军团 | 类型 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 | 要求 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轻步兵 | ![]() |
45 | 0.45 | 100 | 3 | 10 | 16 | 10 | 16 | ![]() |
|
无 | 无 |
弓箭手 | ![]() |
55 | 0.6 | 100 | 7 | 25 | 10 | 0 | 0 | ![]() |
|
无 | 无 |
轻骑兵 | ![]() |
85 | 1.05 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 | ![]() |
无 | ||
长枪兵 | ![]() |
75 | 0.9 | 100 | 12 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | |
披甲步兵 | ![]() |
90 | 1.2 | 100 | 7 | 32 | 22 | 0 | 0 | ![]() |
无 | 无 | ![]() |
披甲骑兵 | ![]() |
200 | 2.1 | 50 | 21 | 100 | 35 | 20 | 0 | ![]() |
![]() | ||
弩手 | ![]() |
88 | 0.9 | 100 | 7 | 42 | 18 | 0 | 0 |
|
![]() |
![]() | |
家族近卫 | ![]() |
50 | 1 | 100 | 12 | 40 | 32 | 0 | 24 |
|
无 | 无 | ![]() ![]() |
阿萨维拉 | ![]() |
300 | 3 | 50 | 12 | 90 | 35 | 35 | 10 |
|
|
![]() | |
选锋死士 | ![]() |
67.5 | 0.9 | 100 | 3 | 38 | 28 | 5 | 5 |
|
|
无 | ![]() |
瓦兰吉卫队 | ![]() |
72 | 0.96 | 100 | 7 | 45 | 32 | 10 | 5 |
|
|
无 | ![]() |
教团骑士 | ![]() |
90 | 1.2 | 100 | 12 | 36 | 26 | 0 | 0 | ![]() |
无 | 无 | ![]() |
约姆斯维京海盗 | ![]() |
63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 30 | 40 | 40 |
|
|
无 |
|
军队(army)是指在战争中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的士兵队伍。鼠标悬停在友好军队上方即可显示其当前命令。
当一支军队已完成移动指令的一半进度后便会被锁定移动,即指令在其到达目标地点前无法变更。
在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船变为一支舰队。登船花费与军队规模成比例的 金钱。已登船军队维护费将 +25%,且在海上30天后开始损耗补给。
属性[编辑 | 编辑源代码]
每个单位有五项重要属性:
军力:代表单位中有多少士兵。影响总数值。
伤害:每点在战斗阶段造成0.03伤害。
坚韧:减少伤害导致的损失(包括溃逃和战死)。每点允许在失去所有军力前承受1伤害。
追击:每点在撤退阶段造成0.17伤害。
掩护:每点在撤退阶段承受0.33伤害。4
伤害计算[编辑 | 编辑源代码]
整支军队的 伤害属性(可受地形、克制等修正)会被计入部队伤害,随后占据
优势的一方将根据
优势影响游戏规则提升部队伤害。最终伤害需与战场宽度相乘:[math]\displaystyle{ \text {战场宽度} = \frac { (\text {己方兵力} + \text {敌方兵力}) \times {地形战线宽度} } {2} }[/math]。例如1000
征召兵在
平原地形对抗500征召兵时战场宽度为[math]\displaystyle{ \frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {100\%} } {2} = 750 }[/math],即前者的实际总伤害仅等效于750征召兵。若地形为
山地则战场宽度下降为[math]\displaystyle{ \frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {50\%} } {2} = 375 }[/math],实际总伤害等效于375征召兵。
总伤害根据军队兵力构成占比分配,例如由8000 征召兵、1500
弓箭手和500
长枪兵组成的军队,所受伤害的80%作用于
征召兵、15%作用于
弓箭手、5%作用于
长枪兵。
这意味着 征召兵因其占据军队主体(
兵力占比更高)且
坚韧较低通常伤亡最大。随着
征召兵不断减员,伤害将逐渐转移至
兵士,最终作用于
骑士——他们通常具备最高的
坚韧与最低的
兵力占比。这就是为何战斗过程中军队质量会“提升”:军队中质量低下的“炮灰”
征召兵损耗殆尽,占比逐渐下降。
集结与解散军队[编辑 | 编辑源代码]
集结军队需在集结点进行。首府地产默认设有集结点,可在领地内其他地产增设额外集结点。
敌军所在地产无法集结军队。敌军邻近时(通常指一个伯爵领距离或相邻海域内)亦无法解散军队。
军队组成如下:
单个骑士
常备兵士军团
控制地产提供的征召兵
封臣贡献的征召兵
可通过手动选择军队点击“分出新军队”以自由拆分重组军队。“平分”可便捷地大致均分部队。若军队中存在 受雇士兵或
事件士兵,亦可通过“分离受雇士兵和事件士兵”另作他用。
境外活动的 劫掠部队不可拆分。
集结军队需时数日,期间遭袭将承受 -5 优势惩罚。全军集结时长取决于领地规模或距离:小型领地通常需数日、跨洲帝国则需数月。兵士与骑士根据集结点距
领地首都距离依次抵达,征召兵速度则取决于来源地产。
若全军集结耗时过长而当地军力足以应对威胁,使用“集结当地军队”更为明智;亦可借此阻滞敌军直至主力抵达。
战争期间仅可在友方领土解散军队。
若战争中军队在远离 领地首都或来源地处解散,其返程需数月事件且返程期间无法重新集结。
军队补员[编辑 | 编辑源代码]
军队须处友方领土或解散状态方可补员,每月初自动进行(但存在离开友方领土或交战后无法补员的漏洞,解散军队可解决此问题)。
兵士每日补员其最大兵力的10%并 +≈300% 维护费。各兵团独立补员。
征召兵补员基于征召兵补员速率,基础速率似与驻军补员率相同,但受统治者军事能力、军事统帅 组织军队内阁任务及特定建筑升级等因素修正。各地产征召兵独立补员。
军队质量[编辑 | 编辑源代码]
根据构成比例,军队显示特定质量评级。此评级粗略反映军队训练度,并决定军队外观。例如:纯 征召兵军队质量最低,“军队兵模”呈农民装扮;纯
骑士军队则质量最高,角色着精良甲胄。混合部队依比例与类型形成不同质量层级。
军队质量至关重要:因属性差异及战场宽度限制,兵力劣势的精锐部队可造成远超同等质量敌军的伤害。例如: 平原地形中击溃未驻扎
重步兵需约3.3倍数量的
征召兵。
将领[编辑 | 编辑源代码]
每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其 军事能力来提高军队的
优势。有许多可以获得的将领特质,这些特质能够对战斗产生直接效果或给予战斗外的将领增益。
将领与骑士易在战斗中负伤、残废或阵亡。伤亡概率与 勇武能力负相关。若将领军队兵力占优或游戏难度降低,该概率亦会下降。
将领 健康低下且未配备适应当前地形的指挥官特质时,每月有极低概率死亡。战败军队的将领有10%概率被俘
囚禁。
骑士[编辑 | 编辑源代码]
主条目:骑士
骑士是一支军队的重要组成部分。
基础士兵[编辑 | 编辑源代码]
基础士兵是由受过有限训练的征召农民组成的军队。其单体实力平平,但花费低廉——无需维护或补员费用,且可大量投入以辅助精锐部队,或在 围攻与
劫掠中以人数压制守军。其数量随时代大幅增长,补员速度远快于兵士。
征召兵:除
游牧制与
冒险者政体外通用。其数量取决于统治者直辖地产、封臣及领地祭司的宗教贡献。每队征召兵拥有10
伤害与10
坚韧,集结时每1000人月耗3
金钱。征召兵属性随时代提升甚微,基本恒定。
游牧骑手:
游牧制政体专用。其数量为
牧群数量与牧群转化率(默认为15%)相乘。
牧群亦可转化为兵士军团。政体变更后游牧骑手将转为
事件士兵。每队游牧骑手拥有12
伤害、12
坚韧、10
追击与15
掩护,且集结时无需维护费。
兵士[编辑 | 编辑源代码]
- 关于革新,请参阅兵士(革新)。
兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己其独特属性和用途。每种类型的兵士都 克制至少一种其他类型的兵士,军团被克制时其
伤害按其规模差之比下降规模之差成比例(例如1:1时-45%伤害,2:1时-90%伤害)。战斗中被克制方显红光、克制方显绿光、相互克制则都显黄光。
兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。若经济无法支撑,可在军事标签页底部关闭每月补员以手动停止。
虽存例外,但兵士克制体系近似扩展版"石头剪刀布",形成循环克制链: 散兵 >
重步兵 >
长枪兵 >
骑兵 >
弓箭手 >
散兵
特殊兵种如 弓骑兵、
骆驼骑兵与
象骑兵若单位类型明确说明,则存在显性克制关系。
每位统治者都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。军团可以被降低规模(以减少每月维护费)或被撤销;用于创建和提升军团规模的花费在降低规模或撤销时不会退回。兵士军团在统治者去世时由第一继承人继承;若继承人已经拥有领地以及自己的军团,则继承后的军团数量不能超过军团数量上限。
你能拥有的军团数默认为2,军团最大规模默认为3,可通过多种方式提升。其主要取决于 头衔等级、
革新与宗族传承。
多数政体通过 金钱招募与维持兵士。
部落制统治者创建兵团时消耗双倍
威望且 -30% 维护费。
游牧制统治者若从牧群升级兵团需支付等量
牧群,否则则需
金钱。游牧制还可以 +50% 招募花费为代价招募封臣的文化特色兵士。除
战象与
家族近卫外所有兵士集结时维护费与补员费用 +200%。
冒险者兵士在迁移营地时还会消耗
补给。注意:存在多种修正可降低兵士的扩编、补员、维护及迁移花费。
兵士可以在 直辖地产驻扎。根据地产建筑,兵士会获得不同的增益。兵士集结时不能驻扎。
默认兵士军团规模为100;所有 重骑兵军团规模为50;
弩炮、
亚美尼亚骑兵、
阿萨维拉、(kheshig为Template:Icon中的未知key) 怯薛与 (heavy horse archers为Template:Icon中的未知key) 重装弓骑兵军团规模为50;
战象军团规模为25。
常规类[编辑 | 编辑源代码]
常规兵士适用于所有 文化,只要满足其他要求。
传统类[编辑 | 编辑源代码]
传统类兵士会在拥有特定文化传统并达到一定时代后解锁。
军团 | 类型 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 | 传统 | 时代 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
山民 | ![]() |
81 | 0.81 | 100 | 3 | 20 | 16 | 20 | 10 |
|
![]() |
![]() |
部落时期 | |
游侠 | ![]() |
75 | 1.08 | 100 | 12 | 35 | 22 | 12 | 0 | ![]() |
无 | 无 | ![]() |
部落时期 |
荒野猎手 | ![]() |
55 | 0.66 | 100 | 3 | 30 | 12 | 5 | 0 | ![]() |
|
无 | ![]() |
部落时期 |
伙伴卫队 | ![]() |
117 | 1.56 | 100 | 7 | 40 | 30 | 0 | 30 | ![]() |
无 | 无 | ![]() |
部落时期 |
敕令骑兵 | ![]() |
240 | 2.52 | 50 | 21 | 125 | 40 | 20 | 10 | ![]() |
![]() |
中世纪晚期 | ||
胡登达赫民兵 | ![]() |
45 | 0.45 | 100 | 3 | 13 | 18 | 0 | 16 |
|
无 | 无 | ![]() |
中世纪晚期 |
几内亚山民 | ![]() |
54 | 0.54 | 100 | 3 | 18 | 14 | 0 | 20 | ![]() |
无 | ![]() |
部落时期 | |
非洲之角勇士 | ![]() |
45 | 0.45 | 100 | 7 | 12 | 16 | 0 | 20 | ![]() |
无 | ![]() |
部落时期 | |
弓骑兵 | ![]() |
135 | 1.35 | 100 | 7 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
![]() |
部落时期 | ||
侍卫 | ![]() |
115 | 1.53 | 100 | 3 | 40 | 26 | 0 | 24 |
|
|
无 | ![]() |
部落时期 |
铁甲圣骑兵 | ![]() |
260 | 2.73 | 50 | 30 | 125 | 35 | 10 | 0 | ![]() |
部落时期 | |||
朅伽剑师 | ![]() |
108 | 1.44 | 100 | 15 | 42 | 22 | 0 | 0 |
|
|
无 | ![]() |
部落时期 |
骠骑兵 | ![]() |
110.5 | 1.36 | 100 | 7 | 25 | 15 | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
部落时期 | ||
楞伽战士 | ![]() |
108 | 1.44 | 100 | 12 | 42 | 22 | 24 | 0 |
|
|
无 | ![]() |
部落时期 |
长弓手 | ![]() |
66 | 0.72 | 100 | 7 | 20+10 | 8+2 | 0 | 0 |
|
![]() |
无 | ![]() |
部落时期 |
森林守卫 | ![]() |
60.5 | 0.66 | 100 | 3 | 30 | 14 | 10 | 10 | ![]() |
|
无 | ![]() |
部落时期 |
莫纳斯帕 | ![]() |
250 | 2.62 | 50 | 15 | 100 | 30 | 25 | 10 | ![]() |
|
![]() |
部落时期 | |
山地兵 | ![]() |
108 | 1.44 | 100 | 7 | 40 | 26 | 0 | 0 | ![]() |
无 | ![]() |
部落时期 | |
穆巴里尊 | ![]() |
108 | 1.44 | 100 | 7 | 45 | 25 | 0 | 0 |
|
无 | 无 | ![]() |
部落时期 |
蒙面者 | ![]() |
85 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 40 | ![]() |
![]() |
部落时期 | ||
尼罗河弓箭手 | ![]() |
61 | 0.66 | 100 | 7 | 30 | 14 | 10 | 10 | ![]() |
![]() |
![]() |
部落时期 | |
宫殿卫队 | ![]() |
108 | 1.44 | 100 | 15 | 38 | 24 | 0 | 20 | ![]() |
|
无 | ![]() |
部落时期 |
长矛兵 | ![]() |
97.5 | 1.17 | 100 | 3 | 40 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | ![]() |
中世纪盛期 | |
瑟拉维特 | ![]() |
108 | 1.44 | 100 | 7 | 32 | 26 | 0 | 10 | ![]() |
![]() |
中世纪盛期 | ||
苏格兰长枪兵 | ![]() |
112.5 | 1.35 | 100 | 7 | 36 | 28 | 0 | 0 |
|
无 | ![]() |
中世纪晚期 | |
守卫 | ![]() |
45 | 0.45 | 100 | 7 | 10 | 24 | 0 | 40 | ![]() |
无 | 无 | ![]() |
部落时期 |
着甲侍从 | ![]() |
99 | 1.32 | 100 | 12 | 34 | 20 | 0 | 10 |
|
|
![]() |
![]() |
部落时期 |
维格曼 | ![]() |
61 | 0.66 | 100 | 3 | 18 | 20 | 0 | 22 | ![]() |
|
无 | ![]() ![]() |
部落时期 |
邦迪 | ![]() |
50.25 | 0.6 | 100 | 3 | 14 | 18 | 12 | 0 |
|
|
![]() ![]() |
部落时期 | |
瓦兰吉老兵 | ![]() |
150 | 2.0 | 100 | 3 | 45 | 30 | 10 | 0 |
|
|
无 | ![]() ![]() |
部落时期 |
答剌罕军 | ![]() |
260 | 2.73 | 50 | 21 | 100 | 30 | 30 | 10 |
|
|
![]() ![]() |
部落时期 | |
塔瓦希 | ![]() |
93.5 | 1.15 | 100 | 15 | 25 | 15 | 30 | 30 |
|
|
![]() ![]() |
部落时期 | |
楚宾矛兵 | ![]() |
50.25 | 0.6 | 100 | 7 | 16 | 16 | 0 | 10 |
|
无 | ![]() ![]() |
部落时期 | |
边防军 | ![]() |
40.5 | 0.4 | 100 | 3 | 10 | 14 | 12 | 18 | ![]() |
无 | ![]() ![]() |
部落时期 | |
亚美尼亚骑兵 | ![]() |
85 | 1.05 | 50 | 7 | 50 | 30 | 20 | 30 |
|
|
![]() ![]() |
部落时期 | |
弩炮 | ![]() |
63.25 | 0.45 | 50 | 12 | 35![]() 0.1 |
12 | 0 | 0 |
|
|
无 | ![]() ![]() |
部落时期 |
诺曼具装骑士 | ![]() |
170 | 1.78 | 50 | 7 | 100 | 25 | 10 | 0 |
|
|
![]() ![]() |
部落时期 | |
持盾者 | ![]() |
82.5 | 0.99 | 100 | 7 | 22 | 26 | 0 | 20 |
|
无 | ![]() ![]() |
部落时期 |
文化类[编辑 | 编辑源代码]
文化类兵士被锁定在仅适用于特定文化的革新之后。他们通常比相应的常规兵士强大的多。
军团 | 类型 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 文化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
猎骑兵 | ![]() |
111 | 1.36 | 100 | 15 | 40 | 15 | 40 | 15 | ![]() |
![]() |
中世纪盛期 | 发现了沙漠战术革新的文化(海外帝国融合文化) | ||
连弩士 | ![]() |
82.5 | 0.9 | 100 | 12 | 30 | 20 | 0 | 0 | ![]()
|
无 | ![]() |
部落时期 | 中华传承 | |
国土佣仆 | ![]() |
90 | 1.08 | 100 | 3 | 30 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | ![]() |
中世纪晚期 |
| |
禁军 | ![]() |
180 | 2.4 | 100 | 15 | 60 | 30 | 0 | 20 | ![]() |
无 | 无 | ![]() |
中世纪晚期 | 罗马文化 |
撑杆天兵 | ![]() |
54 | 0.54 | 100 | 7 | 10 | 12 | 15 | 20 | ![]() |
无 | ![]() |
部落时期 | 关切文化 |
地域类[编辑 | 编辑源代码]
地域类兵士通过地域类革新获得。
军团 | 类型 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 | 革新 | 时代 | 地域 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊比利亚骑手 | ![]() |
85 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 16 | 30 | 50 | ![]() |
![]() |
部落时期 | 伊比利亚 | ||
萨赫勒骑手 | ![]() |
90 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
![]() |
部落时期 | 萨赫勒 | ||
矮种马骑兵 | ![]() |
94 | 0.92 | 100 | 7 | 22 | 15 | 52 | 30 | ![]() |
|
![]() |
中世纪盛期 | 不列颠群岛 | |
骆驼骑兵 | ![]() |
85 | 0.84 | 100 | 21 | 22 | 15 | 20 | 20 | ![]() |
![]() |
部落时期 | 中东、波斯或北非 | ||
波陀底迦步兵 | ![]() |
76 | 0.66 | 100 | 7 | 28 | 16 | 10 | 10 | ![]() |
无 | ![]() |
部落时期 | 印度 | |
战象 | ![]() |
400 | 29.4 | 25 | 30 | 250 | 50 | 0 | 0 |
|
![]() |
|
部落时期 | 印度或东南亚 |
攻城武器[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:[[围攻]]
攻城武器是不能参加战斗,但能在进攻地产时极大增加围攻进展的兵士兵团。他们通过发现同名革新来解锁。
军团 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
革新 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
+0.2 | 5 | 60 | 120 | 12 | ![]() |
这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。 |
![]() |
+0.3 | 10 | 66 | 132 | 12 | ![]() |
牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。 |
![]() |
+0.4 | 15 | 78 | 156 | 18 | ![]() |
配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。 |
![]() |
+0.6 | 30 | 96 | 192 | 24 | ![]() |
这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。 |
扈从类[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
扈从兵士仅对拥有3-6级特定勋号骑士的统治者可用。其对其他兵士具有高出一倍的克制效率,且其数值还随其统治者文化时代一同增长。
军团 | 类型 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
部落时代 | 中世纪早期 | 中世纪盛期 | 中世纪盛期 | ![]() |
有利地形 | 不利地形 | 勋号 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||||||||
扈从弓箭手 | ![]() |
110 | 0.6 | 100 | 8 | 3 | 30 | 15 | 0 | 0 | 36 | 15 | 0 | 0 | 40 | 19 | 0 | 0 | 50 | 29 | 0 | 0 | ![]() |
|
无 | ![]() |
扈从骆驼骑兵 | ![]() |
170 | 0.84 | 100 | 6 | 15 | 30 | 20 | 30 | 30 | 30 | 20 | 36 | 30 | 34 | 24 | 40 | 34 | 50 | 30 | 60 | 40 | ![]() |
![]() | ||
扈从弩手 | ![]() |
176 | 0.9 | 100 | 6 | 7 | 60 | 30 | 0 | 0 | 60 | 30 | 0 | 0 | 60 | 30 | 0 | 0 | 70 | 40 | 0 | 0 |
|
![]() |
![]() | |
扈从弓骑兵 | ![]() |
270 | 1.35 | 100 | 5 | 7 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
![]() | ||
扈从枪骑兵 | ![]() |
400 | 2.1 | 50 | 6 | 21 | 200 | 70 | 40 | 0 | 200 | 70 | 40 | 0 | 200 | 70 | 50 | 0 | 200 | 70 | 50 | 20 | ![]() |
![]() | ||
扈从掠袭骑兵 | ![]() |
170 | 1.05 | 100 | 6 | 7 | 30 | 20 | 40 | 40 | 30 | 20 | 46 | 40 | 34 | 24 | 50 | 44 | 50 | 40 | 70 | 50 | ![]() |
![]() | ||
扈从长枪兵 | ![]() |
150 | 0.9 | 100 | 6 | 3 | 30 | 30 | 0 | 0 | 36 | 30 | 0 | 0 | 40 | 34 | 0 | 0 | 50 | 40 | 0 | 0 |
|
无 | ![]() | |
扈从散兵 | ![]() |
90 | 0.45 | 100 | 8 | 3 | 20 | 20 | 16 | 20 | 26 | 20 | 16 | 20 | 40 | 24 | 20 | 24 | 46 | 30 | 24 | 28 | ![]() |
|
无 | ![]() |
扈从先锋军 | ![]() |
180 | 1.2 | 100 | 6 | 12 | 45 | 35 | 0 | 0 | 45 | 35 | 0 | 0 | 55 | 45 | 0 | 0 | 65 | 55 | 0 | 0 | ![]() |
无 | 无 | ![]() |
扈从战象 | ![]() |
1600 | 2.94 | 25 | 4 | 30 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 |
|
![]() |
![]() |
被排斥者类[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
仅在启用权力之路DLC的情况下可用。 |
被排斥者兵士会在冒险者通过征召被排斥者决议或在通过后完成犯罪合同时生成。这类兵士不可招募也不可继承。
军团 | 类型 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强盗 | ![]() |
63 | 0.63 | 100 | 3 | 15 | 20 | 20 | 25 |
|
|
掠夺者 | ![]() |
63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 20 | 10 | 10 |
|
|
劫掠者 | ![]() |
63 | 0.63 | 100 | 7 | 30 | 15 | 40 | 30 | ![]() |
|
偷猎者 | ![]() |
63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 15 | 10 | 10 | ![]() |
|
同类型军团对比表[编辑 | 编辑源代码]
以下表格展示了同类型不同军团之间的直接对比。一个类型内,首先列出的是基础军团和其他军团,之后是传统军团与地域相关军团,最后是文化相关军团。与基础军团相比,更优秀的属性差异以绿色显示,更差则以红色显示。
散兵/弓骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
弓箭手军团[编辑 | 编辑源代码]
轻骑兵/骆驼骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
军团 | ![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
85 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 | ![]() |
||
![]() |
85 | 100 | 21 (+14) |
22 | 15 | 30 | 30 | ![]() |
||
![]() |
63 (-22) |
100 | 7 | 30 (+8) |
15 | 40 (+10) |
30 | ![]() |
无 | |
![]() |
85 | 50 (-50) |
7 | 50 (+28) |
30 (+15) |
20 (-10) |
30 |
|
| |
![]() |
85 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 40 (+10) |
![]() |
||
![]() |
93.5 (+8.5) |
100 | 15 (+8) |
25 (+3) |
15 | 30 | 30 |
|
| |
![]() |
110.5 (+25.5) |
100 | 7 | 25 (+3) |
15 | 60 (+30) |
20 (-10) |
![]() |
||
![]() |
85 | 100 | 7 | 22 | 16 (+1) |
30 | 50 (+20) |
![]() |
||
![]() |
111 (+26) |
100 | 15 (+8) |
40 (+18) |
15 | 40 (+10) |
15 (-15) |
![]() |
||
![]() |
94 (+9) |
100 | 7 | 22 | 15 | 50 (+20) |
30 | ![]() |
|
|
![]() |
90 (+5) |
100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
重骑兵/象骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]
军团 | ![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
200 | 50 | 21 | 100 | 35 | 20 | 0 | ![]() |
||
![]() |
400 (+200) |
25 (-25) |
30 (+9) |
250 (+150) |
50 (+15) |
0 (-20) |
0 |
|
![]() |
|
![]() |
170 (-30) |
50 | 7 (-14) |
100 | 25 (-10) |
10 (-10) |
0 |
|
||
![]() |
240 (+40) |
50 | 21 | 125 (+25) |
40 (+5) |
20 | 10 (+10) |
![]() |
||
![]() |
260 (+60) |
50 | 30 (+9) |
125 (+25) |
35 | 10 (-10) |
0 | ![]() |
||
![]() |
250 (+50) |
50 | 15 (-6) |
110 (+10) |
31 (-4) |
25 (+5) |
10 (+10) |
![]() |
|
|
![]() |
260 (+60) |
50 | 21 | 100 | 30 (-5) |
30 (+5) |
10 (+10) |
|
|
重步兵军团[编辑 | 编辑源代码]
军团 | ![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
90 | 100 | 7 | 32 | 22 | 0 | 0 | ![]() |
无 | 无 |
![]() |
50 (-40) |
100 | 12 (+5) |
40 (+8) |
32 (+10) |
0 | 24 (+24) |
|
无 | 无 |
![]() |
67.5 (-22.5) |
100 | 3 (-4) |
38 (+6) |
28 (+6) |
5 (+5) |
5 (+5) |
|
|
无 |
![]() |
90 | 100 | 12 (+5) |
36 (+4) |
26 (+4) |
0 | 0 | ![]() |
无 | 无 |
![]() |
72 (-18) |
100 | 7 | 45 (+13) |
32 (+10) |
10 (+10) |
5 (+5) |
|
|
无 |
![]() |
75 (-15) |
100 | 12 (+5) |
35 (+3) |
22 | 12 (+12) |
0 | ![]() |
无 | 无 |
![]() |
117 (+27) |
100 | 7 | 40 (+8) |
30 (+8) |
0 | 30 (+30) |
![]() |
无 | 无 |
![]() |
117 (+27) |
100 | 3 (-4) |
40 (+8) |
26 (+4) |
0 | 24 (+24) |
|
|
无 |
![]() |
108 (+18) |
100 | 15 (+8) |
42 (+10) |
22 | 0 | 0 |
|
![]() |
无 |
![]() |
108 (+18) |
100 | 12 (+5) |
42 (+10) |
22 | 24 (+24) |
0 |
|
|
无 |
![]() |
108 (+18) |
100 | 7 | 40 (+8) |
26 (+4) |
0 | 0 | ![]() |
无 | |
![]() |
108 (+18) |
100 | 7 | 45 (+13) |
25 (+3) |
0 | 0 |
|
无 | 无 |
![]() |
108 (+18) |
100 | 15 (+8) |
38 (+6) |
24 (+2) |
0 | 20 (+20) |
![]() |
|
无 |
![]() |
108 (+18) |
100 | 7 | 32 | 26 (+4) |
0 | 10 (+10) |
![]() |
||
![]() |
99 (+9) |
100 | 12 (+5) |
34 (+2) |
20 (-2) |
0 | 10 (+10) |
|
|
![]() |
![]() |
150 (+60) |
100 | 3 (-4) |
45 (+13) |
30 (+8) |
10 (+10) |
0 |
|
|
无 |
![]() |
180 (+90) |
100 | 15 (+8) |
60 (+28) |
30 (+8) |
0 | 20 (+20) |
![]() |
无 | 无 |
长枪兵军团[编辑 | 编辑源代码]
军团 | ![]() |
![]() |
![]() 使用给养 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
有利地形 | 不利地形 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
75 | 100 | 7 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
无 | |
![]() |
63 (-12) |
100 | 3 (-4) |
30 (+8) |
20 (-4) |
10 (+10) |
10 (+10) |
|
无 | |
![]() |
50.25 (-24.75) |
100 | 3 (-4) |
14 (-8) |
18 (-6) |
12 (+12) |
0 |
|
|
|
![]() |
97.5 (+22.5) |
100 | 3 (-4) |
40 (+18) |
24 | 0 | 0 |
|
无 | |
![]() |
112.5 (+37.5) |
100 | 7 | 36 (+14) |
28 (+4) |
0 | 0 |
|
无 | |
![]() |
82.5 (+7.5) |
100 | 7 | 22 | 26 (+2) |
0 | 20 (+20) |
|
无 | |
![]() |
90 (+15) |
100 | 7 | 30 (+8) |
24 | 0 | 0 |
|
||
![]() |
50.25 (-24.75) |
100 | 7 | 16 (-6) |
16 (-8) |
0 | 10 (+10) |
|
无 |
补给[编辑 | 编辑源代码]
补给反映了军队是否得到了适当的食物和其他必需品。军队在地图上移动时会携带补给。所有军队可携带至少100个补给单位,而拥有“荒野求生”技能的将领指挥的军队可以携带300补给。军队集结时,它们将以100补给开始。只要军队所在的男爵领的补给上限低于军队规模,就会每月消耗一次补给,而当军队处在己方、已占领或盟友的领地时,若该地的补给上限超过军队规模,则会补充补给。补给不足会导致战斗中的优势惩罚。若军队用完了补给,它将获得更大的优势惩罚,并且每月还会遭受损耗。
补给上限[编辑 | 编辑源代码]
男爵领的基本补给上限是2000,男爵领的最低补给上限是1000。每点 发展度+150补给上限。沿海男爵领的补给上限+25%。男爵领的补给上限也可能受其地形的影响。部落制男爵领为其他政体提供的补给上限只有一半。
损耗[编辑 | 编辑源代码]
损耗是由于军队缺乏补给,正在围攻要塞或位于仅与其他敌对省份接壤且不在沿海的敌对省份而造成征召兵和兵士的损失。 损耗是指多种因素导致的征召兵和兵士损失:
- 围攻和劫掠中的军队每月遭受1%损耗。
- 耗尽补给的军队每月遭受5%损耗。
- 移动到只邻接其他敌对伯爵领的敌对伯爵领将导致军队失去5%的士兵(最少100),除非该伯爵领沿海。
军队将领的短期修正,核心教义和特质可以减少遭受的损耗数值:
来源 | 数值 | 地形 | |
---|---|---|---|
![]() |
−10% | 所有 | |
![]() |
−25% | 所有 | |
![]() |
−25% |
| |
![]() |
−25% | - | |
![]() |
−50% | ![]() |
- |
![]() |
−75% | 所有 |
事件部队[编辑 | 编辑源代码]
事件部队是属于史实统治者的特殊士兵,无维护费,不能补员。
名称 | 部队 | 继承 | 角色 | 日期 |
---|---|---|---|---|
埃米尔卢卜战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
伯爵海斯泰因战军 |
|
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
伯爵海斯泰因战军 |
|
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔伊瓦尔战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔伊瓦尔战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔伊瓦尔战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔伊瓦尔战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔哈夫丹战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔哈夫丹战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔哈夫丹战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
雅尔哈夫丹战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
865年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
阿扎里加派狂信徒 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
哈里发穆塔兹战军 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
雅尔留里克战军 |
|
![]() |
![]() |
866年1月1日 |
苏丹穆罕默德战军 |
|
![]() |
![]() |
867年1月1日 |
苏丹穆罕默德战军 |
|
![]() |
![]() |
867年1月1日 |
苏丹穆罕默德战军 |
|
![]() |
![]() |
867年1月1日 |
雅尔季尔战军 |
|
![]() |
![]() |
867年1月1日 |
伯爵奥拉夫尔战军 |
|
![]() |
![]() |
867年1月1日 |
游侠效忠者 | ![]() |
![]() |
![]() |
867年1月1日 |
大埃米尔易卜拉欣战军 |
|
![]() |
![]() |
1065年1月1日 |
大埃米尔易卜拉欣战军 |
|
![]() |
![]() |
1065年1月1日 |
队长罗德里戈战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1065年12月27日 |
酋长胡迈战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年1月1日 |
酋长胡迈战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年1月1日 |
酋长胡迈战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年1月1日 |
汗塔图斯战军 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
1066年1月1日 |
公爵威廉战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年9月12日 |
公爵威廉战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月12日 |
公爵威廉战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月12日 |
公爵威廉战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月12日 |
公爵威廉战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月12日 |
国王哈拉尔战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
国王哈拉尔战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
国王哈拉尔战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
大苏丹阿尔普·阿尔斯兰战军 |
|
![]() |
![]() |
1066年9月14日 |
罗阇毗阇耶婆呼战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年9月15日 |
罗阇毗阇耶婆呼战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年9月15日 |
罗阇毗阇耶婆呼战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年9月15日 |
罗阇毗阇耶婆呼战军 | ![]() |
![]() |
![]() |
1066年9月15日 |
保加利亚分离主义者 |
|
![]() |
![]() |
1178年10月1日 |
保加利亚分离主义者 |
|
![]() |
![]() |
1178年10月1日 |
保加利亚分离主义者 |
|
![]() |
![]() |
1178年10月1日 |
保加利亚分离主义者 |
|
![]() |
![]() |
1178年10月1日 |
参考资料[编辑 | 编辑源代码]