军队

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军队Army)是指在战争中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的一大群士兵。根据其组成,军队将有不同的质量。

当一支军队已经完成了移动指令的一半进度,会被锁定移动,这意味着指令在其到达目的地之前无法变更。

在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船进入一支舰队。登船花费与军队规模成比例的 金钱。而已登船的军队的维护费将提高 +25%,并且在海上30天后开始损耗补给。

数值[编辑 | 编辑源代码]

每个单位有五项重要数值:

  • 军力:代表单位中有多少士兵。影响总数值。
  • 伤害:每点在战斗阶段造成0.03伤害。
  • 坚韧:减少伤害导致的损失(包括溃逃和战死)。每点允许在失去所有军力前承受1伤害。
  • 追击:每点在撤退阶段造成0.17伤害。
  • 掩护:每点在撤退阶段承受0.33伤害。

征召兵[编辑 | 编辑源代码]

征召兵占军队中的绝大部分。他们是被征召的农民,单凭他们自己的力量并不出众,但他们被大量地用于补充更重要的部队。一个征召兵有10 伤害和10 坚韧。

骑士[编辑 | 编辑源代码]

骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据 勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。

骑士战斗数值基于他们的 勇武能力。每1点 勇武,增加100 伤害和10 坚韧。

如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。

角色必须满足以下条件,才能被任命为骑士:

  • 成年
  • 未被囚禁
  • 没有 失明和 无能特质
  • 只有在信仰拥有 神职人员教义征兵战争狂人核心教义或者不屈信仰教义时,神职人员和拥有 誓愿者特质的角色才能够成为骑士。
  • 基于性别观点教义:
    • 男性主导 :只有男性可以成为骑士
    • 女性主导 :只有女性可以成为骑士
    • 男女平等 :男女性都可以成为骑士

将领[编辑 | 编辑源代码]

每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其 军事能力来提高军队的 优势。有许多可以获得的将领特质,这些特质能够对战斗产生直接效果,或者给予战斗外的将领增益。

如果一支军队输掉了一场战斗,其将领有10%概率被俘虏和囚禁。

兵士[编辑 | 编辑源代码]

关于革新,请参阅兵士(革新)

兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己的数值和用途。每种类型的兵士都克制至少一种其他类型的兵士,若军团被克制,其 伤害下降,伤害同军团规模之差成比例。兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。

每位统治者都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。你能拥有的军团数和军团的最大规模取决于 等级、 革新宗族传承。军团可以被降低规模(以减少每月维护费)或被撤销;用于创建和提升军团规模的花费在降低规模或撤销时不会退回。兵士军团在统治者去世时由第一继承人继承;如果继承人已经拥有领地以及自己的军团,则继承后的军团数量不能超过军团数量上限。

封建制和氏族制统治者以 金钱招募和给养兵士,部落统治者则花费两倍数值的 威望。 所有兵士(除了战象)集结后的维护费是平时的三倍。

常规类[编辑 | 编辑源代码]

常规兵士适用于所有 文化,只要满足其他要求。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级规模的士兵数 伤害 坚韧 追击 掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 要求
轻步兵 散兵 45 0.45 100 10 16 10 16 重步兵
  • 森林
  • 丛林
  • 针叶林
弓箭手 弓箭手 55 0.6 100 25 10 0 0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 针叶林
轻骑兵 轻骑兵 85 1.05 100 22 15 30 30 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 寒冬
长枪兵 长枪兵 75 0.9 100 22 24 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
披甲步兵 重步兵 90 1.2 100 32 22 0 0 长枪兵  棉甲革新
披甲骑兵 重骑兵 200 2.1 50 100 35 20 0 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 正常冬天
  • 寒冬
 拱形马鞍革新
弩手 Unit crossbowmen.png 弓箭手 88 0.9 100 42 18 0 0
  • 重骑兵
  • 重步兵
丘陵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
 高级造弓术革新
家族近卫 Unit default.png 重步兵 50 1 100 40 32 0 24
  • 长枪兵
  • 弓箭手
Warfare legacy track.png 完成宗族军事传承
军团规模上限为5
教团骑士 重步兵 90 1.2 100 36 26 0 0 长枪兵 基督教骑士团
约姆斯维京海盗 Unit jomsviking pirates.png 散兵 63 0.63 100 30 30 40 40
  • 重步兵
  • 弓箭手
  • 正常冬天
  • 寒冬

以下之一:

组建约姆斯维京人决议)

传统类[编辑 | 编辑源代码]

传统类兵士会在拥有特定文化传统并达到一定时代后解锁。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级规模的士兵数 伤害 坚韧 追击 掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 传统 时代
山民 散兵 81 0.81 100 20 16 20 10
  • 重步兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
沙漠 Tradition desert mountains.png 山地放牧 部落时期
游侠 重步兵 75 1.08 100 35 22 12 0 长枪兵 Tradition soldiers.png 侠义结社 部落时期
荒野猎手 弓箭手 55 0.66 100 30 12 5 0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林
Tradition jungle.png 荒野狩猎 部落时期
铁甲圣骑兵 重骑兵 260 2.73 50 120 35 25 10 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition laurel.png 东罗马遗产 部落时期
伙伴卫队 重步兵 117 1.56 100 40 30 0 30 长枪兵 Tradition shield.png 伙伴卫队 部落时期
敕令骑兵 重骑兵 240 2.52 50 125 40 20 10 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 丛林
  • 山地
  • 湿地
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition knight.png 武功歌 中世纪晚期
古腾塔克民兵 散兵 45 0.45 100 13 18 0 16
  • 重骑兵
  • 重步兵
Tradition swamp.png 圩田 中世纪晚期
几内亚山民 散兵 54 0.54 100 18 14 0 20 重步兵
  • 旱地
  • 森林
  • 丘陵
Tradition forest.png 高地散兵 部落时期
非洲之角勇士 散兵 45 0.45 100 12 16 0 20 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
Tradition desert mountains.png 山地散兵 部落时期
弓骑兵 Unit horse archers.png 弓骑兵 135 1.35 100 45 20 40 30
  • 重步兵
  • 散兵
  • 旱地
  • 平原
  • 草原
  • 沙漠山地
  • 丛林
  • 山地
  • 湿地
Tradition horses.png 马上领主 部落时期
侍卫 Unit danish huskarls.png 重步兵 115 1.53 100 40 26 0 24
  • 弓箭手
  • 长枪兵
  • 森林
  • 针叶林
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition viking.png 家族私兵 部落时期
朅伽剑师 重步兵 108 1.44 100 42 22 0 0
  • 轻骑兵
  • 长枪兵

丛林

Tradition soldiers2.png 朅伽法会 部落时期
骠骑兵 轻骑兵 110.5 1.36 100 25 15 60 20 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 寒冬
Tradition rider.png 骠骑兵突袭 部落时期


长弓手 弓箭手 66 0.72 100 44 14 0 0
  • 重骑兵
  • 散兵

丘陵

Tradition bow.png 长弓竞赛 部落时期
森林守卫 弓箭手 60.5 0.66 100 30 14 10 10 散兵
  • 森林
  • 针叶林
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition forest.png 丛林守望者 部落时期
山地兵 重步兵 108 1.44 100 40 26 0 0 长枪兵
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition mountain.png 喜马拉雅定居者 部落时期
穆巴里尊 重步兵 108 1.44 100 45 25 0 0
  • 重步兵
  • 长枪兵
Tradition soldiers.png 穆巴里尊 部落时期
宫殿卫队 重步兵 108 1.44 100 38 24 0 20 长枪兵
  • 丘陵
  • 丛林
Tradition elephant.png 侍卫亲军 部落时期
长矛兵 长枪兵 97.5 1.17 100 40 24 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
Tradition laurel.png 共和制传承 中世纪盛期
瑟拉维特 重步兵 108 1.44 100 32 26 0 10 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠
  • 旱地
Tradition mountain.png 阿姆哈拉山民 中世纪盛期
苏格兰长枪兵 长枪兵 112.5 1.35 100 36 28 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 平原
Tradition conversation.png 血浓于水 中世纪晚期
守卫 散兵 45 0.45 100 10 24 0 40 重步兵 Tradition forest.png 防守战术 部落时期
着甲侍从 重步兵 99 1.32 100 34 20 0 10
  • 长枪兵
  • 弓箭手
  • 森林
  • 丘陵
  • 山地
湿地 Tradition mountain.png 山地农田 部落时期


维格曼 Unit vigmen.png 弓箭手 61 0.66 100 18 20 0 22 散兵
  • 农田
  • 平原
  • 针叶林
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition viking.png 沿海战士
Icon CK3b.png 北境群雄
部落时期
邦迪 Unit bondi.png 长枪兵 50.2 0.6 100 14 18 12 0
  • 轻骑兵
  • 弓箭手
  • 农田
  • 平原
  • 正常冬天
  • 寒冬
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠山地
Tradition viking.png 沿海战士
Icon CK3b.png 北境群雄
部落时期
瓦兰吉老兵 Unit varangian veterans.png 重步兵 150 2.0 100 45 30 10 0
  • 长枪兵
  • Tradition viking.png 重骑兵
  • 农田
  • 平原
  • 丘陵
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition viking.png 沿海战士
Icon CK3b.png 北境群雄
部落时期

文化类[编辑 | 编辑源代码]

文化类兵士被锁定在仅适用于特定文化的革新之后。他们通常比相应的常规兵士强大的多。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级规模的士兵数 伤害 坚韧 追击 掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 革新 时代 文化
猎骑兵 轻骑兵 111 1.36 100 40 15 40 15 弓箭手
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 寒冬
沙漠战术 中世纪盛期 发现了沙漠战术革新的文化(海外帝国融合文化)
连弩士 Unit crossbowmen.png 弓箭手 82.5 0.9 100 30 20 0 0 散兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
诸葛弩 部落时期 中华传承
国土佣仆 长枪兵 90 1.08 100 30 24 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 长枪兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
双手巨剑 中世纪晚期
禁军 重步兵 180 2.4 100 60 30 0 20 长枪兵 军团士兵 中世纪晚期 罗马文化
撑杆天兵 轻步兵 54 0.54 100 10 12 15 20 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
Innovation weapons and armor 01.png 撑杆跳 部落时期 关切文化

地域类[编辑 | 编辑源代码]

地域类兵士通过地域类革新获得。

军团 类型 花费 集结后的维护费 每级规模的士兵数 伤害 坚韧 追击 掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 革新 时代 地域


伊比利亚骑手 轻骑兵 85 1.15 100 22 16 30 50 弓箭手
  • 旱地
  • 丘陵
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 寒冬
伊比利亚骑手 部落时期 伊比利亚
萨赫勒骑手 轻骑兵 90 1.15 100 22 15 30 30
  • 弓箭手
  • 重步兵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 寒冬
萨赫勒骑手 部落时期 萨赫勒


矮种马骑兵 轻骑兵 94 0.92 100 22 15 52 30 弓箭手
  • 丘陵
  • 森林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 寒冬
中世纪盛期 不列颠群岛
骆驼骑兵 Unit camel riders.png 轻骑兵 85 0.84 100 22 15 20 20 弓箭手
  • 沙漠
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 正常冬天
  • 寒冬
部落时期 中东、波斯或北非
波陀底迦步兵 Unit bowmen.png 弓箭手 76 0.66 100 28 16 10 10 Unit war elephants.png 象骑兵
  • 丛林
  • 森林
  • 旱地
部落时期 印度
战象 Unit war elephants.png 象骑兵 400 29.4 25 250 50 0 0
  • 重步兵
  • 散兵
  • 丛林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 正常冬天
  • 寒冬
部落时期 印度或东南亚

攻城武器[编辑 | 编辑源代码]

另见:战争#围攻

攻城武器是不能参加战斗,但能在进攻地产时极大增加围攻进展的兵士兵团。他们通过发现同名革新来解锁。

军团 Unit stat siege progress.png 每日围攻进展 最大城防等级 封建制/氏族制花费 部落花费 革新 描述
 野驴炮 +0.2 5 60 120  野驴炮 这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。
 射石机 +0.3 10 66 132  射石机 牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。
 重力抛石机 +0.4 15 78 156  重力抛石机 配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。
 射石炮 +0.6 30 96 192  射石炮 这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。

同类型军团对比表[编辑 | 编辑源代码]

以下表格展示了同类型不同军团之间的直接对比。一个类型内,首先列出的是基础军团,之后是地域相关军团,最后是文化相关军团。与基础军团相比,更优秀的属性差异以绿色显示,更差则以红色显示。

散兵/弓骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级规模的士兵数  伤害  坚韧  追击  掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
轻步兵 45 100 10 16 10 16  重步兵
  •  森林
  •  丛林
  •  针叶林
山民 81 (+36) 100 20 (+10) 16 20 (+10) 10 (-6)
  •  重步兵
  •  轻骑兵
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  丘陵
  •  沙漠
古腾塔克民兵 45 100 13 (+3) 18 (+2) 0 (-10) 16
  •  重步兵
  •  重骑兵
几内亚山民 54 (+9) 100 18 (+8) 14 (-2) 0 (-10) 20 (+4)  重步兵
  •  旱地
  •  森林
  •  丘陵
非洲之角勇士 45 100 12 (+2) 16 0 (-10) 20 (+4)  重步兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
守卫 45 100 10 24 (+8) 0 (-10) 40 (+24)  重步兵
Unit horse archers.png 弓骑兵 135 (+90) 100 45 (+35) 20 (+4) 40 (+30) 30 (+14)
  •  重步兵
  •  散兵
  •  旱地
  •  平原
  •  草原
  •  沙漠山地
  •  丛林
  •  山地
  •  湿地
Unit jomsviking pirates.png 约姆斯维京海盗 63 (+18) 100 30 (+20) 30 (+14) 40 (+30) 40 (+24)
  •  重步兵
  •  弓箭手
  •  正常冬天
  •  寒冬
撑杆天兵 54(+9 100 10 12(-4 15(+5 20(+4 重步兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地

弓箭手军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级规模的士兵数  伤害  坚韧  追击  掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
弓箭手 55 100 25 10 0 0  散兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  针叶林
Unit crossbowmen.png 弩手 88 (+33) 100 42 (+17) 18 (+8) 0 0
  •  重骑兵
  •  重步兵
  •  丘陵
  •  沙漠
  •  旱地
  •  平原
Unit crossbowmen.png 连弩士 82.5 (+27.5) 100 30 (+5) 20 (+10) 0 0
  •  散兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
荒野猎手 55 100 30 (+5) 12 (+2) 5 (+5) 0
  •  散兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  丛林
波陀底迦步兵 61 (+5) 100 28 (+3) 16 (+6) 10 (+10) 10 (+10)
  • Unit war elephants.png 战象
  •  森林
  •  丘陵
  •  丛林
尼罗河弓箭手 61 (+5) 100 30 (+5) 14 (+4) 0 0
  •  散兵
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
  •  沙漠
长弓手 66 (+11) 100 45 (+20) 14 (+4) 0 0
  •  重骑兵
  •  散兵
  •  丘陵
森林守卫 60.5 (+5.5) 100 30 (+5) 14 (+4) 10 (+10) 10 (+10)  散兵
  •  森林
  •  针叶林
  •  正常冬天
  •  寒冬
Unit vigmen.png 维格曼 60.5 (+5.5) 100 18 (-7) 20 (+10) 0 22 (+22)  散兵
  •  农田
  •  平原
  •  针叶林
  •  正常冬天
  •  寒冬

轻骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级规模的士兵数  伤害  坚韧  追击  掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
轻骑兵 85 100 22 15 30 30  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地
  •  寒冬
Unit camel riders.png 骆驼骑兵 85 100 22 15 30 30  弓箭手
  •  沙漠
  •  旱地
  •  洪泛平原
  •  绿洲
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地
  •  正常冬天
  •  寒冬
蒙面者 85 100 22 15 30 40 (+10)  弓箭手
  •  旱地
  •  丘陵
  •  平原
  •  绿洲
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  湿地
伊比利亚骑手 85 100 22 16 (+1) 30 50 (+20)  弓箭手
  •  旱地
  •  丘陵
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  湿地
  •  寒冬
猎骑兵 111 (+26) 100 40 (+18) 15 40 (+10) 15 (-15)  弓箭手
  •  沙漠
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地
  •  寒冬
矮种马骑兵 94 (+9) 100 22 15 50 (+20) 30  弓箭手
  •  丘陵
  •  森林
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  湿地
  •  寒冬
骠骑兵 111 (+26) 100 25 (+3) 15 60 (+30) 20 (-10)  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地
  •  寒冬
萨赫勒骑手 90 (+5) 100 22 15 30 30
  •  弓箭手
  •  重步兵
  •  沙漠
  •  旱地
  •  洪泛平原
  •  绿洲
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地
  •  寒冬

重骑兵/象骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级规模的士兵数  伤害  坚韧  追击  掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
披甲骑兵 200 50 100 35 20 0  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地
  •  正常冬天
  •  寒冬
Unit war elephants.png 战象 400 (+200) 25 (-25) 250 (+150) 50 (+15) 0 (-20) 0
  •  重步兵
  •  散兵
 丛林
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  湿地
  •  正常冬天
  •  寒冬
铁甲圣骑兵 260 (+60) 50 120 (+20) 35 25 (+5) 10 (+10)  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  湿地
  •  正常冬天
  •  寒冬
敕令骑兵 240 (+40) 50 125 (+25) 40 (+5) 20 10 (+10)  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  丛林
  •  山地
  •  湿地
  •  正常冬天
  •  寒冬
莫納斯帕 250 (+50) 50 110 (+10) 31 (-4) 25 (+5) 10 (+10)  弓箭手
  •  丘陵
  •  山地
  •  沙漠山地
  •  湿地
  •  正常冬天
  •  寒冬

重步兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级规模的士兵数  伤害  坚韧  追击  掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
披甲步兵 90 100 32 22 0 0  长枪兵
Unit default.png 家族近卫 50 (-40) 100 40 (+8) 32 (+10) 0 24 (+24)
  •  长枪兵
  •  弓箭手
教团骑士 90 100 36 (+4) 26 (+4) 0 0  长枪兵
游侠 75 (-15) 100 35 (+3) 22 12 (+12) 0  长枪兵
伙伴卫队 117 (+27) 100 40 (+8) 30 (+8) 0 30 (+30)  长枪兵
Unit danish huskarls.png 侍卫 117 (+27) 100 40 (+8) 26 (+4) 0 24 (+24)
  •  弓箭手
  •  长枪兵
  •  森林
  •  针叶林
  •  正常冬天
  •  寒冬
朅伽剑师 108 (+18) 100 42 (+10) 22 0 0
  •  轻骑兵
  •  长枪兵
 丛林
楞伽战士 108 (+18) 100 42 (+10) 22 24 (+24) 0
  •  轻骑兵
  •  长枪兵
  •  森林
  •  丛林
山地兵 108 (+18) 100 40 (+8) 26 (+4) 0 0  长枪兵
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  正常冬天
  •  寒冬
穆巴里尊 108 (+18) 100 45 (+13) 25 (+3) 0 0
  •  重步兵
  •  长枪兵
宫殿卫队 108 (+18) 100 38 (+6) 24 (+2) 0 20 (+20)  长枪兵
  •  丘陵
  •  丛林
禁军 180 (+90) 100 60 (+28) 30 (+8) 0 20 (+20)  长枪兵
瑟拉维特 108 (+18) 100 32 26 (+4) 0 10 (+10)  轻骑兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  沙漠
  •  旱地
着甲侍从 99 (+9) 100 34 (+2) 20 (-2) 0 10 (+10)
  •  长枪兵
  •  弓箭手
  •  森林
  •  丘陵
  •  山地
 湿地
Unit varangian veterans.png 瓦兰吉老兵 150.3 (+60.3) 100 45 (+13) 30 (+8) 10 (+10) 0
  •  长枪兵
  •  重骑兵
  •  农田
  •  平原
  •  丘陵
  •  正常冬天
  •  寒冬

长枪兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级规模的士兵数  伤害  坚韧  追击  掩护 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
长枪兵 75 100 22 24 0 0
  •  重骑兵
  •  轻骑兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
国土佣仆 90 (+15) 100 30 (+8) 24 0 0
  •  重骑兵
  •  轻骑兵
  •  长枪兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
长矛兵 97.5 (+22.5) 100 40 (+18) 24 0 0
  •  重骑兵
  •  轻骑兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
苏格兰长枪兵 112.5 (+37.5) 100 36 (+14) 28 (+4) 0 0
  •  重骑兵
  •  轻骑兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  平原
Unit bondi.png 邦迪 50.25 (-24.75) 100 14 (-8) 18 (-6) 12 (+12 0
  •  轻骑兵
  •  弓箭手
  •  农田
  •  平原
  •  正常冬天
  •  寒冬
  •  丘陵
  •  山地
  •  沙漠山地

补给[编辑 | 编辑源代码]

补给反映了军队是否得到了适当的食物和其他必需品。军队在地图上移动时会携带补给。所有军队可携带至少100个补给单位,而拥有“荒野求生”技能的将领指挥的军队可以携带300补给。军队集结时,它们将以100补给开始。只要军队所在的男爵领的补给上限低于军队规模,就会每月消耗一次补给,而当军队处在己方、已占领或盟友的领地时,如果该地的补给上限超过军队规模,则会补充补给。补给不足会导致战斗中的优势惩罚。如果军队用完了补给,它将获得更大的优势惩罚,并且每月还会遭受损耗。

补给上限[编辑 | 编辑源代码]

男爵领的基本补给上限是2000,男爵领的最低补给上限是1000。每点 发展度+150补给上限。每1级发展度使一个伯爵领的补给上限 +150。沿海男爵领的补给上限+25%。男爵领的补给上限也可能受其地形的影响。部落制男爵领为其他政体提供的补给上限只有一半。 部落制男爵领仅提供一半的补给上限给属于其他政体的军队。

损耗[编辑 | 编辑源代码]

损耗是由于军队缺乏补给,正在围攻要塞或位于仅与其他敌对省份接壤且不在沿海的敌对省份而造成征召兵和兵士的损失。 损耗是指多种因素导致的征召兵和兵士损失:

  • 围攻和劫掠中的军队每月遭受1%损耗。
  • 耗尽补给的军队每月遭受5%损耗。
  • 移动到只邻接其他敌对伯爵领的敌对伯爵领将导致军队失去5%的士兵(最少100),除非该伯爵领沿海。

军队将领的短期修正,核心教义和特质可以减少遭受的损耗数值:

来源 数值 地形
Modifier martial positive.png 就地补给 修正 −10% 所有
Modifier martial positive.png 已提高的劫掠水平 修正 −25% 所有
Core tenet holytree.png 圣洁自然核心教义 −25%
  • 森林
  • 针叶林
  • 丛林
Core tenet skyshaman.png 太阳崇拜核心教义 −25%
  • 沙漠
  • 沙漠山地
-
丛林追猎者将领特质 −50% 丛林 -
掠夺者将领特质 −75% 所有

事件部队[编辑 | 编辑源代码]

事件部队是属于史实统治者的特殊士兵,无维护费,不能补员。

军队 继承 统治者 年份
1200征召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍卫
Unit varangian veterans.png 100 瓦兰吉老兵
No 蒙泰居的海斯泰因 867
1200 征召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍卫
Unit varangian veterans.png 100 瓦兰吉老兵
No 蒙泰居的海斯泰因 867
600 征召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍卫
Unit varangian veterans.png 100 瓦兰吉老兵
No 克努加德的迪雷“异乡人” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
400 征召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍卫
No 莱昂的奥拉夫尔 867
600 征召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍卫
Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
No 霍姆加德的留里克“破坏和平者” 867
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
800 征召兵 No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
800 征召兵 No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
800 征召兵 No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
800 征召兵
200 披甲步兵
No 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
1000 征召兵 Yes 诺曼底的威廉II“私生子” 1066
1000 征召兵 No 挪威的哈拉尔IV “无情者” 1066
1000 征召兵 No 挪威的哈拉尔IV “无情者” 1066
700 征召兵 No 英格兰的哈罗德II·戈德温逊 1066
700 征召兵 No 英格兰的哈罗德II·戈德温逊 1066
1410 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1410 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066

参考资料[编辑 | 编辑源代码]


机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语