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决议

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决议Decision)是一个至低为伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议[编辑 | 编辑源代码]

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
伊比利亚立足点
  • Yes 所有持有并完全控制且满足下列条件的西班牙帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
  • 伊比利亚斗争结束
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
  • 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
  • No 领地首都位于伊比利亚区域
  • 为皇帝
  • Yes 需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领若信仰为该斗争参与信仰
  • 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
毁灭哈里发国
  • +750 威望
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 家族获得摧毁哈里发政权100年修正:
    • +1 每月虔诚
    • -25 艾什尔里派角色好感
    • -25 穆瓦拉德派角色好感
    • -25 马图里迪派角色好感
    • -25 穆尔太齐赖派角色好感
  • -75 逊尼派哈里发好感
  • +25 相同信仰封臣好感
  • +25 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的非角色信仰封臣好感
  • 获得相同信仰封臣弱牵制
  • 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
  • 销毁逊尼派哈里发国
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 至低为国王
  • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
  • 逊尼派哈里发被角色囚禁
  • Yes 信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的信仰
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 完全控制萨迈拉公国
采用<封建制/氏族制>
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主政体为封建制或氏族制
  • 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级至少为10若不存在邻国政体为封建制
  • 领地首都的发展度等级至少为5若存在邻国政体为封建制
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿领主采用<封建制/氏族制>
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 领主政体为封建制或氏族制
  • 有限部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 角色五年内未通过采用部落制决议
采用<封建制/氏族制>(西非原始宗教)
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
500 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • 绝对部落权威
  • Yes 独立
  • Yes 下列条件之四:
    • Yes 领地规模至少为12
    • 封臣数量至少为6
    • 威望等级至少为赫赫有名
    • 奉献等级至少为忠实仆人
    • 至低为国王
    • 领地首都位于西非且其发展度等级至少为10
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
在家族中采用氏族制
200 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 政体为封建制
  • Yes 拥有家族
  • No 是家主
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
  • Yes 政体为封建制
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
采用部落制
  • -150 威望
  • Yes 政体改为部落制
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 是有地统治者
  • No 直辖伯爵领拥有非部落地产
  • 角色五年内未通过此决议
祝圣血脉
  • +500 宗族威望
  • +1000 宗族威望与 +1 级宗族威望等级若是信仰领袖
  • 获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是信仰领袖
  • 获得救主特质且后代获得神性之血特质若是信仰领袖
  • +25% 宗教热情
  • +100 压力若拥有 安于现状特质
  • +100 压力若拥有 谦卑特质
  • 获得显赫级正统传奇种子圣血(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
2500 虔诚
  • No 出身卑微
  • 至低为公爵
  • 一个信仰或宗族仅可通过一次
  • No 角色拥有下列特质之一:
    • 萨奥希扬特
    • 萨奥希扬特后裔
    • 赛义德/赛义达
    • 先知的血脉
    • 救主
    • 神性之血
    • 典范
    • 受祝圣之血
  • No 伊斯兰教
  • No 祆教
  • Yes 下列条件之一:
    • 是世俗信仰领袖
    • No 是信仰领袖
  • +75 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 信仰为组织化信仰
  • Yes 完全控制了至少一个角色信仰圣地
  • 奉献等级至少为宗教楷模
建立一个新王国
  • 创建一个王国
  • 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 为公爵
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为30或持有至少三个公国
建立一个新帝国
  • 创建一个帝国
  • 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 为国王
  • Yes 独立或持有至少三个王国
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No伊比利亚斗争中的参与方或搅局者
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为高贵之人
  • Yes 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
脱离<领主主头衔>
  • 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
  • Yes 获得独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
  • 是一名皇帝的封臣
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
采用特殊继承法
  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
  • +30 同文化封臣好感
300 威望
  • 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
  • 至低为国王
  • 任一王国或帝国是分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 下列条件之一若是AI:
    • No 文化拥有北日耳曼传承
    • No 任一持有伯爵领的法理王国为英格兰王国
  • 任一王国没有通过先进继承法[1]或选举继承法若为国王
  • 任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法若为皇帝
挑战<统治者>
  • −50 前领主好感并获得宣称头衔若胜利
  • −30 领主好感并失去一级威望等级若失败
  • 被击败角色获得受伤特质若其无其他受伤特质
  • 被击败角色获得身受重伤特质若其拥有受伤特质
  • 被击败角色获得严重撕裂特质若其拥有重伤特质
  • 被击败角色死亡若其拥有严重撕裂特质
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 领主拥有部落制
  • 对领主主头衔的宣称
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系
  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
  • No 是家主
  • Yes 是有地统治者
  • No 政体为部落制或神权制
  • No 是神权制宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 政体为氏族制或封建制
  • Yes 在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立若家主政体不为氏族制
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • No 拥有 私生子特质
  • No 拥有 誓愿者特质
尝试篡位
  • 断绝与领主的盟约
  • 双方签订10年的停战协议
  • -100 领主对所有支持封臣及角色好感并获得罪行
  • 如果政变胜利:
    • 获得领主的首都公国头衔及其下领主直辖伯爵领
    • 获得领主的最大王国头衔(除信仰领袖头衔)
    • 获得领主的所有最高等级头衔(除信仰领袖头衔)
    • +封臣不和度×50% 暴政若不以外交政变
    • +封臣不和度×25% 暴政若以外交政变
    • 兑现使封臣支持的承诺
    • 随机获得下列称号:
  • 如果政变失败:
    • 摄政结束
    • 所有支持的封臣(包括自身)被领主囚禁
是领主的共治者或被指定为共治者
  • No 被囚禁
  • No 领主被囚禁
  • No 领主在旅行
  • Yes 领主处于和平
  • Yes 领主至少5岁
  • No 领主最高等级头衔包含信仰领袖头衔
  • 领主领地内50%以上的未被囚禁强力封臣(包括自身)支持
  • Yes 下列条件之一:
    • 是领主的共治者至少8年
    • 是领主的共治者至少4年且领主已权力分享至少10年
    • 塔中的<王子/公主>bp2_yearly.5001事件中选择第二选项
  • Yes 领主领地规模至少为12
建立巫师集会
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将获得巫师特质
  • +20% 转修巫术计谋成功率
  • 家主可以举办大巫祭活动(注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿)
  • 巫师特质或秘密
  • No 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
建立骑士团
  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(若存在且不为自己)好感
500 金钱
1000 虔诚
  • No 是一个骑士团的庇护者
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • 至低为国王
    • 敌意重重阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 0 信仰领袖(若存在)好感
  • 奉献等级至少为忠实仆人


组建约姆斯维京人
  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列兵力组成:
    • 500 征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
  • -100 压力若拥有 狂热特质
  • +35 压力若拥有 愤世嫉俗特质
1000 威望
500 虔诚
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰未改革诺斯原始宗教
  • No 开局时间不早于1000年1月1日
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
  • 持有波罗的东南海岸区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
接纳希伯来语
  • 文化语言改为希伯来语
  • 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
750 威望
  • 是文化领袖
  • No 文化语言为希伯来语
  • 信仰犹太教
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
成为圣河的管理者
    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
350 虔诚
成比例的金钱
  • 信仰印度教
  • 至低为公爵
  • No 已拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • 领地首都位于恒河平原区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为恭顺尽责
  • No 领主是圣河的管理者
声明在伊朗间奏曲中的立场


宣布反对哈里发国( 哈里发权威的拥护者特质)


成为哈里发拥护者( 哈里发国的贬毁者特质)
250 虔诚

600 虔诚若未成年或领主与其新立场不切合

  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 伊朗间奏曲中的参与方或搅局者
  • 信仰伊斯兰教
创办大学
  • 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • 获得称号学者若无坏绰号
150 威望
  • 无法显示(被弃用)
  • 至低为公爵
  • Yes 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:


光复君士坦丁堡
  • 篡夺(若需要)与迁都至拜占庭伯爵领
  • Yes 是有地统治者
  • 持有拜占庭帝国
  • No 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光复罗马
  • 篡夺(若需要)与迁都至罗马伯爵领
  • Yes 是有地统治者
  • 持有罗马帝国
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
偿付贷款
  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
  • 通过了向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
  • 金钱大于贷款金额
越狱
  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20 好感,且越狱者 -0.5 5年内健康
    • 66%概率若拥有 怯懦、 纤弱或 虚弱特质
    • 75%概率若拥有 脆弱或 衰弱特质
  • 被囚禁
  • 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇
  • 获得称号复仇者[2]
  • 以拥有法兰克传承文化最高级(至低为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 法兰西主流基督教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色信仰
  • 获得殉道者的复仇者修正[2]
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法兰克拥有法理领地的王国成为西班牙帝国的法理王国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
Yes 完全控制伊比利亚南法兰克区域
为奈赫赖万之战复仇

消灭叛教者( 圣谋杀、 战争狂人或 基要主义)
  • 获得称号复仇者
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有逊尼派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流逊尼派
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有什叶派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流什叶派
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 主流逊尼派宗教热情
  • −25% 主流什叶派宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 25% 概率皈依角色信仰
  • 获得出走派霸权修正:
    • +10 相同信仰好感
    • +1 军事每级奉献等级
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 信仰拥有出走派穆罕穆德的传承教义
  • 领地首都位于下列区域之一:
推广波斯语经文
  • 若信仰领袖不拥有 懦弱或 害羞特质或与角色关系亲密则会反对
    • 若同意撤销推广则下列效果不会发生并可在30年后重新通过此决议
  • −30 拥有阿拉伯传承文化封臣好感
  • −30 会马什里克文化语言并拥有 狂热、 固执或 谦卑特质封臣好感
  • 获得大翻译家修正:
    • +12% 学习语言计谋强度
    • +1 学习语言计谋最大数量
    • +1 学识每级奉献等级
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 25% 概率皈依角色信仰
  • 33% 概率任意领地内古波斯塔里木盆地区域中拥有伊朗传承文化伯爵领获得波斯复兴50年修正:
    • +30% 发展度增长
    • −25% 建筑建造时间
    • −25% 建筑建造花费
500 金钱

250 虔诚

  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 信仰伊斯兰教
  • No 文化拥有阿拉伯传承
  • 领地首都位于古波斯区域
  • Yes 独立
  • 至低为国王
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • 会波斯或花剌子模文化的语言
  • 70% 与波斯文化的文化接受度
  • No 拥有阿拉伯传承文化的信仰领袖持有角色的强牵制
成为萨奥希扬特
  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有不同信仰伯爵领有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏25年修正:[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰好感
  • 获得称号萨奥希扬特
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有并完全控制波斯帝国
  • 奉献等级至少为美德典范
建造玻璃建筑物
  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑槽
  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑
  • 获得称号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为闻名遐迩
废除日耳曼伪朝
  • 讨伐伪帝宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
10000 威望
废除希腊伪朝
10000 威望
众王之族
  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • 至低为国王
  • 至少10名宗族成员至低为国王
授权西西里议会[5]
1500 金钱
3000 威望
  • 文化拥有拉丁传承
  • 至低为国王
  • Yes 独立
  • No 部落制
  • 领地首都位于西西里区域
鼓励哥特式建筑
  • 获得下一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化150年修正:
    • −10% 建筑建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 王室特权骑士头衔风车磨坊革新
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • No 封臣自治
弥合东西方教会大分裂
  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
  • 信仰获得普世教会合一教义(若之前没有)
  • 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • 获得称号教会合一者
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地统治者
  • 为皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • Yes 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
准备翻过喀尔巴阡
1000 威望
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • No 完全控制潘诺尼亚王国内至少12个的法理伯爵领
  • Yes 日期不晚于911年1月1日
  • No 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • Yes 政体为部落制
  • No 为皇帝
促进基督徒定居
  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者100年修正:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑建造时间
    • −10 民众好感
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派
  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 获得称号叛教者
  • 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情25年修正:
    • +25 民众好感度
  • 选择获得一级奉献等级或更换塔尔托什派的一个核心教义并 +250 奉献
    • 占星术替换为原宗教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
2000 虔诚
  • 文化拥有马扎尔传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 封建制
  • No 信仰原始宗教
  • 塔尔托什派未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵领位于匈牙利区域
  • 时间为不晚于1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 持有匈牙利王国或持有喀尔巴阡帝国且任一封臣持有匈牙利王国
捍卫巴斯克民族信仰
  • 信仰原始宗教组信仰则获得称号山地之王,否则获得称号异教徒
  • 改信欧斯卡拉古道
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 欧斯卡拉古道成为组织化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变欧斯卡拉古道
    • 若不改变教义:
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
      • 宗教态度改为基要主义
      • 信仰领袖教义改为属灵
      • 一位神职人员成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
      • 宗教态度改为正义
      • 圣职专权传统改为平信徒神职人员
      • 神职人员的任命教义改为世俗,终身
      • 信仰领袖教义改为世俗
      • 成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • +30 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
1000 威望
1000 虔诚
收复不列颠尼亚
  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚10年修正:
    • +75% 推广文化(凯尔特文化限定)速度
  • 获得称号潘德拉贡若文化不拥有戈伊德尔传承
  • 获得称号达努神族若文化拥有戈伊德尔传承
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以不列颠尼亚区域为传奇区域)
  • Yes 是有地统治者
  • 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称
  • 家族获得《嘉许状》诏书100年修正:
1000 金钱
2000 虔诚
  • 信仰天主教
  • 至低为国王
  • 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
  • No 完全控制希柏耳尼亚区域
  • 持有下列头衔之一:
  • Yes 政体为封建制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +80 信仰领袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界
  • +350 威望
  • 领地继承法改为长嗣继承制
  • 法兰西文化发现骑士头衔纹章学王室特权革新
  • −100 神圣罗马帝国皇帝好感
  • -350 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
  • 销毁神圣罗马帝国(若存在)
  • 获得称号伟大者
  • 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化:
  • 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 独立
  • 文化拥有法兰克传承
  • 领地首都位于西欧区域
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有法兰克帝国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 完全控制下列区域:


重建艾什尔里哈里发国
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 成为信仰领袖
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰艾什尔里派
  • No 信仰领袖存在
  • 高于公爵
加强血脉
  • 宗族获得强大的血脉永久修正:
    • +0.25 健康
    • +40% 继承正面先天特质概率
    • +400% 获得新正面先天特质概率
  • 获得称号血脉始祖
<至高神>乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者
  • Building hall of heroes.png 在一个持有( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • Yes 所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑若不持有圣地
  • 获得信仰守护者修正:
    • +10 同信仰角色好感
    • +1 勇武
  • 获得圣战士特质
  • 50% 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
  • +25% 宗教热情
  • 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • 一个信仰仅可通过一次
统一阿非利加
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 33% 概率阿非利加每个不同信仰封臣和伯爵领改信角色信仰
  • 获得称号非洲统一者
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以非洲区域为传奇区域)
  • 领地首都位于非洲区域
  • 文化为下列文化或其子文化之一:

斗争结局决议[编辑 | 编辑源代码]

参与方可以通过结局决议结束斗争

伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]

该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
<主头衔>的支配地位
  • 获得称号征服者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 选择一个永久奖励:
    • 这里应该是<至高神>的土地!
      • 家族获得信仰敌对永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔诚
      • -50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播宗教速度
      • 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若拥有 愤世嫉俗特质
    • 在此半岛定居生活是我们的重点。
      • 家族获得文化敌对永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播文化速度
      • -50% 所有参与文化间文化接受度
      • 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若有 谦卑特质
    • <至高神>将伊比利亚赐予<文化>人!
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
维持现状
  • 获得称号务实者
  • +10000 宗族威望
  • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
  • 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
    • 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
    • 被并入公国原法理王国法理首都更换至其他法理公国法理首都若其为其原法理王国首都公国
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
    • 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
    • 越小的帝国越容易成为法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
  • 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
  • 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
  • +50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
  • +50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
  • 所有独立参与方统治者家族获得妥协永久修正:
    • +5 独立统治者好感
    • +5 在相同文化传承伯爵领的优势
  • 所有独立参与方统治者的领地首都获得地区要塞永久修正:
    • +2 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
缓和
  • 获得称号衡平者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
  • No 禁用参与文化统治者间所有圣战宣战理由
  • 所有独立参与方统治者家族获得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 学习语言计谋强度
  • +50% 所有参与文化间文化接受度
  • +40 压力若有 狂热特质
  • +40 压力若有 傲慢特质
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运


伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]

该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
复兴的哈里发国
阿拔斯的屈辱
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • +5000 宗族威望
  • 若选择建立新哈里发国
    • 获得称号正义者
    • 获得波斯帝国
    • 获得止一之余光100年修正
    • Yes 成为信仰领袖
    • +50% 宗教热情
    • 50% 参与方伯爵领改信角色信仰概率
    • 50% 参与方统治者改信角色信仰概率
    • +50% 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
    • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
    • +5000 虔诚
  • 若选择支配哈里发
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 信仰伊斯兰教
  • Struggle persia phase unrest.png 动荡阶段
  • 拥有哈里发国的贬毁者特质
  • 至低为国王
  • Yes 领地规模至少为逊尼派哈里发国领地规模
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个国王结盟
    • Yes 领地规模至少为50
  • No 持有逊尼派哈里发国
  • 信仰领袖为逊尼派哈里发若逊尼派哈里发国不存在
  • 若选择建立新哈里发国
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义为出走派:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义不为出走派:
    • Yes 下列条件之一:
      • No 信仰领袖存在
      • No 信仰领袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰领袖
  • 若选择支配哈里发
    • 阿拉伯帝国皇帝持有逊尼派哈里发国
    • 奉献等级至少为虔诚信者
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
    • 持有萨迈拉伯爵领的时间至少为5年
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
      • 持有巴格达伯爵领
      • 逊尼派哈里发被角色囚禁
      • 持有逊尼派哈里发的强牵制
伊朗复兴
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 获得称号波斯之火
  • Secret religious.png 改信秘密信仰若选择揭示真正的信仰
    • 至亲与封臣可能会一同改信
  • 获得波斯帝国
  • 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 500阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 2000游侠
  • 宗族获得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者获得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
  • +100% 与所有伊朗传承文化间文化接受度
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 100阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 400游侠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚宾矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕军
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 文化拥有伊朗传承
  • 至低为国王
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 持有并完全控制西班牙帝国的一个法理王国
  • 与所有其他独立参与方统治者结盟
  • No 完全控制古波斯区域内至少30%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
    • Yes 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
  • 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
  • Secret religious.png 需要拥有假意改信秘密若选择揭示真正的信仰

创建领地决议[编辑 | 编辑源代码]

下列特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王
  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 50% 概率任意封臣改信角色信仰
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 印度教
    • 耆那教
  • 至低为国王
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
成为最伟大的汗
    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • 解锁蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
  • 领地首都出现三支各9200人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
    • 5000征召兵
    • 2000弓骑兵
    • 2000轻骑兵
    • 150披甲骑兵
    • 50射石机
  • 领地首都出现一支3750人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
    • 1400弓骑兵
    • 2000轻骑兵
    • 250披甲骑兵
    • 100射石机
  • 获得显赫级英雄传奇种子最伟大的汗(蒙古帝国)(以主头衔为传奇头衔)
350 威望
成比例的金钱
  • 至低为公爵
  • 文化拥有蒙古传承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 为皇帝
  • Yes 领地规模至少为100
  • 领地首都位于大草原区域
  • 威望等级至少为高贵之人
建立巴克特里亚霸权
  • 获得巴克特里亚帝国
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
350 威望

成比例的金钱

  • Yes 是有地统治者
  • 文化为阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健、塔吉克文化
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • 至低为国王
  • 领地首都位于巴克特里亚区域
  • Yes 完全控制巴克特里亚区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 祆教
建立托莱多王国
  • +750 威望
  • 获得托莱多王国
  • 托莱多公国成为托莱多王国的法理领地
  • 法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为托莱多王国的法理领地
  • 获得托莱多王国10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • 伊比利亚传承
  • 信仰穆扎赖卜派
  • Yes 西班牙帝国下拥有法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国[6]
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • 领地首都为托莱多
  • Yes 完全控制托莱多公国
  • 持有并完全控制两个法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
丹麦区正式化
750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期不早于1100年1月1日
建立海外帝国
  • +150 威望[7]
  • +100 虔诚[7]
  • +15% 宗教热情[7]
  • −30% 伊斯兰教所有信仰宗教热情[8]
  • 获得海外帝国作为主头衔[7]
  • 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
  • 完全控制的下列王国成为海外帝国的法理王国:
  • 西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国若未完全控制埃及王国[8]
  • 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
  • 其他持有王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
  • 随机获得下列称号:[8]
  • 销毁逊尼派哈里发国(若存在)[7]
  • 与领地首都文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化[7]
  • 马什里克文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承[7]
  • 奥克文化融合(语言不变)若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化[7]
  • 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化时下文中融合文化指角色文化[7]
  • 使用海外头衔别名若融合文化任一源文化拥有法兰克传承[7]
  • 首都伯爵领变为融合文化[7]
  • 融合文化发现兵士和沙漠战术革新[7]
  • 35% 持有伯爵领改信天主教概率[8]
  • 35% 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率[8]
  • 50% 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率[8]
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 为公爵或国王
  • 领地首都位于中东区域
  • 已触发十字军时代
  • 天主教信仰
  • 文化不拥有拜占庭传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 为国王
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国
  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
  • 获得罗姆王国
  • 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
  • −100 前领主好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰伊斯兰教
  • No 文化为希腊文化
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主信仰伊斯兰教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • No 罗姆王国存在
  • No 最高领主持有拜占庭帝国罗马帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立且不高于国王
    • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为忠实仆人
成立葡萄牙
  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国
    • 获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国若已通过维持现状结局决议
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • 获得称号伟大者
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱 文化拥有伊比利亚传承
建立阿拉贡王国
  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国
  • 接受阿拉贡文化
  • 阿拉贡公国内随机3个伯爵领接受阿拉贡文化
  • 若文化不是阿拉贡:
    • 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
    • 文化融合日期改为通过决议当天
    • 不改变阿拉贡文化或下列列三个选项改变:
      • 可将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化文化语言与军事惯例若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同
      • 可将阿拉贡文化民族精神替换为原文化民族精神若原文化民族精神与阿拉贡文化不同
      • 可同时实现上述两条的所有效果若以上两条皆成立
  • 阿拉贡王国成为阿拉贡公国法理帝国的法理王国
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 决议要求并完全控制的公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 家族获得阿拉贡的建立者200年修正
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
200 金钱
  • Yes 开局时间在1035年10月18日前
  • Yes 是有地统治者
  • 至高为公爵
  • 领地首都在比利牛斯山麓区域
统一加那利群岛
  • +750 威望
  • 获得加那利王国
  • 加那利公国成为加那利王国的法理公国
  • Yes加那利王国作为主头衔若不为皇帝
  • 获得称号伟大者
  • 可以让加那利王国成为西班牙帝国法理王国若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教(伊比利亚传承必选)
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
  • Yes 封建制
  • Yes 独立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有并完全控制加那利公国
  • 加那利公国下的每个伯爵领发展度至少为10
  • 加那利公国下的每个伯爵领至少有一处地产
建立波斯尼亚王国[5]
  • 获得波斯尼亚王国
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 选择 +350 名声或 +250 奉献
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
200 威望
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 同时满足下列条件:
    • 文化为波斯尼亚文化
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • 至高为公爵
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有且完全控制波斯尼亚扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级至少为小有名气
  • No 时期为部落时期
谈判丹麦法区
  • 文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化或信仰阿萨神族的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有西日耳曼传承或布立吞传承的角色的本决议立场为不列颠立场
  • 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 存在本决议立场与角色相反的角色
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
  • Yes 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
    • +75 每个持有公国
    • +50 每个持有伯爵领
    • +25 每个封臣的每个持有伯爵领
  • 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
    • 可以尝试改信谈判方并成为朋友若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友
    • Yes 若谈判方同意:
      • 不列颠方获得英格兰王国
      • 诺斯方获得丹麦法区王国
      • 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
      • 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
        • Yes 下列条件之一:
          • 持有者为诺斯立场且任一伯爵领位于不列颠尼亚区域
          • 任一法理伯爵领为诺斯方控制
        • 法理王国为英格兰王国
        • No 为不列颠方领地首都的法理公国
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制
      • 双方签订25年的停战协议
      • +50 双方好感
      • −40 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
      • 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为仇敌
      • Yes 双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰若谈判方接受发起方的改信邀请
    • No 若谈判方拒绝:
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 至高为公爵
  • No 政体为神权制或共和制
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • Yes 完全控制两个法理王国为英格兰王国的公国
  • 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
宣布成立圣母玛利亚之地
75
  • No 文化为爱沙尼亚文化
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 文化拥有波罗的传承且信仰 瓦伊迪利斯教及领地首都位于波罗的区域
    • 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且领地首都位于波罗的区域
    • 文化为拉特加尔文化
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 独立或是 皇帝的封臣
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 持有并完全控制拉特加尔公国、库罗尼亚公国与利沃尼亚公国
重建以色列
  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 获得以色列王国
  • 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
  • 33% 概率所有持有伯爵领改变为角色信仰和文化
  • 获得显赫级英雄传奇种子以色列的新<头衔前缀>(以色列王国)(以主头衔为传奇头衔)
  • 信仰犹太教
  • Yes 是有地统治者
  • No 以色列王国存在
重建康沃尔王国
  • 获得康沃尔王国
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
  • 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
300 金钱
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化为康沃尔文化
  • Yes 下列条件之一:
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化拥有布立吞传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • 持有并完全控制康沃尔公国
  • 任一控制的男爵领的文化为布立吞
  • 威望等级至少为高贵之人
重建神圣罗马帝国
  • +750 威望
  • +500 名声
  • +30 直属封臣好感
  • 持有或封臣持有的任何不属于意大利亚帝国法理王国的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 销毁东法兰克王国若持有或封臣持有
  • 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
  • 销毁所有至低为王国的头衔
  • 获得神圣罗马帝国作为主头衔
  • 获得帝国皇冠史诗宝物
  • 满足下列条件时日耳曼尼亚帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:[9]
    • No 日耳曼尼亚帝国由他人持有
    • 持有或封臣持有下列王国之一:
500 金钱(非AI)
200 虔诚
  • No 神圣罗马帝国存在
  • Yes 是有地统治者
  • No 已通过重建罗马帝国决议
  • No 持有罗马帝国
  • No 持有拜占庭帝国
  • No 持有蒙古帝国
  • No 是信仰领袖
  • Yes 信仰领袖存在
  • 信仰基督教
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为140
  • 持有或封臣持有下列王国之一:
  • 持有至少三个王国若不是AI
  • 威望等级至少为赫赫有名若不是AI
  • Yes 需下列条件之一若不是AI:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有信仰领袖牵制
  • No 绝罚特质
  • No 和信仰领袖交战
复兴大亚美尼亚
2000 威望
1000 虔诚
  • No 为皇帝
  • Yes 是有地统治者
  • 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 信仰亚美尼亚宗徒教会
成立奥地利大公国
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 拥有无能特质
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • 高君权
  • No 和皇帝同宗族
  • 拥有对皇帝可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
成立萨克森选侯国
  • 通过 萨克森选侯国middle_europe_decisions.0017事件决定萨克森选侯人选:
    • Yes 选择角色若不持有神圣罗马帝国
    • 选择角色继承人若持有神圣罗马帝国且继承人高于伯爵或其持有索比亚区域内的伯爵领
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国的神权制封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国且至高为公爵的领地规模最大的封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意廷臣(优先朋友)若持有神圣罗马帝国且上述三者皆不存在
  • 授予除领地首都外所有法理王国为索比亚王国或萨克森王国的头衔与封臣给萨克森选侯
  • 萨克森选侯成为封臣若萨克森选侯不为角色或封臣
  • 销毁索比亚王国若存在
  • 索比亚王国的法理公国成为萨克森王国法理公国
  • 萨克森王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 萨克森选侯获得萨克森王国
  • 萨克森王国盾徽改为 萨克森选侯盾徽k_saxon_electorate
200 金钱
建立瑞士邦联
  • +350 威望
  • 获得瑞士邦联
  • 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
  • 萨伏伊公国成为瑞士邦联的法理公国若完全控制
  • 获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250 金钱
  • No 独立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 领主为皇帝
  • 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
  • Yes 下列条件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
统一勃艮第
  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国
  • 文化变为奥克文化(若目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • −100 前领主对角色的好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇头衔>伟业(以主头衔为传奇头衔)
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
掌控地中海
450 金钱
1150 威望
统一意大利
  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以意大利区域为传奇区域)
统一斯拉夫人
600 金钱 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
统一南斯拉夫人
文化拥有南斯拉夫传承
  • Yes 主头衔为下列王国之一:
统一西斯拉夫人
  • 文化拥有西斯拉夫传承
  • Yes 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
统一西班牙各邦
  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
  • No 为皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
巩固北海至高王国[10]
200 金钱
1000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 政体为封建制、氏族制或部落制
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
  • 拥有宗族
  • Yes 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
  • 至高为国王
  • No 英格兰丹麦挪威王国是名誉头衔
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • No 为皇帝
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有英格兰丹麦挪威王国
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
  • 丹麦法区王国是名誉头衔
统一以色列之子
50
100
  • Yes 独立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有并完全控制支罗拿都公国与恭建那公国
  • 信仰领袖存在
  • 奉献等级至少为忠实仆人
升格马恩岛及群岛王国[12]
2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • 威望等级是传奇人物
  • 持有马恩岛伯爵领
  • 持有马恩公国
  • Yes 不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  • 拥有劫掠者特质
建立罗斯的首都
  • 选择是否将克努加德作为新的领地首都(若持有)
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • +100 领地首都控制力
  • +350 领地首都控制者名声
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城20年修正:
    • +50 民众好感度
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都100年修正:
    • +50% 征召兵规模
    • +50% 地产赋税
    • +1 每月发展度
  • 领地首都发展度
    • 提升至5若低于5
    • 提升至8若低于8
    • 提升至12若低于12
100 金币

500 威望

  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 主头衔的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • 领地首都的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名且完全控制克努加德/基辅伯爵领
  • No 游戏开始时间不早于1066年9月15日
  • Yes 时间不晚于1100年1月1日

重建罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[13]

若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。 若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

  • Yes 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)[14]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 +35 压力。[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(意大利亚)

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • +10 拜占庭帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而拜占庭帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[16]
  • +10 神圣罗马帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而神圣罗马帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承

文化变更决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议允许角色接受 文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化
  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
  • 无领地的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
  • 无领地的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
    • 其无领地的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 文化拥有法兰克传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 主头衔的法理王国为英格兰王国
    • 主头衔是不列颠尼亚帝国
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格兰王国
  • 领地首都的法理帝国为英格兰王国
  • 文化拥有法兰克传承


接受海外文化
  • 接受最高领主文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
  • 领地首都接受最高领主文化
  • 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
  • 已触发十字军时代
  • Yes 是有地统治者
  • No 罗马文化或文化的母文化拥有阿拉伯传承
  • 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
    • 最高领主文化的母文化拥有阿拉伯传承


建立诺曼文化
  • 接受诺曼文化
  • 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
  • 所有位于大诺曼底区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • No 诺曼文化存在
  • 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为纽斯特里亚公国


宗教决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
指控波斯尼亚教会为异端
  • −30 信仰领袖好感且30年内不能再次通过本决议若信仰领袖拒绝
  • +250 奉献并 +20 信仰领袖好感且波斯尼亚教会信仰失去 普世教会合一教义若信仰领袖同意
    • 若角色对信仰领袖拥有 强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 信仰领袖存在
  • 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
  • No 拥有绝罚特质
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 至低为公爵
  • 奉献等级至少为忠实仆人
重建普世牧首之座
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁圣像破坏派牧座
  • 普世牧首之座将替代
  • 至低为国王
  • 信仰东正教
  • No 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
建立圣像破坏派牧座
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
教宗迎回罗马
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感
  • 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗国罗马帝国
  • No 教宗持有罗马伯爵领
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • No 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取罗马伯爵领
  • 角色尚未通过此决议
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢复<信仰>大祭司
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰犹太教
  • No 拥有无信仰领袖教义
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
恢复<教士>
  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖并成为角色封臣
  • 获得显赫级神圣传奇种子重燃火焰(以祆教为传奇宗教)
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
改革<教士>


熄灭永恒之火( 马兹达克派或 贝哈法里德派)
1000 虔诚
  • 获得异端头目特质
  • +50% 宗教热情
  • 信仰领袖教义改为无
  • +750 威望若信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派
  • -40 祆教且不信仰马兹达克派或贝哈法里德派统治者好感
  • -20 上个效果未包含且统治者信仰拥有善信派教义统治者好感
  • 选择下列奖励之一:
    • -10 压力
    • 获得称号改革者若拥有暇眦必报特质或傲慢特质
    • 获得称号灭火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
    • 获得称号护火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
    • 获得称号异端
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有宗族
  • 信仰拥有乐天派教义
  • 圣职专权传统为神权制
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 信仰领袖存在
  • No 是AI
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
建立<信徒>堡垒
  • Yes 阿哈尔男爵领获得一个特殊建筑槽
  • 阿哈尔男爵领获得巴兹要塞永久修正:
    • +5 防御方优势
    • +50% 守军规模
    • +25% 征召兵补员速率
  • +10 大不里士伯爵领发展度
  • 迁都至大不里士伯爵领
  • 阿哈尔男爵领变为大不里士伯爵领首府
  • 选择下列奖励之一:
600 金钱

500 威望

  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • 持有大不里士伯爵领
  • 持有阿哈尔男爵领
  • No 大不里士伯爵领信仰被信仰视为邪恶
废除教宗国
  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教宗教热情
  • 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 销毁教宗国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以教宗国持有者信仰为传奇旧信仰,教宗为反派)
  • No 教宗拥有领地
  • Yes 教宗处于和平
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
重建教宗国
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
  • 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • 至低为国王
  • 信仰天主教
  • No 信仰领袖存在
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
召开托莱多会议
  • +10% 宗教热情
  • 开始托莱多会议事件链
100 金钱
250 虔诚
与罗马共融
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为追逐权力
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为宗教法
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
  • Yes 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
1000 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 奉献等级至少为忠实仆人
      • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
      • +80 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
      • 强牵制方法优先级弱于常规方法
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 与信仰领袖是仇敌或死敌
与罗马决裂
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 新信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖
  • 穆扎赖卜派失去普世教会合一特殊容忍
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派(游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为和平主义
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
1500 虔诚
  • No 已通过与罗马共融与罗马决裂决议
  • 奉献等级至少为美德典范
  • <0 信仰领袖好感
  • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
任命一位公正的哈里发


重建穆尔太齐赖派( 穆尔太齐赖派)


与哈里发国决裂( 伊朗传承)
  • 穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔若信仰穆瓦拉德派
  • Yes 成为信仰领袖
    • 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与投机裂教者10年修正中选择
  • +1 奉献等级
  • 与原信仰领袖成为仇敌
  • Yes 失去 先知的追随者head_of_faith.0001事件第二选项所给的牵制与好感增益
  • +80 压力
  • +80 压力若拥有 谦卑特质
  • -30 压力若拥有 傲慢特质
1000 虔诚
500 金钱
  • Yes 是独立的统治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 信仰领袖存在
  • No 信仰与信仰领袖信仰相同
  • Yes 政体为封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 奉献等级至少为虔诚信者
  • Yes 至少控制10个同信仰伯爵领
  • No 是信仰领袖的领主
  • Yes 下列条件之三:
    • 塞义德特质
    • Yes 信仰领袖超过外交距离
    • Yes 完全控制了一个角色信仰圣地
    • Yes 完全控制了两个角色信仰圣地
    • 奉献等级至少为美德典范
    • Yes 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
    • Yes 创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项
为波斯寻找新信仰
  • Yes 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
  • Yes 改信所选信仰
  • Yes 领地首都改信所选信仰
  • Yes +15% 所选信仰宗教热情
250 虔诚
  • 信仰伊斯兰教
摒弃古道
  • 库萨里派成为组织化信仰
  • 若选择共存:
    • -40 信仰领袖好感
    • -10 犹太教封臣好感
    • +30 非犹太教封臣好感
    • +80 压力若角色拥有 狂热特质
    • -20 压力若角色拥有 愤世嫉俗特质
  • 若选择特选子民:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择神秘主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择基要主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
    • 宗教态度改为基要主义
    • -25 非犹太教封臣好感
    • +20 犹太教封臣好感
    • -80 压力若角色拥有 狂热特质
    • +20 压力若角色拥有 合群特质
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • Yes 处于和平
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 是信仰领袖的领主
在飒秣建建立<信仰领袖头衔>
  • 一位神职人员成为信仰领袖若其不存在
  • Yes 信仰领袖获得 飒秣建伯爵领
  • 信仰领袖成为角色封臣
  • +1000 虔诚
  • +40 信仰领袖好感
  • 飒秣建伯爵领成为信仰领袖的领地首都
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • Yes 完全控制飒秣建伯爵领
<信仰>食人
  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • 获得称号吞食者
250 虔诚
  • 食人者特质或食人秘密
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • No 是信仰领袖
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +40 信仰领袖(若存在)好感
  • 一个信仰仅可通过一次

假意改信决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
揭示真正的信仰
[18]
250 虔诚 20年
舍弃秘密信仰
Secret religious.png 舍弃秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 拥有 狂热特质
20年
大赦假意改信
  • 若角色信仰拥有 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
    • No 拥有 狂热特质
    • No 是信仰领袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 狡诈或 多疑特质
  • 对于 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,若角色不是 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正并获得 抚慰秘密信徒25年修正。此外,改信的角色对角色 +30 (每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
  • +10 压力若拥有 诚实 轻信他人特质
250 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
    • Yes 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 拥有 狂热特质
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10年

传奇决议[编辑 | 编辑源代码]

以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。

决议 效果 要求
为传奇建筑清理场地
  • 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
  • Yes 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
    • Building legendary palace.png 传奇宫殿( 正统传奇)
    • Building legendary shrine.png 传奇神龛( 神圣传奇)
    • Building legendary statue.png 传奇雕像( 英雄传奇)
    • Building legendary hunting grounds.png 传奇狩猎馆舍(Tradition hunter.png 多产猎手传统)
    • Building legendary watchtower.png 传奇瞭望塔( 载入史册宗族传承)
持有一个没有特殊建筑槽的男爵领
扩张王国
  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
    • 所选择公国的法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国若主头衔为帝国(若法理帝国不与其接壤则其法理王国变为首都法理王国)
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • Yes 下列条件之一:
    • 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
    • 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
整合王国
  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
发动传奇冒险
  • 解锁传奇冒险宣战理由
  • 获得冒险精神5年修正:
    • -25% 兵士维护费
    • +100% 外交距离
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为卓越
要求当地臣服
获得要求忠诚15年修正:
  • 解锁要求效忠宣战理由
  • +2 军事
  • -25% 兵士维护费
  • -5 大众好感
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为神话
向领地传教
  • 50% 每个领地男爵领改信角色信仰概率
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • No 所有领地男爵领信仰相同信仰
重申神圣的使命
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • No 信仰拥有和平主义不害核心教义
宣扬和平
  • 77% 每个相邻统治者改信角色信仰概率
    • ±0.2% 概率每点好感
    • 信仰领袖不会改信
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • Yes 信仰拥有和平主义不害核心教义
  • No 所有相邻统治者信仰相同信仰

小型决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师
在两周内触发雇佣下列宫廷医师之一的事件:
  • 拥有5-10学识的角色
  • 拥有10-15学识的角色
  • 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
  • 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
1年
增加体重
获得增加体重修正
停止增加体重
失去增加体重修正 拥有增加体重修正
减少体重
获得减少体重修正
停止减少体重
失去减少体重修正 拥有减少体重修正
邀请<骑士>
  • 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望 10年
邀请宣称者
在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷 伯爵:150威望

公爵:350威望
国王:750威望
皇帝:1500威望

至低为公爵 10年
提拔有能力的外人
选择侧重的两个能力以招募他人 取决于每月收入
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 下列条件之一:
    • 能者居之技能
    • Yes 政体为氏族制
    • 文化支柱为平等
    • Yes 政体为氏族制
    • Yes 下列条件之二:
  • 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
  • Yes 领地规模至少为24
25年
寻找<宫廷语言>语言学家
获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • No 宫廷语言是本文化语言
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • No 宫廷内有会你宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
寻找<领主宫廷语言>教师
获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • 领主拥有朝廷
  • No 领主宫廷语言是你文化语言
  • 宫廷语言不能与领主宫廷语言相同若拥有朝廷
  • No 下列条件之一:
    • 会领主的宫廷语言
    • 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • No 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
赞助波斯学者
在20-40天内获得雇佣一名学识至少为10的宫廷学者 150 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 成年
  • 健康
  • 文化拥有伊朗传承
  • 可以任命宫廷学者宫廷职位
5年
逐客
开始逐客:
  • 所有宾客离开宫廷
  • 所有不重要廷臣离开宫廷并 -350 威望若 住宿等级不高于1
350 威望
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级不高于2
  • Yes 下列条件之一:
    • 宫廷内存在一位宾客
    • 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
20年
转变为本地文化
  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
让领地接纳当地传统
  • 转换为领地首都文化
  • 信仰领地首都信仰若信仰不同
  • 获得接纳当地传统修正:
    • +15 民众好感度
    • +15 诺斯文化角色好感
    • 可通过立起符文石决议
  • Yes 宗族获得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣转换为首都文化并获得接纳当地传统修正
  • 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
300 威望
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 诺斯文化
  • 领地首都有不同文化
  • No 领地首都处于北欧区域
一生一次
委托制作宝物
资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 本地工匠修正 至少 100 金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有古物研究官
5年
为比武大会训练
获得增益( +3.5% 概率每点 勇武):
  • 10%概率获得强壮特质并 +1 勇武
  • 40%概率 +1 勇武
  • 50%概率获得训练有素10年修正:
    • +5 追命逐利封臣好感
    • +20% 比武大会比赛胜利概率
  • 25%概率受伤
至多 150 金钱
  • DLC T&T.png 巡游与比武
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • Yes 信仰允许神职人员担任指挥官或骑士若为神职人员
  • 拥有军事统帅
  • 可参与比武大会活动
在宫廷中引领新风尚
  • 掀起风尚潮流:
    • 10%概率是 大领big collar
    • 10%概率是 头饰head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 无袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率无风尚
  • 可能会与一名廷臣进行辩论:
    • 若接受挑战:
      • 角色获得威望且对方损失威望若角色胜利
        • 有几率获得时尚王国以及获得称号时尚头衔后缀若至低为国王且时尚王国不存在
      • 角色增加压力且对方获得 威望若角色失败
    • 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
至少 100 金钱 5年
异国风情大殿
  • Yes 建造异国风情大殿:
    • 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
      • +30 被选择领主好感
      • 被选择领主 +150 威望,否则 +75 威望若被选择领主为皇帝
      • +你与选择领主宫廷显赫度差值的50% 宫廷显赫度(向上取整)
      • -你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍 威望
150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级至少为4
  • 需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国若是AI
  • 需要外交距离内有有朝廷王国或帝国若不是AI
10年
赞助犹太科学
  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的促成黄金时代修正
  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的参与黄金时代修正
  • 获得促成黄金时代120年修正
  • 领地首都获得黄金时代的中心60年修正
  • 其他非通过此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得参与黄金时代120年修正
  • 在4-32天里随机触发下列事件之一:
    • 黄金时代科学:失落的知识iberia_north_africa.2001
    • 黄金时代科学:星象医生iberia_north_africa.2002
    • 黄金时代科学:天职冲突iberia_north_africa.2003
675 金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亚斗争阶段为和平调解
  • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • Yes 下列条件之一:
    • No 此决议已通过
    • Yes 下列所有条件:
      • No 是AI
      • No 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
  • >0 文化领袖好感(若存在且不为自身)
赞助研究项目
宫廷学者激发研究灵感 300 金钱

150 威望

5年
修建朝圣之路
  • +250 虔诚
  • 领地内没有朝圣之路修正的本信仰圣地获得朝圣之路50年修正
  • 在32-2048天里随机触发下列事件之一(启用调试模式时会在4天内触发):
    • 朝圣之路:流浪战士iberia_north_africa.2011
    • 朝圣之路:贫困生iberia_north_africa.2002
    • 致为朝圣者铺平道路的<他/她>iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金钱
颂扬其他文化
30 金钱,领地内每存在一种文化接受度至少为75%的文化增加10金钱 10年
向骑士团借钱
  • 获得成比例的金钱
  • 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 若角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 目前无贷款
15年
撤销骑士团租赁
  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • −40 骑士团大团长好感
  • −20 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
  • 若信仰不同:0虔诚
  • 若信仰相同:500虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 是有地统治者
  • 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗
  • 成为蒙古帝国的封臣
  • 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 为皇帝
扩建城市
  • +1 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
75 金钱(每有一座符合决议条件地产 +75 金钱)
  • 宗族拥有繁盛城市宗族传承
  • 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
50年
修饰首都
  • 领地首都获得壮丽辉煌30年修正:
    • +30 民众好感度
    • +20% 地产赋税
  • 视监工及建设项目不同,领地首都将获得不同增益
300 金钱(若拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领则不需要金钱)
  • 宗族拥有辉煌重生宗族传承
  • Yes 宫廷内存在一位健康且不是角色封臣或仇敌的AI成年角色
  • Yes 拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领或300金钱
50年


重返罗马
  • 天主教宗获得罗马伯爵领
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • +10 压力若拥有 野心勃勃特质
  • +30 压力若拥有 愤世嫉俗特质
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领
  • 信仰天主教
拥抱祆教
选择三个祆教信仰之一作为秘密信仰或 +25 虔诚 250 虔诚
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 文化拥有伊朗传承
  • 时间不晚于960年1月1日
  • No 信仰祆教
  • No 拥有假意改信秘密
  • 领地内任意伯爵领信仰祆教
立起符文石
  • +100 虔诚
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正:
    • +20 民众好感度
立起符文石 DLC NL.png
  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 获得先祖符文石修正若最近去世了祖先
    • 获得征服符文石修正若最近征服了领土
    • 获得权势符文石修正若最近提升了等级
成比例的金钱 10年
点燃御火
  • 若选择熄灭御火(需信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派或信仰拥有神贫誓愿或诺斯替主义核心教义):
  • 若选择盛大仪式:
    • -500 虔诚
    • +75 宗族威望
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +15 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择简朴仪式:
    • -250 虔诚
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +10 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择不点燃御火则无事发生
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰祆教
  • 至低为国王
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • No 拥有御火修正
  • No 5年内触发过 御火熄灭fp3_decision.0002事件(首度被攻陷50%概率触发)
  • No 20年内在 点燃御火fp3_decision.0001事件中选择熄灭御火
决定奉爱的神明


选择神祗崇拜(阿萨神族)
  • 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • 世主: +2 军事和 +3 受控领土防御优势
    • 马头明王: +2 学识和 +20% 每月虔诚
  • 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 雪山神女: +25% 生育力、 +10 吸引好感和 +10 至亲好感
    • 雄贤: +4 进攻方优势和 +4 勇武
    • 牟尼湿伐罗: +20 配偶好感、 +10 至亲好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% 每月生活方式经验值和 +10 宗教封臣好感

实际上湿婆派没有奉爱核心教义

  • 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
    • 象头神: +2 外交和 +2 学识
    • 毗湿奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 湿婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敌对度优势
  • 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 奥丁: +2 谋略和 +0.03 每月虔诚,随 恐怖值增加
    • 提尔: +2 外交和 +2 军事
      • Yes 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内
    • 乌勒尔: +3 军事、 +50% 冬季移动速度和 +2 冬季优势
      • No 文化为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内
    • 托尔: +2 管理和 +3 勇武
    • 弗雷: +25% 生育力和 +0.1 控制力增长
  • 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 辩才天女: +2 学识和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4 勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
信仰拥有奉爱/守护神核心教义
占星
  • 随机获得下列修正之一,为期10年:
    • +2 外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2 军事
    • +2 军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2 学识
    • +2 管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2 谋略
    • +2 谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2 外交
    • +2 学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2 管理
信仰拥有占星术核心教义
为你的<祖先>安排一场天葬
  • +250 虔诚
  • +100 正统性
  • +20 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
  • No 不朽传说
  • 信仰拥有天葬核心教义
  • 存在去世且未被他人埋葬的祖先
施行自杀圣礼


神慰圣事:开始禁食( 基督教)
  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    • 拥有无能特质
寻求诸灵的援助
  • 选择一份祭品:
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 慷慨或 谦卑特质
  • 触发下列结果之一:
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
        • Yes 失去 笨拙特质或获得 精明特质
        • Yes 失去 虚弱特质或获得 强壮特质
      • 获得一个20年正面修正:
        • +3 管理且 +25% 生育力
        • +3 谋略且 +25% 恐怖值获得
        • +3 学识且 −25% 压力获得
        • +3 军事且 +4 勇武
        • +3 外交且 +0.5 健康
    • 没有效果
    • 一个负面效果:
      • 获得附身特质
      • 获得性无能特质
      • 获得体弱多病特质
      • 获得患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 附身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • 信仰拥有核心教义
  • 拥有宫廷司祭
  • No 附身特质
5年
发神贫誓愿
角色获得神贫誓愿宗教修正:
  • +10 压力若拥有野心勃勃特质
  • +35 压力若拥有愤世嫉俗特质
  • +60 压力若拥有贪婪特质
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿
角色失去神贫誓愿宗教修正
  • +10 压力若拥有谦卑特质
  • +35 压力若拥有狂热特质
  • +60 压力若拥有慷慨特质
100 虔诚
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗
选择创作史诗的人:
  • +30 压力若拥有贪婪特质
  • 被选择者会激发灵感并开始创作王朝事迹类书籍宝物
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 撰写历史技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
10年
敲诈臣民
  • 下列事件之一在5天内发生:
    • 敲诈强力封臣,4选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 -40 一位强力封臣好感
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要 弱牵制)
      • -35 威望
    • 敲诈封臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • -35 威望
    • 敲诈教士,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈神权封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 虔诚
      • -35 威望
    • 敲诈廷臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得20恐怖值与敲诈廷臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -150 威望
      • -35 威望
    • 敲诈农民,3选1
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 任意伯爵领控制力
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得搜刮伯爵领10年修正
      • -35 威望
  • +60 压力若拥有慷慨特质
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 拥有至低为的伯爵级封臣
  • 吾之治下技能
5年
出售不重要头衔
  • 获得较多量金钱
  • 下列结果之一在5天内发生:
  • 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
    • 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
    • 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
    • -150 威望并 -30 一位封臣好感且获得可耻的行为5年修正:
      • -10% 每月威望
      • -10 直属封臣好感
    • 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 +75 威望
    • 获得较多量金钱并 -150 威望与宗族威望且 +1 宗族成员
    • -30 一位强力封臣好感或者 -75 威望并 +20 其好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 待价而沽技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
      • 至低为国王
5年
信守禁欲
  • 获得禁欲者特质
  • +60 压力若拥有色欲特质
  • 75% 概率传奇获得激励篇章
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 拥有 勾引者特质
  • No 拥有 狂欢者特质
1年
放弃禁欲
  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 拥有禁欲者特质
1年
举办密契共融圣事
  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引5年修正:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得下列结果之一:
    • −20 宫廷司祭好感
    • −20 一位拥有狂热特质的封臣好感
    • −20 信仰领袖好感且 −1 奉献等级
    • +30 一位拥有狂热特质的封臣好感
      • 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
    • +30 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 神秘主义者特质
5年
收养幼犬
获得宠物狗修正 30 金钱
  • Yes 拥有家族
  • 家族拥有爱狗人士修正
  • No 下列条件之一:
    • 拥有宠物狗修正
    • 拥有宠物猫修正
5年
摸摸<猫>
−10 压力 拥有宠物猫修正 5年
摸摸<狗>
发生下列结果之一:
  • 98%概率 −10 压力
  • Yes 1%概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 +20 该头衔持有者好感
  • 1%概率角色受伤
拥有宠物狗修正 5年
与猴子玩耍
发生下列结果之一:
  • 80%概率 −20 压力
  • 20%概率角色受伤
拥有病猴修正 5年
尝试自杀
  • −1 奉献等级
  • 50%概率发生下列结果之一:
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • −30 所有封臣好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 拥有下列特质之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁特质
    • 梅毒特质
    • 无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
    • Yes 下列所有条件:
      • 拥有250压力
      • Yes 下列条件之一:
        • 拥有巫师特质且信仰拥有巫术:罪行教义
        • 拥有食人者特质且信仰视食人者特质为罪行
        • 拥有鸡奸者特质且信仰拥有同性关系:罪行教义
        • 拥有变态特质且信仰拥有性变态:罪行教义
        • 拥有通奸者/私通者特质且信仰拥有男性/女性通奸:罪行教义
5年
整合英格兰的公国
500 威望 5年


研习谋划之道
进行中的所有计谋获得推动阴谋诡计修正:
  • Yes +10% 计谋强度
  • +10% 计谋成功概率
  • Yes 下列条件之一:
    • 狡诈特质
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亚斗争阶段为敌意重重
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
    • 目标必须至少是仇敌若是AI
3年
开发首府
  • 获得勤勉规划5年修正:
    • +0.2 每月领地首都发展度增长
  • +80 压力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • 勤勉特质
5年
加速计谋
Yes +1 进行中的所有计谋进度
  • 拥有急躁特质
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
5年
吃掉你的奶酪
-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值 压力(向下取整) 拥有陈年奶酪宝物

应对行为[编辑 | 编辑源代码]

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(若角色拥有)
  • 获得不安的坦白2年修正若角色没有秘密:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20 获得大麻昏迷2年修正:
  • −1 管理
  • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20 失去成比例的金钱 缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质若无其他受伤特质
  • 获得身受重伤特质若拥有受伤特质
  • 获得严重撕裂特质若拥有重伤特质
  • 角色死亡若拥有严重撕裂特质
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20 −150 威望 酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20 失去成比例的金钱 食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击1年修正:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率 −40 一位封臣好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20 −150 威望 蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20 获得断食3年修正:
  • −1 勇武
  • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20 −10 所有知己之外的廷臣好感 倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 失去成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20 失去成比例的金钱 挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[5] -20 获得汗臭味1年修正:
  • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20 获得忙于写作1年修正:
  • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 跳转至: 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 跳转至: 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  7. 跳转至: 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  8. 跳转至: 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  9. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  10. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  11. 跳转至: 11.0 11.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  12. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  13. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  14. 跳转至: 14.0 14.1 14.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  15. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  16. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语