化伯爵領
  • Yes 下列條件之一:
成為聖河的管理者

掌控了整個恆河流域所有土地之後,我擁有了一些權力,可以批准統治者才能進入聖河並參加禮儀。現在是時候讓[祭司]正式確立這一權威,讓我成為至聖之物本身的守衛者。

    • +1 外交
    • +1 學識
    • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔誠
    • +10 同信仰神權制統治者好感度
  • 若另一位角色擁有聖河的管理者修正,修正將從其身上移除,且對新獲得修正的角色 −40  好感
  • Yes 獲得稱號恆河大人/女士
350 虔誠
成比例的金錢
  • Religion shaivism.png 印度教
  • Yes 至低為公爵
  • No 已擁有聖河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恆河平原區域
  • Realm capital.png 領地首都位於恆河平原區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Icon piety eastern 01.png 奉獻等級至少為恭順盡責
  • No 領主是聖河的管理者
創辦大學

近來學識淵博的學者們匯集到我的領地內。他們中的許多人都被奉為教師,但是為了積累也為了傳承他們的知識,我需要為他們提供一個可以聚集的地方。

  • Building university.png 所有沒有大學的伯爵領首府(條件要求的伯爵領)獲得一個修建大學的特殊建築槽位
  • Yes 獲得稱號學者
150 威望
  • 無法顯示(被棄用)
  • Yes 至低為公爵
  • Yes 完全控制下列男爵領之一,並且它當前沒有大學:
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等級至少為高貴之人
  • 完全控制下列男爵領之一,並且它尚未擁有特殊建築槽,所在的伯爵領發展度等級至少為30:


光復君士坦丁堡

君士坦丁堡是東方帝國的首都,如此她理應屬於我。

  • Realm capital.png 篡奪(若需要)與遷都至拜占庭伯爵領
  • 持有拜占庭帝國
  • No 領地首都為拜占庭伯爵領
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光復羅馬

羅馬是羅馬帝國的古代首都,如此她理應屬於我。

  • Realm capital.png 篡奪(若需要)與遷都至羅馬伯爵領
  • 持有羅馬帝國
  • No 領地首都為羅馬伯爵領
  • 完全控制羅馬伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
償付貸款

讓自己債台高築可不是與一位[主頭銜名]身份相稱的行為——是時候償還我欠的錢了。

  • Yes 移除所有與騎士團貸款有關的負面效果
成比例的金錢
  • 向騎士團借錢決議
  • 信仰存在騎士團,並且存在向角色貸款的騎士團團長
  • 金錢大於貸款金額
越獄

一成不變的牆壁、千篇一律的日常、單調乏味的稀粥權當充飢——每一天都度日如年。這座監獄正在蠶食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越獄
  • 50% 概率監禁者對越獄者 −20  好感,且越獄者 -0.5 健康,持續5年
    • 若有 怯懦、 纖弱或 虛弱特質,概率提升至 66%
    • 若有 脆弱或 衰弱特質,概率提升至 75%
  • 被囚禁
  • Yes 至少10歲
  • 每5年僅可以嘗試一次

專屬決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議無論是哪位角色,整場遊戲只能觸發一次。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
為圖爾戰役復仇

公元732年,伍麥葉軍隊在前往圖爾的路上被法蘭克人擊敗。若情況有所不同,今天整個歐羅巴都將處於穆斯林的統治下。
我會為倒下的先烈們復仇,並讓他們的夢想成真。

  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • −25% 天主教宗教熱情
  • 角色在西歐領地的每一個異教徒封臣和伯爵領有 33% 概率皈依角色信仰
  • Yes 獲得稱號復仇者[2]
  • 獲得 殉道者的復仇者修正[2],給予下列效果:
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法蘭克擁有法理領地的王國成為 西班牙帝國的法理領地
成為薩奧希揚特

通過驅逐穆斯林並恢復波斯帝國全境的祆教統治,一位虔誠的統治者會被認可為瑣羅亞斯德預言中的薩奧希揚特——這個世界被選中的救世主。

  • +15% 宗教熱情
  • 獲得薩奧希揚特特質
  • 角色後裔獲得薩奧希揚特特質
  • 所有異教徒伯爵領有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族獲得薩奧希揚特復甦修正,持續25年,給予下列效果[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔誠
    • +25 相同信仰好感
  • Yes 獲得稱號薩奧希揚特
  • Religion urartuism.png 祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 持有並完全控制波斯帝國
  • Icon piety eastern 04.png 奉獻等級至少為美德典範
建造玻璃建築物

我夢到一座建築,全部由玻璃製成,在那裡,即使在寒冬臘月,太陽也如夏日般溫暖,植物可以全年生長!

150 威望
成比例的金錢
  • 精神錯亂特質事件「琉璃夢」[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等級至少為聞名遐邇
廢除日耳曼偽朝

奪回義大利半島與高盧疆界將使我們能以足夠強大的姿態角力日耳曼偽朝,它們錯誤地宣稱了帝國威嚴。

  • Default cb.png討伐偽帝宣戰理由向神聖羅馬帝國皇帝宣戰
10000 威望
廢除希臘偽朝

控制義大利半島並在希臘立足使我們以足夠強大的姿態角力腐朽的希臘人帝國,他們仍在攀附帝國威嚴的衰微殘片。

10000 威望
眾王之族

終有一天,我們的宗族將統治世界各國。通過婚姻與征服,[宗族]將舉世聞名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族獲得眾王之族永久修正,給予下列效果:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 徵召兵規模
    • +5 直屬封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已擁有眾王之族修正
  • Yes 至低為國王
  • Yes 至少10名宗族成員至低為國王
授權西西里議會[5]

為了君主與臣民的福祉,以舊羅馬的架構平衡貴族、神職與平民的代表,一個新型的諫議實體得以興起。

1500 金錢
3000 威望
  • 文化擁有拉丁傳承
  • Yes 至低為國王
  • Yes 獨立
  • No 部落制
  • Realm capital.png 領地首都位於西西里區域
鼓勵哥德式建築

一個全新的藝術與發現的紀元等待著我們將[頭銜]拉出黑暗時代,把我們的家國打造成歐洲文化的活躍心臟。

  • 獲得下一級君權法
  • 文化發現大貴族革新
  • 決議所要求且角色擁有的公國獲得興旺的文化修正,持續150年,給予下列效果:
    • −10% 建築的建造時間
    • −10% 建築建造花費
    • −10% 建築建造花費
    • +10% 發展度增長
3000 威望
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 至少10學識
  • 威望等級至少為高貴之人
  • 王室特權騎士頭銜風車磨坊革新
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 完全控制奧爾良和瓦盧瓦公國
    • Yes 完全控制普羅旺斯和圖瓦茲公國
  • No  封臣自治
彌合東西方教會大分裂

東西教會大分裂見證了基督教會分裂成了兩個支派,但是若在一位聖潔統治者的開明領導下,由唯一的帝國統治的五大牧首區的五個主教教座全部被重建的話,最終也許有機會重新統一基督教世界。

  • +25% 宗教熱情
  • 所有其他擁有普世教會合一的基督教信仰 −25% 宗教熱情
  • 信仰曾擁有普世教會合一教義信仰的每位角色有 80% 概率皈依決議通過角色信仰(基督教主流信仰)
  • Doctrine ecumenical christian.png 信仰獲得普世教會合一教義(如果之前沒有)
  • Doctrine ecumenical christian.png 其他所有基督教信仰失去普世教會合一教義
    • 所有擁有 憤世嫉俗特質的角色將會皈依而所有擁有 狂熱特質的角色將會拒絕皈依
  • Yes 獲得稱號教會合一者
  • 基督教
  • Yes 為皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Icon piety christian 05.png 奉獻等級至少為宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安條克、耶路撒冷、亞歷山大和羅馬伯爵領
  • Yes 拜占庭、安條克、耶路撒冷、亞歷山大和羅馬伯爵領持有者與角色相同信仰
準備翻過喀爾巴阡

草原上的部落爭鬥不休,特別是燒殺劫掠的佩切涅格戰幫在荼毒我們的領土,讓我們的生活難上加難。然而,喀爾巴阡山脈之後,是沃地,是樹木蔥鬱的谷地,還有綿延不絕的平原,虛弱的潘諾尼亞……

1000 威望
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • 領主不是馬扎爾文化
  • 馬扎爾文化
  • No 完全控制潘諾尼亞王國內至少12個的法理伯爵領
  • Yes 日期不晚於911年1月1日
  • No Rules.png 遊戲規則「匈牙利人遷徙」設置為立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • Yes 部落制
  • No 為皇帝
促進基督徒定居

通過向鄰近基督國家的商人與定居者開放[主頭銜名],我將能加速我國的發展並增強我們與普世教會的紐帶。

  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有馬扎爾封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領改變為匈牙利文化
  • 匈牙利文化獲得馬扎爾文化的所有革新
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領若發展度低於5,獲得1點發展度
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領可能會改信為周邊的基督教信仰
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領獲得基督徒定居者修正,持續100年,給予下列效果:
    • +10% 發展度增長
    • −10% 建築的建造時間
    • −10 民眾好感
2000 威望
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 領地首都文化擁有馬扎爾傳承
  • Yes 完全控制匈牙利王國
  • Doctrine ecumenical christian.png 有普世教會合一教義的基督教信仰


復興塔爾托什派

[信仰]或許有其優勢,但是它在我們臣民中引起了無盡的哀痛與反抗。或許是時候重新喚起我們與古代禮儀的紐帶……

  • 改信塔爾托什派
  • 至親和封臣可能一同改信
  • Yes 獲得稱號叛教者
  • 領地內擁有同傳承文化的伯爵領可能會改信塔爾托什派並且所有改信的伯爵領獲得對馬扎爾人的同情修正,持續25年,給予下列效果:
    • +25 民眾好感
  • 選擇獲得一級奉獻等級或者更換塔爾托什派的一個核心教義·
    • Core tenet chalice.png 占星術替換為基督教綜攝主義
    • Core tenet flagellant.png 祖先崇拜替換為人祭
    • Core tenet cabal.png 生而興旺替換為順應
2000 虔誠
  • 文化擁有馬扎爾傳承
  • Yes 封建制
  • No Icon piety pagan 01.png 原始宗教
  • 烏拉爾宗教未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵領位於匈牙利區域
  • 時間為不晚於1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 領地首都文化擁有馬扎爾傳承
  • 領地內至少有30個伯爵領文化擁有馬扎爾傳承
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 下列條件之一:
    • 擁有神學家特質
    • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 持有匈牙利王國或持有喀爾巴阡帝國且任一封臣持有匈牙利王國
捍衛巴斯克民族信仰

庇里牛斯的山民可謂冥頑不化。在他們偏僻山野的聚落間,仍舊存在著許多早已在歐陸其他地方消亡的信仰元素。
目前來說,這些山間的宗教融合以及他們自己的鄉村教會無足輕重。但若是有合適的贊助者的話……

  • Yes 信仰原始宗教組信仰則獲得稱號山地之王,否則獲得稱號異教徒
  • Era Zaharrak.png 改信歐斯卡拉古道
  • Era Zaharrak.png 至親和封臣可能一同改信
  • Era Zaharrak.png 歐斯卡拉古道成為組織化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更改為伺機而動
  • 選擇下列選項以改變歐斯卡拉古道
    • 若不改變教義:
    • 若將教義改為偏向基要主義:
      • Core tenet sword.png 基督教綜攝主義核心教義替換為戰爭狂人
      • 宗教態度改為基要主義
      • 信仰領袖教義改為屬靈
      • 一位神職人員成為信仰領袖
      • -50 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
    • 若將教義改為偏向正義:
        • Core tenet holytree.png 基督教綜攝主義核心教義替換為聖潔自然
      • 宗教態度改為正義
      • 聖職專權傳統改為平信徒神職人員
      • 神職人員的任命教義改為世俗,終身
      • 信仰領袖教義改為世俗
      • 成為信仰領袖
      • -50 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
    • 若將教義改為偏向多元主義:
      • Core tenet bigbook.png 基督教綜攝主義核心教義替換為伊斯蘭綜攝主義
      • -50 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • +30 相鄰穆斯林統治者好感
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
1000 威望
1000 虔誠
收復不列顛尼亞

凱爾特文化的重要地位和影響力,如今已再度廣布於這片曾由凱爾特人統治的土地。鑑於越來越多的男女都已接納凱爾特語言及文化,對其予以官方認可,方才是唯一正確的出路!

  • 不列顛尼亞的所有伯爵領獲得已收復不列顛尼亞修正,持續10年,給予下列效果:
    • 推廣文化(凱爾特文化限定)速度 +75%
  • Yes 若文化不擁有戈伊德爾傳承,獲得稱號潘德拉貢
  • Yes 若文化擁有戈伊德爾傳承,獲得稱號達努神族
  • 文化擁有布立吞或戈伊德爾傳承
  • Yes 任一控制且文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承的伯爵領位於不列顛尼亞區域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位強力封臣的文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承
  • Yes 完全控制不列顛尼亞區域
要求對愛爾蘭的宣稱

若聖座裁決批准針對愛爾蘭蠻族部落的征服,所有的不列顛諸島將歸於我們的統治。

  • Default cb.png 家族獲得《嘉許狀》詔書修正,給予一個針對所有愛爾蘭伯爵領的宣戰理由,持續100年
1000 金錢
2000 虔誠
  • 天主教信仰
  • Yes 至低為國王
  • 文化擁有法蘭克、北日耳曼或西日耳曼傳承
  • No 完全控制希柏耳尼亞區域
  • 持有下列頭銜之一:
  • Yes 封建制
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • +80 信仰領袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麥西亞、蘭開斯特和約克公國
恢復加洛林疆界

查理曼一統歐洲的夢想被他的子嗣和日耳曼君主們的小家子氣給糟蹋了,然而若法蘭克人能以這唯一目標聯合起來,這一夢想還是可以實現的。

  • +350 威望
  • 領地繼承法改為長嗣繼承制
  • 文化發現騎士頭銜紋章學王室特權革新
  • 神聖羅馬帝國皇帝對角色 −100 好感,持續50年(若存在)
  • 神聖羅馬帝國皇帝失去 -350 威望(若存在)
  • 銷毀神聖羅馬帝國(若存在)
  • Yes 獲得稱號偉大者
  • 文化擁有法蘭克或中日耳曼傳承的封臣,有33%的機率轉變為角色的文化
  • 下列王國成為法蘭克帝國的法理王國:
  • 基督教
  • Yes 獨立
  • 文化擁有法蘭克傳承
  • Realm capital.png 領地首都位於西歐區域
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 持有法蘭克帝國
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 完全控制下列區域:


重建艾什爾里哈里發國

若一位正義的統治者從異教徒的爪下重新奪回聖城,哈里發國就能得以重建,並將所有安拉的真正信徒統一在一個事業下。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • Yes 成為信仰領袖
  • 信仰艾什爾里派
  • Yes 至低為國王
加強血脈

勇氣、美麗和智慧是血脈強大的證明。一個受祝福的宗族會將這些天賦代代相傳。

  • 宗族獲得強大的血脈永久修正,給予下列效果:
[至高神]烏戈/羅得/季耶瓦斯的守護者

異族軍隊在我們的土地邊徘徊,好似飢餓的群狼。若古老的方式尚存,我必須贏得各部族的尊重。我們將共同興起一座偉大的戰爭大殿,來光榮[戰神](佩倫/佩爾凱萊/佩爾庫納斯)。

  • Building hall of heroes.png 在一個持有( 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教)聖地上建造一個英雄殿
  • Yes 一個還未修建公國建築的持有信仰聖地獲得一級英雄殿特殊建築
  • Yes 如果不持有聖地,則所有還未修建公國建築的信仰聖地獲得一級英雄殿特殊建築
  • 獲得信仰守護者修正,給予下列效果:
  • 獲得聖戰士特質
  • 50% 成年AI廷臣或封臣獲得聖戰士特質概率
  • +25% 宗教熱情
  • 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 獨立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教)的還未修建公國建築的任一聖地
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3個封臣是強力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若為國王,至少4個封臣是強力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若為皇帝,至少5個封臣是強力封臣且至少有 +60 好感
  • 一個信仰僅可通過一次
統一阿非利加

在太長的時間裡,我們美麗的家園被異族入侵者踐踏。現在是時候統一阿非利加各族,並回歸我們祖先的途徑。

在太長的時間裡,我們美麗家園的諸靈被異族異教徒所褻瀆。現在是時候以[神]之名統一阿非利加各族了。

阿非利加各族是驕傲的、勇敢的、強壯的。然而,其中太多的人被誤導崇拜偽神。現在時候以[神]之名統一他們了。

  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • 阿非利加每一個異教徒封臣和伯爵領有 33% 概率改信角色信仰
  • Yes 獲得稱號非洲統一者
  • Realm capital.png 領地首都位於非洲區域
  • 文化為下列文化或其子文化之一:
  • 擁有幾內亞高地傳承的文化
  • 擁有薩赫勒傳承的文化
  • 擁有塞內甘比亞傳承的文化
  • 擁有阿肯傳承的文化
  • 擁有中非傳承的文化
  • 擁有約魯巴傳承的文化
  • 擁有東非傳承的文化
  • 擁有非洲之角傳承的文化
  • 布特爾文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 馬格里布文化
  • 埃及文化
  • 貝都因文化

鬥爭結局決議[編輯 | 編輯原始碼]

參與方可以通過結局決議結束鬥爭

伊比利亞鬥爭[編輯 | 編輯原始碼]

該鬥爭攪局者或無關方也能通過伊比利亞立足點決議結束鬥爭。

決議 效果 顯示要求 生效要求
[主頭銜名]的支配地位

事已至此,是時候由一位強大的領導者將半島從戰爭和分裂的泥潭中拉出來了。伊比利亞將飄揚著[主頭銜名]的旗幟,一位[信仰][國王/女王]將掌握著它!

  • Yes 獲得稱號征服者
  • 解鎖西班牙帝國的創建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 選擇一個永久獎勵:
    • 這裡應該是[至高神]的土地!
      • Modifier piety positive.png 家族獲得信仰敵對永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔誠
      • -50% 針對其他參與信仰公國聖戰宣戰理由花費
      • Task conversion.png +50%伊比利亞區域內傳播宗教速度
      • 若憤世嫉俗:
        • +40 壓力
    • 在此半島定居生活是我們的重點。
      • Modifier county opinion positive.png 家族獲得文化敵對永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 針對其他參與文化征服公國宣戰理由花費
      • Task promote culture.png +50%伊比利亞區域內傳播文化速度
      • -50% 所有參與文化間文化接受度
      • 若有 謙卑特質, +40 壓力
    • [至高神]將伊比利亞賜予[文化]人!
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
維持現狀

半島上無盡的衝突只會削弱我們所有人。是時候接受伊比利亞永遠不會統一,安於[主頭銜名]。

  • Yes 獲得稱號務實者
  • 每個區域內持有一個 法理公國(不是其存在法理王國的首都公國)或掌握其50%以上伯爵領的公國級獨立統治者獲得一個新王國
  • +10000 宗族威望
    • 每個區域內持有法理王國的首都公國的公國級獨立統治者獲得其法理王國
  • 每個區域內獨立公國成為其持有者王國的法理領地
    • 新王國獲得公國的盾徽和顏色
    • 每個區域內法理王國的首都公國與未創建並無人掌握其50%以上伯爵領的法理公國不參與分配
  • 每個區域內沒有與領主法理王國接壤的公國會創建相應數量的王國並且成為其分配王國法理領地
  • 區域內與領主法理王國接壤的完全控制公國被併入其領主王國的法理領地
  • 每個區域內持有一個 法理王國或掌握其50%以上伯爵領的王國級獨立統治者獲得一個新帝國
  • 每個區域內的獨立王國成為其持有者帝國的法理領地
    • 帝國獲得原持有者主頭銜的盾徽和顏色
  • 每個區域內法理伯爵領至少為5的未創建並無人掌握其50%以上伯爵領的法理王國會創建相應數量的帝國並且成為其分配帝國法理領地
  • 每個區域內法理伯爵領小於5的王國隨機成為其附近帝國的法理領地
  • +50% 針對其他參與信仰公國聖戰宣戰理由花費
  • +50% 針對其他參與文化征服公國宣戰理由花費
  • 所有獨立參與方統治者家族獲得妥協永久修正:
    • +5 獨立統治者好感
    • +5 在相同文化傳承伯爵領的優勢
  • Modifier rock positive.png 所有獨立參與方統治者的領地首都獲得地區要塞永久修正:
    • +2 城防等級
    • +25% 守軍規模
    • +10% 發展度增長
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • Yes 獨立
  • Struggle iberia phase compromise.png 相互妥協階段
  • Yes 所有獨立參與方統治者間保持和平
  • No 任何其他獨立參與方統治者控制伊比利亞區域內至少50%的伯爵領
  • Yes 下列條件之一:
    • 威望等級至少為高貴之人
    • 持有並完全控制 西班牙帝國的一個法理王國
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 60 所有獨立參與方統治者好感
    • Yes 擁有對所有獨立參與方統治者的強牽制
    • No 任何其他獨立參與方統治者等級為 國王或 皇帝
    • Yes 一名攪局者或無關方統治者控制伊比利亞區域內至少25%的伯爵領
  • Yes 完全控制下列公國之一:
緩和

過去數世紀的傷口不會輕易癒合,但我們必須努力,才能讓這半島尋得長久的和平。伊比利亞實在屬於我們所有人。

  • Yes 獲得稱號衡平者
  • 解鎖西班牙帝國的創建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允許所有參與文化或信仰角色加入彼此被其他無關方入侵的防禦戰爭(未實裝)
  • No 禁用參與文化統治者間所有聖戰宣戰理由
  • Modifier social positive.png 所有獨立參與方統治者家族獲得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 學習語言計謀強度
  • +50% 所有參與文化間文化接受度
  • 若有 狂熱特質, +40 壓力
  • 若有 傲慢特質, +40 壓力
DLC FoI.png 伊比利亞的命運


伊朗間奏曲[編輯 | 編輯原始碼]

該鬥爭也可能會在妥協階段結束鬥爭。

決議 效果 顯示要求 生效要求
復興的哈里發國

在鎮壓了伊朗和美索不達米亞的反哈里發叛亂和勢力後,我得以果斷地恢復人民對阿拔斯帝國及其曾擁有的偉大權威的信心。

阿拔斯的屈辱

由於美索不達米亞和伊朗的動亂,阿拔斯帝國的根基正在崩潰,哈里發國的命運現在掌握在我手中。

  • Nation Fracturing faction.png 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • +5000 宗族威望
  • Shia.png 如果選擇建立新哈里發國
    • Yes 獲得稱號正義者
    • 獲得波斯帝國
    • Modifier magic positive.png 獲得止一之餘光100年修正
    • Yes 成為信仰領袖
    • +50% 宗教熱情
    • 50% 參與方伯爵領改信角色信仰概率
    • 50% 參與方統治者改信角色信仰概率
    • Task conversion.png +50% 對擁有相同穆罕穆德的傳承教義信仰改變伯爵領信仰任務速度
    • 每個區域內持有法理王國的首都公國的公國級獨立統治者獲得其法理王國
    • +5000 虔誠
  • Sunni.png 如果選擇支配哈里發
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯蘭教
  • Struggle persia phase unrest.png 動盪階段
  • Fp3 struggle detractor.png 擁有哈里發國的貶毀者特質
  • Yes 至低為國王
  • Yes 領地規模不小於遜尼派哈里發領地規模
  • Yes 以下條件之一:
    • Alliance.png 至少與兩個國王結盟
    • Yes 領地規模至少為50
  • No 持有遜尼派哈里發國
  • 遜尼派哈里發國不存在,則信仰領袖為遜尼派哈里發
  • Shia.png 如果選擇建立新哈里發國
    • No 信仰領袖教義為無
    • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
    • Yes 以下條件之一:
    • 若穆罕穆德的傳承教義為出走派,則需下列條件之二:
    • 若穆罕穆德的傳承教義不為出走派,則需下列條件之二:
    • Yes 以下條件之一:
      • No 信仰領袖存在
      • No 信仰領袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰領袖
  • Sunni.png 如果選擇支配哈里發
    • 阿拉伯帝國皇帝持有遜尼派哈里發國
    • Icon piety islam 04.png 奉獻等級至少為虔誠信者
    • Yes 完全控制薩邁拉公國
    • 持有薩邁拉伯爵領的時間至少為5年
    • No 信仰領袖教義為無
    • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
    • Yes 以下條件之一:
      • 持有巴格達伯爵領
      • 遜尼派哈里發被角色囚禁
      • 持有遜尼派哈里發的強牽制
伊朗復興

阿拔斯哈里發國的根基已經動搖,是時候徹底擺脫枷鎖了。與真正的沙阿鑄就同盟,我可以恢復伊朗的莊嚴和昔日的榮耀。

  • Nation Fracturing faction.png 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • Yes 獲得稱號波斯之火
  • Secret religious.png 如果選擇揭示真正的信仰,則改信秘密信仰
    • 至親與封臣可能會一同改信
  • 獲得波斯帝國
  • 領地首都出現一支2500人的可繼承軍隊,由下列兵力組成:
    • Unit asawira.png 500阿薩維拉
    • Unit ayyar.png 2000遊俠
  • Modifier flame positive.png 宗族獲得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 參與方伊朗傳承文化伯爵領改信角色信仰概率
  • Yes 50% 參與方伊朗傳承文化統治者改信角色信仰概率
  • Modifier flame positive.png 所有參與方伊朗傳承文化統治者獲得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有領主文化不擁有伊朗傳承的參與方伊朗傳承文化統治者獨立
  • +100% 與所有伊朗傳承文化間文化接受度
  • 所有參與方伊朗傳承文化統治者領地首都出現一支1200人的可繼承軍隊,由下列兵力組成:
    • Unit asawira.png 100阿薩維拉
    • Unit ayyar.png 400遊俠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚賓矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕軍
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • 文化擁有伊朗傳承
  • Yes 至低為國王
  • 威望等級至少為高貴之人
  • 持有並完全控制 西班牙帝國的一個法理王國
  • Yes 與所有其他獨立參與方統治者結盟
  • No 完全控制古波斯區域內至少30%的伯爵領
  • Yes 以下條件之一:
    • Alliance.png 至少與兩個獨立伊朗傳承文化國王結盟
    • Yes 完全控制至少40個伊朗傳承文化伯爵領
  • 至少60%的非無關方統治者文化擁有伊朗傳承
  • Secret religious.png 如果選擇揭示真正的信仰,則需要擁有假意改信秘密

創建領地決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列特殊決議創立一個強大的新國家。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
成為轉輪聖王

有了必要的禮儀與儀式,我將正式確立我的神性地位,成為全世界的合法統治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等級
  • +50% 宗教熱情
  • −50% 聖戰虔誠花費
  • 獲得轉輪聖王特質
  • 德干帝國、羅闍薩儻那帝國和旁伽羅帝國被印度帝國替代
  • 獲得印度帝國
  • Yes 信仰獲得世界的合法統治者特殊教義
  • 所有封臣有 50% 概率改信角色信仰
500 虔誠
成比例的金錢
  • Yes 下列宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion shaivism.png 印度教
    • Religion jainism.png 耆那教
  • Yes 至低為國王
  • Realm capital.png 領地首都位於印度區域
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Icon piety eastern 05.png 奉獻等級至少為宗教楷模
  • Realm capital.png 領地首都位於印度區域
  • Yes 完全控制達嚫帝國、羅闍薩儻那帝國和旁伽羅帝國
成為最偉大的汗

我準備好召集我廣袤領地上的每個氏族首領參加一個集會。他們將尊我為萬汗之汗,天下萬物之主。
從那裡開始,我們征服。

    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 陰險計謀阻力
    • -15 敵方陰謀的成功概率
  • Default cb.png 獲得蒙古入侵宣戰理由
  • 威望等級成為傳奇人物(若目前未達到)
  • 領地首都獲得4支名為蒙古部落的軍隊,不消耗補給,在繼承之後會解散[6]
    • 3支各擁有5000徵召兵、2000弓騎兵、2000輕騎兵、150披甲騎兵和50射石機的部隊
    • 1支擁有1400弓騎兵、2000輕騎兵、250披甲騎兵和100射石機的部隊
350 威望
成比例的金錢
  • Yes 至低為公爵
  • 文化擁有蒙古傳承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 為皇帝
  • Yes 領地規模至少為100
  • Realm capital.png 領地首都位於大草原區域
  • 信仰騰格里
  • 威望等級至少為高貴之人
建立巴克特里亞霸權

幾代人以來,巴克特里亞諸王統治著文明的十字路口。現在是時候繼承他們的衣缽,讓消息傳遍商隊驛站和綠洲,此處,在天空的四角之下,我們才是統治者。

  • 獲得巴克特里亞帝國
  • 縛喝伯爵領獲得官方通行稅永久修正,給予下列效果:
    • −10% 建築的建造時間
    • −10% 建築建造的金錢花費
    • +0.5 每月發展度增長
350 威望
成比例的金錢
  • 至少為伯爵
  • 文化為阿薄健、塔吉克或其子文化之一
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 封建制
  • Yes 至低為國王
  • Realm capital.png 領地首都位於巴克特里亞區域
  • Yes 完全控制巴克特里亞區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 下列宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion urartuism.png 祆教
建立托萊多王國

自西哥特王國毀滅於摩爾人之手後,托萊多失去了往日的地位。作為一個新的[信仰]之國的首都,它將再次成為諸王之座。

  • +750 威望
  • 獲得托萊多王國
  • 托萊多公國成為托萊多王國的法理領地
  • 法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的所持有的公國中隨機挑選一個成為托萊多王國的法理領地
  • 獲得托萊多王國10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 發展度增長
250金錢
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • 伊比利亞傳承
  • Mozarabism.png 信仰穆扎賴卜派
  • Yes 西班牙帝國下擁有法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的公國[7]
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • Yes 獨立
  • Realm capital.png 領地首都為托萊多
  • Yes 完全控制托萊多公國
  • 持有並完全控制兩個法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的公國
丹麥區正式化

我們的子民為何要操心英格蘭呢?我們擁有的東西遠遠不止自己的律法:我們有自己的習俗、語言、傳統,我們自己的文化。我們奪取了他們的土地,但他們別想再聲索我們的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 到達了中世紀盛期時代
  • Yes 日期是1100年1月1日或更晚
建立海外帝國

只有當黃金十字架的光輝從亞實基倫照耀到奧馬爾,同時異教徒全部被驅逐出聖地,十字軍的至聖任務才算完成。照耀到奧馬爾,同時異教徒全部被驅逐出聖地,十字軍的至聖任務才算完成。

  • +150 威望[8]
  • +100 虔誠[8]
  • +15% 宗教熱情[8]
  • −30% 伊斯蘭教所有信仰宗教熱情[9]
  • 獲得海外帝國作為主頭銜[8]
  • 下列王國將成為海外帝國的法理王國:
  • 若完全控制下列王國,則其成為海外帝國的法理王國:
  • 若未完全控制埃及王國,則西奈公國成為耶路撒冷王國的法理公國[9]
  • 其他持有帝國的法理王國成為海外帝國的法理王國(並不能實現,因為決議要求不能為皇帝)
  • 其他持有王國成為海外帝國的法理王國[9]
  • 海外帝國繼承耶路撒冷王國的頭銜歷史
  • Yes 隨機獲得下列稱號:[9]
  • 銷毀遜尼派哈里發國(若存在)[8]
  • 若文化不擁有阿拉伯傳承且不為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化而領地首都文化擁有阿拉伯傳承且不為角色文化,則與領地首都文化融合(語言不變)[8]
  • 若文化不擁有阿拉伯傳承且不為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化而領地首都文化不擁有阿拉伯傳承,則與馬什里克文化融合(語言不變)[8]
  • 若文化擁有阿拉伯傳承且不為融合文化,則與奧克文化融合(語言不變)[8]
  • 若文化為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化,則下文中融合文化指角色文化[8]
  • 若融合文化任一源文化擁有法蘭克傳承,則使用海外頭銜別名[8]
  • 首都伯爵領變為融合文化[8]
  • 融合文化發現兵士和沙漠戰術革新[8]
  • 35% 持有伯爵領改信天主教概率[9]
  • 35% 無狂熱特質的伊斯蘭教封臣與其持有的伯爵領一同改信天主教概率[9]
  • 50% 文化擁有相同傳承封臣與其首都伯爵領一同接受融合文化概率[9]
  • Yes 為公爵或國王
  • Realm capital.png 領地首都位於中東區域
  • Yes 已觸發十字軍時代
  • 天主教信仰
  • 文化不擁有拜占庭傳承
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 為國王
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 完全控制海外區域
成立羅姆蘇丹國

將羅馬的小亞細亞腹地置於[信仰]的統治之下,由[神]之光所指引,我們將創造一個全新的、更好的羅馬。

  • +150 威望
  • 安納托利亞王國和本都王國的法理公國成為羅姆王國法理公國
  • 獲得羅姆王國
  • 任何持有公國都會成為羅姆王國的法理公國
  • 若是封臣則獨立,並且前領主:
    • 獲得對羅姆王國的弱宣稱
    • −100 好感,持續50年
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Icon piety islam 03.png 奉獻等級至少為忠實僕人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亞半島的西海岸,我就能成立葡萄牙王國,並且建立自己獨特的文化。

  • +350 威望
  • 獲得葡萄牙王國
    • 若已通過維持現狀結局決議,則獲得一個以葡萄牙王國為法理王國的新帝國
  • 阿爾加維公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 貝雅公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 科英布拉公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 波圖卡萊公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 葡萄牙王國內所有文化擁有伊比利亞傳承的角色和伯爵領接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改為通過決議當天
  • 葡萄牙文化發現建立者之前所屬文化的所有革新
  • 葡萄牙文化發現一個隨機民政革新和隨機軍事革新
  • Yes 獲得稱號偉大者
300 金錢
  • 文化擁有伊比利亞傳承
建立阿拉貢王國

數個世紀以來,大埃布羅河的子民就一直在被羅馬人、西哥特人、法蘭克人和阿拉伯人邊緣化。只要他們還在為外國征服者和遙遠的國都勞作,他們的土地就永遠不會真正屬於他們自己,人民在大聲呼喊,要求建立屬於自己的本土王國。

  • +350 威望
  • 獲得阿拉貢王國
  • 接受阿拉貢文化
  • 阿拉貢公國內隨機3個伯爵領接受阿拉貢文化
  • 若文化不是阿拉貢:
    • 阿拉貢文化從原文化發現所有革新
    • 文化融合日期改為通過決議當天
    • 不改變阿拉貢文化或以下列三個選項改變:
      • 若原文化語言或軍事慣例與阿拉貢文化不同,則可以將阿拉貢文化語言與軍事慣例替換為原文化的
      • 若原文化民族精神與阿拉貢文化不同,則可以將阿拉貢文化民族精神替換為原文化的
      • 若以上兩條皆成立,則可以同時實現上述兩條的所有效果
  • 阿拉貢王國成為阿拉貢公國法理帝國的法理王國
  • 阿拉貢公國成為阿拉貢王國的法理公國
  • 決議要求並完全控制的公國成為阿拉貢王國的法理公國
  • Modifier bird positive.png 家族獲得阿拉貢的建立者200年修正
200 金錢
  • Yes 開局時間在1035年10月18日前
  • Yes 至高為公爵
  • Realm capital.png 領地首都在庇里牛斯山麓區域
統一加那利群島

自洪荒伊始,群島中的每一個島嶼都自稱為「王國」;然而現在,我們的視野得到了拓展,整個世界開始呈現在加那利人的面前。現在,是時候將群島的眾王國統一在同一個冠冕之下了。

  • +750 威望
  • 獲得加那利王國
  • Yes 若不為皇帝,則以加那利王國作為主頭銜
  • Yes 獲得稱號偉大者
  • 若不是柏柏爾傳承北非原始宗教信徒,則可以讓加那利王國成為西班牙帝國法理王國(伊比利亞傳承必選)
300 金錢
  • Yes 封建制
  • Yes 獨立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有並完全控制加那利公國
  • 加那利公國下的每個伯爵領發展度至少為10
  • 加那利公國下的每個伯爵領至少有一處地產
建立波士尼亞王國[5]

波士尼亞中心區域的群山和森林在南北領主間頻繁易手。也許不會再如此了……

  • 獲得波士尼亞王國
  • 波士尼亞公國成為波士尼亞王國的法理公國
  • 扎庫盧米亞公國成為波士尼亞王國的法理公國
300 金錢
200 威望
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 同時滿足下列條件:
    • 波士尼亞文化
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 至高為公爵
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有並且完全控制波士尼亞扎庫盧米亞公國
  • 宗族威望等級至少為小有名氣
  • No 部落時期
談判丹麥法區

英格蘭土地的爭奪激烈兇狠,目前沒有一名統治者能占據主導。不過,有一條無人嘗試過的道路,也許能夠與惡魔做交易……

  • 文化擁有北日耳曼傳承或為諾曼文化或信仰阿薩神族的角色的本決議立場為諾斯立場;文化擁有西日耳曼傳承或布立吞傳承的角色的本決議立場為不列顛立場
  • 滿足下列條件且擁有本決議立場的角色獲得談判資格:
    • Yes 獨立
    • 至高為公爵
    • No 神權制或共和制
    • Realm capital.png 領地首都的法理王國為英格蘭王國
    • 本決議立場與角色相反
    • Yes 持有一個位於不列顛尼亞區域的伯爵領
    • Yes 完全控制至少10個法理王國為英格蘭王國的伯爵領
  • Yes 獲得談判資格的統治者中實力分數(通過下列條件獲得)最高的統治者將參與談判:
    • +75 每個持有公國
    • +50 每個持有伯爵領
    • +25 每個封臣的每個持有伯爵領
  • 發起方與談判方以本決議立場分為不列顛方與諾斯方並開始談判:
    • 若發起方信仰有組織信仰且可以與談判方成為朋友,則可以嘗試改信談判方
    • Yes 若談判方同意:
      • 不列顛方獲得英格蘭王國
      • 諾斯方獲得丹麥法區王國
      • 丹麥法區王國的法理帝國成為英格蘭王國的法理帝國
      • 符合下列所有條件的公國成為丹麥法區王國的法理公國:
        • Yes 以下條件之一:
          • 公爵為諾斯立場統治者且至少一個法理公國為此公國的伯爵領位於不列顛尼亞區域
          • 諾斯方至少控制一個法理公國為此公國的伯爵領
        • Yes 法理王國為英格蘭王國
        • No 不列顛方領地首都的法理公國為此公國
      • 丹麥法區王國採用斯堪地那維亞選舉制
      • 英格蘭王國採用薩克遜選舉制
      • Truce.png 雙方簽訂25年的停戰協議
      • +50 雙方好感
      • −40 其他持有法理王國為英格蘭王國的頭銜的獨立統治者對雙方好感
      • 其他持有法理王國為英格蘭王國的頭銜的獨立統治者與雙方成為仇敵
      • Yes 若談判方接受發起方的改信邀請,則雙方成為朋友且發起方改信談判方信仰
    • No 若談判方拒絕:
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 至高為公爵
  • No 神權制或共和制
  • 威望等級至少為聞名遐邇
  • Yes 完全控制兩個法理王國為英格蘭王國的公國
  • 存在滿足下列條件且擁有立場的角色:
    • Yes 獨立
    • 至高為公爵
    • No 神權制或共和制
    • Realm capital.png 領地首都的法理王國為英格蘭王國
    • 本決議立場與角色相反
    • Yes 持有一個位於不列顛尼亞區域的伯爵領
    • Yes 完全控制至少10個法理王國為英格蘭王國的伯爵領
宣布成立聖母瑪利亞之地

波羅的人幾個世紀以來都沒有能用以自名的王國。這片崎嶇難訓的部落之地及其諸多迥異的原始信仰長久以來都沒有一個身份,不過也許我能改變這一切……

75
  • No 愛沙尼亞文化
  • 下列條件之一:
    • 文化擁有波羅的傳承且 是瓦伊迪利斯教徒以及Realm capital.png 領地首都在波羅的區域
    • 不是瓦伊迪利斯教徒且不是未改革信仰教徒以及Realm capital.png 領地首都在波羅的區域
    • 拉特加爾文化
  • Yes 不高於公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • Yes 獨立或是 皇帝的封臣
  • 威望等級至少為聞名遐邇
  • 持有並完全控制拉特加爾公國、庫羅尼亞公國與利沃尼亞公國
重建以色列

是時候讓以色列子民在耶路撒冷與應許之地建立一個全新統一的君主制國家,如此,猶太人將再一次能團聚在和平與和諧之中。

  • +150 威望
  • +100 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • 耶路撒冷王國的所有法理公國成為以色列王國的法理公國
  • 獲得以色列王國
  • 所有持有伯爵領有 33% 概率改變為角色信仰和文化
  • Religion kabarism.png 信仰猶太教
  • No 以色列王國存在
重建康沃爾王國

自從布魯圖斯在不列顛尼亞的迷霧海岸登陸,古代杜姆諾尼亞的靈魂就一直在我們的胸中燃燒。它還將燃燒得更亮。

  • 獲得康沃爾王國
  • 康沃爾公國成為康沃爾王國的法理公國
  • 若持有赫威賽公國,赫威賽公國成為康沃爾王國的法理公國
  • 若持有威塞克斯公國,威塞克斯公國成為康沃爾王國的法理公國
300 金錢
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 持有康沃爾公國、康沃爾伯爵領或德文伯爵領
    • 普里戴恩宗族
    • 康沃爾文化
  • Yes 下列條件之一:
    • 普里戴恩宗族
    • 文化擁有布立吞傳承
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • 持有並完全控制康沃爾公國
  • 任一控制的男爵領的文化為布立吞
  • 威望等級至少為高貴之人
重建神聖羅馬帝國

真正的西羅馬帝國已分崩離析,查理曼的傳承也因命運無常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝國的天威,需要一位強有力的、身負天命的統治者。

500 金錢(非AI)
200 虔誠
  • No 神聖羅馬帝國存在
  • No 是信仰領袖
  • Yes 信仰領袖存在
  • 基督教
  • 信仰領袖教義為屬靈
  • No 拜占庭帝國皇帝信仰角色信仰
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 領地規模至少為140
  • 持有或封臣持有下列王國之一:
  • 若不是AI,持有至少三個王國
  • 若不是AI,則威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 若不是AI,則需下列條件之一:
    • +60 信仰領袖好感
    • 擁有信仰領袖牽制
  • No 絕罰特質
  • No 和信仰領袖交戰
復興大亞美尼亞

不是僅有希臘和波斯兩地曾擁有過帝國的威嚴。在遙遠的過去,在羅馬見證皇帝的出現之前,我們的君主早已是萬王之王。這個時代會再次到來。

2000 威望
1000 虔誠
  • No 為皇帝
  • Realm capital.png 領地首都位於舊亞美尼亞帝國區域
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列條件之一:
    • 亞美尼亞文化
    • 亞美尼亞宗徒教會信仰
成立奧地利大公國

通過在帝國內積攢足夠的影響力,奧地利公爵得以取得高於其他選帝侯的尊威。

1000 金錢
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 擁有無能特質
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神聖羅馬帝國皇帝的封臣
  • 高君權
  • No 和皇帝同宗族
  • 擁有對皇帝可用的強牽制
  • Yes 完全控制奧地利區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
建立瑞士邦聯

若阿爾卑斯諸州可以聯合在一起,那麼帝國就不得不認可他們作為統一邦聯的地位。

  • +350 威望
  • 獲得瑞士邦聯
  • 庫雷齊亞公國和外汝拉勃艮第公國成為瑞士邦聯的法理公國
  • 若完全控制薩伏伊公國,則其成為瑞士邦聯的法理公國
  • 若是封建制/氏族制,獲得絕對君權
250 金錢
  • No 獨立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 領主為皇帝
  • 文化擁有中日耳曼、法蘭克或拉丁傳承
  • Yes 下列條件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 直屬於最高領主(皇帝)
  • Yes 完全控制舊瑞士區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
統一勃艮第

自從被踩在法蘭克人的腳跟下,勃艮第的大地便分崩離析,被異族的國王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗幟下統一起來,那麼他們就能作為一個主權勢力在歐洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 獲得勃艮第王國
  • 接受奧克文化(若目前不是)
  • 奧克文化發現行會、鄉堡和執達官革新
  • 獲得獨立
  • 前領主獲得對勃艮第王國的弱宣稱
  • 前領主對角色的好感 −100 ,持續50年
1000 金錢
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制勃艮第區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
掌控地中海

地中海上的關鍵島嶼落入我們掌控,成為了海上的瞭望塔。現在是時候宣稱對這片海域的所有權了。

113 金錢
1150 威望
統一義大利

若義大利那些爭吵不休的城邦和野蠻粗俗的國家再次被帝國統治,整個半島都將再次得到尊嚴和力量。

  • +350 威望
  • 西西里與克羅埃西亞重新回歸義大利亞法理
  • 文化發現行會、兵士和長矛縱隊革新
統一斯拉夫人

若全體斯拉夫人團結一致,那麼我們將無人能當。我將建立迄今為止最為宏偉、強盛的帝國!

600 金錢
  • 文化擁有東斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫傳承
統一南斯拉夫人

我們剛來到這片土地時是一個完整的民族。隨著歲月侵蝕,我們被分割成了諸多部落。
現在我們被奇異習俗的強盛帝國包圍。由於他們的影響力,我們自己的生活方式正在緩慢消亡。我們不會允許它發生——是時候再次統一了。

  • 文化擁有南斯拉夫傳承
  • Yes 主頭銜為下列王國之一:
統一西斯拉夫人

我們剛來到這片土地時是一個完整的民族。隨著歲月侵蝕,我們被分割成了諸多部落。現在異族軍隊徘徊在我們的門檻,是時候再一次站在一起了。

  • 文化擁有西斯拉夫傳承
  • Yes 作為皇帝持有或主頭銜為下列王國之一:
統一西班牙各邦

西班牙各邦將再次統一,這次它們將匯聚在[頭銜]的旗幟下。

  • 文化擁有伊比利亞傳承
  • 卡斯蒂利亞、萊昂和加利西亞王國中至少有兩個王國擁有法理領地
  • No 為皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之後
鞏固北海至高王國[11]

英格蘭丹麥挪威王國實乃天生良配。富饒、兇猛、又因貿易和高貴的血脈而緊密聯繫。要是有人能克服三國的獨立個性,讓他們永遠結合……

200 金錢
1000 威望
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質[12]
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 部落時期或中世紀早期
  • Yes 完全控制北海帝國腹地區域
  • 持有丹麥、英格蘭和挪威王國的時間均至少為30年
  • No 為皇帝
  • 英格蘭已統一
統一以色列之子

我們的社群與以色列的初始各支派相去甚遠,而且我們返回聖地的機會也很渺茫。我們必須為猶太人打造一個新家園,就在達嚫這裡。

50
100
  • Yes 獨立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有並完全控制支羅拿都公國與恭建那公國
  • 信仰領袖存在
  • Icon piety judaism 03.png 奉獻等級至少為忠實僕人
升格曼島及群島王國[13]

[曼島]獨特的位置使其成為諾斯劫掠者的避風港,又能方便到達不列顛群島和整個西歐。
只需要向所有好維京人展示出這條道路,實現它的潛力,用黃金與黑鐵鋪滿島嶼!

  • +2500 宗族威望
  • Modifier horse dead positive.png 宗族獲得海盜傳承100年修正,其效果為:
    • -50% 登船花費
    • +50% 劫掠速度
    • Yes 可以劫掠(無論政體)
    • Yes 可以跨海劫掠與在主要河流航行
  • 獲得曼島及群島王國
  • Yes 若統治者是部落制,則統治者和封臣的政體改為封建制
  • 馬恩公國將成為曼島及群島王國的法理領地
  • 若完全控制下列公國,則其成為曼島及群島王國的法理公國:
  • Realm capital.png 馬恩將成為新的領地首都
  • Yes 在領地首都增加3個建築槽
  • 領地首都出現一支7500人的可繼承軍隊,由下列兵力組成:
    • 5000徵召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 1000約姆斯維京海盜
    • Unit bondi.png 1000邦迪
    • Unit varangian veterans.png 500瓦蘭吉老兵
  • 領地首都文化變為角色文化
  • +20 領地首都發展度
  • Modifier horse dead positive.png 領地首都會獲得偷搶之城100年修正,效果是:
  • Yes 在稱號偉大而可畏者與減輕壓力之間做選擇
2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼傳承
  • Yes 任一控制伯爵領位於不列顛尼亞區域
  • Yes 不高於公爵
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質[12]
  • 威望等級是傳奇人物
  • 持有曼島伯爵領
  • 持有馬恩公國
  • Yes 不高於公爵
  • 部落時期或中世紀早期
  • 擁有劫掠者特質
建立羅斯的首都

進取的諾斯人從斯堪地那維亞不斷涌流而出,穿行於兇狠斯拉夫人的富饒河流,來到東方。
儘管有無數斯拉夫和諾斯的聚落與小國之間爭權奪利,只有一地能真正代表兩個民族的統一‥

  • Realm capital.png 若玩家持有克努加德(基輔),可以選擇是否將其作為新的領地首都
  • 領地首都成為俄羅斯帝國的法理首都
  • 領地首都的控制力 +100
  • 領地首都獲得逐漸壯大的都城修正,為期20年,給予下列效果:
    • 民眾好感 +50
  • 領地首都獲得瓦蘭吉人之都修正,為期100年,給予下列效果:
    • 徵召兵規模 +50%
    • 地產賦稅 +50%
    • 每月發展度 +1.0
  • 領地首都發展度若:
    • 低於5,則提升至5
    • 高於5而低於8,則提升至8
    • 高於8而低於12,則提升至12
100金幣, 500威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼傳承
  • Yes 任一控制伯爵領的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 主頭銜的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • Realm capital.png 領地首都的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 下列條件之一:
    • 威望等級是高貴之人
    • 威望等級是赫赫有名並且完全控制克努加德/基輔伯爵領
  • No 遊戲開始時間不早於1066年9月15日
  • Yes 時間不晚於1100年1月1日

重建羅馬帝國[編輯 | 編輯原始碼]

一共有3個名為「重建羅馬帝國」的決議,允許通過者獲得羅馬帝國,但描述和要求不同:[14]

若角色同時持有這三個頭銜,且角色主頭銜為這三個頭銜其一,則根據角色主頭銜創建羅馬帝國。 若角色持有這三個頭銜,且主頭銜為這三個頭銜以外的帝國頭銜,則分為兩種情況:若角色持有拜占庭帝國,則玩家將只能以拜占庭帝國創建羅馬帝國。若角色不持有拜占庭帝國,則玩家可以自由選擇使用神聖羅馬帝國或義大利亞創建羅馬帝國。羅馬帝國繼承對應頭銜的頭銜歷史。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
重建羅馬帝國
(拜占庭帝國)

若能夠收復羅馬及舊帝國的其他重要領土,拜占庭帝國將作為真正且合法的羅馬延續者獲得西方的認可。

  • 所有持有帝國的法理王國成為羅馬帝國的法理王國
  • 所有完全控制的王國成為羅馬帝國的法理王國
  • Default cb.png 獲得收復帝國行省宣戰理由
  • 獲得奧古斯都特質
  • Yes 獲得稱號榮耀者
  • Yes 若首都不是拜占庭或羅馬伯爵領,篡奪(若需要)並遷都到拜占庭(若文化擁有拜占庭傳承)或羅馬(其他)[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制以下公國:
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承
重建羅馬帝國
(神聖羅馬帝國)

若能收復足夠的帝國舊行省,神聖羅馬帝國將作為真正且合法的羅馬延續者獲得東方的認可。

  • 所有持有帝國的法理王國成為羅馬帝國的法理王國
  • 所有完全控制的王國成為羅馬帝國的法理王國
  • Default cb.png 獲得收復帝國行省宣戰理由
  • 獲得奧古斯都特質
  • Yes 獲得稱號榮耀者
  • Yes 若領地首都不是羅馬伯爵領,篡奪(若需要)並且遷都到羅馬伯爵領[15]
  • 羅馬帝國獲得神聖羅馬帝國的盾徽和顏色
  • 若拜占庭帝國皇帝是其他角色,其 +35 壓力。[16]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制以下公國:
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承
重建羅馬帝國
(義大利亞)

義大利再次回歸帝國統治。現在我們唯一剩下的任務就是奪回歷史上的各行省,以恢復我們羅馬帝國的威嚴。

  • 所有持有帝國的法理王國成為羅馬帝國的法理王國
  • 所有完全控制的王國成為羅馬帝國的法理王國
  • Default cb.png 獲得收復帝國行省宣戰理由
  • 獲得奧古斯都特質
  • Yes 獲得稱號榮耀者
  • Yes 若領地首都不是羅馬伯爵領,篡奪(若需要)並且遷都到羅馬伯爵領[15]
  • 若重建者是希臘-羅馬多神教徒,而拜占庭帝國和神聖羅馬帝國皇帝是  狂熱的 基督徒,其 +10 壓力[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制以下公國:
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承

文化變更決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議允許角色接受  文化。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
接受英格蘭文化

我的封臣、親族乃至我本人與那些撒克遜和凱爾特人們朝夕相處,鑑於我們的語言和習俗已相互交織,現在是時候認清現實,承認我們已融為一體了。'

  • +150 威望
  • 接受英格蘭文化
  • 英格蘭文化融合日期改為通過決議當天
  • 無領地的親族成員接受英格蘭文化
  • 所有在英格蘭法理中的諾曼或法蘭西封臣接受英格蘭文化
  • 英格蘭法理內所有盎格魯-撒克遜文化的伯爵領有 40% 概率接受英格蘭文化
  • 英格蘭文化獲得數個諾曼和盎格魯-撒克遜革新
  • 文化擁有法蘭克傳承
  • Yes 下列條件之一:
    • 主頭銜的法理王國為英格蘭王國
    • 主頭銜是不列顛尼亞帝國
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格蘭王國
  • Realm capital.png 領地首都的法理帝國為英格蘭王國
  • 文化擁有法蘭克傳承


接受海外文化

歐洲對黎凡特的入侵帶來了多維度文化的強硬碰撞。在這些衝突後,新興的海外文化身份開始崛起。

  • 接受最高領主文化
  • 屬於角色宗族的所有廷臣接受最高領主文化
  • 領地首都接受最高領主文化
  • 直轄領地中所有文化擁有角色傳承的中東伯爵領的文化成為最高領主文化
  • Yes 已觸發十字軍時代
  • No 羅馬文化或文化的母文化擁有阿拉伯傳承
  • 角色或最高領主(若存在)信仰天主教
  • Realm capital.png 領地首都位於非洲中東古波斯區域
  • Yes 下列條件之一:
    • 任一控制伯爵領的文化擁有阿拉伯傳承
    • 最高領主文化的母文化擁有阿拉伯傳承


建立諾曼文化

我們的老傳統並不適應我們新家園的環境。我們應該觀察當地人,了解我們可以從中學到什麼。

  • 接受諾曼文化
  • 諾曼文化融合日期改為通過決議當天
  • 所有位於大諾曼第區域的諾斯和法蘭西文化的伯爵領和角色將會變為諾曼文化
  • 諾曼文化從法蘭西和諾斯文化發現所有革新
  • Yes 紐斯特里亞公國將被稱為諾曼第公國
  • 諾斯文化
  • No 諾曼文化不存在
  • 任一控制的法蘭西文化伯爵領的法理公國為紐斯特里亞公國


宗教決議[編輯 | 編輯原始碼]

這些決議對至少一個信仰有重要影響。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
指控波士尼亞教會為異端

粗野的波士尼亞高地上這麼多年來一直居住著一支既不屬於東方也不屬於西方的教派,而兩邊教會似乎都願意忽視這一不斷壯大的偏離行為。
不能再這樣下去了!我們應讓[信仰領袖]正式宣布他們為異端,而他們將無處可藏!

  • 若信仰領袖拒絕,對角色的  好感 −30 ,30年內不能再次通過本決議
  • 若信仰領袖同意,對角色的  好感 +20 ,波士尼亞教會信仰失去 Doctrine ecumenical christian.png 普世教會合一教義
    • 若角色對信仰領袖擁有  強牽制,信仰領袖總是會同意
250 虔誠
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 信仰領袖存在
  • Doctrine ecumenical christian.png 角色信仰擁有普世教會合一教義且不是波士尼亞教會信仰
  • Doctrine ecumenical christian.png 波士尼亞教會信仰擁有普世教會合一教義
  • 領地規模至少為8的相鄰公爵信仰波士尼亞教會
  • No 擁有絕罰特質
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • Yes 至低為公爵
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
重建普世牧首之座

只有虔誠、有影響力並可以掌控君士坦丁堡的統治者才能夠淨化牧首之座,以更純潔的形式重建它,摒棄一切野蠻與聖像破壞主義。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • −30% 聖像破壞派的宗教熱情
  • Doctrine ecumenical christian.png 東正教信仰獲得普世教會合一教義
  • Doctrine ecumenical christian.png 聖像破壞派信仰失去普世教會合一教義
  • 信仰領袖創建
  • 銷毀聖像破壞派牧座
  • 普世牧首之座將替代
  • Yes 至低為國王
  • 信仰東正教
  • No 信仰領袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • 奉獻等級至少為虔誠信者
建立聖像破壞派牧座

只有虔誠、有影響力並可以掌控君士坦丁堡的統治者才能夠淨化普世牧首之座,以更純潔的形式重建它,摒棄一切腐敗與偶像崇拜。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • −30% 東正教的宗教熱情
  • Doctrine ecumenical christian.png 聖像破壞派信仰獲得普世教會合一教義
  • Doctrine ecumenical christian.png 東正教信仰失去普世教會合一教義
  • 信仰領袖創建
  • 銷毀普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • 奉獻等級至少為虔誠信者
教宗迎回羅馬

只有聖伯多祿的繼承人才適合持有通往至聖之城的鑰匙,在那裡安放著宗徒本人的聖髑龕。

  • Yes 教宗獲得羅馬伯爵領
  • +1000 虔誠
  • +40 教宗好感
  • Realm capital.png 羅馬伯爵領成為教宗的領地首都
  • Yes 是統治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗國羅馬帝國
  • No 教宗持有羅馬伯爵領
  • No 領地首都為羅馬伯爵領
  • No 通過戰爭或剝奪頭銜從教宗處獲取羅馬伯爵領
  • 此角色尚未通過此決議
  • Yes 至低為國王
  • Yes 信仰領袖存在
  • 完全控制羅馬伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢復[信仰]大祭司

[信仰領袖]的聖職——猶太教的大祭司——自第二聖殿被羅馬人之手毀滅之後一直空缺。現在,若我們可以重新奪回足夠多的先祖聖地,就可以建立起新的祭司團。

  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
恢復[教士]

自從薩珊帝國覆滅和穆斯林統治以來,合法的[信仰]祭司團一直默默無聞。現在是時候結束這種恥辱,點燃我們土地上的聖火,使[教士]重新崛起,成為合法[頭銜等級]的堅定盟友。

  • +300 威望
  • +250 虔誠
  • +10% 宗教熱情
  • (unrecognized string 「zoroastrian」 for Template:Icon) 信仰領袖創建
  • 一位神職人員成為信仰領袖並成為角色封臣
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
廢除教宗國

義大利半島再次回歸[信仰]的統治,我們將把天主教異端從這個世界永遠抹去。

  • +500 虔誠
  • +50% 宗教熱情
  • −100% 天主教宗教熱情
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰失去普世教會合一教義
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 銷毀教宗國
  • No 教宗擁有領地
  • Yes 教宗處於和平
  • Yes 完全控制義大利區域
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
重建教宗國

若有虔誠的天主教徒光復聖伯多祿遺產的核心領土,那麼聖座將再次在梵蒂岡的合法地點上重建。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • 宮廷司祭獲得教宗國
  • Yes 教宗獲得羅馬伯爵領、拉丁姆公國和斯波萊托公國
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰獲得普世教會合一教義
  • Yes 至低為國王
  • 信仰天主教
  • No 信仰領袖存在
  • 虔誠等級至少為虔誠信者
召開托萊多會議

托萊多舉辦宗教會議,讓來自全基督教世界的教士解決當時的爭端,這一傳統曾持續了數百年。通過召開第十九次會議,這一西哥特傳統將會得到恢復。(第一次通過)

是時候召開第[18+決議已通過次數]次托萊多會議,再次解決[信徒]的宗教問題了。

  • +10% 宗教熱情
  • 開始托萊多會議事件鏈
100 金錢
250 虔誠
與羅馬共融

儘管[信仰領袖]目前依然是我們唯一真正的教宗,然而與基督之代表的意志相隔離使得我們走上異路。參加大樞機會議的歐洲神職人員踱步於托雷多廳堂的時日已不復存在。
然而,一切並不非得如此……若說我們的信仰走上了迷途,難道一位強大的牧羊人不能給它套上軛、帶回羊群?

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更改為伺機而動
  • 選擇下列選項以改變穆扎賴卜派
    • 若將教義改為偏向基要主義:
      • Core tenet judged.png 禮儀核心教義替換為追逐權力
      • 宗教態度改為基要主義
    • 若將教義改為偏向正義:
      • Core tenet followers.png 禮儀核心教義替換為團體身份
      • 宗教態度改為正義
    • 若將教義改為偏向多元主義:
      • Core tenet judged.png 禮儀核心教義替換為宗教法
      • 神職人員的任命教義改為世俗,可被剝奪
  • Yes 若是通過強牽制方法通過決議則強牽制被使用
1000 虔誠
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 下列所有條件:
      • 奉獻等級至少為忠實僕人
      • Yes 至少控制12個同信仰伯爵領
      • 至少 +80 信仰領袖好感
    • 擁有對信仰領袖可用的強牽制
      • 強牽制方法優先級弱於常規方法
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 與信仰領袖是仇敵或死敵
與羅馬決裂

[信仰領袖]能對我們的生計或土地了解多少?那羅馬的當權者不過只是位山高皇帝遠的世俗領主,既不在意也不理解我們在精神上真正的需求。
我們只有徹底從教宗國的束縛中掙脫出來,並將其謊言清洗乾淨,穆扎賴卜派才能實現至臻至善。

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更改為伺機而動
  • Mozarabism.png 新信仰領袖創建
  • Mozarabism.png 一位神職人員成為信仰領袖
  • 穆扎賴卜派失去普世教會合一特殊容忍
  • 選擇下列選項以改變穆扎賴卜派(遊戲中將基要主義與正義的文本顛倒了):
    • 若將教義改為偏向基要主義:
      • Core tenet sword.png 禮儀核心教義替換為武裝朝聖
      • 宗教態度改為基要主義
    • 若將教義改為偏向正義:
      • Core tenet pacifism.png 禮儀核心教義替換為和平主義
      • 宗教態度改為正義
    • 若將教義改為偏向多元主義:
      • Core tenet bigbook.png 禮儀核心教義替換為伊斯蘭綜攝主義
      • 神職人員的任命教義改為世俗,可被剝奪
1500 虔誠
  • No 已通過與羅馬共融與羅馬決裂決議
  • 奉獻等級至少為美德典範
  • <0 信仰領袖好感
  • Yes 至少控制12個同信仰伯爵領
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
任命一位公正的哈里發

[信仰領袖]是個距離遙遠、德不配位的人,無力領導烏瑪。[他/她]信奉[信仰領袖信仰名],卻甚至無法理解[信仰]思想中的精微真理。
[他/她]或許做不到,但我可以……



重建穆爾太齊賴派( 穆爾太齊賴派)

自米哈納末期以來,那些主張古蘭經受造論的人一直受到假冒哈里發的迫害或忽視。我將肩負起為我們所遭受的輕蔑報仇的任務,並再次將穆爾太齊賴教義帶到伊斯蘭思想的前沿。



與哈里發國決裂( 伊朗傳承)

儘管伊斯蘭教是通過武力傳入波斯的,但現在沒有人可以否認我們對[至高神]的唯一信仰。但是我們的方式和阿拉伯的方式已經分道揚鑣,我們必須徹底與[信仰領袖名]決裂。從現在開始,我將親自領導[信仰名]。

  • 若是穆瓦拉德派,則穆瓦拉德派哈里發國成為穆瓦拉德派的信仰領袖頭銜
  • Yes 成為信仰領袖
    • 所有同信仰統治者會在原信仰、舊信仰領袖信仰與投機裂教者10年修正中選擇
  • Icon piety islam 04.png +1 奉獻等級
  • 與原信仰領袖成為仇敵
  • Yes 若創建信仰時在 先知的追隨者head_of_faith.0001事件中選擇了第二選項,則當時所給的牽制與好感增益失去
  • +80 壓力
  • 若有 謙卑特質, +80 壓力
  • 若有 傲慢特質, -30 壓力
1000 虔誠
500 金錢
  • Yes 是獨立的統治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Doctrine clerical gender.png 性別為信仰的神職的性別限制教義所准許的性別
  • No 擁有 腺鼠疫 天花特質
  • No 處於活動
  • No伊朗間奏曲中的參與方
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯蘭教
  • Yes 信仰領袖存在
  • No 信仰與信仰領袖信仰相同
  • Yes 政體為封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 處於活動
  • No伊朗間奏曲中的參與方
  • No 擁有 腺鼠疫 天花特質
  • Icon piety islam 02.png 奉獻等級至少為虔誠信者
  • Yes 至少控制10個同信仰伯爵領
  • No 是信仰領袖的領主
  • Yes 下列條件之三:
    • 塞義德特質
    • Yes 信仰領袖超過外交距離
    • Yes 完全控制了一個角色信仰聖地
    • Yes 完全控制了兩個角色信仰聖地
    • Icon piety islam 03.png 奉獻等級至少為美德典範
    • Yes 信仰領袖擁有至少兩個罪惡特質
    • Yes 創建信仰時在 先知的追隨者head_of_faith.0001事件中選擇了第二選項
為波斯尋找新信仰

哈里發牢牢控制著波斯,鼓吹一種充滿阿拉伯正統教義的信仰。我相信這個地區需要自己的身份認同,我有很多選擇……

  • Yes 選擇下列信仰(不能選擇自己信仰):
    • Yes 改信所選信仰
    • Yes 領地首都改信所選信仰
    • Yes +15% 所選信仰宗教熱情
250 虔誠
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯蘭教
摒棄古道

庫薩里派信仰長期以來一直與當地傳統一同被奉行,但再也不會了。我們必須摒棄古道,最大限度去接納猶太教。

  • 庫薩里派成為組織化信仰
  • 選擇下列選項以改變庫薩里派
    • 若不改變教義:
      • -40 信仰領袖好感
      • -10 猶太教封臣好感
      • +30 非猶太教封臣好感
      • 若角色擁有 狂熱特質, +80壓力
      • 若角色擁有 憤世嫉俗特質, -20壓力
    • 若將教義改為偏向人民正義:
        • Core tenet communal identity.png 調和信仰的民間傳統核心教義替換為團體身份
      • 宗教態度改為正義
      • -10 非猶太教封臣好感
      • 若角色擁有 狂熱特質, -20壓力
    • 若將教義改為偏向宗教正義:
        • Core tenet esotericism.png 調和信仰的民間傳統核心教義替換為秘傳
      • 宗教態度改為正義
      • -10 非猶太教封臣好感
      • 若角色擁有 狂熱特質, -20壓力
    • 若將教義改為偏向基要主義:
        • Core tenet armed pilgrimages.png 調和信仰的民間傳統核心教義替換為武裝朝聖
      • 宗教態度改為基要主義
      • -25 非猶太教封臣好感
      • +20 猶太教封臣好感
      • 若角色擁有 狂熱特質, -80壓力
      • 若角色擁有 合群特質, +20壓力
  • Yes 至低為國王
  • Yes 信仰領袖存在
  • 是信仰領袖的領主
  • No 擁有 無能特質
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
在颯秣建建立[信仰領袖頭銜名]

正如末思信一度曾在巴比倫的聖座引領正信,我們目前的[信仰領袖]也在圖蘭與波斯領導我們。正式建立教會在颯秣建的聖命,摩尼教信仰得以重生,並向新的民族傳播!

  • 若信仰領袖不存在,則一位神職人員成為信仰領袖
  • Yes 信仰領袖獲得 颯秣建伯爵領
  • 信仰領袖成為角色封臣
  • +1000 虔誠
  • +40 信仰領袖好感
  • Realm capital.png 颯秣建伯爵領成為信仰領袖的領地首都
  • Yes 至低為國王
  • Yes 信仰領袖存在
  • Yes 完全控制颯秣建伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
[信仰]食人

我們的[神]的肖像創造了我們。通過攝取神的形象,我們就能更加肖似[神]。

  • 改革或創建新信仰時採用食人禮核心教義的虔誠花費 −50%
  • 所有至親獲得食人者特質
  • 所有懼怕的封臣獲得食人者特質
  • Yes 獲得稱號吞食者
250 虔誠
  • 食人者特質或食人秘密
  • No 信仰擁有食人禮核心教義
  • No 是信仰領袖
  • 宮廷司祭擁有食人者特質或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • +40 信仰領袖(若存在)好感
  • 一個信仰僅可通過一次

假意改信決議[編輯 | 編輯原始碼]

這些決議與假意改信有關。

決議 效果 花費 要求 冷卻期
揭示真正的信仰

儘管我在官方上奉行[信仰名]信仰,我無法放棄我祖先堅持的許多個人儀式和私人信仰。也許古老的道路確實更好?

[18]
250 虔誠 20 年
捨棄秘密信仰

所有這些秘密的布道和低聲的禱告都在耗盡我的耐心。與此同時,我對自己在[信仰名]中的公開生活已經越來越適應了。也許是時候徹底放下我舊的信仰了。

  • Secret religious.png 捨棄秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 擁有  狂熱特質
20 年
大赦假意改信

我的領地內有地下教徒是公開的秘密。也許正式赦免能說服他們放下偽裝?

  • 若角色信仰擁有  多元主義教義,相比假意改信的信仰,角色給予原來的信仰更多或者同等的寬容,所有滿足下列條件的AI封臣、賓客和廷臣將改信回原來的信仰:
    • No 擁有  狂熱特質
    • No 是信仰領袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且擁有  狡詐或  多疑特質
  • 對於  多元主義並且獨立的統治者,若滿足寬容要求,其領地伯爵領也會改信
  • 另一方面,若角色不是  多元主義,AI封臣、賓客、廷臣以及附屬領地伯爵領只會在秘密信仰角色信仰時改信
  • 在所有情況下,改信的伯爵領可失去 涉嫌假意改信修正,並且獲得 撫慰秘密信徒,持續25年。此外,改信的角色對角色 +30 (每月-0.1)好感(促進宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以選擇揭示信仰或者繼續秘密信仰
  • 若有 誠實 輕信他人特質, +10 壓力
250 虔誠
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 多元主義,並且任意封臣或在統治者附屬領地的伯爵領是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加寬容他們原來的信仰
    • Yes 任意封臣或在統治者附屬領地的伯爵領秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 擁有  狂熱特質
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10 年

小型決議[編輯 | 編輯原始碼]

以下決議有一個冷卻期,不會影響整個世界。

決議 效果 花費 要求 冷卻期
尋找醫師

在我的宮廷中,宮廷醫生對於照顧傷病患者是必要的。我會要求我的僕人們給我帶來一些合適的候選人。

  • 在兩周內獲得僱傭以下宮廷醫師之一的選項:
    • 擁有 5-10  學識的角色
    • 擁有 10-15  學識的角色
    • 擁有 1-15  學識 以及 智者或 神秘主義者的角色,如果他們位於首都伯爵領
    • 擁有 15  學識,如果採用該決議的角色擁有至少 15  學識
1 年
增加體重

我身體的缺陷漸漸變得太過明顯——我甚至沒有力氣撐過一整天!
我收到建議,採用包含有許多牛奶、黃油和椰棗等等食物的日常飲食,而我覺得是時候試一試了。

停止增加體重

永無止盡的高脂食物已經完成了使命,我也再吃不下了。我將放棄增重的努力。

減少體重

我的身體日漸弱化,我的腰圍對我的身體和精神都是嚴重的負擔。
跑步、熱浴、甚至可能使用一些溫和的瀉藥……我會找到減肥的辦法。

停止減少體重

我已經嘗試過了各種推薦給我的酊劑和療法,再繼續就會太過分了。我將放棄減肥的努力。

邀請[騎士]

作為[領地]的[頭銜],我需要勇敢的[騎士],守可保衛家國,攻可開疆闢土。我會派出使者讓我的臣民們知道我正在尋找能力出眾的勇士。

  • Doctrine gender male dominated.png 如果文化擁有僅男性軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的男性角色將作為賓客來到宮廷
  • Doctrine gender equal.png 如果文化擁有男女平等軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的角色將作為賓客來到宮廷
  • Doctrine gender female dominated.png 如果文化擁有僅女性軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的女性角色將作為賓客來到宮廷
150 威望
10 年
邀請宣稱者

為了開疆拓土,我必須擁有對國外領地的有效宣稱。幸運的是,有很多宣稱者願意成為我的封臣,以換取軍事支持。

  • Yes 在接下來5年內,3位擁有相應宣稱的宣稱者作為賓客來到宮廷
伯爵:150 威望
公爵:350 威望
國王:750 威望
皇帝:1500 威望
  • Yes 至少是公爵
10 年
尋找[宮廷語言]語言學家

我的孩子和我都有必要會說貴族的語言。我可以找來一位精於此道的語言家教確保此事。

  • 獲得僱傭以下宮廷語言所屬文化的宮廷教師之一的選項:
    • 擁有 6-10  學識的角色
    • 擁有 10-14  學識的角色
    • 如果擁有 貪婪特質,則會有一個擁有 3-7  學識 的角色
    • 如果擁有 學者特質,擁有 10-14  學識 以及 學者的角色
  • 如果不會宮廷語言,則開始學習選擇教師的語言
    • 如果沒有空閒的可以學習語言的計謀槽,將頂替一個私人計謀
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • Royal court.png 擁有朝廷
  • No 宮廷語言是本文化語言
  • Language.png 宮廷語言所屬文化擁有文化領袖
  • Yes 至少6歲
  • No 宮廷內有會你宮廷語言的角色
  • No 正在學習語言
2 年
尋找[領主宮廷語言]教師

我的孩子和我都有必要會說貴族的語言。我可以找來一位精於此道的語言家教確保此事。

  • 獲得僱傭以下領主宮廷語言所屬文化的宮廷教師之一的選項:
    • 擁有 6-10  學識的角色
    • 擁有 10-14  學識的角色
    • 如果擁有 貪婪特質,則會有一個擁有 3-7  學識 的角色
    • 如果擁有 學者特質,擁有 10-14  學識 以及 學者的角色
  • 如果不會宮廷語言,則開始學習選擇教師的語言
    • 如果沒有空閒的可以學習語言的計謀槽,將頂替一個私人計謀
  • Royal court.png 領主擁有朝廷
  • No 領主宮廷語言是你文化語言
  • Royal court.png 如果擁有朝廷,則宮廷語言不能與領主宮廷語言相同
  • No 以下條件之一:
    • Language.png 會領主的宮廷語言
    • Language.png 你的孩子中有人會領主的宮廷語言
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • Language.png 宮廷語言所屬文化擁有文化領袖
  • Yes 至少6歲
  • No 宮廷內有會領主宮廷語言的角色
  • No 正在學習語言
2 年
逐客

[首都]宮廷的客房短缺不是什麼秘密,原因同樣盡人皆知,不止幾個混吃混喝的「賓客」在利用我的——我們的款待。
通常來說,要求這些混子離開是很不禮貌的,但是如果我宣稱只是沒有住房了……

  • 開始逐客:
    • Court.png 所有賓客離開宮廷
    • Court.png 如果你的Icon amenity lodgings.png 住宿等級不高於1,則所有不重要廷臣與賓客離開宮廷並 -350 威望
    • 取消逐客
350 威望
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • No 擁有 腺鼠疫 天花
  • Royal court.png 擁有朝廷
  • Icon amenity lodgings.png 住宿等級不高於2
  • Yes 以下條件之一:
    • Court.png 至少有一位賓客
    • Court.png 如果你的Icon amenity lodgings.png 住宿等級不高於1,則也可以有一名不重要廷臣(與你無親無故,能力平庸者)
20 年
轉變為本地文化

說真的,我的傳統和我首都人民的傳統沒什麼兩樣。我們慶賀同樣的聖日,同樣的公共節慶,我們的語言也變得幾乎一樣。

  • 轉換為首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率轉換為角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • 領地首都有不同文化
一生一次
讓領地接納當地傳統

雖然冒險精神永遠流淌在我們的血液中,我們也承認自己遠離了寒冷的斯堪地那維亞家園。本地傳統很適合當地人,他們是自己土地的主人,他們的神明也很強大——我們承認這一點,隨著時間的推移,我們會成為他們。

  • 轉換為首都的文化
  • 如果信仰不同,則信仰首都的信仰
  • Yes 獲得接納當地傳統修正:
  • Yes 宗族獲得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣轉換為首都文化並獲得接納當地傳統修正
  • 如果信仰不同,則每位同文化封臣信仰首都的信仰
300 威望
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • 諾斯文化
  • 領地首都有不同文化
  • No 領地首都處於北歐區域
一生一次
委託製作寶物

如果沒有好東西可供炫耀,那做<頭銜前綴>還有什麼意思?一把新劍或許不錯,或者一枚胸針

……

  • Artifact trinket.png 資助一名本地工匠靈感(類型自選)
至少 100 金錢
  • 伯爵或以上
  • Court.png 任命了古物研究官
5年
在宮廷中引領新風尚

我的宮廷在世上方面可謂無可匹敵!宮廷就是時尚風潮相互碰撞的戰場,現在是時候由我在貴族間開展新的風尚了……

  • Icon amenity fashion.png 掀起風尚潮流:
    • 10%概率是 大領big collar
    • 10%概率是 頭飾head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 無袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率什麼都不會發生
  • 可能會與一名廷臣進行辯論:
    • 如果接受挑戰:
      • 如果角色勝利,則角色獲得 威望,對方損失 威望
        • 如果是國王或以上且時尚王國不存在,則還有機率獲得時尚王國以及獲得稱號時尚頭銜後綴
      • 如果角色失敗,則角色增加 壓力,對方獲得 威望
    • 如果拒絕挑戰:
      • 損失 威望
      • 對方獲得 威望
至少 100 金錢 5 年
異國風情大殿

我的宮廷充滿了一個一個又一個的房間,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分時候都閒置不用。
有這麼多建築可以修改風格和裝潢,我們肯定付得起錢去大改為不同的風格吧?

  • Yes 建造異國風情大殿:
    • 所有外交距離內有朝廷的王國或帝國宮廷顯赫度(接壤領地宮廷顯赫度乘五)排名前三的領地可以選擇
      • +30 被選擇領主好感
      • 如果被選擇領主為皇帝,則被選擇領主 +150 威望,否則 +75 威望
      • +你與選擇領主宮廷顯赫度差值的50% 宮廷顯赫度(如你40而對方50,則 -5 宮廷顯赫度;若差值為0則+1)
      • -你與選擇領主宮廷顯赫度差值的25倍 威望(如你40而對方50,則 +250 威望)
150-750(最接近18月收入的5的倍數) 金錢
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • Royal court.png 擁有朝廷
  • Icon amenity lodgings.png 住宿等級不小於4
  • 如果是AI,則需要有有朝廷的接壤同等級領主或接壤帝國
  • Royal court.png 如果不是AI,則需要外交距離內有有朝廷王國或帝國
10 年
贊助猶太科學

在已知世界中,伊比利亞湧現出諸多學者。只需較少投入,我們就可以開創一個新的學術時代並建立一處能在未來數十年內占據主導地位的文化和知識共享中心。

  • 移除所有伊比利亞鬥爭參與方的促成黃金時代修正
  • 移除所有伊比利亞鬥爭參與方的參與黃金時代修正
  • 獲得促成黃金時代120年修正
  • 領地首都獲得黃金時代的中心60年修正
  • 其他非通過此決議者的文化的伊比利亞鬥爭獨立參與方統治者獲得參與黃金時代120年修正
  • 在4-32天裡隨機觸發以下事件之一:
    • 黃金時代科學:失落的知識iberia_north_africa.2001
    • 黃金時代科學:星象醫生iberia_north_africa.2002
    • 黃金時代科學:天職衝突iberia_north_africa.2003
675 金錢
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • Yes 獨立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亞鬥爭階段為和平調解
  • Involved.png 是伊比利亞鬥爭中的參與方
  • Yes 以下條件之一:
    • No 此決議已通過
    • 以下所有條件:
      • No 是AI
      • No 是上次通過此決議者且距上次通過決議不超過120年
  • 如果文化領袖存在但不是你,則好感必須為正
修建朝聖之路

沒有通往我們聖地的道路,人們無力朝聖,因此我們作為[信徒]必須修建前往我們至聖之地的道路。

  • +250 虔誠
  • 領地內沒有朝聖之路修正的本信仰聖地獲得此50年修正
  • 在32-2048天裡隨機觸發以下事件之一,如果啟用調試模式,則會在4天內觸發:
    • 朝聖之路:流浪戰士iberia_north_africa.2011
    • 朝聖之路:貧困生iberia_north_africa.2002
    • 致為朝聖者鋪平道路的[他/她]iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金錢
頌揚其他文化

獎勵那些忠心侍奉我們的人,他們應該與本朝一同發展壯大,因為他們盡心奉獻!

30 金錢,領地內每存在一種文化接受度不小於75%的文化增加10金錢 10 年
向騎士團借錢

我現在亟需錢款,比起[神]的僕人,還有誰會是更好的求助對象?我會發出信件,並希望能得到答覆。

  • 獲得成比例的金錢
  • 如果不償付貸款,騎士團將提出要求
  • 如果角色死亡,貸款將被繼承
50 虔誠
  • Yes 任一相同信仰且擁有足夠多金錢的騎士團
  • Yes 目前無貸款
15 年
撤銷騎士團租賃

駐紮在[男爵領]的騎士團盡忠職守,但是這處地產目前有其他用途。

  • 從騎士團獲得一個男爵領頭銜
  • 騎士團大團長 −40 好感
  • 信仰領袖(如果存在) −20 好感
  • 0 虔誠
  • 如果信仰相同:500 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 持有一個騎士團地產的法理伯爵領
臣服於大汗

是時候承認蒙古人確實是世界的統治者了。我將加入他們,而不是與他們為敵。

  • 成為蒙古帝國的封臣
  • War outcome white peace.png 所有進攻性戰爭無條件和平
  • Yes 獨立
  • Yes 領地與蒙古帝國接壤
  • No 是皇帝
擴建城市

出錢在你的城市建造奢華的新城區

  • +1 所有建築槽小於5的城市地產建築槽
75 金錢(每有一座符合決議條件地產 +75 金錢)
  • Urbanism legacy track.png 宗族擁有繁盛城市宗族傳承
  • 擁有至少一處建築槽小於5的城市地產
50 年
重返羅馬

聖父教宗從他位於羅馬的座上被趕了出來。作為天主教徒,將最聖潔的土地歸還給它的合法所有者,乃是我等的神聖職責。

  • Yes 教宗獲得羅馬伯爵領頭銜
  • +250 虔誠
  • 教宗 +20 好感
  • 如果角色擁有 野心勃勃特質, +10 壓力
  • 如果角色擁有 憤世嫉俗特質, +30 壓力
  • Yes 獨立
  • 擁有羅馬伯爵領頭銜
  • 天主教信仰
立起符石

我的[關係],[祖先]已經逝世。我打算豎起一座符文石碑以紀念[他/她]的一生,並讓所有姓[宗族]的人獲得名望。後繼世代永遠不會忘記[祖先]的豐功偉績!

  • +100 虔誠
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵領獲得符石永久修正,給予以下效果:
立起符文石 DLC NL.png

樹立刻字的符文碑以紀念重大事件,如所愛的死亡、紛爭的解決、土地的獲得等等,是諾斯的風俗。也許我能從這種石頭獲益……

  • +250 虔誠
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落時期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根據立起符石的原因對一個省份有不同的符石修正:
    • 若是最近去世了祖先,則獲得先祖符文石修正
    • 若是最近征服了領土,則獲得征服符文石修正
    • 若是最近提升了等級,則獲得權勢符文石修正
成比例的金錢 10年
決定奉愛的神明

選擇神祗崇拜(阿薩神族)

每位虔敬的[信徒]都應有奉愛的神明,徹底獻身於某一位與自身靈魂共鳴最強烈的神靈。
我應該慎重考慮諸位神聖的存在,並決定哪一位對我的感召最為強烈。

對於[信徒]來說,根據自己的喜好以及生活中的特殊追求,選擇[神系]眾位神祇中的一位單獨膜拜,這是一件十分尋常的事情。
我應該慎重考慮諸位神聖的存在,並決定哪一位對我的感召最為強烈。

  • 如果信仰是毗濕奴派,選擇或者替換為以下永久增益之一:
    • 恆河女神: −33%  壓力獲得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直轄領地賦稅(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的經驗值
    • 世主: +2  軍事和 +3 受控領土防禦優勢
    • 馬頭明王: +2  學識和 +20% 每月虔誠
  • 如果信仰是濕婆派,選擇或者替換為以下永久增益之一:
    • 雪山神女: +25%  生育力、 +10 吸引好感和 +10 至親好感
    • 雄賢: +4 進攻方優勢和 +4 勇武
    • 牟尼濕伐羅: +20 配偶好感、 +10 至親好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% Focus invalid.png 每月生活方式經驗值和 +10 宗教封臣好感

實際上濕婆派沒有奉愛核心教義

  • 如果信仰是傳承派,選擇或者替換為以下永久增益之一:
    • 俱毗羅: +2  管理、 +5% 直轄領地賦稅和 −10 吸引好感
    • 象頭神: +2  外交和 +2  學識
    • 毗濕奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 濕婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敵對度優勢
  • 如果信仰是阿薩神族,選擇或者替換為以下永久增益之一:
    • 奧丁: +2  謀略和 +0.03 每月虔誠,隨 恐怖值增加
    • 提爾: +2  外交和 +2  軍事
      • 僅在 文化為丹麥或領地首都在丹麥王國法理內才生效。
    • 烏勒爾: +3  軍事、 +50% 冬季移動速度和 +2 冬季優勢
      • 僅在 文化不為丹麥或領地首都不在丹麥王國法理內才生效。
    • 托爾: +2  管理 和 +3 勇武
    • 弗雷: +25%  生育力 和 +0.1 控制力增長
  • 如果信仰是其他的信仰,選擇或者替換為以下永久增益之一:
    • 恆河女神: −33%  壓力獲得和 +0.5 健康
    • 辯才天女: +2  學識和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4  勇武和 +4 信仰敵對度優勢
    • 俱毗羅: +2  管理、 +5% 直轄領地賦稅和 −10 吸引好感
沒有守護神:100 虔誠
擁有守護神:500 虔誠
  • Yes 信仰擁有奉愛/守護神核心教義
占星

我們的命運藏匿在繁星的軌跡之中。通過研究星辰,我或許可以瞥見未來的模樣……

  • 隨機獲得以下修正之一,為期10年:
    • +2  外交, +25% 每月外交生活方式的經驗值和 −2  軍事
    • +2  軍事, +25% 每月軍事生活方式的經驗值和 −2  學識
    • +2  管理, +25% 每月管理生活方式的經驗值和 −2  謀略
    • +2  謀略, +25% 每月謀略生活方式的經驗值和 −2  外交
    • +2  學識, +25% 每月學識生活方式的經驗值和 −2  管理
  • Yes 信仰擁有占星術核心教義
為你的[祖先]安排一場天葬

我的[關係],[祖先]已經逝世。根據傳統[他/她]將被實行天葬,[他/她]的遺體將被留給食腐生物吞食。世界曾一度撫養[他/她],現在輪到[他/她]贍養世界了。

  • +250 虔誠
  • 信仰擁有天葬核心教義的封臣 +20 好感
  • Yes 信仰擁有天葬核心教義
  • 去世的祖先
施行自殺聖禮

神慰聖事:開始禁食(基督教)

我的生命臨近尾聲,我應實施神聖的自殺禮,以洗滌罪愆,好能安然離世。

隨著你的生命臨近尾聲,你應進行神慰聖事禮,以洗滌你的罪愆,好能安然離世。

  • 角色死亡
  • +1 奉獻等級
  • Yes 信仰擁有自殺聖禮/神慰聖事核心教義
  • Yes 以下條件之一:
    • Yes 60歲
    • 健康是奄奄一息或行將就木狀態
    •  無能特質
尋求諸靈的援助

諸靈居住在我們周圍的世界中,某些樂於助人,某些心懷惡意,也有某些對人類的生命漠不關心。
我可以請我的[祭司]呼求他們援助我的事業,但誰也不知道結果會是怎樣……

  • 選擇一份祭品:
    • 如果角色擁有 憤世嫉俗或 貪婪特質,一份豐盛的祭品將 +40  壓力
    • 如果角色擁有 慷慨或 謙卑特質,沒有祭品將 +40  壓力
  • 觸發以下結果之一
    • 一個正面效果
      • 失去一個負面特質(如果有),或者獲得一個正面特質
        • 失去 笨拙特質或者獲得 精明特質
        • 失去 虛弱特質或者獲得 強壯特質
      • 獲得一個正面修正
        • +3 管理並且 +25% 生育力,持續20年
        • +3 謀略並且 +25% 恐怖值獲得,持續20年
        • +3 學識並且 −25% 壓力獲得,持續20年
        • +3 軍事並且 +4 勇武,持續20年
        • +3 外交並且 +0.5 健康,持續20年
    • 沒有效果
    • 一個負面效果
      • 附身特質
      • 性無能特質
      • 體弱多病特質
      •  患病特質
  • 豐盛的祭品將降低沒有效果的概率,提高觸發正面效果時改變特質的概率,提高觸發負面效果時獲得 俯身特質的概率。
  • 沒有祭品將提高沒有效果和負面效果的概率。
  • 擁有 狂熱特質將降低沒有效果的概率,而擁有 憤世嫉俗特質將提高沒有效果的概率。
  • 一位擁有11及以上學識能力的  宮廷祭司將提高正面效果的概率(無上限),而降低負面效果的概率(上限為20學識)。
  • 一位擁有10學識能力的  宮廷祭司對觸發效果無影響。
  • 一位擁有9及以下學識能力的  宮廷祭司將降低正面效果的概率,而提高負面效果的概率。
  • 一位擁有任一 神秘主義者特質的  宮廷祭司將提高正面效果的概率。
  • 一位擁有更好的 神秘主義者特質的  宮廷祭司將提高觸發正面效果時改變特質的概率。特質的等級越高,提升的概率越高。
  • Yes 信仰擁有附靈核心教義
  •  宮廷司祭
  • No 附身特質
5 年
發神貧誓願

金錢乃萬惡之源。雖然我做不到一邊維持身為[頭銜]的體面一邊施捨一切,但是我可以發誓願每月將我的一部分收入捐獻出來。

  • 角色獲得神貧誓願宗教修正,給予以下效果:
  • 如果角色擁有野心勃勃特質, +10 壓力
  • 如果角色擁有憤世嫉俗特質, +35 壓力
  • 如果角色擁有貪婪特質, +60 壓力
  • Yes 信仰擁有神貧誓願核心教義
撤回神貧誓願

現實不可迴避,為了有效地治理我的領地,我現在需要更多的預算。實用主義要求撤回我的神貧誓願。

  • 角色失去神貧誓願宗教修正
  • 如果角色擁有謙卑特質, +10 壓力
  • 如果角色擁有狂熱特質, +35 壓力
  • 如果角色擁有慷慨特質, +60 壓力
100 虔誠
  • Yes 信仰擁有神貧誓願核心教義
編纂史詩

我的家族歷史包含了大量成就與榮耀的事跡。如果任何一件事跡被編寫為哪怕一個故事,都將極為有助於我的風評!

  • 選擇創作史詩的人:
    • 如果角色擁有貪婪特質, +30 壓力
    • 被選擇者會激發靈感並開始創作王朝事跡類書籍寶物
取決於每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 以下條件之一:
    • 撰寫歷史技能
    • Yes 以下所有條件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動
      • Involved.png 是伊比利亞鬥爭中的參與方
10 年
敲詐臣民

當我需要金錢的時候,我的臣民應當快樂地支付他們的擔責!畢竟如果沒有我,他們又算個什麼東西?

  • 以下事件之一在5天內發生:
    • 敲詐強力封臣,4選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的  金錢(75-500),10恐怖值,失去一位強力封臣的 40  好感(10年)
      • 獲得5的倍數中最接近18個月收入的  金錢(100-750),20恐怖值,10暴政
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的  金錢(50-300)(需要 弱牽制)
      • 失去  35威望
    • 敲詐封臣,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的  金錢(75-500),10恐怖值,獲得敲詐封臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近18個月收入的  金錢(100-750),20恐怖值,10暴政
      • 失去  35威望
    • 敲詐教士,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的  金錢(75-500),10恐怖值,獲得敲詐神權封臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的  金錢(50-300), -100 虔誠
      • 失去  35威望
    • 敲詐廷臣,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的  金錢(75-500)荒野4==,20恐怖值,獲得敲詐廷臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的  金錢(50-300),失去  150威望
      • 失去  35威望
    • 敲詐農民,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的  金錢(50-300),任意伯爵領控制力-100
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的  金錢(50-300),20恐怖值,任意伯爵領獲得搜刮伯爵領]10年修正
      • 失去  35威望
  • 如果角色擁有慷慨特質, +60 壓力
  • Yes 成年人
  • Yes 伯爵級封臣
  • Yes 以下條件之一:
  • 吾之治下技能
5 年
出售不重要頭銜

出售純粹象徵意義的頭銜給那些缺乏家世的暴發戶,這將充盈我的金庫。

  • 獲得較多(major)的金錢
  • 以下結果之一在5天內發生:
    • 獲得中等(medium)的  金錢, 75威望和對一位封臣的  弱牽制(蒙恩)
    • 獲得中等的  金錢,降低一位強力封臣的封建稅
    • 獲得中等的  金錢,提高一位強力封臣的封建稅並成為其仇敵
    • 失去  150威望和一位封臣的 30  好感,獲得可恥的行為修正(每月威望-10%,直屬封臣好感-10,持續5年)。
    • 獲得中等的  金錢,一位封臣獲得對你的  弱牽制(蒙恩);或者獲得 75威望
    • 獲得較多的金錢,失去  150威望,失去  150宗族威望,+1宗族成員
    • 失去一位強力封臣的 30  好感;或者失去  75威望但是獲得其 20  好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 以下條件之一:
    • 待價而沽技能
    • Yes 以下所有條件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動
      • Involved.png 是伊比利亞鬥爭中的參與方
      • 等級不小於國王
5 年
信守禁慾

遠離肉慾快感的生活讓我感到平靜和滿足。

  • 獲得禁慾者特質
  • 如果角色擁有色慾特質, +60 壓力
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 勾引者特質
  • No  熱切的狂歡者特質
  • No  著名的狂歡者特質
  • No  傳奇的狂歡者特質
1 年
放棄禁慾

我還有對領地和我自己的責任……我不能再過禁慾生活了。

  • 失去禁慾者特質
  • 克己技能
  • 禁慾者特質
1 年
舉辦密契共融聖事

我將在呆若木雞的神魂超拔中觸及[神]的存在。

  • +300 每月學識生活方式的經驗值
  • 獲得神之指引修正,持續5年,給予以下效果:
    • +1 軍事
    • +1 學識
    • −25% 壓力獲得
    • +25% 壓力失去
  • 在3天內有50%概率獲得以下結果之一:
    • 宮廷司祭 −20 好感
      • 如果信仰認為智者、神秘主義者或行奇蹟者是美德,則不會觸發
    • 一位擁有狂熱特質的封臣 −20 好感
      • 如果信仰認為智者、神秘主義者或行奇蹟者是美德,則不會觸發
    • 信仰領袖 −30 好感並且奉獻等級 −1
      • 如果信仰認為智者、神秘主義者或行奇蹟者是美德,則不會觸發
    • 一位擁有狂熱特質的封臣 +30 好感
    • 一位擁有所需特質的封臣、廷臣或親族成員 +30 好感
    • 獲得患病特質
    • 失去患病特質
100 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 以下條件之一:
    • 智者特質
    • 神秘主義者特質
    • 行奇蹟者特質
5 年
收養幼犬

我的家族因繁育寵物狗的天賦和熱情而名揚四海。只要我準備好挑戰,一隻新生的小狗在等著我。

  • 獲得寵物狗修正
30 金錢
  • 擁有家族
  • 愛狗人士家族修正
  • No 以下條件之一:
    • 寵物狗修正
    • 寵物貓修正
5 年
摸摸[貓]

是時候深呼吸,找來我最信任的四足朋友[貓]了。有人說貓邪惡又自私,但無論生活多麼艱難,[它]永遠陪伴著我!

  • −10 壓力
  • 寵物貓
5 年
摸摸[狗]

是時候深呼吸,找來我最信任的四足朋友[狗]了。有人說狗只是下等的畜生,但無論生活多麼艱難,[它]永遠陪伴著我!

  • 發生以下結果之一:
    • 98% 角色 −10  壓力
    • 1% 選擇獲得對隨機相鄰頭銜的  弱宣稱或者該頭銜持有者 +20  好感
    • 1% 角色受傷
  • 寵物狗
5 年
嘗試自殺

我的世界裡僅留下了黑暗和苦痛。人們勸說我情況會漸漸好起來,但是他們又懂得什麼呢?而這些飄渺的承諾,對於此時此刻的我又有什麼用呢?凡世如囹圄,可堪其間?

  • −1 奉獻等級
  • 以下結果有 50% 的概率發生
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等級
    • 所有封臣 −30 好感
  • No 信仰擁有自殺聖禮/神慰聖事核心教義
  • 以下條件之一:
    • 癌症特質
    • 抑鬱特質
    • 梅毒特質
    •  無能特質
    • 麻風病特質
    • 精神錯亂特質
    • 壓力等級3
    • 至交、靈魂伴侶或有高好感的子女離世
    • Yes 以下所有條件:
      • 250 壓力
      • Yes 以下條件之一:
        • 巫師特質與巫術:罪行
        • 食人者特質與食人者特質為罪行
        • 雞姦者特質與同性關係:罪行
        • 變態特質與性變態:罪行
        • 通姦者/私通者特質與男性/女性通姦:罪行
5 年
整合英格蘭的公國

四分五裂的領地毫無意義!我治下的土地理應屬於我,我會讓所有人尊重這一事實!

500 威望 5 年


研習謀劃之道

我必須考慮陰謀每一種可能的發展方向。如同蜘蛛織網,我要保證獵物會有多種方式落入羅網。我將花時間小心籌劃我的騙局。

  • Yes 進行中的所有計謀獲得 推動陰謀詭計修正:
    • +10 計謀強度
    • +10% 計謀成功概率
  • Yes 以下條件之一:
    • 狡詐特質
    • Yes 以下所有條件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亞鬥爭階段為敵意重重
      • Involved.png 是伊比利亞鬥爭中的參與方
  • 壓力等級不小於1
  • Scheme.png 至少正在進行一條陰謀
    • Yes 如果是AI,那麼目標必須至少是仇敵
3 年
開發首府

我夢想著[領地首都]有一天會成為天下所有統治者嫉妒的對象。我必須努力將它變為大地上的明珠。我只需要更投入地工作……
反正誰還需要睡覺呢?

  • Yes 獲得勤勉規劃五年修正:
    • +0.2 每月 領地首都發展度增長
  • +80 壓力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 處於和平
  • 勤勉特質
5 年
加速計謀

我覺得已經準備好了,為什麼要等這麼久?現在就試試我的運氣!

  • +1 進行中的所有計謀進度
  • No 不是AI
  • 急躁特質
  • 壓力等級不小於1
  • Scheme.png 至少正在進行一條陰謀
5 年
吃掉你的奶酪

你吃掉你的陳年奶酪。

  • -陳年奶酪最大耐久與其現在耐久的差值 壓力(向下取整)

應對行為[編輯 | 編輯原始碼]

應對行為是適用於擁有壓力應對特質的角色可採用的決議,能夠以各種懲罰為代價降低 壓力。每種應對行為每3年只可執行一次,但沒有其他要求。

決議 壓力 花費 所需特質 描述
懺悔 -20
  • 揭露秘密(如果角色擁有)
  • 如果角色沒有秘密,獲得不安的坦白修正,持續2年,給予以下效果:
    • −5 大眾好感
懊悔 少有事物比得上懺悔更能釋放內心,獲得自由。說出我的秘密和過錯,我就能使心靈平靜。
呷大麻蛋糕 -20
  • 獲得大麻昏迷修正,持續2年,給予以下效果:
    • −1 管理
    • −2 學識
大麻癮君子 輕呷一口,煩惱沒有。長噓一氣,心安神憩。沒有什麼比哈一口勁草來得更爽了!
慈善捐獻 -20
  • 成比例的金錢
缺乏遠見 還有很多人比我更需要錢。捐獻可能無法直接解決我自己的問題,但至少能減緩想要奉獻的心情。
鞭笞 -40
  • 獲得受傷特質
    • 如果已經 受傷,獲得 身受重傷特質
    • 如果已經 身受重傷,獲得 嚴重撕裂特質
    • 如果已經 嚴重撕裂,角色死亡
自鞭笞者 沒什麼能比疼痛的宣洩更淨化心靈。我要用鞭子抽打後背,直到頭腦清醒。
沉溺飲酒 -20
  • −150 威望
酒鬼 酒友相伴時的情誼,醉酒後獲得的平靜……是時候沉溺在狂飲之中了!
放縱飲食 -20
  • 成比例的金錢
食以慰藉 當一切都有點 太過分的時候,我總是能靠食物去讓我的心靈緩解——填滿肚子就能倒空內心,獲得平靜。
辱罵 -20
  • 50% 概率獲得猛烈抨擊修正,持續1年,給予以下效果:
    • −10 直屬封臣好感
  • 50% 概率一位封臣 −40 好感
    • 只有角色沒有其他封臣時,才會辱罵是朋友的封臣
煩躁 把我一直憋在心裡的憤怒一股腦發泄出去……啊,還有比這更好的清理內心的辦法嗎!下一次有機會的時候,我不會再控制自己了。
與世隔絕 -20
  • −150 威望
蟄居 若要真正專注於內心,清理思緒和擔憂,我必須不受任何干擾和影響。獨自一人,我就能專心並自愈。
避免飲食 -20
  • 獲得斷食,持續3年,給予以下效果:
    • −1 勇武
    • −0.5 健康
沒有食慾 我盤子裡的食物太多了,甚至沒算進桌上擺著的食物!少吃正餐,我就能專注於真正對於領地重要的事物。
與知己交談 -20
  • 所有知己之外的廷臣 −10 好感
傾訴者 能真正得到聆聽是難得的喜悅。與你能信任的人好好交談比任何東西更能舒緩心靈,通常也能讓問題看上去變小!
逛妓院 -40
  • 成比例的金錢
  • 20% 概率獲得情人的疱疹特質
  • 5% 概率獲得梅毒特質
  • 5% 概率被懷疑通姦
放蕩 沒什麼比肉慾的發泄更能舒緩我的心靈。
逛集市 -20
  • 成比例的金錢
揮霍 新鮮的東西,閃亮的東西,稀罕的東西……購物最快樂,而且本地的集市就有許多珍寶!
運動減壓[5] -20
  • 獲得汗臭味修正,持續1年,給予以下效果:
    • −5 大眾好感
健身 加快脈搏,出一身汗,沒什麼更能舒緩心靈了!我要讓身體動起來,直到我的心靈更加平靜。
寫下想法 -20
  • 獲得忙於寫作修正,持續1年,給予以下效果:
    • −2 外交
寫日記者 我要把我的想法和負擔寫下來。沒什麼比墨水和紙張更能清空我的內心!

未使用的決議[編輯 | 編輯原始碼]

以下決議在遊戲內不可用:

決議 效果 花費 要求 冷卻期 注釋
採用封建制
建造一座大教堂
追逐野鵝[20]
  • −13 金錢
  • +20 壓力
-
  • 不處於一項活動
  • 未被囚禁
  • 不忙於一個事件
  • 沒有傳染性的致命疾病
  • 沒有  無能特質
  • 處於和平
  • 當前沒有指揮軍隊
- 僅在調試模式中顯示(debug_only = yes)。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 截至1.2版本,指單繼承人領地繼承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位於game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txtspawn_mongol_troops_effect,spawn_mongol_troops_effect
  7. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  10. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  11. 來自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  12. 12.0 12.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  13. 來自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  14. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位於game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  15. 15.0 15.1 15.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  16. roman_restoration.0004,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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