决议:修订间差异

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→‎专属决议:​ 建立罗斯的首都
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{{Version|1.4}}
{{Version|1.15}}
{{需要完善|with=<nowiki />
{{需要完善|with= 由于本 目年久失修,需要大量完善}}
* 体重相关决议
 
* 区分显示 件和生效条件
'''决议'''('''Decision''')是一个至 为伯爵的领主所能采取的独特行为。 角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
* 优化假意改信的翻译与描述
}}
'''决议'''('''Decision''')是一个至 为伯爵的领主所能采取的独特行为。 如果 角色拥有 {{iconify|Incapable| 无能}} 特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。


== 重要决议 ==
== 重要决议 ==
重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。


重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
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! 显示要求
! 显示要求
! 生效要求
! 生效要求
 
|- id=" 伊比利亚 足点"
|- id=" 一个新王国"
伊比利亚 足点<br>{{collapse|1='' 伊比利亚连年征战 日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有 人能宣称自己为该区域 新<宗教> 或单纯作为一名荣耀 入侵者,定能收获颇丰 。''}}
一个新王国<br>{{collapse|1='' 我将以新 头衔统 的领 它将永远属于我 宗族 。''}}
|
* {{icon|yes}} 所有持有并完全控制且满足下列条件的[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
** {{icon|religion}} 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
** {{icon|de jure}} 该头衔与持有帝国(非[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有该头衔已至少15年
* {{icon|struggle}} [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]结束
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
* {{icon|kingdom}} 创建一个王国头衔
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有公国头衔成为新王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 500 威望<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
* {{icon|yes}}  头衔等级是公爵
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* [[File:Rules.png|24px]]  游戏规则“自建王 ”已启用
* {{icon|struggle}} 伊比利亚斗争存在
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方
* {{icon|yes}}  拥有一块[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域的领土
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#南法兰克|南法兰克]]区域
** {{icon|unknown}} [[ 区域#西北非| 西北非]] 区域
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|struggle}}  伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
* {{icon|yes}}  和平
* {{icon|no}}  领地首都位 [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
* {{icon|illustrious}}  威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|empire}}  为皇帝
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|yes}} 领 地规模大于等于30 或者 持有 大于等于三 国头衔
** {{icon|county}}  持有[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的同信仰伯爵
** {{icon|county}} 持有[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少33%的伯爵领若信仰为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]参与信仰
* {{icon|kingdom}} 持有 并完全控制一 满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
** {{icon|religion}} 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 该头衔与持有帝 (非[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有该 头衔 已至少15年


|- id=" 建立一个新帝 国"
|- id=" 毁灭哈里发 国"
建立一个新帝 国<br>{{collapse|1=''我将 创造一个帝国,胜过 他一切,甚至比历史本身更长久 。''}}
毁灭哈里发 国<br>{{collapse|1='' 在驱逐了<逊尼派哈里发家族>家族的走狗,夺取了他们在美索不达米亚的据点后,<逊尼派哈里发国>的命运由 掌握。我可以彻底 将其 摧毁 。''}}
* {{icon|empire}} 创建 一个帝国头衔
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
* {{icon|de jure}}  持有 完全控 的所有王国头衔成为新 帝国 的法理王国
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系 创建
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br>{{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 600 虔诚
* {{icon|piety positive}} 家族获得'''摧毁哈里发政权'''100年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+1}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 艾什尔里派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 穆瓦拉德派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 马图里迪派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 穆尔太齐赖派角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 逊尼派哈里发好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}}  被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对 邪恶]]的非角色信仰封臣好感
* {{icon|weak hook}} 获得相同信仰封臣弱牵
* {{icon|warning}} 销毁阿拉伯 帝国 若逊尼派哈里发持有
* {{icon|warning}}  销毁逊尼派哈里发国
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
| {{icon|piety}} 500 虔诚
* {{icon|yes}} 头衔等级是
* {{icon|ash'arism}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发 ]]存在
* {{icon|yes}}  独立 或 持有大于等于三个王国头衔
* {{icon|no}}  政体为冒险
* [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用
* {{icon|involved}} 是[[ 斗争#伊朗间奏曲| 伊朗间奏曲]] 中的参与方
|
* {{icon|no}}  是逊尼派哈里发或家族是逊尼派哈里发家族
* {{icon|yes}}  独立
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|exalted among men}}  威望 等级 于高贵之
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}}  领地规模大于等于120 或者 持有大于等于三个王 头衔同时领地规模大于等于80
* {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
* {{icon|prison}} 逊尼派哈里发被角色囚禁
* {{icon|religion}}  信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的信仰
* {{icon|devoted servant}}  奉献 等级 为忠实仆
* {{icon|yes}}  完全控制[[公国列表#萨迈拉|萨迈拉]]公


|- id="采用 特殊继承法"
|- id="采用 封建制"
| 采用 特殊继承法<br>{{collapse|1='' 分割继承 让我们 弱小而分裂 也许 领地中的 巨头们 接受历史上 一种 选项……''}}
| 采用<封建制/氏族制><br>{{collapse|1='' 为了 <头衔>不断扩张和发展, 我们 必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致 ''}}
<section begin=ConvertFeudalismCommonEffects />
|
* {{icon|clan}} 角色及其部落制封臣的政体变为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|feudal}} 角色及其部落制封臣的政体变为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
* {{icon|castle}}  领地 内部落地产 中的 建筑有可能 转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级 [[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和 个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇 子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)<section end=ConvertFeudalismCommonEffects />
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|law}}  可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
* {{icon|tribal}}  政体为部落制
** 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|opinion}}  同文化封臣的好感 {{green|+30}} (“实行传统继承法”),持续30年
** {{icon|independence}} 独立
| {{icon|prestige}} 300 威望
** {{icon|no}}  领主政体为封建制或氏族制
|
|
* {{icon|culture}}  盎格鲁-撒克逊文化 或 北日耳曼文化组 或 戈伊德尔文化组
* {{icon|absolute tribal authority}}  绝对部落权威
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|religion}}  信仰为组织化信仰
* {{icon|law}}  任一王国或帝国头衔是分割继承制
* {{icon|distinguished}}  威望等级至低为闻名遐迩
* {{icon|yes}}  公元1100年之前
* {{icon|development}}  领地首都的发展度等级至低为10若不存在邻国政体为封建制
|
* {{icon|development}}  领地首都的发展度 等级 至低为5若存在邻 政体为封建制
* {{icon|law}}  如果头衔 等级 王,则任一王国头衔没有通过先进的继承法<ref>截至1.2版本,指单继承人领地继承法</ref>以及选举继承法
* {{icon|innovation}}  部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)
* {{icon|law}}  如果头衔等级是皇帝,则任一帝国头衔没 通过先进的继承法以及选举继承法


|- id=" 挑战统治者"
|- id=" 采用封建制(行政制)"
挑战[统治者]<br>{{collapse|1=''[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像 毫无疑问是[他/她] 所有物一样;就好像我们并不 依靠才能和力量决定领袖 。<br>我,[名称],质疑[他/她]对该 头衔, 对全 [头衔] 的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
采用<封建制/氏族制>''(行政制)''<br>{{collapse|1=''这 个领地需要 的是 些官僚主义,多''干些实事'' 想要< 头衔>健康发展 我们就必须与那些妨碍我们的东西切断联系。''}}
|
* {{icon|clan}} 角色及其行政制封臣的政体变为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|feudal}} 角色 其行政制封臣的政 变为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|gold}} {{green|+300}} 金钱角色及其行政制封臣 所有 住宅建筑每级
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br> {{icon|gold}} 525-18375 金钱
* 如果胜利,获得宣称的头衔,前领主的{{iconify|Opinion|好感}}{{red|−50}},持续12年
* {{icon|rtp}}  权力之路
* 如果失败,失去一级威望等级,前领主的{{iconify|Opinion|好感}}{{red|−30}},持续12年
* {{icon|administrative}}  政体为行政制
* 被击败的角色获得 {{icon|wounded}} 受伤特质
** 如果他们已经拥有 {{icon|wounded}} 受伤特质,获得 {{icon|severely injured}}  身受重伤特质
** 如果他们已经拥有 {{icon|severely injured}}  身受重伤特质,获得 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质
** 如果他们已经拥有 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质,将被杀死
| 无
|
|
* {{icon|yes}}  部落制
* {{icon|vassal}} 下列所有条件若为封臣:
* {{icon|vassal}}  封臣
** {{icon|decentralized realm}} 领主拥有松散领地法律
* {{icon|yes}}  有部落制
** {{icon|yes}}  是有地统治者
* [[File:Default cb.png|24px]] 对领主主头衔的宣称
** {{icon|yes}}  领地与其他独立领地接壤
** {{icon|yes}}  家族在 头衔政体转变为行政制时被授予世袭特权
** {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
** {{icon|controlling}} 影响力等级至低为初步掌控
* {{icon|independence}} 下列所有条件若独立:
** {{icon|distinguished}} 威望等级至低为闻名遐迩
** {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名若为皇帝
** {{icon|absolute autocracy}} 绝对独裁
 
|- id="采用封建制(西非原始宗教)"
| 采用<封建制/氏族制>''(西非原始宗教)''<br>{{collapse|1=''善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要 官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。''}}
{{#lst:决议|ConvertFeudalismCommonEffects}}
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|tribal}} 政体为 部落制
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
{{collapse|
* {{icon|siguism}} [[宗教#曼德原始宗教|曼德原始宗教]]
* {{icon|orisa}} [[ 宗教#约鲁巴原始宗教|约鲁巴原始宗教]]
* {{icon|bori}} [[宗教#豪萨原始宗教|豪萨原始宗教]]
* {{icon|roog sene}} [[宗教#塞内冈比亚原始宗教|塞内冈比亚原始宗教]]
* {{icon|akom}} [[宗教#阿肯原始宗教|阿肯原始宗教]]
* {{icon|kushitism}} [[宗教#科尔多凡原始宗教|科尔多凡原始宗教]]
* {{icon|waaqism}} [[宗教#奥罗莫-索马里原始宗教|奥罗莫-索马里原始宗教]]
* {{icon|achamanic}} [[宗教#北非原始宗教| 北非原始宗教]]
}}
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|absolute tribal authority}} 绝对部落权威
* {{icon|yes}} 领 主是成年
* {{icon|independence}} 独立
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 角色性别相同或者信仰有男女平 教义
* {{icon|yes}}  下列条件之四:
* {{icon|warning}}  每10年仅可尝试一次
** {{icon|yes}} 领 地规模至少为12
** {{icon|vassal}} 封臣数量至少为6
** {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆
** {{icon|kingdom}} 至低为国王
** {{icon|development}} 领地首都位于[[ 区域#西非| 西非]] 且其发展度 级至低为10
* {{icon|innovation}}  拥有部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)


|- id=" 支系"
|- id=" 效仿领主采用封 "
支系<br>{{collapse|1=''我的 族可 能是时候放弃[家族]家族 传承 并在历史上刻下自己 痕迹,而 将成为我们伟大的宗族的这一新分支 领。''}}
效仿领主采用<封 制/氏族制><br>{{collapse|1='' 随着 我的 领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了<封建制/氏 制>;我 以寻求<他/她> 帮助 按照相似 架构重组 我的领 。''}}
{{#lst:决议|ConvertFeudalismCommonEffects}}
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
* {{icon|tribal}}  政体为部落制
* {{icon|yes}}  一个当前家 的支系
* {{icon|law}}  领主政体为封 制或氏
| 无
|
|
* {{icon|no}}  家主
* {{icon|limited tribal authority}}  有限部落权威
* {{icon|no}} 部落制
* {{icon|religion}} 信仰为组织化信仰
* {{icon|no}}  神权
* {{icon|warning}}  角色五年内未通过[[#采用 部落制|采用部落制]]决议
* {{icon|no}}  信仰有“神权 ”教义时,是宫廷司祭
 
|- id="效仿领主采用封建制(氏族制)"
| 效仿领主采用封建制''(氏族制)''<br>{{collapse|1=''与我领主的<领主政体>相比,我的<政体>政体已经落后;我可以请求<他/她>帮助我按相似的模式重组我的领地。''}}
| {{icon|feudal}} 角色及其氏族制封臣政体变为封建制
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|clan}}  政体为氏族
* {{icon|feudal}}  领主政体为封建
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|religion}}  信仰领 信仰 主信仰 信仰 视作正义
* {{icon|yes}} 家 拥有氏族制 封建制
* {{icon|culture}} {{green|90%}}  与领主文化间至低文化接受度或文化为领主文化
* {{icon|no}} 在家 头衔的继承顺位中,是第三或更上位的继承人
* {{icon|yes}} 角色的先祖之一是当前家族的成员
* {{icon|yes}} 如果已结婚,是父系婚姻中的男方 或者 母系婚姻中的女方
* {{icon|yes}} 如果 信仰 是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
* {{icon|yes}} 如果 信仰 是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
* {{icon|no}} {{icon|bastard}}  私生子特质
* {{icon|no}} {{icon|devoted}} 誓愿者特质


|- id=" 祝圣血脉"
|- id=" 效仿领主采用氏族制"
祝圣血脉<br>{{collapse|1='' 通过展示充足 奉献 并收获神职人员 垂青, 确信 我的 宗族将永远在神 保护下被奉为至圣血脉 。''}}
效仿领主采用氏族制<br>{{collapse|1='' 与我领主 <领主政体>相比 <政体>政体已经落后; 可以请求<他/她>帮助 按相似 模式重组我 领地 。''}}
| {{icon|clan}} 角色及其封建制封臣政体变为氏族制
| {{icon|prestige}} 150 威望
* {{icon|renown}} {{green|+500}}  宗族威望
* {{icon|feudal}}  政体为封建制
* {{icon|renown}} {{green|+1000}}宗族威望和{{green|+1}}级宗族威望等级如果是信仰领袖
* {{icon|clan}} 领主 政体为氏族制
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|Paragon}}  不是信仰 袖,获得典范特质
* {{icon|Savior}} 是信仰领袖,获得救 特质
* {{icon|stress gain}} 如果角色有 {{icon|content}} 安于现状,{{red|+100}} 压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色有 {{icon|humble}} 谦卑,{{red|+100}} 压力
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
|
|
* {{icon|no}}  出身卑微
* {{icon|religion}} 信仰 主信仰 主信仰被 信仰 视作正义
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵
* {{icon|culture}} {{green|90%}}  与领主文 至低 文化接受度或文化为领主文化
* {{icon|warning}} 一个 信仰 仅可执行一次
* {{icon|no}} 角色拥有以下特质之一:
** {{iconify|saoshyant|萨奥希扬特}}
** {{iconify|saoshyant_descendant|萨奥希扬特后裔}}
** {{iconify|sayyid|赛义德/赛义达}}
** {{iconify|Blood of the Prophet|先知的血脉}}
** {{iconify|savior|救 }}
** {{iconify|divine_blood|神性之血}}
** {{iconify|paragon|典范}}
** {{iconify|consecrated_blood|受祝圣之血}}
* {{icon|no}} 伊斯兰教
* {{icon|no}} 祆教
* {{icon|no}} 宗族已经执行过祝圣血脉
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{iconify|Temporal|角色是世俗}}的 信仰领
** {{icon|no}} 角色是 信仰 领袖
|
* {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在并且不是角色自己)对角色的好感至少为 {{green|+75}}
* {{icon|yes}}  组织 信仰
* {{icon|yes}} 控制了 少一个圣地
* {{icon|religious icon}} 奉献等级不 于宗教楷模


|- id=" 建立巫师集会"
|- id=" 在家族中采用氏族制"
| 建立巫师集会<br>{{collapse|1=''我 们骄傲 的家 族因血脉而团结,但 事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中 ,而是 对彼此完全坦诚。我 们的 子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志 愿我们忠诚地侍奉[祂]!''}}
| 在家族中采用氏族制<br>{{collapse|1='' 在政府结构中, 我的家 主看重的 家庭 ,而 相互争斗的封臣 们的 誓言 。''}}
* {{icon|outdoors positive}} 家族获得'''[[ 修正# 巫师集会| 巫师集会]]'''永久修正,给予每个家族成员:
* {{icon|clan}} 政体变为氏族制
<ul>
* {{icon|house unity}} {{green|+4}} 家族 团结度
{{#lst:修正|WitchCovenEffects}}
* {{icon|heroic legend}}  获得 显赫级英雄传奇种子[[ 传奇# 斗争的终结| 波斯帝国的命运]] (以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
</ul>
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|witch}}  所有由巫师教导的儿童将成 巫师(拥有巫师特质)
|
* {{icon|witch}}  巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* [[File:Activity witch ritual.png|24px]] 家主 可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
* {{icon|feudal}}  政体 封建制
* {{icon|yes}}  家族
* {{icon|no}} 家主
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|clan}} 家主政体为氏族制
|
|
* {{icon|witch}}  巫师特质或秘密
* {{icon|feudal}}  政体为封建制
* {{icon|no}} 家族 已拥 巫师集会修正
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
|
* {{icon|clan}} 家 主政体为氏
* {{icon|yes}}  家主
 
* {{icon|yes}}  玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
|- id="采用部落制"
* {{icon|witch}}  玩家继承人有巫师特质 者你知道的巫师秘密
| 采用部落制<br>{{collapse|1=''领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只 一个选择:我需要适应他们。''}}
* {{icon|witch}}  家族成员小于等于6人时,其中至少4人 巫师特质或 你知道的巫师秘密
* {{icon|witch}}  家族成员大于6人时,至少60%的家族成员 巫师特质或者你知道的巫师秘密
* {{icon|prestige}} {{red|-150}}  威望
* {{icon|tribal}}  政体变为部落制
|
|
* {{icon|law}}  政体为封建制 氏族制
* {{icon|yes}}  地统治
* {{icon|no}}  直辖伯爵领拥 非部落地产
| {{icon|warning}} 角色五年内未通过此决议


|- id=" 效仿领主 采用 封建 制"
|- id="采用 集权行政 制"
效仿领主 采用 封建 制<br>{{collapse|1='' 随着 我的领地 不断扩大,控制它 困难也随之增多 领主已经采用了 建制;我 可以 寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
| 采用 集权行政 制<br>{{collapse|1=''<主头衔>必须通过法律、政府部门和贤能来治理,而不是家族、继承和私人忠诚!<br>如果没有一套以 们美丽首都为核心的高效官僚系统,像这样大 的领地 永远无法得到高效 治理 ''}}
|
* {{icon|administrative}} 角色及其封臣政体变为行政制
** {{icon|warning}} 至低为公爵 的封 可以 拒绝改变政体
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性若独立
| {{icon|prestige}} 100-1500 威望<br> {{icon|gold}} 60-3000 金钱
* {{icon|yes}} 政体 为封建制
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}}  部落制封臣会转变为封建制
* {{icon|law}} 政体为封建 制或氏族
* [[File:Holding castle.png|24px]] 地内的所有部落地产将会变 城堡地产
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
| {{icon|prestige}} 150 威望
** {{icon|independence}} 独立
** {{icon|administrative}} 主政体 行政制
* {{icon|no}}  直辖伯爵领拥有非部落地产
* {{icon|yes}}  部落制
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|yes}} 领 主使用 建制
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
|
** {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}}  组织 化信仰
** {{icon|kingdom}} 至低为国王若文化拥有官僚支柱
* {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes| 松散部落}} 权威
** {{icon|empire}} 为皇帝且 地规模不低于75若文化不拥有官僚支柱
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名若独立且不是AI
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 所有强力 臣好感若独立且不是AI
* {{icon|yes}} 下列条件之二若是AI:
** {{icon|culture}}  拥有官僚、宫廷或平等支柱
** [[File:Tradition quill.png|28px]] 文化拥有律法主义传统
** {{icon|legalism}}  信仰 拥有律法主义核心教义
** {{icon|high crown authority}} 高君权
** {{icon|development}} 领地首都发展度不低于40
** {{icon|erudition legacy}} 宗族拥有[[宗族#学识传承|官僚吏员]]宗族传承
** {{icon|law legacy}} 宗族拥有[[宗族#学识传承|家族地产]]宗族传承


|- id=" 效仿领主采用氏族制"
|- id=" 成为冒险者"
| {{Nowrap|效仿领主采用氏族制}}<br>{{collapse|1='''随着我的领地不断扩大 控制它的困难也随之增多。我的领主已 采用了氏族制;我可以寻求[他/她] 帮助 按照相似 架构重组我的领地 。''}}
| 成为冒险者<br>{{collapse|1='' 对于那些足够勇敢,足够顽强 能历 危险并抓住机遇 人来说 广阔 世界大有可为 。''}}
* {{icon|yes}}  政体改为氏族制
* {{icon|prestige}} 威望变为100
* {{icon|yes}}  部落制封臣会转 变为 氏族制
* {{icon|fame}} {{red|-3}} 威望等级
* [[File:Holding castle.png|24px]]  领地 内的 所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|prestige}} {{green|+100}}  威望
| {{icon|prestige}} 150 威望
* {{icon|title}} 所有头衔由主头衔继承人继承若继承人成年
* {{icon|title}} 所有头衔由领主继承若继承人未成年
* {{icon|title}} 所有头衔由随机角色继承若独立且继承人未成年
* {{icon|duchy}} 获得随机冒险者公国
* {{icon|landless}}  政体 变为 冒险者
* {{icon|law}} 采用[[ 法律#营地继承制| 营地继承制]] 继承法
* {{icon|provision}} {{green|+1500}} 给养
* {{icon|character}} 近亲、朋友、情人及配偶成为角色追随者
* {{icon|council}} 阁成员除宫廷司祭及配偶外被开除
* {{icon|death}} 宫廷司祭死亡若宫廷司祭不为角色追随者
* {{icon|prestige positive}} 获得'''主动 冒险者'''5年修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}}  旅行同伴好感
|
|
* {{icon|yes}}  部落
|
* {{icon|yes}} 领主 使用氏族制
* {{icon|rtp}} 权力之路
|
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|yes}}  组织化 信仰
* {{icon|law}} 政体为封建制或氏族
* {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes| 松散部落}} 权威
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化拥有下列传统之一:
*** [[File:Tradition swords.png|28px]] [[传统#雇佣兵|雇佣兵]]
*** [[File:Tradition soldiers.png|28px]] [[传统#侠义结社|侠义结社]]
*** [[File:Tradition viking.png|28px]] [[传统#家族私兵|家族私兵]]
*** [[File:Tradition camel.png|28px]] [[传统#陆上商队|陆上商队]]
*** [[File:Tradition horses.png|28px]] [[传统#马上领主|马上 领主]]
*** [[File:Tradition noble.png|28px]] [[传统#大流散|大流散]]
*** [[File:Tradition viking.png|28px]] [[传统#沿海战士|沿海战士]]
*** [[File:Tradition audacious cadets.png|28px]] [[传统#大胆的次子|大胆的次子]]
** {{icon|religion}} 信仰 拥有下列核心教义之一:
*** {{icon|mendicant preachers}} [[核心教义#托钵宣道者|托钵宣道者]]
*** {{icon|vows of poverty}} [[核心教义#神贫誓愿|神贫誓愿]]
*** {{icon|struggle and submission}} [[核心教义#斗争与顺服|斗争与顺服]]
*** {{icon|asceticism}} [[核心教义#苦修|苦修]]
*** {{icon|sacred murder}} [[核心教义#圣谋杀|圣谋杀]]
* {{icon|yes}} 性别与军事惯例相匹配
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质
* {{icon|no}} 家族为豪族
* {{icon|no}} 为角色信仰领袖
* {{icon|title}} 为伯爵或公爵
* {{icon|domain}} 直辖领地至多为3


|- id=" 采用封建制"
|- id=" 选定地形"
<!-- convert_whole_realm_to_feudalism_decision -->
选定地形<br>{{collapse|'' 是时候决定我的侧重点 带领 的随从 了:是尘土飞扬 旱地 耸立 高地 开阔的低地还是深邃的林地?<br>{{yellow|这是永久性选择}}''}}
<!-- Note: not to be confused with convert_to_feudalism_decision which is commented out in the files. -->
| {{icon|unknown}} 选择获得各类地形修正
采用封建制<br>{{collapse|1='' 为了让[头衔]不断扩张和发展 ,我们 必须放弃落后 旧制度 采用新 统治结构 上下一致。''}}
* {{icon|yes}} 政体改为封建制
* {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为封建制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产
* 当你采用封建制时,部落地产中的建筑会转变为封建制建筑。旧有部落建筑的转变是随机的,但转变前后的建筑总等级是相同的。(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级。)升级部落地产本身也相当于升级一级建筑,但如果所有部落建筑都已升满,这就不再有用了。从1.2版本开始,这也适用于你的所有封臣。{{Hover_box|是否同样适用于采用氏族制|{{sup|{{red|待证}}}}}}
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|wanderer lifestyle}} [[生活方式#视察者|'''集合/找到出路''']]技能
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
* {{icon|landless}}  政体为冒险者
** {{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}}  拥有地形系列修正
** {{icon|no}}  领主使用封建制或氏族制
|
|
* [[File:Tribal_authority_3.png|24px]] 绝对部落权威
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10
** {{icon|development}} 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的全部[[革新]]
* {{icon|no}} 伊斯兰教


|- id=" 采用氏族制"
|- id=" 精通地形"
<!-- Note: same as convert_whole_realm_to_feudalism_decision  -->
精通地形<br>{{collapse|''我的 激情在那里?在深林之中 在云雾缭绕 高峰之间 还是在蔚蓝天空下的开阔平原 ?<br>{{yellow|这是永久性选择}}''}}
采用氏族制<br>{{collapse|1='' 为了让[头衔]不断扩张和发展, 们必须放弃落后 旧制度 采用新 统治结构 ,上 下一致。''}}
| {{icon|unknown}} 选择获得各类地形大师修正
* {{icon|yes}} 政体改为氏族制
* {{icon|yes}} 部落制封臣会转变为氏族制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的圣地如果没有神殿地产,则生成一个神殿地产
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|wanderer lifestyle}} [[生活方式#视察者|'''亲身接触/荒野 王''']]技能
* {{icon|yes}} 以下条件 一:
* {{icon|landless}}  政体为冒险者
** {{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}}  拥有地形 地形大师系列修正
** {{icon|no}}  领主使用封建制 氏族制
|
|
* [[File:Tribal_authority_3.png|24px]] 绝对部落权威
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10
** {{icon|development}} 如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的全部[[革新]]
* {{icon|yes}} 伊斯兰教


|- id="建立 骑士团"
|- id="建立 一个新公国"
| 建立 骑士团<br>{{collapse|1='' 全身心捍卫正信 战士永远不嫌多。我将敬拜[战神] 提供家园和武装给 那些 侍奉祂 的人们!''}}
| 建立 一个新公国<br>{{collapse|1='' 我俯瞰着我 邻居、同辈 以及 那些 自认为能与我平起平坐 的人 。我比他 更加卓越,更加辉煌 是时候让这个世界正视我的价值了。我将建立一个全新的公国,以此证明,他们理应臣服于我正当的统治之下。''}}
* {{icon|yes}} 创建一 支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|duchy}} 创建一 个公国
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}}  宗教热情
* {{icon|de jure}}  主头衔成为新公国的法理伯爵领
* {{icon|piety_positive}}  获得''' 立骑士团'''5年修正,效果是
* {{icon|de jure}}  主头衔法理王国 为新公国的法理公国
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}}  每月[[ 资源#虔诚|虔诚]]
* {{icon|warning}}  会影响[[ 区域]] 的范围
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
| {{icon|gold}} 150 金钱<br> {{icon|prestige}} 250 威望<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+30}}  信仰领袖(如果存在)对角色的好感
<!-- Transclusions used in Holy Order page. -->
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost />{{icon|gold}} 500 金钱<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly>{{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
* {{icon|no}}  一个骑士团的庇护者
* {{icon|county}} 为伯爵
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|rules}} 游戏规则“自定义公国”已启用
* {{icon|no}}  政体为行政制
* {{icon|time}} 10 年冷却时间
|
|
<section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|yes}}  除领地首都外,拥有一处类型 城市或城堡的男爵领
** {{icon|exalted among men}}  威望等级至低 高贵之人若无正统性
* {{icon|opinion}}  信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为0
** {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|devoted servant}}  奉献 等级 于忠实仆
*** {{icon|true}}  正统性 等级 为应天合
<includeonly>* {{icon|no}}  一个骑士团的庇护者</includeonly>
*** {{icon|illustrious}}  威望等级至低为赫赫有名
<section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements />


|- id=" 约姆斯维京人"
|- id="建 立一个新王国"
约姆斯维京人<br>{{collapse|1='' 古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生 许诺引诱走 批民众, 冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明 甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让 们更类似十架与新月 人民 <br> 这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!''}}
| 建 立一个新王国<br>{{collapse|1='' 我将以新 王国头衔统 一我的 领地 它将永远属于 我的 宗族 。''}}
* {{icon|yes}} 创建一 支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|kingdom}} 创建一 个王国
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}}  宗教热情
* {{icon|de jure}}  持有或完全控制的所有公国 为新王国的法理公国
* {{icon|piety_positive}} 获得''' 立骑士团'''5年修正,效果是
* {{icon|de jure}}  控制法理伯爵 最多 帝国 为新王国的法理帝国
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 500 威望<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|levies}} 领 地首都出现一支1500人 可继承部队,由以下人组
** {{icon|levies}} 500 征召兵
** [[File:Unit_jomsviking_pirates.png|24px]] 400 约姆斯维京海盗
** [[File:Unit_bondi.png|24px]] 400 邦迪
** [[File:Unit_varangian_veterans.png|24px]] 200 瓦兰吉老兵
* {{icon|Stress_loss}} 如果有{{icon|Zealous}}[[特质#狂热| 狂热]]特质,则{{green|-100}}压力
* {{icon|Stress_gain}}  如果有{{icon|Cynical}}[[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质,则{{red|+35}}压力
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost />{{icon|prestige}} 1000 威望<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly>{{icon|piety}} 500 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
* {{icon|ck3}}  北境群雄DLC
* {{icon|duchy}}  为公爵
* {{icon| ásatrú}}  是未改革诺斯原始宗教徒
* {{icon|rules}}  游戏规则“自建王国”已启用
|
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|yes}} 领地规模至少为30或持有至少三个公国
|- id="建立一个新帝国"
| 建立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。''}}
|
* {{icon|empire}} 创建一个帝国
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br> {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 600 虔诚
|
* {{icon|kingdom}} 为国王
* {{icon|independence}} 独立或持有至少三个王国
* {{icon|rules}} 游戏规则“自建王国”已启用
|
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|illustrious}}  威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|no}}  为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方或搅局者
* {{icon|dutiful}}  虔诚 等级 于虔诚信者
* {{icon|exalted among men}}  威望 等级 为高贵之人
* {{icon|yes}}持有'''波罗的海的东南海岸'''的一块有一 除伯爵 首府外的空 、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
* {{icon|yes}} 领地规模至少为120或 持有 至少三 王国同时 领地 规模至少为80
* {{icon|rules}} 游戏规则“帝国力量投射”要求


|- id=" 成为圣河的管理者"
|- id=" 扩大公国领地"
成为圣河的管理者<br>{{collapse|1='' 掌控了整个恒河流域所有 土地之 后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪 现在是 候让[ 祭司] 正式确立这一权 ,让我成 至圣之物本身的守卫者。''}}
扩大公国领地<br>{{collapse|1='' 随着我的领地不断壮大,<主头衔>的核心 土地 也理应随 增长 ''}}
|
* {{icon|de jure}} 选定伯爵领法理公国变为主头衔公国或至低为国王 领地首都法理公国
* {{icon|warning}} 会影响[[区域]]的范围
| {{icon|prestige}} 250  望若领地首都伯爵领 选定伯爵领 <br> {{icon|prestige}} 1000 威望
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}}  奉献等级
* {{icon|duchy}}  至低为公爵
* {{icon|learning positive}}  获得'''[[修正#圣河的管理 |圣河的管理者]]'''修正,给予以下效果:
* {{icon|yes}}  是有地或无地行政制统治
<ul>
* {{icon|rules}}  游戏规则“自定义公国”已启用
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
* {{icon|yes}}  主头衔公国或至低为国王时领地首都法理公国法理伯爵领 小至多为4
</ul>
* {{icon|time}} 10 年冷却时间
* {{icon|warning}}  如果另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{iconify|Opinion|好感}}
* {{icon|yes}}  获得绰号'''恒河 人/女士'''
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br>{{icon|gold}}  成比例的金钱
|
|
* [[File:Religion shaivism.png|24px]]  印度教
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  头衔 等级至 是公爵
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}}  已拥 圣河 者修正
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人若无正统性或存在选定伯爵领
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|true}} 正统性等级至低为应天合人
*** {{icon|illustrious}} 威望 等级至 低为赫赫有名
*** {{icon|realm capital}} 选定伯爵领为主头衔公国法理首都若存在选定伯爵领
 
|- id="迁移法理首都"
| 迁移法理首都<br>{{collapse|1=''是时候承认<领地首都>在我们领地内的重要性了。它 我们的家园,我们应给予其应有的尊重。''}}
|
* {{icon|de jure}} 领地首都选定法理领主的法理首都变为领地首都
** {{icon|warning}} 原法理首都公国建筑被摧毁若选定法理领主为公国
| {{icon|prestige}} 250 威望若为AI <br> {{icon|prestige}} 500 威望({{icon|duchy}}) <br> {{icon|prestige}} 750 威望({{icon|kingdom}}) <br> {{icon|prestige}} 1000 威望({{icon|empire}})
|
* {{icon|duchy}} 至低为 公爵
* {{icon|no}}  领地首都为领地首都所 法理领主 首都
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  完全控制恒河平原区域
* {{icon|no}}  在旅行
* {{icon|yes}}  领地首都位于恒河平原区域
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|Illustrious}}  威望等级不低 赫赫有名
* {{icon|yes}}  和平
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 奉献等级不低 恭顺尽责
* {{icon|no}} 领地首都与选定法理领主的法理首都位 同一伯爵领
* {{icon|no}} 领主 是圣河
* {{icon|yes}}  完全控制选定法理 领主的 首都


|- id=" 创办大学"
|- id=" 脱离领主"
创办大学<br>{{collapse|1='' 学识渊博 们汇集到我 领地内 许多人都 教师 ,但是为 了积累 为了传 们的 知识,我需要为他 提供 个可以聚集的地方。''}}
脱离<领主主头衔><br>{{collapse|''<领主>的无能致使<领主主头衔>无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人 自国内还是国外。哪怕另立一位新 统治 ,也要呕心沥血,才能恢复<他/她>造成 一切戕害 <br>鉴于此,我 唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己 智慧处理生死大事,而不是 帝国的泥潭拽住脚跟。''}}
|
* {{icon|gold}} 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
* {{icon|yes}} 获得独立
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债等级至低为7级(文本 至少负债25年 ,但 若负债金额超过10333也显示此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
|
* {{icon|vassal}}  皇帝封臣
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债等级至低为7级(文本 至少负债25年,但若负债金额超过10333 可通过此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
 
|- id="采用特殊继承法"
| 采用特殊继承法<br>{{collapse|1=''分割继 让我 弱小而分裂。也许领地中 巨头 会接受历史上的另 种选项……''}}
* [[File:Building university.png|24px]] 所有没有大学的伯爵 领首 府(条件要求的伯爵领)获得 个修建大学 [[特殊建筑]]槽位
* {{icon|law}} 可根据角色或角色 都文化选择 种选举继承法若此继承法可用
* {{icon|yes}}  获得绰号'''学者'''
** {{icon|title}} 其将应用于任何采用分割继承法 最高等级头衔
| <section begin=FoundUniversityDecisionCost />{{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost />
* {{icon|opinion}} {{green|+30}}  同文化封臣好感
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
|
* {{icon|yes}}  头衔等级至少 公爵
* [[File:Tradition jirga.png|28px]] 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
* {{icon|yes}}  控制以下男爵领之一,并且它当前没有大学:
* {{icon|yes}} 是 有地或无地行政制统治者
{{collapse|
* {{icon|kingdom}}  至低为国王
非斯
* {{icon|law}} 任一王国或帝国采用分割继承制
开罗
* {{icon|yes}} 公元1100年之前
* 博洛尼亚
* {{icon|yes}} 下列条件之一若是AI:
萨拉
** {{icon|no}} 文化拥有北日耳 传承
* 马德里
** {{icon|no}} 任一持有伯爵领的法理王国为[[王国列表#英格兰| 格兰]]王国
牛津
** {{icon|yes}} 主头衔及领地首都的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
* 剑桥
* 帕多瓦
* 锡耶纳
* 科 布拉
* 那波利
* 蒂拉卡
}}
|
|
<section begin=FoundUniversityDecisionRequirements />
* {{icon|law}}  王国没 通过先进继承法<ref>截至1.2版本 指单继承人 地继承法</ref> 或选举继承法若为国王
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|law}}  任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法若为皇帝
* {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人
* {{icon|development}}  控制以下男爵领之 ,并且它尚未拥 特殊建筑槽 所在的伯爵 发展度等级大于等于40:
{{collapse|
* 非斯
* 开罗
* 博洛尼亚
* 萨拉曼卡
* 马德里
* 牛津
* 剑桥
* 帕多瓦
* 锡耶纳
* 科英布拉
* 那波利
* 蒂拉卡
}}
<includeonly>* {{icon|yes}}  头衔等级至少是公爵</includeonly>
<section end=FoundUniversityDecisionRequirements />


|- id=" 光复君士坦丁堡"
|- id=" 更改选举候选状态"
光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1='' 君士坦丁堡 东方帝国 首都 ,如 此她理应属于 ''}}
更改选举候选状态<br>{{collapse|1= 选举统治?'' 这不 选举,这是在抽金杯毒酒。我更喜欢温暖舒适 家庭生活,而不是那些肮脏事。<br>或<br>经再三考虑 我发现我拒绝获取更大冠冕的希望也许……有点''太''草率了。 果我的同侪想要支持我,那 又怎能拒绝他们呢?(已拒绝)''}}
* [[File:Realm capital.png|24px]] 拜占庭伯爵 成为 领地 首都
* {{icon|opinion}} {{red|-25}} 主好感
* {{icon|law}} 若选择拒绝参选:
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 不拥有谦卑和安于现状特质封臣好感
** {{icon|warning}} {{green|+1}} 候选人分数若 领地 规模不小于领主的50%
** {{icon|warning}} {{red|-100}} 候选人分数若领地规模小于领主的50%且不小于领主的33%
** {{icon|warning}} {{red|-200}} 候选人分数若领地规模小于领主的33%且不小于领主的25%
** {{icon|warning}} {{red|-300}} 候选人分数小于领主的25%
* {{icon|law}} 若选择重新参选:
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 不拥有急躁和野心勃勃特质封臣好感
** {{icon|law}} 移除拒绝参选对候选人分数的影响
| {{icon|prestige}} 250 威望
|
|
* {{icon|empire}}  持有拜占庭帝国头衔
* {{icon|no}}  是AI
* {{icon|no}} 领 地首都不是拜占庭伯爵领
* {{icon|law}} 领 持有 任意至低为王国的头衔已采用任一选举继承法
* {{icon|county}}  持有 拜占庭伯爵领或者是其领主
|
|
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|kingdom}}  为领主持有任意已采用任一选举继承法至低为王国的头衔候选
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 20年内通过了该决议
* {{icon|no}} 被囚禁


|- id=" 光复罗马"
|- id=" 挑战统治者"
光复罗马<br>{{collapse|1='' 罗马 罗马帝国 古代首都 如此 理应属于 ''}}
挑战<统治者><br>{{collapse|1=''<统治者>持有着<领主头衔前缀>头衔,就好像这毫无疑问 <他/她> 所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我 <角色>,质疑<他/ >对该头衔,以及对全体<领主主头衔>所拥有的权利,而且 将不再保持沉默!''}}
|
* {{icon|opinion}} {{red|−50}} 前领主好感并获得宣称头衔若胜利
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 领主好感并失去一级威望等级若失败
* {{icon|wounded}} 被击败角色获得受伤特质若其无其他受伤特质
* {{icon|severely injured}} 被击败角色获得身受重伤特质若其拥有受伤特质
* {{icon|brutally mauled}} 被击败角色获得严重撕裂特质若其拥有重伤特质
* {{icon|death}} 被击败角色死亡若其拥有严重撕裂特质
* [[File:Realm capital.png|24px]] 罗马伯爵领成为领地首都
| 无
|
|
* {{icon|empire}}  持有罗马帝国头衔
* {{icon|no}}  独立
* {{icon|county}}  持有罗马伯爵 或者是其 领主
* {{icon|tribal}} 政体为部落制
* {{icon|tribal}} 领 主政体为部落制
* {{icon|pressed claim}} 对 领主 主头衔的宣称
* {{icon|no}} 被囚禁
|
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  领主是成年人
* {{icon|equal}} 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
* {{icon|warning}} 每10年仅可尝试一次


|- id=" 偿付贷款"
|- id=" 创建支系"
偿付贷款<br>{{collapse|1='' 自己 债台高筑可不是与一位[头衔]身份相称 ——是时候偿还 钱了 。''}}
创建支系<br>{{collapse|1='' 我的亲族可能是时候放弃<家族>家族的传承,并在历史上刻下 自己的 痕迹,而我将成 为我 们伟大的宗族的这一新分支 首领 。''}}
* {{icon|yes}}  移除所有与骑士团贷款有关 负面效果
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
| {{icon|gold}} 成 比例的金钱
* {{icon|influence}} {{green|+100}} 影响力若政体为行政制且不低于公爵
* {{icon|powerful family}} 家族成为氏族若政体为行政制且不低于公爵
* {{icon|yes}}  创建一个当前家族 支系
* {{icon|bastard}}  拥有私生子特质的本宗族子嗣家族 为支系家族
* {{icon|decision}} [[#向骑士团借钱| 向骑士团借钱]]决议
|
* 信仰 存在骑士团 存在向 角色 贷款的骑士团团长
* {{icon|no}} 为家主
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|gold}}  金钱大于贷款金额
* {{icon|no}} 政体为部落制或神权制
* {{icon|no}} 为神权制宫廷司祭
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|law}} 政体为氏族制、封建制、行政制或冒险者
* {{icon|independence}} 独立若政体为氏族制
* {{icon|yes}} 在家主头衔的继承顺位中至多在第三位且不为家主近亲若政体为行政制且为AI
* {{icon|yes}} 在家主头衔的继承顺位中至多在第三位若政体为封建制、冒险者或不为AI的行政制
* {{icon|yes}} 角色的先祖之一是当前家族的成员
* {{icon|yes}} 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
* {{icon|yes}} 若 信仰 是女性主导且角色是男性 必须已步入父系婚姻
* {{icon|yes}} 若信仰是男性主导 且角色 是女性,必须已步入母系婚姻
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bastard}} 私生子特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|devoted}}  誓愿者特质


|- id=" 越狱"
|- id=" 背弃誓言"
越狱<br>{{collapse|1='' 一成 墙壁、千篇一律的日常 单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱 在蚕食我 ,我 再也受不了了!''}}
背弃誓言<br>{{collapse|1='' 我的誓言就是枷锁,把我束缚在 再属于我 生活中。为了真正繁荣 ''自由'' ,我 必须摆脱它们。''}}
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱
* {{icon|devotion}} {{red|-3}}  奉献等级
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者{{red|−20}} {{iconify|Opinion|好感}},且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}}  健康,持续5年
* {{icon|devoted}}  失去誓愿者 特质
** 如果角色有 {{icon|craven}}  怯懦,{{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱 特质 ,概率提升至 {{red|66%}}
| {{icon|prestige}} 100 威望
** 如果角色有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}}  衰弱特质,概率提升至 {{red|75%}}
| 无
|
|
* {{icon|crime}}  被囚禁
* {{icon|landless}}  政体为冒险者
* {{icon|devoted}} 拥有誓愿者特质
|
|
* {{icon|yes}}  至少10岁
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|warning}}  每5 仅可以尝试一次
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id=" 将教宗迎回罗马"
* {{icon|no}} 忙于其他活动
将教宗迎回罗马<br>{{collapse|1='' 圣伯多禄 继承人才适合持有通往至圣之城 钥匙,在那里安放 宗徒本人 圣髑龛 。''}}
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|heir}}  为同级或更高等级头衔的继承人若为有地统治者
* {{icon|no}} 10 内通过了[[#承担责任|承担责任]]决议
 
|- id=" 拒绝继承"
拒绝继承<br>{{collapse|1='' 新头衔对我 什么吸引力?责任 枷锁和不劳而获 财富紧紧束缚 灵魂。<br>当我想要这些无用 东西时,我会自己去取 。''}}
|
* {{icon|stress loss}} {{green|-200}} 压力
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}} 压力若拥有急躁特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}} 压力若拥有野心勃勃特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+25}} 压力若拥有勤勉特质
* {{icon|gallivanter}} 获得[[特质#游戏人生|游戏人生]]特质
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不满足下列条件之一的有子嗣或会有子嗣的配偶及成年封臣好感:
** {{icon|gallivanter}} 拥有游戏人生特质
** {{icon|content}} 拥有安于现状特质
** {{icon|yes}} 拥有下列特质之二:
*** {{icon|compassionate}} 慈悲
*** {{icon|lazy}} 懒惰
*** {{icon|humble}} 谦卑
*** {{icon|eccentric}} 怪客
| {{icon|prestige}} 100 威望
|
|
* {{icon|yes}}  教宗获得罗马伯爵领头衔
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|piety}} {{green|+1000}}  虔诚
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|opinion}} {{green|+40}}  教宗好感度
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* [[File:Realm capital.png|24px]] 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
** {{icon|content}}  拥有[[特质#安于现状|安于现状]]特质
|无
** {{icon|learning lifestyle}} [[生活方式#身心俱悉|'''无忧无虑''']]技能
** {{icon|landless}}  政体为冒险者
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#游戏人生| 游戏人生]] 特质
|
|
* {{icon|catholic}} 是天主教徒
* {{icon|no}} 不拥有[[信仰领袖#信仰领袖列表|教宗国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|county}} 罗马伯爵领被你或你的封臣(不能是教宗)控制
* {{icon|no}} 罗马不是首都
* {{icon|no}} 罗马不能从通过战争或剥夺头衔的手段从教宗手里夺取
* {{icon|decision}} 该角色未执行此决议
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
|}
* {{icon|no}忙于其他活动
 
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能| 无能]]特质
=== 专属决议 ===
* {{icon|health}} 健康
  以下决议 论是哪位角色,整场游戏只 触发一次。
* {{icon|heir}} 为同级或更高等级头衔的继承人若为有地统治者
{| class="mildtable"
* {{icon|no}} 10年内通过了[[#承担责任|承担责任]]决议
! 决议
! width=40%| 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求


|- id=" 为图尔战役复仇"
|- id=" 承担责任"
为图尔战役复仇<br>{{collapse|1='' 公元732年 伍麦叶军队在前往图尔 路上被法兰克人击败。如果情况有所不同 今天整个欧罗巴都将处于穆斯林 统治下。<br> 会为倒下的先烈 复仇,并让他们的梦想成真 。''}}
承担责任<br>{{collapse|1='' 不可否认 无需承担责任 生活曾经很适合我 但责任 需要迟早会束缚 我们 所有人 多希望我能享受更久一点……''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}}  压力
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}}  虔诚
* {{icon|stress loss}} {{green|-10}}  压力若拥有勤勉特质
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
* {{icon|stress loss}} {{green|-50}}  压力若拥有急躁特质
* {{icon|fervor}} {{green| −25%}}  天主教<!--frankish_christian_faith-->宗教热情
* {{icon|stress loss}} {{green|-80}}  压力若拥有野心勃勃特质
* {{icon|unknown}}  角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率皈依角色的信仰
* {{icon|gallivanter}}  失去[[特质#游戏人生| 游戏人生]]特质
* {{icon|yes}} 获得绰号'''复仇者'''<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}} ,<code>iberia_north_africa.0015</code></ref>
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非后裔或配偶的近亲好感
* {{icon|piety positive}}  获得 '''殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/>,给予以下效果:
| {{icon|prestige}} 400 威望
** {{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰的好感度
|
| 无
* {{icon|no}} 出身卑微
|
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教
* {{icon|gallivanter}}  拥有[[特质#游戏人生|游戏人生]]特质
* {{icon|yes}}  领地首都位于伊比利亚、法兰克或者非洲西北部区域
|
|
* {{icon|yes}}  完全控制伊比利亚和南法兰克地区
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|no}} 20年内通过了[[#拒绝继承|拒绝继承]]决议
* {{icon|no}} 10年内通过了[[#承担责任|承担责任]]决议


|- id=" 成为萨奥希扬特"
|- id=" 祝圣血脉"
成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过 驱逐穆斯林 恢复波斯帝国全境 琐罗亚斯德教统治 一位虔诚 统治者会 认可 琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主 。''}}
祝圣血脉<br>{{collapse|1=''通过 展示充足的奉献, 收获神职人员 垂青 我确信我的宗族将永远在<至高神> 保护下 至圣血脉 。''}}
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗 教热情
* {{icon|renown}} {{green|+500}} 宗 族威望
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|renown}} {{green|+1000}}  宗族威望与 {{green|+1}}  级宗族威望等级若是信仰
* {{icon|saoshyant descendant}}  角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|paragon}}  获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是 信仰 领袖
* {{icon|unknown}}  所有异教徒伯爵 {{green|35%}}  概率皈依角色的 信仰
* {{icon|savior}} 获得 救主特质且后代获得神性之血 质若是信仰领袖
* {{icon|prestige positive}}  角色宗族 获得'''萨奥希扬 复苏'''修正,持续25年,给予以下效果<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}},<code>resurging_saoshyant</code></ref>:
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
** {{icon|prestige}} {{green|+15%}}  每月威望
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}}  压力若拥有 {{icon|content}} [[特质#安于现状|安于现状]]特质
** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}}  每月虔诚
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}}  压力若拥有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
** {{icon|opinion}} {{green|+25}}  相同信仰的好感度
* {{icon|legitimizing legend}} 获得 显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|圣血]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
* {{icon|yes}} 获得 绰号'''萨奥希扬特'''
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
|
|
* [[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|duke}} 至低为公爵
* {{icon|warning}} 一个信仰或宗族仅可通过一次
* {{icon|no}} 角色拥有下列特质之一:
** {{icon|saoshyant}} 萨奥希扬特
** {{icon|saoshyant descendant}} 萨奥希扬特后裔
** {{icon|sayyid}} 赛义德/赛义达
** {{icon|blood of the prophet}} 先知的血脉
** {{icon|savior}} 救主
** {{icon|divine blood}} 神性之血
** {{icon|paragon}} 典范
** {{icon|consecrated blood}} 受祝圣之血
* {{icon|no}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|no}} 信仰 祆教
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|temporal}} 是世俗信仰领袖
** {{icon|no}} 是信仰领袖
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|opinion}} {{green|+75}}  信仰领袖(若存在且不是自己)好感
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|religion}}  信仰为组织化信仰
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|religion}}  完全控制了至少一个角色信仰圣地
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|religious icon}} 奉献等级 为宗教楷模
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质
* {{icon|empire}} 持有波斯帝国头衔并且完全控制其所有法理领地
* [[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] 奉献等级 于美德典范


|- id=" 建造玻璃建筑物"
|- id=" 加强血脉"
建造玻璃建筑物<br>{{collapse|1='' 我梦到 座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}}
加强血脉<br>{{collapse|1='' 勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。 个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#血脉始祖|血脉始祖]]
* {{icon|health positive}} 宗族获得'''强大的血脉'''永久修正:
** {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
** {{icon|character}} {{green|+40%}} 继承正面先天特质概率
** {{icon|character}} {{green|+400%}} 获得新正面先天特质概率
* [[File:Building generic house.png|24px]] 在领地首都建造一处玻璃建筑物
* {{icon|yes}} 获得绰号'''造玻璃房的男人/女人'''
| {{icon|prestige}} 150 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
|
* {{icon|lunatic}}  精神错乱 特质 事件“琉璃梦”<ref><code>trait_specific_ongoing.1007</code>,位 于{{Cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt}}</ref>
* {{icon|no}}  出身卑微
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|no}} 宗族拥有[[修正#强大的血脉|强大的血脉]]修正
* {{icon|yes}} 下列角色之一拥有[[ 特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌或健硕的身体]]特质组中的一项特质:
** {{icon|character}} 角色自己
** {{icon|character}} 任一属 同宗族的子女
** {{icon|heir}} 玩家继承人(若存在)
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  是宗族族长
* {{icon|distinguished}}  威望等 不低于闻名遐迩
* {{icon|yes}}  分别拥有[[特质#分 先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌和健硕的身体]]特质组中的一项特质
* {{icon|yes}} 拥有下列特质之一:
** {{icon|beautiful}} 倾国倾城
** {{icon|genius}} 天才
** {{icon|divine}} 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)
* {{icon|no}} 拥有负面先天特质


|- id=" 废除日耳曼伪朝"
|- id=" 众王之族"
废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1='' 夺回意大利半岛与高卢疆界将使 我们 能以足够强大 姿态角力日耳曼伪朝 它们错误地宣称了帝国威严 。''}}
众王之族<br>{{collapse|1='' 终有一天, 我们的 宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服 <宗族>将举世闻名 。''}}
* [[File:Default cb.png|24px]] 向神圣罗马帝国开战以征服它
* {{icon|renown}} {{green|+1000}}  宗族 威望
| {{icon|prestige}} 10000 威望
* {{icon|prestige positive}}  宗族获得'''众王之族'''永久修正:
|
<ul>
* {{icon|yes}}  其他角色持有神圣罗马帝国头衔
{{#lst:修正|DynastyOfManyCrownsEffects}}
* {{icon|culture}} 希腊、意大利或罗马文化
</ul>
* {{icon|empire}}  持有拜占庭帝国或罗马 帝国头衔
* {{icon|legitimizing legend}}  获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|<宗族>宗族治权]](以主头衔法理 帝国 为传奇 头衔
|
* {{icon|yes}} 成年人
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}}  出身卑微
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|no}}  政体为冒险者
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}}  宗族拥有[[修正#众王之族| 众王之族]]修正
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|kingdom}}  至低为
* {{icon|yes}} 完全控制意大利区域
| {{icon|kingdom}}  至少10名宗族成员至 为国王
* {{icon|yes}}  完全控制卢森堡、布拉班特、于利希、上洛林和下洛林公
* {{icon|living legend}}  威望等级不 于在世传奇


|- id=" 废除希腊伪朝"
|- id=" 建立丝绸生产"
废除希腊伪朝<br>{{collapse|1='' 控制 大利半岛并在希腊立足使 我们以 足够强大的姿态角力腐朽的希腊人 帝国, 仍在攀附帝国威严 衰微残片 。''}}
建立丝绸生产<br>{{collapse|1='' 自从古人从东方的遥远之地把第一批蚕偷运到君士坦丁堡以来,丝绸的织造和销售一直都为皇室所垄断。<br>这将是一项昂贵的生 ,但 我们 购买一份 帝国 许可 以获准在我 们的 家族庄园中建立自己的丝绸生产 (若为封臣)''}}
* [[File:Default cb.png|24px]] 向 拜占庭帝国 开战以征服它
* {{icon|byzantine eagle positive}} 家族获得'''丝绸生产权'''永久修正
| {{icon|prestige}} 10000 威望
* {{icon|weak hook}} 使用对最高领主的修正若为封臣
| 300-1500 (3年收入)金钱
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|yes}} 为家主或最高领主为家主若不为AI
* {{icon|estate}} 住所类型为庄园
* {{icon|empire}} 角色或最高领主持有[[ 帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}}  家族拥有'''丝绸生产权'''修正
|
|
* {{icon|yes}}  他角色 拜占庭帝国 头衔
* {{icon|centralized bureaucracy}}  帝国官僚体制至低为集权官僚若独立
* {{icon|culture}} 以下 文化之一
* {{icon|controlling}} 影响力等级至低为初步掌控若为封臣
** {{icon|culture}}  中日耳曼文化组
* {{icon|weak hook}} 持有最高领主修正或与最高领主同一家族若为封臣
** {{icon|culture}}  法兰克、罗马、法兰西或意大利文化、
 
* {{icon|empire}} 持 有神圣罗马帝国 罗马帝国头衔
|- id="尝试篡位"
| 尝试篡位<br>{{collapse|1=''我们所谓的“<领主头衔前缀>”<领主前名>没有''我''无法统治,但毫无疑问我可以在没有< /她>的情况下统治。我所需要的是国度中足够多的权贵的默默支持,一些忠诚的士兵和一个机会……''}}
|
* {{icon|alliance}} 断绝与领主的盟约
* {{icon|truce}} 双方签订10年的停战协议
* {{icon|opinion}} {{red|-100}} 领主对所有支持封臣及 角色 好感并获得囚禁理由
* {{icon|unknown}} 如果政变胜利:
** {{icon|duchy}} 获得领主的首都公国头衔及其下领主直辖伯爵领
** {{icon|kingdom}} 获得领主的最大王国头衔(除信仰领袖头衔)
** {{icon|title}} 获得领主的所 最高等级头衔(除信仰领袖 头衔
** {{icon|opinion negative}} {{red|+封臣不和度×50%}} 暴政若不以外交政变
** {{icon|opinion negative}} {{red|+封臣不和度×25%}}  暴政若 外交政变
** {{icon|vassal}} 兑现使封臣同僚支持的承诺
** {{icon|nickname}} 随机获得 列称号
*** {{icon|nickname}} [[绰号#篡位者|篡位者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#背叛者|背叛者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#背叛者(叛国)|背叛者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#破誓者|破誓者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#不仁者|不仁者]]若以外交政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#巧舌|巧舌]]若以外交政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#自私者|自私者]]若以计谋政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#残忍者(残暴)|残忍者]]若以计谋政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#黑暗者|黑暗者]]若以勇武政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#压迫者|压迫者]]若以勇武政变
* {{icon|unknown}}  如果政变失败:
** {{icon|diarchy}}  共治结束
** {{icon|prison}}  所有支 的封臣及角色被领主囚禁
|
| {{icon|diarchy}} 为领主的[[权力分享|共治者]] 被指定为共治者
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|no}} 领主被囚禁
* {{icon|yes}}  完全控制意大利区域
* {{icon|no}}  领主在旅行
* {{icon|yes}}  完全控制都拉其翁、凯法洛尼亚、伊庇鲁斯、雅典和亚该亚公国
* {{icon|yes}}  领主处于和平
* {{icon|living legend}}  威望 等级 不低于在世传奇
* {{icon|yes}}  领主至少5岁
* {{icon|no}}  领主最高 等级 头衔包含信仰领袖头衔
* {{icon|powerful vassal}} 领主领地内50%以上的未被囚禁强力封臣支持(包括角色)
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|diarchy}} 作为领主的[[权力分享|共治者]]至少8年
** {{icon|diarchy}} 作为领主的[[权力分享|共治者]]至少4年且领主已权力分享至少10年
** {{icon|unknown}} {{ruby|塔中的<王子/公主>|bp2_yearly.5001}}事件中选择第二选项
* {{icon|yes}} 领主领地规模至少为12


|- id=" 众王之族"
|- id=" 建立巫师集会"
| 众王之族<br>{{collapse|1='' 有一天,我们的 宗族 统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名 。''}}
| 建立巫师集会<br>{{collapse|1='' 我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待 有一天 我们不再活在恐惧中 而是对彼此完全坦诚。 我们的 子女 被抚育成长获得权力以及<巫神>的意志 愿我们忠诚地侍奉<祂>!''}}
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
* {{icon|outdoors positive}}  族获得'''[[修正#巫师集会|巫师集会]]'''永久修正:
* {{icon|prestige positive}}  族获得''' 众王之族'''永久修正 ,给予以下效果
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|DynastyOfManyCrownsEffects}}
{{#lst:修正|WitchCovenEffects}}
</ul>
</ul>
* {{icon|witch}} 所有由巫师教导的儿童将获得巫师特质
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} [[计谋#转修巫术|转修巫术]]计谋成功率
* {{icon|grand rite}} 家主可以举办[[活动#大巫祭|大巫祭]]活动(注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿)
|
|
* {{icon|no}}  出身卑微
* {{icon|witch}}  拥有巫师特质或秘密
* {{icon|no}}  族已拥有 众王之族 修正
* {{icon|no}}  族已拥有 巫师集会 修正
* {{icon|yes}}  头衔等级至少 国王
|
* {{icon|yes}}  家主
* {{icon|yes}} 至 少10 族成员 是独立 国王 皇帝
* {{icon|yes}} 玩家继承人和角色同一宗族, 角色的子女
* {{icon|witch}} 玩家继承人拥有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
* {{icon|witch}} 至 少4 族成员 拥有巫师特质或角色知晓 巫师秘密若家族成员不大于6人
* {{icon|witch}} 至少60%家族成员拥有巫师特质 角色知晓的巫师秘密家族成员大于6人


|- id=" 授权西西里议会"
|- id=" 建立骑士团"
授权西西里议会<ref name=DecisionsLocalization /><br>{{collapse|1='' 为了君主与臣民 福祉 以旧罗马 架构平衡贵族、神职与平民 代表 一个 谏议实体 以兴起。''}}
建立骑士团<br>{{collapse|1='' 全身心捍卫正信 战士永远不嫌多。我将敬拜<战神> 提供家园和武装给那些侍奉祂 人们!''}}
|
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰 骑士团 成为 建骑士团 庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety positive}} 获 得'''成立骑士团'''5年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 信仰领袖(若存在且不为自己)好感
<!-- Transclusions used in Holy Order page. -->
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost /> {{icon|gold}} 500 金钱<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly> {{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
* {{icon|yes}} 如果完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国
* {{icon|no}}  一个 骑士团 庇护者
** {{icon|title}}在[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]与[[伯爵领列表#那波利|那波利]]中选择一个成为首都。如果被选择的省份被其他人持有,则获得此头衔
* {{icon|yes}} 是 统治者
* {{icon|no}}  如果没有完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国
** {{icon|kingdom}}[[王国列表#西西里|西西里]]王国被销毁
** {{icon|duke}}[[公国列表#西西里|西西里]]公国将成为{{icon|kingdom}}[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国法理领地
** {{icon|duke}}[[公国列表#卡普阿|卡普阿]]公国、[[公国列表|阿普利亚]]公国、[[公国列表#萨莱诺|萨莱诺]]公国、[[公国列表#贝内文托|贝内文托]]公国与[[公国列表#卡里布里亚|卡里布里亚]]公国将成为{{icon|kingdom}}[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国法理领地
** {{icon|title}}在[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国与[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国中选择 一个 获得,并复制[[王国列表#西西里|西西里]]王国头衔历史到你选择 那个王国
*** {{icon|kingdom}}如果选择[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国,则首都迁往{{icon|county}}[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]],若[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]头衔被其他人持有,则获得此头衔
*** {{icon|kingdom}}如果选择[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国,则首都迁往{{icon|county}}[[伯爵领列表#那波利|那波利]],若[[伯爵领列表#那波利|那波利]]头衔被其他人持有,则获得此头衔
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建议会宫的特殊建筑槽位
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领<!--1.1版本为“所有西西里伯爵领”-->获得'''议会官僚制'''修正,持续150年,给予以下效果:
** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|gold}} 1500 金钱<br>{{icon|prestige}} 3000 威望
|
* {{icon|culture}} 中日耳曼、伊比利亚或拉丁文化组
* {{icon|yes}}  头衔等级 国王或皇帝
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|yes}} 领 首都位于西西里区域:
{{collapse|
* 贝内文托公国
* 卡普阿公国
* 阿普利亚公国
* 萨莱诺公国
* 卡拉布里亚公国
* 西西里公国
}}
|
|
<section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
** {{icon|kingdom}}  至低为国王
* {{icon|learning}}  至少10学识
** {{icon|duchy}}  是[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
* {{icon|Illustrious}}  威望等级不低于赫赫
* {{icon|yes}}  除领地首都外,拥 一处类型为城市或城堡的男爵领
* {{icon|kingdom}} 持有那不勒斯、西西里或特里纳克里亚王国头衔
* {{icon|opinion}} {{yellow|0}}  信仰领袖好感若存在信仰领袖
* {{icon|yes}}  完全控制卡普阿公国或西西里公国
* {{icon|devoted servant pagan}}  奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|yes}}  领地首都位于卡普阿公国或西西里公国
<includeonly>* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者</includeonly>
* {{icon|no}} {{iconify|Autonomous Vassals|封臣自治}}
<section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements />


|- id=" 鼓励哥特式 "
|- id=" 约姆斯维京人"
鼓励哥特式 <br>{{collapse|1=''一 个全新 艺术与发现 纪元等待着我 将[头衔]拉出黑暗时代 我们的 家国打造 欧洲文化 活跃心脏。''}}
约姆斯维京人<br>{{collapse|1='' 古道不存矣。每 天,亚伯拉罕三教用永生 许诺引诱走一批民众,我们 冒险者和殖民者接纳他 所到之处的神明 甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让 我们 更类似十架与新月的人民。 <br> 这种情形到此为止了。所有忠信 阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!''}}
|
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰的骑士团, 为新建骑士团 庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|barony}} 骑士团地产更名为约姆斯贝格
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|special troop}} 领地首都出现一支1500人由下列部队组成的可继承军队:
** {{icon|levies}} 500 征召兵
** {{icon|jomsviking pirates}} 400 约姆斯维京海盗
** {{icon|bondi}} 400 邦迪
** {{icon|varangian veterans}} 200 瓦兰吉老兵
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br>{{icon|piety pagan}} 500 虔诚
* {{icon|law}}  获得下一级君权法
* {{icon|nl}}  北境群雄
* {{icon|innovation}}  文化发现大贵族革新
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|development positive}}  决议所要求且角色拥有的公国获得'''兴旺的文化'''修正,持续150年,给予以下效果:
* {{icon| ásatrú}}  信仰未改革诺斯原始宗教
** {{icon|time}} {{green|−10%}}  建筑的建造 时间
* {{icon|time}}  开局 时间 早于1000年1月1日
** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|prestige}} 3000 威望<br>{{icon|gold}} 500 虔诚
|
|
* {{icon|culture}}  法兰克或拉丁文化组
* {{icon|independence}}  独立
* {{icon|no}}  部落时期
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}}{{icon|culture}}  意大利文化
* {{icon|no}}  在旅行
* {{icon|yes}}  头衔 等级 是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 持有 国、法兰西王国或勃艮第王国 头衔
* {{icon|illustrious}}  威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|no}}  氏族制、神权制和部落制
* {{icon|dutiful}}  虔诚 等级 至低为虔诚信者
* {{icon|county}} 持有[[区域#波罗的东南海岸|波罗的东南海岸]]区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
 
|- id="建立瓦 吉卫队"
| 建立瓦兰吉卫队<br>{{collapse|1=''多年来,来自北方最偏远地区的战士被我们的财富吸引,聚集在君士坦丁堡。他们提供雇佣兵服务,这是他们的拿手本领,并且只忠于金钱和对自己的骄傲。如果我们能把他们组织在皇 周围,就会得到一支无敌军队为我们效力!''}}
| {{icon|varangian guard}} 主 头衔 建立瓦兰吉卫队:
* {{icon|varangian guard}} 解锁瓦兰吉卫队所属军团
* {{icon|akolouthos}} 解锁从者宫廷职位
| {{icon|prestige}} 1000 威望
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|empire}} 为皇帝
* [[File:Tradition palace politics.png|28px]] 文化拥有[[传统#宫廷政治|宫廷政治]]传统
* {{icon|no}}  主头衔已建立瓦兰吉卫队
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|no}}  忙于其他活动
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|illustrious}} 威望等级 为赫赫有名
* {{icon|exalted among men}} 威望等级 于高贵之人
* {{icon|yes}} 下 条件之一:
* {{icon|innovation}} 王室特权、骑士头衔和风车磨坊革新
** {{icon|culture}}  任一 控制 伯爵领文化为诺斯文化
* {{icon|yes}}  下条件之一:
** {{icon|culture}}  宫廷内有至少5为诺 文化廷臣
** {{icon|yes}}  完全 控制 奥尔良和瓦卢瓦公国
** {{icon|culture}} 盟友文化为诺斯文化
** {{icon|yes}}  完全控制普罗旺 和图瓦兹公国
* {{icon|no}} {{iconify|Autonomous Vassals|封臣自治}}


|- id=" 弥合东西方教会大分裂"
|- id=" 重新确立粮食救济制"
| {{Nowrap|弥合东西方教会大分裂}}<br>{{collapse|1='' 东西教会大分裂见证 基督教会 裂成了两个支派 如果在一位圣洁统治者 开明领导下,由唯一的帝国 治的五大牧首 区的 五个主教教座全部被重 建的 话,最终也许有机会重 统一基督教世界。''}}
| 重新确立粮食救济制<br>{{collapse|1='' 在粮食救济制正式重新实行后,<领地首都>的市民已经习惯 粮食配给提供的奢侈品——定期 发的免费或廉价面包。这在任何皇帝手中 确保人民生产效率以及自身人气 强大工具。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正
* {{icon|influence}} {{green|+150}} 影响力
* {{icon|economy positive}} [[区域#埃古普托斯|埃古普托斯]] 域内拥有至少5级 农场与耕地 伯爵领获得''' 罗马的谷仓'''25年修正:
** {{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产赋税
* {{icon|treat positive}} [[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领获得'''面包和娱乐'''25年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
** {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长
** {{icon|epidemic resistance}} {{green|+3}} 瘟疫抗性
| {{icon|gold}} 750 金钱
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|fervor}}  其他拥有普世教会合一的基督教信仰 {{green|−25%}} 宗教热情
* {{icon|empire}}  有[[ 帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]] [[ 帝国列表#罗马帝国| 罗马帝国]]
* {{icon|unknown}} 信奉曾经拥有普世教会合一教义的其他信仰的每位角色有 {{green|80%}} 概率皈依决议执行角色的信仰(基督教主流信仰)
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 你的信仰获得普世教会合一教义,如果之前未拥有.
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
** 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依
* {{icon|yes}} 获得绰号'''教会合一者'''
| 无
|
|
* {{icon|piety}}  基督教
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}}  头衔等 级是 皇帝
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|realm capital}}  领地首都为[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领或[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#埃古普托斯|埃古普托斯]]区域
* [[File:Building cereal fields.png|28px]] [[区域#埃古普托斯|埃古普托斯]]区域内至少有3座至少5 的农场与耕地建筑
* {{icon|no}} [[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领拥有'''面包和娱乐'''修正
 
|- id="接纳希伯来语"
| 接纳希伯来语<br>{{collapse|1=''几千年来,希伯来语一直 犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。''}}
|
* {{icon|language}} 文化语言变为希伯来语
* {{icon|culture}} 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
| {{icon|prestige}} 750 威望
|
* {{icon|culture}} 是文化领袖
* {{icon|no}} 文化语言为希伯来语
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
|
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质
* {{icon|kingdom}}  为国王
* [[File:Icon piety christian 05.png|24px]] 奉献等级不 于宗教楷模
* {{icon|yes}} 完全控制 至少10个同信仰文化 伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马 伯爵领
* {{icon|yes}}  下列 件之一:
* {{icon|yes}}  拜占庭、安 克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领的 持有 与角 相同 信仰 或者是 角色自己
** {{icon|kingdom}}  持有[[王国列表#以色列|以色列]]王国
** {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#以色列之子|以 列之子]]王国
** {{icon|piety judaism}}  信仰 领袖存在


|- id=" 准备翻过喀尔巴阡"
|- id=" 征召被排斥者"
准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1='' 草原上 部落争斗不休,特别是烧杀劫掠 佩切涅格战帮在荼毒 领土 生活难上加难。然而 喀尔巴阡山脉之后 是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚 的潘诺尼亚……''}}
征召被排斥者<br>{{collapse|1='' 我将成为贫民子女 主人。最卑劣 恶棍军队将服从 我的 意愿 我的 事业效力 肆意破坏敌人 无论强 ''}}
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得 迁徙至潘诺尼亚宣战理
* {{icon|fame}} {{red|-3}} 威望等级
| {{icon|prestige}} 1000 威望
* {{icon|knight-errant}} 失去游侠骑士特质
* {{icon|intrigue positive}} 获得'''土匪的恩主'''永久修正:
** {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 封建制、氏族制或行政制统治者好感
** {{icon|opinion}} {{green|+40}} 冒险者统治者好感
* {{icon|special troop}} 通过决议及每次完成任务时所在地出现一支人数浮动 下列兵士类型组成的使用补给且可继承军队:
** {{icon|skirmishers}} 强盗
** {{icon|archers}} 偷猎者
** {{icon|spearmen}} 窃贼
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|gold}} 500 金钱
|
|
* {{icon|yes}}  以下条件 一:
* {{icon|rtp}}  权力
** {{icon|yes}} 独立
* {{icon|landless}}  政体 冒险者
** {{icon|culture}} 领主不是马扎尔文化
* {{icon|culture}} 马扎尔文化
* {{icon|no}} 持有潘诺尼亚王国内12个及以上的法理伯爵领
* {{icon|yes}} 日期是911年1月1日或更早
* {{icon|no}} [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置 '''立即'''
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  下列条件之三:
* {{icon|yes}}  处于和平
** {{icon|ambitious}}  拥有野心勃勃特质
* {{icon|yes}}  部落制
** {{icon|schemer}}  拥有阴谋家特质
* {{icon|no}} 头衔等级是皇帝
** [[File:Trait track bandit.png|24px]] 不法之徒特质强盗路线经验至低为40
 
** [[File:Trait track thief.png|24px]] 不法之徒特质窃贼路线经验至低为40
|- id=" 促进基督 定居"
** [[File:Trait track poacher.png|24px]] 不法之徒特质偷猎者路线经验至低为40
| 促进基督 定居<br>{{collapse|1='' 通过向邻近基督国家 商人与定居者开放[头衔],我将能加速我国 发展并增强我们与普世 纽带。''}}
** [[File:Trait track marauder.png|24px]] 不法之徒特质掠夺者路线经验至低为40
** [[File:Trait track trickster.png|24px]] 不法之徒特质骗子路线经验至低为40
 
|- id=" 之路——升扬"
| <信 >之路——升扬<br>{{collapse|1='' 恶毒 异端和误入歧途 徒的继续存在,对任何虔诚 <信徒>和<至高神><祂自己>本尊都是一种冒犯!''}}
* {{icon|culture}} 接受匈牙利文化(如果目前不是)
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}}  压力若不拥 狂热特质
* {{icon|culture}}  所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
* {{icon|zealous}} 获得 狂热特质
* {{icon|culture}} 所 匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
|  {{icon|piety}} 2500 虔诚
* {{icon|innovation}}  匈牙利文化 获得 马扎尔文化的所有革新
|
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领如果发展度低于5,获得1点发展度
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|piety}}  所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
* {{icon|landless}}  政体为冒险者
* {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得'''基督徒定居者'''修正,持续100年,给予以下效果:
* {{icon|no}}  拥有愤世嫉俗特质
** {{icon|development}} {{green|+10%}}  发展度增长
** {{icon|time}} {{green|−10%}}  建筑的建造时间
** {{icon|opinion}} {{red|−10}}  民众好感度
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 500 虔诚
|
|
<section begin=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}}  是1066年开局
* {{icon|yes}}  下列条件之二:
* {{icon|culture}}  马扎尔文化组
** {{icon|yes}}  已前往圣地朝圣 已前往至少2处圣地朝圣若为AI
* {{icon|no}} '''复兴塔尔托什派'''决议
** {{icon|theologian}}  拥有神学家特质
* {{icon|yes}}  持有匈牙利王国 喀尔巴阡帝国
** {{icon|paragon of virtue}}  奉献等级至低为美德典范
* {{icon|piety}}  至少2个相邻独立统治者是基督徒
* {{icon|yes}}  所在地及其最高领主信仰角色信仰且所在地为角色信仰圣地若不为AI
<noinclude>
* {{icon|yes}}  下列所有条件若为AI:
|</noinclude>
** {{icon|zealous}}  拥有狂热特质
* {{icon|yes}}  成年人
** {{icon|learning}}  学识高于18
* {{icon|yes}}  独立
** {{icon|no}}  任意玩家信仰为其所在 信仰
* {{icon|yes}}  处于和平
** {{icon|time}}  距开局时间至少过去4个月
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|culture}}  首都是马扎尔文化组
* {{icon|yes}}  完全控制匈牙利王国
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 有普世教会合一教义的基督教信仰
<section end=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>


|- id=" 复兴塔尔托什派"
|- id=" 信徒之路——序章"
| 复兴塔尔托什派<br>{{collapse|1=''[信仰]或许 其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽 哀痛与反抗 或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带 ……''}}
| <信徒>之路——序章<br>{{collapse|1='' 人们不应期望<至高神>做完所 有的 工作 <至高神>需要信徒来引导迷途之人 …… 无论他们是否愿意。''}}
* {{icon|Táltosism}}  改信塔尔托什派
* {{icon|nickname}}  获得称号[[绰号#宣教者|宣教者]]
* {{icon|Táltosism}}  至亲和封臣可能一同改
* {{icon|time}}  开启为期10年的 徒之路:
* {{icon|yes}}  获得绰号'''叛 者'''
** {{icon|unknown}}  旅行抵达不同信仰伯爵领时会触发{{ruby|<信徒>之路——实现|ep3_laamp_decision_event.1103}}传
* {{icon|Táltosism}}  领地内同文化组的伯爵领可能会改 塔尔托什派并且所有改 伯爵领 获得'''对马扎尔人的同情'''修正,持续25年,给予以下效果
** {{icon|unknown}} 信 徒之路结束2个月后触发{{ruby|< 徒>之路——终章|ep3_laamp_decision_event.1104}}事件:
** {{icon|opinion}} {{green|+25}}  民众好感度
*** {{icon|yes}} 若成功传教至少3个 伯爵领:
* {{icon|unknown}}  选择 获得 一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
**** {{icon|piety}} {{green|+2000}}  虔诚
**  占星术替换为基督 综摄主义
**** {{icon|saint}} 获得 圣人特质
**  祖先崇拜替换为
*** {{icon|no}} 若未成功传 至少3个伯爵领:
**  生而兴旺替换为顺应
**** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#卑鄙小人|卑鄙小 ]]
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
**** {{icon|devotion}} {{red|-5}} 奉献等级
**** {{icon|stress gain}} {{red|+150}} 压力
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
|
|
* {{icon|culture}}  马扎尔文化组
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|yes}}  封建制
* {{icon|landless}}  政体为冒险者
* {{icon|innovation}}  文化处于部落时期
* {{icon|decision}}  通过了[[#信徒之路——升扬| 信徒之路——升扬]] 决议
* {{icon|no}} [[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] 原始宗教
* {{icon|táltosism}} 乌拉尔宗教未曾改革
* {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于匈牙利区域
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|county}}  所在伯爵领满足下列所有条件:
* {{icon|yes}} 处于和平
** {{icon|no}}  信仰角色信仰或由伯爵领信仰领袖持有
* {{icon|no}}  被囚禁
** {{icon|no}}  为伯爵 信仰圣
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质
** {{icon|development}}  发展度 高为25
* {{icon|culture}} 领地 首都是马扎尔文化组
** {{icon|no}}  '''强大的宗教社区'''修正
* {{icon|culture}}  领地内 少有30个伯爵领是马扎尔文化组
** {{icon|popular opinion}}  民众好感度至高为0
* {{icon|illustrious}}  威望等级不低于赫赫
* {{iconify|Absolute Crown Authority|绝对君权}}
* {{icon|theologian}} 神学家特质
* {{icon|yes}}  持有匈牙利王国头衔 或者 持有喀尔巴阡帝国头衔且任一封臣持有匈牙利王国头衔


|- id=" 收复不列颠尼亚"
|- id=" 成为伟大征服者"
收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1='' 这些土地曾一度由凯尔特 统治 ,而 这种文化的重要性和影响力再度扩张到这篇土地的每 处。随着越来越多 男女接纳 凯尔特的语音和文化,将其设为官方文化才是正确的选择 !''}}
成为伟大征服者<br>{{collapse|1='' 我持剑为他 卖命已经太久了。现在 世界将因''我的''荣耀 淹没在血海之中。 个前所未有 大灾难时代开始 了!''}}
* {{icon|opinion positive}}  颠尼亚 的所 伯爵领获得'''已收复不列颠尼亚'''修正, 续10年,给予以下效果
* {{icon|special troop}}  所在地出现一支800人由下 部队组成 可继承军队:
** {{icon|promote culture}}  推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}}
** {{icon|heavy infantry}} 200 扈从先锋军
* {{icon|yes}}  如果不属于戈伊德尔文化组, 获得 绰号''' 潘德拉贡'''
** {{icon|heavy cavalry}} 200 扈从枪骑兵
* {{icon|yes}}  如果属于戈伊德尔文化组, 获得 绰号''' 达努 '''
** {{icon|archers}} 400 扈从弓箭手
* {{icon|pressed claim}} 获得 在伯爵领法理王国强宣称若所在伯爵领法理王国存在
* {{icon|pressed claim}} 否则获得所在伯爵领法理公国强宣称若所在 伯爵领 法理公国存在
* {{icon|pressed claim}} 否则 获得 所在伯爵领强宣称若所在伯爵领存在
* {{icon|invasion}} 以[[宣战理由#冒险者入侵|冒险者入侵]]宣战理由向宣称头衔 有者宣战
* {{icon|conqueror}} 成为有地统治者后触发{{ruby|统治世界|conqueror.0001}}事件
** {{icon|gold}} {{green|+500}}  金钱
** {{icon|prestige}} {{green|+800}} 威望
** {{icon|unknown}} 若选择成为:
*** {{icon|conqueror}} 获得[[特质#征服者|征服者]]特质若[[游戏规则#征服者:加成|征服者:加成]]设置不为''' '''
*** {{icon|flame positive}} 获得''' 鞭'''修正若为AI且[[游戏规则#征服者:加成|征服者:加成]]设置为'''极大'''
**** {{icon|health boost}} {{green|+3}} 健康
**** {{icon|epidemic resistance}} {{green|+50}} 瘟疫抗性
**** {{icon|scheme speed}} {{green|+75}} 敌对阴谋阶段长度
**** {{icon|scheme max success chance}} {{green|-60%}} 敌对阴谋最大成功率
**** {{icon|scheme success chance growth}} {{green|-10%}} 敌对阴谋成功率增长
**** {{icon|siege progress}} {{green|+100%}} 军队攻城武器效率
**** {{icon|time}} {{green|-50%}} 围攻阶段长度
**** {{icon|advantage}} {{green|+25}} 优势
**** {{icon|siege progress}} {{green|+1}} 攻城武器围攻进展
**** {{icon|control}} {{green|+5}} 每月控制力增长
**** {{icon|time}} {{green|-25%}} 行军速度
*** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 追名逐利封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 本乡本土封臣好感
** {{icon|unknown}} 若选择拒绝:
*** {{icon|prestige}} {{red|-75}} 威望
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 追名逐利封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 本乡本土封臣好感
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#最伟大的征服者|最伟大的征服者]]
|  {{icon|prestige}} 5000 威望
|
|
* {{icon|culture}}  布立吞或戈伊德尔文化组
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|yes}}  任一控制的伯爵领 位于不列颠尼亚区域 并且 不属于布立吞或戈伊德尔文化组
* {{icon|landless}}  政体为冒险者
* {{icon|no}} 游戏规则[[游戏规则#征服者:频率|征服者:频率]]设置为'''无'''
* {{icon|no}} 拥有[[特质#征服者|征服者]]特质
|
|
* {{icon|yes}}  成年
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}}  处于
* {{icon|yes}}  下列条件之八:
* {{icon|no}}  被囚禁
** {{icon|martial}} 军事至少为22
* {{icon|culture}} 至 位强 封臣不属于布立吞或戈伊德尔文化组
** {{icon|legendary figure}} 威望等级至低为传奇
* {{icon|yes}}  完全控制不 颠尼亚区域
** {{icon|strategist}}  拥有军事家 {{icon|gallant}} 侠义骑士特质
** {{icon|war}}  参与过至少22场战争
** {{icon|war}}  参与过 少5场主要敌对方至低为国王的战争
** {{icon|yes}} 下列条件之
*** {{icon|martial}} 军事至少为28
*** {{icon|yes}} 拥有至少2个指挥官特质
** {{icon|levies}} 军 至低为4000
** {{icon|death}} 杀人数至少为12
** {{icon|landless}} 成功完成过至少20个参与战争任务
** {{icon|yes}}  条件之一:
*** {{icon|knight}} 拥有至少6个勇武至少为18的骑士
*** {{icon|knight}} 拥有至少12个勇武至少为12的骑士


|- id=" 要求对爱尔兰的宣称"
|- id=" 建立地产"
要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1='' 如果圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落 征服 所有的不列颠诸岛将归于我们的统治 。''}}
建立地产<br>{{collapse|1='' 我在旅行中积累了大量财富。这片肥沃而原始的土地看起来是个适合投资 地方 在未来几年都能收获利益 。''}}
| {{icon|building}} 开始修建地产:
* [[File:Default cb.png|24px]] 家族获得'''《可嘉》诏书'''修正,给予一个针对 有爱尔兰 伯爵领 宣战 理由,持续100年
* {{icon|claim casus belli}} 建成后可选择以[[ 宣战理由#宣称宣战理由| 宣称者]] 宣战理由向地产 伯爵领 持有者 宣战
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br>{{icon|piety}} 2000 虔诚
* {{icon|yes}} 建成后若选择分红:
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#城市建造者|城市建造者]]
** {{icon|prestige}} {{green|+2000}} 威望
** {{icon|gold}}  此后每年根据修建情况获得25-200 金钱
{{icon|gold}} 400 金钱
|
|
* {{icon|Catholicism}}  天主教信仰
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|landless}}  政体 冒险
* {{icon|culture}} 法兰克、北日耳曼或西日耳曼文化组
* {{icon|no}} 完全控制希伯尼亚区域(阿尔斯特、康诺特、伦斯特、米斯和芒斯特公国)
* {{icon|yes}} 持有英格兰王国、苏格兰王国、威尔士王国、布列塔尼王国、法兰西王国、不列颠尼亚帝国或法兰克帝国头衔
* {{icon|yes}} 封建制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|opinion}} 教宗对角色的好感至少 {{green|+80}}
* {{icon|yes}} 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
 
|- id="恢复加洛林疆界"
| 恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1=''查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而如果法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|law}} 获得长子继承法
* {{icon|innovation}} 文化发现骑士头衔、纹章学和王室特权革新
* {{icon|opinion}} 神圣罗马帝国头衔持有者对角色 {{red|−100}} 好感,持续50年
* {{icon|prestige}} 神圣罗马帝国头衔持有者失去 {{red|-350}} 威望
* {{icon|warning}} 摧毁神圣罗马帝国头衔
* {{icon|yes}} 获得绰号'''伟大 '''
| 无
|
* {{icon|piety}} 基督教
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|culture}} 法兰西文化
* {{icon|yes}} 领地首都位于西欧区域
* {{icon|yes}} 其他角色持有神圣罗马帝国头衔
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|no}}  所在男爵领拥有地产
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|city planning}}  文化已发现[[革新#城市规划|城市规划]]革新
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|opinion}} {{green|10}}  所在伯爵领持有者最低好感
* {{icon|empire}}  持有法兰克帝国头衔
* {{icon|yes}}  下列条件之三:
* {{icon|yes}}  完全控制加洛林法兰克、弗里西亚、洛塔林吉亚、巴伐利亚、加洛林德意志、加洛林伊比利亚和北意大利区域
** {{icon|gold}}  金钱至少为1000
* {{icon|Illustrious}} 威望等级 赫赫有名
** {{icon|illustrious}} 威望等级 赫赫有名
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆人
** {{icon|architect}} 拥有建筑家特质
** {{icon|stewardship}} 管理至少为18


|- id=" 重建艾什尔里哈里发国"
|- id=" 动物骑士"
| 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1='' 如果 一位 正义的统治者从异教徒 爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建 并将所有安拉 真正信徒统 个事业下 。''}}
| <天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿><骑士><br>{{collapse|1='' 据说,有 一位 神秘<骑士>乘坐<天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿>拉 拯救那些身陷危机 人们。<br>那是 艘闪耀着珍珠光泽的小船,船上坐着 位威严的<骑士> 。''}}
* {{icon|piety islam}} {{green|+250}}  虔诚
* {{icon|knight-errant}} 获得[[特质#游侠骑士|游侠骑士]]特质
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}}  宗教热情
* {{icon|armor}} 获得'''<天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿>的黄金盔甲'''卓越级盔甲宝物
* {{icon|yes}} 获得 逊尼派哈里发国头衔
* {{icon|bird positive}} 家族获得'''天鹅之歌'''永久修正:
** {{icon|prestige}} {{green|+1%}}  每月威望每个骑士
** {{icon|hastiluder}} {{green|+10%}}  枪斗士特质路线经验
** {{icon|accolade}} {{green|+10%}} [[骑士#勋号|荣誉值]]增长
* {{icon|unknown}}  选择 获得 下列永久修正之一:
** {{icon|opinion positive}} '''英勇的骑士'''修正:
*** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 小土地主封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 本乡本土封臣好感
*** {{icon|gold}} {{green|+10%}} 小土地主封臣赋税贡献
*** {{icon|gold}} {{green|+5%}} 本乡本土封臣赋税贡献
** {{icon|fertility positive}} '''彬彬有礼的骑士'''修正:
*** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引力好感
*** {{icon|scheme speed}} {{green|-40}} 求爱计谋阶段长度
* {{icon|intrigue positive}} 失去'''土匪的恩主'''修正若拥有
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#动物骑士|<天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿><骑士>]]:
** {{icon|unknown}} 传奇动物为天鹅若位于[[区域#欧洲|欧洲]]区域
** {{icon|unknown}} 传奇动物为猛虎若位于[[区域#印度|印度]]、[[区域#缅甸|缅甸]]或[[区域#高加索|高加索]]区域
** {{icon|unknown}} 传奇动物为雄狮若位于[[区域#非洲|非洲]]区域
** {{icon|unknown}} 传奇动物为雄鹿若不位于上述区域
|  {{icon|prestige}} 2000 威望
|
|
* {{icon|ash'arism}}  艾什尔里信仰
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|landless}}  政体为冒险者
* {{icon|no}} 拥有[[特质#游侠骑士|游侠骑士]]特质
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|yes}} 完 全控制麦加伯爵领
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能| 无能]] 特质
* {{icon|yes}}  完全控制麦地那、舍迈尔、巴勒斯坦和外约旦公国
* {{icon|no}} 拥有[[特质#体弱多病|体弱多病]]特质
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级 忠实仆人
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人
* {{icon|decision}} ''' 立海外帝国'''决议
* {{icon|landless}} 营地宗旨为[[政体#冒险者|雇佣兵]]
* {{icon|no}} 拥有[[特质#不法之徒|不法之徒]]特质
** {{icon|landless}}  成功 成过至少10个非犯罪的军事或勇武任务
* {{icon|yes}}  下列条件之三:
** {{icon|gold}} 金钱至少为1000
** {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级 忠实仆人
** {{icon|architect}} 拥有 筑家特质
** {{icon|stewardship}} 管理至少为18


|- id=" 加强血脉"
|- id=" 成为圣河的管理者"
加强血脉<br>{{collapse|1='' 勇气、美丽和智慧 血脉强大的证明。 个受祝福 宗族会将这些天赋代代相传 。''}}
成为圣河的管理者<br>{{collapse|1='' 掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在 时候让<祭司>正式确立这 权威,让我成为至圣之物本身 守卫者 。''}}
* {{icon|health positive}}  宗族 获得''' 强大 血脉''' 永久 修正 ,给予以下效果
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#恒河大人|恒河大人/女士]]
* {{icon|devotion eastern}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|opinion}} {{red|−40}} 拥有'''圣河的管理者'''修正角色好感
* {{icon|learning positive}} 拥有'''圣河的管理者'''修正角色失去'''圣河的管理者'''修正
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河 管理者]]'''修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|StrongBloodEffects}}
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
</ul>
</ul>
*{{icon|yes}} 获得 绰号'''血脉始祖'''
* {{icon|heroic legend}} 获得 显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域为传奇区域)
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
|
* {{icon|no}}  出身卑微
* {{icon|shaivite}}  信仰印度教
* {{icon|no}}  宗族已拥有强大的血脉修正
* {{icon|duchy}}  至低为公爵
* {{icon|yes}}  以下角色之一 拥有[[特质#分级先天特质|聪明 头脑、美丽的外貌或健硕的身体]]特质组中的一项特质:
* {{icon|no}} 拥有 圣河 管理者修正
** 角色自己
** 任一属于同宗族的子女
** 玩家继承人(如果存在)
|
|
* {{icon|yes}}  宗族族长
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  分别拥 有[[ 特质# 分级先天特质| 聪明的头脑、美丽的外貌和健硕的身体]] 特质组中的一项特质
* {{icon|yes}}  地统治者
* {{icon|yes}}  以下特质之一
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[ 区域# 恒河平原| 恒河平原]] 区域
** {{iconify|Beautiful|倾城倾国}}
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域
** {{iconify|Genius| 天才}}
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
** {{iconify|Herculean| 海格力斯/阿 }}
* {{icon|dutiful eastern}} 奉献等级至低为恭顺尽责
* {{icon|no}}  负面先天 特质
* {{icon|no}} 领主拥有'''圣河的管理者'''修正
 
|- id="声明在伊朗间奏曲中的立场"
| 声明在[[斗争#伊朗间奏曲| 伊朗间奏曲]]中的立场<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>通过改变这份名单的内容,以及其中的排序,我可以宣告自己忠诚的真正所在。''}}
<br>或<br>宣布反对哈里发国({{icon|supporter of caliphal authority}} 哈里发权威的拥护者特质)<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>我可以将哈里发的名字从呼图白中移除,向全乌 宣布我认为自己是我领地内最重要的主宰。''}}
<br>或<br>成为哈里发拥护者({{icon|detractor of the caliphate}}  哈里发国的贬毁者 特质 )<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>我可以在主麻呼图白中首先诵读哈里发的名字,公开将自己标记为逊尼派正统领袖的忠诚臣子。''}}


|- id="至高神 护者"
|
| {{Ruby|[ 至高神]| 乌戈/罗得/季耶瓦斯}}的 守护 <br>{{collapse|1='' 异族军队在我们 土地边徘徊,好似饥饿 群狼。如果古老 的方 式尚存,我必须赢得各部族 尊重。我们将共同兴起一座伟大 战争大殿,来光荣[战神] (佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 领主好感在事件中反对领主
* {{icon|character}} 选择获得现有斗争特质的对立斗争特质并失去现有斗争特质(若无任一斗争特质则可选):
** {{icon|supporter of caliphal authority}} 选择[[特质#哈里发权威 护者|哈里发权威的拥护者]]:
*** {{icon|piety positive}} 获得'''强调对哈里发的顺服'''20年修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰领袖好感
**** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交每级奉献等级
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质参与方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[斗争#伊朗间奏曲| 伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[ 特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]] 特质搅局者好感
** {{icon|detractor of the caliphate}} 选择[[特质#哈里发国 贬毁者|哈里发国的贬毁 ]]:
*** {{icon|prestige positive}} 获得'''聚礼扬名'''20年修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+5%}} 每月虔诚每满足 强力封臣
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 学识
**** {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发权威 拥护者|哈里发权威 拥护者]]特质参与 好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发权威 拥护者|哈里发权威 拥护者]] 特质搅局者好感
| {{icon|piety islam}} 250 虔诚<br>
{{icon|piety islam}} 600 虔诚若未成年或领主与其新立场不切合
* [[File:Building hall of heroes.png|24px]] 在你持有一个({{icon|Slovianskan}}  斯拉夫真理教/{{icon|ukonusko}}  乌戈教/{{icon|Vidilist}}  瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
* {{icon|no}}  战争中
* {{icon|yes}}  你持 有的 一个 信仰 圣地获得特殊建筑一级英雄殿
* {{icon|yes}}  逊尼派哈里发国存在
* {{icon|warrior of the faith}}  获得'''信仰守护 '''修正,给予以下效果:
* {{icon|sunni}}  信仰领袖为逊尼派哈里发
<ul>
* {{icon|no}}  [[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威 拥护者]]特质并与[[ 信仰 领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]结盟
{{#lst:修正|DefenderOfTheFaithEffects}}
* {{icon|no}}  拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁 ]]特质且现逊尼派哈里发宗族不为角色宗族且杀死过逊尼派哈里发
</ul>
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]头衔
* {{icon|holy warrior}}  获得圣战士特质
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|holy warrior}}  许多你境内 战士成为了圣战士
** {{icon|no}}  拥有'''聚礼扬名'''或'''强调对哈里发 顺服'''修正
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
** {{icon|no}}  逊尼派哈里发为上次通过该决议时的逊尼派哈里发
| 无
|
|
* {{icon|Slovianskan}} 斯 拉夫真理教/{{icon|ukonusko}}  乌戈教/{{icon|Vidilist}} 瓦 迪利斯教信仰
* {{icon|lop}}  遗产
|
* {{icon|struggle}}  是[[斗争#伊朗间奏曲|伊 朗间奏曲]]中的参与方或搅局者
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯
* {{icon|yes}}  持有 信仰 ({{icon|Slovianskan}} 斯拉夫真理教/{{icon|ukonusko}} 乌戈教/{{icon|Vidilist}} 瓦 迪利 斯教 )的任一圣地
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|yes}} 如果头衔等级是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
* {{icon|yes}} 如果头衔等级是国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
* {{icon|yes}} 如果头衔等级是皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感


|- id=" 统一阿非利加"
|- id=" 创办大学"
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
创办大学<br>{{collapse|1='' 近来学识渊博 学者 汇集到 我的 领地内 许多人都 奉为 师,但 为了积累也为 传承他们 知识 我需要为 他们 提供一个可以聚集的地方 。''}}
统一阿非利加<br>{{collapse|1='' 在太长 时间里,我 美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归 们祖先 途径 <br>或<br>在太长的时间里,我 美丽家园 诸灵 异族异 徒所亵渎。现在 时候以[神]之名统一阿非利加各族 。<br>或<br>阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮 。然而 其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一 他们 。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
* {{icon|university}}  所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的 伯爵领 )获得一个修建大学 [[特殊建筑]]槽位
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[ 绰号#学者|学 ]]
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
| <section begin=FoundUniversityDecisionCost /> {{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost />
* {{icon|unknown}} 阿非利加每一个异教徒封臣和 伯爵领 有 {{green|33%}} 概率改信角色 信仰
* {{icon|yes}} 获得绰号'''非洲统一 '''
|
|
* {{icon|yes}}  领地首都位于非洲区域
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
* {{icon|culture}}  非洲[[文化]] 之一:
* {{icon|duchy}}  至低为公爵
* {{icon|yes}}  完全控制下列男爵领 之一 ,且它当前没有大学
{{collapse|
{{collapse|
* 几内 高地文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* 赫勒文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
* 塞内冈比亚文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#博洛尼 |博洛尼亚]]
* 阿肯文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表# 拉曼卡|萨拉曼卡]]
* 中非文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
* 约鲁 文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* 东非文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* 非洲之角文化组
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* 布特 文化
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* 尼斯文化
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* 马格里布文化
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#那波利|那波利]]
* 埃及文化
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* 贝都因文化
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦 第|米兰]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#维也纳|维也纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#施派尔|施派 ]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#克拉科夫|克拉科夫]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#比萨|比萨]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#都灵|都灵]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#费拉拉|费拉 ]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#梅泽堡|莱比锡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#墨西拿|墨西拿]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦诺克斯|邓巴顿]]
}}
}}
|
|
* {{icon|yes}} 完全控制非 洲区域
<section begin=FoundUniversityDecisionRequirements />
|}
* {{icon|yes}} 成年人
 
* {{icon|yes}} 是有地统治者
==== 创建 地决议 ====
* {{icon|no}} 在旅行
以下特殊决议创立一个强大的新国家。
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人
{| class="mildtable"
* {{icon|development}} 完全控制 下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至低为30:
! 决议
{{collapse|
! 效果
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表# 斯|非斯]]
! 花
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
! 显示要求
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#博洛尼亚|博洛尼亚]]
! 生效要求
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#萨拉曼卡|萨拉曼卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#那波利|那波利]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦巴第|米兰]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* {{icon|barony}} [[伯爵 列表#维也纳|维也纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#施派尔|施派尔]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#克拉科夫|克拉科夫]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#比萨|比萨]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#都灵|都灵]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#费拉拉| 拉拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#梅泽堡|莱比锡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#墨西拿|墨西拿]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦诺克斯|邓巴顿]]
}}
<includeonly>* {{icon|duchy}} 至低为公爵</includeonly>
<section end=FoundUniversityDecisionRequirements />


|- id=" 成为转轮圣王"
|- id=" 重建君士坦丁堡大学"
成为转轮圣王<br>{{collapse|1='' 必要 礼仪与仪式 ,我 将正式确立我 神性地位 成为全世界的合法统治者 。''}}
重建君士坦丁堡大学<br>{{collapse|1=''{{ruby|狄奥多西|70533}}皇帝在公元425年创立 君士坦丁堡大学,世界上最大 研究中心之一。自那以后过去了许多个世纪 时代已经改变。如果 们想让君士坦丁堡大学继续处于人类知识 前沿 这一机构就需要翻新和重组 。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|byzantine eagle positive}} [[伯爵领列表#拜占庭| 拜占庭]]伯爵领获得'''君士坦丁堡大学'''永久修正:
* {{icon|prestige}} {{green|+2}}  威望等级
** {{icon|development}} {{green|+15%}}  发展度增长
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#学者| 学者]]
* {{icon|piety eastern}} {{green| −50%}}  圣战虔诚花费
| {{icon|gold}} {{green|+1000}}  金钱
* {{icon|chakravarti}}  获得转轮圣王特质
|
* {{icon|empire}}  德干 帝国 、罗阇萨傥那 帝国 和旁伽罗 帝国 被印度帝国替代
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|empire}}  获得印度帝国头衔
* {{icon|empire}}  持有[[ 帝国 列表#拜占庭 帝国|拜占庭 帝国]]
* {{icon|yes}}  信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义| 特殊教义]]
* {{icon|no}} [[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领拥有'''君士坦丁堡大学'''修正
* {{icon|unknown}}  所有封臣 有 {{green|50%}}  概率改信角色的信仰
|
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br>{{icon|gold}}  成比例的金钱
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}}  腺鼠疫或天花特质
* {{icon|administrative}}  政体为行政制
* {{icon|yes}}  完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
 
|- id="光复君士坦丁堡"
| 光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。''}}
| {{icon|realm capital}}  篡夺(若需要)并迁都至[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|yes}} 以下宗教之一:
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教
** [[File:Religion shaivism.png|24px]] 印度教
** [[File:Religion jainism.png|24px]] 耆那教
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 领地首都位于印度区域
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 领地首都为拜占庭伯爵领
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}}  被囚禁
* [[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] 奉献等级不低于宗教楷模
* {{icon|yes}} 领地首都位于印度区域
* {{icon|yes}} 完全控制德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国


|- id=" 成为最伟大的汗"
|- id=" 光复罗马"
成为最伟大的汗<br>{{collapse|1='' 我准备好召集我广袤领地上 每个氏族 领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始 ,我 们征服 。''}}
光复罗马<br>{{collapse|1='' 罗马是罗马帝国 古代 如此她理应属于 我。''}}
| {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)并迁都至[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|empire}} 获得蒙古帝国头衔
* {{icon|law}} 蒙古帝国获得高等分割继承制
* {{icon|Greatest of Khans}} 获得最伟大的汗特质
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正,给予以下效果:
<ul>
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
</ul>
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得蒙古入侵宣战理由
* {{icon|living legend}} 威望等级成为在世传奇(如果目前未达到)
* {{icon|horse archers}} 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散<ref>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txt}},<code>spawn_mongol_troops_effect</code>,<code>spawn_mongol_troops_effect</code></ref>:
** 3支部队拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机
** 1支部队拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵
* {{icon|culture}} 蒙古文化组
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 领地首都为罗马伯爵领
* {{icon|county}} 完全控制罗马伯爵领
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 领地规模大于等于25
* {{icon|yes}} 领地首都位于大草原区域
* {{icon|tengri}} 腾格里
* {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人


|- id=" 建立巴克特里亚霸权"
|- id=" 偿付贷款"
| {{Nowrap|建立巴克特里亚霸权}}<br>{{collapse|1='' 几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明 十字路口。现在 是时候 继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空 四角之下,我们才是统治者 。''}}
| 偿付贷款<br>{{collapse|1='' 让自己债台高筑可不是与一位<主头衔>身份相称 行为—— 是时候 偿还我欠 钱了 。''}}
| {{icon|yes}} 失去所有与骑士团贷款有关的负面修正
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|empire}}  获得巴克特里亚帝国头衔
* {{icon|decision}}  通过了[[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]]决议
* {{icon|development positive}}  缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正 给予以下效果:
* {{icon|holy order}}  信仰存在骑士团 且存在向角色贷款的骑士团团长
<ul>
| {{icon|gold}} 金钱 贷款金额
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
</ul>
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}}  成比例的 金钱
|
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是伯爵
* {{icon|culture}} 阿富汗文化
* {{icon|no}} 氏族制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 领地首都位 巴克特里亚地区
* {{icon|yes}} 完全控制巴克特里亚地区
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|yes}} 以下宗教之一:
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教
** [[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教


|- id=" 丹麦区正式化"
|- id=" 越狱"
| {{Nowrap|丹麦区正式化}}<br>{{collapse|1='' 我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远 止自己 的律 法:我们有自己 习俗、语言 传统,我们自己 文化 。我 们夺取了他们的土地 但他们别想 声索我们的土地。''}}
| 越狱<br>{{collapse|1='' 一成 墙壁、千篇一 律的 日常 单调乏味 稀粥权当充饥——每一天都度日如年 这座监狱正在蚕食 我, 也受不了了!''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
* {{icon|unknown}} {{green|50%}}  概率成功越狱且监禁者对越狱者 {{red|−50}} {{icon|opinion}} 好感并获得囚禁理由若越狱者以囚禁理由入狱
* {{icon|opinion}} {{red|-75}}  与英格兰国王的 好感
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者 {{red| −20}} {{icon|opinion}} 好感 ,且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 5年内健康
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#丹麦法区| 丹麦法区]]王国被[[王国列表#丹麦区| 丹麦区]]王国替代
** {{icon|unknown}} {{red|66%}} 概率若拥有 {{icon|craven}} 怯懦、 {{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质
* {{icon|kingdom}}  获得[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国
** {{icon|unknown}} {{red|75%}}  概率若拥有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质
| {{icon|prestige}} 750威望
* {{icon|Kingdom}}  拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
| {{icon|prison}}  被囚禁
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存在
|
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|time}}  至少10岁
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|warning}}  每5年仅可以尝试一次
* {{icon|yes}处于和平
|}
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
=== 专属决议 ===
* {{icon|Innovation}} 到达了中世纪盛期时代
  下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
* {{icon|yes}} 日期是1100年1月1日或更晚
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%| 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求


|- id=" 建立海外帝国"
|- id=" 为图尔战役复仇"
建立海外帝国<br>{{collapse|1='' 当黄金十字架 光辉从阿什凯隆照耀到奥马尔 同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军 至圣任务才算完 成。''}}
为图尔战役复仇<br>{{collapse|1='' 公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况 所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林 统治下。<br>我会为倒下的先烈们复仇 并让他们 梦想 。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望<ref name=form_outremer_scripted_effect>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}},<code>form_outremer_scripted_effect</code></ref>
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复仇者| 复仇者]]<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}} <code>iberia_north_africa.0015</code></ref>
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|piety}} 以拥有法兰克传承文化最高级(至低为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|fervor}} 伊斯兰教所有信仰 {{green| −30%}} 宗教热情<ref name=middle_east_decisions.0001>{{Cite file|game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt}},<code>middle_east_decisions.0001</code></ref>
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|empire}} 获得 海外帝国作为主头衔<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|de jure}}  阿拉伯 王国成为 海外 帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|fervor}} {{green| −25%}}  法兰西主流基督教 宗教热情
* {{icon|de jure}}  耶路撒冷王国成为海外帝国 法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|religion}} {{green|33%}} 概率[[区域#西欧|西欧]]区域内不同信仰封臣和伯爵领皈依角色信仰
* {{icon|de jure}}  美索不达米亚王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|piety positive}} 获得'''殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/>
* {{icon|de jure}}  利亚 王国成为海外帝国的 理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
* {{icon|de jure}}  如果 完全控制 以色列王国,其成 海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|de jure}}  任何在[[区域#南法兰克|南法兰克]]拥有法理领地的 王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]] 帝国的法理王国
* {{icon|de jure}}  如果完全控制埃及王国 其成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|holy legend}}  获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰 灵性胜利|< 传奇新信仰> 的灵性胜利]](以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
* {{icon|de jure}}  如果未完全控制埃及王国,西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
|
<!-- * {{icon|de jure}}  持有的其他 帝国 头衔的 法理 王国成 海外帝国 法理王国,并不能实现,因 决议要求不能是皇帝,middle_east_decisions.0001-->
|
* {{icon|de jure}}  持有的其他王 成为海外 帝国 法理 王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}}  随机获得以下绰号:<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|piety islam}}  信仰伊斯兰教
**  十字军战士
* {{icon|realm capital}}  领地首都位于下列区域之一:
**  圣贤
** {{icon|unknown}} [[区域#伊比 利亚 (世界)|伊比利亚]]区域
**  神之剑
** {{icon|unknown}} [[区域#法兰克| 兰克]]区域
**  基督 使
** {{icon|unknown}} [[区域#西北非|西北非]]区域
**  圣母侍女(女性)
| {{icon|yes}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]与[[区域#南法兰克|南法兰克]]区域
** 加百列骑士(男性)
 
* {{icon|culture}}  接受海外文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
|- id="为奈赫赖万之战复仇"
* {{icon|culture}} 首都 伯爵领变为海外文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
奈赫赖万之战复仇<br>或<br> 消灭叛教者({{icon|sacred murder}} 圣谋杀、{{icon|warmonger}} 战争狂人或 {{icon|fundamentalist}}  基要主义)<br>{{collapse|1=''在<角色宗教>的早期,在被拉什敦哈里发背叛后,穆哈基马人在纳赫拉万战役中被可耻地击败。从那时起,我们一直不懈地战斗,以摧毁所有叛教者 并证明审判只属于< 至高神> 。我决心一劳永逸地终结与假信徒的斗争。''}}
* {{icon|innovation}} 海外文化发现兵士和沙漠战术革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
|
* {{icon|innovation}} 海外文化发现建立者之前所属文化的所有革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|nickname}}  获得称号[[绰号#复仇者|复仇者]]
* {{icon|innovation}}  海外文化从马什里克文化随机发现两个革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|piety islam}}  以阿拉伯帝国及波斯 帝国法理 下最高级(至低 公爵)信仰拥有逊尼派穆罕穆德的传承教义统治者 信仰 主流逊尼派
* {{icon|innovation}}  海外文化从贝都因文化随机发现一 革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|piety islam}}  以阿拉伯帝 及波斯 帝国法理 下最高级(至低为公爵)信仰拥有什叶派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流什叶派
* {{icon|warning}} 销毁 逊尼派哈里发国 头衔(如果 存在 <ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
* {{icon|catholic}}  持有的所有伯爵领有 {{green|35%}}  概率改信天主教<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|catholic}}  所有无狂热特质的伊斯兰教封臣有 {{green|35%}}  概率 其持有 的伯爵领 一同改信天主教<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|culture}} 所有相同文化组封臣有 {{green|50%}}  概率与其首都 伯爵领 一同接受海外文化<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 主流逊尼派宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 主流什叶派宗教热情
* {{icon|religion}} {{green|25%}} 概率[[区域#古波斯|古波斯]]和[[区域#中东|中东]]区域内不同信仰封臣和伯爵领皈依角色信仰
* {{icon|prowess positive}} 获得'''出走派霸权'''修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同 仰好感
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事每级奉献等级
|
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|muhakkima}}  信仰拥有出走派穆罕穆德的传承教义
* {{icon|realm capital}}  领地 首都 位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
|
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#美索不达米亚(世界)|美索不达米亚]]区域
* {{icon|yes}}  完全控制3 本信仰圣地
* {{icon|no}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国| 逊尼派哈里发国]]存在
* {{icon|no}} [[信仰领袖#什叶派哈里发国|什叶派哈里发国]] 存在
 
|- id="恢复粮食救济制"
| 恢复粮食救济制<br>{{collapse|1=''几个世纪以来,罗马,后来是君士坦丁堡的市民享受着生活在世界之都的最高福利:定期分发免费或廉价的面包。这一传统与罗马的粮仓——埃及一起丢失了,但任何重新实行它的皇帝都将立即提高他们在大众中的人气。''}}
|
* {{icon|chariot race}} {{green|-50%}}  下次战车竞速活动花费
* {{icon|prestige}} {{green|+2250}}  威望
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}}  正统性
* {{icon|influence}} {{green|+450}}  影响力
* {{icon|economy positive}} [[区域#埃古普托斯|埃古普托斯]]区域内拥有至少5级的农场 耕地建筑 的伯爵领 获得'''新罗马的谷仓'''25年修正:
** {{icon|gold}} {{green|+20%}}  地产赋税
* {{icon|treat positive}} [[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]] 伯爵领 获得'''面包和娱乐'''25年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度
** {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长
** {{icon|epidemic resistance}} {{green|+3}} 瘟疫抗性
| {{icon|gold}} 1500 金钱
* {{icon|yes}}  头衔等级是公爵或国王
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|yes}}  领地首都位于中东区域
* {{icon|empire}}  持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭 帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 已触发十字军时代
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
* {{icon|culture}} 不是 拜占庭 文化组
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能 特质
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|yes}}  头衔 等级是国王
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|living legend}}  威望 等级 于在世传奇
* {{icon|realm capital}} 领地首都为[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领或[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|yes}}  完全控 海外区域
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#埃古普托斯|埃古普托斯]]区域
* [[File:Building cereal fields.png|28px]] [[区域#埃古普托斯|埃古普托斯]]区域内至少有3座至少5级的农场与耕地建筑
* {{icon|no}} [[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领拥有'''面包和娱乐'''修正
 
|- id="推广波斯语经文"
| 推广波斯语经文<br>{{collapse|1=''一直以来,人们认为阿拉伯语更加优秀,在信仰上更是如此。挑战这种思想,推广波斯语伊斯兰文学,甚至翻译重要圣训的时机已经成熟。阿拉伯人或保守派附庸和神职人员或许不会喜欢,但人民应该像过去一样,用自己的语言了解<至高神>。''}}
|
* {{icon|warning}}  若信仰领袖不拥有 {{icon|craven}} 懦弱或 {{icon|shy}} 害羞 特质 或与角色关系亲密则会反对
** {{icon|time}} 若同意撤销推广则下列效果不会发生并可在30年后重新通过此决议
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 拥有阿拉伯传承文化封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 会马什里克文化语言并拥有 {{icon|zealous}} 狂热、{{icon|stubborn}} 固执或 {{icon|humble}} 谦卑特质封臣好感
* {{icon|learning positive}} 获得'''大翻译家'''永久修正:
** {{icon|learn language}} {{green|+12%}} 学习语言计谋强度
** {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋
** {{icon|learning}} {{green|+1}}  学识每级奉献 等级
* {{icon|learning positive}} {{green|33%}} 概率任意领地内[[区域#古波斯|古波斯]]或[[区域#塔里木盆地|塔里木盆地]]区域中拥有伊朗传承文化伯爵领获得'''波斯复兴'''50年修正:
** {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green|−25%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−25%}} 建筑建造花费
| {{icon|gold}} 500 金钱<br> {{icon|piety islam}} 250 虔诚
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}}  有地统治者
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|no}} 文化拥有阿拉伯传承
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#古波斯|古波斯]]区域
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|kingdom}} 至低为 国王
* {{icon|devoted servant islam}}  奉献 等级 为忠实仆人
* {{icon|language}} 会波斯或花剌子模文化的语言
* {{icon|culture}} {{green|70%}} 与波斯文化间文化接受度
* {{icon|no}}  拥有阿拉伯传承文化的信仰领袖持有角色的强牵


|- id=" 成立罗姆苏丹国"
|- id=" 重建领地"
成立罗姆苏丹国<br>{{collapse|1='' 将罗马 小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下 由[神]之光所指引 ,我们 将创造一个全新 、更好 罗马 。''}}
重建<主头衔><br>{{collapse|1='' 在过去数个世纪里,<主头衔>陷入黯淡,成为了它曾经辉煌过去 可耻阴影。<br>但是 我们不懈努力 我们的 祖地发展到了以往 地位 <主头衔>的荣耀将得到恢复!''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+150}}  威望
* {{icon|development negative}} 控制的[[区域#希腊(希腊火)|希腊]]区域内所有拥有'''死气沉沉'''修正且发展度至低为50的伯爵领失去'''死气沉沉'''修正
* {{icon|kingdom}}  获得罗姆王国头衔
* {{icon|development negative}} 若没有控制的[[区域#希腊(希腊火)|希腊]]区域内所有拥有'''死气沉沉'''修正且发展度至低为50的伯爵领:
* {{icon|de jure}}  奇里乞亚、基比拉奥特、安纳托利亚、卡帕多西亚、哈耳西亚农、帕夫拉戈尼亚、亚美尼亚坎、塞巴斯提亚、哈尔迪亚公国将成为罗姆王国的法理公国
** {{icon|influence}} {{green|+150}}  影响力
* {{icon|de jure}}  任何持有的公国都会成为罗姆王国的法理公国
** {{icon|opinion}} {{green|+20}}  领主好感
* {{icon|vassal}}  如果是封臣则独立,并且前领主
** {{icon|influence}} {{green|+100}}  领主影响力
** {{icon|unpressed claim}}  获得对罗姆王国的弱宣称
** {{icon|legitimacy}} {{green|+50}}  领主正统性
** {{icon|opinion}} {{red| −100}} 好感 ,持续50年
** {{icon|signet ring positive}}  获得'''重建军区'''永久修正
*** {{icon|stewardship}} {{green|+1}}  管理
*** {{icon|popular opinion}} {{green|+15}}  民众 好感
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教
* {{icon|rtp}}  权力
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 希腊文化
* {{icon|yes}}  为公爵
* {{icon|yes}}  以下条件 一:
* {{icon|development negative}}  任意控制伯爵 '''死气沉沉'''修正
** {{icon|yes}}  独立
** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 领主信奉伊斯兰教
* {{icon|yes}} 领地首都位于小亚细亚 古波斯区域
* {{icon|no}} 罗姆 国存在
* {{icon|no}}  最高 主持 拜占庭帝国头衔或罗马帝国头衔
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|yes}} 独立 并且 头衔等级不高于国王
** {{icon|yes}} 头衔等级不高于公爵
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|yes}}  完全 控制 基比拉奥特、安纳托利亚、卡帕多西亚、哈耳西亚农、帕夫拉戈尼亚、亚美尼亚坎和哈尔迪亚公国
* {{icon|no}}  拥有[[特质# 无能|无能]] 特质
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫
* {{icon|development}}  任意 控制 的拥 '''死气沉沉'''修正伯爵领发展度至 为50
* [[File:Icon piety islam 03.png|24px]] 奉献等级不 于忠实仆人


|- id="成 立葡萄牙"
|- id="成 为萨奥希扬特"
| 成 立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一 旦我控制了伊比利 半岛 西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独 特的 文化 。''}}
| 成 为萨奥希扬特<br>{{collapse|1='' 通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的祆教统治, 位虔诚的统治者会被认可为琐罗 斯德预言中 萨奥希扬 ——这个世界被选中 救世主 。''}}
|
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|religion}} {{green|35%}} 概率不同信仰伯爵领皈依角色信仰
* {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得'''萨奥希扬特复苏'''25年修正:<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}},<code>resurging_saoshyant</code></ref>:
** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰好感
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复萨奥希扬特|萨奥希扬特]]
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得葡萄牙王国头衔
* {{icon|de jure}} 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 波图斯卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|culture}} 葡萄牙王国内所有伊比利亚文化组角色和伯爵领接受葡萄牙文化
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
* {{icon|yes}} 获得绰号'''伟大者'''
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
|
* {{icon|culture}}  伊比利亚文化组
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
|
|
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 完全控制 阿尔加维、贝雅、科英布拉和 卡莱公
* {{icon|yes}}  处于和平
<includeonly>* {{icon|culture}}  伊比利亚文化组</includeonly>
* {{icon|no}} 被囚禁
<section end=FormPortugalDecisionRequirements/>
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|empire}} 持有并 完全控制[[帝国列表#波斯帝国| 波斯 ]]
* {{icon|paragon of virtue zoroastrian}}  奉献等级至低为美德典范


|- id="建 立阿拉贡王国"
|- id="建 造玻璃建筑物"
| 建 立阿拉贡王国<br>{{collapse|1='' 阿拉贡河流经 的领地 为大片土地带来了丰饶与肥沃。这样一片土地自身就应该是一个王国 而我将亲手建立 !''}}
| 建 造玻璃建筑物<br>{{collapse|1=''我 梦到一座建筑 全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖 植物可以全年生长 !''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* [[File:Building generic house.png|28px]] 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑槽
* {{icon|kingdom}} 获得 阿拉贡王国头衔
* [[File:Building generic house.png|28px]] 领地首都 获得 一个玻璃建筑物特殊建筑
* {{icon|de jure}}  阿拉贡公国成为阿拉贡王国 法理公国
* {{icon|nickname}}  获得称号[[绰号#造玻璃房的人|造玻璃房 男人/女人]]
* {{icon|de jure}}  巴塞罗那公国成为阿拉贡王国的法理公国
| {{icon|prestige}} 150 威望<br> {{icon|gold}}  成比例的 金钱
| {{icon|gold}} 200 金钱
|
* {{icon|yes}}  是有地 无地行政制统治者
* {{icon|yes}}  是867年<!-- 更早的-->开局
* {{icon|lunatic}}  精神错乱事件“琉璃梦”<ref><code>trait_specific_ongoing.1007</code>,位于{{Cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt}}</ref>
* {{icon|yes}}  头衔等级是伯爵或公爵
* {{icon|de jure}} 领地内拥有法理上属于阿拉贡公国或巴塞罗那公国的伯爵领
|
|
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  完全控制阿拉贡和巴塞罗那公国
* {{icon|no}}  在旅行
* {{icon|distinguished}} 威望等级至低为闻名遐迩


|- id=" 建立波斯尼亚王国"
|- id=" 废除日耳曼伪朝"
建立波斯尼亚王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1='' 波斯尼亚中心区域 群山和森林在南北领主间频繁易手 也许不会再如此了……''}}
废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1='' 夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大 姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严 。''}}
| {{icon|dissolution war}}  以[[宣战 由#讨伐伪帝(神圣罗马帝 | 讨伐伪帝]]宣战 由向神圣罗马帝 皇帝宣战
* {{icon|kingdom}} 获得波斯尼亚王国头衔
| {{icon|prestige}} 10000 威望
* {{icon|de jure}}  波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 200 威望
|
|
* {{icon|yes}}  以下条件之一:
* {{icon|yes}} 是 可扮演角色
** {{icon|yes}} 同时满足以下条件:
* {{icon|empire}}  其他角色 持有[[ 帝国列表# 神圣罗马帝国|神 圣罗马帝国]]
*** {{icon|culture}} 克罗地亚或塞尔维亚文化
* {{icon|culture}}  文化拥有拜占庭或拉丁传承
*** {{icon|yes}} 领地首都位于波斯尼亚或扎库卢米亚公国
* {{icon|empire}}  持有[[ 国列表# 拜占庭帝国| 拜占庭帝国]] [[ 国列表# 罗马帝 国| 罗马帝 国]]
** {{icon|culture}} 波斯尼亚文化
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 头衔等级 伯爵或公爵
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 持有 并且完全控制波斯尼亚和扎库卢米亚公国
* {{icon|Reputable}} 宗族威望等级不低于小有名气
* {{icon|no}} 部落时期
 
|- id="谈判丹麦法区"
| 谈判丹麦法区<br>{{collapse|1=''对英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……''}}
|
* {{icon|unknown}} 如果你是[[ 文化# 北日耳曼|北日耳曼]]人或[[信仰#诺斯原始宗教| 阿萨 ]] 信徒,则向除此条件以外的最强大英格兰统治者发起谈判;反之则向北日耳曼人或阿萨神族信徒一方的最强大英格兰统治者发起谈判
** {{icon|yes}}  如果对方同意
*** {{icon|kingdom}}  北日耳曼人或阿萨神族信徒一方获得[[ 国列表# 丹麦法区| 丹麦法区]] 王国,另一方获得[[ 国列表# 英格兰|英格兰]]王
*** {{icon|de jure}} 北日耳曼人或阿萨神族信徒拥有的英格兰公国将成为丹麦法区王国的法理领地
*** {{icon|de jure}} 获得丹麦法区王国的一方,其至少控制了一个省份的英格兰公国(除了另一方的首都公国)将成为丹麦法区王国的法理领地
*** {{icon|law}} 丹麦法区王国采用[[法律#头衔继承法|斯堪的纳维亚选举制]]
*** {{icon|law}} 英格兰王 采用[[法律#头衔继承法|萨克逊选举制]]
*** {{icon|law}} 你与对方签订25年的停战协议
*** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 与对方的好感
*** {{icon|opinion}} {{red|−40}} 其他英格兰独立领主对你与对方的好感
** {{icon|no}} 如果对方拒绝
*** {{icon|opinion}} 你与对方成为[[角色#关系|死敌]]
*** {{icon|prestige}} 消耗威望
*** {{icon|yes}} 获得绰号'''羸弱者'''
| 无
|
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]]
* {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵
* {{icon|culture}} 属于[[文化#西日耳曼|西日耳曼]]、[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]、[[文化#布立吞|布立吞]]文化组或信仰[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]]
* {{icon|yes}} 领地首都位于英格兰法理领土内
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|distinguished}}  威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  如果你是西日耳曼或布立吞人,则需要英格兰有北日耳曼人或阿萨神族信徒的统治者,反之亦然
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制[[ 国列表# 英格兰| 英格兰王 国]]的 两个法
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
* {{icon|yes}} 完全控制 下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卢森堡|卢森堡]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#布拉班特|布拉班特]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#于利希|于利希]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[ 国列表# 上洛塔林吉亚| 上洛塔林吉亚]][[公 国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#下洛塔林吉亚|下洛塔林吉亚]][[公国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐战争]]以无条件和平结束
** {{icon|no}} [[#废除希腊伪朝|废除希腊伪朝]]决议 [[宣战 由#讨伐伪帝(拜占庭帝 )|讨伐战争]]以胜利结束({{icon|warning}} 此处代码错误)
* {{icon|legendary figure}} 威望等级至低为传奇人物


|- id=" 重建以色列"
|- id=" 废除希腊伪朝"
重建以色列<br>{{collapse|1='' 是时候让以色列子民 耶路撒冷与应许之地建 一个全新统一 君主制 如此,犹太人将再一次能团聚 和平与和谐之中 。''}}
废除希腊伪朝<br>{{collapse|1='' 控制意大利半岛并 希腊 足使我们以足够强大的姿态角力腐朽 希腊人帝 国, 他们仍 攀附帝国威严的衰微残片 。''}}
| {{icon|dissolution war}} 以[[宣战理由#讨伐伪帝(拜占庭帝国)|讨伐伪帝]]宣战理由向拜占庭帝国皇帝宣战
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
| {{icon|prestige}} 10000 威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
|
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|kingdom}}  耶路撒冷王 头衔被以色 头衔替代
* {{icon|empire}}  其他角色持有[[帝 国列 表#拜占庭帝国|拜占庭帝 ]]
* {{icon|kingdom}}  获得以色列王国头衔
** {{icon|culture}}  文化拥有法兰克、中日耳曼或拉丁传承
* {{icon|unknown}} 持有 的所有伯爵领有 {{green|33%}} 概率改变为角色的信仰和文化
* {{icon|empire}} 持有[[ 帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]] 或[[帝国列表#罗马帝国| 罗马帝 ]]
| 无
|
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 犹太教
* {{icon|no}} 以色列王 存在
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 耶路撒冷伯爵领信奉角色的信仰
* {{icon|yes}}  完全控制[[ 区域#意大利(世界)| 意大利]] 区域
* {{icon|Illustrious}}  威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|yes}}  完全控制[[王国列表#希腊|希腊]]王国与[[王国列表#伊庇鲁斯|伊庇鲁斯]]王国
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐战争]]以失败结束
* {{icon|yes}}  完全控制外约旦、巴勒斯坦和约旦公国
* {{icon|legendary figure}}  威望等级至低为传奇人物


|- id=" 重建康沃尔王国"
|- id=" 请求支援"
重建康沃尔王国<br>{{collapse|1='' 自从布鲁图斯 在不 列颠尼亚 迷雾海岸登陆 古代冬诺尼亚的灵魂就一直在 我们的 胸中燃烧 它还 燃烧 更亮。''}}
请求支援<br>{{collapse|1='' 拜占庭一直是基督教最东方的堡垒,但目前与正信之敌的战争正 耗尽我们的力量和资源。虽然我们与基督世界其他分支的关系并 亲密,但也许是时候收起我们 骄傲 我们 在基督内 昆仲寻求帮助了 ''}}
| {{icon|unknown}} 向盟友或其他基督教信仰领袖{{ruby|请求支援|ep3_decisions_event.4011}}:
* {{icon|alliance}} 盟友可 请求转给信仰领袖
* {{icon|yes}} 若被求援角色选择独自救援:
** {{icon|gold}} 向被求援角色支付 {{red|75-500}} (一年收入)金钱
** {{icon|special troop}} 领地首都出现一支4500人由下列部队组成的该战争限定军队:
*** {{icon|levies}} 4000 征召兵
*** {{icon|conrois}} 500 诺曼具装骑士
** {{icon|martial}} 被求援角色获 得'''派遣军队援助'''10年修正:
*** {{icon|levies}} {{red|-20%}} 封臣征召兵贡献
*** {{icon|levies}} {{red|-20%}} 征召兵规模
* {{icon|great holy war}} 若被求援信仰领袖选择发动大圣战:
** {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 被求援信仰宗教热情若宗教热情至少为60%且低于75%
** {{icon|great holy war}} 被求援信仰向主要敌方发动大圣战
** {{icon|gold}} 向被求援信仰大圣战金库贡献 {{red|150-750}} (18月收入)金钱
** {{icon|gold}} 被求援信仰领袖向被求援信仰大圣战金库贡献0-5000(50%)金钱
| {{icon|prestige}} 300 威望<br> {{icon|influence}} 300 影响力
* {{icon|kingdom}}  获得康沃尔王国头衔
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|de jure}}  康沃尔公 成为康沃尔王 的法理公
* {{icon|empire}}  持有[[帝 列表#拜占庭帝 |拜占庭帝 ]]
* {{icon|de jure}}  如果持有赫威赛公国,赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|piety}}  信仰基督教
* {{icon|de jure}}  如果持有威塞克斯公国,威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|no}}  信仰可以发动大圣战
| {{icon|gold}} 300 虔诚
* {{icon|administrative}}  政体为行政制
|
|
* {{icon|yes}}  下条件之一:
* {{icon|no}} 处于和平
** {{icon|yes}}  康沃尔公 、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
* {{icon|no}} 忙于其他活动
** {{icon|dynasty}}  普里戴恩 宗族
* {{icon|kingdom}} 任意非基督教主要敌方或其最高领主至低为国王
** {{icon|culture}}  康沃尔文化
* {{icon|yes}} 领地规模少于84
* {{icon|yes}}  以下条件之一:
* {{icon|yes}} 下 条件之一:
** {{icon|dynasty}} 普里戴恩宗族
** {{icon|great holy war}} 任意基督教信仰可以发动大圣战且信仰领袖未被角色请求支援
** {{icon|culture}} 布立吞 文化
** {{icon|alliance}} 任意未被角色请求支援的盟友信仰基督教且其信仰信仰领袖存在并可以发动大圣战
* {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制
* {{icon|warning}}  以主头衔为主头衔角色20年内未通过此决议
* {{icon|yes}} 头衔 等级是 伯爵
 
|
|- id="法兰西合一"
* {{icon|yes}}  成年人
| <[[王国列表#西法兰克|法兰西]]/[[王国列表#阿基坦|阿基坦]]>合一<br>{{collapse|1=''<[[王国列表#西法兰克|法兰西]]/[[王 列表#阿基坦|阿基坦]]>人民已经分裂太久了,为了边界和土地争斗不休。从北方的塞纳河到南方的比利牛斯山,所有人都要服从一位真正的<头衔前缀>——''我''。''}}
* {{icon|yes}}  独立
|
* {{icon|yes}} 持有 并且完全控制康沃尔公 国  
* {{icon|legitimacy}} {{green|+300}} 正统性
* {{icon|culture}}  领地内任一男爵领属于布立吞文化
* {{icon|renown}} {{green|+250}} 宗族 威望
* {{icon|exalted among men}} 威望等级 于高贵之人
* {{icon|kingdom}}  若主头衔为[[王国列表#西法兰克|法兰西]]王国:
** {{icon|warning}}  销毁[[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王国
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]]王国法理封臣好感
** {{icon|culture}} {{red|-25%}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王国所有法理伯爵领文化与角色文化间 文化 接受度
** {{icon|de jure}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王国所有法理公国成为[[王国列表#西法兰克|法兰西]]王国的法理公国
* {{icon|kingdom}}  若主 头衔 为[[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王国:
** {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#西法兰克|法兰西]]王国
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王国法理封臣好感
** {{icon|culture}} {{red|-25%}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]]王国所有法理 伯爵 领文化与角色文化间文化接受度
** {{icon|de jure}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]]王国所有法理公国成为[[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王国的法理
| {{icon|prestige}} 1000 威望若不为AI
|
* {{icon|culture}}  文化拥有法兰克传承
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#西法兰克|法兰西]]或[[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|kingdom}}  持有[[王国列表#西法兰克|法兰西]]和[[王国列表#阿基坦|阿基坦]]王国
* {{icon|illustrious}} 威望等级 为赫赫有名


|- id="重建 神圣罗马帝国"
|- id="重建 狄奥多西的疆界"
| 重建 神圣罗马帝国<br>{{collapse|1='' 真正的 西罗马帝国 崩离析 查理曼 也因命运无常 土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国 天威,需要 一位 强有力 、身负天命 的统 治者。''}}
| 重建 狄奥多西的疆界<br>{{collapse|1='' 当{{ruby|狄奥多 西|70534}}皇帝将 罗马帝国 为二 东方分给了他的长子{{ruby|阿卡狄乌斯|70519}}。我们就是他 直接继 人。然 ,我们 东罗马疆界自那之后大幅缩减;对于 一位 巴西琉斯来说,光复{{ruby|狄奥多西|70534}}最初留给我们 边界将是巨大 荣耀。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|legitimacy}} {{green|+600}} 正
* {{icon|influence}} {{green|+750}} 影响力
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} 宗族威望
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 行政制封臣好感
* {{icon|augustus}} 获得[[特质#奥古斯都|奥古斯都]]特质
* {{icon|byzantine eagle}} 可免费[[#举行凯旋式|举行一次凯旋式]]
* {{icon|byzantine eagle positive}} 宗族获得'''恢复狄奥多西的疆界''' 永久修正:
** {{icon|influence}} {{green|+20%}} 每月影响力
* {{icon|de jure}} 下列王国成为[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#伊庇鲁斯|伊庇鲁斯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#希腊|希腊]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#帖撒罗尼迦|帖撒罗尼迦]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克里特|克里特]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞浦路斯|塞浦路斯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#尼西亚|尼西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳托利亚|安纳托利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#本都|本都]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#埃及|埃及]][[王国]]
}}
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 1000 威望
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|prestige}} {{green|+500}}  名声
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|opinion}}  目前直属 封臣 {{green|+30}} 好感,持续30年
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|empire}} 获得神圣 马帝 头衔
* {{icon|no}}  拥有腺鼠疫或天花特质
* {{icon|law}} 神圣罗马帝 将遵从帝 选侯制的继承制度
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|law}} 神圣罗马帝 将遵从仅男性的继承制度
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#狄奥多西东部帝国|狄奥多西东部帝国]]区域
* {{icon|de jure}} 除非存在日耳曼 尼亚 头衔的持有者,否则属于它的法理 王国 将会成为神圣罗马帝 法理的一部分<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref>
* {{icon|no}}  封臣 外其他角色持有下列王国之一:
* {{icon|de jure}} 任何不属于意大 利亚 ,且完全控制的 王国 ,将会成为神圣罗马帝国法理的一部分
{{collapse|
* {{icon|warning}} 销毁东法兰克 王国 头衔
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
* {{icon|yes}}  获得绰号'''伟大者'''
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#伊庇鲁斯|伊庇鲁斯]][[王国]]
| {{icon|gold}} 500 金钱<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#希腊|希腊]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#帖撒罗尼迦|帖撒 尼迦]][[王 ]]
* {{icon|kingdom}} [[王 列表#克里特|克里特]][[王 ]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞浦路斯|塞浦路斯]][[王 ]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#尼西亚| 西 ]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王 列表#安纳托利亚|安纳托利亚]][[ 王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王 列表# 本都|本都]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙 利亚]][[ 王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[ 王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#埃及|埃及]][[王国]]
}}
 
|- id="斥责罗马对西西里的复仇主义"
| 斥责罗马对西西里的复仇主义<br>{{collapse|1='' 这些东方人对南半岛美丽的土地有什么宣称?他们为这个地方带来的只有破坏和无能的官僚作风,将他们驱逐出去必然只有好处。''}}
|
* {{icon|fame}} {{green|+1000}} 名声
* {{icon|opinion}} {{red|-80}} 拜占庭帝国皇帝好感
* {{icon|de jure}}  选择将[[王国列表#西西里|西西里]]王国法理帝国变为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国、[[帝国列表#马格里布|马格里布]]帝国或主头衔帝国
| {{icon|prestige}} 1000 威望
|
|
* {{icon|no}}  法兰克帝国存在
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|no}} 神圣罗马 帝国 存在
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#拜占庭 帝国| 拜占庭 国]]为[[王国列表#西西里| 西西里]]王国法理帝国
* {{icon|no}} 头衔等级是皇
* {{icon|yes}}  任一控制伯爵 位于[[区域#西西里|西西里]]区域
* {{icon|no}} 角色是信仰领袖
* {{icon|no}}  角色或最高 主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|yes}}  存在信仰
* {{icon|time}}  开始时间早于1178年10月1日
* {{icon|piety}}  基督教
* {{iconify|Spiritual|属灵的}}信仰
* {{icon|no}}  拜占庭帝国 头衔拥有者信奉相同信仰
* {{icon|yes}}  封建制或氏族制
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}}  领地规模大 等于140
* {{icon|yes}}  和平
* {{icon|kingdom}}  持有东法兰克王国头衔
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|kingdom}}  控制至少三个王国头衔
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|illustrious}} 威望等级 赫赫有名
* {{icon|illustrious}} 威望等级 赫赫有名
* {{icon|yes}}  下条件之一:
* {{icon|yes}} 下 条件之一:
** {{icon|opinion}}  信仰 袖对角色的好感至少为 {{green|+60}}
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
** {{icon|weak hook}}  对信仰 袖拥 牵制
*** {{icon|yes}}  控制[[区域#西西里|西西里]]区域内至少13个伯爵
* {{icon|no}} {{iconify|Excommunicated|绝罚}} 特质
*** {{icon|no}} 拜占庭帝国皇帝任一控制伯爵领位于[[区域#西西里|西西里]]区域
* {{icon|no}}  和信仰 袖处于战争中
** {{icon|yes}}  控制[[区域#西西里|西西里]]区域内至少10个伯爵 <!--P社伯爵零数量又写反了-->
* {{icon|no}} 其他角色持 [[王国列表#西西里|西西里]]王国
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 已通过[[#重建狄奥多西的疆界|重建狄奥多西的疆界]]决议
** {{icon|no}} 拜占庭帝国存在
* {{icon|no}}  拜占庭帝国皇帝控制[[区域#西西里|西西里]]区域内至少5个伯爵


|- id=" 复兴大亚美尼亚"
|- id=" 授权西西里议会"
复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1='' 不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远 过去 罗马 见证皇帝 出现之前 我们 君主早已是万王之王。这个时代会再次到来 。''}}
授权西西里议会<br>{{collapse|1='' 为了君主与臣民 福祉 以旧 罗马的 架构平衡贵族、神职与市民的代表 一个新型 谏议实体得以兴起 。''}}
* {{icon|empire}} 获得 大亚美尼亚 帝国 头衔
* {{icon|yes}} 若完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国:
* {{icon|de jure}}  如果被持 ,以下 王国 成为 美尼 亚的法理 成:
** {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号#世间奇人|世间奇人]]若持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马 帝国]]且不拥有 {{icon|possessed}} [[特质#附身|附身]]、 {{icon|lunatic}} [[特质#精神错乱|精神错乱]]与 {{icon|smallpox}} [[特质#情人的疱疹|情人的疱疹]]特质
** 格鲁吉
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#立法者|立法者]]若不满足上述条件
** 答儿密
** {{icon|realm capital}} 选择[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]与[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领并篡夺(若需要)并迁都至选择伯爵领
** 杰济拉
* {{icon|no}}  若没 完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国
** 叙利
** {{icon|kingdom}} 销毁[[王国列表#西西里|西西里]] 王国
**  塔利
** {{icon|de jure}} [[公国列表#西西里|西西里]]公国 成为[[王国列表#特里纳克里 |特里纳克里 ]]王国 的法理 公国
** 
** {{icon|de jure}} 下列公国 为[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国的法理公国
** 耶路撒冷
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡普阿|卡普阿]][[公国]]
* {{icon|de jure}}  所有旧亚美尼亚帝 内的公 将成为亚美尼亚 的法 理部分,但如果你持有该 公国 头衔所属 王国,则 法理 归属不变
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#阿普利亚|阿普利 ]][[公国]]
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 1000 虔诚
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#萨莱诺|萨莱诺]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#贝内文托|贝内文托]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡里布里亚|卡里布里 ]][[公国]]
** {{icon|title}} 选择获得[[王国列表#特里纳克里亚|特里 克里 ]]王国或[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国且选择王国继承[[王国列表#西西里|西西里]]王国的头衔历史
*** {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)且迁 到[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]伯爵领若选择[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国
*** {{icon|realm capital}}  篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领若选择[[王 列表#那不勒斯|那不勒斯]]王
* [[File:Building generic house.png|28px]] 领地首都获得一个修建[[特殊建筑#议会宫|议会宫]] 特殊建筑槽位
* {{icon|law}} 获得高一级君权
* {{icon|development positive}} 领地首都 公国的法理 伯爵领获得'''议会官僚制'''150年修正:
** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|gold}} 1500 金钱<br> {{icon|prestige}} 3000 威望
|
|
* {{icon|yes}}  头衔等级是伯爵、公爵或国王
* {{icon|culture}}  文化拥有拉丁传承
* {{icon|yes}}  领地首都位于旧亚美尼亚帝 区域
* {{icon|kingdom}}  至低为
* {{icon|yes}}  封建制、氏族制或共和制
* {{icon|independence}}  独立
* {{icon|yes}}  以下条件之一:
* {{icon|no}}  政体为部落制
** {{icon|culture}}  亚美尼亚文化
* {{icon|realm capital}}  领地首都位于[[区域#西西里| 西西里]]区域
** {{icon|apostolic}} 亚美尼亚宗徒教会信仰
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|yes}}  头衔 等级 国王
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|yes}} 完全控制 旧亚美尼亚帝 区域
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|illustrious}} 威望 等级 至低为赫赫有名
* {{icon|kingdom}} 持有下列王国之一:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西西里|西西里]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王 列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]][[ 国]]
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#卡普阿|卡普阿]]公国且那波利伯爵领无特殊建筑或[[公国列表#西西里|西西里]]公 且巴勒莫伯爵领无特殊建筑
* {{icon|no}} 君权为封臣自治


|- id=" 成立奥地利大公国"
|- id=" 鼓励哥特式建筑"
成立奥地利大公国<br>{{collapse|1='' 通过在帝国内积攒足够 影响力 奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯 尊威 。''}}
鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1='' 一个全新的艺术与发现 纪元等待着我们将<头衔>拉出黑暗时代 把我们的家国打造成欧洲文化 活跃心脏 。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
* {{icon|law}} 获得高一级君权法
* {{icon|kingdom}} 获得 奥地利大公国
* {{icon|innovation}}  文化发现大贵族革新
* {{icon|law}}  获得长子继承制
* {{icon|development positive}}  决议所要求且角色拥有的公国 获得'''兴旺的文化'''150年修正:
* {{icon|de jure}}  奥地利公国与施泰尔马克公国成为奥地利大公国的法理公国
** {{icon|time}} {{green|−10%}}  建筑建造时间
* {{icon|de jure}}  如果完全控制卡林西亚公国,其将成为奥地利大公国的法理公国
** {{icon|gold}} {{green|−10%}}  建筑建造花费
* {{icon|de jure}}  如果完全控制卡林西亚公国但未完全控制克莱恩与伊斯特里亚公国,则会并入克罗地亚王国法理领地,否则会并入奥地利大公国(若控制其一,则另一个并入克罗地亚王国法领)
** {{icon|prestige}} {{green|−10%}}  建筑建造花费
| {{icon|gold}} 1000 虔诚
** {{icon|development}} {{green|+10%}}  发展度增长
| {{icon|prestige}} 3000 威望<br> {{icon|gold}} 500 虔诚
|
|
* {{icon|no}}  奥地 大公 存在
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克或拉丁传承
* {{icon|yes}}  条件 之一:
* {{icon|no}}  部落时期
** {{icon|yes}} 头衔等级是伯爵或公爵 并且 未独立
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 意大 文化
** {{icon|empire}} 持有神圣罗马帝 头衔
* {{icon|kingdom}} 至低为
* {{icon|empire}} 最高领主持有神圣罗马帝 头衔
* {{icon|title}}  持有 列头衔 之一:
* {{icon|yes}}  持有的任一伯爵领位于奥地利 南巴伐利亚区域
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#法兰西|法兰西]][[王 ]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王 ]]
* {{icon|no}}  政体为氏族制、神权制 部落制
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}}  和皇帝相同信仰
* {{icon|no}}  拥有[[特质# 无能|无能]] 特质
* {{icon|vassal}}  持有神圣罗马帝国 头衔  或者 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|yes}} 和 皇帝同宗族 或者 对皇帝拥有可用的强牵制
* {{icon|exalted among men}}  威望等级至低为高贵之人
* {{icon|yes}} 完全控制 奥地利区域
* {{icon|innovation}}  文化已发现[[革新#王室特权|王室特权]]、[[革新#骑士头衔|骑士 头衔]]和[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]革新
* {{icon|Illustrious}}  威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}}  完全控制奥尔良 瓦卢瓦公国
** {{icon|yes}} 完全控制 普罗旺斯和图瓦兹公国
* {{icon|no}} {{icon|autonomous vassals}}  封臣自治


|- id="建立 瑞士邦联"
|- id="建立 沙龙"
| 建立 瑞士邦联<br>{{collapse|1='' 如果阿尔卑斯诸邦可以联合 在一 那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联 地位 。''}}
| 建立 沙龙<br>{{collapse|1=''在<所在男爵领>建立 处永久的诗歌沙龙 以培养最优秀、最聪明 人才 。''}}
* {{icon|renown}} {{green|+75}} 宗族威望若存在宗族
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得 瑞士王国头衔
* {{icon|camp positive}}  所在伯爵领 获得'''诗歌沙龙'''250年修正:
* {{icon|de jure}}  库雷齐亚公国成为瑞士王国的法理公国
** {{icon|gold}} {{green|+25%}} 地产赋税
* {{icon|de jure}}  汝拉山外勃艮第公国成为瑞士王国的法理公国
** {{icon|development}} {{green|+50%}}  发展度增长
* {{icon|de jure}}  如果完全控制萨伏伊公国,它将成为瑞士的法理公国
** {{icon|popular opinion}} {{green|+35}}  民众好感度
* {{icon|de jure}}  神圣罗马帝国将成为瑞士王国的法理领主
* {{icon|letter positive}}  获得'''诗歌沙龙'''永久修正:
* {{icon|law}}  如果是封建制/氏族制,获得绝对君权
** {{icon|prestige}} {{green|+1}}  每月威望
| {{icon|gold}} 250 虔诚
** {{icon|lifestyle}} {{green|+25%}}  每月生活方式经验
|
** {{icon|personal scheme}} {{green|+1}} 最大私人计谋
* {{icon|no}}  独立
** {{icon|gold}} {{green|+2%}} 每月收入
* {{icon|no}}  瑞士王国存
| 350 金钱<br>225 金钱若拥有'''共生关系'''修正
* {{icon|yes}}  头衔等级是伯爵或公爵
* {{icon|vassal}}  领主持有帝国头衔
* {{icon|rtp}}  权力之路
* {{icon|culture}}  中日耳曼文化组、法兰克文化、意大利文化、山南文化、伦巴第文化或奥克文化
* {{icon|violet poet}} 拥有紫罗兰诗人特质
* {{icon|yes}}  下条件之一:
| {{icon|poet}}  多于4名廷臣拥有诗人特质
** {{icon|county}}  伯爵领 或奥斯塔伯爵领位于领地内
 
**  领地内任一省份位于旧瑞士区域(库雷齐亚和外汝拉勃艮第公国)
|- id="准备翻过喀尔巴阡"
| 准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1=''草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮 荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……''}}
| {{icon|invasion}}  获得[[宣战理由#迁徙至潘诺尼亚|迁徙至潘诺尼亚]]宣战理由
| {{icon|prestige}} 1000 威望
|
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|yes}} 下 条件之一:
** {{icon|independence}}  独立
** {{icon|culture}} 领主不是马扎尔文化
* {{icon|culture}} 马扎尔文化
* {{icon|no}} 完全控制[[王国列表#潘诺尼亚|潘诺尼亚]]王国 至少12个的法理 伯爵领
* {{icon|yes}} 日期不晚于911年1月1日
* {{icon|no}} 游戏规则[[游戏规则#匈牙利人迁徙|匈牙利人迁徙]]设置为'''立即'''
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|tribal}}  政体为部落制
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能特质
* {{icon|no}}  皇帝
* {{icon|vassal}} 直属于最高领主(皇帝)
* {{icon|yes}} 完全控制旧瑞士区域(库雷齐亚和汝拉山外勃艮第公国)
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
<!--* {{icon|piety}}  皇帝 相同信仰  1.2版本游戏代码内未找到-->


|- id=" 统一勃艮第"
|- id=" 收复不列颠尼亚"
统一勃艮第<br>{{collapse|1='' 自从被踩在法兰克人 脚跟下,勃艮第的大 便分崩离析 被异族的国王拆散。 果所有的勃艮第 在同一面旗帜下 一起 来, 那么他们就能作为 个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1='' 凯尔特文化 重要 位和影响力 ,如 今已再度广布于这片曾由凯尔特 人统 治的土地。鉴于越 越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化 对其予以官方认可,方才是唯 正确的出路!''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#潘德拉贡|潘德拉贡]]若文化不拥有戈伊德尔传承
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#达努神族|达努神族]]若文化拥有戈伊德尔传承
* {{icon|opinion positive}} [[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域内文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领获得'''已收复不列颠尼亚'''10年修正:
** {{icon|promote culture}} {{green|+75%}} 推广文化速度若推广者文化拥有布立吞或戈伊德尔传承且伯爵领文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域为传奇区域)
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得勃艮第王国头衔
* {{icon|culture}} 接受奥克文化(如果目前不是)
* {{icon|innovation}} 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
* {{icon|vassal}} 获得独立
* {{icon|unpressed claim}} 强领主获得对勃艮第王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} 前领主对角色的好感 {{red|−100}},持续50年
| {{icon|gold}} 1000 虔诚
|
|
* {{icon|culture}} 法兰克或奥克文化
* {{icon|yes}} 是 有地 无地行政制统治者
* {{icon|no}} 勃艮第王国存在
* {{icon|culture}}  文化 拥有 布立吞 戈伊德尔传承
* {{icon|yes}}  头衔等级 伯爵 公爵
* {{icon|yes}}  任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵 领位于[[ 区域#不列颠尼亚 世界 |不列颠尼亚]]区域
* {{icon|vassal}}  领主 拥有 神圣罗马帝国、法兰克帝国 法兰西王国头衔
* {{icon|yes}} 领 地首都 位于 勃艮第 区域( 勃艮第、普罗旺斯、萨伏依、维耶努瓦、上勃艮第、外汝拉勃艮第公国
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|culture}}  至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
* {{icon|yes}} 完全控制 勃艮第 区域( 勃艮第、普罗旺斯、萨伏依、维耶努瓦、上勃艮第、外汝拉勃艮第公国
* {{icon|yes}} 完全控制[[ 区域#不列颠尼亚 世界 )|不 列颠尼亚]]区域
* {{icon|Illustrious}} 威望等级 低于赫赫有名


|- id=" 统一意大利"
|- id=" 要求对爱尔兰的宣称"
统一意大利<br>{{collapse|1='' 如果意大利那些争吵不休的城邦和野 粗俗 国家再次被帝国统治 整个半 再次得到尊严和力量 。''}}
要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1='' 若圣座裁决批准针对爱尔兰 族部落 征服 所有的不列颠诸 岛将 归于我们的统治 。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
* {{icon|prestige positive}}  家族获得'''《嘉许状》诏书'''100年修正:
* {{icon|de jure}}  西西里与克罗 亚重新回归意大利亚法
** {{icon|conquest}}  解锁[[宣战理由#可嘉 征服|可嘉地征服]]宣战
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br> {{icon|piety}} 2000 虔诚
| 无
|
* {{icon|culture}} 意大利文化或罗马文化
* {{icon|yes}}  头衔等级至少是公爵
* {{icon|yes}}  领地首都位于意大利区域
* {{icon|no}} {{icon|decision}} '''恢复加洛林疆界'''决议
* {{icon|no}} {{icon|decision}} '''重建罗马帝国'''决议
|
|
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|catholicism}} 信仰天主教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#希柏耳尼亚|希柏耳尼亚]]区域
* {{icon|title}} 持有下列头衔之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#英格兰|英格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#苏格兰|苏格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#威尔士|威尔士]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]][[帝国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
}}
* {{icon|feudal}} 政体为封建制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}}  无能特质
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]] 特质
* {{icon|empire}}  拥有意大利亚帝国头衔
* {{icon|devoted servant}}  奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|yes}}  完全控制意大利和伊利里库姆区域
* {{icon|opinion}} {{green|+80}}  信仰领袖好感
* {{icon|exalted among men}}  威望等级不低于高贵之人
* {{icon|yes}}  完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国


|- id=" 统一斯拉夫人"
|- id=" 恢复加洛林疆界"
统一斯拉夫人<br>{{collapse|1='' 如果全体斯拉夫人团结 那么我们将无 人能 我将建立迄今 止最 宏伟、强盛 的帝国 !''}}
恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1='' 查理曼 统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了 然而若法兰克 人能 以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的 ''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|law}} 采用[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]继承法
* {{icon|innovation}} 法兰西文化发现[[革新#骑士头衔|骑士头衔]]、[[革新#纹章学|纹章学]]和[[革新#王室特权|王室特权]]革新
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 神圣罗马帝国皇帝好感
* {{icon|prestige}} {{red|-350}} 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
* {{icon|warning}} 销毁神圣罗马帝国(若存在)
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变 角色的文化:
* {{icon|de jure}} 下列王国成 法兰克帝国 法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|德意志]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#奥地利|奥地利]][[王国|大公国]](若为名誉头衔或神圣罗马帝国法理王国)
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瑞士|瑞士]][[王国|邦联]](若为名誉头衔或神圣罗马 帝国 法理王国)
}}
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 境内的所有斯拉夫文化会从其他斯拉夫文化发现至多三项革新
* {{icon|empire}} 获得斯拉维亚帝国头衔
* {{icon|empire}} 斯拉维亚帝国成为主头衔
* {{icon|de jure}} 拥有的每一个斯拉夫王国头衔都将成为斯拉维亚帝国法理的一部分
* {{icon|yes}} 如果是男性,获得绰号'''博加特里'''
* {{icon|yes}} 如果是女性,获得绰号'''英雄骑士'''
| {{icon|gold}} 600 虔诚
|
|
* {{icon|culture}}  东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚 文化
* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|culture}} 文化 拥有法兰克传承
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#西欧|西欧]]区域
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
|
|
* {{icon|yes}} 完全控制 斯拉维 亚区域
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|yes}} 完全控制 下列区域:
{{collapse|
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林法兰克|加洛林法兰克]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#弗里西亚|弗里西 ]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#巴伐利亚|巴伐利亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林德意志|加洛林德意志]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林伊比利亚|加洛林伊比利亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#北意大利|北意大利]] 区域
}}


|- id="统一 南斯拉夫人"
|- id="统一 阿非利加"
| 统一 南斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们 刚来到这片土地 个完整的民 。随着岁月侵蚀 ,我们 被分割成了诸多部落 。<br> 在我们被 习俗 的强 盛帝国包围 由于他们的影响力 我们自己 生活方式正 缓慢消亡。我们不会允许它发生——是 时候 再次 统一了。''}}
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
| 统一 阿非利加<br>{{collapse|1='' 在太长的时间里, 我们 美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是 候统 阿非利加各 族, 并回归 我们 祖先的途径 (塞内冈比亚原始宗教或曼德原始宗教)<br>或<br>在 太长的时间里, 我们 美丽家园的诸灵 被异 族异教徒所亵渎。现在是时候以<至高神>之名统一阿非利加各族了。(豪萨原始宗教)<br>或<br>阿非利加各族是骄傲的、勇敢 壮的 然而 其中太多 人被误导崇拜伪神。现 在时候 以<至高神>之名 统一 他们 了。''}}
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#非洲统一者|非洲统一者]]
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|piety}} {{green|+500}}  虔诚
* {{icon|kingdom}} 拥有的每一个南斯拉夫王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
| 无
* {{icon|religion}} {{green|33%}}  概率阿非利加 每个 不同信仰 封臣 和伯爵领改信角色信仰
|
* {{icon|heroic legend}} 获得 显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇 区域>的真英雄]] (以[[区域#非洲| 非洲]] 区域为传奇区域)
* {{icon|culture}} 南斯拉夫文化组,除了瓦拉几亚文化
|
* {{icon|yes}} 完全控制南斯拉维亚区域(保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚和瓦拉几亚王国)
* {{icon|yes}}  主头衔是保加利亚、克罗地亚、塞尔维亚、摩尔达维亚或瓦拉几亚王国
 
|- id="统一西斯拉夫人"
| 统一西斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|kingdom}}  拥有的 西斯拉夫王国的领土都会成为你主头衔的法理
* {{icon|law}} 如果政体是封建制或氏族制:
** 君权是 封臣 自治,则获得高君权
** 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
* {{icon|yes}} 获得 绰号'''文德人'''
|
|
* {{icon|culture}} 西斯拉夫文化组
|
* {{icon|yes}} 完全控制西斯拉维亚 区域( 波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚和波兰王国)
* {{icon|yes}}  下条件之一:
** {{icon|yes}} 主头衔是波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国
** {{icon|yes}} 主头衔是皇帝,持有波希米亚、大摩拉维亚、波美拉尼亚或波兰王国
 
|- id="统一西班牙各邦"
| 统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔] 的旗帜下。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|kingdom}}  拥有的每一个西班牙王国头衔(除了主头衔)都会被销毁,而且这些土地会成为主头衔的法理领土
* {{icon|law}} 如果政体是封建制或氏族制:
** 君权是封臣自治,则获得高君权
** 君权是有限君权或高君权,则获得绝对君权
* {{icon|yes}} 获得绰号'''西班牙之父/母'''
| 无
|
|
* {{icon|culture}}  伊比利亚文化组
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|de jure}}  卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国头衔中至少有两个拥有法理伯爵
* {{icon|realm capital}} 领 地首都位于[[区域#非洲|非洲]]区域
* {{icon|no}}  头衔等级是皇帝
* {{icon|culture}}  文化为下列文化或其子文化
* {{icon|yes}} 1000年1月1日及
|
* {{icon|yes}} 完全控制(拥有法理伯爵领的)卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国
* {{icon|yes}} 主头衔是伊比利亚的王国
{{collapse|
{{collapse|
卡斯蒂利
* {{icon|heritage}} 拥有几内 高地传承的文化
莱昂
* {{icon|heritage}} 拥有萨赫勒传承的文化
加利西
* {{icon|heritage}} 拥有塞内冈比 传承的文化
葡萄牙
* {{icon|heritage}} 拥有阿肯传承的文化
阿拉贡
* {{icon|heritage}} 拥有中非传承的文化
纳瓦拉
* {{icon|heritage}} 拥有约鲁巴传承的文化
安达卢西亚
* {{icon|heritage}} 拥有东非传承的文化
* 巴 达霍
* {{icon|heritage}} 拥有非洲之角传承的文化
瓦伦西亚
* {{icon|culture}} 布特尔文化
* {{icon|culture}} 拉尼 文化
* {{icon|culture}} 马格里布文化
* {{icon|culture}} 埃及文化
* {{icon|culture}} 贝都因文化
}}
}}
| {{icon|yes}} 完全控制[[区域#非洲|非洲]]区域
|}


|- id="巩固北海至高王国"
==== 斗争结局决议 ====
巩固北海至高王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>secure_high_kingdom_north_sea_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[ 王国列表#英格兰| 英格兰]] 、[[王国列表#丹麦| 丹麦]]和[[王国列表#挪威| 挪威]]王国实乃天 。富饶、凶猛、又因贸易和高贵 血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……''}}
非 {{icon|landless}} 冒险者可通过结局决议结束[[斗争]]。
|
===== [[斗争#伊比利亚斗争| 伊比利亚斗争]] =====
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#北海帝 国| 北海帝国]]
该斗争搅局者或无关方也能通过[[#伊比利亚立足点| 伊比利亚立足点]] 决议结束斗争。
* [[File:De jure cb.png|24px]] [[ 王国列表# 英格兰| 英格兰]] 、[[王国列表#丹麦| 丹麦]]和[[ 国列表# 挪威| 挪威]] 会成为[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]的法理领地
{| class="mildtable"
* [[File:De jure cb.png|24px]] 如果成立时的主头衔是挪 ,则北海帝国的法理首都改为挪威的法理首都
! 决议
* [[File:De jure cb.png|24px]] 如果成立时的主头衔 英格兰,则北海帝国 法理首都改为英格兰的法理首都
! width=40%| 效果
* {{icon|yes}}  如果是[[政体#部落制| 部落制]],则统治者和封臣的政体改为[[政体#封建制| 封建制]]
! 显示要求
* [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 如果是部落制且 信仰[[宗教#信仰的组织性| 未改革]][[信仰#单一信仰宗教| 诺斯原始宗教]],则获得'''北海至高王'''永久修正
效要求
* {{icon|yes}}  如果是部落制且 信仰 未改革诺斯原始宗教,则获得绰号'''海王'''
|-id="支 地位(伊比利亚斗争)"
* [[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] 如果是部落制且信仰[[ 宗教# 信仰的组织性| 有组织]] 诺斯原始 宗教 ,则你获得'''狂傲的至高王2'''0年修正
| <主头衔> 支配地位<br>{{collapse|1='' 事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着<主头衔>的旗帜,一位<信仰>< 王/女王>将掌握着它!''}}
* {{icon|yes}}  如果是部落制且信仰有组织诺斯原始宗教,则获得绰号'''狂傲者'''
* {{icon|strong hook}} 如果是[[政体#封建制| 封建制]]、[[ 政体# 氏族制| 氏族制]] 或信仰非[[信仰#原始信仰列表| 原始宗教]],则获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]] [[谋略#牵制|强牵制]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[ 绰号# 征服者(西班牙)| 征服者]]
* {{icon|opinion}}  如果是封建制、氏 制或信仰非原始宗教,则有 面[[角色#好感度| 好感]]的强力封臣{{green|+50}}
* {{icon|empire}} 解锁[[ 国列表# 西班牙| 西班牙]] 的创建
* {{icon|yes}}  如果是封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则获得绰号'''伟大者'''
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族
| {{icon|gold}} 200 金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望
* {{icon|yes}} 选择一个永久奖励:
|
** {{icon|piety}} '''这里应该 <至高神> 土地!'''
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
*** {{icon|piety positive}}  家族获得'''信仰敌对'''永久修正:
* {{icon|culture}}  北日耳曼 文化 组、西日耳曼文化组或诺曼 文化
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同信仰角色好感
* {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于不列颠尼亚、日耳曼尼亚或北欧区域
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同 信仰 角色好感
* {{icon|yes}}  头衔等级不高于国王
*** {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
* {{icon|yes}} 丹麦法区和丹麦区王国是名誉头衔
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与 信仰]]的[[ 宣战理由#圣战宣战理由| 公国圣战]] 宣战理由花费
|
*** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 在[[ 区域# 伊比利亚(世界)| 伊比利亚]] 区域内传播 宗教 速度
* {{icon|yes}}  独立
*** {{icon|struggle casus belli}}  解锁[[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由
* {{icon|no}} 被囚禁
*** {{icon|prestige}} {{red|+67%}} [[ 宣战理由# 斗争冲突| 斗争冲突]] 宣战理由花费
* {{icon|no}} 忙于其他活动
** {{icon|culture}} '''在此半岛定居生活是我们 重点。'''
* {{icon|no}}  拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger><code>has_contagious_deadly_disease_trigger = no</code></ref>
*** {{icon|opinion positive}}  获得'''文化敌对'''永久修
* {{icon|Illustrious}}  威望等级 低于赫赫有名
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化角色好
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}}  不同文化角色好感
* {{icon|yes}}  完全控制北海帝国腹地区域
*** {{icon|renown}} {{green|+1000}}  宗族 威望
* {{icon|yes}} 持有丹麦、英格兰和挪威王国头衔的时间均大于等于30年
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}}  针对其他[[斗争#初始参与信仰与 文化|参与 文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
* {{icon|no}}  头衔等级不是皇帝
*** {{icon|promote culture}} {{green|+50%}}  在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
* {{icon|no}}  丹麦法区王国头衔无人持
*** {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 所有参与文化间文化接受度
*** {{icon|struggle casus belli}}  解锁[[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由
*** {{icon|prestige}} {{red|+67%}} [[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由花费
** {{icon|title}} '''<至高神>将伊比利亚赐予<文化>人!'''
*** {{icon|opinion positive}}  家族获得'''统治的敌对'''300年修正:
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不 同文化角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}}  不同信仰角色好感
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}}  信仰敌对度[[战争#优势|优势]]
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}}  在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
*** {{icon|prestige}} {{green|+3000}} 威望
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
*** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播宗教速度
*** {{icon|promote culture}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
*** {{icon|opinion}} {{red|-75%}} 所 参与文化间文化接受度
*** {{icon|yes}} 所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]所需奉献等级下降一级
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|involved}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|kingdom}} 至低为国王
*** {{icon|yes}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
*** {{icon|time}} 持有主头衔的时间至少为5年
* {{icon|independence}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]阶段
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 首都王国所有法理伯爵领文化与信仰为角色文化与信仰
** {{icon|yes}} 首都王国至少75%的法理伯爵领文化与信仰为角色文化与信仰若为主头衔通过[[#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的两个法理[[王国]]
** {{icon|decision}} 主头衔为通过[[#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少20%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的两个法理[[王国]]
** {{icon|decision}} 主头衔为通过[[#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之二:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#加利西亚|加利西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#托莱多|托莱多]][[公国]]
 
|-id="维持现状(伊比利亚斗争)"
| 维持现状<br>{{collapse|1=''半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于<主头衔>。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#务实者|务实者]]
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|kingdom}} 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
* {{icon|title}} 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
* {{icon|kingdom}} 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
** {{icon|title}} 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
* {{icon|de jure}} 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
** {{icon|de jure}} 被并入公国原法理王国法理首都更换至其他法理公国法理首都若其为其原法理王国首都公国
* {{icon|empire}} 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
** {{icon|empire}} 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
* {{icon|de jure}} 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
** {{icon|de jure}} 优先成为小帝国的法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
* {{icon|kingdom}} 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
* {{icon|empire}} 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
* {{icon|piety}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
* {{icon|development positive}} 所有独立参与方统治者家族获得'''妥协'''永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 独立统治者好感
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
* {{icon|rock positive}} 所有独立参与方统治者的领地首都获得'''地区要塞'''永久修正:
** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方
* {{icon|independence}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase compromise.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|相互妥协]]阶段
* {{icon|yes}} 所有独立参与方统治者间保持和平
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} {{green|60}} 所有独立参与方统治者至少好感
** {{icon|strong hook}} 拥有对所有独立参与方统治者的[[谋略#牵制|强牵制]]
** {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者等级为国王或皇帝
** {{icon|yes}} 一位搅局者或无关方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少25%的伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#加利西亚|加利西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#托莱多|托莱多]][[公国]]


|- id=" 升格马恩岛及群岛王国"
|- id=" 缓和(伊比利亚斗争)"
升格马恩岛及群岛王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>elevate_mann_and_the_isles_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[马恩岛]独特 位置使其成为诺斯劫掠者的避风港 方便到达不列颠群 岛和 整个 西 欧。<br>
缓和<br>{{collapse|1='' 过去数世纪 伤口不会轻易愈合,但我们必须努力 让这半 寻得长久的 平。伊比利亚实在属于我们所有人。''}}
  只需要向 所有 好维京人展示出这条道路, 现它的潜力, 黄金 黑铁铺满岛屿!''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#衡平者|衡平者]]
* {{icon|empire}} 解锁[[帝国列表# 西 班牙|西班牙]]帝国的创建
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|yes}} 允许 所有 参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未 装)
* {{icon|no}} 禁 参与文化统治者间所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]
* {{icon|social positive}} 所有独立参 方统治者家族获得'''和解''' 永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同文化角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色好感
** {{icon|scheme success chance}} {{green|+33%}} [[谋略#私人计谋|学习语言]]计谋强度
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 所有参与文化间文化接受度
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]]
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方
* [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] [[ 宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正,效果是:
* {{icon|independence}} 独立
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] [[ 争# 伊比利亚斗争的阶段与导火索| 和平调解]] 阶段
** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战 争# 劫掠| 劫掠]] 速度
* {{icon|exalted among men}}  威望等级至低为高贵之人
** {{icon|yes}}  可以劫掠,无论政体
* {{icon|kingdom}}  持有并 完全控制[[ 国列表#西 班牙|西 班牙]] 国的 一个 法理[[王国]]
** {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行
* {{icon|alliance}}  与所有其他独立[[ 斗争# 参与| 参与方]] 统治者结盟
* {{icon|kingdom}}  获得[[王国#马恩岛及群岛|马恩岛及群岛王国]]
* {{icon|no}}  完全控制[[ 区域# 伊比利亚(世界)| 伊比利亚]]区域 内至少50%的 伯爵领
* {{icon|yes}} 如果统治者是[[政体#部落制|部落制]],则统治者和封臣的政体改为[[政体#封建制|封建制]]
|}
* [[File:De jure cb.png|24px]] [[公国列表#马恩|马恩]]公国将成为马恩岛及群岛王国的法理领地
* [[File:De jure cb.png|24px]] 如果 完全控制[[ 国列表#西 部群岛|西 部群岛]] 公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理领地
* [[File:De jure cb.png|24px]] 如果完全控制[[公国列表#北部群岛|北部群岛]]公国,则其成为马恩岛及群岛王 国的法理 领地
* [[File:De jure cb.png|24px]] 如果完全控制[[ 公国列表#斯特拉斯克莱德|斯特拉斯克莱德]]公国,则其成为马恩岛及群岛 王国 的法理领地
* [[File:Realm capital.png|24px]] 马恩将成为新的领地首都
* {{icon|yes}}  在领地首都马恩增加3个建筑槽
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支7500人的可继承部队,由以下人组成:
** {{icon|levies}}5000征召兵
** [[File:Unit_jomsviking_pirates.png|24px]] 1000约姆斯维京海盗
** [[File:Unit_bondi.png|24px]] 1000邦迪
** [[File:Unit_varangian_veterans.png|24px]] 500瓦兰吉老兵
* {{icon|culture}} 领地首都将成为角色的文化
* {{icon|development}} {{green|+20}}领地首都的[[伯爵领# 发展度| 发展度]]
* [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 领地首都会获得'''偷抢之城'''100年修正,效果是:
** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
* {{icon|unknown}}  在绰号'''伟大而可畏者'''与减轻[[ 属性# 压力| 压力]] 之间做选择
| {{icon|prestige}} 2000 威望
|
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|culture}} 北日耳曼文化组 或 诺曼文化
* {{icon|yes}} 任一控制的伯爵领位于不列颠尼亚 区域
* {{icon|yes}} 头衔等级不高于公爵
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/>
* {{icon|The Living Legend}} 威望等级是在世传奇
* {{icon|county}} 持有马恩岛 伯爵领 头衔
* {{icon|duchy}} 持有马恩公国头衔
* {{icon|yes}} 头衔等级不高于公爵
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{iconify|Raider|劫掠者}} 特质
|-
|建立罗斯的首都
<blockquote>进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥</blockquote>
|
* 你获得350[[名声]]


* {{icon|development}}领地首都[[发展度]]:
* 发展度低于5,则变为5
* 发展度介于5到8之间,则变为8
* 发展度介于8到12,则变为12


* [[ 控制力]] 水平将 改变+100
===== [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]] =====
该斗争也可能会在[[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|妥协]]阶段结束斗争。
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%|效果
! 显示要求
! 生效要求
|-id="复兴的哈里发国(伊朗间奏曲)"
| 复兴的哈里发国<br>{{collapse|1=''在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。''}}
|
* {{icon|national fracture}} 解锁[[ 帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|warning}} 销毁[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
* {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰 改变 伯爵领信仰任务速度
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝宗族威望(若皇帝与角色宗族不同)
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝威望
* {{icon|de jure}} 所有[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]的法理王国成为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]的法理王国
* {{icon|administrative}} 政体可变为行政制若持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]和逊尼派哈里发国
* {{icon|no}} 可以创建针对逊尼派哈里发的独立派系
* {{icon|vassalization}} 家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|vassalization}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|yes}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的非无关方统治者的拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的孩子其斗争特质变为[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者好感
* {{icon|prison}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝获得对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者的囚禁与剥夺头衔理由
* {{icon|vassal}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质或逊尼派哈里发持有其牵制的参与方统治者成为逊尼派哈里发的封臣
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* [[File:Struggle persia phase stabilisation.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|稳定]]阶段
* {{icon|supporter of caliphal authority}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
* {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持有逊尼派哈里发国
* {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至低为美德典范
* {{icon|yes}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的参与方统治者数大于参与方统治者总数的一半(向上取整)
* {{icon|sunni}} 任何独立参与方统治者信仰的穆罕穆德的传承教义为什叶派
* {{icon|no}} 任何独立参与方统治者拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]若持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖为逊尼派哈里发且为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的盟友若不持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]


* 领 地首都
|-id="阿拔斯的屈辱(伊朗间奏曲)"
 
| 阿拔斯的屈辱<br>{{collapse|1=''由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。''}}
* 获得""逐渐壮大的都城"",为期20年
|
民众好感度+50,給予以下效果:
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰 袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
 
* {{icon|renown}} {{green|+5000}} 宗族威望
* 获得""瓦兰吉人 都"", 期100年,給予以下效果:
* {{icon|shia}} 若选择'''建立新哈里发国'''
* {{icon|levies}} 征召兵规模+50%
** {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号#正义者|正义者]]
* {{icon|gold}} 地产赋税+50%
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|development}}发 展度增加+1.0/月
** {{icon|magic positive}} 获得[[修正#止一之余光|止一 余光]]100年修正
 
** {{icon|yes}} 成 信仰领袖
 
** {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
|{{icon|gold}}100金币,{{icon|prestige}}200 威望
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
|
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
* {{icon|ck3}}  北境群雄DLC
** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
*{{icon|culture}}  北日耳曼文化组 诺曼文化
** {{icon|kingdom}} 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
*{{icon|yes}}  任一控制的伯爵 位于俄罗斯帝 区域
** {{icon|piety}} {{green|+5000}} 虔诚
* {{icon|yes}}王国 首都位于俄罗斯帝 的法理组成
* {{icon|sunni}} 若选择'''支配哈里发''':
|
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#哈里发国的保护者|哈里 国的保护者]]
* {{icon|yes}} 
** {{icon|vassal}} 所有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的封臣成为角色封臣
*{{icon|no}}  被囚禁
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
*{{icon|no}}  忙于其他活动
** {{icon|vassal}} 所有领地首都法理帝国为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]的统治者成为角色封臣
*{{icon|yes}}  首都位于俄罗斯帝国区域
** {{icon|vassal}} 逊尼派哈里发成为角色封臣
* {{icon|yes}} 下条件之
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求荣誉头衔互动
** {{icon|The Living Legend}}威望等级 高贵之人
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求干预家族团结度互动
** {{icon|The Living Legend}} 威望 等级是 赫赫 名并且{{icon|yes}}完全控制 [[ 克努加德]]
** {{icon|prestige}} {{green|+5000}}  威望
*{{icon|yes}} 时间 早为1100年1月1日或更早
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
*{{icon|yes}} 867年开始进行游戏
|
|
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}}  在旅行
* {{icon|independence}}  独立
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* [[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|动荡]]阶段
* {{icon|detractor of the caliphate}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 领 地规模至少为逊尼派哈里发 领地规模
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|alliance}} 至少与两个国 结盟
** {{icon|yes}} 领地规模至少为50
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发 |逊尼派哈里发 ]]
* {{icon|ash'ari}} 信仰领袖为逊尼派哈里发若[[信仰领袖#逊尼派哈里发国| 逊尼派哈里发国]]不存在
* {{icon|shia}}  若选择'''建 新哈里发国''':
** {{icon|no}}  信仰领袖教义为无
** {{icon|no}}  穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}}  下列条件之一:
*** {{icon|yes}} 完全控制了至少一个角色信仰圣地
*** [[File:Structure the friday mosque.png|24px]] [[特殊建筑#星期五清真寺|星期五清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure grand library of baghdad.png|24px]] [[特殊建筑#智慧宫|智慧宫]]在领地内
*** [[File:Structure great mosque of samarra.png|24px]] [[特殊建筑#萨迈拉大清真寺|萨迈拉大清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam ali mosque.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目阿里清真寺|伊玛目阿里清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam reza shrine.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目里达圣陵|伊玛目里达圣陵]]在领地内
** {{icon|muhakkima}} 需 条件之 二若穆罕穆德的传承教义为出走派
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至低为美德典范
*** {{icon|exalted among men}}  威望等级 至低为 高贵之人
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
** {{icon|muhakkima}} 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义不为出走派:
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** {{icon|mystic any}} 拥有[[特质#神秘主义者|神秘主义者]]特质
*** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献 等级 至低为美德典范
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
*** {{icon|khvarenah legacy}} 宗族拥有[[宗族#辉煌传承|古代权威]]宗族传承
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|no}} 信仰领袖存在
*** {{icon|no}} 信仰领袖信仰角色信仰
*** {{icon|yes}}  信仰领袖
* {{icon|sunni}} 若选择'''支配哈里发''':
** {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持 逊尼派哈里发国
** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至低为虔诚信者
** {{icon|yes}} 完全控制[[ 公国列表#萨迈拉|萨迈拉]] 公国
** {{icon|time}}  持有[[伯爵领列表#萨迈拉|萨迈拉]]伯爵领的 时间 至少为5年
** {{icon|no}} 信仰领袖教义为无
** {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#巴格达|巴格达]]伯爵领
*** {{icon|prison}} 逊尼派哈里发被角色囚禁
*** {{icon|strong hook}} 持有逊尼派哈里发的强牵制


|- id="伊朗复兴(伊朗间奏曲)"
| 伊朗复兴<br>{{collapse|1=''阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#波斯之火|波斯之火]]
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|religious secret}} 改信秘密信仰若选择揭示真正的信仰
** {{icon|religion}} 至亲与封臣可能会一同改信
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|special troop}} 领地首都出现一支2500人由下列部队组成的可继承军队:
** {{icon|asawira}} 500 阿萨维拉
** {{icon|ayyar}} 2000 游侠
* {{icon|flame positive}} 宗族获得[[修正#波斯之火|波斯之火]]永久修正
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
* {{icon|flame positive}} 所有参与方伊朗传承文化统治者获得[[修正#重燃波斯之魂|重燃波斯之魂]]永久修正
* {{icon|yes}} 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
* {{icon|opinion}} {{green|+100%}} 与所有伊朗传承文化间文化接受度
* {{icon|special troop}} 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人由下列部队组成的可继承军队:
** {{icon|asawira}} 100 阿萨维拉
** {{icon|ayyar}} 400 游侠
** {{icon|tawashi}} 200 塔瓦希
** {{icon|zupin spearmen}} 400 楚宾矛兵
** {{icon|tarkhan}} 100 答剌罕军
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|alliance}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#古波斯|古波斯]]区域内至少30%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|alliance}} 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
** {{icon|yes}} 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
* {{icon|culture}} 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
* {{icon|religious secret}} 需要拥有假意改信秘密若选择揭示真正的信仰
|}
|}


====  罗马帝国 ====
====  建领地 决议 ====
<includeonly>
  下列 决议 立一个 大的新国
<!-- ---- Transclusions used within this section. -->
<!-- Effects shared between decisions. -->
 
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!--
-->* {{icon|empire}} 罗马帝国替代持有的所有帝国头衔
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得收复帝国行省宣战理由
* {{icon|augustus}} 获得奥古斯都特质
* {{icon|yes}} 获得绰号'''荣耀者'''<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects />
 
<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
-->* {{icon|yes}} 如果 领地 首都不是罗马伯爵领,篡夺(如果需要)并且迁都到罗马。<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
--><section end=MoveCapitalToRoma />
 
<!-- Requirements shared between decisions. -->
 
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!--
-->* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能
* {{icon|yes}} 完全控制:拉丁姆、威尼斯、罗马涅、西西里、热那亚、卡普阿、阿普利亚、色雷斯、安条克、巴勒斯坦、亚历山大、雅典、突尼斯、克罗地亚、帖撒罗尼迦公国
* {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
</includeonly>
有3种分开的 决议 名为“重建罗马帝国”,允许执行者成 [[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]头衔。它们的描述和要求不同;这三个头衔各有 一个 决议:<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref>
* [[拜占庭帝国]]
* [[神圣罗马帝国]]
* [[意 利亚]]
如果角色同时持有这三个头衔,属于首先出现 头衔的决议优先(即拜占庭帝国>神圣罗马帝国>意大利亚)。 罗马帝 继承决议对应头衔的头衔历史
 
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
第1,647行: 第2,288行:
! 生效要求
! 生效要求


|- id=" 重建罗马帝国(拜占庭帝国)"
|- id=" 成为转轮圣王"
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>(拜占庭帝国)}}<br>{{collapse|1='' 如果能够收复罗马及旧帝国 其他重要领土 拜占庭帝国 真正且 合法 的罗马延续 获得西方的认可 。''}}
| 成为转轮圣王<br>{{collapse|1='' 有了必要 礼仪与仪式 正式确立我的神性地位,成 全世界的 合法 统治 者。''}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|yes}}  如果首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺 如果需要)并迁都到拜占庭(如果文化属于拜占庭文化组)或罗马(其他 )<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
* {{icon|fame}} {{green|+2}} 威望等级
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} 圣战虔诚花费
* {{icon|chakravarti}} 获得转轮圣王特质
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表# 印度| 印度]]帝国作为主头衔
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#印度|印度]]帝国成为[[帝国列表#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那]]帝国、[[帝国列表#旁伽罗帝国|旁伽罗帝国]]和[[帝国列表#达嚫帝国|达嚫帝国]]所有法理王国的法理帝国
* {{icon|yes}}  信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]]
* {{icon|religion}} {{green|50%}} 概率任意封臣改信角色信仰
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]] 以主头衔为传奇头衔
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
** {{icon|mahayana}} 佛教
** {{icon|shaivite}} 印度教
** {{icon|digambara}} 耆那教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
|
|
* {{icon|empire}}  持有拜占庭帝国
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  封建制、共和制或氏族制
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|no}}  罗马帝国未被重建
* {{icon|independence}}  独立
|
* {{icon|religious icon eastern}} 奉 献等级至低为宗 楷模
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|realm capital}}  领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
* {{icon|yes}}  完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽 帝国
** {{icon|piety}}  基督
** {{icon|hellenism}}  信奉希腊-罗马多神教
** {{icon|culture}} 罗 马文化


|- id=" 罗马帝国(神圣罗马 帝国 "
|- id="建 立印度斯坦 帝国"
| {{Nowrap|重 罗马帝国<br>(神圣罗马 帝国 )}}<br>{{collapse|1='' 如果能收复足够 的帝国 旧行省 神圣罗马 帝国 作为 真正 法的罗 马延续者 获得 东方 认可。''}}
| 立印度斯坦 帝国<br>{{collapse|1='' 虽然伊斯兰教早在数百年前就已来到印度,但次大陆一直由本土王朝统治。让我们为一个新 的帝国 传承奠定基础 一个根植于北印度大平原的伊斯兰帝国!''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|fame}} {{green|+500}} 名声
* {{icon|legitimacy}} {{green|+300}} 正统性
* {{icon|renown}} {{green|+250}} 宗族威望
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 直属封臣好感
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]] 帝国作为 主头衔
* {{icon|law}} 采用[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]继承法若继承法不为[[法律#幼子继承制|幼子继承制]]
* {{icon|administrative}} 统治者和封臣的政体变为[[政体#行政制|行政制]]若启用 {{icon|rtp}} [[权力之路]]
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#五河|五河]]王国若完全控制且不持有[[王国列表#五河|五河]]王国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#德里|德里]]王国若完全控制 不持有[[王国列表#德里|德里]]王国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#五河|五河]]王国成为[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#德里|德里]]王国成为[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#信度|信度]]王国成为[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国的法理王国若[[王国列表#信度|信度]]国王的领主不持有[[帝国列表#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那]]帝国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#迦湿弥罗|迦湿弥罗]]王国成为[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国的法理王国若[[王国列表#迦湿弥罗|迦湿弥罗]]国王领主不持有[[帝国列表#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那]]帝国
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国成为[[帝国列表#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那]]帝国所有法理王国的法理帝国若持有[[帝国列表#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那]]帝国
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国成为[[帝国列表#旁伽罗帝国|旁伽罗帝国]]所有 理王国 法理帝国若持有[[帝国列表#旁伽罗帝国|旁伽 帝国]]
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国成为[[帝国列表#达嚫帝国|达嚫帝国]]所有法理王国的法理帝国若持有[[帝国列表#达嚫帝国|达嚫帝国]]
* {{icon|warning}} 销毁[[帝国列表#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那]]帝国、[[帝国列表#旁伽罗帝国|旁伽罗帝国]]和[[帝国列表#达嚫帝国|达嚫帝国]]若持有
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#德里|德里]]王国若完全控制且不持有[[王国列表#德里|德里]]王国
* {{icon|duchy}} 获得[[公国列表#俱卢|俱卢]]公国若[[公国列表#俱卢|俱卢]]公国不由玩家或角色持有
* {{icon|county}}  获得[[伯爵领列表#德里|德里]]伯爵领若不持有
* {{icon|realm capital}} 选择篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#德里|德里]]伯爵领或[[伯爵领列表#拉合尔|拉合尔]]伯爵领或不迁都若领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
* {{icon|realm capital}} 领地首都成为[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国 法理首都
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|piety islam}} 200 虔诚若为AI<br> {{icon|piety islam}} 700 虔诚
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|empire}} 马帝国获得神圣 马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|no}} [[帝国列表# 印度斯坦| 印度斯坦]]帝国存在
* {{icon|stress gain}}  如果拜占庭皇帝是其他角色,其获得 {{red|35}}  压力。<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域# 呼罗珊|呼罗珊]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#河中(世界)|河中]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#弥兰|弥兰]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#迦布 |迦布 ]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#印度|印度]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#缅甸|缅甸]]区域
* {{icon|piety islam}}  信仰伊斯兰教
* {{icon|law}}  政体为封建制、氏族制、行政制或冒险者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 至高为国王
** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#罗阇萨傥那|罗阇萨傥那]]帝国、[[帝国列表#旁伽罗帝国|旁伽罗帝国]]或[[帝国列表#达嚫帝国|达嚫帝国]]
|
|
* {{icon|empire}} 持有 神圣罗马帝
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|empire}}  持有 拜占庭帝
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}}  封建制 共和制 氏族
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}}  罗马帝国未被重建
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人
|
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至低为忠实仆人
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|yes}} 持有 或完全控制[[王国列表#五河|五河]]王国或[[王国列表#德里|德里]]王 若为AI
* {{icon|piety}} 信 奉基督教
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#五河|五河]]王 和[[王国列表#德里|德里]]王国若不为AI
* {{icon|kingdom}}  持有[[王国列表#憍萨罗|憍萨罗]]王国 [[王国列表#摩腊婆|摩腊婆]]王国 [[王国列表#罗阇弗多那|罗阇弗多那]]王国若不为AI
* {{icon|yes}} 完全控 [[公国列表#俱卢|俱卢]]公国若不为AI
* {{icon|yes}} 领地规模至少为40
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
** {{icon|opinion}} {{green|+60}} 信仰领袖好感
** {{icon|weak hook}} 拥有对信仰领袖的弱牵制
** {{icon|strong hook}}  拥有对 仰领袖可用的强牵制


|- id=" 重建罗马帝国(意 利亚)"
|- id=" 成为最伟 的汗"
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>(意 利亚)}}<br>{{collapse|1='' 意大利再次回归帝国统治 现在 们唯一剩 的任务就是夺回历史上的各行省 以恢复 我们 罗马 帝国的 威严。''}}
| 成为最伟 的汗<br>{{collapse|1='' 我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会 他们将尊 为万汗之汗,天 万物之主。<br>从那里开始 ,我们 征服。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#成吉思汗|成吉思汗]]
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#蒙古帝国|蒙古 帝国]]
* {{icon|law}} 蒙古帝国采用[[法律#头衔继承法|高等分割继承制]]继承法
* {{icon|greatest of khans}} 获得最伟大 汗特质
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗''' 永久修正:
<ul>
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
</ul>
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#蒙古入侵|蒙古入侵]]宣战理由
* {{icon|legendary figure}} 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
* {{icon|special troop}} 领地首都出现三支各9200人由下列部队组成的不可继承军队:
** {{icon|levies}} 5000 征召兵
** {{icon|horse archers}} 2000 弓骑兵
** {{icon|light cavalry}} 2000 轻骑兵
** {{icon|heavy cavalry}} 150 披甲骑兵
** {{icon|mangonel}} 50射石机
* {{icon|special troop}} 领地首都出现一支3750人由下列部队组成的不可继承军队:
** {{icon|horse archers}} 1400 弓骑兵
** {{icon|light cavalry}} 2000 轻骑兵
** {{icon|heavy cavalry}} 250 披甲骑兵
** {{icon|mangonel}} 100 射石机
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|最伟大的汗(蒙古帝国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|yes}} 是 可扮演角色
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|duchy}}  至低为公爵
* {{icon|stress gain}}  如果重建者 希腊-罗马多神教徒,而拜占庭和神圣罗马皇帝是 {{iconify|Zealous|狂热}}的 {{icon|piety}}  基督徒,他们将获得 {{red|10}} 压力。<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|culture}}  文化拥有蒙古传承
|
|
|
* {{icon|empire}}  持有意大利亚帝国
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|empire}}  未持 神圣罗马帝国和拜占庭帝国
* {{icon|yes}}  地统治者
* {{icon|decision}} [[#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}}  罗马帝国未被重建
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|culture}}  意大利或罗马文化
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  封建制、共和制或氏族
* {{icon|tribal}}  政体为部落
|
* {{icon|empire}}  为皇帝
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|yes}}  领地规模至少为100
* 以下条件之一:
* {{icon|realm capital}}  领地首都位于[[区域# 草原| 大草原]]区域
** {{icon|culture}}  罗马文化
* {{icon|exalted among men}}  威望等级至低为高贵之人
** {{icon|culture}}  利文化,并且信奉 {{icon|piety}} 基督教
** {{icon|culture}}  意大利文化,并且信奉 {{icon|hellenism}} 希腊-罗马多神教
|}


=== 文化变更决议 ===
|- id=" 建立巴克特里亚霸权"
{{see also|文化#可创建的文化}}
| {{Nowrap| 建立巴克特里亚霸权}}<br>{{collapse|1='' 几代 以来,巴 克特 里亚诸王统治着文明的十字路口。现 是时候继承 他们的 衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处 ,在 天空的四角之下 ,我们 才是统治者 。''}}
以下决议允许角色创建一种新的 {{iconify|culture|文化}}。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id=" 接受英格兰文化"
| {{Nowrap| 接受英格兰文化}}<br>{{collapse|1='' 我的封臣、我的家庭和我本 都和萨 森人及凯尔 人住 一起,而且我们的语言与习俗也与 他们的 交织在一块儿 是时候接受事实 ,我们 已经成为了一体 。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#巴克特里亚| 巴克特里亚]]帝国
* {{icon|culture}}  接受英格兰文化
* {{icon|development positive}}  缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正:
* {{icon|culture}} 无领地的亲族成员接受英格兰文化
<ul>
* {{icon|culture}}  所有在 格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
* {{icon|culture}}  英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
</ul>
* {{icon|innovation}}  英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级 雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| 无
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>
{{icon|gold}}  成比例的金钱
* {{icon|culture}} 法兰克文化组
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|yes}}  以下条件之一:
* {{icon|culture}}  阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健或塔吉克文化
** {{icon|de jure}}  主头衔法理上属于英格兰王国
** {{icon|empire}} 主头衔是不列颠尼亚帝国
|
|
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|independence}}  独立
* {{icon|kingdom}}  持有英格兰 国头衔
* {{icon|feudal}} 政体为封建制
* {{icon|yes}} 领地首都位于 英格兰王国
* {{icon|kingdom}}  至低为国
* {{icon|culture}}  法兰 文化组
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#巴克特里亚|巴克特里亚]]区域
<section end=EnglishCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#巴 特里亚|巴克特里亚]]区域
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教或信仰之一:
** {{icon|mahayana}} 佛教
** {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
** {{icon|manichean}} 摩尼教


|- id=" 接受海外文化"
|- id=" 建立托莱多王国"
接受海外文化 <br>{{collapse|1='' 欧洲对黎凡 的入侵带来 多维度文化 强硬碰撞 在这些冲突后, 海外文化身份开始崛起 。''}}
建立托莱多王国<br>{{collapse|1='' 自西哥 王国毁灭于摩尔人之手后,[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]失去 往日 地位 作为一个 新的<信仰>之国的首都,它将再次成为诸王之座 。''}}
|
* {{icon|culture}}  接受海外文化
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
* {{icon|culture}}  属于角色宗族的所有廷臣接受海外文化
* {{icon|kingdom}}  获得[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国
* {{icon|culture}} 领地 首都接受海外文化
* {{icon|de jure}} [[公国列表#托莱多|托莱多]]公国成为[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国的法理 领地
* {{icon|culture}}  在你的直辖 领地 中, 所有 属于角色文化组 的中 东伯爵领 成为 海外文化
* {{icon|de jure}}  法理 领地 与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的 有的 公国 随机挑选一个 成为[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国的法理领地
* {{icon|development positive}} 获得'''托莱多王国'''10年修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 250金钱
|
|
<section begin=OutremerCultureDecisionShowRequirements/>
* {{icon|foi}}  伊比利亚的命运
* {{icon|yes}}  以下条件之一:
* {{icon|culture}}  伊比利亚传承
** {{icon|culture}}  法兰克文化组
* {{icon|mozarabic}}  信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]或源自穆扎赖卜派的信仰
** {{icon|yes}}  同时满足以下条件:
* {{icon|yes}} [[帝国列表#西班牙| 西班牙]]帝国下拥有法理领地与[[公国列表#托莱多| 托莱多]]公国相邻且法理 领主 有超过两个 理公国的公国<ref>{{cite file|common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txt}}
*** {{icon|culture}} 阿拉伯文化组
<code>title:e_spain = {
*** {{icon|piety}} 基督教
any_in_de_jure_hierarchy = {
*** {{icon|yes}}  领主 属于 兰克文化组并且信奉基督教
any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo }
* {{icon|yes}} 已触发十字军时代
de_jure_yes = {
* {{icon|no}} 罗马文化或海外文化
any_in_de_jure_hierarchy = {
* {{icon|piety}} 角色或最高领主(如果存在)信奉基督教
count > 2
* {{icon|yes}} 领地首都位于非洲、中东或古波斯区域
tier = tier_duchy
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
}
** {{icon|culture}} 领地内任一省份是阿拉伯文化组
}
** {{icon|culture}} 最高领主是海外文化
}
<section end=OutremerCultureDecisionShowRequirements/>
}</code></ref>
<!--不是AI 或者 最高领主是海外文化(对于玩家,此条件可以忽略)-->
|
|
<section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 是有地统治者
<!--* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议-->
* {{icon|independence}}  独立
* {{icon|yes}}  以下条件之一:
* {{icon|realm capital}}  领地首都为[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领
** {{icon|empire}}  拥有海外帝国头衔
* {{icon|yes}}  完全控制[[公国列表#托莱多|托莱多]]公
** {{icon|empire}}  领主拥有海外帝 头衔
* {{icon|duchy}}  持有并完全控制两个法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理 领主有 超过两个法理公国的公国
** {{icon|culture}} 领主 海外文化
** {{icon|exalted among men}} 威望等级不低于高贵之人
<section end=OutremerCultureDecisionRequirements/>


|- id=" 建立诺曼文 化"
|- id=" 丹麦区正式 化"
| 建立诺曼文 化<br>{{collapse|1=''我们的 传统 并不适应 我们 新家园 环境 。我们 应该观察当 人,了解 我们 可以从中学到什么 。''}}
| {{Nowrap|丹麦区正式 }}<br>{{collapse|1=''我们的 子民何必要操心[[王国列表#英格兰|英格兰]]呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、 传统 我们 自己 ''文化'' 他们对于 我们 的声索权同 我们 对于他们土地的声索权一样弱 。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 英格兰国王好感
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国所有法理公国成为[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国的法理公国
| {{icon|prestige}} 750威望
* {{icon|culture}}  接受诺曼文化
* {{icon|kingdom}}  [[王国列表#丹麦 | 丹麦 区]]王国
* {{icon|culture}} 所 位于法兰西北部的,诺斯和 兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
* {{icon|yes}} [[王 列表#英格兰|英格兰]]王 存在
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从 兰西和诺斯文化发现所有革新
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公 重命名为诺曼底公
| 无
|
|
* {{icon|culture}}  诺斯文化
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|no}} {{icon|culture}}  诺曼文化不存
* {{icon|no}} 在 旅行
* {{icon|county}}  领地内任一伯爵领法理上属于纽斯特里亚公国并且是法兰西文化
* {{icon|independence}}  独立
|
<section begin=NormanCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|illustrious}}  威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|yes}}  完全控制纽斯特里亚公国
* {{icon|innovation}}  到达了中世纪盛期时代
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|yes}}  日期 早于1100年1月1日
<includeonly>* {{icon|de jure}} {{icon|culture}} 领地内任一伯爵领法理上属于纽斯特里亚公国并且是法兰西文化</includeonly>
<includeonly>* {{icon|no}} {{icon|culture}}  诺曼文化 存在</includeonly>
<section end=NormanCultureDecisionRequirements/>
|-
|}


=== 宗教 决议 ===
|- id="建立海外帝国"
  这些决议对至少一个 信仰有 重要影响。
| 建立海外帝国<br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
{| class="mildtable"
|
! 决议
* {{icon|nickname}} 随机获得下列称号:<ref name=middle_east_decisions.0001/>
! 效果
** {{icon|nickname}} [[绰号#十字军战士|十字军战士]]
! 花费
** {{icon|nickname}} [[绰号#圣贤|圣贤]]
! 要求
** {{icon|nickname}} [[绰号#神之剑|神之剑]]
 
** {{icon|nickname}} [[绰号#基督信使|基督信使]]
|- id="指控波斯尼亚教会为异端"
** {{icon|nickname}} [[绰号#圣母侍女|圣母侍女(女性)]]
| {{Nowrap| 指控波斯尼亚教会为异端}}<br>{{collapse|1=''粗野 波斯尼亚高 上这么多年来一直居住着一支既 属于东方也 属于西方 教派, 两边教会似乎 愿意忽视这一 断壮大 偏离行 <br>不 能再这样下去了!我们应让[ ] 正式宣布他们 异端,而他们将无处可藏!''}}
** {{icon|nickname}} [[绰号#加俾额尔骑士|加俾额尔骑士(男性)]]
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望<ref name=form_outremer_scripted_effect>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}},<code>form_outremer_scripted_effect</code></ref>
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教 热情<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 信仰 伊斯兰教所 信仰宗教热情<ref name=middle_east_decisions.0001>{{Cite file|game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt}},<code>middle_east_decisions.0001</code></ref>
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#海外| 海外]]帝国作为主头衔<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|de jure}} 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉伯|阿拉伯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#美索不达米亚|美索不达米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
}}
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[王国]]成为海外帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#以色列|以色列]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#埃及|埃及]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国若未完全控制埃及王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|warning}} 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议 要求 不能为皇帝)
* {{icon|de jure}} 其他持有王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|title}} 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国(若存在)<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与领地首都文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承 融合文化而领 首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与[[文化#阿拉伯|马什里克]]文化融合(语言 变)若文化 拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承 融合文化 领地首 文化不拥有阿拉伯传承<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与[[文化#法兰克|奥克]]文化融合(语言不变)若文化拥有阿拉伯传承且 为融合文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 若文化为源文化拥有阿拉伯传承 融合文化时下文中融合文化指角色文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 使用海外头衔别名若融合文化任一源文化拥有法兰克传承<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 首都伯爵领变 融合文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|innovation}} 融合文化发现兵士和沙漠战术革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 持有伯爵领改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}}  拥有狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改 天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|culture}} {{green|50%}} 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵 一同接受融合文化概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]] (以主头衔 传奇头衔)
* 如果信仰领袖拒绝,对角色的 {{iconify|Opinion|好感}} {{red|−30}},30年内不能再次执行该决议
* 如果信仰领袖同意,对角色的 {{iconify|Opinion|好感}} {{green|+20}},波斯尼亚教会信仰失去 [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 普世教会合一教义
** 如果角色对信仰领袖拥有 {{iconify|Strong Hook|强牵制}},信仰领袖总是会同意
| {{icon|piety}} 250 虔诚
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 为公爵或国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|undirected great holy war}} 已触发十字军时代
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
* {{icon|no}} 文化拥有拜占庭、高加索或亚述传承
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|yes}}  头衔等级至少是公爵
* {{icon|independence}}  独立
* {{icon|yes}}  封建制或氏族制
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|yes}}  信仰拥有信仰领袖
* {{icon|no}}  被囚禁
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 角色的信仰 拥有 普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
* {{icon|kingdom}}  为国王
* {{icon|devoted servant}}  奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|legendary figure}}  威望 级至低为传奇人物
* {{icon|krstjani}}  领地规模大于 于8的相邻公爵信奉波斯尼亚教会
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#海外| 海外]]区域
* {{icon|no}}{{iconify|Excommunicated|绝罚}}特质


|- id=" 重建普世牧首之座"
|- id=" 成立罗姆苏丹国"
重建普世牧首之座<br>{{collapse|1='' 只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡 的统治 者才能够净化牧首 纯洁 形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义 。''}}
成立罗姆苏丹国<!--原文注释:"#Restore the real Roman Empire",P社官方认证绿萝才是正统(--><br>{{collapse|1='' 将罗马的小亚细亚腹地置于<信仰> 的统治之 下,由<至高神>之光所指引 我们将创造一个全新的、 罗马 。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳托利亚|安纳托利亚]]王国和[[王国列表#本都|本都]]王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#罗姆|罗姆]]王国
* {{icon|de jure}} 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
* {{icon|vassal}} 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 前领主好感
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 圣像破坏派的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代圣像破坏派牧座
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
* {{icon|Faithful}} 奉献等级不低于虔诚信者
* {{icon|piety}} 1500 虔诚
* {{icon|orthodox}} 东正教信仰
* {{icon|no}} 普世牧首属邦
|- id="建立圣像破坏派牧座"
| 建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 东正教的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|piety}} 圣像破坏派牧座将替代普世牧首之座
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
* {{icon|Faithful}} 奉献等级不低于虔诚信者
* {{icon|piety}} 1500 虔诚
* {{icon|iconoclast}} 圣像破坏派
* {{icon|no}} 圣像破坏派牧座
|- id="恢复信仰司祭长"
| 恢复[信仰]司祭长<br>{{collapse|1=''[信仰领袖]的圣职——犹太教的司祭长——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,如果我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的司祭团。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|vassal}} 信仰的司祭团重新建立了,随机角色成为信仰领袖和你的封臣
| 无
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
** {{icon|culture}} 文化拥有突厥传承
* {{icon|no}} 文化为希腊文化
* {{icon|no}} 信仰基督教
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|independence}} 独立
** {{icon|piety islam}} 领主信仰伊斯兰教
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
* {{icon|no}} 罗姆王国存在
* {{icon|no}} 最高领主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|independence}} 独立且不高于国王
** {{icon|duchy}} 不高于公爵
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|devoted servant}}  奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 控制 三个或更多的圣地
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|piety}} 1000 虔诚
* {{icon|yes}}  完全 控制 下列[[公国]]:
* [[File:Religion kabarism.png|24px]]  犹太教信仰(除了撒马利亚派)
{{collapse|
* {{icon|duchy}} [[公国列表#哈尔迪亚|哈尔迪亚]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#塞巴斯提亚|塞巴斯提亚]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#亚美尼亚孔|亚美尼亚孔]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#帕夫拉戈尼亚|帕夫拉戈尼亚]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#安纳托利亚|安纳托利亚]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#哈耳西亚农|哈耳西亚农]]公国
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#基比拉奥特| 基比拉奥特]] 公国
}}
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至低为忠 仆人


|- id=" 恢复信仰大祭司"
|- id=" 成立葡萄牙"
恢复[信仰]大祭司<br>{{collapse|1='' 如果[信仰]信仰 在波斯 重新设 正式的琐罗亚斯德教祭司团 时机便成熟了 。''}}
成立葡萄牙<br>{{collapse|1='' 一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就 葡萄牙王国 且建 自己独特 文化 。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|piety}} {{green|+250}}  虔诚
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]]王国
* {{icon|vassal}}  信仰 司祭团重新建立了,随机 角色 成为信仰 袖和你的封臣
** {{icon|de jure}}  获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国若已通过[[#维持现状(伊比利亚斗争)|维持现状]]结局决议
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿尔加维|阿尔加维]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#贝雅|贝雅]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|de jure}} [[公国列表#科英布拉|科英布拉]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|de jure}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|culture}}  葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承 的角色 和伯爵 接受葡萄牙文化
* {{icon|devoted servant}}  奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|culture}} 葡萄牙文化融合日期变为通过决议当天
* {{icon|yes}}  控制三个或更多的圣
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
* {{icon|piety}} 1000 虔诚
* {{icon|innovation}}  葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
* [[File:Religion zoroastrian.png|24px]]  史实祆教信仰
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
* {{icon|culture}}  文化拥有伊比利亚传承
* {{icon|no}}  葡萄牙王国已出现
|
* {{icon|yes}}  是有 统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|independence}}  独立
** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]  斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]若[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]存在
* {{icon|yes}} 完全控制下列[[公国]]:
{{collapse|
* {{icon|duchy}} [[公国列表#阿尔加维|阿尔加维]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#贝雅|贝雅]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#科英布拉|科英布拉]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国
}}


|- id=" 废除教宗 国"
|- id=" 建立阿拉贡王 国"
废除教宗 国<br>{{collapse|1='' 利半岛再次回归[信仰] 统治 将把天主教异端从这个世界 永远 抹去 。''}}
建立阿拉贡王 国<br>{{collapse|1='' 数个世纪以来, 埃布罗河 子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和阿拉伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作 的土地就 永远 不会真正属于他们自己,人民在大声呼喊,要求建立属于自己的本土王国 。''}}
* {{icon|piety}} {{green|+500}}  虔诚
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}}  宗教热情
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国
* {{icon|fervor}} {{green| −100%}} 天 主教 宗教热情
* {{icon|culture}} 文化变为[[文化#伊比利亚|阿拉贡]]
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]]  天主教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|culture}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国内随机3个伯爵领文化变为[[文化#伊比利亚|阿拉贡]]
* {{icon|yes}}  前教宗改信角色 信仰
* {{icon|culture}}  若文化不是阿拉贡:
* {{icon|warning}}  销毁教宗国 头衔
** {{icon|innovation}} 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
** {{icon|time}}  文化融合日期变为通过决议当
** {{icon|culture}} 不改变阿拉贡文化或下列列三个选项改变:
*** {{icon|culture}} 可将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化文化语言与军事惯例若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同
*** {{icon|culture}} 可将阿拉贡文化民族精神替换为原文化民族精神若原文化民族精神与阿拉贡文化不同
*** {{icon|culture}} 可同时实现上述两条的所有效果若以上两条皆成立
* {{icon|de jure}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国成为[[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国法理帝国 法理王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国成为[[ 王国列表#阿拉贡| 阿拉贡]] 王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 决议要求并完全控制的公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国的法理公国
* {{icon|bird positive}}  家族获得'''阿拉贡 建立者'''200年修正
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇 头衔
| {{icon|gold}} 200 金钱
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  开局时间在1035年10月18日前
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|duchy}}  至高为公爵
* {{icon|yes}}  完全控制意大
* {{icon|realm capital}}  领地首都在[[区域#比利牛斯山麓|比 牛斯山麓]]
* {{icon|yes}}  领地首都位于非洲、欧洲或中东地区
|
* {{icon|yes}}  信仰属于以下宗教之一:
* {{icon|independence}}  独立
** {{icon|asatru}}  诺斯原始宗教
* {{icon|yes}}  是有地统治者
** [[File:Icon_piety_islam_01.png|24px]] 伊斯兰教
* {{icon|yes}}  完全控制[[ 公国列表#阿拉贡| 阿拉贡]] 公国
** {{icon|hellenic}}  希腊-罗马多神教
* {{icon|yes}}  完全控制下列公国之一:
** [[File:Religion slavic.png|24px]] 斯拉夫原始宗教
** {{icon|duchy}} [[ 公国列表#巴塞罗那| 巴塞罗那]] 公国
** [[File:Religion baltic.png|24px]] 波罗的多神教
** {{icon|duchy}} [[ 公国列表#瓦伦西亚| 瓦伦西亚]] 公国
* {{icon|no}} 信仰没有和平主义或基督教综摄主义核心教义
** {{icon|duchy}} [[公国列表#纳瓦拉| 纳瓦拉]]公国
* {{icon|no}} 教宗有领地


|- id=" 重建教宗国"
|- id=" 恢复古瓦斯科涅"
重建教宗国<br>{{collapse|1='' 如果有虔诚 天主教徒光复圣伯多禄遗产 核心领土 那么圣座将再次 梵蒂冈 合法地点上重建 。''}}
恢复古瓦斯科涅<br>{{collapse|1='' 在太长 时间里,巴斯克古老 家园被异族入侵者压榨 是时候向他们表明我们对祖先之地 宣称了 。''}}
* {{icon|piety}} {{green|+250}}  虔诚
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]或 {{green|+75}}  威望
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}}  宗教热情
* {{icon|prestige}} {{green|+75}}  威望
* {{icon|court chaplain}}  宫廷司祭 获得 教宗 马伯爵领、拉丁姆 公国 波莱托 公国 头衔
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]]王国
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]]  天主教信仰获得普世教会合一教义
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]]王国更名为瓦斯科涅王国
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列公国成为[[王国列表#纳瓦拉|瓦斯科涅]]王国的法理公国:
{{collapse|
* {{icon|duchy}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#加斯科涅|加斯科涅]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#阿尼马亚克|阿尼马亚克]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]公
* {{icon|duchy}} [[公国列表#坎塔布里亚|坎塔布里亚]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞 那]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#朗格多克|朗格多克]]公国
* {{icon|duchy}} [[ 公国 列表#比斯开|比 开]] 公国
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#纳瓦拉| 纳瓦拉]] 公国
}}
** {{icon|warning}} 销毁持有的上列公国原法理王国若其无法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|culture}} 巴斯克文化或文化拥有伊比利亚传承且源文化中有巴斯克文化
* {{icon|law}} 政体为封建制、氏族制或共和制
* {{icon|kingdom}} 至高为国王
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|catholic}}  天主教信仰且不存在信仰领袖
* {{icon|exalted among men}}  威望等级至低为高贵之人
* {{icon|piety}} 3000 虔诚
* {{icon|no}} [[帝国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]]王国由他人持有
* {{icon|county}}  拥有罗马 伯爵领 头衔
* {{icon|county}}  完全控制至少4个相同文化 伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制拉 丁姆、 波莱托、安 纳和 马涅 公国
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#阿 贡|阿拉贡]]公国
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之四:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#加斯科涅|加 斯科 涅]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#阿尼马亚克|阿尼马亚克]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#朗格多克|朗格多克]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞 那]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#坎塔布里亚|坎塔布里亚]] 公国


|- id=" 信仰食人"
|- id=" 统一加那利群岛"
| [信仰]食人<br>{{collapse|1=''我们的[神] 肖像创造了我们 通过摄取神 形象,我们就能更加肖似[神] 。''}}
| 统一加那利群岛<br>{{collapse|1='' 自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在, 我们的 视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人 面前 现在,是时候将群岛 众王国统一在同一个冠冕之下了 。''}}
* {{icon|piety}}  改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 {{green| −50%}}
* {{icon|nickname}}  获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|cannibal}}  所有至亲 获得 食人者特质
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|cannibal}} 所有惧怕 封臣获得食人者特质
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#加那利|加那利]]王国
* {{icon|yes}} 获得 绰号'''吞食 '''
* {{icon|de jure}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国成为[[王国列表#加那利|加那利]]王国 法理公国
| {{icon|piety}} 250 虔诚
* {{icon|yes}} 以[[王国列表#加那利|加那利]]王国作为主头衔若不为皇帝
* {{icon|de jure}} 可以让[[王国列表#加那利|加那利]]王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国法理王国若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教(伊比利亚传承必选)
* {{icon|heroic legend}} 获得 显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治 ]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|cannibal}}  食人者特质或食人秘密
** {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
* {{icon|cannibal}}  宫廷司祭拥 食人 特质或食人秘密
** {{icon|achamanic}}  信仰[[宗教#北非原始宗教|北非原始宗教]]
* {{icon|devoted servant}}  奉献等级不低于忠实仆人
** {{icon|duchy}} 主头衔为[[公国列表#加那利|加那利]]公国
* {{icon|opinion}}  信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为 {{green|+40}}
|
* {{icon|no}}  信仰拥 食人礼核心教义
* {{icon|yes}}  地统治
* {{icon|warning}} 信仰仅可执行一次
* {{icon|feudal}}  政体为封建制
|}
* {{icon|independence}}  独立或是 {{icon|emperor}} 皇帝封臣
* {{icon|duchy}}  并完全控制[[公国列表#加那利|加那利]]公国
* {{icon|development}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每 伯爵领发展度至少为10
* {{icon|barony}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每个伯爵领至少有一处地产


==== 假意改信决议 ====
|- id=" 建立波斯尼亚王国"
这些决议与假意改信有关。
| 建立波斯尼亚王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}}
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
 
|- id=" 撤销假意改信"
| {{Nowrap|撤销假意改信}}<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
<!-- false_conversion.0020 -->
* {{icon|kingdom}} 获得[[ 王国列表# 波斯尼亚| 波斯尼亚]] 王国
* 改信原来的信仰
* {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* 如果独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[ 修正# 涉嫌假意改信| 涉嫌假意改信]]'''修正,获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
<!--* If {{iconify|Zealous}}, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|fame}} 选择 {{green|+350}}  名声或 {{green|+250}}  奉献
* 如果拥有 {{icon|Cynical}}  愤世嫉俗特质,获得 {{icon|stress gain}} {{red|35}}  压力<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|piety}} 250 虔诚
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 200 威望
|
|
成年人
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
不是 {{iconify|Zealous| 狂热}}
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
不能是被赦免 波斯尼亚教会信徒([[# 指控 波斯尼亚 教会为异端| 指控 波斯尼亚 教会为异端]]
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
是假意改信
*** {{icon|culture}} 文化为克罗地亚或塞尔维亚文化
不是信仰领袖
*** {{icon|realm capital}} 领地首都 法理公国为[[ 公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]] 或[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
| 20
** {{icon|culture}} 文化为波斯尼亚文化
* {{icon|no}} 政体为佣兵团或骑士团
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
|
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|duchy}} 持有且完全控制[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]和[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
* {{icon|reputable}} 宗族威望等级至低为小有名气
* {{icon|no}} 时期为部落时期


|- id=" 大赦假意改信"
|- id=" 重建博斯普鲁斯王国"
大赦假意改信
重建博斯普鲁斯王国<br>{{collapse|1=''我们将再次成为黑海的统治者,攫取它的财富,让我们的威名远扬。''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#博斯普鲁斯王国|博斯普鲁斯王国]]
* {{icon|de jure}} [[公国列表#克里米亚|克里米亚]]公国法理帝国成为[[王国列表#博斯普鲁斯王国|博斯普鲁斯王国]]法理帝国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#克里米亚|克里米亚]]公国成为[[王国列表#博斯普鲁斯王国|博斯普鲁斯王国]]法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#亚速|亚速]]公国成为[[王国列表#博斯普鲁斯王国|博斯普鲁斯王国]]法理公国
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[公国]]成为[[王国列表#博斯普鲁斯王国|博斯普鲁斯王国]]的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#布贾克|布贾克]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#叶迪山|叶迪山]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#莱韦迪亚|莱韦迪亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#顿河河谷|顿河河谷]][[公国]]
* {{icon|stewardship positive}} 家族获得'''黑海统治者'''100年修正:
** {{icon|development}} {{green|+2.5%}} [[区域#黑海海岸|黑海海岸]]区域内伯爵领发展度增长每控制一个[[区域#黑海海岸|黑海海岸]]区域内伯爵领(上限为 {{green|+37.5%}})
** {{icon|gold}} {{green|+3%}} 每月收入每控制一个[[区域#黑海海岸|黑海海岸]]区域内伯爵领(上限为 {{green|+45%}})
* {{icon|castle}} 奥尔卡珀男爵领开始建造城堡地产若奥尔卡珀男爵领无地产且阿克梅斯吉特男爵领拥有城堡地产
| {{icon|gold}} 250 金钱<br> {{icon|prestige}} 2000 威望
|
|
* 如果决议执行者的信仰是 {{iconify|Pluralist| 多元主义}} ,相比假意改信的信仰,决议执行者给予原来的信仰更多 者同等的宽容,所有AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰。此外,他们必须:
* {{icon|culture}} 文化拥有中日耳曼 拜占庭传承
** 不是 {{iconify|Zealous| 狂热}}
* {{icon|kingdom}}  至高为国王
** 不是假意改信的信仰的信仰领袖
* {{icon|duchy}}  有[[ 公国列表# 克里米亚| 克里米亚]] [[ 公国列表# 亚速| 亚速]] 公国 其法理领主头衔
** 不是 {{iconify|Deceitful| 狡诈}} 或 {{iconify|Paranoid|多疑}},除非他们秘密信奉决议执行者的信仰
* 对于 {{iconify|Pluralist|多元主义}}并且独立的统治者,如果满足宽容要求,附属领地伯爵领也会改信
* 另一方面,如果决议执行者不是 {{iconify|Pluralist|多元主义}},AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信奉决议执行者的信仰时改信
* 在所 情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[ 修正# 涉嫌假意改信| 涉嫌假意改信]]'''修正,并且获得 {{icon|opinion positive}} '''[[ 修正# 抚慰秘密信徒| 抚慰秘密信徒]]''',持续25年。此外,改信的角色对决议执行者 {{icon|opinion}} {{green|+30}}(每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰 者继续秘密信仰。
* 执行该决议的{{iconify|Honest|诚实}}和 {{iconify|Trusting|轻信他人}}的角色获得 {{icon|stress gain}} {{red|10}} 压力
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
|
* 以下条件 之一
* {{icon|independence}} 独立
**  {{iconify|Pluralist| 多元主义}} ,并且任意封臣 或在统治者 附属 的伯爵领 是假意 改信 ,相比假意改信的 信仰 ,决议执行者更加宽容他们原来的 信仰
* {{icon|yes}} 是有地统治者
**  封臣或在统治 附属 地的 伯爵领 秘密信奉决 执行 者的信仰
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#克里米亚|克里米亚]]和[[公国列表#亚速|亚速]]公国
* 成 年人
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
不是 {{iconify|Zealous| 狂热}}
 
少于 {{icon|Dread}} 20 恐怖值
|- id="谈判丹麦法区"
暴政
| 谈判丹麦法区<br>{{collapse|1=''对[[王国列表#英格兰|英格兰]]土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……''}}
| 10
| <!--说实话这个决议完全可 作为英格兰斗争的结局决议-->
* {{icon|unknown}} 文化拥有[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]传承或为[[文化#法兰克|诺曼]]或信仰[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]]的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有[[文化#西日耳曼|西日耳曼]]传承或[[文化#布立吞|布立吞]]传承的角色的本决议立场为不列颠立场
* {{icon|unknown}} 满足 条件 且拥有本决议立场的角色获得谈判资格
** {{icon|independence}} 独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 政体为神权制 共和制
** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 存 本决议立场与角色相反的角色
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
* {{icon|yes}} 获得谈判资格的 统治者 中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
** {{icon|duchy}} {{green|+75}} 每个持有公国
** {{icon|county}} {{green|+50}} 每个持有伯爵
** {{icon|vassal}} {{green|+25}} 每个封臣 每个持有 伯爵领
* {{icon|unknown}} 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
** {{icon|friend}} 可以尝试 改信 谈判方并成为朋友若发起方 信仰 有组织 信仰 且可以与谈判方成为朋友
** {{icon|yes}} 若谈判方同
*** {{icon|kingdom}} 不列颠方获得[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
*** {{icon|kingdom}} 诺斯方获得[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
*** {{icon|de jure}} 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
*** {{icon|de jure}} 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
**** {{icon|yes}} 下列条件之一:
***** {{icon|duchy}} 持有 为诺斯立场且任一伯爵 位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
***** {{icon|county}} 任一法理 伯爵领 为诺斯方控制
**** {{icon|de jure}} 法理王国为英格兰王国
**** {{icon|no}} 为不列颠方领地首都的法理公国
*** {{icon|law}} 丹麦法区王国采用[[法律#头衔继承法|斯堪的纳维亚选举制]]继承法
*** {{icon|law}} 英格兰王国采用[[法律#头衔继承法|萨克逊选举制]]继承法
*** {{icon|truce}} 双方签订25年的停战协
*** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 双方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|−40}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治 对双方好感
*** {{icon|rival}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔 独立统治者与双方成为[[角色#关系|仇敌]]
*** {{icon|yes}} 双方成为朋友且发起方改信谈判方 信仰 若谈判方接受发起方的改信邀请
** {{icon|no}} 若谈判方拒绝:
*** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#羸弱者|羸弱者]]
*** {{icon|nemesis}} 双方 为[[角色#关系|死敌]]
*** {{icon|prestige}} 减少威望
|
|
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]]
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|unknown}}  拥有本决议立场
* {{icon|no}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存在
* {{icon|yes}} 一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|
|
|}
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
* {{icon|no}} 政体为神权制或共和制
* {{icon|distinguished}} 威望等级至低为闻名遐迩
* {{icon|yes}} 完全控制两个法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的公国
* {{icon|unknown}} 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
** {{icon|independence}} 独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 政体为神权制或共和制
** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 本决议立场与角色相反
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领


==  小型决议 ==
|- id="宣布成立圣母玛利亚之地"
 以下 决议 一个冷却期, 会影响整个世界。
| 宣布成立圣母玛利亚之地<br>{{collapse|1=''波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……''}}
{| class="mildtable"
|
! 决议
* {{icon|yes}} 选择下列之一:
! 效果
** {{icon|nickname}} 获得称号[[称号#波罗的之父|波罗的之父/母]]若文化拥有波罗的传承且信仰瓦伊迪利斯教
! 花费
** {{icon|nickname}} 获得称号[[称号#波罗的之鞭|波罗的之鞭]]且 {{green|+350}} 名声若文化不拥有波罗的传承或不信仰瓦伊迪利斯教
! 要求
** {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚和奉献
! 冷却期
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库尔兰|库尔兰]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#爱沙尼亚|爱沙尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国若持有
* {{icon|innovation}} 获得[[革新#长船|长船]]革新若信仰瓦伊迪利斯教且文化未解锁次革新
* {{icon|stress loss}} {{green|−25}} 压力
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]]( 主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 75
|
* {{icon|no}} 文化为[[文化#波罗的-芬兰|爱沙尼亚]]
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}}  列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化拥 波罗的传承且信仰 {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教及领地首都位于[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|vidilist}} 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且领地首都位于[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|culture}} 文化为[[文化#波罗的|拉特加尔]]
* {{icon|duchy}}  高于公爵
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|independence}} 独立或是 {{icon|emperor}} 皇帝的封臣
* {{icon|distinguished}} 威望等级至低为闻名遐迩
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库罗尼亚|库罗尼亚]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国


|- id=" 寻找医师"
|- id=" 重建以色列"
寻找医师<br>{{collapse|''在 宫廷中 宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆 们给我带来 些合适的候选人 。''}}
重建以色列<br>{{collapse|1='' 是时候让以色列子民 耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一 君主制国家,如此 犹太 将再 次能团聚在和平与和谐之中 。''}}
* {{icon|gold}}  在两周内获得雇佣以下宫廷医师之一的选项:
* {{icon|prestige}} {{green|+150}}  威望
** 拥有 5-10 {{iconify|Learning| 学识}} 的角色
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
** 拥有 10-15 {{iconify|Learning| 学识}} 的角色
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
** 拥有 1-15 {{iconify|Learning| 学识}}  以及 {{icon|Wise man}}  智者或 {{icon|Mystic}}  神秘主义者 ,如果他们位于首都伯爵领
* {{icon|kingdom}}  获得[[王国列表#以色列|以色列]]王国
** 拥有 15 {{iconify|Learning| 学识}} ,如果采用该决议的 角色 拥有至少 15 {{iconify|Learning|学识}}
* {{icon|kingdom}}  耶路撒冷王国 所有法理公国成为以 列王国的法理公国
|
* {{icon|religion}} {{green|33%}} 概率所有持有伯爵领改变为 角色 信仰和文化
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者| 以色列的新<头衔前缀>(以色列王国)]](以主头衔为传奇头衔)
* 无
| {{icon|time}} 1 年
|- id="邀请骑士"
| 邀请[骑士]<br>{{collapse|''作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。''}}
* [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 如果 信仰 拥有男性主导 义, 接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|Prowess}}  勇武的男性 角色 将作为宾客来到宫廷
* {{icon|piety judaism}} 信仰 犹太
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 如果信仰拥有男女平等教义,在接下来3 内,三名拥 12 的 {{icon|Prowess}}  勇武的角色将作为宾客来到宫廷
* {{icon|no}} 以色列王国存
* [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]]  如果 信仰 女性主导教义,在接下来3年内,三 拥有大于 12 的 {{icon|Prowess}}  勇武的女性角色将作 宾客来到宫廷
* {{icon|yes}}  是可扮演 角色
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|yes}}
*
* {{icon|yes}} 是 地统治者
| {{icon|time}} 10 年
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处 和平
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* {{icon|piety judaism}} 耶路撒冷伯爵领信仰角色 信仰
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫 有名
* {{icon|devoted servant judaism}}  奉献等级至低 忠实仆人
* {{icon|yes}}  公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦| 外约旦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#约旦|约旦]][[公国]]


|- id=" 邀请宣称者"
|- id=" 重建康沃尔王国"
邀请宣称者<br>{{collapse|'' 为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地 有效宣称。幸运的是 有很多宣称者愿意成为我 封臣,以换取军事支持。''}}
重建康沃尔王国<br>{{collapse|1='' 自从布鲁图斯在不列颠尼亚 迷雾海岸登陆 古代杜姆诺尼亚 灵魂就一直 在我 胸中燃烧 它还将燃烧 更亮 。''}}
|
* {{icon|yes}}  接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 伯爵:150 威望<br>{{icon|prestige}} 公爵:350 威望<br>{{icon|prestige}} 国王:750 威望<br>{{icon|prestige}} 皇帝:1500 威望
|
* {{icon|yes}} 头衔等级至少是公爵
| {{icon|time}} 10 年
 
|- id="转变为本地文化"
| 转变为本地文化<br>{{collapse|''说真的, 我的 传统和我首都人民的传统没什么两样 我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变 几乎一样 。''}}
|
* {{icon|culture}} 转换为首都的文化
* {{icon|unknown}} 每位封臣有 {{green|20%}} 概率转换为角色的文化
| {{icon|prestige}} 300 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#康沃尔|康沃尔]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#康沃尔|康沃尔]]公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#赫威赛|赫威赛]]公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
* {{icon|de jure}} [[公国列表#威塞克斯|威塞克斯]]公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
* {{icon|law}} 政体为封建制、氏族制、共和制、行政制或冒险者
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
** {{icon|dynasty}} 宗族为普里戴恩宗族
** {{icon|culture}} 文化为康沃尔文化
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|dynasty}} 宗族为普里戴恩宗族
** {{icon|culture}} 文化拥有布立吞传承
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|culture}} 领 地首都有不同 文化
* {{icon|independence}} 独立
| {{icon|time}}  一生一次
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#康沃尔|康沃尔]]公国
* {{icon|culture}}  任一控制的男爵 文化 为布立吞
* {{icon|exalted among men}}  威望等级至低为高贵之人


|- id=" 向骑士团借钱"
|- id=" 重建神圣罗马帝国"
向骑士团借钱<br>{{collapse|'' 我现在亟需钱款 比起[神] 人, 谁会是更好 求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复 。''}}
重建神圣罗马帝国<br>{{collapse|1='' 真正的西罗马帝国已分崩离析 查理曼 传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼 若想重拾帝国的天威 需要一位强 力的、身负天命 统治者 。''}}
* {{icon|gold}} 获得成 比例 金钱
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|warning}}  如果不偿付贷款 骑士团将提出要求
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|warning}}  如果 角色 死亡,贷款 继承
* {{icon|fame}} {{green|+500}} 名声
| {{icon|piety}} 50 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 直属封臣好感
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]作为主头衔
* {{icon|yes}}  一相同 信仰 足够多 金钱 的骑士团
* {{icon|de jure}} 角色或封臣持有的任何不属于[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国法理王国的王国 为神圣罗马帝国 法理王国
* {{icon|yes}}  目前 贷款
* {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#东法兰克|东法兰克]]王国若角色或封臣持有
| {{icon|time}} 15
* {{icon|warning}} 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
* {{icon|warning}}  销毁所有至低为王国的头衔
* {{icon|artifact}} 获得[[宝物#史诗宝物|帝国皇冠]]史诗宝物
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt #If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref>
** {{icon|no}} [[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国由他人持有
** {{icon|kingdom}} 角色 和封臣持有下列王国之一:
{{collapse|
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
}}
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国法理王国 会成为神圣罗马帝国的法理王国:
** {{icon|no}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国由他人持有
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|de jure}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]是[[王国列表#西法兰克|西法兰克]][[王国]]的法理帝国
*** {{icon|de jure}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]是下列两个[[王国]]的法理帝国:
{{collapse|
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]][[王国]]
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
}}
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#头衔继承法|帝国选侯制]] 继承
** {{icon|vassal}}  符合下列条件的封臣可能成为选帝侯:
*** {{icon|realm capital}} 领地首都法理帝国为神圣罗马帝国
*** {{icon|yes}}  下列条件之
**** {{icon|duchy}} 至低为公爵
**** {{icon|county}} 神权制且至低为伯爵
** {{icon|character}} 7名选帝侯在封臣中选择时的权重:
*** {{icon|powerful vassal}} {{green|×10}} 是强力封臣
*** {{icon|culture}} {{green|×4}}  相同 文化
*** {{icon|realm capital}} {{green|×1.5}} 领地首都的法理王国为下列王国之一:
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
*** {{icon|theocracy}} {{green|×10}} 政体为神权制且还未有三名神权制封臣被选中
*** {{icon|theocracy}} {{red|×0.1}} 政体为神权制 三名神权制封臣被选中
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅男性]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|男性优先]]或[[法律#性别法|仅男性]]
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|男女平等]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|男女平等]]
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅女性]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|女性优先]]或[[法律#性别法|仅女性]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 500  金钱 若不是AI<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
|
* {{icon|no}} 神圣罗马帝国存在
* {{icon|yes}}  是有地或 地行政制统治者
* {{icon|no}} 已通过[[#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#蒙古帝国|蒙古帝国]]
<!--* {{icon|no}} 为皇帝-->
* {{icon|no}} 是信仰领袖
* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
* {{icon|piety}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}}  拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
* {{icon|law}} 政体为封建制、氏族制或行政制
|
* {{icon|yes}} 成
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 领地规模至少为120
* {{icon|kingdom}} 角色和封臣持有下列王国之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|西法兰克]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
}}
* {{icon|kingdom}} 持有至少三个王国若不是AI
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名若不是AI
* {{icon|yes}} 需下列条件之一若不是AI:
** {{icon|opinion}} {{green|+60}} 信仰领袖好感
** {{icon|weak hook}} 拥有信仰领袖牵制
* {{icon|no}} 拥有[[特质#绝罚|绝罚]]特质
* {{icon|no}} 与信仰领袖交战


|- id=" 撤销骑士团租赁"
|- id=" 重建拜占庭帝国"
撤销骑士团租赁<br>{{collapse|'' 驻扎在[ 男爵领]的 骑士团尽忠职守 ,但是 这处地产目前 其他用途 。''}}
重建拜占庭帝国<br>{{collapse|1=''[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]的 崩溃是我们人民前所未有的悲剧 ,但 我们还 努力挣扎着。毕竟,只要还有一位罗迈奥斯还站着,罗马就仍然屹立不倒。<br>总 一天,一位合法的君主将再次坐上君士坦丁堡的宝座,帝国将再次崛起 。''}}
* {{icon|warning}}  从骑士团 获得 一个男爵领 头衔
* {{icon|influence}} {{green|+150}} 影响力
* {{icon|opinion}}  骑士团大团长 {{red| −40}} 好感
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]作为主 头衔
* {{icon|opinion}}  信仰领袖 如果存在 ){{red| −20}}  好感
* {{icon|warning}}  销毁[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]若持有
| {{icon|piety}} 500 虔诚
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]的法理王国成为[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]法理王国
* {{icon|realm capital}}  篡夺 若需要 并迁都至[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|administrative}}  政体[[#采用集权行政制|变为行政制]]
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|law}} 采用[[法律#欢呼继承制|欢呼继承制]]
* {{icon|yes}}  有一 个骑士团 产的法理 伯爵领
* {{icon|byzantine eagle}} 可免费[[#举行凯旋式|举行一次凯旋式]]
* {{icon|religion}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]国教变为角色信仰
| {{icon|prestige}} 1000-2500 威望<br> {{icon|piety}} 250-2000 虔诚
|
* {{icon|no}} 拜占庭帝国存在
* {{icon|no}} 罗马帝国存在
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化为希腊文化或文化源文化中有希腊文化
** {{icon|empire}} 主头衔法理帝国为[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]或[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]且信仰下列信仰之一:
{{collapse|
** {{icon|orthodox}} [[信仰#东正教|东正教]]
** {{icon|coptic}} [[信仰#科普特教会|科普特教会]]
** {{icon|apostolic}} [[信仰#亚美尼亚宗徒教会|亚美尼亚宗徒教会]]
** {{icon|iconoclast}} [[信仰#圣像破坏派|圣像破坏派]]
** {{icon|bogomilist}} [[信仰#鲍格米勒派|鲍格米勒派]]
** {{icon|paulician}} [[信仰#保禄派|保禄派]]
** {{icon|nestorian}} [[信仰#聂斯托里派|聂斯托里派]]
** {{icon|hellenism}} [[信仰#希腊多神教|希腊多神教]]
}}
|
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
** {{icon|culture}}  文化为希腊文化或文化源文化中 希腊文化
** {{icon|religion}} 信仰下列信仰之
{{collapse|
** {{icon|orthodox}} [[信仰#东正教|东正教]]
** {{icon|coptic}} [[信仰#科普特教会|科普特教会]]
** {{icon|apostolic}} [[信仰#亚美尼亚宗徒教会|亚美尼亚宗徒教会]]
** {{icon|iconoclast}} [[信仰#圣像破坏派|圣像破坏派]]
** {{icon|bogomilist}} [[信仰#鲍格米勒派|鲍格米勒派]]
** {{icon|paulician}} [[信仰#保禄派|保禄派]]
** {{icon|nestorian}} [[信仰#聂斯托里派|聂斯托里派]]
** {{icon|hellenism}} [[信仰#希腊多神教|希腊多神教]]
}}
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 领 规模至少为12
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]] 伯爵领
* {{icon|empire}} 主头衔法理帝国为[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]或[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|aspiring}} 正统性等级至低为德不配位
* {{icon|rightful}} 正统性等级至低为众望所归若不为AI


|- id=" 臣服于大汗"
|- id=" 分割帝国"
臣服于大汗<br>{{collapse|'' 是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。 将加入他 们, 而不是与他们为敌 。''}}
分割帝国<br>{{collapse|1='' 我们 祖先的岁月 如此庞大的帝国被分割的原因有很多——这些原因直到今天仍然适用。权力必须被再次分割 。''}}
* {{icon|vassal}} 成为 蒙古 帝国的封臣
* {{icon|influence}} {{green|+500}} 影响力
* [[File:War outcome white peace.png|24px]]  所有进攻性 争无条件和平
* {{icon|warning}} 结束{{red|[[#重建罗马帝国(拜占庭帝国)|挑战模式]]}}
* {{icon|character}} 下列角色按给出顺序成为新皇帝:
** {{icon|diarchy}} [[权力分享|共治者]]若拥有[[权力分享#双头政治|双头政治]]共治类型
** {{icon|powerful family}} 豪族评分最高家族的家主若存在豪族
** {{icon|powerful vassal}}  军力最高的强力封臣
* {{icon|de jure}} 所有[[区域#帝国东部|帝国东部]]区域内存在法理伯爵领的持有帝国的法理王国及持有并完全控制的王国 成为[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]法理王国
* {{icon|empire}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]更名为东罗马帝国
* {{icon|empire}} 新皇帝获得[[帝国列表#拜占庭帝国|东罗马 帝国]]作为主头衔
* {{icon|duchy}} 新皇帝获得[[公国列表#色雷斯|色雷斯]]公国
* {{icon|title}} 新皇帝获得所有法理帝国为[[帝国列表#拜占庭帝国|东罗马帝国]]的持有头衔
* {{icon|vassal}} 所有任意持有头衔法理帝国为[[帝国列表#拜占庭帝国|东罗马帝国]] 封臣成为新皇帝 封臣
* {{icon|realm capital}} 新皇帝篡夺(若需要)并迁都至[[ 伯爵领列表#拜占庭| 拜占庭]] 伯爵领
* {{icon|truce}} 与新皇帝签订10年的停 协议
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|empire}} 主头衔为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 拜占庭帝国存在
|
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="复兴大亚美尼亚"
复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1=''不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。''}}
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]或 {{green|+150}} 名声
* {{icon|yes}}  领地与蒙古 帝国 接壤
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#大亚美尼亚|大亚美尼亚]]帝国
* {{icon|no}} 头衔 等级 是皇帝
* {{icon|de jure}}  持有的下列[[王国]]成为大亚美尼亚帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#格鲁吉亚|格鲁吉亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#答儿密|答儿密]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#杰济拉|杰济拉]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳塔利亚|安纳塔利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#本都|本都]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|de jure}}  所有[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚 帝国]]区域内未持有其法理王国的公国将成为[[王国列表#亚美尼亚|亚美尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|fame}} {{green|+350}} 名声
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主 头衔 为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|yes}}  可扮演角色
* {{icon|no}} 为 皇帝
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
* {{icon|law}} 政体为封建制、氏族制、共和制、行政制或冒险者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化
** {{icon|apostolic}} 信仰亚美尼亚宗徒教会
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|kingdom}} 为国王
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域


|- id=" 重返罗马"
|- id=" 两河之乡"
重返罗马<br>{{collapse|'' 圣父教宗从他位于罗马 座上被赶了出来。作为天主教徒 将最圣洁 土地归还给它 合法所有者 乃是我等 神圣职责。''}}
两河之乡<br>{{collapse|1='' 将幼发拉底河与底格里斯河流域 诸国全都统一在一面旗帜之下 这是一项可以企及 功业吗?面对如此一个疆域辽阔 帝国 昔日 那些国王和女王都会羡慕不已!''}}
* {{icon|yes}}  宗获得 罗马 伯爵领 头衔
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#两河之主|两河之主]]
* {{icon|piety}} {{green|+250}}  虔诚
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#拜斯那赫林|拜斯那赫林]]帝国
* {{icon|opinion}} 教 {{green|+20}}  好感
* {{icon|de jure}} [[王国列表#杰济拉|杰济拉]]王国成为拜斯那赫林帝国的法理王国
* {{icon|stress gain}}  如果角色拥有野心勃勃 特质 {{red|+10}}  压力
* {{icon|de jure}} [[王国列表#美索不达米亚|美索不达米亚]]王国成为拜斯那赫林帝国的法理王国
* {{icon|stress gain}}  如果 角色 愤世嫉俗特质,{{red|+30}}  压力
* {{icon|de jure}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]]王国成为拜斯那赫林帝国帝国的法理王国若持有并完全控制[[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]]王国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]]王国成为拜斯那赫林帝国帝国的法理王国若持有并完全控制[[王国列表#叙利亚|叙利亚]]王国
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗 族威望
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|opinion positive}} 领地及[[区域#拜斯那赫林|拜斯那赫林]]区域内文化不拥有亚述传承的伯爵领 获得'''迭起兴衰'''50年修正:
* {{icon|county}} 拥有 罗马伯爵领头衔
** {{icon|promote culture}} {{green|+75%}} 推广文化速度若推广者文化拥有亚述传承且 伯爵领 文化不拥有亚述传承
* {{icon|catholic}}  天主教信仰
* {{icon|fervor}} {{green|+100%}} 聂斯托里派宗教热情若信仰聂斯托里派
* {{icon|unknown}} 选择下列之一:
** {{icon|learning}} 若选择学识:
*** {{icon|devotion}} {{green|+1000}} 奉献
*** {{icon|learning positive}} 家族获得'''知识就是力量'''100年修正:
**** {{icon|learning lifestyle}} {{green|+35%}} 每月学识生活方式经验
**** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识每级奉献等级
** {{icon|martial}} 若选择军事:
*** {{icon|fame}} {{green|+1000}} 名声
*** {{icon|martial positive}} 家族获得'''纪律与秩序'''100年修正:
**** {{icon|martial lifestyle}} {{green|+35%}} 每月军事生活方式经验
**** {{icon|martial}} {{green|+1}}  军事每级威望等级
** {{icon|nestorian}}  若选择宗 若信仰聂斯托里派:
*** {{icon|devotion}} {{green|+1000}}  奉献
*** {{icon|crusader king}}  获得圣王 特质
** {{icon|religion}} 若选择宗教若不信仰聂斯托里派且不为信仰领袖:
*** {{icon|piety}} {{green|+1000}}  虔诚
*** {{icon|nestorian}} 改信聂斯托里派
*** {{icon|fervor}} {{green|+100%}} 聂斯托里派宗教热情
| {{icon|prestige}} 1000 威望
|
* {{icon|yes}}  是可扮演 角色
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|nestorian}} 领地内任意伯爵领信仰聂斯托里派
** {{icon|culture}} 领地内任意伯爵领文化为亚述文化或文化源文化中 亚述文化
|
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|culture}} 文化拥有亚述传承
* {{icon|kingdom}}  持有并完全控制[[王国列表#杰济拉|杰济拉]]王国与[[王国列表#美索不达米亚|美索不达米亚]]王国
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]]王国或[[王国列表#叙利亚|叙利亚]]王国


|- id="立 起符石"
|- id=" 奥地利大公国"
| 立 起符石<br>{{collapse|'' [关系] [祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑 纪念[ /她] 一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望 后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!''}}
奥地利大公国<br>{{collapse|1='' 通过在帝国内积攒足够 影响力 奥地利公爵得 取得高于其 选帝侯 尊威 。''}}
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}}  虔诚
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
* {{icon|opinion}}  相同信仰 封臣 {{green|+10}}  好感
* {{icon|kingdom}}  获得[[王国列表#奥地利|奥地利大公国]]
* {{icon|social positive}}  伯爵领 获得'''符石'''永久修正,给予 下效果:
* {{icon|law}} 领地采用[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]继承法
<ul>
* {{icon|de jure}} 奥地利公国的法理帝国成为奥地利大公国的法理帝国
{{#lst:修正|CountyRaisedRunestoneEffects}}
* {{icon|de jure}} 奥地利公国与施泰尔马克公国成为奥地利大公国的法理公国
</ul>
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[公国]]成为奥地利大公国 法理公国:
| 无
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩|克赖恩]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
* {{icon|de jure}}  完全控制[[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]]时下列未控制的公国成为克罗地亚王国的法理王国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩|克赖恩]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]]
* {{icon|kingdom}}  所有持有王国 被称为大公国
* {{icon|title}} 奥地利大公国继承奥地利公国的头衔历史
* {{icon|heroic legend}}  获得 显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]]( 主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1000 金钱
|
* {{icon|no}} 奥地利大公国存在
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|empire}} 最高领主持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域# 奥地利|奥地利]]或[[区域#南巴伐利亚|南巴伐利亚]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质# 能|无能]]特质
* {{icon|religion}} 信仰皇帝信仰
* {{icon|liege}} 领主为神圣罗马帝国皇帝
* {{icon|high crown authority}} 高君权
* {{icon|no}} 和皇帝同宗族
* {{icon|strong hook}} 拥有对皇帝可用的强牵制
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#奥地利|奥地利]]区域
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
 
|- id="成立萨克森选侯国"
| 成立萨克森选侯国<br>{{collapse|1=''通往东方的腹地处于帝国掌控外的时间太长久了。我们必须整合这些头衔,创设新的萨克森,巩固我们对该地区的统治。''}}
* {{icon|ck3}} 有[[ 北境群雄]]DLC
* {{icon|unknown}} 通过{{ruby|萨克森选侯国|middle_europe_decisions.0017}}事件决定萨克森选侯:
* {{icon|asatru}}  [[ 信仰# 诺斯原始宗教| 阿萨 ]] 信徒或拥 '''接纳当地传统'''修正
** {{icon|yes}} 选择角色若不持有神圣罗马帝国
* {{icon|death}}  去世的祖
** {{icon|heir}} 选择角色继承人若持有神圣罗马帝国且继承人高于伯爵或其持 有[[ 区域#索比亚|索比亚]] 区域内的伯爵领
** {{icon|piety}}  选择任意控制伯爵领的法理王国为[[ 王国列表# 索比亚| 索比亚]]王国的神权制封臣若持有 圣罗马帝国
 
** {{icon|vassal}} 选择任意控制伯爵领的法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]] 王国且至高为公爵的领地规模最大的封臣若持 神圣罗马帝国
|- id="立起符文石(北境群雄)"
** {{icon|court}}  选择任意廷臣(优 朋友)若持有神圣罗马帝国且上述三者皆不存在
立起符文石(北境群雄)<br>{{collapse|''树立刻字 符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地 的获得 等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……}}
* {{icon|title}} 授予除领地首都外所有法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国或[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国的头衔与封臣给萨克森选侯
* {{icon|vassal}} 萨克森选侯成为封臣若萨克森选侯不为角色或封臣
* {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国若存在
* {{icon|de jure}} [[王国列表#索比亚| 索比亚]]王国 法理公国成为[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国法理公国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国成为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]] 法理王国
* {{icon|kingdom}} 萨克森选侯 获得[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国
* {{icon|yes}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国盾徽变为{{ruby|萨克森选侯盾徽|k_saxon_electorate}}
| {{icon|gold}} 200 金钱
|
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}}  虔诚
* {{icon|warning}}  无法显示(被弃用)
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|empire}}  角色或领主持 有[[ 帝国列表# 神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
* {{icon|opinion}} 有 符石文化(在[[ 革新# 时代| 部落时期]] 与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感
* 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
** {{icon|death}} 若是最近去世了祖先,则获得'''先祖符文石'''修正
** {{icon|county}} 若是最近征服了领土,则获得'''征服符文石'''修正
** {{icon|title}} 若是最近提升了等级,则获得'''权势符文石'''修正
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|ck3}} 有[[ 北境群雄]]DLC
* {{icon|no}}  其他角色持 有[[ 王国列表#索比亚|索比亚]] 王国
* {{icon|culture}}  是[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]文化组或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|yes}}  完全控制下列公国:
* {{icon|innovation}} [[ 革新# 时代| 部落时期]] [[ 革新#时代|中世纪早期]]
** {{icon|duchy}} [[ 公国列表# 迈森| 迈森]][[ 公国]]
* 至少满足一项条件:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#劳西茨|劳西茨]][[公国]]
** {{icon|death}} 有一位最近去世的祖先
** {{icon|duchy}} [[公国列表#安哈尔特|安哈尔特]][[公国]]
** {{icon|county}} 最近征服了领土
** {{icon|duchy}} [[公国列表#图林根|图林根]][[公国]]
** {{icon|title}} 最近提升了等级
* {{icon|culture}} [[区域#索比亚|索比亚]]区域内至少12个伯爵领文化为角色文化或神圣罗马帝国皇帝文化
| {{icon|time}} 10年


|- id=" 决定奉爱的神明"
|- id=" 建立瑞士邦联"
决定奉爱的神明<br>{{collapse|'' 每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。<br>我应该慎重考虑 位神圣的存 在, 并决定哪 一位 对我的感召最为强烈 。''}}
建立瑞士邦联<br>{{collapse|1='' 若阿尔卑斯 州可以联合 一起 那么帝国就不得不认可他们作为统 邦联的地 位。''}}
* {{icon|unknown}} 如果信仰是毗湿奴派,选择或者替换为以下永久增益之一:
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress|压力}}获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}}  健康
* {{icon|kingdom}}  获得[[王国列表#瑞士| 瑞士]]邦联
** {{green|+10%}} {{icon|gold}}  直辖领地赋税(同信仰)和 {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}}  每月管 生活方式的经验值
* {{icon|de jure}}  库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法 公国
** {{green|+2}} {{iconify|Martial|军事}}和 {{green|+3}} {{icon|advantage}} 受 领土防御优势
* {{icon|de jure}} [[公国列表#萨伏伊| 萨伏伊]][[公国]]成为瑞士邦联的法理公国若完全
** {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}}和 {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}}  每月虔诚
* {{icon|absolute crown authority}}  获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
* {{icon|unknown}}  如果信仰是湿婆派,选择或 替换 以下永久增益之一:
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治 ]](以主头衔 传奇头衔)
** {{green|+25%}} {{iconify|Fertility| 生育力}}、{{green|+10}} {{icon|opinion}}  吸引好感度和 {{green|+10}} {{icon|opinion}}  至亲好感度
| {{icon|gold}} 250 金钱
** {{green|+4}} {{icon|advantage}}  进攻方优势和 {{green|+4}} {{icon|prowess}}  勇武
|
** {{green|+20}} {{icon|opinion}}  配偶好感、{{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感度和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感度
* {{icon|no}}  独立
** {{green|+20%}} [[File:Focus invalid.png|24px]] 每月生活方式经验值和 {{green|+10}} {{icon|opinion}}  宗教封臣好感
* {{icon|no}}  瑞士邦联存在
{{red|实际上湿婆派没 奉爱核心教义}}
* {{icon|yes}}  是伯爵或公爵
* {{icon|unknown}}  如果信仰是传承派,选择或者替换为以 永久增益 之一:
* {{icon|liege}}  领主为皇帝
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship|管理}}、{{green|+5%}} {{icon|gold}}  直辖 地赋税和 {{red| −10}} {{icon|opinion}} 吸引好感度
* {{icon|culture}}  文化拥 中日耳曼、法兰克或拉丁传承
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy| 外交}}和 {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}}
* {{icon|yes}} 下 列条件 之一:
** {{green|+10}} {{icon|opinion}}  封臣好感度和 {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
** {{icon|yes}}  完全控制[[伯爵 列表#日内瓦| 日内瓦]]伯爵领或[[伯爵领列表#奥斯塔| 奥斯塔]]伯爵领
** {{green|+10}} {{icon|opinion}}  宗族好感度 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
** {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#旧瑞士| 旧瑞士]]区域
* {{icon|unknown}}  如果信仰 其他的信仰,选择或 替换为以下永久增益之一:
|
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress|压力}}获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}}  健康
* {{icon|yes}}  成年人
** {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}}和 {{green|+20%}} {{icon|prestige}}  每月威望
* {{icon|yes}}  处于
** {{green|+4}} {{iconify|Prowess|勇武}}和 {{green|+4}} {{icon|advantage}}  信仰敌对度优势
* {{icon|yes}} 是 有地统治
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship|管理}}、{{green|+5%}} {{icon|gold}}  直辖领地赋税和 {{red| −10}} {{icon|opinion}} 吸引好感度
* {{icon|no}}  被囚禁
| {{icon|piety eastern}}  守护神:100 虔诚<br>{{icon|piety eastern}} 拥有守护神:500 虔诚
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
|
* {{icon|liege}}  直属于最高领主(皇帝)
* {{icon|yes}} 信仰 拥有奉爱核心教义
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#旧瑞士| 旧瑞士]]区域
| 无
* {{icon|illustrious}}  威望等级至低为赫赫
 
<!--* {{icon|piety}}  和皇帝相同 信仰 1.2版本游戏代码内未找到-->
|- id=" 占星"
 
占星<br>{{collapse|'' 我们 命运藏匿在繁星 轨迹之中 通过研究星辰 我或许可以瞥见未来的模样……''}}
|- id=" 统一勃艮第"
统一勃艮第<br>{{collapse|1='' 自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第 大地便分崩离析,被异族 国王拆散 若所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来 那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
* {{icon|unknown}} 随机获得以下修正之一,为期10年:
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy|外交}} {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}}  每月外交生活方式的经验值 和 {{red| −2}} {{iconify|Martial|军事}}
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#勃艮第|勃艮第]]王国
** {{green|+2}} {{iconify|Martial| 军事}} {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}}  每月军事生活方式的经验值和 {{red| −2}} {{iconify|Learning|学识}}
* {{icon|culture}} 文化变为奥克文化(若目前不是)
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship|管理}} {{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}}  每月管理生活方式的经验值和 {{red| −2}} {{iconify|Intrigue|谋略}}
* {{icon|innovation}}  奥克文化发现行会、乡堡 执达官革新
** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue|谋略}} ,{{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}}  每月谋略生活方式的经验值和 {{red| −2}} {{iconify|Diplomacy| 外交}}
* {{icon|vassal}} 获得独立
** {{green|+2}} {{iconify|Learning|学识}} {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}}  每月学识生活方式的经验值和 {{red| −2}} {{iconify|Stewardship|管理}}
* {{icon|unpressed claim}} 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
|
* {{icon|opinion}} {{red| −100}} 前领主对角色的好感
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|yes}}  信仰拥 占星术核心教义
| {{icon|gold}} 1000 金钱
| 无
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|no}} 勃艮第王国存在
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
* {{icon|title}}  领主持有下列头衔之一:
** {{icon|empire}} [[帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克| 西法兰克/法兰西]][[王国]]
* {{icon|realm capital}}  领地首都位于[[区域#勃艮第| 勃艮第]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能| 无能]]特质
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#勃艮第| 勃艮第]]区域
* {{icon|illustrious}}  威望等级至低为赫赫


|- id=" 为你的祖先安排一场天葬"
|- id=" 掌控地中海"
为你的[祖先]安排一场天葬<br>{{collapse|'' [ 系] [祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她] 遗体将被留给食腐生物吞食 世界曾一度抚养[他/她], 现在 轮到[他/她]赡养世界 了。''}}
掌控地中海<br>{{collapse|1='' 地中海上 的关 键岛屿落入我们掌控 成为了海上 瞭望塔 。现在 是时候宣称对这片海域的所有权 了。''}}
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}}  虔诚
* {{icon|renown}} {{green|+350}}  宗族威望
* {{icon|opinion}}  信仰拥有天葬核心教义 封臣 {{green|+20}} 好感
* {{icon|kingdom}}  获得[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]]公国、[[公国列表#西西里|西西里]]公国、[[公国列表#马略卡|马略卡]]公国与[[公国列表#科西嘉|科西嘉]]公国成为[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国成为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国 法理王国
* {{icon|compass positive}} 家族获得'''地中海之主'''100年修正:
** {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
** {{icon|time}} {{green|+10%}}  海军速度
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
** {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
** {{icon|varangian adventure}} 解锁[[宣战理由#征服地中海|征服地中海]]宣战理由
* {{icon|opinion}} {{red|-100}} 前领主对角色的 好感
| {{icon|gold}} 450 金钱 <br> {{icon|prestige}} 1150 威望
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 完全控制下列一个或多个公国之一:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]]与[[公国列表#科西嘉|科西嘉]][[公国]]
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科西嘉|科西嘉]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]]
|- id="统一意大利"
| 统一意大利<br>{{collapse|1=''若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}}
* {{icon|yes}}  信仰拥有天葬核心教义
* {{icon|prestige}} {{green|+350}}  威望
* {{icon|death}}  去世的祖先
* {{icon|de jure}}  西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
| 无
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
 
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|< 传奇区域>的 真英雄]]( [[区域#意大利( 界)|意大利]]区域为传奇区域)
|- id="施行自杀圣礼"
| {{Nowrap| 施行自杀圣礼<br>或<br>神慰圣事:开始禁食(基督教)}}{{anchor| 神慰圣事:开始禁食}}<br>{{collapse|''我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。<br>或<br> 随着你 生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼, 洗涤你的罪愆,好能安然离 。''}}
* {{icon|death}} 角色 死亡
|
* {{icon|devotion}} {{green|+1}}  奉献等级
* {{icon|yes}}  是可扮演 角色
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|duchy}}  至低为公爵
* {{icon|yes}}  信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
* {{icon|yes}}  以下条件之一:
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[#恢复加洛林疆界|恢复加洛林疆界]]决议
** {{icon|yes}} 60岁
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议
** {{icon|health penalty}}  健康是奄奄一息或行将就木状态
|
** {{iconify|Incapable|无能}} 特质
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]和[[区域#伊利里库姆|伊利里库姆]]区域
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人


|- id=" 寻求诸灵的援助"
|- id=" 统一斯拉夫人"
寻求诸灵的援助<br>{{collapse|'' 诸灵居住在 我们 周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对 类的生命漠不关心 <br>我可以请 我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……''}}
统一斯拉夫人<br>{{collapse|1='' 若全体斯拉夫人团结一致,那么 我们 将无 能当 。我 将建立迄今为止最为宏伟、强盛 帝国!''}}
* {{icon|unknown}}  选择一份祭品:
* {{icon|nickname}}  若是男性,获得称号[[绰号#博加特里|博加特里]];若是女性,获得称号[[绰号#波列尼察|波列尼察]]
** 如果角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}}  贪婪特质,一份丰盛的祭品将 {{red|+40}} {{iconify|Stress|压力}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
** 如果角色拥有 {{icon|generous}}  慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质,没 祭品将 {{red|+40}} {{iconify|Stress|压力}}
* {{icon|innovation}}  角色的文化会从领地内的所 其他斯拉夫文化中随机 现至多三项革新
* 触 以下结果之一
* {{icon|empire}}  获得[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国作为主头衔
** {{icon|unknown}}  一个正面效果
* {{icon|warning}}  销毁下列帝国若持
*** {{icon|unknown}}  失去一个负面特质(如果 ),或者获得一个正面特质
** {{icon|empire}} [[帝国列表#俄罗斯| 俄罗斯]][[帝国]]
**** 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或者获得 {{icon|shrewd}} 精明特质
** {{icon|empire}} [[帝国列表#西斯拉维亚| 西斯拉维亚]][[帝国]]
**** 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或者获得 {{icon|strong}} 强壮特质
** {{icon|empire}} [[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
*** {{icon|unknown}} 获得一个正面修正
* {{icon|de jure}}  下列王国成为斯拉维亚帝国的法 王国:
**** {{icon|Stewardship}} {{green|+3}}  并且 {{icon|Fertility}} {{green|+25%}} 生育力,持续20年
{{collapse|
<!-- Wind Spirits' Blessing -->
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰| 波兰]]王国
<!-- Transclusion used by Dread page -->
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚| 波美拉尼亚]]王国
**** {{icon|Intrigue}} {{green|+3}} 谋略并且 {{icon|Dread}} <section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> 恐怖值获得,持续20年
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚| 波希米亚]]王国
**** {{icon|Learning}} {{green|+3}} 学识并且 {{icon|Stress}} {{green| −25%}} 压力获得,持续20年
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚| 大摩拉维亚]]王国
**** {{icon|Martial}} {{green|+3}} 军事并且 {{icon|Prowess}} {{green|+4}} 勇武,持续20年
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚| 克罗地亚]]王国
**** {{icon|Diplomacy}} {{green|+3}} 外交并且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康,持续20年
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚| 塞尔维亚]]王国
** {{icon|unknown}} 没有效果
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚| 保加利亚]]王国
** {{icon|unknown}} 一个负面效果
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚| 瓦拉几亚]]王国
*** {{icon|possessed}} 附身特质
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]]王国
*** {{icon|impotent}} 性无能特质
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#鲁塞尼亚|鲁塞尼亚]]王国
*** {{icon|infirm}} 体弱多病特质
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚-沃利尼亚| 加利西亚-沃利尼亚]]王国
*** {{iconify|Ill| 患病}}特质
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#白罗斯| 白罗斯]]王国
* 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|Possessed}} 俯身特质的概率。
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#诺夫哥罗德|诺夫哥罗德]]王国
* 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗拉基米尔| 弗拉基米尔]]王国
* 拥有 {{icon|Zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#潘诺尼亚| 匈牙利/潘诺尼亚]]王国
* 一位拥有11及以上学识能力的 {{iconify|Court Chaplain| 宫廷医师}} 将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
}}
* 一位拥有10学识能力的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}}对触发效果无影响。
* {{icon|legitimizing legend}}  获得卓越级正统传奇种子[[传奇#新统治 者| 斯拉夫帝国]](以[[帝国列表#斯拉维亚| 斯拉维亚]]帝国为传奇头衔)
* 一位拥有9及以下学识能力的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}} 将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
| {{icon|gold}} 600 金钱
* 一位拥有任一 {{icon|mystic}}  神秘主义 特质的 {{iconify|Court Chaplain| 宫廷医师}}将提高正面效果的概率。
| {{icon|culture}}  文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
* 一位拥有更好的 {{icon|mystic}}  神秘主义者特质的 {{iconify|Court Chaplain|宫廷医师}} 将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
|
* {{icon|yes}}  信仰拥 附灵核心教义
* {{icon|yes}}  地统治者
* {{iconify|Court Chaplain|宫廷司祭}}
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#斯拉维亚| 斯拉维亚]]区域
* {{icon|no}}{{icon|possessed}}  附身特质
| {{icon|time}} 5 年


|- id=" 发神贫誓愿"
|- id=" 统一南斯拉夫人"
发神贫誓愿<br>{{collapse|'' 金钱乃万恶之源。虽然 做不 到一 边维持身为[头衔] 体面一边施舍一切 但是 可以发誓愿每月将 我的一 部分收入捐献出来 。''}}
统一南斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我 们刚来 这片土地时是 个完整 民族。随着岁月侵蚀 ,我 们被分割成了诸多部落。<br>现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力, 们自己 生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统 。''}}
*  {{icon|piety positive}}  角色获得'''神贫誓愿'''宗教修正,给予以 效果
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
<ul>
* {{icon|innovation}} 所属文化发现一个随机的军事革新和民政革新
{{#lst:修正|VowOfPovertyEffects}}
* {{icon|de jure}}  销毁 列持有且不作为主头衔的[[王国]]且其所有法理公国成为主头衔的法理公国
</ul>
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有野心勃勃特质,{{red|+10}} 压力
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有愤世嫉俗特质,{{red|+35}} 压力
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有贪婪特质,{{red|+60}}  压力
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
|
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|yes}}  信仰 拥有 神贫誓愿核心教义
| {{icon|culture}}  文化 拥有 南斯拉夫传承
| 无
 
|- id="撤回神贫誓愿"
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
* {{icon|piety positive}}  角色失去'''神贫誓愿'''宗教修正
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|stress gain}}  如果角色拥有谦卑特质,{{red|+10}} 压力
* {{icon|yes}}  主头衔为下列王国之一:
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有狂热特质,{{red|+35}} 压力
{{collapse|
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慷慨特质,{{red|+60}} 压力
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
| {{icon|piety}} 100 虔诚
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
* {{icon|yes}}  信仰拥有神贫誓愿核心教义
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
}}
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#南斯拉维亚| 南斯拉维亚]]区域


|- id=" 编纂史诗"
|- id=" 统一西斯拉夫人"
编纂史诗<br>{{collapse|''我的 历史包含 大量成就与荣耀 事迹。如果任何 件事迹被编写为哪怕 个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
统一西斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我 们刚来到这片土地时是一个完整 。随着岁月侵蚀,我们被分割成 诸多部落。现在异族军队徘徊在我们 门槛,是时候再 次站在 起了。''}}
* {{icon|unknown}}  选择创作史诗的
* {{icon|nickname}}  获得称号[[绰号#文德人|文德 ]]
** 如果角色拥有贪婪特质,选择说书人将 {{red|+30}} {{iconify|Stress| 压力}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|unknown}}  选择主题:
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
** 着重于角色,史诗完成时将给予 150 {{iconify|Prestige|威望}} 和 50 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
* {{icon|empire}}  获得[[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]帝国
** 着重于家族,史诗完成时将给予 75 {{iconify|Prestige|威望}} 和 75 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
* {{icon|de jure}} 持有的下列[[王国]]成为西斯拉维亚帝国的法理王国:
** 着重于真实性,史诗完成时将给予 150 {{iconify|Prestige| 威望}} 和 250 {{iconify|Piety| 虔诚}}
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
* {{icon|prestige}} 如果史诗质量一般,{{green|+2}}  每月威望,持续10年('''编纂家 史诗''')
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
* {{icon|prestige}}  如果史诗质量超常,{{green|+5}}  每月威望,持续10年('''编纂卓越的家族史诗''')
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
| {{icon|gold}}  取决于每月收入
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
* {{icon|de jure}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国所有法理公国成为索比亚王国的法理公国若通过了[[#成立萨克森选侯国|成立萨克森选侯国(未启用)]]决议
* {{icon|law}}  若政体为封建制或氏 制:
** {{icon|high crown authority}}  获得高君权若君权为封臣自治
** {{icon|absolute crown authority}}  获得绝对君权若君权为有限君权或高君权
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|yes}}  成年人
| {{icon|culture}} 文化拥有西斯拉夫传承
* {{icon|Diplomacy lifestyle}} '''撰写历史'''技能
|
| {{icon|time}} 10
* {{icon|yes}}  是有地统治者
* {{icon|yes}} 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
}}
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]区域


|- id=" 敲诈臣民"
|- id=" 统一西班牙各邦"
敲诈臣民<br>{{collapse|'' 当我需要金钱的时候 我的臣民应当快乐地支付他 们的 担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?''}}
统一西班牙各邦<br>{{collapse|1='' 西班牙各邦将再次统一 这次它 将汇聚在<头衔> 旗帜下。''}}
* {{icon|gold}}  来5天内,发生两个以金钱交换惩罚 事件
* {{icon|nickname}}  获得称号[[绰号#西班牙之父|西班牙之父/母]]
* {{icon|stress gain}}  如果角色拥有慷慨特质,{{red|+60}}  压力
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|yes}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]王国盾徽变为卡斯蒂利亚-莱昂四分样式若主头衔为[[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]王国
* {{icon|yes}} [[王国列表#莱昂|莱昂]]王国盾徽变为莱昂-卡斯蒂利亚四分样式若主头衔为[[王国列表#莱昂|莱昂]]王国
* {{icon|de jure}} 销毁 列完全控制且不作为主头衔的[[王国]]且其所有法理公国成为主头衔 法理公国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#托莱多|托莱多]][[王国]]
}}
* {{icon|law}} 若政体为封建制或氏族制:
** {{icon|high crown authority}}  获得高君权若君权为封臣自治
** {{icon|absolute crown authority}}  获得绝对君权若君权为有限君权或高君权
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|yes}}  成年人
|
* {{icon|Stewardship lifestyle}} '''吾 之治下'''技能
* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
| {{icon|time}} 2
* {{icon|de jure}} 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
* {{icon|no}}  为皇帝
* {{icon|yes}} 1000年1月1日及
|
* {{icon|yes}} 是有地统
* {{icon|innovation}} 文化进入中世纪盛期时代
* {{icon|high crown authority}} 高或绝对君权
* {{icon|yes}} 完全控制 列王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂| 莱昂]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|yes}}  主头衔是下列[[王国]]之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[王国]]
}}


|- id=" 出售次要头衔"
|- id=" 巩固北海至高王国"
出售次要头衔<br>{{collapse|'' 出售纯粹象征意义 头衔给那些缺乏家世 暴发户 这将充盈我的金库。''}}
巩固北海至高王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>secure_high_kingdom_north_sea_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵 血脉而紧密联系。要是有人能克服三国 独立个性 让他们永远结合……''}}
|
* {{icon|gold}} 成 比例 金钱
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]
* {{icon|unknown}}  以下结果之一在5天内发生:
* {{icon|fame}} {{green|+1000}}  名声
** 获得随机 的 {{iconify|Gold| 金钱}} {{iconify|Prestige| 威望}}和 对一位 封臣的 {{iconify|Weak Hook| 弱牵 制}}
* {{icon|de jure}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国会 为[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]] 法理王国
** 获得 随机 的 {{iconify|Gold| 金钱}} ,降低一位 强力封臣的封建
* {{icon|de jure}}  北海帝国的法理首都变为挪威王国法理首都若主头衔为[[王国列表#挪威|挪威]]王国
** 失去随机的 {{iconify|Prestige| 威望}} 和一位 封臣 {{red|30}} {{iconify|Opinion|好感}}
* {{icon|de jure}} 北海帝国 法理首都变为英格兰王国法理首都若主头衔为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
** 选择 获得 随机的 {{iconify|Gold|金钱}} 或随机的 {{iconify|Prestige| 威望}}
* {{icon|de jure}} [[王国列表#丹麦区| 丹麦区]]王国的法理公国成为[[王国列表#英格兰| 英格兰]]王国法理公国
**  选择获得随机的 {{iconify|Gold| 金钱}} 或随机的 {{iconify|Renown| 宗族威望}}
* {{icon|empire}} [[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国更名为阿尔比亚帝国
**  选择失去随机的 {{iconify|Prestige|威 }} 或一位强力封臣的{{red|30}} {{iconify|Opinion| 好感}}
* {{icon|feudal}} [[#采用封建制|统治者 和封臣的 政体变为封建制]]若政体为[[政体#部落制|部落制]]且信仰未改革诺斯原始宗教
| {{icon|prestige}} 150 威望
* {{icon|martial positive}} 获得'''[[修正#北海至高王| 北海至高王]]'''永久修正若政体为部落 且信仰[[宗教#信仰的组织性|未改革]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#海之国王|海之国王/女王]]若政体为部落制且信仰未改革诺斯原始宗教
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|outdoors positive}} 获得'''[[修正#狂傲 至高王|狂傲的至高王]]'''20年修正若政体为部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|组织化]]诺斯原始宗教
* {{icon|Stewardship lifestyle}} '''待价而沽'''技能
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#狂傲者|狂傲者]]若政体为部落制且信仰组织化诺斯原始宗教
| {{icon|time}} 5
* {{icon|strong hook}} 获得对所有[[封臣#强力封臣| 强力封臣]] [[谋略#牵制|强牵制]]若政体为[[政体# 封建 制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]]
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} [[角色#好感|好感]]为正的强力 封臣 好感若政体为封建制或氏族制或信仰非原始宗教
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]若政体为封建制或氏族制或信仰非原始宗教
* {{icon|heroic legend}} 获得 显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|统治海洋(北海帝国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 200  金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|law}} 政体为封建制、氏族制或部落制
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#不列颠尼亚(世界)| 不列颠尼亚]]
** {{icon|unknown}} [[区域#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]
** {{icon|unknown}} [[区域#北欧|北欧]]
* {{icon|kingdom}} 至高为国王
* {{icon|no}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦| 丹麦]]或[[王国列表#挪威| ]]王国是名誉头衔
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger><code>has_contagious_deadly_disease_trigger = no</code></ref>
* {{icon|no}} 为皇帝
* {{icon|illustrious}} 威望 等级至低为赫赫有名
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#北海帝国腹地|北海帝国腹地]]区域
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]与[[王国列表#挪威|挪威]]王国
* {{icon|time}}  持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国是名誉头衔


|- id=" 信守禁欲"
|- id=" 统一以色列之子"
信守禁欲<br>{{collapse|''远 离肉欲快感 生活让 感到平静和满足 。''}}
统一[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]<br>{{collapse|1='' 我们的社群与以色列的初始各支派相去甚 ,而且我们返回圣地 机会也很渺茫。 们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里 。''}}
* {{icon|celibate}} 获得[[ 特质# 禁欲者| 禁欲者]] 特质
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|stress gain}} 如果角 有色 欲特质,{{red|+60}}  压力
* {{icon|piety judaism}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|kingdom}} 获得[[ 王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表# 支罗拿都|支罗拿都]]公国与[[公国列表#恭建那|恭建那]]公国成为[[王国列表#以色列之子| 以色列之子]] 王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#那斯迦|那斯迦]]公国与[[公国列表#罗吒|罗吒]]公国成为[[王国列表#以色列之子|以 列之子]]王国的法理公国若持
* {{icon|culture}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的文化转变为[[文化#以 列|柯枝]]
* {{icon|malabari}}  领地中任一马拉巴尔派圣地的信仰转变为马拉巴尔派
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 50<br>{{icon|piety judaism}} 100
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|Learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|malabari}} 信仰[[信仰#马拉巴尔派|马拉巴尔派]]
* {{icon|no}}{{icon|seducer}}  勾引者特质
* {{icon|duchy}} 为公爵
* {{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler| 热切的狂欢者}} 特质
* {{icon|realm capital}}  领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
* {{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler|著名的狂欢者}} 特质
|
* {{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler|传奇的狂欢者}} 特质
* {{icon|independence}} 独立
| {{icon|time}} 1
* {{icon|yes}} 是有地统治者
 
* {{icon|yes}} 成年
|- id=" 放弃禁欲"
* {{icon|no}} 被囚禁
放弃禁欲<br>{{collapse|'' 我还有对 地和我自己 责任……我 能再过禁欲生活了 。''}}
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#支罗拿都|支罗拿都]]公国与[[公国列表#恭建那|恭建那]]公国
* {{icon|malabari}} 信仰领袖存在
* {{icon|devoted servant judaism}}  奉献等级至低为忠实仆人
|
|- id=" 升格马恩岛及群岛王国"
升格马恩岛及群岛王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>elevate_mann_and_the_isles_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[伯爵 列表#马恩岛|马恩岛]]独特的位置使其成为诺斯劫掠者 避风港,又能方便到达 列颠群岛和整个西欧 <br>只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!''}}
* {{icon|celibate}}  失去禁欲 者特
* {{icon|nickname}}  选择称号[[绰号#伟大而可畏者|伟大而可畏者]]或减少[[属性#压力|压力]]
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]]
* {{icon|horse dead positive}} [[宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正:
* {{icon|Learning lifestyle}} ''' 克己''' 技能
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
* {{icon|celibate}} 禁 欲者 特质
** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度
| {{icon|time}} 1
** {{icon|yes}} 可以劫掠(无论政体)
** {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#马恩岛及群岛|马恩岛及群岛]]王国
* {{icon|feudal}} [[#采用封建制|统治 和封臣的政体变为封建制]]若政体为[[政体#部落制|部落制]]
* {{icon|de jure}} [[公国列表#马恩|马恩]]公国成为马恩岛及群岛王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[公国]]成为马恩岛及群岛王国的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西部群岛|西部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#北部群岛|北部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯特拉斯克莱德|斯 拉斯克莱德]]公国
* {{icon|realm capital}} 马恩将成为新的领地首都
* {{icon|special troop}} 领地首都出现一支7500人由下列部队组成的可继承军队:
** {{icon|levies}} 5000 征召兵
** {{icon|jomsviking pirates}} 1000 约姆斯维京海盗
** {{icon|bondi}} 1000 邦迪
** {{icon|varangian veterans}} 500 瓦兰吉老兵
* {{icon|culture}} 领地首都文化变为角色文化
* {{icon|development}} {{green|+20}} 领地首都[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|unknown}} 领地首都获得'''升格马恩岛及群岛王国'''永久修正:
** {{icon|development}} {{green|+50%}} 发展度增长
** {{icon|levies}} {{green|+100%}} 征召兵规模
** {{icon|gold}} {{green|+50%}} 地产赋税
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
* {{icon|horse dead positive}} 领地首都获得''' 偷抢之城'''100年修正:
** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造时间
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|海盗<传奇头衔姓名前缀>(马恩岛及群岛王国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
* {{icon|duchy}} 不高于公爵
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花 特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/>
* {{icon|the living legend}} 威望等级是传奇人物
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]伯爵领
* {{icon|duchy}} 持有[[公国列表#马恩|马恩]]公国
* {{icon|duchy}} 不高于公爵
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{icon|raider}}  拥有[[特质#劫掠者|劫掠者]]特质


|- id=" 举办密契共融圣事"
|- id=" 建立罗斯的首都"
| 举办密契共融圣事<br>{{collapse|'' 我将在呆若木鸡 神魂超拔中触及[神] 存在 。''}}
| 建立罗斯的首都<br>{{collapse|1='' 进取的诺斯人从斯堪 纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人 富饶河流,来到东方 <br>尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥''}}
|
* {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+300}}  每月学识生活方式的经验值
* {{icon|realm capital}} 选择是否将[[伯爵领列表#基辅|克努加德]]作为新的领地首都(若持有)
* {{icon|stress positive}} 获得''' 神之指引'''修正 ,持续5年,给予以下效果
* {{icon|realm capital}} 领地首都成为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国的法理首都
** {{icon|martial}} {{green|+1}}  军事
* {{icon|control}} {{green|+100}}  领地首都控制力
** {{icon|learning}} {{green|+1}}  学识
* {{icon|fame}} {{green|+350}} 领地首都控制者名声
** {{icon|stress gain}} {{green| −25%}}  压力获得
* {{icon|opinion positive}}  领地首都 获得''' 逐渐壮大的都城'''20年 修正:
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}}  压力失去
** {{icon|popular opinion}} {{green|+50}} 民众好感度
* {{icon|unknown}}  在3天内有'''50%'''概率获得以下结果之一
* {{icon|asatru raven positive}}  领地首都获得'''瓦兰吉人之都'''100年修正:
** {{icon|opinion}}  宫廷司祭 {{red| −20}}  好感
** {{icon|levies}} {{green|+50%}}  征召兵规模
*** {{icon|mystic}}  如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
** {{icon|gold}} {{green|+50%}}  地产赋税
** {{icon|opinion}}  一位拥有狂热特质的封臣 {{red| −20}}  好感
** {{icon|development}} {{green|+1}}  每月发展度
*** {{icon|mystic}}  如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
* {{icon|development}}  领地首都[[发展度]]
** {{icon|opinion}}  信仰领袖 {{red| −30}}  好感并且奉献等级 {{red|−1}}
** {{icon|development}}  提升至5若低于5
*** {{icon|mystic}}  如果信仰认为智者、神秘主义者 行奇迹者是美德,则不会触发
** {{icon|development}}  提升至8若低于8
** {{icon|opinion}}  一位 拥有 狂热特质 封臣 {{green|+30}} 好感
** {{icon|development}}  提升至12若低于12
** {{icon|opinion}} 一 位拥有所需特质 封臣、廷臣或亲族成员 {{green|+30}}  好感
| {{icon|gold}} 100 金币<br>
** {{icon|ill}}  患病特质
{{icon|prestige}} 500 威望
** {{icon|ill}}  患病特质移除
|
| {{icon|piety}} 100 虔诚
* {{icon|nl}}  北境群雄
|
* {{icon|yes}}  是可扮演角色
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|yes}}  下条件之一:
** {{icon|culture}}  诺曼文化 文化拥有北日耳曼传承
** {{icon|Wise man}}  智者特质
** {{icon|asatru raven positive}}  宗族 拥有'''定居 宗族'''修正
** {{icon|Mystic}}  神秘主义者特质
* {{icon|empire}}  控制伯爵领 法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
** {{icon|Miracle worker}}  行奇迹者特质
* {{icon|empire}}  主头衔法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
| {{icon|time}} 5
|
* {{icon|independence}}  独立
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}}  忙于其他活动
* {{icon|realm capital}}  领地首都的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
* {{icon|yes}} 下 条件之一:
** {{icon|exalted among men}}  威望等级是高贵之人
** {{icon|illustrious}}  威望等级是赫赫有名且完全控制[[伯爵领列表#基辅|克努加德/基辅]]伯爵领
* {{icon|no}}  游戏开始时间不早于1066年9月15日
* {{icon|yes}}  时间不晚于1100年1月1日


|- id="摸摸猫"
|}
| 摸摸[猫]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}}
 
|
==== 重建罗马帝国 ====
* {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力
<includeonly>
| 无
<!-- ---- Transclusions used within this section. -->
|
<!-- Effects shared between decisions. -->
* {{icon|cat positive}} 宠物猫
| {{icon|time}} 5 年


|- id="摸摸狗"
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!--
| 摸摸[狗]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[ ] 了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它] 永远陪伴着我!''}}
-->
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[ 绰号#荣耀者|荣耀者]]
* {{icon|unknown}}  发生以下结果之一:
* {{icon|empire}}  获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
** 98% 角色 {{green| −10}} {{iconify|Stress|压力}}
* {{icon|maa}} 主头衔所属军团转移给[[帝国列表#罗马帝国| 罗马帝国]]若主头衔存在所属军团
** 1% 选择获得对随机相邻头衔的 {{iconify|Unpressed Claim|弱宣称}} 或者该 头衔 持有者 {{green|+20}} {{iconify|Opinion|好感}}
* {{icon|varangian guard}} [[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]解锁瓦兰吉卫队所属军团若主 头衔 已解锁瓦兰吉卫队所属军团
** 1% 角色受伤
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的王国成为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]的法理王国
| 无
* {{icon|invasion}}  解锁[[宣战理由#收复帝国行省| 收复帝国行省]]宣战理由
* {{icon|augustus}}  获得[[特质#奥古斯都|奥古斯都]]特质
* {{icon|dog positive}}  宠物狗
* {{icon|legitimizing legend}}  获得卓越级正统传奇种子[[传奇#新统治者|新凯撒]](以[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]帝国为传奇头衔)
| {{icon|time}} 5
<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects />


|- id="尝试自杀"
<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
| 尝试自杀<br>{{collapse|''我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}}
-->* {{icon|realm capital}}  若领地首都不是[[伯爵领列表#罗马| 罗马]]伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#罗马| 罗马]]伯爵领<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
|
--><section end=MoveCapitalToRoma />
* {{icon|piety}} {{red|−1}}  奉献等级
* {{icon|unknown}} 以下结果有 '''50%''' 的概率发生
** {{icon|death}} 角色死亡
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级
** {{icon|opinion}} 所有封臣 {{red|−30}} 好感
| 无
|
* {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/ 神慰圣事核心教义
* {{icon|warning}} 以下条件之一:
** {{icon|cancer}} 癌症特质
** {{icon|melancholic}} 抑郁特质
** {{icon|great pox}} 梅毒特质
** {{iconify|Incapable|无能}}特质
** {{icon|leper}} 麻风病特质
** {{icon|lunatic}} 精神错乱特质
** {{icon|Stress level 3}} 压力等级 3
** {{icon|death}} 至交、灵魂伴侣或有高好感度的子女离世
| {{icon|time}} 5 年
|


|- id="整合英格兰的公国"
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
整合英格兰的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}}
* {{icon|yes}} 成年人
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|de jure}}  如果 拥有[[ 王国列表# 丹麦法区| 丹麦法区]] 王国,则你所有 完全控制 [[ 国列表# 英格兰| 英格兰]] 王国的法理 公国 将成为[[ 国列表# 丹麦法区| 丹麦法区]] 的法理领地
* {{icon|yes}} 是有地统治者
** {{icon|opinion}} 如果拥有[[ 国列表# 丹麦法区| 丹麦法区]] ,则{{red| −30}} [[ 国列表# 英格兰| 英格兰]]国 王的好感
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|de jure}} 如果拥有[[王 国列表# 英格兰| 英格兰]] ,则你所有完全控制的[[ 国列表# 丹麦法区| 丹麦法区]] 王国的法理公国将成为[[ 列表#英格兰|英格兰]] 王国的法理领地
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质# 无能| 无能]] 特质
** {{icon|opinion}} 如果拥有[[ 国列表# 英格兰| 英格兰]] ,则{{red| −30}} [[ 国列表# 丹麦法区| 丹麦法区]]国 王的好感
* {{icon|yes}}  完全控制 下列公国:
| {{icon|prestige}} 500 威
{{collapse|
* {{icon|duchy}} [[ 国列表# 拉丁姆| 拉丁姆]][[ 公国]]
* {{icon|duchy}} [[ 国列表# 威尼斯| 威尼斯]][[公 ]]
* {{icon|duchy}} [[ 国列表# 罗马涅| 罗马涅]][[公 ]]
* {{icon|duchy}} [[ 国列表# 西西里| 西西里]][[公 ]]
* {{icon|duchy}} [[公 国列表# 热那亚| 热那亚]][[公 ]]
* {{icon|duchy}} [[ 国列表# 卡普阿| 卡普阿]][[ 国]]
* {{icon|duchy}} [[ 国列表# 阿普利亚|阿普利亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#色雷斯| 色雷斯]][[公 ]]
* {{icon|duchy}} [[ 国列表# 安条克| 安条克]][[公 ]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#亚历山大|亚历山大]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#雅典|雅典]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#突尼斯|突尼斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#帖撒罗尼迦|帖撒罗尼迦]][[公国]]
}}
* {{icon|legendary figure}} 威 等级至低为传奇人物
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 信仰宗教属于亚伯拉罕宗教组<!--可以建绿萝了-->
** {{icon|hellenism}} 信仰宗教为希腊-罗马多神教
** {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
** {{icon|culture}} 文化拥有拜占庭传承<section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
</includeonly>
一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]],但描述和要求不同:<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref>
* {{icon|empire}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。
若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。
 
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id="重建罗马帝国(拜占庭帝国)"
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(拜占庭帝国)''}}<br>{{collapse|1=''若能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]法理首都变为[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领若领地首都为[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|realm capital}} 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马伯爵领(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
* {{icon|hellenism}} 若拥有 {{icon|rtp}} [[权力之路]]DLC则可选择古典道路:
** {{icon|warning}} 销毁持有的信仰领袖头衔
** {{icon|hellenism}} 改信希腊多神教
** {{icon|hellenism}} 主头衔国教变为希腊多神教
** {{icon|hellenism}} 所有持有伯爵领改信希腊多神教
** {{icon|vassal}} 所有封臣被要求改信希腊多神教
** {{icon|household gods}} 希腊-罗马多神教信仰可选择[[核心教义#家庭守护神|家庭守护神]]核心教义
** {{icon|yes}} 头衔前缀变为'''英白拉多·凯撒·奥古斯都'''
{{anchor|挑战模式}}
** {{icon|warning}} 若选择开启{{red|挑战模式}}:
*** {{icon|peasant}} {{red|+100%}} 乌合之众派系军力
*** {{icon|peasant}} {{red|+10%}} 乌合之众派系每阶段不满
*** {{icon|peasant}} 封臣持有的伯爵领也可加入乌合之众派系
*** {{icon|special troop}} 乌合之众派系领袖发动内战时获得一支4660人由下列部队组成的不可继承军队:
**** {{icon|spearmen}} 1600 长枪兵
**** {{icon|heavy infantry}} 1000 披甲步兵
**** {{icon|skirmishers}} 1000 轻步兵
**** {{icon|archers}} 1000 弓箭手
**** {{icon|mangonel}} 60 射石机
*** {{icon|time}} 每120天触发下列情况之一:
**** {{icon|governor}} 领地内总督效率低下且领地规模较大的总督20年内触发{{ruby|治理失误|ep3_roman_restoration.0300}}事件:
***** {{icon|stewardship}} 总督持有的所有伯爵领根据管理能力获得'''令人恼怒的治理'''或'''皇帝的认可'''10年修正若选择亲自处理
***** {{icon|influence}} {{red|-150}} 影响力且总督退位且总督持有的所有伯爵领根据管理能力'''皇帝的认可'''10年修正若选择免职总督
***** {{icon|opinion negative}} 所有总督伯爵领获得'''治理不善'''10年修正若选择无视
**** {{icon|ducal conquest}} 任意不为盟友、朋友、情人或签订了停战协议的接壤且至低为国王的统治者以[[宣战理由#特殊宣战理由|对罗马帝国的边境劫掠]]宣战理由向角色宣战
<!--**** {{icon|bubonic plague}} 任意控制伯爵领爆发严重腺鼠疫瘟疫(已被注释)-->
**** {{icon|invasion}} 触发[[头衔#蒙古帝国|蒙古入侵]]事件链
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|law}} 政体为封建制、共和制、氏族制或行政制
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
 
|- id="重建罗马帝国(神圣罗马帝国)"
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(神圣罗马帝国)''}}<br>{{collapse|1=''若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 拜占庭帝国皇帝压力若其为其他角色<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|law}} 政体为封建制、共和制、氏族制或行政制
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
 
|- id="重建罗马帝国(意大利亚)"
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(意大利亚)''}}<br>{{collapse|1=''意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 拜占庭帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而拜占庭帝国皇帝 {{icon|piety}} 基督教且拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 神圣罗马帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而神圣罗马帝国皇帝 {{icon|piety}} 基督教且拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]][[帝国]]
* {{icon|decision}} [[#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|law}} 政体为封建制、共和制、氏族制或行政制
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
|}
 
=== 文化变更决议 ===
{{see also|文化#新文化}}
下列决议允许角色接受 {{icon|culture}} 文化。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id="接受英格兰文化"
| {{Nowrap|接受英格兰文化}}<br>{{collapse|1=''我的封臣、亲族乃至我本人与那些撒克逊和凯尔特人们朝夕相处,鉴于我们的语言和习俗已相互交织,现在是时候认清现实,承认我们已融为一体了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|culture}} 接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰文化融合日期变为通过决议当天
* {{icon|culture}} 不可扮演的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 不可扮演的亲族成员接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
** {{icon|culture}} 其不可扮演的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
* {{icon|innovation}} 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
* {{icon|warning}} [[角色#清剿北方|清剿北方]]故事结束
|
|
* {{icon|kingdom}} 持有英格兰王国
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#英格兰|英格兰]]区域
* {{icon|rtp}} 下列条件之一若开启权力之路:
** {{icon|yes}} [[角色#清剿北方|清剿北方]]故事已结束
** {{icon|time}} [[角色#清剿北方|清剿北方]]故事平定度高于14与抵抗度至少一年
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} {{green|40%}} 与英格兰文化至低文化接受度若英格兰文化存在
** {{icon|culture}} {{green|40%}} 与盎格鲁-撒克逊文化至低文化接受度若英格兰文化存在
** {{icon|time}} [[角色#清剿北方|清剿北方]]故事平定度高于14与抵抗度至少一年
|
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承或文化源文化中有诺曼文化且不为英格兰文化
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|claim}} 拥有英格兰王国宣称
** {{icon|claim}} 拥有[[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国宣称
** {{icon|de jure}} 主头衔的法理王国为英格兰王国
** {{icon|empire}} 主头衔为[[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国
* {{icon|time}} 开始时间早于1178年1月1日
<section end=EnglishCultureDecisionRequirements/>
 
|- id="接受海外文化"
| 接受海外文化 <br>{{collapse|1=''欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 领地首都接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
|
|
<section begin=OutremerCultureDecisionShowRequirements/>
* {{icon|undirected great holy war}} 已触发十字军时代
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|no}} 罗马文化或文化源文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
* {{icon|piety}} 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#非洲|非洲]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
** {{icon|culture}} 最高领主文化源文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
|
<section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/>
<!--* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议-->
* {{icon|empire}} 领主持有[[帝国列表#海外|海外]]帝国
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 领主文化源文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
<section end=OutremerCultureDecisionRequirements/>
 
|- id="建立诺曼文化"
| 建立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受诺曼文化
* {{icon|culture}} 诺曼文化融合日期变为通过决议当天
* {{icon|culture}} 所有位于[[区域#大诺曼底|大诺曼底]]区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
|
|
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|no}} 诺曼文化存在
* {{icon|county}} 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国
|
<section begin=NormanCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国
* {{icon|culture}} 诺斯文化
<includeonly>* {{icon|de jure}} 任一控制的法兰西文化伯爵领位于[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国法理领地</includeonly>
<includeonly>* {{icon|no}} 诺曼文化存在</includeonly>
<section end=NormanCultureDecisionRequirements/>
|-
|}
 
=== 宗教决议 ===
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id="指控波斯尼亚教会为异端"
| {{Nowrap|指控波斯尼亚教会为异端}}<br>{{collapse|1=''粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。<br>不能再这样下去了!我们应让<信仰领袖>正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!''}}
|
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 信仰领袖好感且30年内不能再次通过本决议若信仰领袖拒绝
* {{icon|yes}} 若信仰领袖同意:
** {{icon|devotion}} {{green|+250}} 奉献
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰领袖好感
** {{icon|ecumenism}} 波斯尼亚教会失去普世教会合一教义
** {{icon|strong hook}} 信仰领袖总是会同意若角色对信仰领袖拥有强牵制
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|law}} 政体为封建制、氏族制或行政制
* {{icon|piety}} 信仰领袖存在
* {{icon|ecumenism}} 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
* {{icon|ecumenism}} 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
* {{icon|krstjani}} 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
* {{icon|no}} 拥有[[特质#绝罚|绝罚]]特质
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆人
 
|- id="重建普世牧首之座"
| 重建普世牧首之座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 圣像破坏派宗教热情
* {{icon|ecumenism}} 东正教信仰获得普世教会合一教义
* {{icon|ecumenism}} 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|orthodox}} 信仰领袖创建
* {{icon|warning}} 销毁圣像破坏派牧座
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|orthodox}} 信仰[[信仰#东正教|东正教]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|faithful}} 奉献等级至低为虔诚信者
 
|- id="建立圣像破坏派牧座"
| 建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 东正教宗教热情
* {{icon|ecumenism}} 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
* {{icon|ecumenism}} 东正教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|iconoclast}} 信仰领袖创建
* {{icon|warning}} 销毁普世牧首之座
|
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|iconoclast}} 信仰[[信仰#圣像破坏派|圣像破坏派]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|faithful}} 奉献等级至低为虔诚信者
 
|- id="将教宗迎回罗马"
| 将[[信仰领袖#教宗国|教宗]]迎回罗马<br>{{collapse|1=''只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。''}}
|
* {{icon|county}} 教宗获得罗马伯爵领
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 教宗好感
* {{icon|realm capital}} 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
|无
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|catholic}} 信仰[[信仰#天主教|天主教]]
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#教宗国|教宗国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 教宗持有[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|no}} 领地首都为[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|decision}} 角色未通过此决议
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|catholic}} 信仰领袖存在
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="恢复信仰大祭司"
| 恢复<信仰>大祭司<br>{{collapse|1=''<信仰领袖>的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+100%}} 宗教热情
* {{icon|piety judaism}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|yes}} 信仰失去[[教义#废除祭司职|玛拉基预言]]教义
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|预言应验了]](以[[宗教#犹太教|犹太教]]为传奇宗教)
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
* {{icon|no}} 拥有无信仰领袖教义
|
* {{icon|faithful judaism}} 奉献等级至低为虔诚信者
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="恢复穆护"
| 恢复<教士><br>{{collapse|1=''自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的<信仰>祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使<教士>重新崛起,成为合法<头衔等级>的坚定盟友。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety zoroastrian}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|yes}} 所有祆教信仰失去[[教义#废除祭司职|废除祭司职]]教义
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|重燃火焰]](以[[宗教#祆教|祆教]]为传奇宗教)
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|faithful}} 奉献等级至低为虔诚信者
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰领袖教义为无或属灵
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰下列信仰之一:
{{collapse|
* {{icon|mazdayasna}} [[信仰#拜马兹达教|拜马兹达教]]
* {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]
* {{icon|gayomarthianism}} [[信仰#伽玉玛特派|伽玉玛特派]]
* {{icon|khurmazta}} [[信仰#胡天派|胡天派]]
* {{icon|mazdakism}} [[信仰#马兹达克派|马兹达克派]]
* {{icon|khurramism}} [[信仰#胡拉米派|胡拉米派]]
* {{icon|arewordik}} [[信仰#阿雷沃尔迪派|阿雷沃尔迪派]]
}}
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|devoted servant zoroastrian}} 奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
 
|- id="改革穆护"
| 改革<教士><br>{{collapse|1=''农村的人们早就有了自己的做法,他们自己照料永恒之火。现在是时候结束错综复杂的仪式和已确立的神职人员等级制度的教义了,因为<教士>的角色可以让任何得到民众信任的人都能发挥作用。''}}
<br>或<br>熄灭永恒之火({{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派)<br> {{collapse|1=''长期以来,<宗教>一直被迷信和古老的仪式所困扰,被权力买卖的祭司所压制。是时候迎接一个新时代了,这是对现代世界的信念。我将终结垂死的拜火传统,改革我土地上的<教士>。''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择下列之一:
** {{icon|stress loss}} {{green|-10}} 压力
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#异端|异端]]
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#改革者|改革者]]若拥有暇眦必报特质或傲慢特质
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#灭火者|灭火者]]若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#护火者|护火者]]若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
* {{icon|heresiarch}} 获得[[特质#异端头目|异端头目]]特质
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|none}} 信仰领袖教义变为无
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望若信仰 {{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派
* {{icon|opinion}} {{red|-40}} 信仰祆教且不信仰马兹达克派或贝哈法里德派统治者好感
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 上个效果未包含且统治者信仰拥有善信派教义统治者好感
| {{icon|piety zoroastrian}} 1000 虔诚
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|korramdin}} 信仰拥有[[教义#善与恶|乐天派]]教义
* {{icon|theocratic}} 圣职专权传统为神权制
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 是AI
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|devoted servant zoroastrian}} 奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
 
|- id="建立信徒堡垒"
| 建立<信徒>堡垒<br>{{collapse|1=''[[伯爵领列表#大不里士|阿哈尔]]周围的风景是一个崎岖的迷宫,有参差不齐的悬崖、高耸的山脉和茂密的橡树林。这里是胡拉米特领导人巴巴克令人敬畏的古老堡垒的废墟,坐落在一座高山上,被冰雪覆盖着。如果我能占领并恢复它,我就能为陷入困境的<信徒>信仰获得一个战略要塞。''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择下列之一:
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#阿拉斯巴兰之鹰|阿拉斯巴兰之鹰]]
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#要塞建造者|要塞建造者]]且 {{green|+100}} {{icon|gold}} 金钱若拥有建筑家特质
** {{icon|stress loss}} {{green|-10}} 压力
* {{icon|yes}} 阿哈尔男爵领获得一个特殊建筑槽
* {{icon|martial positive}} 阿哈尔男爵领获得'''巴兹要塞'''永久修正:
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
** {{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模
** {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵补员速率
* {{icon|development}} {{green|+10}} [[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|realm capital}} 迁都至[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领
* {{icon|county capital}} 阿哈尔男爵领变为[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领首府
| {{icon|gold}} 600 金钱<br>
{{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|dynasty}} 拥有宗族
* {{icon|piety zoroastrian}} 下列条件之一:
** {{icon|korramdin}} 信仰拥有[[教义#善与恶|乐天派]]教义
** {{icon|cthonic redoubts}} 信仰拥有[[核心教义#地下堡垒|地下堡垒]]核心教义
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#叙利亚|叙利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#阿拉伯(世界)|阿拉伯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#波斯(中东)|波斯]]区域
* {{icon|kingdom}} 至高为国王
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|dutiful}} 奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领
* {{icon|barony}} 持有阿哈尔男爵领
* {{icon|no}} [[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领信仰被信仰视为邪恶
 
|- id="弥合东西方教会大分裂"
| {{Nowrap|弥合东西方教会大分裂}}<br>{{collapse|1=''东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#教会合一者|教会合一者]]
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 其他拥有普世教会合一的基督教信仰宗教热情
* {{icon|piety}} {{green|80%}} 概率信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色皈依角色信仰
* {{icon|warning}} 销毁其他基督教信仰信仰领袖头衔
* {{icon|ecumenism}} 信仰获得普世教会合一教义(若之前没有)
* {{icon|ecumenism}} 其他基督教信仰失去普世教会合一教义
** {{icon|warning}} 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
|
|
* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|empire}} 为皇帝
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|religious icon}} 奉献等级至低为宗教楷模
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
* {{icon|piety}} 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
* {{icon|no}} 信仰拥有礼仪核心教义
 
|- id="废除教宗国"
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''意大利半岛再次回归<信仰>的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−100%}} 天主教宗教热情
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|religion}} 前教宗改信角色信仰
* {{icon|warning}} 销毁教宗国
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以[[信仰领袖#教宗国|教宗国]]持有者信仰为传奇旧信仰,[[信仰领袖#教宗国|教宗]]为反派)
|
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#北非|北非]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#欧洲|欧洲]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|religion}} 信仰被天主教视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的信仰
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 教宗是可扮演角色
* {{icon|yes}} 教宗处于和平
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
 
|- id="重建教宗国"
| 重建教宗国<br>{{collapse|1=''若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭获得教宗国
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰获得普世教会合一教义
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|faithful}} 虔诚等级至低为虔诚信者
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#拉丁姆|拉丁姆]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯波莱托|斯波莱托]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#安科纳|安科纳]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#罗马涅|罗马涅]][[公国]]
 
|- id="与罗马共融"
| 与罗马共融<br>{{collapse|1=''尽管<信仰领袖>目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。<br/>然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?''}}
|
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段变为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|mozarabic}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]:
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义变为偏向基要主义:
*** {{icon|pursuit of power}} 礼仪核心教义替换为追逐权力
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度变为基要主义
** {{icon|righteous}} 若将教义变为偏向正义:
*** {{icon|communal identity}} 礼仪核心教义替换为团体身份
*** {{icon|righteous}} 宗教态度变为正义
** {{icon|pluralist}} 若将教义变为偏向多元主义:
*** {{icon|religious law}} 礼仪核心教义替换为宗教法
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义变为世俗,可被剥夺
* {{icon|yes}} 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
| {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|mozarabic}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[#与罗马共融|与罗马共融]]或[[#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆人
*** {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
*** {{icon|opinion}} {{green|+80}} 信仰领袖好感
** {{icon|strong hook}} 拥有对信仰领袖可用的强牵制
*** {{icon|strong hook}} 强牵制方法优先级弱于常规方法
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 与信仰领袖是仇敌或死敌
 
|- id="与罗马决裂"
| 与罗马决裂<br>{{collapse|1=''<信仰领袖>能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。<br/>我们只有彻底从[[信仰领袖#信仰领袖|教宗国]]的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]才能实现至臻至善。''}}
|
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段变为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|mozarabic}} 新信仰领袖创建
* {{icon|mozarabic}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]
* {{icon|ecumenism}} [[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]失去普世教会合一特殊容忍
* {{icon|mozarabic}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]:
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义变为偏向基要主义:
*** {{icon|armed pilgrimages}} 礼仪核心教义替换为武装朝圣
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度变为基要主义
** {{icon|righteous}} 若将教义变为偏向正义:
*** {{icon|pacifism}} 礼仪核心教义替换为和平主义
*** {{icon|righteous}} 宗教态度变为正义
** {{icon|pluralist}} 若将教义变为偏向多元主义:
*** {{icon|islamic syncretism}} 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义变为世俗,可被剥夺
| {{icon|piety}} 1500 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|mozarabic}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[#与罗马共融|与罗马共融]]或[[#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
|
* {{icon|no}} 已通过[[#与罗马共融|与罗马共融]]或[[#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
* {{icon|paragon of virtue}} 奉献等级至低为美德典范
* {{icon|opinion}} {{red|&lt;0}} 信仰领袖好感
* {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
 
|- id="任命一位公正的哈里发"
| 任命一位公正的哈里发<br>{{collapse|1=''<信仰领袖>是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。<他/她>信奉<信仰领袖信仰>,却甚至无法理解<信仰>思想中的精微真理。<br><他/她>或许做不到,但我可以……''}}
<br>或<br>重建穆尔太齐赖派({{icon|mu'tazili}} 穆尔太齐赖派)<br> {{collapse|1=''自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。''}}
<br>或<br>与哈里发国决裂({{icon|culture}} 伊朗传承)<br>{{collapse|1=''尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对<至高神>的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与<信仰领袖>决裂。从现在开始,我将亲自领导<信仰>。''}}
|
* {{icon|muwalladi}} 穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔若信仰穆瓦拉德派
* {{icon|piety islam}} 成为信仰领袖
** {{icon|religion}} 所有相同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与'''投机裂教者'''10年修正中选择
* {{icon|devotion islam}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|rival}} 与原信仰领袖成为[[角色#关系|仇敌]]
* {{icon|yes}} 失去{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件第二选项所给的牵制与好感增益
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力若拥有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
* {{icon|stress loss}} {{green|-30}} 压力若拥有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质
| {{icon|piety}} 1000 虔诚<br> {{icon|gold}} 500 金钱
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|piety islam}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰与信仰领袖信仰相同
* {{icon|law}} 政体为封建制、部落制、氏族制或行政制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|clerical gender}} 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]]或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|dutiful islam}} 奉献等级至低为虔诚信者
* {{icon|yes}} 至少控制10个同信仰伯爵领
* {{icon|no}} 是信仰领袖领主
* {{icon|yes}} 下列条件之三:
** {{icon|sayyid}} 拥有塞义德特质
** {{icon|yes}} 信仰领袖超过外交距离
** {{icon|yes}} 完全控制了一个角色信仰圣地
** {{icon|yes}} 完全控制了两个角色信仰圣地
** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至低为美德典范
** {{icon|yes}} 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
** {{icon|yes}} 创建信仰时在{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件中选择了第二选项
 
|- id="变更国教"
| 变更国教<br>{{collapse|1=''改革[[政体#行政制|国教]]是一项大胆的举动。重塑<主头衔>的精神传统,使其与我的愿景匹配……无疑将重新定义领地的身份认同,和我作为<头衔前缀>的遗产。''}}
|
* {{icon|religion}} 主头衔国教变为角色信仰
* {{icon|religion}} 领地首都改信角色信仰
* {{icon|religion}} {{green|≥30}} 好感的非宗教狂热封臣改信角色信仰
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 非角色信仰宗教狂热封臣好感
| {{icon|influence}} 5000 影响力<br>{{icon|piety}} 5000 虔诚
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|title}} 主头衔存在国教
* {{icon|no}} 信仰主头衔国教
|
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
 
|- id="重建艾什尔里哈里发国"
| 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1=''若一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。''}}
|
* {{icon|piety islam}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|ash'arism}} 成为信仰领袖
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|ash'arism}} 信仰艾什尔里派
* {{icon|no}} [[信仰领袖]]存在
* {{icon|duchy}} 高于公爵
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#麦加|麦加]]伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#麦地那|麦地那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#舍迈尔|舍迈尔]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦|外约旦]][[公国]]
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至低为忠实仆人
 
|- id="促进基督徒定居"
| 促进基督徒定居<br>{{collapse|1=''通过向邻近基督国家的商人与定居者开放<主头衔>,我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受匈牙利文化(若目前不是)
* {{icon|culture}} 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
* {{icon|culture}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
* {{icon|innovation}} 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
* {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
* {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得'''基督徒定居者'''100年修正:
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑建造时间
** {{icon|popular opinion}} {{red|−10}} 民众好感度
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 500 虔诚
|
<section begin=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
* {{icon|time}} 开始时间早于1066年1月1日
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
* {{icon|no}} 已通过[[#复兴塔尔托什派|复兴塔尔托什派]]决议
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
* {{icon|piety}} 至少2个相邻独立统治者信仰基督教
<noinclude>
|</noinclude>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|culture}} 领地首都文化拥有马扎尔传承
* {{icon|yes}} 完全控制[[王国列表#匈牙利|匈牙利]]王国
* {{icon|ecumenism}} 有普世教会合一教义的基督教信仰
<section end=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
 
|- id="复兴塔尔托什派"
| 复兴塔尔托什派<br>{{collapse|1=''<信仰>或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#叛教者|叛教者]]
* {{icon|taltosism}} 改信塔尔托什派
* {{icon|taltosism}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|horse positive}} 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得'''对马扎尔人的同情'''25年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+25}} 民众好感度
* {{icon|devotion pagan}} 选择 {{green|+1}} 奉献等级或更换塔尔托什派的一个核心教义并 {{green|+250}} 奉献
** {{icon|christian syncretism}} 占星术替换为原宗教综摄主义
** {{icon|human sacrifice}} 祖先崇拜替换为人祭
** {{icon|adaptive}} 生而兴旺替换为顺应
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
|
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|law}} 政体为封建制或行政制
* {{icon|no}} 信仰原始宗教
* {{icon|taltosism}} 塔尔托什派未曾改革
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域
* {{icon|time}} 时间为不晚于1100年1月1日
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|culture}} 领地首都文化拥有马扎尔传承
* {{icon|culture}} 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|theologian}} 拥有[[特质#神学家|神学家]]特质
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或持有[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]且任一封臣持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]
 
|- id="捍卫巴斯克民族信仰"
| 捍卫巴斯克民族信仰<br>{{collapse|1=''比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。<br/>目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……''}}
|
* {{icon|nickname}} 信仰[[宗教#原始宗教组|原始宗教组]]信仰则获得称号[[绰号#山地之王|山地之王]],否则获得称号[[绰号#异教徒|异教徒]]
* {{icon|era zaharra}} 改信[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]
* {{icon|era zaharra}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|era zaharra}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段变为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|era zaharra}} 选择下列选项以改变[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]:
** {{icon|religion}} 若不改变教义:
*** {{icon|fervor}} {{green|+100%}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|piety pagan}} {{green|+2000}} [[资源#奉献等级|奉献]]
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义变为偏向基要主义:
*** {{icon|warmonger}} 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度变为基要主义
*** {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义变为属灵
*** {{icon|era zaharra}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50%}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** {{icon|righteous}} 若将教义变为偏向正义:
*** {{icon|sanctity of nature}} 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
*** {{icon|righteous}} 宗教态度变为正义
*** {{icon|lay clergy}} 圣职专权传统变为平信徒神职人员
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义变为世俗,终身
*** {{icon|temporal}} 信仰领袖教义变为世俗
*** {{icon|era zaharra}} 成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50%}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** {{icon|pluralist}} 若将教义变为偏向多元主义:
*** {{icon|islamic syncretism}} 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|fervor}} {{red|-50%}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化为[[文化#伊比利亚|巴斯克]]
** {{icon|culture}} 双亲之一文化为[[文化#伊比利亚|巴斯克]]
** {{icon|culture}} 领地内有[[文化#伊比利亚|巴斯克]]文化的伯爵领
* {{icon|time}} 时间不晚于1200年1月1日
* {{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#法兰克|法兰克]]或[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
* {{icon|no}} 是[[信仰领袖]]
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|sinner}} [[资源#奉献等级|奉献等级]]为戴罪之人
** {{icon|yes}} 拥有至少两个现信仰的[[宗教#美德与罪恶|罪恶]]特质
** {{icon|yes}} 拥有至少两个[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]的[[宗教#美德与罪恶|美德]]特质
** {{icon|excommunicated}} 拥有[[特质#绝罚|绝罚]]特质
** {{icon|rival}} 与[[信仰领袖]]是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
** {{icon|cynical}} 拥有[[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质若不是AI
* {{icon|yes}} 至少控制9块[[区域#古瓦斯科涅|古瓦斯科涅]]区域内伯爵领
 
|- id="传播信仰"
| 传播<信仰>信仰<br>{{collapse|1=''<信仰>一直在走下坡路,继续生存的重任落到了我的肩上。这条道路上的第一部就是在伊洛瓦底河谷的宗教分歧中架起桥梁。''}}
| {{icon|theravada}} 选择下列选项以传播[[信仰#上座部佛教|上座部佛教]]:
* {{icon|unknown}} 若选择'''武力逼迫''':
** {{icon|control}} {{red|-10}} [[区域#缅甸|缅甸]]区域内主头衔法理伯爵领控制力
** {{icon|theravada}} {{green|20%}} 概率每个[[区域#缅甸|缅甸]]区域内主头衔法理伯爵领改信上座部佛教
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非上座部佛教封臣好感
** {{icon|theravada}} {{green|80%}} 概率每位不信仰上座部佛教封臣改信上座部佛教且 {{red|-40}} 其好感
** {{icon|unknown}} 30-35天后{{ruby|宗教情势升级|south_asia.0031}}:
*** {{icon|unknown}} 若选择'''镇压''':
**** {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
**** {{icon|piety eastern}} {{green|+100}} 虔诚
**** {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值
**** {{icon|control}} {{red|-10}} [[区域#缅甸|缅甸]]区域内主头衔法理伯爵领控制力
**** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 封臣好感
*** {{icon|unknown}} 若选择'''处刑'''(需拥有 {{icon|vengeful}} 睚呲必报或 {{icon|zealous}} 狂热特质):
**** {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望
**** {{icon|piety eastern}} {{green|+100}} 虔诚
**** {{icon|dread}} {{green|+30}} 恐怖值
**** {{icon|opinion}} {{red|-50}} 阿利僧派封臣好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非阿利僧派封臣好感
*** {{icon|unknown}} 选择镇压或处刑30-35天后{{ruby|宗教意志被强制推行|south_asia.0033}}:
**** {{icon|unknown}} 若选择'''强制改信''':
***** {{icon|nickname}} 获得绰号[[绰号#不仁者|不仁者]]
***** {{icon|opinion}} {{red|-80}} 阿利僧派封臣好感
***** {{icon|theravada}} 阿利僧派封臣改信上座部佛教
**** {{icon|unknown}} 若选择'''从轻处置''':
***** {{icon|prestige}} {{red|-75}} 威望
***** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 上座部佛教封臣好感
**** {{icon|unknown}} 若选择'''全体囚禁'''(需拥有 {{icon|vengeful}} 睚呲必报、{{icon|callous}} 冷酷或 {{icon|zealous}} 狂热特质):
***** {{icon|nickname}} 获得绰号[[绰号#暴君|暴君]]
***** {{icon|piety eastern}} {{green|+100}} 虔诚
***** {{icon|gold}} {{green|+75-500(一年收入)}} 金钱
***** {{icon|dread}} {{green|+20}} 恐怖值
***** {{icon|prison}} 囚禁所有阿利僧派封臣
*** {{icon|unknown}} 若选择'''缓和''':
**** {{icon|prestige}} {{red|-75}} 威望
**** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 上座部佛教封臣好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 阿利僧派封臣好感
*** {{icon|unknown}} 选择缓和30-35天后{{ruby|宗教冲突避免|south_asia.0034}}:
**** {{icon|unknown}} 若选择'''妥协''':
***** {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望
***** {{icon|control}} {{green|+10}} [[区域#缅甸|缅甸]]区域内主头衔法理伯爵领控制力
***** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感
**** {{icon|unknown}} 若选择'''传教''':
***** {{icon|piety eastern}} {{green|+250}} 虔诚
***** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
***** {{icon|theravada}} {{green|50%}} 概率每个[[区域#缅甸|缅甸]]区域内信仰阿利僧派的主头衔法理伯爵领改信上座部佛教
*** {{icon|unknown}} 若选择'''无视''':
**** {{icon|warning}} 无事发生
* {{icon|unknown}} 若选择'''和平传播''':
** {{icon|opinion positive}} {{green|50%}} 概率每个[[区域#缅甸|缅甸]]区域内信仰不为上座部佛教的主头衔法理伯爵领获得'''听取当地人的意见'''修正:
*** {{icon|popular opinion}} {{green|+20}} 民众好感度
** {{icon|ari}} {{yellow|30%}} 概率每位不信仰上座部佛教封臣改信阿利僧派
** {{icon|unknown}} 30-35天后{{ruby|宗教紧张缓和|south_asia.0032}}:
*** {{icon|unknown}} 若选择'''邀请移民''':
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 上座部佛教信仰僧伽罗文化统治者好感
**** {{icon|court}} 两名楞迦僧侣学者到访宫廷
*** {{icon|unknown}} 若选择'''独守正道''':
**** {{icon|piety eastern}} {{green|+75}} 虔诚
**** {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
*** {{icon|unknown}} 选择30-35天后{{ruby|维护上座部佛教祖地|south_asia.0035}}:
**** {{icon|unknown}} 若选择'''遣僧''':
***** {{icon|piety eastern}} {{green|+50}} 虔诚
***** {{icon|control}} [[区域#楞迦|楞迦]]区域内控制者信仰上座部佛教的伯爵领改信上座部佛教
**** {{icon|unknown}} 若选择'''遣使''':
***** {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望
***** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 领地首都位于[[区域#楞迦|楞迦]]区域的上座部佛教信仰独立统治者好感
***** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 领地首都不位于[[区域#楞迦|楞迦]]区域的上座部佛教信仰独立统治者好感
*** {{icon|unknown}} 选择30-35天后{{ruby|处置阿利僧|south_asia.0036}}:
**** {{icon|unknown}} 若选择'''人民审判''':
***** {{icon|piety eastern}} {{green|+50}} 虔诚
***** {{icon|development positive}} 领地首都获得'''宗教宣传'''2000天修正:
****** {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
****** {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
****** {{icon|danger}} {{green|-5}} 旅行风险
**** {{icon|unknown}} 若选择'''流放山林''':
***** {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
***** {{icon|gold}} {{green|+15-450(3个月收入)}} 金钱
***** {{icon|theravada}} [[区域#缅甸|缅甸]]区域内不在[[区域#若开山脉|若开山脉]]区域的主头衔法理伯爵领改信上座部佛教
***** {{icon|ari}} [[区域#若开山脉|若开山脉]]区域内主头衔法理伯爵领改信阿利僧派
*** {{icon|unknown}} 选择30-35天后{{ruby|正信稳固|south_asia.0037}}:
**** {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
**** {{icon|piety eastern}} {{green|+250}} 虔诚
**** {{icon|yes}} 选择下列之一:
***** {{icon|nickname}} 获得绰号[[绰号#宣教者|宣教者]]
***** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣好感
* {{icon|unknown}} 若选择'''放弃''':
** {{icon|time}} 1年后可再次通过
| {{icon|prestige}} 750 威望<br> {{icon|gold}} 100 金钱 <br> {{icon|piety eastern}} 250 虔诚
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|theravada}} 信仰[[信仰#上座部佛教|上座部佛教]]
* {{icon|culture}} 文化为[[文化#缅甸|缅]]或[[文化#缅甸|孟]]
* {{icon|ari}} 任意强力封臣信仰阿利僧派
* {{icon|court chaplain}} 拥有宫廷司祭
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|illustrious}} 威望等级至低为赫赫有名
* {{icon|faithful eastern}} 奉献等级至低为忠实仆人
 
|- id="至高神的守护者"
| {{Ruby|<至高神>|乌戈/罗得/季耶瓦斯}}的守护者<br>{{collapse|1=''异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣<战神>(佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。''}}
|
* [[File:Building hall of heroes.png|28px]] 在一个持有( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
* {{icon|yes}} 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|yes}} 所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑若不持有圣地
* {{icon|piety positive}} 获得'''信仰守护者'''修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰角色好感
** {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|holy warrior}} 获得[[特质#圣战士|圣战士]]特质
* {{icon|holy warrior}} {{green|50%}} 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
|
|
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
** {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教
** {{icon|ukonusko}} 乌戈教
** {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 持有信仰( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
* {{icon|devoted servant pagan}} 奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 至少3个强力封臣至低好感若为伯爵或公爵
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 至少4个强力封臣至低好感若为国王
* {{icon|opinion}} {{green|+60}} 至少5个强力封臣至低好感若为皇帝
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次
 
|- id="为波斯寻找新信仰"
| 为波斯寻找新信仰<br>{{collapse|1=''哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……''}}
 
|
* {{icon|religion}} 选择下列信仰:
{{collapse|
* {{icon|maturidi}} [[信仰#马图里迪派|马图里迪派]]
* {{icon|mu'tazili}} [[信仰#穆尔太齐赖派|穆尔太齐赖派]]
* {{icon|imami}} [[信仰#十二伊玛目派|十二伊玛目派]]
* {{icon|alevi}} [[信仰#阿列维派|阿列维派]]
* {{icon|nizari}} [[信仰#尼扎里耶派|尼扎里耶派]]
* {{icon|zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]]
* {{icon|azariqa}} [[信仰#阿扎里加派|阿扎里加派]]
* {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]若拥有[[特质#怪客|怪客]]特质
}}
* {{icon|religion}} 改信所选信仰
* {{icon|religion}} 领地首都改信所选信仰
* {{icon|yes}} {{green|+15%}} 所选信仰宗教热情
| {{icon|piety islam}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|detractor of the caliphate}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
| {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
 
|- id="摒弃古道"
| 摒弃古道<br>{{collapse|1=''[[信仰#库萨里派|库萨里派]]信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。''}}
|
* {{icon|kabarism}} [[信仰#库萨里派|库萨里派]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* {{icon|tengri}} 若选择共存:
** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 信仰领袖好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|stress gain}} {{green|-20}} 压力若角色拥有{{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
* {{icon|culture}} 若选择特选子民:
** {{icon|communal identity}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
** {{icon|righteous}} 宗教态度变为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|mystic any}} 若选择神秘主义:
** {{icon|esotericism}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
** {{icon|righteous}} 宗教态度变为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|martial}} 若选择基要主义:
** {{icon|armed pilgrimages}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
** {{icon|righteous}} 宗教态度变为基要主义
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|+20}} 犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-80}} 压力若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|stress gain}} {{green|+20}} 压力若角色拥有{{icon|gregarious}} [[特质#合群|合群]]特质
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|kabarism}} 信仰[[信仰#库萨里派|库萨里派]]
* {{icon|no}} [[#摒弃古道|摒弃古道]]决议已被通过
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|kabarism}} 信仰领袖存在
* {{icon|liege}} 是信仰领袖的领主
 
|- id="在飒秣建建立阎默领地"
| 在飒秣建建立<信仰领袖头衔><br>{{collapse|1=''正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的<信仰领袖>也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!''}}
|
* {{icon|manichean}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]若其不存在
* {{icon|county}} 信仰领袖获得[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|vassal}} 信仰领袖成为角色封臣
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖好感
* {{icon|realm capital}} [[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领成为信仰领袖的领地首都
|无
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|manichean}} 信仰[[信仰#摩尼教|摩尼教]]
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#摩尼教阎默领地|摩尼教阎默领地]]
* {{icon|no}} [[信仰领袖#阎默领地|阎默]]持有[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|no}} 领地首都为[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 信仰领袖存在
** {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|decision}} 角色未通过此决议
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|manichean}} 信仰领袖存在
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
 
|- id="信仰食人"
| <信仰>食人<br>{{collapse|1=''我们的<至高神>的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似<至高神>。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#吞食者|吞食者]]
* {{icon|piety}} {{green|−50%}} 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义虔诚花费
* {{icon|cannibal}} 所有不可扮演至亲获得食人者特质
* {{icon|cannibal}} 所有惧怕的封臣获得食人者特质
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|cannibal}} 拥有食人者特质或食人秘密
* {{icon|no}} 信仰拥有食人礼核心教义
* {{icon|no}} 是信仰领袖
|
* {{icon|cannibal}} 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖(若存在)好感
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次
 
|- id="改信国教"
| 改信国教<br>{{collapse|1=''改信<最高领主主头衔>的[[政体#行政制|国教]]是一个转折点。使我的灵性道路与<最高领主主头衔>匹配,将巩固我作为<头衔前缀>的地位,并且无疑能与我的臣民形成更深刻的联系。''}}
|
* {{icon|religion}} 改信最高领主主头衔国教
* {{icon|decision}} 若角色首次通过该决议:
** {{icon|influence}} {{green|+250}} 影响力若政体为行政制
** {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 最高领主好感若最高领主信仰最高领主主头衔国教
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 最高领主的最高领主主头衔国教封臣好感
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|administrative}} 最高领主政体为行政制
* {{icon|title}} 最高领主主头衔存在国教
* {{icon|no}} 信仰最高领主主头衔国教
|
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 为信仰领袖
|}
 
==== 假意改信决议 ====
这些决议与假意改信有关。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
 
|- id="揭示真正的信仰"
| {{Nowrap|揭示真正的信仰}}<br>{{collapse|1=''尽管我在官方上奉行<信仰>信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?''}}<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religion_decisions.txt}}</ref>
|
<!-- false_conversion.0020 -->
* {{icon|religion}} 改信原来的信仰
* {{icon|religion}} 所有假意改信的廷臣改信原来的信仰若独立且受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}}'''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正并获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25年修正
<!--* {{icon|stress gain}} If {{icon|zealous}}, gain {{icon}} stress gain {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
|
{{icon|piety}} 250 虔诚<br>
{{icon|piety}} 0 虔诚若秘密信仰拥有牧灵隐修或认可假意改信教义
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 是被赦免的波斯尼亚教会信徒([[#指控波斯尼亚教会为异端|指控波斯尼亚教会为异端]])
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|no}} 是信仰领袖
| {{icon|time}} 20年
 
|- id="舍弃秘密信仰"
| {{Nowrap|舍弃秘密信仰}}<br>{{collapse|1=''所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在<信仰>中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。''}}
| {{icon|religious secret}} 舍弃秘密信仰
|
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
| {{icon|time}} 20年
 
|- id="大赦假意改信"
| {{Nowrap|大赦假意改信}}<br>{{collapse|1=''我的领地内有地下教徒是公开的秘密。也许正式赦免能说服他们放下伪装?''}}
|
* {{icon|religion}} 若角色信仰拥有 {{icon|pluralist}} 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
** {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|no}} 是信仰领袖
** {{icon|no}} 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 {{icon|deceitful}} 狡诈或 {{icon|paranoid}} 多疑特质
* {{icon|religion}} 对于 {{icon|pluralist}} 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
* {{icon|religion}} 另一方面,若角色不是 {{icon|pluralist}} 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
* {{icon|religion}} 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正并获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25年修正。此外,改信的角色对角色 {{icon|opinion}} {{green|+30}} (每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* {{icon|religion}} 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|honest}} [[特质#诚实|诚实]]或 {{icon|trusting}} [[特质#轻信他人|轻信他人]]特质
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 是 {{icon|pluralist}} 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
** {{icon|religion}} 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|dread}} {{red|&lt;20}} 恐怖值
* {{icon|no}} 暴政
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="接受异端"
| {{Nowrap|接受异端}}<br>{{collapse|1=''尽管<主头衔>确立了官方信仰,但异端信仰在我们土地上不断蔓延。如果我公开接受其中一种并成为他们的领袖,我便可以利用这种不受约束的信仰的原始潜力,加强自己的权力,并更有助于自己的政途。''}}
|
* {{icon|religion}} 在3个异端信仰中选择新信仰或反悔
* {{icon|influence}} {{green|+150~30*新信仰规模}} 影响力
* {{icon|heresiarch}} 获得[[特质#异端头目|异端头目]]特质
* {{icon|weak hook}} 获得新信仰封臣弱牵制
| {{icon|influence}} -100 影响力<br> {{icon|piety}} -500 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|liege}} 最高领主为AI
* {{icon|no}} 最高领主主头衔国教为东方宗教且不为祆教
* {{icon|no}} 为最高领主主头衔国教最高领袖
* {{icon|learning lifestyle}} 拥有学识生活方式
* {{icon|county}} 最高领主领地内或接壤伯爵领信仰至少3个伯爵领信仰且被最高领主主头衔国教视作敌对且与最高领主主头衔国教宗教相同
| {{icon|time}} 50年
 
|- id="推动国教变更"
| 推动国教变更<br>{{collapse|1=''在<最高领主主头衔>内,支持我引导的信仰的民众不断增长。是时候让<最高领主头衔前缀>承认我们的力量,并承认<信仰>是<最高领主主头衔>内唯一合法的国教了!''}}
| {{icon|religion}} 要求最高领主改变其主头衔国教且最高领主也可一同改信
| {{icon|influence}} -100 影响力
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|liege}} 最高领主为AI
* {{icon|no}} 信仰最高领主主头衔国教
* {{icon|no}} 最高领主主头衔国教为东方宗教且不为祆教
* {{icon|no}} 为最高领主主头衔国教最高领袖
* {{icon|decision}} 50年内角色信仰角色信仰时已通过[[#接受异端|接受异端]]决议
| {{icon|time}} 10年
|}
=== 传奇决议 ===
以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 要求
|- id="为传奇建筑清理场地"
| 为传奇建筑清理场地<br>{{collapse|1=''传奇已经完成,我的人民饱受鼓舞。我的领地已准备好为我的传奇建造一座新的纪念碑,但到底应该建造什么呢?''}}
|
* {{icon|realm capital}} 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
* {{icon|yes}} 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
** [[File:Building legendary palace.png|28px]] 传奇宫殿({{icon|legitimizing legend}} 正统传奇)
** [[File:Building legendary shrine.png|28px]] 传奇神龛({{icon|holy legend}} 神圣传奇)
** [[File:Building legendary statue.png|28px]] 传奇雕像({{icon|heroic legend}} 英雄传奇)
** [[File:Building legendary hunting grounds.png|28px]] 传奇狩猎馆舍([[File:Tradition hunter.png|28px]] [[传统#多产猎手|多产猎手]]传统)
** [[File:Building legendary watchtower.png|28px]] 传奇瞭望塔({{icon|heroic bloodline legacy}} [[宗族#英雄血脉传承|载入史册]]宗族传承)
| {{icon|barony}} 持有一个没有特殊建筑槽的男爵领
 
|- id="扩张王国"
| 扩张王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传着各种传说巩固了我的统治权威。这种新发现的正统性可以用来扩大我的王国的核心领土,并要求一个历史上一直属于不属于我们国家的公爵的永远忠诚。''}}
|
* {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
** {{icon|de jure}} 所选择公国的法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国若主头衔为帝国(若法理帝国不与其接壤则其法理王国变为首都法理王国)
|
* {{icon|legitimizing legend}} 完成一项正统传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为卓越
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|duchy}} 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
** {{icon|duchy}} 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
 
|- id="整合王国"
| 整合王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的,若我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。''}}
| {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个王国的法理帝国变为主头衔
|
* {{icon|legitimizing legend}} 完成一项正统传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为神话
* {{icon|kingdom}} 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
 
|- id="发动传奇冒险"
| 发动传奇冒险<br>{{collapse|1=''似乎我在这里的传奇已经结束了,但我仍然渴望在我离开这个世界之前做更多伟大的事情。肯定还有更多地方,我打算把我的传奇带到遥远而神秘之地!''}}
|
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#冒险宣战理由|传奇冒险]]宣战理由
* {{icon|martial positive}} 获得'''冒险精神'''5年修正:
** {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
** {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 外交距离
|
* {{icon|heroic legend}} 完成一项英雄传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为卓越
 
|- id="要求当地臣服"
| 要求当地臣服<br>{{collapse|1=''英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。''}}
| {{icon|martial positive}} 获得'''要求忠诚'''15年修正:
* {{icon|de jure}} 解锁[[宣战理由#要求效忠|要求效忠]]宣战理由
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 大众好感
|
* {{icon|heroic legend}} 完成一项英雄传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为神话
 
|- id="向领地传教"
| 向领地传教<br>{{collapse|1=''一个关于虔诚和忠诚的传奇故事抓住了这个领地每个人的心。只要稍加鼓励,领地的非信徒也可以被鼓励与我有同一个信仰。''}}
| {{icon|convert faith}} {{green|50%}} 每个领地男爵领改信角色信仰概率
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为卓越
* {{icon|no}} 所有领地男爵领信仰相同信仰
 
|- id="重申神圣的使命"
| 重申神圣的使命<br>{{collapse|1=''我虔诚的传奇故事已经进入尾声,尽管它得到了真正信徒的赞美,但却并未打动不信者的心。我们必须继续以我们所知道的唯一方式——刀剑——来传播我们的和平之道。''}}
| {{icon|major religious war}} 获得一次使用[[宣战理由#圣战宣战理由|王国圣战]]宣战理由次数
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为神话
* {{icon|no}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
 
|- id="宣扬和平"
| 宣扬和平<br>{{collapse|1=''虔诚的故事已经传播到我的国界之外,吸引了非信徒的心。我们的和平与共存的故事威胁着我们边境上争吵不休的军阀,只要稍加推动,这些野蛮人肯定会看到非暴力生活的价值。''}}
|
* {{icon|religion}} {{green|77%}} 每个相邻统治者改信角色信仰概率
** {{icon|opinion}} {{yellow|±0.2%}} 概率每点好感
** {{icon|warning}} 信仰领袖不会改信
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为神话
* {{icon|yes}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
* {{icon|no}} 所有相邻统治者信仰相同信仰
 
|- id="委托制作传奇宝物"
| 委托制作传奇宝物<br>{{collapse|1=''记忆可能会随着时代消逝,但书籍是永恒的。我要确保我的传奇永远不会被遗忘。''}}
| {{icon|artifact}} 获得传奇书籍宝物
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|legend}} 完成一项传奇且在领地内存在
* {{icon|county}} 至低为伯爵
* {{icon|court}} 拥有古物研究官或宫廷史官
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至低为神话
* {{icon|yes}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
* {{icon|no}} 所有相邻统治者信仰相同信仰
|}
 
== 小型决议 ==
{{Version|1.4}}
下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
 
|- id="寻找医师"
| 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}}
| {{icon|gold}} 在两周内触发雇佣下列宫廷医师之一的事件:
* {{icon|learning}} 拥有5-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-15学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
* {{icon|learning}} 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
|
|
| {{icon|time}} 1年
 
|- id="增加体重"
| 增加体重<br>{{collapse|''我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!<br>我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和海枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|character}} [[属性#体重|体重]]低于-50
** {{icon|health negative}} 拥有[[修正#营养不良|营养不良]]修正
* {{icon|no}} 拥有[[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
|
 
|- id="停止增加体重"
| 停止增加体重<br>{{collapse|''永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
| {{icon|food negative}} 拥有[[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
 
|- id="减少体重"
| 减少体重<br>{{collapse|''我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。<br>跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|character}} [[属性#体重|体重]]高于50
** {{icon|health negative}} 拥有[[修正#肥胖|肥胖]]修正
* {{icon|no}} 拥有[[修正#减少体重|减少体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
|
 
|- id="停止减少体重"
| 停止减少体重<br>{{collapse|''我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
| {{icon|food negative}} 拥有[[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
 
|- id="结束虔诚投资"
| 结束虔诚投资<br>{{collapse|''这些寄生虫还没吸够我的财富吗?我还有其他地方要花钱!''}}
|
* {{icon|economy negative}} 失去[[修正#虔诚投资|虔诚投资]]修正
* {{icon|piety positive}} 失去[[修正#虔诚赞助人|虔诚赞助人]]修正
|
| {{icon|economy negative}} 拥有[[修正#虔诚投资|虔诚投资]]修正
|
 
|- id="邀请骑士"
| 邀请<骑士><br>{{collapse|''作为<领地>的<头衔>,我需要勇敢的<骑士>,守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。''}}
|
* {{icon|male dominated}} 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
* {{icon|equal}} 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
* {{icon|female dominated}} 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 150 威望
| {{icon|no}} 政体为冒险者
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="邀请宣称者"
| 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}}
| {{icon|court}} 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
|
* {{icon|prestige}} 伯爵:150威望
* {{icon|prestige}} 公爵:350威望
* {{icon|prestige}} 国王:750威望
* {{icon|prestige}} 皇帝:1500威望
|
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="赶鸭上架"
| 赶鸭上架<br>{{collapse|''我的朝堂人才凋零,许多宫廷职位都缺乏志能之士来担任,难以维持<主头衔>的欣欣向荣!<br>我的家宅也欠缺应有的气派,不过正所谓众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处……''}}
| {{icon|court}} 一些可招募角色会在事件中出现
| {{icon|prestige}} 150威望
|
* {{icon|royal court}} 拥有朝廷
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|grandeur}} 宫廷显赫度等级至多为4
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="邀请诗人"
| 邀请诗人<br>{{collapse|''作为高级艺术的培育者和所有敬惜文字之人的保护者,我召集更多的诗人加入我的沙龙实在是理所应当的。我会派出一名使者,让我的臣民知道我正在寻找熟练的文学大师。''}}
| {{icon|court}} 在接下来5年内,3位诗人作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|camp officer}} 可以任命[[宫廷#桂冠诗人|桂冠诗人]]宫廷职位
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|grandeur}} 宫廷显赫度等级至多为4
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="恢复勋号"
| 恢复勋号<br>{{collapse|''我的随从的军事威严正处于沉寂。传话给这片土地的<骑士们>:<主头衔>的<头衔前缀>在召唤!<br>配得上传继我历史悠久的勋号的人将得到热烈欢迎。''}}
| {{icon|accolade}} 在10-60天内每10天有未启用勋号骑士潜在继承者来到宫廷
| {{icon|prestige}} 100-400 威望
|
* {{icon|tat}} 巡游与比武
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|no}} 政体为神权制
* {{icon|accolade}} 任意勋号类型不为[[骑士#勋号|家族楷模]]的未启用勋号骑士不存在继承者及潜在继承者
* {{icon|county}} 至低为伯爵
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="提拔有能力的外人"
| 提拔有能力的外人<br>{{collapse|''在我的政府中,有些人身居要职,但他们根本没有能力胜任——然而,那些有才能的人却在一层厚厚的无能和平庸之下苦苦挣扎,仅仅因为他们对像我这样的<文化>贵族来说是陌生的。<br>为什么这么多我最优秀的臣民不为我效劳呢?''}}
| {{icon|character}} 选择侧重的两个能力以招募他人
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''能者居之'''技能
** {{icon|clan}} 政体为氏族制
** {{icon|culture}} 文化支柱为平等
** {{icon|clan}} 政体为氏族制
** {{icon|yes}} 下列条件之二:
*** {{icon|humble}} 拥有[[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
*** {{icon|ambitious}} 拥有[[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|culture}} 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
* {{icon|yes}} 领地规模至少为24
| {{icon|time}} 25年
 
|- id="寻找语言学家"
| 寻找<宫廷语言>语言学家<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
|
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 宫廷语言是本文化语言
* {{icon|language}} 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
* {{icon|time}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内有会你宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2年
 
|- id="寻找领主语言教师"
| 寻找<领主宫廷语言>教师<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
|
|
* {{icon|royal court}} 领主拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 领主宫廷语言是你文化语言
* {{icon|royal court}} 宫廷语言不能与领主宫廷语言相同若拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 下列条件之一:
** {{icon|language}} 会领主的宫廷语言
** {{icon|language}} 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|language}} 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
* {{icon|time}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2年
 
|- id="赞助波斯学者"
| 赞助波斯学者<br>{{collapse|''在已知世我们不能让自己被巴格达的智慧宫盖过一头。让我们把最优秀的波斯学者召集到宫廷,希望能推动我们的科学进步。''}}
| {{icon|court scholar}} 在20-40天内雇佣一名学识至低为10的宫廷学者
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|court scholar}} 可以任命[[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]宫廷职位
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="逐客"
| 逐客<br>{{collapse|''<领地首都>宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——'''''我们的'''''款待。<br>通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……''}}
| {{icon|character}} 开始逐客:
* {{icon|court}} 所有宾客离开宫廷
* {{icon|court}} 所有不重要廷臣离开宫廷并 {{icon|prestige}} {{red|-350}} 威望若 {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于1
| {{icon|prestige}} 350 威望
|
* {{icon|rc}} 帝王宫廷
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]]或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于2
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|court}} 宫廷内存在一位宾客
** {{icon|court}} {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
| {{icon|time}} 20年
 
|- id="辞去总督职务"
| 辞去总督职务<br>{{collapse|''退隐到你的家族[[建筑#庄园|庄园]],在脱离总督职位职责的同时积累财富和影响力。<br>在阴影中滋长,待时机成熟时如凤凰般重生。''}}
|
* {{icon|gold}} {{green|+150-750}} 金钱
* {{icon|title}} 除豪族头衔外所有头衔由主头衔继承人继承
* {{icon|intrigue positive}} 获得'''暗中谋划'''15年修正:
** {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略
** {{icon|scheme success chance growth}} {{green|+3%}} 计谋成功率增长
** {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10%}} 计谋隐秘
| {{icon|influence}} 30 影响力
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|duchy}} 为至低为公爵的有地行政制封臣
* {{icon|yes}} 领主为成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 领主被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 领主拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 与领主交战
* {{icon|liege}} 领主为最高领主
* {{icon|powerful family}} 拥有[[政体#豪族|豪族]]头衔
* [[File:Domicile building watchtower.png|28px]] 岗哨塔楼住宅建筑至少6级
| {{icon|time}} 15年
 
|- id="争取派系支持"
| 争取派系支持<br>{{collapse|''我的家族庄园是秩序和权力的中心,<家族>家族的影响力从这里向四面八方扩散。我可以利用这一有利位置,为我的派系争取当地的支持者。''}}
|
* {{icon|faction}} {{green|+20%}} 参与派系不满
* {{icon|special troop}} 参与派系发动内战时所有派系领袖获得一支650人由下列部队组成的派系战争限定不可继承军队:
** {{icon|levies}} 450 征召兵
** {{icon|skirmishers}} 200 轻步兵
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|yes}} 为家主
* {{icon|estate}} 住所类型为庄园
* {{icon|faction}} 已加入[[派系#自由权派系|自由权派系]]或[[派系#宣称者派系|宣称者派系]]
* {{icon|byzantine crown normal}} 拥有'''放弃了对最高权位的野心'''修正若独立
* {{icon|kingdom}} 至低为国王且领主为最高领主若为封臣
| {{icon|time}} 25年
 
|- id="更改皇室抱负"
| 更改<皇室/王室/小型>抱负<br>{{collapse|''不是每个人都适合,或者希望在权力阶梯上往上爬直到坐在宝座之上。如果我对目前的位置非常满意,又何必要冒险呢?让其他人在毒蛇之巢中争斗吧!''}}
| {{icon|byzantine crown normal}} 选择获得或失去'''放弃了对最高权位的野心'''修正或同名家族修正若为家主:
* {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} 压力失去(角色修正)
* {{icon|influence}} {{red|-5%}} 每月影响力(家族修正)
* {{icon|heir}} {{red|-1000}} 欢呼继承制候选人分数
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|law}} 领主继承法为[[法律#欢呼继承制|欢呼继承制]]
* {{icon|byzantine crown normal}} 拥有'''放弃了对最高权位的野心'''修正若独立
* {{icon|kingdom}} 至低为国王且领主为最高领主若为封臣
* {{icon|no}} 与领主交战
|
 
|- id="招募特工"
| 招募特工<br>{{collapse|''当政治地位和影响力不足以让我得到想要的东西时,我只需要寻找''其他''替代方案。然而,我需要特工才能更有效地进行。''}}
| {{icon|intrigue positive}} 获得'''雇佣特工'''15年修正:
* {{icon|scheme max success chance}} {{green|+3%}} 阴谋最大成功率每级影响力等级
* {{icon|scheme success chance growth}} {{green|+3%}} 阴谋成功率增长每级影响力等级
* {{icon|scheme speed}} {{green|-2}} 阴谋阶段时间每级影响力等级
| {{icon|influence}} 100 影响力
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* [[File:Domicile building servant.png|28px]] 仆人宿舍住宅建筑至少2级
| {{icon|time}} 15年
 
|- id="加强庄园安全"
| 加强庄园安全<br>{{collapse|''我并未变得偏执,对吧?感觉每个人都想对付我。可能是想背后插我一刀,或是破坏我的名声。加强我的安保工作定能让我心安。''对吧?}}
| {{icon|intrigue positive}} 获得'''安保细节'''15年修正:
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-4%}} 敌对阴谋成功率每级影响力等级
* {{icon|scheme speed}} {{green|+2}} 敌对阴谋阶段时间每级影响力等级
| {{icon|influence}} 100 影响力
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* [[File:Domicile building guardhouse.png|28px]] 警卫室住宅建筑至少3级
| {{icon|time}} 15年
 
|- id="在总督领设立巡逻队"
| 在总督领设立巡逻队<br>{{collapse|''为了确保我所管辖的总督领的人民安全,我可以建立常备巡逻队,以预防潜在的强盗。这也可以在发生战争时提供帮助,因为届时我们会有时刻准备好的部队。''}}
|
* {{icon|governor}} {{green|+6}} 总督特质经验
* {{icon|martial positive}} 领地内所有伯爵领获得'''常规巡逻'''15年修正:
** {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
** {{icon|control}} {{green|+0.5}} 每月控制力
| {{icon|influence}} 100 影响力
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|duchy}} 为至低为公爵的有地行政制封臣
* [[File:Domicile building watchtower.png|28px]] 岗哨塔楼住宅建筑至少6级
| {{icon|time}} 15年
 
|- id="操纵粮食市场"
| 操纵粮食市场<br>{{collapse|''我的私人粮仓里储存了大量粮食。我可以在需要时以极高的价格,一次一袋慢慢出售我的粮食。我需要走关系来操纵市场,使其对我有利,但我会获利匪浅。''}}
| {{icon|martial positive}} 获得'''操纵粮食市场'''10年修正:
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 每月收入每级粮田住宅建筑及其他因素
| {{icon|prestige}} 350 威望
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* [[File:Domicile building granary.png|28px]] 谷仓住宅建筑至少4级
| {{icon|time}} 20年
 
|- id="准备希腊火德罗蒙战舰"
| 准备希腊火德罗蒙战舰<br>{{collapse|''点燃博斯普鲁斯海峡在以前曾拯救[[伯爵领列表#拜占庭|君士坦丁堡]]于危难之中,未来也可以再次发挥作用。这片拥有天然屏障的水域是我们能可靠部署秘密物质——液态火的少数地方之一。<br>让我们制造大型火焰喷射器,并武装一支驻防舰队。''}}
| {{icon|raid estate}} 花费成比例的金钱或 {{red|100}} 影响力发起对领地首都的[[计谋#准备希腊火德罗蒙战舰|准备希腊火德罗蒙战舰]]计谋
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|law}} 领主继承法为[[法律#欢呼继承制|欢呼继承制]]
* {{icon|realm capital}} 领地首都为[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|no}} 领地首都被占领
* {{icon|no}} 领地首都拥有'''防御性火焰德罗蒙战舰'''修正
* {{icon|yes}} 下列条件之一若是AI:
** {{icon|influence}} 拥有至少100影响力
** {{icon|influence}} 拥有决议所需金钱
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="召开托莱多会议"
| 召开托莱多会议<br>{{collapse|1=''在[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)<br>或<br>是时候召开第<18+决议已通过次数>次[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]会议,再次解决<信徒>的宗教问题了。''}}
|
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 开始托莱多会议事件链
| {{icon|gold}} 100 金钱<br> {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]或源自穆扎赖卜派信仰
* {{icon|vassal}} 拥有封臣
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领
* {{icon|mozarabic}} [[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|mozarabic}} 至少3名强力封臣信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 领地规模至少为20
* {{icon|yes}} 处于和平
| {{icon|time}} 25年
 
|- id="向原始宗教徒传福音"
| 向原始宗教徒传福音<br>{{collapse|1=''作为唯一真信仰的传承人,[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]有责任向异教徒传教,并将他们作为我们在基督内的昆仲姊妹迎入我们教会的怀抱。这一点尤其重要,因为他们就生活在我们边境之外,威胁着帝国的完整和安全。''}}
| {{icon|religion}} 向任一未传福音的接壤同级或低级未改革原始宗教统治者派遣一位学者并按学识与性格劝导对方:
* {{icon|piety}} 若对方皈依:
** {{icon|piety}} 对方改信学者信仰
** {{icon|alliance}} 与对方结盟
* {{icon|piety}} 若对方谢绝:
** {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 对方虔诚
* {{icon|piety}} 若对方回绝:
** {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 对方虔诚
** {{icon|death}} 学者被对方处决
| {{icon|piety}} 500 虔诚
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质
* {{icon|empire}} 角色或领主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|piety pagan}} 任意未传福音的接壤同级或低级统治者信仰未改革原始宗教
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="转变为本地文化"
| 转变为本地文化<br>{{collapse|''说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。''}}
|
* {{icon|culture}} 文化转换为首都文化
* {{icon|culture}} {{green|20%}} 概率每位封臣文化转换为角色文化
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="让领地接纳当地传统"
| 让领地接纳当地传统<br>{{collapse|''虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。''}}
|
* {{icon|culture}} 转换为领地首都文化
* {{icon|religion}} 改信领地首都信仰若信仰不同
* {{icon|asatru raven positive}} 获得'''接纳当地传统'''修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯文化角色好感
** {{icon|decision}} 可通过[[#立起符文石(北境群雄)|立起符文石]]决议
* {{icon|asatru raven positive}} 宗族获得'''定居的宗族'''80年修正
* {{icon|culture}} 每位同文化封臣转换为首都文化并获得'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|unknown}} 每位同文化封臣改信首都的信仰若其信仰不同
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
* {{icon|no}} 领地首都处于北欧区域
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="委托制作宝物"
| 委托制作宝物<br>{{collapse|''若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针……''}}
| {{icon|artifact}} 资助一名本地工匠灵感(类型自选)且本地工匠获得 {{icon|goods negative}} 本地工匠修正
* {{icon|royal court}} 只有拥有[[朝廷]]才能制作[[宝物|宫廷宝物]]
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|antiquarian}} 拥有古物研究官
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="委托制作圣像"
| 委托制作圣像<br>{{collapse|''对美丽艺术的凝视和敬拜使我们更接近上帝,并增强我们的信德。这就是我应该赞助一位本地画家制作一幅新圣像的原因!''}}
| {{icon|artifact}} 获得古物研究官或本地修士制作的圣像宝物(类型自选)
* {{icon|royal court}} 只有拥有[[朝廷]]才能制作[[宝物|宫廷宝物]]
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|religion}} 信仰下列信仰之一:
{{collapse|
* {{icon|orthodox}} [[信仰#东正教|东正教]]
* {{icon|iconoclast}} [[信仰#圣像破坏派|圣像破坏派]]
* {{icon|bogomilist}} [[信仰#鲍格米勒派|鲍格米勒派]]
* {{icon|paulician}} [[信仰#保禄派|保禄派]]
* {{icon|krstjani}} [[信仰#波斯尼亚教会|波斯尼亚教会]]
* {{icon|cainitism}} [[信仰#该隐派|该隐派]]
}}
* {{icon|no}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|no}} 信仰拥有反圣像核心教义
* [[File:Domicile building monastery.png|28px]] 修道院住宅建筑至少4级
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="定制丝绸礼服"
| 定制丝绸礼服<br>{{collapse|''我们是获得帝国授权生产和销售最优质拜占庭丝绸的少数家族之一。我们的商贸活动为我们带来了黄金和影响力——以及一些更多的''优势''——但我们很少直接享受这些好处。我认为我值得为自己弄一些''特别好''的东西!''}}
| {{icon|regalia}} 获得本地工匠制作的礼器宝物
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|yes}} 为家主
* [[File:Domicile magnanery.png|28px]] 小桑林住宅建筑至少4级
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="为比武大会训练"
| 为比武大会训练<br>{{collapse|''钢铁的呼唤不能无人回应:我将穿戴整齐,前往训练场训练。''}}
| {{icon|unknown}} 获得增益({{green|+3.5%}} 概率每点 {{icon|prowess}} 勇武):
* {{icon|strong}} {{green|10%}} 概率获得强壮特质并 {{green|+1}} {{icon|prowess}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|40%}} 概率 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess positive}} {{green|50%}} 概率获得'''训练有素'''10年修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 追命逐利封臣好感
** {{icon|tournament}} {{green|+20%}} 比武大会比赛胜利概率
* {{icon|wounded}} 25%概率受伤
| {{icon|prestige}} 至多 150 金钱
|
* {{icon|tat}} 巡游与比武
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 信仰允许神职人员担任指挥官或骑士若为神职人员
* {{icon|marshal}} 拥有军事统帅或武器大师宫廷职位
* {{icon|tournament}} 可参与比武大会活动
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="举办朝会"
| 举办朝会<br>{{collapse|''为了成为一个成功的统治者,我必须真正的在我的势力范围内处理各种疑难杂事。<br>通过正式邀请我所有的臣民来到我的<住所>并请求我的帮助,我将能保持消息的灵通,左右力量的平衡,并向世界展示我才是掌权者。''}}
| {{icon|royal court}} 开启朝会事件链
| {{icon|prestige}} 至少 50 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|royal court}} 拥有朝廷
* {{icon|grandeur}} 宫廷显赫度等级至少为1
* {{icon|no}} 正在决斗
| {{icon|time}} 5年
|
 
|- id="向领主请愿"
| 向<领主头衔前缀>请愿<br>{{collapse|''我可以请求领主帮我解决面临的挑战;对领地有利的真诚请求一般总是能得到满足。''}}
| {{icon|unknown}} 选择请愿内容并发起前往领主领地首都的请愿旅行计划
| {{icon|prestige}} 至少 100 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 领主为成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 领主被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 领主拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|royal court}} 领主拥有朝廷
* {{icon|no}} 与领主交战
* {{icon|unknown}} 拥有可请愿项目
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="觐见"
| 觐见<br>{{collapse|''我可以正式且公开地向领主宣誓效忠,以加强我们之间的信任与双方的合法性。''}}
| {{icon|travel}} 发起前往领主领地首都的觐见旅行计划
|
{{icon|prestige}} 至少 100 威望<br>
{{icon|gold}} 50-300(6月收入) 金钱若赠送礼物
|
* {{icon|rc}} 帝王宫廷
* {{icon|county}} 至低为伯爵
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 领主为成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 领主被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 领主拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|royal court}} 领主拥有朝廷
* {{icon|law}} 政体为封建制或氏族制
* {{icon|no}} 与领主交战
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="在宫廷中引领新风尚"
| 在宫廷中引领新风尚<br>{{collapse|''我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……''}}
|
* {{icon|amenity fashion}} 掀起风尚潮流:
** {{icon|unknown}} {{green|10%}} 概率为{{ruby|大领|big collar}}
** {{icon|unknown}} {{green|10%}} 概率为{{ruby|头饰|head dress}}
** {{icon|unknown}} {{green|10%}} 概率为{{ruby|金靴|gold boots}}
** {{icon|unknown}} {{green|10%}} 概率为{{ruby|无袖背心|sleeveless}}
** {{icon|unknown}} {{green|10%}} 概率为{{ruby|普通衣服|commoner clothes}}
** {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率无风尚
* {{icon|diplomacy}} 可能会与一名廷臣进行辩论:
** {{icon|unknown}} 若接受挑战:
*** {{icon|prestige}} 角色获得威望且对方损失威望若角色胜利
**** {{icon|kingdom}} 有几率获得[[王国列表#时尚|时尚]]王国以及获得称号[[绰号#时尚王国|时尚<头衔前缀>]]若至低为国王且[[王国列表#时尚|时尚]]王国不存在
*** {{icon|stress gain}} 角色增加压力且对方获得 {{icon|prestige}} 威望若角色失败
** {{icon|prestige}} 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|rc}} 帝王宫廷
* {{icon|no}} 持有[[王国列表#时尚|时尚]][[王国]]
* {{icon|no}} 信仰[[核心教义#通用核心教义|自然原始主义]]核心教义
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|amenity fashion}} 朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级或拥有称号[[绰号#时尚王子|时尚王子]]
** {{icon|amenity fashion}} 领主朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级或拥有称号[[绰号#时尚王子|时尚王子]]若不拥有朝廷
* {{icon|no}} 风尚潮流仍在
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="异国风情大殿"
| 异国风情大殿<br>{{collapse|''我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。<br>有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大变为不同的风格吧?''}}
|
* {{icon|unknown}} 建造异国风情大殿:
** {{icon|kingdom}} 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 被选择领主好感
*** {{icon|prestige}} {{green|+150}} 被选择领主威望或 {{green|+75}} 威望若被选择领主为皇帝
*** {{icon|grandeur}} {{yellow|+你与选择领主宫廷显赫度差值的50%}} 宫廷显赫度(向上取整)
*** {{icon|prestige}} {{yellow|-你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍}} 威望
| {{icon|gold}} 150-750(18月收入) 金钱
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|amenity lodging}}住宿等级至低为4
* {{icon|title}} 需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国若是AI
* {{icon|royal court}} 需要外交距离内有有朝廷王国或帝国若不是AI
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="赞助犹太科学"
| 赞助犹太科学<br>{{collapse|''在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。''}}
|
* {{icon|letter positive}} 失去所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]修正
* {{icon|learning positive}} 失去所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]修正
* {{icon|letter positive}} 获得[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]120年修正
* {{icon|development positive}} 领地首都获得[[修正#黄金时代的中心|黄金时代的中心]]60年修正
* {{icon|learning positive}} 其他非通过'''过'''此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]120年修正
* {{icon|time}} 在4-32天里随机触发下列事件之一:
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:失落的知识|iberia_north_africa.2001}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:星象医生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:天职冲突|iberia_north_africa.2003}}
| {{icon|gold}} 675 金钱
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|independence}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 此决议已通过
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|no}} 是AI
*** {{icon|no}} 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
* {{icon|opinion}} {{green|>0}} 文化领袖好感(若存在且不为自身)
 
|- id="赞助研究项目"
| 赞助研究项目<br>{{collapse|''我们在<领地首都>拥有一些世界上最伟大的学者。凭借他们的才华,我们可以在科学领域取得全球性突破。''}}
| {{icon|research inspiration}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]激发研究灵感
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>
{{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|court scholar}} 拥有[[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]
* {{icon|no}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]灵感被激发
| {{icon|time}} 5年
|
 
|- id="修建朝圣之路"
| 修建朝圣之路<br>{{collapse|''没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为<信徒>必须修建前往我们至圣之地的道路。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety positive}} 领地内没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正的本信仰[[圣地]]获得[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]50年修正
* {{icon|time}} 在32-2048天里随机触发下列事件之一(启用[[控制台指令#调试模式|调试模式]]时会在4天内触发):
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:流浪战士|iberia_north_africa.2011}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:贫困生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|致为朝圣者铺平道路的<他/她>|iberia_north_africa.2013}}
| {{icon|gold}} 50-750(18月收入) 金钱
|
* {{icon|independence}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|piety positive}} 领地内至少有1个本信仰[[圣地]]没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正
|
 
|- id="颂扬其他文化"
| 颂扬其他文化<br>{{collapse|''奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!''}}
|
* {{icon|development positive}} 领地内同文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
* {{icon|development positive}} 领地内[[文化#文化接受度|文化接受度]]至低为75%文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
| {{icon|gold}} 30 金钱,领地内每存在一种[[文化#文化接受度|文化接受度]]至低为75%的文化增加10金钱
|
* {{icon|culture legacy}} 宗族拥有[[宗族#风俗传承|携手共进]]宗族传承
* {{icon|culture}} 领地内任意伯爵领文化为[[文化#文化接受度|文化接受度]]至低为75%的文化
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="向骑士团借钱"
| 向骑士团借钱<br>{{collapse|''我现在亟需钱款,比起<至高神>的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得成比例的金钱
* {{icon|warning}} 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
* {{icon|warning}} 若角色死亡,贷款将被继承
| {{icon|piety}} 50 虔诚
|
* {{icon|holy order}} 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|yes}} 目前无贷款
| {{icon|time}} 15年
 
|- id="撤销骑士团租赁"
| 撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''驻扎在<男爵领>的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。''}}
|
* {{icon|barony}} 从骑士团获得一个男爵领头衔
* {{icon|opinion}} {{red|−40}} 骑士团大团长好感
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|barony}} 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
|
 
|- id="臣服于大汗"
| 臣服于大汗<br>{{collapse|''是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。''}}
|
* {{icon|vassal}} 成为蒙古帝国的封臣
* {{icon|white peace}} 所有进攻性战争无条件和平
|
|
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 领地与蒙古帝国接壤
* {{icon|no}} 为皇帝
|
 
|- id="扩建城市"
| 扩建城市<br>{{collapse|''出钱在你的城市建造奢华的新城区''}}
| {{icon|city}} {{green|+1}} 所有建筑槽不低于5的城市地产建筑槽
| {{icon|gold}} 75 金钱(每有一座符合决议条件地产 {{red|+75}} 金钱)
|
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|urbanism legacy}} 宗族拥有[[宗族#都会传承|繁盛城市]]宗族传承
* {{icon|city}} 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
| {{icon|time}} 50年
 
|- id="修饰首都"
| 修饰首都<br>{{collapse|''按照大波斯的传统,御座应该安放在辉煌、繁荣的城市里。<领地首都>应该成为这样一个地方。让它重新沦陷前的巴比伦的辉煌吧!''}}
|
* {{icon|prestige positive}} 领地首都获得'''壮丽辉煌'''30年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
** {{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产赋税
* {{icon|unknown}} 视监工及建设项目不同,领地首都将获得不同增益
| {{icon|gold}} 300 金钱(若拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领则不需要金钱)
|
* {{icon|khvarenah legacy}} 宗族拥有[[宗族#辉煌传承|辉煌重生]]宗族传承
* {{icon|yes}} 宫廷内存在一位健康且不是角色封臣或仇敌的AI成年角色
* {{icon|yes}} 拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领或300金钱
| {{icon|time}} 50年
 
 
|- id="重返罗马"
| 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}}
|
* {{icon|county}} 天主教教宗获得罗马伯爵领
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 教宗 {{green|+20}} 好感
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|ambitious}} [[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
|
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
|
 
|- id="拥抱祆教"
| 拥抱祆教<br>{{collapse|1=''我崇拜<至高神>而不是乌尔马兹德是不是背弃了我的祖先?无论如何,我必须维持他们的传统,即使只是在心中。''}}
| {{icon|piety zoroastrian}} 选择三个祆教信仰之一作为秘密信仰或 {{green|+25}} {{icon|piety islam}} 虔诚
| {{icon|piety islam}} 250 虔诚
|
* {{icon|independence}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|time}} 时间不晚于960年1月1日
* {{icon|no}} 信仰祆教
* {{icon|no}} 拥有假意改信秘密
* {{icon|piety zoroastrian}} 领地内任意伯爵领信仰祆教
 
|- id="立起符文石"
| 立起符文石<br>{{collapse|''<祖先>已经逝世。我打算竖起一块符文石以纪念<他/她>的一生,并让所有姓<祖先宗族>的人获得名望。后继世代永远不会忘记<祖先>的丰功伟绩!''}}
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰封臣好感
* {{icon|social positive}} 首都伯爵领获得'''符石'''永久修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+20}} 民众好感度
|
|
* {{icon|no}} [[北境群雄]]
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|death}} 去世的祖先
|
 
|- id="立起符文石(北境群雄)"
| 立起符文石 {{icon|nl}}<br>{{collapse|''树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……''}}
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性
* {{icon|opinion}} 有符石文化(在[[革新#时代|部落时期]]与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感
* {{icon|unknown}} 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
** {{icon|death}} 获得'''先祖符文石'''修正若最近去世了祖先
** {{icon|county}} 获得'''征服符文石'''修正若最近征服了领土
** {{icon|title}} 获得'''权势符文石'''修正若最近提升了等级
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时期]]或[[革新#时代|中世纪早期]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|death}} 有一位最近去世的祖先
** {{icon|county}} 最近征服了领土
** {{icon|title}} 最近提升了等级
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="点燃御火"
| 点燃御火<br>{{collapse|1=''按照惯例,古代的波斯国王会在登基时取一个新名字,并点燃一把御火,在他们统治期间一直燃烧。我也可以拥有这样的火焰,让它的圣光祝福我和我的统治。''}}
|
* {{icon|unknown}} 若选择熄灭御火(需信仰 {{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派或信仰拥有神贫誓愿或诺斯替主义核心教义):
** {{icon|piety zoroastrian}} {{green|+250}} 虔诚
** {{icon|warning}} [[#点燃御火|点燃御火]]决议在20年内不可用
* {{icon|unknown}} 若选择盛大仪式:
** {{icon|piety zoroastrian}} {{red|-500}} 虔诚
** {{icon|renown}} {{green|+75}} 宗族威望
** {{icon|outdoors positive}} 获得'''御火'''永久修正:
*** {{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
*** {{icon|health boost}} {{green|+0.05}} 健康
** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 信仰祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
* {{icon|unknown}} 若选择简朴仪式:
** {{icon|piety zoroastrian}} {{red|-250}} 虔诚
** {{icon|outdoors positive}} 获得'''御火'''永久修正:
*** {{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
*** {{icon|health boost}} {{green|+0.05}} 健康
** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 信仰祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
* {{icon|unknown}} 若选择不点燃御火则无事发生
|
|
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|dutiful}} 奉献等级至低为忠实仆人
* {{icon|no}} 拥有'''御火'''修正
* {{icon|no}} 5年内触发过{{ruby|御火熄灭|fp3_decision.0002}}事件(首度被攻陷50%概率触发)
* {{icon|no}} 20年内在{{ruby|点燃御火|fp3_decision.0001}}事件中选择熄灭御火
|
 
|- id="决定奉爱的神明"
| 决定奉爱的神明<br>{{collapse|''每位虔敬的<信徒>都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
<br>或<br>选择神祗崇拜({{icon|asatru}}阿萨神族)<br>{{collapse|1=''对于<信徒>来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择<神系>众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
|
* {{icon|vaishnavism}} 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|health}} 恒河女神:{{green|−33%}} {{icon|stress}} 压力获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{icon|gold}} 吉祥天女:{{green|+10%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税(同信仰)和 {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式经验
** {{icon|martial}} 世主:{{green|+2}} {{icon|martial}} 军事和 {{green|+3}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势
** {{icon|learning}} 马头明王:{{green|+2}} {{icon|learning}} 学识和 {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} 每月虔诚
* {{icon|shaivism}} 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|seduce}} 雪山神女:{{green|+25%}} {{icon|fertility}} 生育力、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 吸引好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感
** {{icon|prowess}} 雄贤:{{green|+4}} {{icon|advantage}} 进攻方优势和 {{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武
** {{icon|sway}} 牟尼湿伐罗:{{green|+20}} {{icon|opinion}} 配偶好感、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感
** {{icon|stewardship lifestyle}} 南方相:{{green|+20%}} {{icon|focus}} 每月生活方式经验和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗教封臣好感
{{icon|warning}} {{red|实际上湿婆派没有奉爱核心教义}}
* {{icon|smartism}} 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|stewardship}} 俱毗罗:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
** {{icon|genius}} 象头神:{{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交和 {{green|+2}} {{icon|learning}} 学识
** {{icon|prestige}} 毗湿奴:{{green|+10}} {{icon|opinion}} 封臣好感和 {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
** {{icon|advantage}} 湿婆:{{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
* {{icon|asatru}} 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|intrigue}} 奥丁:{{green|+2}} {{icon|intrigue}} 谋略和 {{green|+0.03}} {{icon|piety pagan}} 每月虔诚,随 {{icon|dread}} 恐怖值增加
** {{icon|martial}} 提尔:{{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交和 {{green|+2}} {{icon|martial}} 军事
*** {{icon|yes}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都在丹麦王国法理内
** {{icon|winter soldier}} 乌勒尔:{{green|+3}} {{icon|martial}} 军事、 {{green|+50%}} {{icon|pursuit}} 冬季移动速度和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 冬季优势
*** {{icon|no}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都不在丹麦王国法理内
** {{icon|stewardship}} 托尔:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理和 {{green|+3}} {{icon|prowess}} 勇武
** {{icon|fertility}} 弗雷:{{green|+25%}} {{icon|fertility}} 生育力和 {{green|+0.1}} {{icon|control}} 控制力增长
* {{icon|religion}} 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|health}} 恒河女神:{{green|−33%}} {{icon|stress}} 压力获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{icon|scholar}} 辩才天女:{{green|+2}} {{icon|learning}} 学识和 {{green|+20%}} {{icon|prestige}} 每月威望
** {{icon|advantage}} 迦梨:{{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武和 {{green|+4}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
** {{icon|gold}} 俱毗罗:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
| {{icon|piety eastern}} 100 虔诚若不拥有守护神<br>{{icon|piety eastern}} 500 虔诚若拥有守护神
| {{icon|bhakti}} 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
|
 
|- id="占星"
| 占星<br>{{collapse|''我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……''}}
|
* {{icon|unknown}} 随机获得下列修正之一:
** {{icon|magic positive}} '''结交新朋友'''10年修正:
*** {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
*** {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+25%}} 每月外交生活方式经验
*** {{icon|martial}} {{red|−2}} 军事
** {{icon|magic positive}} '''未雨绸缪准备大战'''10年修正:
*** {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
*** {{icon|martial lifestyle}} {{green|+25%}} 每月军事生活方式经验
*** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
** {{icon|magic positive}} '''勤劳的人'''10年修正:
*** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
*** {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+25%}} 每月管理生活方式经验
*** {{icon|intrigue}} {{red|−2}} 谋略
** {{icon|magic positive}} '''怀疑他人'''10年修正:
*** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
*** {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+25%}} 每月谋略生活方式经验
*** {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
** {{icon|magic positive}} '''思想开明'''10年修正:
*** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
*** {{icon|learning lifestyle}} {{green|+25%}} 每月学识生活方式经验
*** {{icon|stewardship}} {{red|−2}} 管理
|
|
|
* {{icon|astrology}} 信仰拥有占星术核心教义
* {{icon|no}} 拥有上列特质之一
|
 
|- id="举行凯旋式"
| 举行凯旋式<br>{{collapse|''凯旋式是罗马最古老、最受尊敬的传统之一。在过去,获胜的将军将回到罗马,接受人群的欢呼和最崇高的荣誉——在这一天,除了名义上,他足以与神平起平坐。今天,人民将庆祝我最伟大的胜利和我给他们带来的繁荣!<br>如果你在过去5年内没有赢得过战争,举行凯旋式的花费会提高!''}}
|
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性
* {{icon|unknown}} 开启凯旋式事件链
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* [[File:Tradition roman ceremonies.png|28px]] 文化拥有[[传统#罗马仪式|罗马仪式]]传统
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="为你的祖先安排一场天葬"
| 为你的<祖先>安排一场天葬<br>{{collapse|''我的<关系>,<祖先>已经逝世。根据传统<他/她>将被实行天葬,<他/她>的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养<他/她>,现在轮到<他/她>赡养世界了。''}}
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
|
|
* {{icon|no}} [[不朽传说]]
* {{icon|sky burials}} 信仰拥有天葬核心教义
* {{icon|death}} 存在去世且未被埋葬的祖先
|
 
|- id="施行自杀圣礼"
| 施行自杀圣礼<br>{{collapse|''我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。''}}
<br>或<br>神慰圣事:开始禁食({{icon|piety}} 基督教)<br>{{collapse|''随着你的生命临近尾声,你应进行开始禁食,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。''}}
|
* {{icon|death}} 角色死亡
* {{icon|devotion}} {{green|+1}} 奉献等级
|
|
* {{icon|ritual suicide}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 60岁
** {{icon|health penalty}} 健康是奄奄一息或行将就木状态
** {{icon|incapable}} 拥有无能特质
|
 
|- id="寻求诸灵的援助"
| 寻求诸灵的援助<br>{{collapse|''诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。<br>我可以请我的<祭司>呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……<br>或<br>我可以举行仪式呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……(无地冒险者)''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择一份祭品:
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}} 贪婪特质
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 {{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质
* {{icon|unknown}} 触发下列结果之一:
** {{icon|unknown}} 一个正面效果
*** {{icon|unknown}} 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
**** {{icon|yes}} 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或获得 {{icon|shrewd}} 精明特质
**** {{icon|yes}} 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或获得 {{icon|strong}} 强壮特质
*** {{icon|unknown}} 获得一个20年正面修正:
**** {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理且 {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育力
**** {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略且 {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值获得
**** {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识且 {{icon|stress}} {{green|−25%}} 压力获得
**** {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事且 {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{icon|unknown}} 没有效果
** {{icon|unknown}} 一个负面效果:
*** {{icon|possessed}} 获得附身特质
*** {{icon|impotent}} 获得性无能特质
*** {{icon|infirm}} 获得体弱多病特质
*** {{icon|ill}} 获得患病特质
* {{icon|unknown}} 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|possessed}} 附身特质的概率。
* {{icon|unknown}} 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
* {{icon|unknown}} 拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有任一 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有更好的 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
|
|
* {{icon|adorcism}} 信仰拥有核心教义
* {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭不拥有无能特质或被囚禁若拥有宫廷司祭
* {{icon|mystic any}} 拥有神秘主义者特质或信仰所在伯爵领信仰若政体为冒险者
* {{icon|no}} 拥有附身特质
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="发神贫誓愿"
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为<头衔前缀>的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}}
| {{icon|piety positive}} 获得'''神贫誓愿'''修正:
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有谦卑特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有狂热特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
|
|
* {{icon|vows of poverty}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
* {{icon|no}} 拥有'''神贫誓愿'''修正
|
 
|- id="撤回神贫誓愿"
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
| {{icon|piety positive}} 失去'''神贫誓愿'''修正
| {{icon|piety}} 100 虔诚
|
* {{icon|vows of poverty}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
* {{icon|piety positive}} 拥有'''神贫誓愿'''修正
|
 
|- id="编纂史诗"
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。若任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
| {{icon|unknown}} 选择创作史诗者:
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有贪婪特质
* {{icon|inspiration}} 被选择者会激发灵感并开始创作[[宝物#王朝事迹|王朝事迹]]类书籍宝物
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|diplomacy lifestyle}} '''撰写历史'''技能
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="角色游记"
| <角色名>·<家族名>游记<br>{{collapse|''和军队一样,营地需要吃饱才能行进。如果有必要,可以仔细搜查<所在地>的旷野寻找食物。''}}
| {{icon|learning lifestyle}} 选择获得学识技能点或书籍宝物
| {{icon|gold}} 500 金钱<br>{{icon|prestige}} 1500 威望
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|landless}} 政体为冒险者
* {{icon|travel}} 已造访至少26处重要地点
* {{icon|yes}} 下列条件之二:
** {{icon|travel}} 已造访至少42处重要地点
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至低为高贵之人
** [[File:Trait track travel.png|24px]] 旅行者特质旅行路线经验至低为60
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="敲诈臣民"
| 敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟若没有我,他们又算个什么东西?''}}
|
* {{icon|unknown}} 下列事件之一在5天内发生:
** {{icon|powerful vassal}} 敲诈强力封臣,4选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 {{red|-40}} 一位强力封臣好感
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要{{icon|weak hook}} 弱牵制)
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|vassal}} 敲诈封臣,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得10恐怖值与[[修正#敲诈封臣|敲诈封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|piety}} 敲诈教士,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得10恐怖值与[[修正#敲诈神权封臣|敲诈神权封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-100}} 虔诚
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|court}} 敲诈廷臣,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得20恐怖值与[[修正#敲诈廷臣|敲诈廷臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-150}} 威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|peasant leader}} 敲诈农民,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-100}} 任意伯爵领控制力
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得[[修正#搜刮伯爵领|搜刮伯爵领]]10年修正
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|county}} 封臣至低为伯爵
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''吾之治下'''技能
** {{icon|economy positive}} 拥有'''征税理由'''修正
** {{icon|economy negative}} 拥有'''敲诈的借口'''修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="出售不重要头衔"
| 出售不重要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得较多量金钱
* {{icon|unknown}} 下列结果之一在5天内发生:
* {{icon|gold}} 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
** {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望并 {{red|-30}} 一位封臣好感且获得'''可耻的行为'''5年修正:
*** {{icon|prestige}} {{red|-10%}} 每月威望
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 直属封臣好感
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 {{green|+75}} 威望
** {{icon|gold}} 获得较多量金钱并 {{red|-150}} 威望与宗族威望且 {{yellow|+1}} 宗族成员
** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 一位强力封臣好感或者 {{red|-75}} 威望并 {{green|+20}} 其好感
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''待价而沽'''技能
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 参与斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是斗争中的参与方
*** {{icon|kingdom}} 至低为国王
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="信守禁欲"
| 信守禁欲<br>{{collapse|''远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。''}}
|
* {{icon|celibate}} 获得[[特质#禁欲者|禁欲者]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有色欲特质
* {{icon|legend}} {{green|75%}} 概率传奇获得激励篇章
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|no}} 拥有禁欲者特质
* {{icon|no}} 拥有勾引者特质
* {{icon|no}} 拥有狂欢者特质
| {{icon|time}} 1年
 
|- id="放弃禁欲"
| 放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。''}}
| {{icon|celibate}} 失去禁欲者特质
|
|
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|celibate}} 拥有禁欲者特质
| {{icon|time}} 1年
 
|- id="避世冥想"
| {{icon|meditation|60px}}<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
|
* {{icon|meditation}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
** {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力若在城堡冥想
** {{icon|stress}} 失去/获得随机的 {{icon|stress}} 压力并获得 {{icon|learning}} 学识或失去一个负面特质若在城堡外冥想
* {{icon|learning negative}} 获得'''隐修冥想'''6个月修正:
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
** {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
* {{icon|meditation}} 每次冥想增加冥想成功率
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 信仰拥有苦行主义或内在之旅核心教义
** {{icon|magic positive}} 拥有'''苏菲派入门'''修正
** {{icon|learning positive}} 拥有'''避世冥想'''修正
** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
| {{icon|time}} 3年
 
|- id="羞辱丑角"
| 羞辱[[宫廷#丑角|丑角]]<br>{{collapse|''无论是臭鸡蛋、烂蔬菜还是伤人的话,人们总是有公开羞辱的需求。''}}
| {{icon|stooge}} 羞辱丑角并获得相应修正
| {{icon|prestige}} 20 威望
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 拥有[[特质#体弱多病|体弱多病]]特质
* {{icon|landless}} 政体为冒险者
* {{icon|stooge}} 拥有丑角宫廷职位
* {{icon|provision}} 给养至多为500
* {{icon|unknown}} 拥有动物修正或建筑
|
 
|- id="收集给养"
| 收集给养<br>{{collapse|''和军队一样,营地需要吃饱才能行进。如果有必要,可以仔细搜查<所在地>的旷野寻找食物。''}}
| {{icon|provision}} 触发事件获得适量给养
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|landless}} 政体为冒险者
| {{icon|time}} 3年
 
|- id="垂钓"
| 垂钓<br>{{collapse|''每个人都应该偶尔休息下。花点时间,在<所在男爵领>的岸边抛下钓线,让世间的烦恼都随波漂走。谁知道呢,说不定你还能在水里钓到什么呢。''}}
| {{icon|provision}} 触发垂钓事件链
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|landless}} 政体为冒险者
* {{icon|yes}} 所在男爵领沿海或沿河
| {{icon|time}} 1年
 
|- id="非常手段——屠宰动物"
| {{red|非常手段——屠宰动物}}<br>{{collapse|''我们非常非常饥饿……但现成的肉就在我们身边,消耗着我们剩余的补给,忠实地跟在我们后面走向末日。在这么绝望的时刻,我们必须考虑''所有的''替代方案。''}}
| {{icon|provision}} 屠宰动物并获得适量给养
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|landless}} 政体为冒险者
* {{icon|provision}} 给养至多为500
* {{icon|unknown}} 拥有动物修正或建筑
|
 
|- id="造访地产"
| 造访<所在地产><br>{{collapse|''没有<男人/女人>是孤岛。让我们前往<所在男爵领>当地的<所在地产>,看看它有什么值得我们探索的。''}}
| {{icon|unknown}} 触发造访地产事件链
* {{icon|time}} 每项行动冷却92天
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质
* {{icon|landless}} 政体为冒险者
* {{icon|barony}} 所在男爵领拥有地产
* {{icon|no}} 所在男爵领被占领、劫掠或围城
|
 
|- id="洗心革面"
| 洗心革面<br>{{collapse|''一个<男人/女人>是否必须永远为不得已犯下的罪行受苦?是否所有<信徒>都有权走向救赎?<br>有了时间、精力,以及最重要的——''金钱'',一切罪行都可以被世人原谅。''}}
|
* {{icon|gallowsbait}} {{yellow|-35}} [[特质#不法之徒|不法之徒]]特质所选路线经验若不拥有谈判专家住宅建筑
* [[File:Domicile building negotiators.png|28px]] {{yellow|-70}} [[特质#不法之徒|不法之徒]]特质所选路线经验若拥有谈判专家住宅建筑
* {{icon|gallowsbait}} 失去[[特质#不法之徒|不法之徒]]特质若其所有路线经验小于5
| {{icon|gold}} 125-225 金钱<br>{{icon|prestige}} 25-125 威望<br>{{icon|piety}} 50-250 虔诚
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|gallowsbait}} 拥有[[特质#不法之徒|不法之徒]]特质
* {{icon|landless}} 政体为冒险者
* {{icon|yes}} 所在男爵领沿海或沿河
| {{icon|time}} 2年
 
|- id="总督确认"
| 总督确认<br>{{collapse|''按照惯例,<最高领主头衔前缀>会在<最高领主主头衔>宫廷前举行典礼,正式确认总督的任命。''}}
| {{icon|travel}} 发起前往领主领地首都的总督确认旅行计划
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 领主为成年人
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|duchy}} 为至低为公爵的有地行政制封臣
* {{icon|liege}} 领主为最高领主
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 领主被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 领主拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 与领主交战
* {{icon|time}} 持有主头衔至少1年
| {{icon|time}} 25年<br>2年若是AI
 
|- id="巩固统治"
| 巩固统治<br>{{collapse|''请求你的[[信仰领袖]]重申你对君位的权利。毕竟,你是其最大的庇护者。''}}
| {{icon|travel}} 发起前往领主领地首都的总督确认旅行计划
| {{icon|influence}} 60 影响力<br> {{icon|piety}} 100 虔诚
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|empire}} 为皇帝
* [[File:Tradition temple.png|28px]] 文化拥有宗教赞助传统
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 为信仰领袖
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
| {{icon|time}} 15年
 
|- id="举办密契共融圣事"
| 举办密契共融圣事<br>{{collapse|''我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及<至高神>的存在。''}}
|
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+300}} 学识生活方式经验
* {{icon|stress positive}} 获得'''神之指引'''5年修正:
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率3天内触发下列效果之一:
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} 宫廷司祭好感
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} 信仰领袖好感且 {{red|−1}} 奉献等级
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
*** {{icon|mystic any}} 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
** {{icon|ill}} 获得患病特质
** {{icon|ill}} 失去患病特质
| {{icon|piety}} 100 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是可扮演角色
* {{icon|mystic any}} 拥有神秘主义者特质
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="地方仲裁"
| 地方仲裁<br>{{collapse|''有时有必要会见地方司法官以及市长,确保一切都依照层级制度运转。臣民也肯定会欢迎这种姿态。''}}
|
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50}} 正统性
* {{icon|travel}} {{red|+15}} 天旅行时间
| {{icon|prestige}} 至少 75 威望
|
* {{icon|yes}} 是统治者
* {{icon|no}} 政体为冒险者
* {{icon|wanderer lifestyle}} [[生活方式#视察者|'''仲裁/得力助手''']]技能
* {{icon|yes}} 位于领地内
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="创作行程日志"
| 创作行程日志<br>{{collapse|''我旅行途中获得的见解可以浓缩入一篇行程日志中,供他人采纳和鉴赏。''}}
| {{icon|unknown}} 开启创作行程日志事件链
| {{icon|prestige}} 至少 75 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有无能特质
* {{icon|wanderer lifestyle}} [[生活方式#视察者|'''行程日志与地图册''']]技能
* {{icon|barony}} 到达过各个地点
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="寻找宝藏"
| 寻找宝藏<br>{{collapse|''一场激动人心的冒险等待着那些勇敢探索遥远土地,寻找金钱、珠宝、宝藏和名望的人。我会屈服于诱惑或致命的旅程吗?或者我依然履行我的义务?''}}
| {{icon|travel}} 发起前往所选区域的寻宝旅行计划
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质
* {{icon|contract}} 已签订寻宝契约任务
|
 
|- id="挖掘宝藏"
| 挖掘宝藏<br>{{collapse|''一张藏宝图,配上一位退休冒险者的最后恳求:<br>'' “我年纪大了,身体不行了。<br>找到这份隐藏的宝藏,并带来给我。<br>我的时间不多了。”}}
| {{icon|travel}} 发起前往任务指定地点的寻宝旅行计划
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质
* {{icon|contract}} 已签订寻宝契约任务
* {{icon|artifact}} 拥有{{ruby|藏宝图|1025_treasure_map}}修正宝物
|
 
|- id="收养幼犬"
| 收养幼犬<br>{{collapse|''我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。''}}
| {{icon|dog}} 获得宠物狗修正
| {{icon|gold}} 30 金钱
|
* {{icon|yes}} 是有地或无地行政制统治者
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|dog positive}} 家族拥有[[修正#爱狗人士|爱狗人士]]修正
* {{icon|no}} 下列条件之一:
** {{icon|dog}} 拥有宠物狗修正
** {{icon|cat}} 拥有宠物猫修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="从犬舍领养一条狗"
| 从犬舍领养一条狗<br>{{collapse|''看着犬舍主人用语言和手势指挥这些壮观的动物,我的脑海中充满了我站在我的忠诚犬类伙伴身旁的景象。''}}
| {{icon|dog}} 获得宠物狗修正
|
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质
* [[File:Domicile building kennel.png|28px]] 犬舍住宅建筑
* {{icon|no}} 拥有宠物狗故事/修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="摸摸猫"
| 摸摸<猫><br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<猫>了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力
|
| {{icon|cat positive}} 拥有宠物猫修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="摸摸狗"
| 摸摸<狗><br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<狗>了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!''}}
| {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
* {{icon|stress loss}} {{green|98%}}概率 {{green|−10}} 压力
* {{icon|yes}} {{green|1%}}概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 {{green|+20}} 该头衔持有者好感
* {{icon|character}} {{red|1%}}概率角色受伤
|
| {{icon|dog positive}} 拥有宠物狗修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="与猴子玩耍"
| 与猴子玩耍<br>{{collapse|''这只猴子非常聪明,据说是一位象棋大师,而且能变各种有趣的戏法。但由于她也生病了,因此脾气暴躁,可能会有不好的结局。''}}
| {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
* {{icon|stress loss}} {{green|80%}}概率 {{green|−20}} 压力
* {{icon|character}} {{red|20%}}概率角色受伤
|
| {{icon|monkey negative}} 拥有病猴修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="尝试自杀"
| 尝试自杀<br>{{collapse|''我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}}
|
* {{icon|devotion}} {{red|−1}} 奉献等级
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率发生下列结果之一:
** {{icon|death}} 角色死亡
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 所有封臣好感
|
|
* {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{Icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 拥有下列特质之一:
*** {{icon|cancer}} 癌症
*** {{icon|melancholic}} 抑郁
*** {{icon|great pox}} 梅毒
*** {{icon|incapable}} 无能
*** {{icon|leper}} 麻风病
*** {{icon|lunatic}} 精神错乱
** {{icon|stress level 3}} 压力等级3
** {{icon|death}} 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|stress}} 拥有250压力
*** {{Icon|yes}} 下列条件之一:
**** {{icon|witch}} 拥有巫师特质且信仰拥有巫术:罪行教义
**** {{icon|cannibal}} 拥有食人者特质且信仰视食人者特质为罪行
**** {{icon|sodomite}} 拥有鸡奸者特质且信仰拥有同性关系:罪行教义
**** {{icon|deviant}} 拥有变态特质且信仰拥有性变态:罪行教义
**** {{icon|adulterer}} 拥有通奸者特质且信仰拥有男性通奸:罪行教义
**** {{icon|adulterer}} 拥有私通者特质且信仰拥有女性通奸:罪行教义
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="整合英格兰的公国"
| 整合[[王国列表#英格兰|英格兰]]的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}}
|
* {{icon|kingdom}} 若持有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国:
** {{icon|de jure}} 所有完全控制的[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国法理公国成为[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国法理公国
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]国王好感
* {{icon|kingdom}} 若持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国:
** {{icon|de jure}} 所有完全控制的[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国法理公国成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国法理公国
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]国王好感
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|decision}} 已通过[[#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存在
* {{icon|yes}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国存在
* {{icon|yes}} 完全控制任一对方头衔的法理公国
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="合法化拉丁统治"
| 合法化拉丁统治<br>{{collapse|''虽然我土地上的居民还记得他们的希腊人皇帝,但他们将会服从。来的是我们拉丁人,我们在这里是为了永恒的统治。''}}
|
* {{icon|influence}} {{green|+100}} 影响力若政体为行政制
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 影响力若政体不为行政制
* {{icon|kingdom}} 选择满足下列条件之一的角色或封臣持有的[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]法理王国作为拉丁化王国:
** {{icon|yes}} 至少80%法理伯爵领被角色控制
** {{icon|realm capital}} 为领地首都法理王国
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]成为拉丁化王国法理帝国
* {{icon|control}} {{green|+20}} 控制的拉丁化王国法理伯爵领控制力
* {{icon|culture}} {{green|+5%}} 控制的拉丁化王国法理伯爵领文化与角色文化间文化接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 拉丁化王国国王好感
| {{icon|prestige}} 750 威望<br> {{icon|piety}} 500 虔诚
|
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|empire}} 主头衔为[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]拥有法理伯爵领
* {{icon|recognized}} 正统性等级至低为合法合理
* {{icon|controlling}} 正统性等级至低为应天合人若不为AI
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 角色或封臣持有并控制任一[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]法理王国至少80%法理伯爵领
** {{icon|realm capital}} 角色或封臣持有领地首都法理王国且领地首都法理帝国为[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
| {{icon|time}} 60天
 
|- id="剔除拉丁统治权"
| 剔除拉丁统治权<br>{{collapse|''罗马的屠夫,戴着拉丁十字架的恶魔,以火与血夺取了帝冠。现在,他们''竟敢''宣称我们古老土地的权利。<br>一个王国接一个王国——赶走这些粗鲁的觊觎者!赶走他们!''}}
|
* {{icon|kingdom}} 选择满足下列条件之一的的[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]法理王国作为去拉丁化王国:
** {{icon|yes}} 被角色完全控制
** {{icon|yes}} 角色或封臣持有且至少50%法理伯爵领被角色控制
** {{icon|realm capital}} 为领地首都法理王国
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]成为去拉丁化王国法理帝国
* {{icon|control}} {{green|+20}} 控制的去拉丁化王国法理伯爵领控制力
* {{icon|byzantine eagle positive}} 获得'''拜占庭复兴者'''20年修正若信仰条件中所给信仰之一:
** {{icon|legitimacy}} {{green|+5%}} 正统性获得
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰角色好感
** {{icon|influence}} {{green|+5%}} 每月正统性
** {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月人质威望
** {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长
** {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度
* {{icon|byzantine eagle positive}} 获得'''拜占庭复兴者'''20年修正若不信仰条件中所给信仰之一:
** {{icon|legitimacy}} {{green|+5%}} 正统性获得
** {{icon|influence}} {{green|+5%}} 每月正统性
** {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月人质威望
** {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长
** {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|de jure}} [[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]拥有法理王国
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化为罗马或希腊文化或文化源文化中有希腊文化
** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
** {{icon|religion}} 信仰下列信仰之一:
{{collapse|
** {{icon|orthodox}} [[信仰#东正教|东正教]]
** {{icon|coptic}} [[信仰#科普特教会|科普特教会]]
** {{icon|apostolic}} [[信仰#亚美尼亚宗徒教会|亚美尼亚宗徒教会]]
** {{icon|iconoclast}} [[信仰#圣像破坏派|圣像破坏派]]
** {{icon|bogomilist}} [[信仰#鲍格米勒派|鲍格米勒派]]
** {{icon|paulician}} [[信仰#保禄派|保禄派]]
** {{icon|nestorian}} [[信仰#聂斯托里派|聂斯托里派]]
** {{icon|hellenism}} [[信仰#希腊多神教|希腊多神教]]
}}
* {{icon|aspiring}} 正统性等级至低为德不配位
* {{icon|recognized}} 正统性等级至低为合法合理若不为AI
* {{icon|no}} 最高领主主头衔为[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]若为封臣
* {{icon|independence}} 下列条件之一若独立:
** {{icon|kingdom}} 至高为国王
** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 完全控制任一[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]法理王国
** {{icon|yes}} 角色或封臣持有并控制任一[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]法理王国至少50%法理伯爵领
** {{icon|realm capital}} 角色或封臣持有领地首都法理王国且领地首都法理帝国为[[帝国列表#拉丁帝国|拉丁帝国]]
| {{icon|time}} 60天
 
|- id="研习谋划之道"
| 研习谋划之道<br>{{collapse|''我必须将自己的计谋可能导致的每一种结果都尽数纳入考量。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。''}}
| {{icon|intrigue positive}} 进行中的所有计谋获得'''推动阴谋诡计'''修正:
* {{icon|scheme}} {{green|+10%}} 计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 计谋成功率
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|deceitful}} 拥有[[特质#狡诈|狡诈]]特质
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|stress level 1}} 压力等级至低为1
* {{icon|hostile scheme}} 至少正在进行一条阴谋
** {{icon|rival}} 目标必须至少是[[角色#关系|仇敌]]若是AI
| {{icon|time}} 3年
 
|- id="开发首府"
| 开发首府<br>{{collapse|''我梦想着<领地首都>有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……<br/>反正谁还需要睡觉呢?''}}
|
* {{icon|stewardship positive}} 获得'''勤勉规划'''10年修正:
** {{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月领地首都发展度增长
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力
|
|
* {{icon|no}} 不是AI
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|diligent}} 拥有[[特质#勤勉|勤勉]]特质
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="加速计谋"
| 加速计谋<br>{{collapse|''我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!''}}
| {{icon|yes}} {{green|+2}} 进行中的所有计谋优势
|
|
* {{icon|impatient}} 拥有[[特质#急躁|急躁]]特质
* {{icon|stress level 1}} 压力等级至低为1
* {{icon|hostile scheme}} 至少正在进行一条阴谋
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="促进整合"
| 促进整合<br>{{collapse|''我的家族庄园位于一个动荡的地区。这未必是劣势,因为我可以帮助我的领主加强对<最高领主主头衔>的当地人口的掌控,同时提升我的政治和经济地位。''}}
|
* {{icon|administrative positive}} 获得'''融合推动者'''15年修正:
** {{icon|time}} {{red|-25%}} 住宅建筑建造速度
** {{icon|influence}} {{green|+0.5}} 每月影响力
* {{icon|diplomacy positive}} 庄园所在伯爵领获得'''推动法律一体化'''10年修正若其正在法理转移至最高领主主头衔:
** {{icon|integrate title}} {{green|+3.5%}} 整合头衔任务速度
* {{icon|stewardship positive}} 庄园所在伯爵领获得'''推动文化融合'''10年修正若其文化与角色文化间最高文化接受度为75:
** {{icon|promote cultural acceptance}} {{green|+20%}} 促进文化整合任务速度
| {{icon|influence}} 200 影响力
|
* {{icon|rtp}} 权力之路
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 在军队中
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|administrative}} 政体为行政制
* {{icon|yes}} 为家主
* {{icon|estate}} 住所类型为庄园
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} {{yellow|75}} 文化与庄园所在伯爵领文化间最高文化接受度
** {{icon|de jure}} 庄园所在伯爵领正在法理转移至最高领主主头衔
| {{icon|time}} 20年
 
|- id="吃掉你的奶酪"
| 吃掉你的奶酪<br>{{collapse|''你吃掉你的陈年奶酪。''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值}} 压力(向下取整)
|
| {{icon|artifact}} 拥有[[宝物#陈年奶酪|陈年奶酪]]宝物
|
|}
<!--=== 活动 ===
活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。
{| class="mildtable"
! 活动
! 即时效果
! 花费
! 其他要求
! 冷却期
 
|- id="召集狩猎"
| {{icon|hunt|60px}}<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
|
* {{icon|stress loss}} 若角色不拥有懒惰特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 若角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力
* {{icon|stress gain}} 若角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主(除以1.5)
* {{icon|yes}} 处于和平
| {{icon|time}} 5年
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|decision}} 已执行[[决议#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议
* {{icon|kingdom}} 拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|duchy}} 完全控制至少一个英格兰地区的公国
* {{icon|yes}}[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国同时存在
| {{icon|time}} 5 年
|}
=== 活动 ===
活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。
{| class="mildtable"
! 活动
! 即时效果
! 花费
! 其他要求
! 冷却期
 
|- id="召集狩猎"
| [[File:Activity hunt.png|60px]]<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
|
* {{icon|stress loss}} 如果角色没有懒惰特质,{{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 如果角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主头衔等级(除以1.5)
| 无
| {{icon|time}} 5


|- id="举办宴会"
|- id="举办宴会"
| [[File:Activity feast.png|60px]]<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
| {{icon|feast|60px}}<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
* {{icon|piety pagan}}  如果 信仰拥有享乐主义核心教义,{{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}}  信仰拥有享乐主义核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}}  如果 信仰拥有庆典核心教义,{{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}}  信仰拥有庆典核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|stress loss}}  如果 角色 有害羞特质,{{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}}  角色 不拥 有害羞特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}}  如果 角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力
* {{icon|stress loss}}  角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]]
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主 头衔等级
| {{icon|gold}} 取决于主
| 无
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="避世冥想"
| [[File:Activity meditation.png|60px]]<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
* {{icon|unknown}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
| {{icon|time}} 5
** 如果在城堡冥想,{{green|−10}} {{iconify|Stress|压力}}
** 如果在城堡外冥想,失去/获得随机的 {{iconify|Stress|压力}}、获得 {{iconify|Learning|学识}}或者失去一个负面特质
* {{icon|learning negative}} 获得'''隐修冥想'''修正,持续6个月,给予以下效果:
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
** {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
* {{icon|unknown}} 每次冥想会增加之后冥想的成功概率
| 无
| {{icon|yes}} 信仰有以下核心教义之一:
* 苦行主义
* 内在之旅
| {{icon|time}}


|- id="去朝圣"
|- id="去朝圣"
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近[ ] 之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[ 信徒] 的最好证明。''}}
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近< > 之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的< 信徒> 的最好证明。''}}
* {{icon|unknown}} 选择一个目的地
* {{icon|unknown}} 选择一个目的地
* {{icon|pilgrim}}  如果 不是短暂的朝圣,将获得[[特质#朝圣者|朝圣者]]特质
* {{icon|pilgrim}}  不是短暂的朝圣,将获得[[特质#朝圣者|朝圣者]]特质
* {{icon|unknown}} 可以触发多个事件。另见[[修正#来自朝圣|来自朝圣的修正]]
* {{icon|unknown}} 可以触发多个事件。另见[[修正#来自朝圣|来自朝圣的修正]]
* {{icon|mystic}}  如果 信仰拥有秘传核心教义,有 {{green|50%}} 概率获得或者升级神秘主义者特质
* {{icon|mystic}}  信仰拥有秘传核心教义,有 {{green|50%}} 概率获得或者升级神秘主义者特质
如果 信仰拥有相应的核心教义, 获得一个持续10年的修正
* {{icon|unknown}} 获得一个10年修正若 信仰拥有相应的核心教义,:
{| class="wikitable plainlist"
{| class="wikitable plainlist"
! 修正
! 修正
第2,530行: 第6,727行:
| {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
| {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
|}
|}
* {{icon|ill}} {{red| 如果 角色患病,可能会死亡}}
* {{icon|ill}} {{red| 角色患病,可能会死亡}}
| {{icon|gold}} 取决于目的地的距离
| {{icon|gold}} 取决于目的地的距离
|
|
第2,536行: 第6,733行:
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰
| {{icon|time}} 15
| {{icon|time}} 15年


|- id="开始朝觐"
|- id="开始朝觐"
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
* {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质
* {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质
* {{icon|piety islam}}  如果 麦加在附近,{{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety islam}}  麦加在附近, {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety islam}}  如果 离麦加有点距离,{{green|+375}} 虔诚
* {{icon|piety islam}}  离麦加有点距离, {{green|+375}} 虔诚
* {{icon|piety islam}}  如果 麦加遥远,{{green|+625}} 虔诚
* {{icon|piety islam}}  麦加遥远, {{green|+625}} 虔诚
* {{icon|piety islam}}  如果 麦加非常遥远,{{green|+875}} 虔诚
* {{icon|piety islam}}  麦加非常遥远, {{green|+875}} 虔诚
* {{icon|social positive}}  如果 信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正 ,给予以下效果
* {{icon|social positive}}  信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
{{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
</ul>
</ul>
* {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月 ,给予以下效果
* {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|HalqEffects}}
{{#lst:修正|HalqEffects}}
</ul>
</ul>
** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚
** {{icon|piety islam}} {{green|+5}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰 好感
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感
* {{icon|ill}} {{red| 如果 角色患病,可能会死亡}}
* {{icon|ill}} {{red| 角色患病,可能会死亡}}
| {{icon|gold}} 取决于麦加的距离
| {{icon|gold}} 取决于麦加的距离
|
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教<br>
{{icon|piety islam}} 信仰 伊斯兰教<br>
{{icon|no}} {{icon|alevi}} 阿列维派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|alevi}} 阿列维派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|druze}} 德鲁兹派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|druze}} 德鲁兹派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰
{{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰
| {{icon|time}} 15
| {{icon|time}} 15年


|- id="主持大巫祭"
|- id="主持大巫祭"
| [[File:Activity witch ritual.png|60px]]<br>{{Nowrap|主持大巫祭}}<br>{{collapse|''我们会祭拜[ 巫神] 并深入研习[ ] 的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
| {{icon|witch ritual|60px}}<br>{{Nowrap|主持大巫祭}}<br>{{collapse|''我们会祭拜< 巫神> 并深入研习< > 的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
* {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得 下结果之一:
* {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得下 结果之一:
** 成功,所有来宾 {{green|+20}} {{iconify|Opinion|好感}}
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 所有来宾 好感若成功
** 失败, 所有来宾 {{red| −15}} {{iconify|Opinion|好感}}, {{red|+20}} {{iconify|Stress|压力}}
** {{icon|opinion}} {{red| −15}} 所有来宾 好感并 {{red|+20}} {{icon|stress}}  压力 若失败
* {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
* {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
| {{icon|piety}} 50 虔诚
| {{icon|piety}} 50 虔诚
|
|
{{icon|witch}} 巫师特质<br>
{{icon|witch}} 巫师特质<br>
{{icon|outdoors positive}} 巫师集会家族修正
{{icon|outdoors positive}} [[修正#巫师集会| 巫师集会]] 家族修正
| {{icon|time}} 10
| {{icon|time}} 10年
|}
|}-->


=== 应对行为 ===
=== 应对行为 ===
 应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 {{iconify|Stress|压力}} 。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
 应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 {{icon|stress}}  压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
第2,594行: 第6,791行:
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
* {{icon|warning}} 揭露秘密( 如果 角色拥有)
* {{icon|warning}} 揭露秘密( 角色拥有)
* {{icon|social negative}}  如果角色没有秘密, 获得'''不安的坦白'''修正 ,持续2年,给予以下效果
* {{icon|social negative}} 获得'''不安的坦白'''2年 修正 若角色没有秘密
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|contrite}} 懊悔
| {{icon|contrite}} 懊悔
第2,603行: 第6,800行:
| {{Nowrap|呷大麻蛋糕}}
| {{Nowrap|呷大麻蛋糕}}
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''2年 修正:
* {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''修正 ,持续2年,给予以下效果
* {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
* {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
| {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子
| {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
第2,613行: 第6,809行:
| 慈善捐献
| 慈善捐献
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|improvident}} 缺乏远见
| {{icon|improvident}} 缺乏远见
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
第2,622行: 第6,817行:
| {{green|-40}}
| {{green|-40}}
* {{icon|wounded}} 获得受伤特质
* {{icon|wounded}} 获得 受伤特质若无其他 受伤特质
** 如果已经 {{icon|wounded}}  受伤, 获得 {{icon|severely injured}}  身受重伤特质
* {{icon|severely injured}} 获得身受重 伤特质若拥有受 伤特质
** 如果已经 {{icon|severely injured}}  身受重伤, 获得 {{icon|Brutally Mauled}}  严重撕裂特质
* {{icon|brutally mauled}} 获得严重撕裂 特质若拥有重伤 特质
** 如果已经 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂 ,角色死亡
* {{icon|death}}  角色死亡若拥有 严重撕裂 特质
| {{icon|flagellant}} 自鞭笞者
| {{icon|flagellant}} 自鞭笞者
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
第2,632行: 第6,827行:
| 沉溺饮酒
| 沉溺饮酒
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|drunkard}} 酒鬼
| {{icon|drunkard}} 酒鬼
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
第2,640行: 第6,834行:
| 放纵饮食
| 放纵饮食
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|comfort eater}} 食以慰藉 若无'''乏善可陈的饮食'''修正
| {{icon|comfort eater}} 食以慰藉
| ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
| ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''


第2,649行: 第6,842行:
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''修正 ,持续1年,给予以下效果
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''1年 修正:
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率 一位封臣 {{red|−40}} 好感
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率 {{red|−40}}  一位封臣 好感
** 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
** {{icon|unknown}} 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
| {{icon|irritable}} 烦躁
| {{icon|irritable}} 烦躁
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
第2,659行: 第6,852行:
| 与世隔绝
| 与世隔绝
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|reclusive}} 蟄居
| {{icon|reclusive}} 蟄居
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''
第2,667行: 第6,859行:
| 避免饮食
| 避免饮食
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|food negative}} 获得'''断食'''3 修正
* {{icon|food negative}} 获得'''断食''' ,持续3 ,给予以下效果
* {{icon|prowess}} {{red|−1}} 勇武
** {{icon|prowess}} {{red|−1}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.5}} 健康
** {{icon|health penalty}} {{red|−0.5}} 健康
| {{icon|inappetetic}} 没有食欲
| {{icon|inappetetic}} 没有食欲
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
第2,677行: 第6,868行:
| 与知己交谈
| 与知己交谈
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|opinion}} {{red|−10}} 所有知己之外的廷臣好感
* {{icon|opinion}} 所有知己之外的廷臣 {{red|−10}}  好感
| {{icon|confider}} 倾诉者
| {{icon|confider}} 倾诉者
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
第2,686行: 第6,876行:
| {{green|-40}}
| {{green|-40}}
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质
第2,696行: 第6,886行:
| 逛集市
| 逛集市
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|profligate}} 挥霍
| {{icon|profligate}} 挥霍
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
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| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
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| {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''1年 修正:
* {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''修正 ,持续1年,给予以下效果
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|athletic}} 健身
| {{icon|athletic}} 健身
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
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| 写下想法
| 写下想法
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| {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''1年 修正:
* {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''修正 ,持续1年,给予以下效果
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
** {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
| {{icon|journaller}} 写日记者
| {{icon|journaller}} 写日记者
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
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== 未使用的决议 ==
== 未使用的决议 ==
  下决议在游戏内不可用:
 下 决议在游戏内不可用:


{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
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| -
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| <!-- is_available_adult_or_is_commanding -->
| <!-- is_available_adult_or_is_commanding -->
不处 一项[[#活动| 活动]]中
* {{icon|no}} 其他 活动
被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
忙于一个事件
* {{icon|no}} 忙于一个事件
有传染性的致命疾病
* {{icon|no}} 有传染性的致命疾病
* 没有 {{iconify|Incapable|无能}} 特质
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* 处于和平
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当前没有指挥 军队
* {{icon|no}} 军队
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| 仅在调试模式中显示(<code>debug_only = yes</code>)。
| {{icon|warning}} 仅在调试模式中显示(<code>debug_only = yes</code>)。


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2025年5月4日 (日) 14:37的最新版本

决议Decision)是一个至低为伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议[编辑 | 编辑源代码]

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
伊比利亚立足点
  • Yes 所有持有并完全控制且满足下列条件的西班牙帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
  • 伊比利亚斗争结束
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
  • 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
  • 领地首都位于伊比利亚区域
  • 为皇帝
  • Yes 下列条件之一:
  • 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
毁灭哈里发国
  • +750 威望
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 家族获得摧毁哈里发政权100年修正:
    • +1 每月虔诚
    • -25 艾什尔里派角色好感
    • -25 穆瓦拉德派角色好感
    • -25 马图里迪派角色好感
    • -25 穆尔太齐赖派角色好感
  • -75 逊尼派哈里发好感
  • +25 相同信仰封臣好感
  • +25 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的非角色信仰封臣好感
  • 获得相同信仰封臣弱牵制
  • 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
  • 销毁逊尼派哈里发国
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 至低为国王
  • 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
  • 逊尼派哈里发被角色囚禁
  • 信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的信仰
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • Yes 完全控制萨迈拉公国
采用<封建制/氏族制>
  • 角色及其部落制封臣的政体变为氏族制若信仰伊斯兰教
  • 角色及其部落制封臣的政体变为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • 政体为部落制
  • Yes 下列条件之一:
    • 独立
    • 领主政体为封建制或氏族制
  • 绝对部落权威
  • 信仰为组织化信仰
  • 威望等级至低为闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级至低为10若不存在邻国政体为封建制
  • 领地首都的发展度等级至低为5若存在邻国政体为封建制
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
采用<封建制/氏族制>(行政制)
  • 角色及其行政制封臣的政体变为氏族制若信仰伊斯兰教
  • 角色及其行政制封臣的政体变为封建制若不信仰伊斯兰教
  • +300 金钱角色及其行政制封臣所有住宅建筑每级
1000 威望
525-18375 金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为行政制
  • 下列所有条件若为封臣:
    • 领主拥有松散领地法律
    • Yes 是有地统治者
    • Yes 领地与其他独立领地接壤
    • Yes 家族在主头衔政体转变为行政制时被授予世袭特权
    • 威望等级至低为赫赫有名
    • 影响力等级至低为初步掌控
  • 下列所有条件若独立:
    • 威望等级至低为闻名遐迩
    • 威望等级至低为赫赫有名若为皇帝
    • 绝对独裁
采用<封建制/氏族制>(西非原始宗教)
  • 角色及其部落制封臣的政体变为氏族制若信仰伊斯兰教
  • 角色及其部落制封臣的政体变为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
500 威望
  • 政体为部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • 绝对部落权威
  • 独立
  • Yes 下列条件之四:
    • Yes 领地规模至少为12
    • 封臣数量至少为6
    • 威望等级至低为赫赫有名
    • 奉献等级至低为忠实仆人
    • 至低为国王
    • 领地首都位于西非且其发展度等级至低为10
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿领主采用<封建制/氏族制>
  • 角色及其部落制封臣的政体变为氏族制若信仰伊斯兰教
  • 角色及其部落制封臣的政体变为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • 政体为部落制
  • 领主政体为封建制或氏族制
  • 有限部落权威
  • 信仰为组织化信仰
  • 角色五年内未通过采用部落制决议
效仿领主采用封建制(氏族制)
角色及其氏族制封臣政体变为封建制 150 威望
  • 政体为氏族制
  • 领主政体为封建制
  • 信仰领主信仰或领主信仰被信仰视作正义
  • 90% 与领主文化间至低文化接受度或文化为领主文化
效仿领主采用氏族制
角色及其封建制封臣政体变为氏族制 150 威望
  • 政体为封建制
  • 领主政体为氏族制
  • 信仰领主信仰或领主信仰被信仰视作正义
  • 90% 与领主文化间至低文化接受度或文化为领主文化
在家族中采用氏族制
200 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 政体为封建制
  • Yes 拥有家族
  • 为家主
  • 信仰伊斯兰教
  • 家主政体为氏族制
  • 政体为封建制
  • 信仰伊斯兰教
  • 家主政体为氏族制
采用部落制
  • -150 威望
  • 政体变为部落制
  • 政体为封建制或氏族制
  • Yes 是有地统治者
  • 直辖伯爵领拥有非部落地产
角色五年内未通过此决议
采用集权行政制
  • 角色及其封臣政体变为行政制
    • 至低为公爵的封臣可以拒绝改变政体
  • +100 正统性若独立
100-1500 威望
60-3000 金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为封建制或氏族制
  • Yes 下列条件之一:
    • 独立
    • 领主政体为行政制
  • 直辖伯爵领拥有非部落地产
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • 独立
    • 至低为国王若文化拥有官僚支柱
    • 为皇帝且领地规模不低于75若文化不拥有官僚支柱
  • 威望等级至低为赫赫有名若独立且不是AI
  • +50 所有强力封臣好感若独立且不是AI
  • Yes 下列条件之二若是AI:
    • 文化拥有官僚、宫廷或平等支柱
    • Tradition quill.png 文化拥有律法主义传统
    • 信仰拥有律法主义核心教义
    • 高君权
    • 领地首都发展度不低于40
    • 宗族拥有官僚吏员宗族传承
    • 宗族拥有家族地产宗族传承
成为冒险者
  • 威望变为100
  • -3 威望等级
  • +100 威望
  • 所有头衔由主头衔继承人继承若继承人成年
  • 所有头衔由领主继承若继承人未成年
  • 所有头衔由随机角色继承若独立且继承人未成年
  • 获得随机冒险者公国
  • 政体变为冒险者
  • 采用营地继承制继承法
  • +1500 给养
  • 近亲、朋友、情人及配偶成为角色追随者
  • 内阁成员除宫廷司祭及配偶外被开除
  • 宫廷司祭死亡若宫廷司祭不为角色追随者
  • 获得主动的冒险者5年修正:
    • +10 相同文化好感
    • +10 相同信仰好感
    • +10 旅行同伴好感
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • 家族为豪族
  • 为角色信仰领袖
  • 为伯爵或公爵
  • 直辖领地至多为3
选定地形
选择获得各类地形修正
精通地形
选择获得各类地形大师修正
建立一个新公国
  • 创建一个公国
  • 主头衔成为新公国的法理伯爵领
  • 主头衔法理王国成为新公国的法理公国
  • 会影响区域的范围
150 金钱
250 威望
200 虔诚
  • 为伯爵
  • Yes 是有地统治者
  • 游戏规则“自定义公国”已启用
  • 政体为行政制
  • 10 年冷却时间
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 拥有无能特质
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级至低为高贵之人若无正统性
    • Yes 下列条件之一:
      • 正统性等级至低为应天合人
      • 威望等级至低为赫赫有名
建立一个新王国
  • 创建一个王国
  • 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
  • 控制法理伯爵领最多的帝国成为新王国的法理帝国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • 为公爵
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 在旅行
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • Yes 领地规模至少为30或持有至少三个公国
建立一个新帝国
  • 创建一个帝国
  • 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • 为国王
  • 独立或持有至少三个王国
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 伊比利亚斗争中的参与方或搅局者
  • 威望等级至低为高贵之人
  • Yes 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
  • 游戏规则“帝国力量投射”要求
扩大公国领地
  • 选定伯爵领法理公国变为主头衔公国或至低为国王时领地首都法理公国
  • 会影响区域的范围
250 威望若领地首都伯爵领为选定伯爵领
1000 威望
  • 至低为公爵
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 游戏规则“自定义公国”已启用
  • Yes 主头衔公国或至低为国王时领地首都法理公国法理伯爵领大小至多为4
  • 10 年冷却时间
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 拥有无能特质
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级至低为高贵之人若无正统性或存在选定伯爵领
    • Yes 下列条件之一:
      • 正统性等级至低为应天合人
      • 威望等级至低为赫赫有名
      • 选定伯爵领为主头衔公国法理首都若存在选定伯爵领
迁移法理首都
  • 领地首都选定法理领主的法理首都变为领地首都
    • 原法理首都公国建筑被摧毁若选定法理领主为公国
250 威望若为AI
500 威望(
750 威望(
1000 威望(
  • 至低为公爵
  • 领地首都为领地首都所有法理领主的法理首都
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 拥有无能特质
  • Yes 处于和平
  • 领地首都与选定法理领主的法理首都位于同一伯爵领
  • Yes 完全控制选定法理领主的法理首都
脱离<领主主头衔>
  • 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
  • Yes 获得独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至低为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
  • 是皇帝封臣
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至低为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
采用特殊继承法
  • 可根据角色或角色领地首都文化选择一种选举继承法若此继承法可用
    • 其将应用于任何采用分割继承法的最高等级头衔
  • +30 同文化封臣好感
300 威望
  • Tradition jirga.png 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 至低为国王
  • 任一王国或帝国采用分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • Yes 下列条件之一若是AI:
    • 文化拥有北日耳曼传承
    • 任一持有伯爵领的法理王国为英格兰王国
    • Yes 主头衔及领地首都的法理王国为英格兰王国
  • 任一王国没有通过先进继承法[1]或选举继承法若为国王
  • 任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法若为皇帝
更改选举候选状态
  • -25 领主好感
  • 若选择拒绝参选:
    • -25 不拥有谦卑和安于现状特质封臣好感
    • +1 候选人分数若领地规模不小于领主的50%
    • -100 候选人分数若领地规模小于领主的50%且不小于领主的33%
    • -200 候选人分数若领地规模小于领主的33%且不小于领主的25%
    • -300 候选人分数小于领主的25%
  • 若选择重新参选:
    • -25 不拥有急躁和野心勃勃特质封臣好感
    • 移除拒绝参选对候选人分数的影响
250 威望
  • 是AI
  • 领主持有任意至低为王国的头衔已采用任一选举继承法
  • 为领主持有任意已采用任一选举继承法至低为王国的头衔候选人
  • 20年内通过了该决议
挑战<统治者>
  • −50 前领主好感并获得宣称头衔若胜利
  • −30 领主好感并失去一级威望等级若失败
  • 被击败角色获得受伤特质若其无其他受伤特质
  • 被击败角色获得身受重伤特质若其拥有受伤特质
  • 被击败角色获得严重撕裂特质若其拥有重伤特质
  • 被击败角色死亡若其拥有严重撕裂特质
  • 独立
  • 政体为部落制
  • 领主政体为部落制
  • 对领主主头衔的宣称
  • 被囚禁
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系
  • +350 威望
  • +100 影响力若政体为行政制且不低于公爵
  • 家族成为氏族若政体为行政制且不低于公爵
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
  • 为家主
  • Yes 是可扮演角色
  • 政体为部落制或神权制
  • 为神权制宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • 政体为氏族制、封建制、行政制或冒险者
  • 独立若政体为氏族制
  • Yes 在家主头衔的继承顺位中至多在第三位且不为家主近亲若政体为行政制且为AI
  • Yes 在家主头衔的继承顺位中至多在第三位若政体为封建制、冒险者或不为AI的行政制
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • 拥有 私生子特质
  • 拥有 誓愿者特质
背弃誓言
  • -3 奉献等级
  • 失去誓愿者特质
100 威望
  • 政体为冒险者
  • 拥有誓愿者特质
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有无能特质
  • 健康
  • 为同级或更高等级头衔的继承人若为有地统治者
  • 10年内通过了承担责任决议
拒绝继承
  • -200 压力
  • +100 压力若拥有急躁特质
  • +100 压力若拥有野心勃勃特质
  • +25 压力若拥有勤勉特质
  • 获得游戏人生特质
  • -30 不满足下列条件之一的有子嗣或会有子嗣的配偶及成年封臣好感:
    • 拥有游戏人生特质
    • 拥有安于现状特质
    • Yes 拥有下列特质之二:
      • 慈悲
      • 懒惰
      • 谦卑
      • 怪客
100 威望
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有无能特质
  • 健康
  • 为同级或更高等级头衔的继承人若为有地统治者
  • 10年内通过了承担责任决议
承担责任
  • +100 压力
  • -10 压力若拥有勤勉特质
  • -50 压力若拥有急躁特质
  • -80 压力若拥有野心勃勃特质
  • 失去游戏人生特质
  • -20 非后裔或配偶的近亲好感
400 威望
祝圣血脉
  • +500 宗族威望
  • +1000 宗族威望与 +1 级宗族威望等级若是信仰领袖
  • 获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是信仰领袖
  • 获得救主特质且后代获得神性之血特质若是信仰领袖
  • +25% 宗教热情
  • +100 压力若拥有 安于现状特质
  • +100 压力若拥有 谦卑特质
  • 获得显赫级正统传奇种子圣血(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
2500 虔诚
  • 出身卑微
  • 政体为冒险者
  • 至低为公爵
  • 一个信仰或宗族仅可通过一次
  • 角色拥有下列特质之一:
    • 萨奥希扬特
    • 萨奥希扬特后裔
    • 赛义德/赛义达
    • 先知的血脉
    • 救主
    • 神性之血
    • 典范
    • 受祝圣之血
  • 信仰伊斯兰教
  • 信仰祆教
  • Yes 下列条件之一:
    • 是世俗信仰领袖
    • 是信仰领袖
  • +75 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
  • 信仰为组织化信仰
  • 完全控制了至少一个角色信仰圣地
  • 奉献等级至低为宗教楷模
加强血脉
  • 获得称号血脉始祖
  • 宗族获得强大的血脉永久修正:
    • +0.25 健康
    • +40% 继承正面先天特质概率
    • +400% 获得新正面先天特质概率
众王之族
  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • 出身卑微
  • 政体为冒险者
  • 宗族拥有众王之族修正
  • 至低为国王
至少10名宗族成员至低为国王
建立丝绸生产
  • 家族获得丝绸生产权永久修正
  • 使用对最高领主的修正若为封臣
300-1500 (3年收入)金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为行政制
  • Yes 为家主或最高领主为家主若不为AI
  • 住所类型为庄园
  • 角色或最高领主持有拜占庭帝国罗马帝国
  • 家族拥有丝绸生产权修正
  • 帝国官僚体制至低为集权官僚若独立
  • 影响力等级至低为初步掌控若为封臣
  • 持有最高领主修正或与最高领主同一家族若为封臣
尝试篡位
  • 断绝与领主的盟约
  • 双方签订10年的停战协议
  • -100 领主对所有支持封臣及角色好感并获得囚禁理由
  • 如果政变胜利:
    • 获得领主的首都公国头衔及其下领主直辖伯爵领
    • 获得领主的最大王国头衔(除信仰领袖头衔)
    • 获得领主的所有最高等级头衔(除信仰领袖头衔)
    • +封臣不和度×50% 暴政若不以外交政变
    • +封臣不和度×25% 暴政若以外交政变
    • 兑现使封臣同僚支持的承诺
    • 随机获得下列称号:
  • 如果政变失败:
    • 共治结束
    • 所有支持的封臣及角色被领主囚禁
为领主的共治者或被指定为共治者
  • 被囚禁
  • 领主被囚禁
  • 领主在旅行
  • Yes 领主处于和平
  • Yes 领主至少5岁
  • 领主最高等级头衔包含信仰领袖头衔
  • 领主领地内50%以上的未被囚禁强力封臣支持(包括角色)
  • Yes 下列条件之一:
    • 作为领主的共治者至少8年
    • 作为领主的共治者至少4年且领主已权力分享至少10年
    • 塔中的<王子/公主>bp2_yearly.5001事件中选择第二选项
  • Yes 领主领地规模至少为12
建立巫师集会
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将获得巫师特质
  • +20% 转修巫术计谋成功率
  • 家主可以举办大巫祭活动(注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿)
  • 拥有巫师特质或秘密
  • 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人拥有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 至少4名家族成员拥有巫师特质或角色知晓的巫师秘密若家族成员不大于6人
  • 至少60%家族成员拥有巫师特质或角色知晓的巫师秘密家族成员大于6人
建立骑士团
  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(若存在且不为自己)好感
500 金钱
1000 虔诚
  • 是一个骑士团的庇护者
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • 至低为国王
    • 敌意重重阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 0 信仰领袖好感若存在信仰领袖
  • 奉献等级至低为忠实仆人


组建约姆斯维京人
  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 骑士团地产更名为约姆斯贝格
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人由下列部队组成的可继承军队:
    • 500 征召兵
    • 400 约姆斯维京海盗
    • 400 邦迪
    • 200 瓦兰吉老兵
1000 威望
500 虔诚
  • 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰未改革诺斯原始宗教
  • 开局时间早于1000年1月1日
  • 独立
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • 虔诚等级至低为虔诚信者
  • 持有波罗的东南海岸区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
建立瓦兰吉卫队
主头衔建立瓦兰吉卫队:
  • 解锁瓦兰吉卫队所属军团
  • (akolouthosTemplate:Icon中的未知key) 解锁从者宫廷职位
1000 威望
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 为皇帝
  • Tradition palace politics.png 文化拥有宫廷政治传统
  • 主头衔已建立瓦兰吉卫队
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领文化为诺斯文化
    • 宫廷内有至少5为诺斯文化廷臣
    • 盟友文化为诺斯文化
重新确立粮食救济制
  • +750 威望
  • +100 正统性
  • +150 影响力
  • 埃古普托斯区域内拥有至少5级的农场与耕地建筑的伯爵领获得新罗马的谷仓25年修正:
    • +20% 地产赋税
  • 拜占庭伯爵领获得面包和娱乐25年修正:
    • +10 民众好感度
    • +5% 发展度增长
    • +3 瘟疫抗性
750 金钱
接纳希伯来语
  • 文化语言变为希伯来语
  • 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
750 威望
  • 是文化领袖
  • 文化语言为希伯来语
  • 信仰犹太教
  • 独立
  • Yes 成年人
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
征召被排斥者
  • -3 威望等级
  • 失去游侠骑士特质
  • 获得土匪的恩主永久修正:
    • +2 军事
    • +2 谋略
    • -20 封建制、氏族制或行政制统治者好感
    • +40 冒险者统治者好感
  • 通过决议及每次完成任务时所在地出现一支人数浮动由下列兵士类型组成的使用补给且可继承军队:
    • 强盗
    • 偷猎者
    • 窃贼
2000 威望
500 金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为冒险者
  • Yes 下列条件之三:
    • 拥有野心勃勃特质
    • 拥有阴谋家特质
    • Trait track bandit.png 不法之徒特质强盗路线经验至低为40
    • Trait track thief.png 不法之徒特质窃贼路线经验至低为40
    • Trait track poacher.png 不法之徒特质偷猎者路线经验至低为40
    • Trait track marauder.png 不法之徒特质掠夺者路线经验至低为40
    • Trait track trickster.png 不法之徒特质骗子路线经验至低为40
<信徒>之路——升扬
  • +40 压力若不拥有狂热特质
  • 获得狂热特质
2500 虔诚
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为冒险者
  • 拥有愤世嫉俗特质
  • 拥有无能特质
  • Yes 下列条件之二:
    • Yes 已前往圣地朝圣或已前往至少2处圣地朝圣若为AI
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至低为美德典范
  • Yes 所在地及其最高领主信仰角色信仰且所在地为角色信仰圣地若不为AI
  • Yes 下列所有条件若为AI:
    • 拥有狂热特质
    • 学识高于18
    • 任意玩家信仰为其所在地信仰
    • 距开局时间至少过去4个月
<信徒>之路——序章
  • 获得称号宣教者
  • 开启为期10年的信徒之路:
    • 旅行抵达不同信仰伯爵领时会触发 <信徒>之路——实现ep3_laamp_decision_event.1103传教
    • 信徒之路结束2个月后触发 <信徒>之路——终章ep3_laamp_decision_event.1104事件:
      • Yes 若成功传教至少3个伯爵领:
        • +2000 虔诚
        • 获得圣人特质
      • 若未成功传教至少3个伯爵领:
2500 虔诚
  • 拥有无能特质
  • 所在伯爵领满足下列所有条件:
    • 信仰角色信仰或由伯爵领信仰领袖持有
    • 为伯爵领信仰圣地
    • 发展度至高为25
    • 拥有强大的宗教社区修正
    • 民众好感度至高为0
成为伟大征服者
  • 所在地出现一支800人由下列部队组成的可继承军队:
    • 200 扈从先锋军
    • 200 扈从枪骑兵
    • 400 扈从弓箭手
  • 获得所在伯爵领法理王国强宣称若所在伯爵领法理王国存在
  • 否则获得所在伯爵领法理公国强宣称若所在伯爵领法理公国存在
  • 否则获得所在伯爵领强宣称若所在伯爵领存在
  • 冒险者入侵宣战理由向宣称头衔持有者宣战
  • 成为有地统治者后触发 统治世界conqueror.0001事件:
    • +500 金钱
    • +800 威望
    • 若选择成为:
      • 获得征服者特质若征服者:加成设置不为
      • 获得神之鞭修正若为AI且征服者:加成设置为极大
        • +3 健康
        • +50 瘟疫抗性
        • +75 敌对阴谋阶段长度
        • -60% 敌对阴谋最大成功率
        • -10% 敌对阴谋成功率增长
        • +100% 军队攻城武器效率
        • -50% 围攻阶段长度
        • +25 优势
        • +1 攻城武器围攻进展
        • +5 每月控制力增长
        • -25% 行军速度
      • +20 追名逐利封臣好感
      • -20 本乡本土封臣好感
    • 若选择拒绝:
      • -75 威望
      • -20 追名逐利封臣好感
      • +20 本乡本土封臣好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子最伟大的征服者
5000 威望
  • 拥有无能特质
  • Yes 下列条件之八:
    • 军事至少为22
    • 威望等级至低为传奇人物
    • 拥有军事家和 侠义骑士特质
    • 参与过至少22场战争
    • 参与过至少5场主要敌对方至低为国王的战争
    • Yes 下列条件之一:
      • 军事至少为28
      • Yes 拥有至少2个指挥官特质
    • 军力至低为4000
    • 杀人数至少为12
    • 成功完成过至少20个参与战争任务
    • Yes 下列条件之一:
      • 拥有至少6个勇武至少为18的骑士
      • 拥有至少12个勇武至少为12的骑士
建立地产
开始修建地产:
  • 建成后可选择以宣称者宣战理由向地产所在伯爵领持有者宣战
  • Yes 建成后若选择分红:
    • 获得称号城市建造者
    • +2000 威望
    • 此后每年根据修建情况获得25-200金钱
400 金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为冒险者
  • 拥有无能特质
  • 所在男爵领拥有地产
  • 文化已发现城市规划革新
  • 10 所在伯爵领持有者最低好感
  • Yes 下列条件之三:
    • 金钱至少为1000
    • 威望等级至低为赫赫有名
    • 奉献等级至低为忠实仆人
    • 拥有建筑家特质
    • 管理至少为18
<天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿><骑士>
  • 获得游侠骑士特质
  • 获得<天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿>的黄金盔甲卓越级盔甲宝物
  • 家族获得天鹅之歌永久修正:
    • +1% 每月威望每个骑士
    • +10% 枪斗士特质路线经验
    • +10% 荣誉值增长
  • 选择获得下列永久修正之一:
    • 英勇的骑士修正:
      • +20 小土地主封臣好感
      • +5 本乡本土封臣好感
      • +10% 小土地主封臣赋税贡献
      • +5% 本乡本土封臣赋税贡献
    • 彬彬有礼的骑士修正:
      • +20 吸引力好感
      • -40 求爱计谋阶段长度
  • 失去土匪的恩主修正若拥有
  • 获得显赫级英雄传奇种子<天鹅/猛虎/雄狮/雄鹿><骑士>
    • 传奇动物为天鹅若位于欧洲区域
    • 传奇动物为猛虎若位于印度缅甸高加索区域
    • 传奇动物为雄狮若位于非洲区域
    • 传奇动物为雄鹿若不位于上述区域
2000 威望
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有无能特质
  • 拥有体弱多病特质
  • 威望等级至低为高贵之人
  • 营地宗旨为雇佣兵
  • 拥有不法之徒特质
    • 成功完成过至少10个非犯罪的军事或勇武任务
  • Yes 下列条件之三:
    • 金钱至少为1000
    • 威望等级至低为赫赫有名
    • 奉献等级至低为忠实仆人
    • 拥有建筑家特质
    • 管理至少为18
成为圣河的管理者
  • 获得称号恒河大人/女士
  • +1 奉献等级
  • −40 拥有圣河的管理者修正角色好感
  • 拥有圣河的管理者修正角色失去圣河的管理者修正
  • 获得圣河的管理者修正:
    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
350 虔诚
成比例的金钱
  • 信仰印度教
  • 至低为公爵
  • 拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 领地首都位于恒河平原区域
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • 奉献等级至低为恭顺尽责
  • 领主拥有圣河的管理者修正
声明在伊朗间奏曲中的立场


宣布反对哈里发国( 哈里发权威的拥护者特质)


成为哈里发拥护者( 哈里发国的贬毁者特质)
250 虔诚

600 虔诚若未成年或领主与其新立场不切合

  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 伊朗间奏曲中的参与方或搅局者
  • 信仰伊斯兰教
创办大学
  • 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • 获得称号学者
150 威望
  • 无法显示(被弃用)
  • 至低为公爵
  • Yes 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 在旅行
  • 威望等级至低为高贵之人
  • 完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至低为30:


重建君士坦丁堡大学
  • 拜占庭伯爵领获得君士坦丁堡大学永久修正:
    • +15% 发展度增长
  • 获得称号学者
+1000 金钱
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • 政体为行政制
  • Yes 完全控制拜占庭伯爵领
光复君士坦丁堡
篡夺(若需要)并迁都至拜占庭伯爵领
  • Yes 是可扮演角色
  • 持有拜占庭帝国
  • 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
光复罗马
篡夺(若需要)并迁都至罗马伯爵领
  • Yes 是可扮演角色
  • 持有罗马帝国
  • 领地首都为罗马伯爵领
  • 完全控制罗马伯爵领
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
偿付贷款
Yes 失去所有与骑士团贷款有关的负面修正 成比例的金钱
  • 通过了向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
金钱大于贷款金额
越狱
  • 50% 概率成功越狱且监禁者对越狱者 −50 好感并获得囚禁理由若越狱者以囚禁理由入狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20 好感,且越狱者 -0.5 5年内健康
    • 66% 概率若拥有 怯懦、 纤弱或 虚弱特质
    • 75% 概率若拥有 脆弱或 衰弱特质
被囚禁
  • 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇
  • 获得称号复仇者[2]
  • 以拥有法兰克传承文化最高级(至低为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 法兰西主流基督教宗教热情
  • 33% 概率西欧区域内不同信仰封臣和伯爵领皈依角色信仰
  • 获得殉道者的复仇者修正[2]
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法兰克拥有法理领地的王国成为西班牙帝国的法理王国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
Yes 完全控制伊比利亚南法兰克区域
为奈赫赖万之战复仇

消灭叛教者( 圣谋杀、 战争狂人或 基要主义)
  • 获得称号复仇者
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有逊尼派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流逊尼派
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有什叶派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流什叶派
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 主流逊尼派宗教热情
  • −25% 主流什叶派宗教热情
  • 25% 概率古波斯中东区域内不同信仰封臣和伯爵领皈依角色信仰
  • 获得出走派霸权修正:
    • +10 相同信仰好感
    • +1 军事每级奉献等级
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 信仰拥有出走派穆罕穆德的传承教义
  • 领地首都位于下列区域之一:
恢复粮食救济制
  • -50% 下次战车竞速活动花费
  • +2250 威望
  • +100 正统性
  • +450 影响力
  • 埃古普托斯区域内拥有至少5级的农场与耕地建筑的伯爵领获得新罗马的谷仓25年修正:
    • +20% 地产赋税
  • 拜占庭伯爵领获得面包和娱乐25年修正:
    • +10 民众好感度
    • +5% 发展度增长
    • +3 瘟疫抗性
1500 金钱
推广波斯语经文
  • 若信仰领袖不拥有 懦弱或 害羞特质或与角色关系亲密则会反对
    • 若同意撤销推广则下列效果不会发生并可在30年后重新通过此决议
  • −30 拥有阿拉伯传承文化封臣好感
  • −30 会马什里克文化语言并拥有 狂热、 固执或 谦卑特质封臣好感
  • 获得大翻译家永久修正:
    • +12% 学习语言计谋强度
    • +1 最大学习语言计谋
    • +1 学识每级奉献等级
  • 33% 概率任意领地内古波斯塔里木盆地区域中拥有伊朗传承文化伯爵领获得波斯复兴50年修正:
    • +30% 发展度增长
    • −25% 建筑建造时间
    • −25% 建筑建造花费
500 金钱
250 虔诚
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰伊斯兰教
  • 文化拥有阿拉伯传承
  • 领地首都位于古波斯区域
  • 独立
  • 至低为国王
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • 会波斯或花剌子模文化的语言
  • 70% 与波斯文化间文化接受度
  • 拥有阿拉伯传承文化的信仰领袖持有角色的强牵制
重建<主头衔>
  • 控制的希腊区域内所有拥有死气沉沉修正且发展度至低为50的伯爵领失去死气沉沉修正
  • 若没有控制的希腊区域内所有拥有死气沉沉修正且发展度至低为50的伯爵领:
    • +150 影响力
    • +20 领主好感
    • +100 领主影响力
    • +50 领主正统性
    • 获得重建军区永久修正:
      • +1 管理
      • +15 民众好感度
成比例的金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 为公爵或国王
  • 任意控制伯爵领拥有死气沉沉修正
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有无能特质
  • 任意控制的拥有死气沉沉修正伯爵领发展度至低为50
成为萨奥希扬特
  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 35% 概率不同信仰伯爵领皈依角色信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏25年修正:[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰好感
  • 获得称号萨奥希扬特
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰祆教
  • Yes 成年人
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 持有并完全控制波斯帝国
  • 奉献等级至低为美德典范
建造玻璃建筑物
  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑槽
  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑
  • 获得称号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 精神错乱事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 威望等级至低为闻名遐迩
废除日耳曼伪朝
讨伐伪帝宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战 10000 威望
废除希腊伪朝
讨伐伪帝宣战理由向拜占庭帝国皇帝宣战 10000 威望
请求支援
向盟友或其他基督教信仰领袖 请求支援ep3_decisions_event.4011
  • 盟友可将请求转给信仰领袖
  • Yes 若被求援角色选择独自救援:
    • 向被求援角色支付 75-500 (一年收入)金钱
    • 领地首都出现一支4500人由下列部队组成的该战争限定军队:
      • 4000 征召兵
      • 500 诺曼具装骑士
    • 被求援角色获得派遣军队援助10年修正:
      • -20% 封臣征召兵贡献
      • -20% 征召兵规模
  • 若被求援信仰领袖选择发动大圣战:
    • +15% 被求援信仰宗教热情若宗教热情至少为60%且低于75%
    • 被求援信仰向主要敌方发动大圣战
    • 向被求援信仰大圣战金库贡献 150-750 (18月收入)金钱
    • 被求援信仰领袖向被求援信仰大圣战金库贡献0-5000(50%)金钱
300 威望
300 影响力
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 持有拜占庭帝国
  • 信仰基督教
  • 信仰可以发动大圣战
  • 政体为行政制
  • 处于和平
  • 忙于其他活动
  • 任意非基督教主要敌方或其最高领主至低为国王
  • Yes 领地规模少于84
  • Yes 下列条件之一:
    • 任意基督教信仰可以发动大圣战且信仰领袖未被角色请求支援
    • 任意未被角色请求支援的盟友信仰基督教且其信仰信仰领袖存在并可以发动大圣战
  • 所有以主头衔为主头衔角色20年内未通过此决议
<法兰西/阿基坦>合一
1000 威望若不为AI
重建狄奥多西的疆界
1000 威望
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • 政体为行政制
  • Yes 完全控制狄奥多西东部帝国区域
  • 除封臣外其他角色持有下列王国之一:
斥责罗马对西西里的复仇主义
1000 威望
  • Yes 成年人
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • Yes 控制西西里区域内至少13个伯爵领
      • 拜占庭帝国皇帝任一控制伯爵领位于西西里区域
    • Yes 控制西西里区域内至少10个伯爵领
  • 其他角色持有西西里王国
  • Yes 下列条件之一:
  • 拜占庭帝国皇帝控制西西里区域内至少5个伯爵领
授权西西里议会
1500 金钱
3000 威望
  • 文化拥有拉丁传承
  • 至低为国王
  • 独立
  • 政体为部落制
  • 领地首都位于西西里区域
鼓励哥特式建筑
  • 获得高一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化150年修正:
    • −10% 建筑建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级至低为高贵之人
  • 文化已发现王室特权骑士头衔风车磨坊革新
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • 封臣自治
建立沙龙
  • +75 宗族威望若存在宗族
  • +350 威望
  • 所在伯爵领获得诗歌沙龙250年修正:
    • +25% 地产赋税
    • +50% 发展度增长
    • +35 民众好感度
  • 获得诗歌沙龙永久修正:
    • +1 每月威望
    • +25% 每月生活方式经验
    • +1 最大私人计谋
    • +2% 每月收入
350 金钱
225 金钱若拥有共生关系修正
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 拥有紫罗兰诗人特质
多于4名廷臣拥有诗人特质
准备翻过喀尔巴阡
获得迁徙至潘诺尼亚宣战理由 1000 威望
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • 完全控制潘诺尼亚王国内至少12个的法理伯爵领
  • Yes 日期不晚于911年1月1日
  • 游戏规则匈牙利人迁徙设置为立即
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 政体为部落制
  • 为皇帝
收复不列颠尼亚
  • 获得称号潘德拉贡若文化不拥有戈伊德尔传承
  • 获得称号达努神族若文化拥有戈伊德尔传承
  • 不列颠尼亚区域内文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领获得已收复不列颠尼亚10年修正:
    • +75% 推广文化速度若推广者文化拥有布立吞或戈伊德尔传承且伯爵领文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以不列颠尼亚区域为传奇区域)
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称
  • 家族获得《嘉许状》诏书100年修正:
1000 金钱
2000 虔诚
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 信仰天主教
  • 至低为国王
  • 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
  • 完全控制希柏耳尼亚区域
  • 持有下列头衔之一:
  • 政体为封建制
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • +80 信仰领袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界
  • 获得称号伟大者
  • +350 威望
  • 采用长嗣继承制继承法
  • 法兰西文化发现骑士头衔纹章学王室特权革新
  • −100 神圣罗马帝国皇帝好感
  • -350 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
  • 销毁神圣罗马帝国(若存在)
  • 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化:
  • 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
  • 信仰基督教
  • Yes 是可扮演角色
  • 独立
  • 文化拥有法兰克传承
  • 领地首都位于西欧区域
  • 持有神圣罗马帝国
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 持有法兰克帝国
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • Yes 完全控制下列区域:
统一阿非利加
  • 获得称号非洲统一者
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 33% 概率阿非利加每个不同信仰封臣和伯爵领改信角色信仰
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以非洲区域为传奇区域)
  • Yes 是有地统治者
  • 领地首都位于非洲区域
  • 文化为下列文化或其子文化之一:
Yes 完全控制非洲区域

斗争结局决议[编辑 | 编辑源代码]

冒险者可通过结局决议结束斗争

伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]

该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
<主头衔>的支配地位
  • 获得称号征服者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 选择一个永久奖励:
    • 这里应该是<至高神>的土地!
    • 在此半岛定居生活是我们的重点。
      • 家族获得文化敌对永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播文化速度
      • -50% 所有参与文化间文化接受度
      • 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
    • <至高神>将伊比利亚赐予<文化>人!
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
维持现状
  • 获得称号务实者
  • +10000 宗族威望
  • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
  • 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
    • 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
    • 被并入公国原法理王国法理首都更换至其他法理公国法理首都若其为其原法理王国首都公国
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
    • 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
    • 优先成为小帝国的法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
  • 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
  • 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
  • +50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
  • +50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
  • 所有独立参与方统治者家族获得妥协永久修正:
    • +5 独立统治者好感
    • +5 在相同文化传承伯爵领的优势
  • 所有独立参与方统治者的领地首都获得地区要塞永久修正:
    • +2 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
缓和
  • 获得称号衡平者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
  • 禁用参与文化统治者间所有圣战宣战理由
  • 所有独立参与方统治者家族获得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 学习语言计谋强度
  • +50% 所有参与文化间文化接受度
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运


伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]

该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
复兴的哈里发国
阿拔斯的屈辱
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • +5000 宗族威望
  • 若选择建立新哈里发国
    • 获得称号正义者
    • 获得波斯帝国
    • 获得止一之余光100年修正
    • Yes 成为信仰领袖
    • +50% 宗教热情
    • 50% 参与方伯爵领改信角色信仰概率
    • 50% 参与方统治者改信角色信仰概率
    • +50% 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
    • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
    • +5000 虔诚
  • 若选择支配哈里发
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • 伊朗间奏曲中的参与方
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • 信仰伊斯兰教
  • Struggle persia phase unrest.png 动荡阶段
  • 拥有哈里发国的贬毁者特质
  • 至低为国王
  • Yes 领地规模至少为逊尼派哈里发国领地规模
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个国王结盟
    • Yes 领地规模至少为50
  • 持有逊尼派哈里发国
  • 信仰领袖为逊尼派哈里发若逊尼派哈里发国不存在
  • 若选择建立新哈里发国
    • 信仰领袖教义为无
    • 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义为出走派:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义不为出走派:
    • Yes 下列条件之一:
      • 信仰领袖存在
      • 信仰领袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰领袖
  • 若选择支配哈里发
    • 阿拉伯帝国皇帝持有逊尼派哈里发国
    • 奉献等级至低为虔诚信者
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
    • 持有萨迈拉伯爵领的时间至少为5年
    • 信仰领袖教义为无
    • 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
      • 持有巴格达伯爵领
      • 逊尼派哈里发被角色囚禁
      • 持有逊尼派哈里发的强牵制
伊朗复兴
  • 获得称号波斯之火
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 改信秘密信仰若选择揭示真正的信仰
    • 至亲与封臣可能会一同改信
  • 获得波斯帝国
  • 领地首都出现一支2500人由下列部队组成的可继承军队:
    • 500 阿萨维拉
    • 2000 游侠
  • 宗族获得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者获得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
  • +100% 与所有伊朗传承文化间文化接受度
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人由下列部队组成的可继承军队:
    • 100 阿萨维拉
    • 400 游侠
    • 200 塔瓦希
    • 400 楚宾矛兵
    • 100 答剌罕军
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • 伊朗间奏曲中的参与方
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • 文化拥有伊朗传承
  • 至低为国王
  • 威望等级至低为高贵之人
  • 持有并完全控制西班牙帝国的一个法理王国
  • 与所有其他独立参与方统治者结盟
  • 完全控制古波斯区域内至少30%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
    • Yes 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
  • 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
  • 需要拥有假意改信秘密若选择揭示真正的信仰

创建领地决议[编辑 | 编辑源代码]

下列特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王
  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 获得印度帝国作为主头衔
  • 印度帝国成为罗阇萨傥那帝国、旁伽罗帝国达嚫帝国所有法理王国的法理帝国
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 50% 概率任意封臣改信角色信仰
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 印度教
    • 耆那教
  • 至低为国王
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 奉献等级至低为宗教楷模
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
建立印度斯坦帝国
200 虔诚若为AI
700 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 威望等级至低为高贵之人
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • Yes 持有或完全控制五河王国或德里王国若为AI
  • 持有五河王国和德里王国若不为AI
  • 持有憍萨罗王国、摩腊婆王国或罗阇弗多那王国若不为AI
  • Yes 完全控制俱卢公国若不为AI
  • Yes 领地规模至少为40
  • Yes 下列条件之一:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖的弱牵制
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
成为最伟大的汗
    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • 解锁蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
  • 领地首都出现三支各9200人由下列部队组成的不可继承军队:
    • 5000 征召兵
    • 2000 弓骑兵
    • 2000 轻骑兵
    • 150 披甲骑兵
    • 50射石机
  • 领地首都出现一支3750人由下列部队组成的不可继承军队:
    • 1400 弓骑兵
    • 2000 轻骑兵
    • 250 披甲骑兵
    • 100 射石机
  • 获得显赫级英雄传奇种子最伟大的汗(蒙古帝国)(以主头衔为传奇头衔)
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 是可扮演角色
  • 至低为公爵
  • 文化拥有蒙古传承
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 政体为部落制
  • 为皇帝
  • Yes 领地规模至少为100
  • 领地首都位于大草原区域
  • 威望等级至低为高贵之人
建立巴克特里亚霸权
  • 获得巴克特里亚帝国
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
350 威望

成比例的金钱

  • Yes 是有地统治者
  • 阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健或塔吉克文化
  • Yes 成年人
  • 独立
  • 政体为封建制
  • 至低为国王
  • 领地首都位于巴克特里亚区域
  • Yes 完全控制巴克特里亚区域
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • Yes 信仰下列宗教或信仰之一:
    • 佛教
    • 信仰祆教
    • 摩尼教
建立托莱多王国
  • +750 威望
  • 获得托莱多王国
  • 托莱多公国成为托莱多王国的法理领地
  • 法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为托莱多王国的法理领地
  • 获得托莱多王国10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • 伊比利亚传承
  • 信仰穆扎赖卜派或源自穆扎赖卜派的信仰
  • Yes 西班牙帝国下拥有法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国[5]
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 领地首都为托莱多伯爵领
  • Yes 完全控制托莱多公国
  • 持有并完全控制两个法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
丹麦区正式化
750威望
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期不早于1100年1月1日
建立海外帝国
  • 完全控制的下列王国成为海外帝国的法理王国:
  • 西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国若未完全控制埃及王国[6]
  • 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
  • 其他持有王国成为海外帝国的法理王国[6]
  • 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
  • 销毁逊尼派哈里发国(若存在)[7]
  • 与领地首都文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化[7]
  • 马什里克文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承[7]
  • 奥克文化融合(语言不变)若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化[7]
  • 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化时下文中融合文化指角色文化[7]
  • 使用海外头衔别名若融合文化任一源文化拥有法兰克传承[7]
  • 首都伯爵领变为融合文化[7]
  • 融合文化发现兵士和沙漠战术革新[7]
  • 35% 持有伯爵领改信天主教概率[6]
  • 35% 不拥有狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率[6]
  • 50% 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率[6]
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 为公爵或国王
  • 领地首都位于中东区域
  • 已触发十字军时代
  • 信仰天主教
  • 文化拥有拜占庭、高加索或亚述传承
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 为国王
  • 威望等级至低为传奇人物
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国
  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
  • 获得罗姆王国
  • 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
  • −100 前领主好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 信仰伊斯兰教
    • 文化拥有突厥传承
  • 文化为希腊文化
  • 信仰基督教
  • Yes 下列条件之一:
    • 独立
    • 领主信仰伊斯兰教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • 罗姆王国存在
  • 最高领主持有拜占庭帝国罗马帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 独立且不高于国王
    • 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • 奉献等级至低为忠实仆人
成立葡萄牙
  • 获得称号伟大者
  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国
    • 获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国若已通过维持现状结局决议
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期变为通过决议当天
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 葡萄牙王国已出现
建立阿拉贡王国
  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国
  • 文化变为阿拉贡
  • 阿拉贡公国内随机3个伯爵领文化变为阿拉贡
  • 若文化不是阿拉贡:
    • 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
    • 文化融合日期变为通过决议当天
    • 不改变阿拉贡文化或下列列三个选项改变:
      • 可将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化文化语言与军事惯例若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同
      • 可将阿拉贡文化民族精神替换为原文化民族精神若原文化民族精神与阿拉贡文化不同
      • 可同时实现上述两条的所有效果若以上两条皆成立
  • 阿拉贡王国成为阿拉贡公国法理帝国的法理王国
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 决议要求并完全控制的公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 家族获得阿拉贡的建立者200年修正
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
200 金钱
  • Yes 开局时间在1035年10月18日前
  • Yes 是可扮演角色
  • 至高为公爵
  • 领地首都在比利牛斯山麓区域
恢复古瓦斯科涅
    • 销毁持有的上列公国原法理王国若其无法理公国
300 金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 出身卑微
  • 巴斯克文化或文化拥有伊比利亚传承且源文化中有巴斯克文化
  • 政体为封建制、氏族制或共和制
  • 至高为国王
统一加那利群岛
  • 获得称号伟大者
  • +750 威望
  • 获得加那利王国
  • 加那利公国成为加那利王国的法理公国
  • Yes加那利王国作为主头衔若不为皇帝
  • 可以让加那利王国成为西班牙帝国法理王国若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教(伊比利亚传承必选)
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 政体为封建制
  • 独立或是 皇帝封臣
  • 持有并完全控制加那利公国
  • 加那利公国下的每个伯爵领发展度至少为10
  • 加那利公国下的每个伯爵领至少有一处地产
建立波斯尼亚王国[8]
  • 获得波斯尼亚王国
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 选择 +350 名声或 +250 奉献
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
200 威望
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
    • 文化为波斯尼亚文化
  • 政体为佣兵团或骑士团
  • 至高为公爵
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 持有且完全控制波斯尼亚扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级至低为小有名气
  • 时期为部落时期
重建博斯普鲁斯王国
250 金钱
2000 威望
  • 文化拥有中日耳曼或拜占庭传承
  • 至高为国王
  • 持有克里米亚亚速公国或其法理领主头衔
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 完全控制克里米亚亚速公国
  • 威望等级至低为赫赫有名
谈判丹麦法区
  • 文化拥有北日耳曼传承或为诺曼或信仰阿萨神族的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有西日耳曼传承或布立吞传承的角色的本决议立场为不列颠立场
  • 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
    • 独立
    • 至高为公爵
    • 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 存在本决议立场与角色相反的角色
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
  • Yes 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
    • +75 每个持有公国
    • +50 每个持有伯爵领
    • +25 每个封臣的每个持有伯爵领
  • 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
    • 可以尝试改信谈判方并成为朋友若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友
    • Yes 若谈判方同意:
      • 不列颠方获得英格兰王国
      • 诺斯方获得丹麦法区王国
      • 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
      • 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
        • Yes 下列条件之一:
          • 持有者为诺斯立场且任一伯爵领位于不列颠尼亚区域
          • 任一法理伯爵领为诺斯方控制
        • 法理王国为英格兰王国
        • 为不列颠方领地首都的法理公国
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制继承法
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制继承法
      • 双方签订25年的停战协议
      • +50 双方好感
      • −40 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
      • 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为仇敌
      • Yes 双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰若谈判方接受发起方的改信邀请
    • 若谈判方拒绝:
  • Yes 成年人
  • 独立
  • 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 至高为公爵
  • 政体为神权制或共和制
  • 威望等级至低为闻名遐迩
  • Yes 完全控制两个法理王国为英格兰王国的公国
  • 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
    • 独立
    • 至高为公爵
    • 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
宣布成立圣母玛利亚之地
75
  • 文化为爱沙尼亚
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 下列条件之一:
    • 文化拥有波罗的传承且信仰 瓦伊迪利斯教及领地首都位于波罗的区域
    • 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且领地首都位于波罗的区域
    • 文化为拉特加尔
  • 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 在旅行
  • 独立
  • 被囚禁
  • 独立或是 皇帝的封臣
  • 威望等级至低为闻名遐迩
  • 持有并完全控制拉特加尔公国、库罗尼亚公国与利沃尼亚公国
重建以色列
  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 获得以色列王国
  • 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
  • 33% 概率所有持有伯爵领改变为角色信仰和文化
  • 获得显赫级英雄传奇种子以色列的新<头衔前缀>(以色列王国)(以主头衔为传奇头衔)
  • 信仰犹太教
  • 以色列王国存在
  • Yes 是可扮演角色
重建康沃尔王国
  • 获得康沃尔王国
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
  • 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
300 金钱
  • 政体为封建制、氏族制、共和制、行政制或冒险者
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化为康沃尔文化
  • Yes 下列条件之一:
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化拥有布立吞传承
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 在旅行
  • 持有并完全控制康沃尔公国
  • 任一控制的男爵领的文化为布立吞
  • 威望等级至低为高贵之人
重建神圣罗马帝国
  • 获得称号伟大者
  • +750 威望
  • +500 名声
  • +30 直属封臣好感
  • 获得神圣罗马帝国作为主头衔
  • 角色或封臣持有的任何不属于意大利亚帝国法理王国的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 销毁东法兰克王国若角色或封臣持有
  • 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
  • 销毁所有至低为王国的头衔
  • 获得帝国皇冠史诗宝物
  • 满足下列条件时日耳曼尼亚帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:[9]
    • 日耳曼尼亚帝国由他人持有
    • 角色和封臣持有下列王国之一:
500 金钱若不是AI
200 虔诚
  • 神圣罗马帝国存在
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 已通过重建罗马帝国决议
  • 持有罗马帝国
  • 持有拜占庭帝国
  • 持有蒙古帝国
  • 是信仰领袖
  • 信仰基督教
  • 信仰领袖教义为属灵
  • 信仰领袖存在
  • 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
  • 政体为封建制、氏族制或行政制
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • Yes 领地规模至少为120
  • 角色和封臣持有下列王国之一:
  • 持有至少三个王国若不是AI
  • 威望等级至低为赫赫有名若不是AI
  • Yes 需下列条件之一若不是AI:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有信仰领袖牵制
  • 拥有绝罚特质
  • 与信仰领袖交战
重建拜占庭帝国
1000-2500 威望
250-2000 虔诚
  • 拜占庭帝国存在
  • 罗马帝国存在
  • Yes 下列条件之一:
    • 文化为希腊文化或文化源文化中有希腊文化
    • 主头衔法理帝国为拉丁帝国拜占庭帝国且信仰下列信仰之一:
  • 在旅行
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 文化为希腊文化或文化源文化中有希腊文化
    • 信仰下列信仰之一:
  • 至低为国王
  • Yes 领地规模至少为12
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 主头衔法理帝国为拉丁帝国拜占庭帝国
  • 正统性等级至低为德不配位
  • 正统性等级至低为众望所归若不为AI
分割帝国
  • +500 影响力
  • 结束挑战模式
  • 下列角色按给出顺序成为新皇帝:
    • 共治者若拥有双头政治共治类型
    • 豪族评分最高家族的家主若存在豪族
    • 军力最高的强力封臣
  • 所有帝国东部区域内存在法理伯爵领的持有帝国的法理王国及持有并完全控制的王国成为拜占庭帝国法理王国
  • 拜占庭帝国更名为东罗马帝国
  • 新皇帝获得东罗马帝国作为主头衔
  • 新皇帝获得色雷斯公国
  • 新皇帝获得所有法理帝国为东罗马帝国的持有头衔
  • 所有任意持有头衔法理帝国为东罗马帝国的封臣成为新皇帝封臣
  • 新皇帝篡夺(若需要)并迁都至拜占庭伯爵领
  • 与新皇帝签订10年的停战协议
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 主头衔为罗马帝国
  • 拜占庭帝国存在
  • 在旅行
  • 被囚禁
复兴大亚美尼亚
2000 威望
1000 虔诚
  • Yes 是可扮演角色
  • 为皇帝
  • 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • 政体为封建制、氏族制、共和制、行政制或冒险者
  • Yes 下列条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 信仰亚美尼亚宗徒教会
两河之乡
  • 获得称号两河之主
  • 获得拜斯那赫林帝国
  • 杰济拉王国成为拜斯那赫林帝国的法理王国
  • 美索不达米亚王国成为拜斯那赫林帝国的法理王国
  • 耶路撒冷王国成为拜斯那赫林帝国帝国的法理王国若持有并完全控制耶路撒冷王国
  • 叙利亚王国成为拜斯那赫林帝国帝国的法理王国若持有并完全控制叙利亚王国
  • +1000 宗族威望
  • 领地及拜斯那赫林区域内文化不拥有亚述传承的伯爵领获得迭起兴衰50年修正:
    • +75% 推广文化速度若推广者文化拥有亚述传承且伯爵领文化不拥有亚述传承
  • +100% 聂斯托里派宗教热情若信仰聂斯托里派
  • 选择下列之一:
    • 若选择学识:
      • +1000 奉献
      • 家族获得知识就是力量100年修正:
        • +35% 每月学识生活方式经验
        • +1 学识每级奉献等级
    • 若选择军事:
      • +1000 名声
      • 家族获得纪律与秩序100年修正:
        • +35% 每月军事生活方式经验
        • +1 军事每级威望等级
    • 若选择宗教若信仰聂斯托里派:
      • +1000 奉献
      • 获得圣王特质
    • 若选择宗教若不信仰聂斯托里派且不为信仰领袖:
      • +1000 虔诚
      • 改信聂斯托里派
      • +100% 聂斯托里派宗教热情
1000 威望
  • Yes 是可扮演角色
  • 领地首都位于中东区域
  • Yes 下列条件之一:
    • 领地内任意伯爵领信仰聂斯托里派
    • 领地内任意伯爵领文化为亚述文化或文化源文化中有亚述文化
成立奥地利大公国
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 信仰皇帝信仰
  • 领主为神圣罗马帝国皇帝
  • 高君权
  • 和皇帝同宗族
  • 拥有对皇帝可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级至低为赫赫有名
成立萨克森选侯国
  • 通过 萨克森选侯国middle_europe_decisions.0017事件决定萨克森选侯:
    • Yes 选择角色若不持有神圣罗马帝国
    • 选择角色继承人若持有神圣罗马帝国且继承人高于伯爵或其持有索比亚区域内的伯爵领
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国的神权制封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国且至高为公爵的领地规模最大的封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意廷臣(优先朋友)若持有神圣罗马帝国且上述三者皆不存在
  • 授予除领地首都外所有法理王国为索比亚王国或萨克森王国的头衔与封臣给萨克森选侯
  • 萨克森选侯成为封臣若萨克森选侯不为角色或封臣
  • 销毁索比亚王国若存在
  • 索比亚王国的法理公国成为萨克森王国法理公国
  • 萨克森王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 萨克森选侯获得萨克森王国
  • Yes 萨克森王国盾徽变为 萨克森选侯盾徽k_saxon_electorate
200 金钱
建立瑞士邦联
  • +350 威望
  • 获得瑞士邦联
  • 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
  • 萨伏伊公国成为瑞士邦联的法理公国若完全控制
  • 获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250 金钱
  • 独立
  • 瑞士邦联存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 领主为皇帝
  • 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
  • Yes 下列条件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域
  • 威望等级至低为赫赫有名
统一勃艮第
  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国
  • 文化变为奥克文化(若目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • −100 前领主对角色的好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇头衔>伟业(以主头衔为传奇头衔)
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 威望等级至低为赫赫有名
掌控地中海
450 金钱
1150 威望
统一意大利
  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以意大利区域为传奇区域)
统一斯拉夫人
600 金钱 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
统一南斯拉夫人
文化拥有南斯拉夫传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 主头衔为下列王国之一:
统一西斯拉夫人
文化拥有西斯拉夫传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
统一西班牙各邦
  • 获得称号西班牙之父/母
  • +750 威望
  • Yes 卡斯蒂利亚王国盾徽变为卡斯蒂利亚-莱昂四分样式若主头衔为卡斯蒂利亚王国
  • Yes 莱昂王国盾徽变为莱昂-卡斯蒂利亚四分样式若主头衔为莱昂王国
  • 销毁下列完全控制且不作为主头衔的王国且其所有法理公国成为主头衔的法理公国:
  • 若政体为封建制或氏族制:
    • 获得高君权若君权为封臣自治
    • 获得绝对君权若君权为有限君权或高君权
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇头衔>伟业(以主头衔为传奇头衔)
  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
  • 为皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
巩固北海至高王国[10]
200 金钱
1000 威望
  • 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • 政体为封建制、氏族制或部落制
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
  • 出身卑微
  • Yes 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
  • 至高为国王
  • 英格兰丹麦挪威王国是名誉头衔
  • 独立
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • 为皇帝
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有英格兰丹麦挪威王国
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
  • 丹麦法区王国是名誉头衔
统一以色列之子
50
100
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年
  • 被囚禁
  • 持有并完全控制支罗拿都公国与恭建那公国
  • 信仰领袖存在
  • 奉献等级至低为忠实仆人
升格马恩岛及群岛王国[12]
2000 威望
  • 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • 不高于公爵
  • 独立
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • 威望等级是传奇人物
  • 持有马恩岛伯爵领
  • 持有马恩公国
  • 不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  • 拥有劫掠者特质
建立罗斯的首都
  • 选择是否将克努加德作为新的领地首都(若持有)
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • +100 领地首都控制力
  • +350 领地首都控制者名声
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城20年修正:
    • +50 民众好感度
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都100年修正:
    • +50% 征召兵规模
    • +50% 地产赋税
    • +1 每月发展度
  • 领地首都发展度
    • 提升至5若低于5
    • 提升至8若低于8
    • 提升至12若低于12
100 金币

500 威望

  • 北境群雄
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 下列条件之一:
    • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
    • 宗族拥有定居的宗族修正
  • 任一控制伯爵领的法理帝国为俄罗斯帝国
  • 主头衔法理帝国为俄罗斯帝国
  • 独立
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 领地首都的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名且完全控制克努加德/基辅伯爵领
  • 游戏开始时间不早于1066年9月15日
  • Yes 时间不晚于1100年1月1日

重建罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[13]

若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。 若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

  • 罗马帝国法理首都变为拜占庭伯爵领若领地首都为拜占庭伯爵领
  • 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马伯爵领(其他)[14]
  • 若拥有 Roads to Power DLC 权力之路DLC则可选择古典道路:
    • 销毁持有的信仰领袖头衔
    • 改信希腊多神教
    • 主头衔国教变为希腊多神教
    • 所有持有伯爵领改信希腊多神教
    • 所有封臣被要求改信希腊多神教
    • 希腊-罗马多神教信仰可选择家庭守护神核心教义
    • Yes 头衔前缀变为英白拉多·凯撒·奥古斯都

    • 若选择开启挑战模式
      • +100% 乌合之众派系军力
      • +10% 乌合之众派系每阶段不满
      • 封臣持有的伯爵领也可加入乌合之众派系
      • 乌合之众派系领袖发动内战时获得一支4660人由下列部队组成的不可继承军队:
        • 1600 长枪兵
        • 1000 披甲步兵
        • 1000 轻步兵
        • 1000 弓箭手
        • 60 射石机
      • 每120天触发下列情况之一:
        • 领地内总督效率低下且领地规模较大的总督20年内触发 治理失误ep3_roman_restoration.0300事件:
          • 总督持有的所有伯爵领根据管理能力获得令人恼怒的治理皇帝的认可10年修正若选择亲自处理
          • -150 影响力且总督退位且总督持有的所有伯爵领根据管理能力皇帝的认可10年修正若选择免职总督
          • 所有总督伯爵领获得治理不善10年修正若选择无视
        • 任意不为盟友、朋友、情人或签订了停战协议的接壤且至低为国王的统治者以对罗马帝国的边境劫掠宣战理由向角色宣战
        • 触发蒙古入侵事件链
  • Yes 成年人
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至低为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰宗教属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰宗教为希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

  • 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • +35 拜占庭帝国皇帝压力若其为其他角色[15]
  • Yes 成年人
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至低为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰宗教属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰宗教为希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(意大利亚)

  • 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • +10 拜占庭帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而拜占庭帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[16]
  • +10 神圣罗马帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而神圣罗马帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[17]
  • Yes 成年人
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至低为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰宗教属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰宗教为希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承

文化变更决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议允许角色接受 文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化
  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 英格兰文化融合日期变为通过决议当天
  • 不可扮演的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
  • 不可扮演的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
    • 其不可扮演的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 清剿北方故事结束
  • 持有英格兰王国
  • 领地首都位于英格兰区域
  • Roads to Power DLC 下列条件之一若开启权力之路:
  • Yes 下列条件之一:
    • 40% 与英格兰文化至低文化接受度若英格兰文化存在
    • 40% 与盎格鲁-撒克逊文化至低文化接受度若英格兰文化存在
    • 清剿北方故事平定度高于14与抵抗度至少一年
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 被囚禁
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 政体为冒险者
  • 文化拥有法兰克传承或文化源文化中有诺曼文化且不为英格兰文化
  • Yes 下列条件之一:
  • 开始时间早于1178年1月1日


接受海外文化
  • 接受最高领主文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
  • 领地首都接受最高领主文化
  • 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
  • 已触发十字军时代
  • Yes 是可扮演角色
  • 罗马文化或文化源文化拥有阿拉伯传承
  • 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
    • 最高领主文化源文化拥有阿拉伯传承
  • 领主持有海外帝国
  • Yes 是有地统治者
  • 领主文化源文化拥有阿拉伯传承


建立诺曼文化
  • 接受诺曼文化
  • 诺曼文化融合日期变为通过决议当天
  • 所有位于大诺曼底区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • 诺曼文化存在
  • 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为纽斯特里亚公国


宗教决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
指控波斯尼亚教会为异端
  • −30 信仰领袖好感且30年内不能再次通过本决议若信仰领袖拒绝
  • Yes 若信仰领袖同意:
    • +250 奉献
    • +20 信仰领袖好感
    • 波斯尼亚教会失去普世教会合一教义
    • 信仰领袖总是会同意若角色对信仰领袖拥有强牵制
250 虔诚
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 政体为封建制、氏族制或行政制
  • 信仰领袖存在
  • 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
  • 拥有绝罚特质
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • 被囚禁
  • 至低为公爵
  • 奉献等级至低为忠实仆人
重建普世牧首之座
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派宗教热情
  • 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁圣像破坏派牧座
  • Yes 是可扮演角色
  • 至低为国王
  • 信仰东正教
  • 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • 独立
  • 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至低为虔诚信者
建立圣像破坏派牧座
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教宗教热情
  • 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁普世牧首之座
  • 至低为国王
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰圣像破坏派
  • 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至低为虔诚信者
教宗迎回罗马
  • 教宗获得罗马伯爵领
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感
  • 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • 至低为国王
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰领袖存在
  • 完全控制罗马伯爵领
  • 独立
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
恢复<信仰>大祭司
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰犹太教
  • 拥有无信仰领袖教义
  • 奉献等级至低为虔诚信者
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
恢复<教士>
  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • Yes 所有祆教信仰失去废除祭司职教义
  • 信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖并成为角色封臣
  • 获得显赫级神圣传奇种子重燃火焰(以祆教为传奇宗教)
  • Yes 是可扮演角色
  • 奉献等级至低为虔诚信者
  • 信仰领袖存在
  • 信仰领袖教义为无或属灵
  • 信仰下列信仰之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
改革<教士>


熄灭永恒之火( 马兹达克派或 贝哈法里德派)
  • 选择下列之一:
    • -10 压力
    • 获得称号异端
    • 获得称号改革者若拥有暇眦必报特质或傲慢特质
    • 获得称号灭火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
    • 获得称号护火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
  • 获得异端头目特质
  • +50% 宗教热情
  • 信仰领袖教义变为无
  • +750 威望若信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派
  • -40 信仰祆教且不信仰马兹达克派或贝哈法里德派统治者好感
  • -20 上个效果未包含且统治者信仰拥有善信派教义统治者好感
1000 虔诚
  • Yes 是可扮演角色
  • 出身卑微
  • 信仰拥有乐天派教义
  • 圣职专权传统为神权制
  • 信仰领袖教义为属灵
  • 信仰领袖存在
  • 是AI
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
建立<信徒>堡垒
  • 选择下列之一:
  • Yes 阿哈尔男爵领获得一个特殊建筑槽
  • 阿哈尔男爵领获得巴兹要塞永久修正:
    • +5 防御方优势
    • +50% 守军规模
    • +25% 征召兵补员速率
  • +10 大不里士伯爵领发展度
  • 迁都至大不里士伯爵领
  • 阿哈尔男爵领变为大不里士伯爵领首府
600 金钱

500 威望

  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • 持有大不里士伯爵领
  • 持有阿哈尔男爵领
  • 大不里士伯爵领信仰被信仰视为邪恶
弥合东西方教会大分裂
  • 获得称号教会合一者
  • +25% 宗教热情
  • −25% 其他拥有普世教会合一的基督教信仰宗教热情
  • 80% 概率信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色皈依角色信仰
  • 销毁其他基督教信仰信仰领袖头衔
  • 信仰获得普世教会合一教义(若之前没有)
  • 其他基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
  • 信仰基督教
  • Yes 是可扮演角色
  • 为皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 奉献等级至低为宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
  • 信仰拥有礼仪核心教义
废除教宗国
  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教宗教热情
  • 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • 前教宗改信角色信仰
  • 销毁教宗国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以教宗国持有者信仰为传奇旧信仰,教宗为反派)
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 被囚禁
  • 教宗是可扮演角色
  • Yes 教宗处于和平
  • Yes 完全控制意大利区域
重建教宗国
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
  • 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • Yes 是可扮演角色
  • 至低为国王
  • 信仰天主教
  • 信仰领袖存在
  • 虔诚等级至低为虔诚信者
与罗马共融
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段变为伺机而动
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义变为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为追逐权力
      • 宗教态度变为基要主义
    • 若将教义变为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度变为正义
    • 若将教义变为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为宗教法
      • 神职人员的任命教义变为世俗,可被剥夺
  • Yes 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
1000 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 奉献等级至低为忠实仆人
      • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
      • +80 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
      • 强牵制方法优先级弱于常规方法
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 与信仰领袖是仇敌或死敌
与罗马决裂
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段变为伺机而动
  • 新信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖
  • 穆扎赖卜派失去普世教会合一特殊容忍
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义变为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度变为基要主义
    • 若将教义变为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为和平主义
      • 宗教态度变为正义
    • 若将教义变为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • 神职人员的任命教义变为世俗,可被剥夺
1500 虔诚
  • 已通过与罗马共融与罗马决裂决议
  • 奉献等级至低为美德典范
  • <0 信仰领袖好感
  • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
任命一位公正的哈里发


重建穆尔太齐赖派( 穆尔太齐赖派)


与哈里发国决裂( 伊朗传承)
  • 穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔若信仰穆瓦拉德派
  • 成为信仰领袖
    • 所有相同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与投机裂教者10年修正中选择
  • +1 奉献等级
  • 与原信仰领袖成为仇敌
  • Yes 失去 先知的追随者head_of_faith.0001事件第二选项所给的牵制与好感增益
  • +80 压力
  • +80 压力若拥有 谦卑特质
  • -30 压力若拥有 傲慢特质
1000 虔诚
500 金钱
  • 出身卑微
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 信仰伊斯兰教
  • 信仰领袖存在
  • 信仰与信仰领袖信仰相同
  • 政体为封建制、部落制、氏族制或行政制
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 独立
  • 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
  • 处于活动
  • 伊朗间奏曲中的参与方
  • 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 奉献等级至低为虔诚信者
  • Yes 至少控制10个同信仰伯爵领
  • 是信仰领袖领主
  • Yes 下列条件之三:
    • 拥有塞义德特质
    • Yes 信仰领袖超过外交距离
    • Yes 完全控制了一个角色信仰圣地
    • Yes 完全控制了两个角色信仰圣地
    • 奉献等级至低为美德典范
    • Yes 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
    • Yes 创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项
变更国教
  • 主头衔国教变为角色信仰
  • 领地首都改信角色信仰
  • ≥30 好感的非宗教狂热封臣改信角色信仰
  • -30 非角色信仰宗教狂热封臣好感
5000 影响力
5000 虔诚
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为行政制
  • 主头衔存在国教
  • 信仰主头衔国教
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
重建艾什尔里哈里发国
  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 成为信仰领袖
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰艾什尔里派
  • 信仰领袖存在
  • 高于公爵
促进基督徒定居
  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者100年修正:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑建造时间
    • −10 民众好感度
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派
  • 获得称号叛教者
  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情25年修正:
    • +25 民众好感度
  • 选择 +1 奉献等级或更换塔尔托什派的一个核心教义并 +250 奉献
    • 占星术替换为原宗教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
2000 虔诚
  • 文化拥有马扎尔传承
  • Yes 是有地统治者
  • 政体为封建制或行政制
  • 信仰原始宗教
  • 塔尔托什派未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵领位于匈牙利区域
  • 时间为不晚于1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至低为忠实仆人
  • Yes 持有匈牙利王国或持有喀尔巴阡帝国且任一封臣持有匈牙利王国
捍卫巴斯克民族信仰
  • 信仰原始宗教组信仰则获得称号山地之王,否则获得称号异教徒
  • 改信欧斯卡拉古道
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 欧斯卡拉古道成为组织化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段变为伺机而动
  • 选择下列选项以改变欧斯卡拉古道
    • 若不改变教义:
    • 若将教义变为偏向基要主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
      • 宗教态度变为基要主义
      • 信仰领袖教义变为属灵
      • 一位神职人员成为信仰领袖
      • -50% 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义变为偏向正义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
      • 宗教态度变为正义
      • 圣职专权传统变为平信徒神职人员
      • 神职人员的任命教义变为世俗,终身
      • 信仰领袖教义变为世俗
      • 成为信仰领袖
      • -50% 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义变为偏向多元主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • -50% 欧斯卡拉古道宗教热情
      • +30 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
1000 威望
1000 虔诚
传播<信仰>信仰
选择下列选项以传播上座部佛教
  • 若选择武力逼迫
    • -10 缅甸区域内主头衔法理伯爵领控制力
    • 20% 概率每个缅甸区域内主头衔法理伯爵领改信上座部佛教
    • -10 非上座部佛教封臣好感
    • 80% 概率每位不信仰上座部佛教封臣改信上座部佛教且 -40 其好感
    • 30-35天后 宗教情势升级south_asia.0031
      • 若选择镇压
        • +150 威望
        • +100 虔诚
        • +10 恐怖值
        • -10 缅甸区域内主头衔法理伯爵领控制力
        • -20 封臣好感
      • 若选择处刑(需拥有 睚呲必报或 狂热特质):
        • -150 威望
        • +100 虔诚
        • +30 恐怖值
        • -50 阿利僧派封臣好感
        • -20 非阿利僧派封臣好感
      • 选择镇压或处刑30-35天后 宗教意志被强制推行south_asia.0033
        • 若选择强制改信
          • 获得绰号不仁者
          • -80 阿利僧派封臣好感
          • 阿利僧派封臣改信上座部佛教
        • 若选择从轻处置
          • -75 威望
          • +10 上座部佛教封臣好感
        • 若选择全体囚禁(需拥有 睚呲必报、 冷酷或 狂热特质):
          • 获得绰号暴君
          • +100 虔诚
          • +75-500(一年收入) 金钱
          • +20 恐怖值
          • 囚禁所有阿利僧派封臣
      • 若选择缓和
        • -75 威望
        • -10 上座部佛教封臣好感
        • +10 阿利僧派封臣好感
      • 选择缓和30-35天后 宗教冲突避免south_asia.0034
        • 若选择妥协
          • +75 威望
          • +10 缅甸区域内主头衔法理伯爵领控制力
          • +10 封臣好感
        • 若选择传教
          • +250 虔诚
          • +2 学识
          • 50% 概率每个缅甸区域内信仰阿利僧派的主头衔法理伯爵领改信上座部佛教
      • 若选择无视
        • 无事发生
  • 若选择和平传播
    • 50% 概率每个缅甸区域内信仰不为上座部佛教的主头衔法理伯爵领获得听取当地人的意见修正:
      • +20 民众好感度
    • 30% 概率每位不信仰上座部佛教封臣改信阿利僧派
    • 30-35天后 宗教紧张缓和south_asia.0032
      • 若选择邀请移民
        • +10 上座部佛教信仰僧伽罗文化统治者好感
        • 两名楞迦僧侣学者到访宫廷
      • 若选择独守正道
        • +75 虔诚
        • +15% 宗教热情
      • 选择30-35天后 维护上座部佛教祖地south_asia.0035
        • 若选择遣僧
          • +50 虔诚
          • 楞迦区域内控制者信仰上座部佛教的伯爵领改信上座部佛教
        • 若选择遣使
          • +75 威望
          • +50 领地首都位于楞迦区域的上座部佛教信仰独立统治者好感
          • +10 领地首都不位于楞迦区域的上座部佛教信仰独立统治者好感
      • 选择30-35天后 处置阿利僧south_asia.0036
        • 若选择人民审判
          • +50 虔诚
          • 领地首都获得宗教宣传2000天修正:
            • +5 民众好感度
            • +10% 征召兵规模
            • -5 旅行风险
        • 若选择流放山林
          • +150 威望
          • +15-450(3个月收入) 金钱
          • 缅甸区域内不在若开山脉区域的主头衔法理伯爵领改信上座部佛教
          • 若开山脉区域内主头衔法理伯爵领改信阿利僧派
      • 选择30-35天后 正信稳固south_asia.0037
        • +350 威望
        • +250 虔诚
        • Yes 选择下列之一:
  • 若选择放弃
    • 1年后可再次通过
750 威望
100 金钱
250 虔诚
  • 至低为国王
  • 信仰上座部佛教
  • 文化为
  • 任意强力封臣信仰阿利僧派
  • 拥有宫廷司祭
  • Yes 是有地统治者
  • 威望等级至低为赫赫有名
  • 奉献等级至低为忠实仆人
<至高神>乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者
  • Building hall of heroes.png 在一个持有( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • Yes 所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑若不持有圣地
  • 获得信仰守护者修正:
    • +10 同信仰角色好感
    • +1 勇武
  • 获得圣战士特质
  • 50% 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
  • +25% 宗教热情
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 斯拉夫真理教
    • 乌戈教
    • 瓦伊迪利斯教
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • +60 至少3个强力封臣至低好感若为伯爵或公爵
  • +60 至少4个强力封臣至低好感若为国王
  • +60 至少5个强力封臣至低好感若为皇帝
  • 一个信仰仅可通过一次
为波斯寻找新信仰
  • 选择下列信仰:
  • 改信所选信仰
  • 领地首都改信所选信仰
  • Yes +15% 所选信仰宗教热情
250 虔诚 信仰伊斯兰教
摒弃古道
  • 库萨里派成为组织化信仰
  • 若选择共存:
    • -40 信仰领袖好感
    • -10 犹太教封臣好感
    • +30 非犹太教封臣好感
    • +80 压力若角色拥有 狂热特质
    • -20 压力若角色拥有 愤世嫉俗特质
  • 若选择特选子民:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
    • 宗教态度变为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择神秘主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
    • 宗教态度变为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择基要主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
    • 宗教态度变为基要主义
    • -25 非犹太教封臣好感
    • +20 犹太教封臣好感
    • -80 压力若角色拥有 狂热特质
    • +20 压力若角色拥有 合群特质
  • 独立
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 处于和平
  • 至低为国王
  • 信仰领袖存在
  • 是信仰领袖的领主
在飒秣建建立<信仰领袖头衔>
  • 一位神职人员成为信仰领袖若其不存在
  • 信仰领袖获得飒秣建伯爵领
  • 信仰领袖成为角色封臣
  • +1000 虔诚
  • +40 信仰领袖好感
  • 飒秣建伯爵领成为信仰领袖的领地首都
  • 独立
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 至低为国王
  • 信仰领袖存在
  • Yes 完全控制飒秣建伯爵领
<信仰>食人
  • 获得称号吞食者
  • −50% 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义虔诚花费
  • 所有不可扮演至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
250 虔诚
  • 拥有食人者特质或食人秘密
  • 信仰拥有食人礼核心教义
  • 是信仰领袖
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • Yes 成年人
  • 在旅行
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • +40 信仰领袖(若存在)好感
  • 一个信仰仅可通过一次
改信国教
  • 改信最高领主主头衔国教
  • 若角色首次通过该决议:
    • +250 影响力若政体为行政制
    • +500 虔诚
    • +30 最高领主好感若最高领主信仰最高领主主头衔国教
    • +30 最高领主的最高领主主头衔国教封臣好感
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 最高领主政体为行政制
  • 最高领主主头衔存在国教
  • 信仰最高领主主头衔国教
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 为信仰领袖

假意改信决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
揭示真正的信仰
[18]

250 虔诚
0 虔诚若秘密信仰拥有牧灵隐修或认可假意改信教义

20年
舍弃秘密信仰
舍弃秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • 拥有 狂热特质
20年
大赦假意改信
  • 若角色信仰拥有 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
    • 拥有 狂热特质
    • 是信仰领袖
    • 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 狡诈或 多疑特质
  • 对于 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,若角色不是 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正并获得 抚慰秘密信徒25年修正。此外,改信的角色对角色 +30 (每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
  • +10 压力若拥有 诚实 轻信他人特质
250 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
    • 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • 拥有 狂热特质
  • <20 恐怖值
  • 暴政
10年
接受异端
  • 在3个异端信仰中选择新信仰或反悔
  • +150~30*新信仰规模 影响力
  • 获得异端头目特质
  • 获得新信仰封臣弱牵制
-100 影响力
-500 虔诚
  • Yes 成年
  • 独立
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 政体为行政制
  • 最高领主为AI
  • 最高领主主头衔国教为东方宗教且不为祆教
  • 为最高领主主头衔国教最高领袖
  • 拥有学识生活方式
  • 最高领主领地内或接壤伯爵领信仰至少3个伯爵领信仰且被最高领主主头衔国教视作敌对且与最高领主主头衔国教宗教相同
50年
推动国教变更
要求最高领主改变其主头衔国教且最高领主也可一同改信 -100 影响力
  • Yes 成年
  • 独立
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 政体为行政制
  • 最高领主为AI
  • 信仰最高领主主头衔国教
  • 最高领主主头衔国教为东方宗教且不为祆教
  • 为最高领主主头衔国教最高领袖
  • 50年内角色信仰角色信仰时已通过接受异端决议
10年

传奇决议[编辑 | 编辑源代码]

以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。

决议 效果 要求
为传奇建筑清理场地
  • 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
  • Yes 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
    • Building legendary palace.png 传奇宫殿( 正统传奇)
    • Building legendary shrine.png 传奇神龛( 神圣传奇)
    • Building legendary statue.png 传奇雕像( 英雄传奇)
    • Building legendary hunting grounds.png 传奇狩猎馆舍(Tradition hunter.png 多产猎手传统)
    • Building legendary watchtower.png 传奇瞭望塔( 载入史册宗族传承)
持有一个没有特殊建筑槽的男爵领
扩张王国
  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
    • 所选择公国的法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国若主头衔为帝国(若法理帝国不与其接壤则其法理王国变为首都法理王国)
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至低为卓越
  • Yes 下列条件之一:
    • 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
    • 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
整合王国
在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个王国的法理帝国变为主头衔
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至低为神话
  • 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
发动传奇冒险
  • 解锁传奇冒险宣战理由
  • 获得冒险精神5年修正:
    • -25% 兵士维护费
    • +100% 外交距离
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至低为卓越
要求当地臣服
获得要求忠诚15年修正:
  • 解锁要求效忠宣战理由
  • +2 军事
  • -25% 兵士维护费
  • -5 大众好感
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至低为神话
向领地传教
50% 每个领地男爵领改信角色信仰概率
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至低为卓越
  • 所有领地男爵领信仰相同信仰
重申神圣的使命
获得一次使用王国圣战宣战理由次数
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至低为神话
  • 信仰拥有和平主义不害核心教义
宣扬和平
  • 77% 每个相邻统治者改信角色信仰概率
    • ±0.2% 概率每点好感
    • 信仰领袖不会改信
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至低为神话
  • Yes 信仰拥有和平主义不害核心教义
  • 所有相邻统治者信仰相同信仰
委托制作传奇宝物
获得传奇书籍宝物
  • Yes 是有地统治者
  • 完成一项传奇且在领地内存在
  • 至低为伯爵
  • 拥有古物研究官或宫廷史官
  • 传奇品质至低为神话
  • Yes 信仰拥有和平主义不害核心教义
  • 所有相邻统治者信仰相同信仰

小型决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师
在两周内触发雇佣下列宫廷医师之一的事件:
  • 拥有5-10学识的角色
  • 拥有10-15学识的角色
  • 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
  • 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
1年
增加体重
获得增加体重修正
停止增加体重
失去增加体重修正 拥有增加体重修正
减少体重
获得减少体重修正
停止减少体重
失去减少体重修正 拥有减少体重修正
结束虔诚投资
拥有虔诚投资修正
邀请<骑士>
  • 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望 政体为冒险者 10年
邀请宣称者
在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
  • 伯爵:150威望
  • 公爵:350威望
  • 国王:750威望
  • 皇帝:1500威望
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 至低为公爵
10年
赶鸭上架
一些可招募角色会在事件中出现 150威望
  • 拥有朝廷
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 宫廷显赫度等级至多为4
10年
邀请诗人
在接下来5年内,3位诗人作为宾客来到宫廷 150 威望
  • (camp officerTemplate:Icon中的未知key) 可以任命桂冠诗人宫廷职位
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 宫廷显赫度等级至多为4
10年
恢复勋号
在10-60天内每10天有未启用勋号骑士潜在继承者来到宫廷 100-400 威望
  • DLC T&T.png 巡游与比武
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 政体为神权制
  • 任意勋号类型不为家族楷模的未启用勋号骑士不存在继承者及潜在继承者
  • 至低为伯爵
5年
提拔有能力的外人
选择侧重的两个能力以招募他人 取决于每月收入
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 下列条件之一:
    • 能者居之技能
    • 政体为氏族制
    • 文化支柱为平等
    • 政体为氏族制
    • Yes 下列条件之二:
  • 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
  • Yes 领地规模至少为24
25年
寻找<宫廷语言>语言学家
获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • 忙于其他活动
  • 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • 宫廷语言是本文化语言
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • 宫廷内有会你宫廷语言的角色
  • 正在学习语言
2年
寻找<领主宫廷语言>教师
获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • 领主拥有朝廷
  • 领主宫廷语言是你文化语言
  • 宫廷语言不能与领主宫廷语言相同若拥有朝廷
  • 下列条件之一:
    • 会领主的宫廷语言
    • 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
  • 忙于其他活动
  • 被囚禁
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
  • 正在学习语言
2年
赞助波斯学者
在20-40天内雇佣一名学识至低为10的宫廷学者 150 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 成年
  • 健康
  • 文化拥有伊朗传承
  • 可以任命宫廷学者宫廷职位
5年
逐客
开始逐客:
  • 所有宾客离开宫廷
  • 所有不重要廷臣离开宫廷并 -350 威望若 住宿等级不高于1
350 威望
  • Royal Court DLC 帝王宫廷
  • Yes 是可扮演角色
  • 忙于其他活动
  • 被囚禁
  • 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级不高于2
  • Yes 下列条件之一:
    • 宫廷内存在一位宾客
    • 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
20年
辞去总督职务
  • +150-750 金钱
  • 除豪族头衔外所有头衔由主头衔继承人继承
  • 获得暗中谋划15年修正:
    • +3 谋略
    • +3% 计谋成功率增长
    • +10% 计谋隐秘
30 影响力
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 是可扮演角色
  • 为至低为公爵的有地行政制封臣
  • Yes 领主为成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 领主被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 领主拥有无能特质
  • 与领主交战
  • 领主为最高领主
  • 拥有豪族头衔
  • Domicile building watchtower.png 岗哨塔楼住宅建筑至少6级
15年
争取派系支持
  • +20% 参与派系不满
  • 参与派系发动内战时所有派系领袖获得一支650人由下列部队组成的派系战争限定不可继承军队:
    • 450 征召兵
    • 200 轻步兵
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 处于和平
  • Yes 成年人
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 独立
  • 政体为行政制
  • Yes 为家主
  • 住所类型为庄园
  • 已加入自由权派系宣称者派系
  • 拥有放弃了对最高权位的野心修正若独立
  • 至低为国王且领主为最高领主若为封臣
25年
更改<皇室/王室/小型>抱负
选择获得或失去放弃了对最高权位的野心修正或同名家族修正若为家主:
  • +10% 压力失去(角色修正)
  • -5% 每月影响力(家族修正)
  • -1000 欢呼继承制候选人分数
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 政体为行政制
  • 领主继承法为欢呼继承制
  • 拥有放弃了对最高权位的野心修正若独立
  • 至低为国王且领主为最高领主若为封臣
  • 与领主交战
招募特工
获得雇佣特工15年修正:
  • +3% 阴谋最大成功率每级影响力等级
  • +3% 阴谋成功率增长每级影响力等级
  • -2 阴谋阶段时间每级影响力等级
100 影响力
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Domicile building servant.png 仆人宿舍住宅建筑至少2级
15年
加强庄园安全
获得安保细节15年修正:
  • -4% 敌对阴谋成功率每级影响力等级
  • +2 敌对阴谋阶段时间每级影响力等级
100 影响力
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Domicile building guardhouse.png 警卫室住宅建筑至少3级
15年
在总督领设立巡逻队
  • +6 总督特质经验
  • 领地内所有伯爵领获得常规巡逻15年修正:
    • +10 防御方优势
    • +0.5 每月控制力
100 影响力
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 为至低为公爵的有地行政制封臣
  • Domicile building watchtower.png 岗哨塔楼住宅建筑至少6级
15年
操纵粮食市场
获得操纵粮食市场10年修正:
  • +10% 每月收入每级粮田住宅建筑及其他因素
350 威望
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Domicile building granary.png 谷仓住宅建筑至少4级
20年
准备希腊火德罗蒙战舰
花费成比例的金钱或 100 影响力发起对领地首都的准备希腊火德罗蒙战舰计谋
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 是可扮演角色
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 政体为行政制
  • 领主继承法为欢呼继承制
  • 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 领地首都被占领
  • 领地首都拥有防御性火焰德罗蒙战舰修正
  • Yes 下列条件之一若是AI:
    • 拥有至少100影响力
    • 拥有决议所需金钱
5年
召开托莱多会议
  • +10% 宗教热情
  • 开始托莱多会议事件链
100 金钱
250 虔诚
25年
向原始宗教徒传福音
向任一未传福音的接壤同级或低级未改革原始宗教统治者派遣一位学者并按学识与性格劝导对方:
  • 若对方皈依:
    • 对方改信学者信仰
    • 与对方结盟
  • 若对方谢绝:
    • +100 对方虔诚
  • 若对方回绝:
    • +250 对方虔诚
    • 学者被对方处决
500 虔诚
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • 角色或领主持有拜占庭帝国
  • 政体为行政制
  • 信仰基督教
  • 任意未传福音的接壤同级或低级统治者信仰未改革原始宗教
10年
转变为本地文化
  • 文化转换为首都文化
  • 20% 概率每位封臣文化转换为角色文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
让领地接纳当地传统
  • 转换为领地首都文化
  • 改信领地首都信仰若信仰不同
  • 获得接纳当地传统修正:
    • +15 民众好感度
    • +15 诺斯文化角色好感
    • 可通过立起符文石决议
  • 宗族获得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣转换为首都文化并获得接纳当地传统修正
  • 每位同文化封臣改信首都的信仰若其信仰不同
300 威望
  • 独立
  • Yes 处于和平
  • Yes 是有地统治者
  • 诺斯文化
  • 领地首都有不同文化
  • 领地首都处于北欧区域
一生一次
委托制作宝物
资助一名本地工匠灵感(类型自选)且本地工匠获得 本地工匠修正 至少 100 金钱
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 拥有古物研究官
5年
委托制作圣像
获得古物研究官或本地修士制作的圣像宝物(类型自选) 至少 100 金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 信仰下列信仰之一:
  • 信仰伊斯兰教
  • 信仰拥有反圣像核心教义
  • Domicile building monastery.png 修道院住宅建筑至少4级
5年
定制丝绸礼服
获得本地工匠制作的礼器宝物 至少 100 金钱
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 政体为行政制
  • Yes 为家主
  • Domicile magnanery.png 小桑林住宅建筑至少4级
5年
为比武大会训练
获得增益(+3.5% 概率每点 勇武):
  • 10% 概率获得强壮特质并 +1 勇武
  • 40% 概率 +1 勇武
  • 50% 概率获得训练有素10年修正:
    • +5 追命逐利封臣好感
    • +20% 比武大会比赛胜利概率
  • 25%概率受伤
至多 150 金钱
  • DLC T&T.png 巡游与比武
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 信仰允许神职人员担任指挥官或骑士若为神职人员
  • 拥有军事统帅或武器大师宫廷职位
  • 可参与比武大会活动
10年
举办朝会
开启朝会事件链 至少 50 威望
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有朝廷
  • 宫廷显赫度等级至少为1
  • 正在决斗
5年
向<领主头衔前缀>请愿
选择请愿内容并发起前往领主领地首都的请愿旅行计划 至少 100 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 领主为成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 被囚禁
  • 领主被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 领主拥有无能特质
  • 领主拥有朝廷
  • 与领主交战
  • 拥有可请愿项目
5年
觐见
发起前往领主领地首都的觐见旅行计划

至少 100 威望
50-300(6月收入) 金钱若赠送礼物

  • Royal Court DLC 帝王宫廷
  • 至低为伯爵
  • Yes 成年人
  • Yes 领主为成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 独立
  • 被囚禁
  • 领主被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 领主拥有无能特质
  • 领主拥有朝廷
  • 政体为封建制或氏族制
  • 与领主交战
5年
在宫廷中引领新风尚
  • 掀起风尚潮流:
    • 10% 概率为 大领big collar
    • 10% 概率为 头饰head dress
    • 10% 概率为 金靴gold boots
    • 10% 概率为 无袖背心sleeveless
    • 10% 概率为 普通衣服commoner clothes
    • 50% 概率无风尚
  • 可能会与一名廷臣进行辩论:
    • 若接受挑战:
      • 角色获得威望且对方损失威望若角色胜利
      • 角色增加压力且对方获得 威望若角色失败
    • 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
至少 100 金钱 5年
异国风情大殿
  • 建造异国风情大殿:
    • 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
      • +30 被选择领主好感
      • +150 被选择领主威望或 +75 威望若被选择领主为皇帝
      • +你与选择领主宫廷显赫度差值的50% 宫廷显赫度(向上取整)
      • -你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍 威望
150-750(18月收入) 金钱
  • 忙于其他活动
  • 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级至低为4
  • 需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国若是AI
  • 需要外交距离内有有朝廷王国或帝国若不是AI
10年
赞助犹太科学
  • 失去所有伊比利亚斗争参与方的促成黄金时代修正
  • 失去所有伊比利亚斗争参与方的参与黄金时代修正
  • 获得促成黄金时代120年修正
  • 领地首都获得黄金时代的中心60年修正
  • 其他非通过此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得参与黄金时代120年修正
  • 在4-32天里随机触发下列事件之一:
    • 黄金时代科学:失落的知识iberia_north_africa.2001
    • 黄金时代科学:星象医生iberia_north_africa.2002
    • 黄金时代科学:天职冲突iberia_north_africa.2003
675 金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 独立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亚斗争阶段为和平调解
  • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • Yes 下列条件之一:
    • 此决议已通过
    • Yes 下列所有条件:
      • 是AI
      • 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
  • >0 文化领袖好感(若存在且不为自身)
赞助研究项目
宫廷学者激发研究灵感 300 金钱

150 威望

5年
修建朝圣之路
  • +250 虔诚
  • 领地内没有朝圣之路修正的本信仰圣地获得朝圣之路50年修正
  • 在32-2048天里随机触发下列事件之一(启用调试模式时会在4天内触发):
    • 朝圣之路:流浪战士iberia_north_africa.2011
    • 朝圣之路:贫困生iberia_north_africa.2002
    • 致为朝圣者铺平道路的<他/她>iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金钱
颂扬其他文化
30 金钱,领地内每存在一种文化接受度至低为75%的文化增加10金钱 10年
向骑士团借钱
  • 获得成比例的金钱
  • 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 若角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 是可扮演角色
  • Yes 目前无贷款
15年
撤销骑士团租赁
  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • −40 骑士团大团长好感
  • −20 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 政体为冒险者
  • Yes 是可扮演角色
  • 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗
  • 成为蒙古帝国的封臣
  • 所有进攻性战争无条件和平
  • 政体为冒险者
  • 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • 为皇帝
扩建城市
+1 所有建筑槽不低于5的城市地产建筑槽 75 金钱(每有一座符合决议条件地产 +75 金钱)
  • 政体为冒险者
  • 宗族拥有繁盛城市宗族传承
  • 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
50年
修饰首都
  • 领地首都获得壮丽辉煌30年修正:
    • +30 民众好感度
    • +20% 地产赋税
  • 视监工及建设项目不同,领地首都将获得不同增益
300 金钱(若拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领则不需要金钱)
  • 宗族拥有辉煌重生宗族传承
  • Yes 宫廷内存在一位健康且不是角色封臣或仇敌的AI成年角色
  • Yes 拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领或300金钱
50年


重返罗马
  • 天主教教宗获得罗马伯爵领
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • +10 压力若拥有 野心勃勃特质
  • +30 压力若拥有 愤世嫉俗特质
  • 独立
  • 拥有罗马伯爵领
  • 信仰天主教
拥抱祆教
选择三个祆教信仰之一作为秘密信仰或 +25 虔诚 250 虔诚
  • 独立
  • Yes 成年人
  • 被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 文化拥有伊朗传承
  • 时间不晚于960年1月1日
  • 信仰祆教
  • 拥有假意改信秘密
  • 领地内任意伯爵领信仰祆教
立起符文石
  • +100 虔诚
  • +100 正统性
  • +10 相同信仰封臣好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正:
    • +20 民众好感度
立起符文石
  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • +100 正统性
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 获得先祖符文石修正若最近去世了祖先
    • 获得征服符文石修正若最近征服了领土
    • 获得权势符文石修正若最近提升了等级
成比例的金钱 10年
点燃御火
  • 若选择熄灭御火(需信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派或信仰拥有神贫誓愿或诺斯替主义核心教义):
  • 若选择盛大仪式:
    • -500 虔诚
    • +75 宗族威望
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +15 信仰祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择简朴仪式:
    • -250 虔诚
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +10 信仰祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择不点燃御火则无事发生
  • Yes 是可扮演角色
  • 信仰祆教
  • 至低为国王
  • 奉献等级至低为忠实仆人
  • 拥有御火修正
  • 5年内触发过 御火熄灭fp3_decision.0002事件(首度被攻陷50%概率触发)
  • 20年内在 点燃御火fp3_decision.0001事件中选择熄灭御火
决定奉爱的神明


选择神祗崇拜(阿萨神族)
  • 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神:−33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女:+10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式经验
    • 世主:+2 军事和 +3 受控领土防御优势
    • 马头明王:+2 学识和 +20% 每月虔诚
  • 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 雪山神女:+25% 生育力、 +10 吸引好感和 +10 至亲好感
    • 雄贤:+4 进攻方优势和 +4 勇武
    • 牟尼湿伐罗:+20 配偶好感、 +10 至亲好感和 +10 宗族好感
    • 南方相:+20% 每月生活方式经验和 +10 宗教封臣好感

实际上湿婆派没有奉爱核心教义

  • 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 俱毗罗:+2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
    • 象头神:+2 外交和 +2 学识
    • 毗湿奴:+10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 湿婆:+10 宗族好感和 +2 信仰敌对度优势
  • 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 奥丁:+2 谋略和 +0.03 每月虔诚,随 恐怖值增加
    • 提尔:+2 外交和 +2 军事
      • Yes 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内
    • 乌勒尔:+3 军事、 +50% 冬季移动速度和 +2 冬季优势
      • 文化为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内
    • 托尔:+2 管理和 +3 勇武
    • 弗雷:+25% 生育力和 +0.1 控制力增长
  • 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神:−33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 辩才天女:+2 学识和 +20% 每月威望
    • 迦梨:+4 勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • 俱毗罗:+2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
100 虔诚若不拥有守护神
500 虔诚若拥有守护神
信仰拥有奉爱/守护神核心教义
占星
  • 随机获得下列修正之一:
    • 结交新朋友10年修正:
      • +2 外交
      • +25% 每月外交生活方式经验
      • −2 军事
    • 未雨绸缪准备大战10年修正:
      • +2 军事
      • +25% 每月军事生活方式经验
      • −2 学识
    • 勤劳的人10年修正:
      • +2 管理
      • +25% 每月管理生活方式经验
      • −2 谋略
    • 怀疑他人10年修正:
      • +2 谋略
      • +25% 每月谋略生活方式经验
      • −2 外交
    • 思想开明10年修正:
      • +2 学识
      • +25% 每月学识生活方式经验
      • −2 管理
  • 信仰拥有占星术核心教义
  • 拥有上列特质之一
举行凯旋式
  • +100 正统性
  • 开启凯旋式事件链
10年
为你的<祖先>安排一场天葬
  • +250 虔诚
  • +100 正统性
  • +20 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
  • 不朽传说
  • 信仰拥有天葬核心教义
  • 存在去世且未被埋葬的祖先
施行自杀圣礼


神慰圣事:开始禁食( 基督教)
  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    • 拥有无能特质
寻求诸灵的援助
  • 选择一份祭品:
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 慷慨或 谦卑特质
  • 触发下列结果之一:
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
        • Yes 失去 笨拙特质或获得 精明特质
        • Yes 失去 虚弱特质或获得 强壮特质
      • 获得一个20年正面修正:
        • +3 管理且 +25% 生育力
        • +3 谋略且 +25% 恐怖值获得
        • +3 学识且 −25% 压力获得
        • +3 军事且 +4 勇武
        • +3 外交且 +0.5 健康
    • 没有效果
    • 一个负面效果:
      • 获得附身特质
      • 获得性无能特质
      • 获得体弱多病特质
      • 获得患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 附身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • 信仰拥有核心教义
  • 宫廷司祭不拥有无能特质或被囚禁若拥有宫廷司祭
  • 拥有神秘主义者特质或信仰所在伯爵领信仰若政体为冒险者
  • 拥有附身特质
5年
发神贫誓愿
获得神贫誓愿修正:
  • +10 压力若拥有谦卑特质
  • +35 压力若拥有狂热特质
  • +60 压力若拥有慷慨特质
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
  • 拥有神贫誓愿修正
撤回神贫誓愿
失去神贫誓愿修正 100 虔诚
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
  • 拥有神贫誓愿修正
编纂史诗
选择创作史诗者:
  • +30 压力若拥有贪婪特质
  • 被选择者会激发灵感并开始创作王朝事迹类书籍宝物
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 政体为冒险者
  • Yes 下列条件之一:
    • 撰写历史技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
10年
<角色名>·<家族名>游记
选择获得学识技能点或书籍宝物 500 金钱
1500 威望
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 拥有无能特质
  • 政体为冒险者
  • 已造访至少26处重要地点
  • Yes 下列条件之二:
    • 已造访至少42处重要地点
    • 威望等级至低为高贵之人
    • Trait track travel.png 旅行者特质旅行路线经验至低为60
一生一次
敲诈臣民
  • 下列事件之一在5天内发生:
    • 敲诈强力封臣,4选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 -40 一位强力封臣好感
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要 弱牵制)
      • -35 威望
    • 敲诈封臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • -35 威望
    • 敲诈教士,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈神权封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 虔诚
      • -35 威望
    • 敲诈廷臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得20恐怖值与敲诈廷臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -150 威望
      • -35 威望
    • 敲诈农民,3选1
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 任意伯爵领控制力
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得搜刮伯爵领10年修正
      • -35 威望
  • +60 压力若拥有慷慨特质
  • Yes 成年人
  • 政体为冒险者
  • 封臣至低为伯爵
  • Yes 下列条件之一:
    • 吾之治下技能
    • 拥有征税理由修正
    • 拥有敲诈的借口修正
5年
出售不重要头衔
  • 获得较多量金钱
  • 下列结果之一在5天内发生:
  • 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
    • 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
    • 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
    • -150 威望并 -30 一位封臣好感且获得可耻的行为5年修正:
      • -10% 每月威望
      • -10 直属封臣好感
    • 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 +75 威望
    • 获得较多量金钱并 -150 威望与宗族威望且 +1 宗族成员
    • -30 一位强力封臣好感或者 -75 威望并 +20 其好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 待价而沽技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 参与斗争阶段为伺机而动
      • 是斗争中的参与方
      • 至低为国王
5年
信守禁欲
  • 获得禁欲者特质
  • +60 压力若拥有色欲特质
  • 75% 概率传奇获得激励篇章
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • 拥有禁欲者特质
  • 拥有勾引者特质
  • 拥有狂欢者特质
1年
放弃禁欲
失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 拥有禁欲者特质
1年

避世冥想
  • 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
    • −10 压力若在城堡冥想
    • 失去/获得随机的 压力并获得 学识或失去一个负面特质若在城堡外冥想
  • 获得隐修冥想6个月修正:
    • −1 外交
    • −1 军事
    • −1 管理
    • −1 谋略
  • 每次冥想增加冥想成功率
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰拥有苦行主义或内在之旅核心教义
    • 拥有苏菲派入门修正
    • 拥有避世冥想修正
    • 拥有冷静特质
3年
羞辱丑角
(stoogeTemplate:Icon中的未知key) 羞辱丑角并获得相应修正 20 威望
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有无能特质
  • 拥有体弱多病特质
  • 政体为冒险者
  • (stoogeTemplate:Icon中的未知key) 拥有丑角宫廷职位
  • 给养至多为500
  • 拥有动物修正或建筑
收集给养
触发事件获得适量给养
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 在军队中
  • 政体为冒险者
3年
垂钓
触发垂钓事件链
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 政体为冒险者
  • Yes 所在男爵领沿海或沿河
1年
非常手段——屠宰动物
屠宰动物并获得适量给养 150 威望
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • Yes 处于和平
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 政体为冒险者
  • 给养至多为500
  • 拥有动物修正或建筑
造访<所在地产>
触发造访地产事件链
  • 每项行动冷却92天
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • 政体为冒险者
  • 所在男爵领拥有地产
  • 所在男爵领被占领、劫掠或围城
洗心革面
  • -35 不法之徒特质所选路线经验若不拥有谈判专家住宅建筑
  • Domicile building negotiators.png -70 不法之徒特质所选路线经验若拥有谈判专家住宅建筑
  • 失去不法之徒特质若其所有路线经验小于5
125-225 金钱
25-125 威望
50-250 虔诚
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 成年
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 拥有不法之徒特质
  • 政体为冒险者
  • Yes 所在男爵领沿海或沿河
2年
总督确认
发起前往领主领地首都的总督确认旅行计划
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 成年人
  • Yes 领主为成年人
  • Yes 是可扮演角色
  • 为至低为公爵的有地行政制封臣
  • 领主为最高领主
  • 被囚禁
  • 领主被囚禁
  • 拥有无能特质
  • 领主拥有无能特质
  • 与领主交战
  • 持有主头衔至少1年
25年
2年若是AI
巩固统治
发起前往领主领地首都的总督确认旅行计划 60 影响力
100 虔诚
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • 为皇帝
  • Tradition temple.png 文化拥有宗教赞助传统
  • Yes 信仰领袖存在
  • 为信仰领袖
  • 政体为行政制
15年
举办密契共融圣事
  • +300 学识生活方式经验
  • 获得神之指引5年修正:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 50% 概率3天内触发下列效果之一:
    • −20 宫廷司祭好感
    • −20 一位拥有狂热特质的封臣好感
    • −20 信仰领袖好感且 −1 奉献等级
    • +30 一位拥有狂热特质的封臣好感
      • 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
    • +30 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 是可扮演角色
  • 拥有神秘主义者特质
5年
地方仲裁
  • +50 正统性
  • +15 天旅行时间
至少 75 威望 5年
创作行程日志
开启创作行程日志事件链 至少 75 威望 5年
寻找宝藏
发起前往所选区域的寻宝旅行计划
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • 已签订寻宝契约任务
挖掘宝藏
发起前往任务指定地点的寻宝旅行计划
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • 已签订寻宝契约任务
  • 拥有 藏宝图1025_treasure_map修正宝物
收养幼犬
获得宠物狗修正 30 金钱
  • Yes 是有地或无地行政制统治者
  • 出身卑微
  • 家族拥有爱狗人士修正
  • 下列条件之一:
    • 拥有宠物狗修正
    • 拥有宠物猫修正
5年
从犬舍领养一条狗
获得宠物狗修正
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 处于和平
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 拥有腺鼠疫或天花特质
  • Domicile building kennel.png 犬舍住宅建筑
  • 拥有宠物狗故事/修正
5年
摸摸<猫>
−10 压力 拥有宠物猫修正 5年
摸摸<狗>
发生下列结果之一:
  • 98%概率 −10 压力
  • Yes 1%概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 +20 该头衔持有者好感
  • 1%概率角色受伤
拥有宠物狗修正 5年
与猴子玩耍
发生下列结果之一:
  • 80%概率 −20 压力
  • 20%概率角色受伤
拥有病猴修正 5年
尝试自杀
  • −1 奉献等级
  • 50% 概率发生下列结果之一:
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • −30 所有封臣好感
  • 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 拥有下列特质之一:
      • 癌症
      • 抑郁
      • 梅毒
      • 无能
      • 麻风病
      • 精神错乱
    • 压力等级3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
    • Yes 下列所有条件:
      • 拥有250压力
      • Yes 下列条件之一:
        • 拥有巫师特质且信仰拥有巫术:罪行教义
        • 拥有食人者特质且信仰视食人者特质为罪行
        • 拥有鸡奸者特质且信仰拥有同性关系:罪行教义
        • 拥有变态特质且信仰拥有性变态:罪行教义
        • 拥有通奸者特质且信仰拥有男性通奸:罪行教义
        • 拥有私通者特质且信仰拥有女性通奸:罪行教义
5年
整合英格兰的公国
500 威望 5年
合法化拉丁统治
  • +100 影响力若政体为行政制
  • +100 影响力若政体不为行政制
  • 选择满足下列条件之一的角色或封臣持有的拜占庭帝国法理王国作为拉丁化王国:
    • Yes 至少80%法理伯爵领被角色控制
    • 为领地首都法理王国
  • 拉丁帝国成为拉丁化王国法理帝国
  • +20 控制的拉丁化王国法理伯爵领控制力
  • +5% 控制的拉丁化王国法理伯爵领文化与角色文化间文化接受度
  • +40 拉丁化王国国王好感
750 威望
500 虔诚
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 主头衔为拉丁帝国
  • 拜占庭帝国拥有法理伯爵领
  • 正统性等级至低为合法合理
  • 正统性等级至低为应天合人若不为AI
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 角色或封臣持有并控制任一拜占庭帝国法理王国至少80%法理伯爵领
    • 角色或封臣持有领地首都法理王国且领地首都法理帝国为拜占庭帝国
60天
剔除拉丁统治权
  • 选择满足下列条件之一的的拉丁帝国法理王国作为去拉丁化王国:
    • Yes 被角色完全控制
    • Yes 角色或封臣持有且至少50%法理伯爵领被角色控制
    • 为领地首都法理王国
  • 拜占庭帝国成为去拉丁化王国法理帝国
  • +20 控制的去拉丁化王国法理伯爵领控制力
  • 获得拜占庭复兴者20年修正若信仰条件中所给信仰之一:
    • +5% 正统性获得
    • +5 相同信仰角色好感
    • +5% 每月正统性
    • +10% 每月人质威望
    • +5% 发展度增长
    • +5 宫廷显赫度
  • 获得拜占庭复兴者20年修正若不信仰条件中所给信仰之一:
    • +5% 正统性获得
    • +5% 每月正统性
    • +5% 每月人质威望
    • +5% 发展度增长
    • +5 宫廷显赫度
350 威望
250 虔诚
  • Yes 处于和平
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 拉丁帝国拥有法理王国
  • Yes 下列条件之一:
  • 正统性等级至低为德不配位
  • 正统性等级至低为合法合理若不为AI
  • 最高领主主头衔为拉丁帝国若为封臣
  • 下列条件之一若独立:
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制任一拉丁帝国法理王国
    • Yes 角色或封臣持有并控制任一拉丁帝国法理王国至少50%法理伯爵领
    • 角色或封臣持有领地首都法理王国且领地首都法理帝国为拉丁帝国
60天
研习谋划之道
进行中的所有计谋获得推动阴谋诡计修正:
  • +10% 计谋强度
  • +10% 计谋成功率
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有狡诈特质
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亚斗争阶段为敌意重重
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • 压力等级至低为1
  • 至少正在进行一条阴谋
    • 目标必须至少是仇敌若是AI
3年
开发首府
  • 获得勤勉规划10年修正:
    • +0.2 每月领地首都发展度增长
  • +40 压力
  • 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有勤勉特质
5年
加速计谋
Yes +2 进行中的所有计谋优势
  • 拥有急躁特质
  • 压力等级至低为1
  • 至少正在进行一条阴谋
5年
促进整合
  • 获得融合推动者15年修正:
    • -25% 住宅建筑建造速度
    • +0.5 每月影响力
  • 庄园所在伯爵领获得推动法律一体化10年修正若其正在法理转移至最高领主主头衔:
    • +3.5% 整合头衔任务速度
  • 庄园所在伯爵领获得推动文化融合10年修正若其文化与角色文化间最高文化接受度为75:
    • +20% 促进文化整合任务速度
200 影响力
  • Roads to Power DLC 权力之路
  • Yes 处于和平
  • Yes 成年人
  • 拥有无能特质
  • 被囚禁
  • 忙于其他活动
  • 在军队中
  • 独立
  • 政体为行政制
  • Yes 为家主
  • 住所类型为庄园
  • Yes 下列条件之一:
    • 75 文化与庄园所在伯爵领文化间最高文化接受度
    • 庄园所在伯爵领正在法理转移至最高领主主头衔
20年
吃掉你的奶酪
-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值 压力(向下取整) 拥有陈年奶酪宝物

应对行为[编辑 | 编辑源代码]

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(若角色拥有)
  • 获得不安的坦白2年修正若角色没有秘密:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20 获得大麻昏迷2年修正:
  • −1 管理
  • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20 失去成比例的金钱 缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质若无其他受伤特质
  • 获得身受重伤特质若拥有受伤特质
  • 获得严重撕裂特质若拥有重伤特质
  • 角色死亡若拥有严重撕裂特质
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20 −150 威望 酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20 失去成比例的金钱 食以慰藉若无乏善可陈的饮食修正 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击1年修正:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率 −40 一位封臣好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20 −150 威望 蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20 获得断食3年修正:
  • −1 勇武
  • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20 −10 所有知己之外的廷臣好感 倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 失去成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20 失去成比例的金钱 挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[8] -20 获得汗臭味1年修正:
  • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20 获得忙于写作1年修正:
  • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 跳转至: 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_yes = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  6. 跳转至: 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  7. 跳转至: 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  8. 跳转至: 8.0 8.1 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  9. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  10. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  11. 跳转至: 11.0 11.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  12. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  13. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  14. 跳转至: 14.0 14.1 14.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  15. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  16. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religion_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语