角色

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角色Character)是指游戏中的任何人,包括历史的或游戏中产生的。每一个角色都是一个独立的、活生生的个体,他将单独行动,并有可能改变历史。人物可以是贵族, 出身卑微,有领地,也可以是无领地的。

  • 贵族是一个家族的成员,家族属于一个 宗族的组成部分。
  • 出身卑微的角色不是一个 宗族的成员。如果他们被授予共和国或神权政体的头衔,他们将保持出身卑微状态。如果他们被赋予其他类型的头衔,他们将变成贵族,建立一个 宗族。
  • 有领地角色至少有一个地产
  • 无领地角色没有任何地产。

直辖领地[编辑]

直辖领地是统治者个人拥有的所有地产的集合。每一个统治者都有一个 直辖上限,它决定了角色可以单独拥有多少块高效率提供 税收与 征召兵的地产。一旦达到 直辖上限,新直辖的地产将不提供任何税收和征召兵。每有一个超过直辖上限的 伯爵领,统治者的封臣将获得一个对统治者的-10 好感惩罚。

直辖上限计算规则如下:

1.每5点管理能力+1直辖上限(包括任何特质和配偶增加的管理属性)

2.文化革新会提供+1直辖上限(分类账簿、执达官、行会、宫廷官员(都属于民政革新))

3.如果最高头衔是 公爵或者 伯爵,直辖上限+2

4.如果最高头衔是国王,直辖上限+3

5.如果最高头衔是皇帝,直辖上限+4

性取向[编辑]

一个角色的性取向决定了他们对哪个性别的角色会获得 吸引好感度修正,并能与之形成情人关系。角色在10岁左右时决定性取向,其后不能改变。AI角色永远不会试图和与他们的性取向不符的角色建立情人关系。性取向的初始分布和儿童获得某种性取向的机会都是由“性取向分布”游戏规则决定的。

如果孩子是由玩家扮演的,玩家有20%的概率选择性取向。

男性图标 女性图标 取向 效果
Heterosexual.png Heterosexual.png 异性恋 Can only form Lover relations with and have Attraction Opinion towards characters of the opposite gender
Homosexual male.png Homosexual female.png 同性恋 Can only form Lover relations with and have Attraction Opinion towards characters of the same gender
Bisexual male.png Bisexual female.png 双性恋 Can form Lover relations with and have Attraction Opinion towards any character
Asexual.png Asexual.png 无性恋 Cannot form Lover relations or have Attraction Opinion towards any character

好感度[编辑]

每个角色对其他角色都有自己的 好感度。角色对玩家角色的 好感会影响针对他的某些行动的成功率。AI角色的好感也决定了他们对其他角色的行为。

如果一个角色去世,他们的 第一继承人将暂时继承封臣对上一位领主的好感。好感修正显示为对前任的好感

  • 25%对前任的正面 好感
  • 50%对前任的负面 好感。

吸引[编辑]

吸引是一种 好感修正,只会对符合该角色性取向的人物产生作用。65岁以上的男性角色和50岁以上的女性角色不受吸引的影响。

关系[编辑]

当满足某些要求时,两个角色可以形成三类关系类型中的一种,每类关系又有三个级别。关系对两个角色如何互相影响有很大的影响。

  • 童年关系只能存在于两个儿童角色之间,并可能在角色成年后演变为相应的普通关系
  • 普通关系可能会因事件而增进或者减弱
  • 进阶关系,只有存在成年关系的角色才能获得,每个角色只能有一个对应类型的进阶关系
关系 童年关系 普通关系 进阶关系
友情 朋友
  • +60 好感
朋友
  • +60 好感
  • +10 压力当该角色死亡
至交
  • +120 好感
  • +10 压力当该角色死亡
爱情 恋慕者
  • +60 好感
情人
  • +60 好感
  • +25% 生育率
  • +10 压力当该角色死亡
灵魂伴侣
  • +120 好感
  • +25% 生育率
  • +10 压力当该角色死亡
仇恨 霸凌者-出气筒
  • -20 好感
仇敌
  • -60 好感
  • -35 压力当该角色死亡
死敌
  • -120 好感
  • -35 压力当该角色死亡

暴政[编辑]

Tyranny is negative opinion gained by rulers who take unjust actions. It is felt by vassals and courtiers towards a liege. The maximum tyranny a character can have is 1000. Tyranny is not gained if the liege has a valid reason.

Action Tyranny
Successfully imprisoning a character +20 tyranny
Increasing feudal obligations +20 tyranny per obligation without concession or hooks
Revoking title without title revocation reason +20 tyranny
Retracting a vassal +5 tyranny
Banishing a vassal +5 tyranny
Executing a vassal +10 tyranny
Events Varies

Tyranny is reduced over time. This amount can be increased by Action can choose lifestyle.png perks, legacies and more. Tyranny gained through actions can also be reduced.

Condition Effect
Base decay -0.25 tyranny per month
Venial (Guile dynasty legacy) -0.05 tyranny per month.
Defender of the Faith (Theologian lifestyle perk)
and
Faith has Righteous doctrine
-25% tyranny gain
Soon Forgiven (Administrator lifestyle perk) -0.15 monthly tyranny
Easy difficulty -25% tyranny gain (player)
Very easy difficulty -75% tyranny gain (player)
Pursuit of Power tenet -50% tyranny gain
Faith is Donyi-Poloism or Sedism
and
Faith holds holy site Pemako
-20% tyranny gain
Faith is Bidaism or Siguism
and
Faith holds holy site Niani
-0.1 monthly tyranny
-20% tyranny gain

With the Torturer lifestyle perk Malice Implicit, characters gain +0.5 dread per tyranny.

外交范围[编辑]

外交范围是指两个人物可以相互交流的范围。相邻的领土总是在彼此的外交范围内,不超过3个海区分隔的领土也一样。

姓名[编辑]

Each character has a name.

  • Their first name is chosen at birth (or, for generated characters, when they are created) and it based on their culture.
  • Some cultures may have patronymics (names based on one's father) which act as a middle name.
  • Their last name is decided by their .

绰号[编辑]

主条目:Nickname

Nicknames are epithets granted to characters and are displayed either before or after a character's name. They are mainly gained thorugh decisions and events.

AI个性[编辑]

AI角色将使用基于以下属性的决策和角色交互:

  • 胆量:决定角色受到恐怖值的影响程度
  • 怜悯:决定角色如何对待囚犯
  • 精力:决定角色考虑决策的频率
  • 贪婪:决定角色花费黄金的容易程度
  • 荣誉:决定角色对关系和联盟的尊重频率以及他们成为总管的频率
  • 理性:宣战前的理性决定了一支军队怎样才能更坚强
  • 社交力:决定角色考虑角色互动的频率
  • 报复:决定了角色会在多大程度上惩罚违法行为
  • 狂热:决定角色参加圣战的频率

每个属性的上限为-100到+100。

每个AI角色都会根据最高的两个属性,用一个形容词和一个名词来描述其个性:

属性 Very Negative (-76 to -100) Negative (-1 to -75) Positive (+1 to +75) Very Positive (+76 to +100)
形容词 名词 形容词 名词 形容词 名词 形容词 名词
胆量 没骨气的 胆小鬼 怯懦的 懦夫 大胆的 赌徒 无畏的 冒险家
怜悯 邪恶的 恶棍 铁石心肠的 禽兽 富有同情心的 利他主义者 仁慈的 感同身受者
贪婪 安于现状 跟屁虫 安于现状的 循规蹈矩者 贪婪的 吝啬鬼 贪得无厌的 掠夺者
荣誉 奸诈的 流氓 卑鄙的 无赖 正直的 淑女/绅士 刚正不阿的 典范
理性 胡言乱语的 疯子 没有理性的 蠢货 理性的 思想家 审时度势的 规划家
复仇 宽宏大量的 宽恕者 宽容的 怀柔者 忿忿不平的 吵闹者 记仇的 复仇者
狂热 不敬神的 无信者 愤世嫉俗的 背信者 虔诚的 信徒 热枕的 狂信者