決議

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(重新導向自谈判丹麦法区

決議Decision)是一個至低為伯爵的領主所能採取的獨特行為。若角色擁有無能特質,則大多數決議都是不可使用的。除非角色滿足了多個特殊要求之一,否則決議不會出現在決議欄。

重要決議[編輯 | 編輯原始碼]

重要決議在世界上留下一個永久的痕跡,並通知所有可能受到影響的統治者。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
伊比利亞立足點

伊比利亞連年征戰的各國日漸虛弱,為外來者打開了半島的大門。若有一人能宣稱自己為該區域的新<宗教>領袖,或單純作為一名榮耀的入侵者,定能收穫頗豐。

  • Yes 所有持有並完全控制且滿足下列條件的西班牙帝國的法理王國會成為主頭銜的法理王國:
    • 至少50%的持有法理伯爵領信仰角色信仰
    • Yes 該頭銜與持有帝國(非西班牙帝國)的法理土地相鄰
    • 持有該頭銜已至少15年
  • 伊比利亞鬥爭結束
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
  • 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動或敵意重重
  • No 領地首都位於伊比利亞區域
  • 為皇帝
  • Yes 需持有伊比利亞區域內至少50%的同信仰伯爵領,否則需持有伊比利亞區域內至少33%的伯爵領若信仰為該鬥爭參與信仰
  • 持有並完全控制一個滿足下列條件西班牙帝國的法理王國:
    • 至少50%的持有法理伯爵領信仰角色信仰
    • Yes 該頭銜與持有帝國(非西班牙帝國)的法理土地相鄰
    • 持有該頭銜已至少15年
毀滅哈里發國

在驅逐了<遜尼派哈里發家族>家族的走狗,奪取了他們在美索不達米亞的據點後,<遜尼派哈里發國>的命運由我掌握。我可以徹底將其摧毀。

  • +750 威望
  • 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • 家族獲得摧毀哈里發政權100年修正:
    • +1 每月虔誠
    • -25 艾什爾里派角色好感
    • -25 穆瓦拉德派角色好感
    • -25 馬圖里迪派角色好感
    • -25 穆爾太齊賴派角色好感
  • -75 遜尼派哈里發好感
  • +25 相同信仰封臣好感
  • +25 被遜尼派哈里發信仰的信仰視為敵對或邪惡的非角色信仰封臣好感
  • 獲得相同信仰封臣弱牽制
  • 銷毀阿拉伯帝國若遜尼派哈里發持有
  • 銷毀遜尼派哈里發國
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子波斯帝國的命運(以伊朗間奏曲為傳奇鬥爭)
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 至低為國王
  • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
  • 遜尼派哈里發被角色囚禁
  • Yes 信仰被遜尼派哈里發信仰的信仰視為敵對或邪惡的信仰
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 完全控制薩邁拉公國
採用<封建制/氏族制>

為了讓<頭銜>不斷擴張和發展,我們必須放棄落後的舊制度,採用新的統治結構,上下一致。

  • Yes 則角色及其部落制封臣的政體改為氏族制若信仰伊斯蘭教
  • Yes 則角色及其部落制封臣的政體改為封建制若不信仰伊斯蘭教
  • 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • 領地內同信仰的部落制聖地生成一個神殿地產若原先沒有
  • 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子為宗族做出巨大努力(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
200 威望
  • Yes 制度為部落制
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • No 領主政體為封建制或氏族制
  • 絕對部落權威
  • Yes 組織化信仰
  • 威望等級至少為聞名遐邇
  • 領地首都的發展度等級至少為10若不存在鄰國政體為封建制
  • 領地首都的發展度等級至少為5若存在鄰國政體為封建制
  • 擁有部落時代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿領主採用<封建制/氏族制>

隨着我的領地不斷擴大,控制它的困難也隨之增多。我的領主已經採用了<封建制/氏族制>;我可以尋求<他/她>的幫助,按照相似的架構重組我的領地。

  • Yes 則角色及其部落制封臣的政體改為氏族制若信仰伊斯蘭教
  • Yes 則角色及其部落制封臣的政體改為封建制若不信仰伊斯蘭教
  • 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • 領地內同信仰的部落制聖地生成一個神殿地產若原先沒有
  • 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子為宗族做出巨大努力(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
200 威望
  • Yes 制度為部落制
  • Yes 領主政體為封建制或氏族制
  • 有限部落權威
  • Yes 組織化信仰
  • 角色五年內未通過採用部落制決議
採用<封建制/氏族制>(西非原始宗教)

善治是一道簡單的規模問題。一個城鎮或許只需要長老,但一個帝國運行必須要有官吏——我們的人民心裏清楚,而我們可以充分利用他們當中的識字人群來獲取官吏。

  • Yes 則角色及其部落制封臣的政體改為氏族制若信仰伊斯蘭教
  • Yes 則角色及其部落制封臣的政體改為封建制若不信仰伊斯蘭教
  • 領地內的所有部落地產將會變為城堡地產
  • 領地內每個部落伯爵領有一定概率生成一個城市或神殿地產,發展度越高概率越大
  • 領地內同信仰的部落制聖地生成一個神殿地產若原先沒有
  • 領地內部落地產中的建築有可能會轉變為城堡建築,但轉變前後的建築總等級是相同的,升級部落地產本身也相當於升級一級建築(例如,升級後的柵欄可以轉變為一個2級的瞭望塔,或者轉變為一個1級的狩獵場和一個1級的畜牧用地,但建築的總等級總是2級)
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子為宗族做出巨大努力(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
500 威望
  • Yes 制度為部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • 絕對部落權威
  • Yes 獨立
  • Yes 下列條件之四:
    • Yes 領地規模至少為12
    • 封臣數量至少為6
    • 威望等級至少為赫赫有名
    • 奉獻等級至少為忠實僕人
    • 至低為國王
    • 領地首都位於西非且其發展度等級至少為10
  • 擁有部落時代的70%革新(地域和文化革新除外)
在家族中採用氏族制

在政府結構中,我的家主看重的是家庭,而不是相互爭鬥的封臣們的誓言。

200 威望
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • Yes 政體為封建制
  • Yes 擁有家族
  • No 是家主
  • 信仰伊斯蘭教
  • Yes 家主政體為氏族制
  • Yes 政體為封建制
  • 信仰伊斯蘭教
  • Yes 家主政體為氏族制
採用部落制

領主之號對我的人民毫無意義,我如何能以之自稱?若我無法轉變他們,那就只有一個選擇:我需要適應他們。

  • -150 威望
  • Yes 政體改為部落制
  • Yes 政體為封建制或氏族制
  • Yes 是有地統治者
  • No 直轄伯爵領擁有非部落地產
  • 角色五年內未通過此決議
祝聖血脈

通過展示充足的奉獻,並收穫神職人員的垂青,我確信我的宗族將永遠在<至高神>的保護下被奉為至聖血脈。

  • +500 宗族威望
  • +1000 宗族威望與 +1 級宗族威望等級若是信仰領袖
  • 獲得典範特質且後代獲得受祝聖之血特質若不是信仰領袖
  • 獲得救主特質且後代獲得神性之血特質若是信仰領袖
  • +25% 宗教熱情
  • +100 壓力若擁有 安於現狀特質
  • +100 壓力若擁有 謙卑特質
  • 獲得顯赫級正統傳奇種子聖血(以主頭銜法理帝國為傳奇頭銜)
2500 虔誠
  • No 出身卑微
  • 至低為公爵
  • 一個信仰或宗族僅可通過一次
  • No 角色擁有下列特質之一:
    • 薩奧希揚特
    • 薩奧希揚特後裔
    • 賽義德/賽義達
    • 先知的血脈
    • 救主
    • 神性之血
    • 典範
    • 受祝聖之血
  • No 伊斯蘭教
  • No 祆教
  • Yes 下列條件之一:
    • 是世俗信仰領袖
    • No 是信仰領袖
  • +75 信仰領袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 信仰為組織化信仰
  • Yes 完全控制了至少一個角色信仰聖地
  • 奉獻等級至少為宗教楷模
建立一個新王國

我將以新的王國頭銜統一我的領地,它將永遠屬於我的宗族。

  • 創建一個王國
  • 持有或完全控制的所有公國成為新王國的法理公國
300 金錢
500 威望
200 虔誠
  • Yes 為公爵
  • 遊戲規則「自建王國」已啟用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 獨立
  • Yes 領地規模至少為30或持有至少三個公國
建立一個新帝國

我將創造一個帝國,勝過其他一切,甚至比歷史本身更長久。

  • 創建一個帝國
  • 持有或完全控制的所有王國成為新帝國的法理王國
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
1200 金錢
2000 威望
600 虔誠
  • Yes 為國王
  • Yes 獨立或持有至少三個王國
  • 遊戲規則「自建王國」已啟用
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No伊比利亞鬥爭中的參與方或攪局者
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為高貴之人
  • Yes 領地規模至少為120或持有至少三個王國同時領地規模至少為80
脫離<領主主頭銜>

<領主>的無能致使<領主主頭銜>無法保護麾下的屬民免受敵人的荼毒,無論這敵人來自國內還是國外。哪怕另立一位新的統治者,也要嘔心瀝血,才能恢復<他/她>造成的一切戕害。
鑑於此,我們唯有脫離出去成立一個新的國度,依靠自己的智慧處理生死大事,而不是被帝國的泥潭拽住腳跟。

  • 領主失去一定數量的債務(總債務(為負數)×領地規模/領主領地規模×-1.1=失去債務)
  • Yes 獲得獨立
  • Yes 下列條件之一:
    • 領主負債等級至少為7級(文本為至少負債25年,但若負債金額超過10333也顯示此決議)
    • 領主的進攻戰爭已持續25年
  • 是一名皇帝的封臣
  • Yes 下列條件之一:
    • 領主負債等級至少為7級(文本為至少負債25年,但若負債金額超過10333也可通過此決議)
    • 領主的進攻戰爭已持續25年
採用特殊繼承法

分割繼承讓我們弱小而分裂。也許領地中的巨頭們會接受歷史上的另一種選項……

  • 可以根據角色或角色首都的文化選擇一種傳統的選舉繼承,只要這種繼承法可用
    • 其將應用於任何使用分割繼承的最高等級頭銜
  • +30 同文化封臣好感
300 威望
  • 盎格魯-撒克遜文化或文化擁有北日耳曼或戈伊德爾傳承或文化擁有支爾格大會傳統
  • 至低為國王
  • 任一王國或帝國是分割繼承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 下列條件之一若是AI:
    • No 文化擁有北日耳曼傳承
    • No 任一持有伯爵領的法理王國為英格蘭王國
  • 任一王國沒有通過先進繼承法[1]或選舉繼承法若為國王
  • 任一帝國沒有通過先進繼承法或選舉繼承法若為皇帝
挑戰<統治者>

<統治者>持有着<頭領主銜前綴>頭銜,就好像這毫無疑問是<他/她>的所有物一樣;就好像我們並不是依靠才能和力量決定領袖一樣。
我,<角色>,質疑<他/她>對該頭銜,以及對全體<領主主頭銜>所擁有的權利,而且我將不再保持沉默!

  • −50 前領主好感並獲得宣稱頭銜若勝利
  • −30 領主好感並失去一級威望等級若失敗
  • 被擊敗角色獲得受傷特質若其無其他受傷特質
  • 被擊敗角色獲得身受重傷特質若其擁有受傷特質
  • 被擊敗角色獲得嚴重撕裂特質若其擁有重傷特質
  • 被擊敗角色死亡若其擁有嚴重撕裂特質
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 領主擁有部落制
  • 對領主主頭銜的宣稱
  • Yes 成年人
  • Yes 領主是成年人
  • 角色性別相同或者信仰有男女平等教義
  • 每10年僅可嘗試一次
創建支系

我的親族可能是時候放棄<家族>家族的傳承,並在歷史上刻下自己的痕跡,而我將成為我們偉大的宗族的這一新分支的首領。

  • +350 威望
  • Yes 創建一個當前家族的支系
  • 擁有私生子特質的本宗族子嗣家族成為支系家族
  • No 是家主
  • Yes 是有地統治者
  • No 政體為部落制或神權制
  • No 是神權制宮廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 政體為氏族制或封建制
  • Yes 在家主頭銜的繼承順位中至少在第三位,否則則需要獨立若家主政體不為氏族制
  • Yes 角色的先祖之一是當前家族的成員
  • Yes 若已結婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主導且角色是男性,必須已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主導且角色是女性,必須已步入母系婚姻
  • No 擁有 私生子特質
  • No 擁有 誓願者特質
嘗試篡位

我們所謂的「<領主頭銜前綴>」<領主前名>沒有無法統治,但毫無疑問我可以在沒有<他/她>的情況下統治。我所需要的是國度中足夠多的權貴的默默支持,一些忠誠的士兵和一個機會……

  • 斷絕與領主的盟約
  • 雙方簽訂10年的停戰協議
  • -100 領主對所有支持封臣及角色好感並獲得罪行
  • 如果政變勝利:
    • 獲得領主的首都公國頭銜及其下領主直轄伯爵領
    • 獲得領主的最大王國頭銜(除信仰領袖頭銜)
    • 獲得領主的所有最高等級頭銜(除信仰領袖頭銜)
    • +封臣不和度×50% 暴政若不以外交政變
    • +封臣不和度×25% 暴政若以外交政變
    • 兌現使封臣支持的承諾
    • 隨機獲得下列稱號:
  • 如果政變失敗:
    • 攝政結束
    • 所有支持的封臣(包括自身)被領主囚禁
是領主的共治者或被指定為共治者
  • No 被囚禁
  • No 領主被囚禁
  • No 領主在旅行
  • Yes 領主處於和平
  • Yes 領主至少5歲
  • No 領主最高等級頭銜包含信仰領袖頭銜
  • 領主領地內50%以上的未被囚禁強力封臣(包括自身)支持
  • Yes 下列條件之一:
    • 是領主的共治者至少8年
    • 是領主的共治者至少4年且領主已權力分享至少10年
    • 塔中的<王子/公主>bp2_yearly.5001事件中選擇第二選項
  • Yes 領主領地規模至少為12
建立巫師集會

我們驕傲的家族因血脈而團結,但是事實分裂了我們。我期待有一天我們不再活在恐懼中,而是對彼此完全坦誠。我們的子女將被撫育成長獲得權力以及<巫神>的意志。願我們忠誠地侍奉<祂>!

    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 陰險計謀強度
    • +10 陰險計謀阻力
  • 所有由巫師教導的兒童將獲得巫師特質
  • +20% 轉修巫術計謀成功率
  • 家主可以舉辦大巫祭活動(註:部落所有巫師領主可以開集會 導致卡頓)
  • 巫師特質或秘密
  • No 家族已擁有巫師集會修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家繼承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家繼承人有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
  • 家族成員不大於6人時,其中至少4人有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
  • 家族成員大於6人時,至少60%的家族成員有巫師特質或角色知曉的巫師秘密
建立騎士團

全身心捍衛正信的戰士永遠不嫌多。我將敬拜<戰神>,提供家園和武裝給那些侍奉祂的人們!

  • 創建一支屬於角色信仰的騎士團,成為新建騎士團的庇護者
  • +10% 宗教熱情
  • 獲得成立騎士團5年修正:
    • +0.5 每月虔誠
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰領袖(若存在且不為自己)好感
500 金錢
1000 虔誠
  • No 是一個騎士團的庇護者
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 下列條件之一:
    • 至低為國王
    • 敵意重重階段伊比利亞鬥爭中的參與方公爵
  • Yes 除領地首都外,擁有一處類型為城市或城堡的男爵領
  • 0 信仰領袖(若存在)好感
  • 奉獻等級至少為忠實僕人


組建約姆斯維京人

古道不存矣。每一天,亞伯拉罕三教用永生的許諾引誘走一批民眾,我們的冒險者和殖民者接納他們所到之處的神明,甚至斯堪的納維亞內部的改革者也想要讓我們更類似十架與新月的人民。
這種情形到此為止了。所有忠信的阿薩神族信徒必須團結一致,抵禦改變與褻瀆!

  • 創建一支屬於角色信仰的騎士團,成為新建騎士團的庇護者
  • +10% 宗教熱情
  • 獲得成立騎士團5年修正:
    • +0.5 每月虔誠
    • +10 相同信仰角色好感
  • 領地首都出現一支1500人的可繼承部隊,由下列兵力組成:
    • 500 徵召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 約姆斯維京海盜
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦蘭吉老兵
  • -100 壓力若擁有 狂熱特質
  • +35 壓力若擁有 憤世嫉俗特質
1000 威望
500 虔誠
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰未改革諾斯原始宗教
  • No 開局時間不早於1000年1月1日
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 虔誠等級至少為虔誠信者
  • 持有波羅的東南海岸區域中一塊有一個除伯爵領首府外的空地、城市或城堡地產或的沿海伯爵領
接納希伯來語

幾千年來,希伯來語一直是猶太宗教的禮儀語言,但大流散使得我們發展出了無數受我們鄰人影響的語言。現在我們已經在這裏建立起足夠多的社群,我們可以採用希伯來語作為我們民族的共同語言。

  • 文化語言改為希伯來語
  • 其他同文化的非猶太教統治者可能會分離出使用源語言的文化
750 威望
  • 是文化領袖
  • No 文化語言為希伯來語
  • 信仰猶太教
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • 至低為國王
  • Yes 完全控制至少10個同信仰文化伯爵領
  • Yes 下列條件之一:
成為聖河的管理者

掌控了整個恆河流域所有土地之後,我擁有了一些權力,可以批准統治者才能進入聖河並參加禮儀。現在是時候讓<祭司>正式確立這一權威,讓我成為至聖之物本身的守衛者。

    • +1 外交
    • +1 學識
    • +5 每月虔誠
    • +10 同信仰神權制統治者好感度
350 虔誠
成比例的金錢
  • 信仰印度教
  • 至低為公爵
  • No 已擁有聖河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恆河平原區域
  • 領地首都位於恆河平原區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 奉獻等級至少為恭順盡責
  • No 領主是聖河的管理者
聲明在伊朗間奏曲中的立場

聚禮是一周中最重要的宗教儀式,在結束時會誦讀領地內的屬靈和世俗君主的名字。
通過改變這份名單的內容,以及其中的排序,我可以宣告自己忠誠的真正所在。



宣佈反對哈里發國( 哈里發權威的擁護者特質)

聚禮是一周中最重要的宗教儀式,在結束時會誦讀領地內的屬靈和世俗君主的名字。
我可以將哈里發的名字從呼圖白中移除,向全烏瑪宣佈我認為自己是我領地內最重要的主宰。



成為哈里發擁護者( 哈里發國的貶毀者特質)

聚禮是一周中最重要的宗教儀式,在結束時會誦讀領地內的屬靈和世俗君主的名字。
我可以在主麻呼圖白中首先誦讀哈里發的名字,公開將自己標記為遜尼派正統領袖的忠誠臣子。

250 虔誠

600 虔誠若未成年或領主與其新立場不切合

  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • 伊朗間奏曲中的參與方或攪局者
  • 信仰伊斯蘭教
創辦大學

近來學識淵博的學者們匯集到我的領地內。他們中的許多人都被奉為教師,但是為了積累也為了傳承他們的知識,我需要為他們提供一個可以聚集的地方。

  • 所有沒有大學的伯爵領首府(條件要求的伯爵領)獲得一個修建大學的特殊建築槽位
  • 獲得稱號學者若無壞綽號
150 威望
  • 無法顯示(被棄用)
  • 至低為公爵
  • Yes 完全控制下列男爵領之一,且它當前沒有大學:
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • No 在旅行
  • 威望等級至少為高貴之人
  • 完全控制下列男爵領之一,且它尚未擁有特殊建築槽,所在的伯爵領發展度等級至少為30:


光復君士坦丁堡

君士坦丁堡是東方帝國的首都,如此她理應屬於我。

  • 篡奪(若需要)與遷都至拜占庭伯爵領
  • Yes 是有地統治者
  • 持有拜占庭帝國
  • No 領地首都為拜占庭伯爵領
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光復羅馬

羅馬是羅馬帝國的古代首都,如此她理應屬於我。

  • 篡奪(若需要)與遷都至羅馬伯爵領
  • Yes 是有地統治者
  • 持有羅馬帝國
  • No 領地首都為羅馬伯爵領
  • 完全控制羅馬伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
償付貸款

讓自己債台高築可不是與一位<主頭銜>身份相稱的行為——是時候償還我欠的錢了。

  • Yes 移除所有與騎士團貸款有關的負面效果
成比例的金錢
  • 通過了向騎士團借錢決議
  • 信仰存在騎士團,且存在向角色貸款的騎士團團長
  • 金錢大於貸款金額
越獄

一成不變的牆壁、千篇一律的日常、單調乏味的稀粥權當充飢——每一天都度日如年。這座監獄正在蠶食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越獄
  • 50% 概率監禁者對越獄者 −20 好感,且越獄者 -0.5 5年內健康
    • 66%概率若擁有 怯懦、 纖弱或 虛弱特質
    • 75%概率若擁有 脆弱或 衰弱特質
  • 被囚禁
  • 至少10歲
  • 每5年僅可以嘗試一次

專屬決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議無論是哪位角色,整場遊戲只能觸發一次。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
為圖爾戰役復仇

公元732年,伍麥葉軍隊在前往圖爾的路上被法蘭克人擊敗。若情況有所不同,今天整個歐羅巴都將處於穆斯林的統治下。
我會為倒下的先烈們復仇,並讓他們的夢想成真。

  • 獲得稱號復仇者[2]
  • 以擁有法蘭克傳承文化最高級(至低為公爵)基督教統治者所信仰基督教為法蘭西主流基督教
  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • −25% 法蘭西主流基督教宗教熱情
  • 角色在西歐領地的每一個不同信仰封臣和伯爵領有 33% 概率皈依角色信仰
  • 獲得殉道者的復仇者修正[2]
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法蘭克擁有法理領地的王國成為西班牙帝國的法理王國
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以法蘭西主流基督教為傳奇舊信仰,法蘭西主流基督教信仰領袖為反派)
Yes 完全控制伊比利亞南法蘭克區域
為奈赫賴萬之戰復仇

消滅叛教者( 聖謀殺、 戰爭狂人或 基要主義)

在<角色宗教>的早期,在被拉什敦哈里發背叛後,穆哈基馬人在納赫拉萬戰役中被可恥地擊敗。從那時起,我們一直不懈地戰鬥,以摧毀所有叛教者,並證明審判只屬於<至高神>。我決心一勞永逸地終結與假信徒的鬥爭。

  • 獲得稱號復仇者
  • 以阿拉伯帝國及波斯帝國法理下最高級(至低為公爵)信仰擁有遜尼派穆罕穆德的傳承教義統治者的信仰為主流遜尼派
  • 以阿拉伯帝國及波斯帝國法理下最高級(至低為公爵)信仰擁有什葉派穆罕穆德的傳承教義統治者的信仰為主流什葉派
  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • −25% 主流遜尼派宗教熱情
  • −25% 主流什葉派宗教熱情
  • 角色在西歐領地的每一個不同信仰封臣和伯爵領有 25% 概率皈依角色信仰
  • 獲得出走派霸權修正:
    • +10 相同信仰好感
    • +1 軍事每級奉獻等級
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • 信仰擁有出走派穆罕穆德的傳承教義
  • 領地首都位於下列區域之一:
推廣波斯語經文

一直以來,人們認為阿拉伯語更加優秀,在信仰上更是如此。挑戰這種思想,推廣波斯語伊斯蘭文學,甚至翻譯重要聖訓的時機已經成熟。阿拉伯人或保守派附庸和神職人員或許不會喜歡,但人民應該像過去一樣,用自己的語言了解<至高神>。

  • 若信仰領袖不擁有 懦弱或 害羞特質或與角色關係親密則會反對
    • 若同意撤銷推廣則下列效果不會發生並可在30年後重新通過此決議
  • −30 擁有阿拉伯傳承文化封臣好感
  • −30 會馬什里克文化語言並擁有 狂熱、 固執或 謙卑特質封臣好感
  • 獲得大翻譯家修正:
    • +12% 學習語言計謀強度
    • +1 學習語言計謀最大數量
    • +1 學識每級奉獻等級
  • 角色在西歐領地的每一個不同信仰封臣和伯爵領有 25% 概率皈依角色信仰
  • 33% 概率任意領地內古波斯塔里木盆地區域中擁有伊朗傳承文化伯爵領獲得波斯復興50年修正:
    • +30% 發展度增長
    • −25% 建築建造時間
    • −25% 建築建造花費
500 金錢

250 虔誠

  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • 信仰伊斯蘭教
  • No 文化擁有阿拉伯傳承
  • 領地首都位於古波斯區域
  • Yes 獨立
  • 至低為國王
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • 會波斯或花剌子模文化的語言
  • 70% 與波斯文化的文化接受度
  • No 擁有阿拉伯傳承文化的信仰領袖持有角色的強牽制
成為薩奧希揚特

通過驅逐穆斯林並恢復波斯帝國全境的祆教統治,一位虔誠的統治者會被認可為瑣羅亞斯德預言中的薩奧希揚特——這個世界被選中的救世主。

  • +15% 宗教熱情
  • 獲得薩奧希揚特特質
  • 角色後裔獲得薩奧希揚特特質
  • 所有不同信仰伯爵領有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族獲得薩奧希揚特復甦25年修正:[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔誠
    • +25 相同信仰好感
  • 獲得稱號薩奧希揚特
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 持有並完全控制波斯帝國
  • 奉獻等級至少為美德典範
建造玻璃建築物

我夢到一座建築,全部由玻璃製成,在那裏,即使在寒冬臘月,太陽也如夏日般溫暖,植物可以全年生長!

  • Building generic house.png 領地首都獲得一個玻璃建築物特殊建築槽
  • Building generic house.png 領地首都獲得一個玻璃建築物特殊建築
  • 獲得稱號造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金錢
  • Yes 是有地統治者
  • 精神錯亂特質事件「琉璃夢」[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等級至少為聞名遐邇
廢除日耳曼偽朝

奪回意大利半島與高盧疆界將使我們能以足夠強大的姿態角力日耳曼偽朝,它們錯誤地宣稱了帝國威嚴。

  • 討伐偽帝宣戰理由向神聖羅馬帝國皇帝宣戰
10000 威望
廢除希臘偽朝

控制意大利半島並在希臘立足使我們以足夠強大的姿態角力腐朽的希臘人帝國,他們仍在攀附帝國威嚴的衰微殘片。

10000 威望
眾王之族

終有一天,我們的宗族將統治世界各國。通過婚姻與征服,<宗族>將舉世聞名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族獲得眾王之族永久修正:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 徵召兵規模
    • +5 直屬封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已擁有眾王之族修正
  • 至低為國王
  • 至少10名宗族成員至低為國王
授權西西里議會[5]

為了君主與臣民的福祉,以舊羅馬的架構平衡貴族、神職與平民的代表,一個新型的諫議實體得以興起。

1500 金錢
3000 威望
  • 文化擁有拉丁傳承
  • 至低為國王
  • Yes 獨立
  • No 部落制
  • 領地首都位於西西里區域
鼓勵哥德式建築

一個全新的藝術與發現的紀元等待着我們將<頭銜>拉出黑暗時代,把我們的家國打造成歐洲文化的活躍心臟。

  • 獲得下一級君權法
  • 文化發現大貴族革新
  • 決議所要求且角色擁有的公國獲得興旺的文化150年修正:
    • −10% 建築建造時間
    • −10% 建築建造花費
    • −10% 建築建造花費
    • +10% 發展度增長
3000 威望
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 至少10學識
  • 威望等級至少為高貴之人
  • 王室特權騎士頭銜風車磨坊革新
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 完全控制奧爾良和瓦盧瓦公國
    • Yes 完全控制普羅旺斯和圖瓦茲公國
  • No 封臣自治
彌合東西方教會大分裂

東西教會大分裂見證了基督教會分裂成了兩個支派,但是若在一位聖潔統治者的開明領導下,由唯一的帝國統治的五大牧首區的五個主教教座全部被重建的話,最終也許有機會重新統一基督教世界。

  • +25% 宗教熱情
  • 所有其他擁有普世教會合一的基督教信仰 −25% 宗教熱情
  • 信仰曾擁有普世教會合一教義信仰的每位角色有 80% 概率皈依決議通過角色信仰(基督教主流信仰)
  • 信仰獲得普世教會合一教義(若之前沒有)
  • 其他所有基督教信仰失去普世教會合一教義
    • 所有擁有 憤世嫉俗特質的角色將會皈依而所有擁有 狂熱特質的角色將會拒絕皈依
  • 獲得稱號教會合一者
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(天主教(信仰為東正教)、東正教(信仰為天主教)或其他有信仰領袖的基督教(信仰其他基督教)為傳奇舊信仰)
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地統治者
  • 為皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 奉獻等級至少為宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安條克、耶路撒冷、亞歷山大和羅馬伯爵領
  • Yes 拜占庭、安條克、耶路撒冷、亞歷山大和羅馬伯爵領持有者與角色相同信仰
準備翻過喀爾巴阡

草原上的部落爭鬥不休,特別是燒殺劫掠的佩切涅格戰幫在荼毒我們的領土,讓我們的生活難上加難。然而,喀爾巴阡山脈之後,是沃地,是樹木蔥鬱的谷地,還有綿延不絕的平原,虛弱的潘諾尼亞……

1000 威望
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • 領主不是馬扎爾文化
  • 馬扎爾文化
  • No 完全控制潘諾尼亞王國內至少12個的法理伯爵領
  • Yes 日期不晚於911年1月1日
  • No 遊戲規則「匈牙利人遷徙」設置為立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • Yes 政體為部落制
  • No 為皇帝
促進基督徒定居

通過向鄰近基督國家的商人與定居者開放<主頭銜>,我將能加速我國的發展並增強我們與普世教會的紐帶。

  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有馬扎爾封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領改變為匈牙利文化
  • 匈牙利文化獲得馬扎爾文化的所有革新
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領若發展度低於5,獲得1點發展度
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領可能會改信為周邊的基督教信仰
  • 所有匈牙利王國境內的馬扎爾文化伯爵領獲得基督徒定居者100年修正:
    • +10% 發展度增長
    • −10% 建築建造時間
    • −10 民眾好感
2000 威望
500 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 領地首都文化擁有馬扎爾傳承
  • Yes 完全控制匈牙利王國
  • 有普世教會合一教義的基督教信仰


復興塔爾托什派

<信仰>或許有其優勢,但是它在我們臣民中引起了無盡的哀痛與反抗。或許是時候重新喚起我們與古代禮儀的紐帶……

  • 改信塔爾托什派
  • 至親和封臣可能一同改信
  • 獲得稱號叛教者
  • 領地內擁有同傳承文化的伯爵領可能會改信塔爾托什派且所有改信的伯爵領獲得對馬扎爾人的同情25年修正:
    • +25 民眾好感度
  • 選擇獲得一級奉獻等級或更換塔爾托什派的一個核心教義並 +250 奉獻
    • 占星術替換為原宗教綜攝主義
    • 祖先崇拜替換為人祭
    • 生而興旺替換為順應
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以舊信仰為傳奇舊信仰,舊信仰信仰領袖為反派)
2000 虔誠
  • 文化擁有馬扎爾傳承
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 封建制
  • No 信仰原始宗教
  • 塔爾托什派未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵領位於匈牙利區域
  • 時間為不晚於1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 領地首都文化擁有馬扎爾傳承
  • 領地內至少有30個伯爵領文化擁有馬扎爾傳承
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 下列條件之一:
    • 擁有神學家特質
    • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 持有匈牙利王國或持有喀爾巴阡帝國且任一封臣持有匈牙利王國
捍衛巴斯克民族信仰

比利牛斯的山民可謂冥頑不化。在他們偏僻山野的聚落間,仍舊存在着許多早已在歐陸其他地方消亡的信仰元素。
目前來說,這些山間的宗教融合以及他們自己的鄉村教會無足輕重。但若是有合適的贊助者的話……

  • 信仰原始宗教組信仰則獲得稱號山地之王,否則獲得稱號異教徒
  • 改信歐斯卡拉古道
  • 至親和封臣可能一同改信
  • 歐斯卡拉古道成為組織化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更改為伺機而動
  • 選擇下列選項以改變歐斯卡拉古道
    • 若不改變教義:
    • 若將教義改為偏向基要主義:
      • 基督教綜攝主義核心教義替換為戰爭狂人
      • 宗教態度改為基要主義
      • 信仰領袖教義改為屬靈
      • 一位神職人員成為信仰領袖
      • -50 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
    • 若將教義改為偏向正義:
      • 基督教綜攝主義核心教義替換為聖潔自然
      • 宗教態度改為正義
      • 聖職專權傳統改為平信徒神職人員
      • 神職人員的任命教義改為世俗,終身
      • 信仰領袖教義改為世俗
      • 成為信仰領袖
      • -50 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
    • 若將教義改為偏向多元主義:
      • 基督教綜攝主義核心教義替換為伊斯蘭綜攝主義
      • -50 歐斯卡拉古道宗教熱情
      • +30 相鄰信仰伊斯蘭教統治者好感
      • 獲得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔誠
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 領地祭司好感
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以舊信仰為傳奇舊信仰,舊信仰最高主教為反派)
1000 威望
1000 虔誠
收復不列顛尼亞

凱爾特文化的重要地位和影響力,如今已再度廣佈於這片曾由凱爾特人統治的土地。鑑於越來越多的男女都已接納凱爾特語言及文化,對其予以官方認可,方才是唯一正確的出路!

  • 不列顛尼亞的所有伯爵領獲得已收復不列顛尼亞10年修正:
    • +75% 推廣文化(凱爾特文化限定)速度
  • 獲得稱號潘德拉貢若文化不擁有戈伊德爾傳承
  • 獲得稱號達努神族若文化擁有戈伊德爾傳承
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇區域>的真英雄(以不列顛尼亞區域為傳奇區域)
  • Yes 是有地統治者
  • 文化擁有布立吞或戈伊德爾傳承
  • Yes 任一控制且文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承的伯爵領位於不列顛尼亞區域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位強力封臣的文化不擁有布立吞或戈伊德爾傳承
  • Yes 完全控制不列顛尼亞區域
要求對愛爾蘭的宣稱

若聖座裁決批准針對愛爾蘭蠻族部落的征服,所有的不列顛諸島將歸於我們的統治。

  • 家族獲得《嘉許狀》詔書100年修正:
1000 金錢
2000 虔誠
  • 信仰天主教
  • 至低為國王
  • 文化擁有法蘭克、北日耳曼或西日耳曼傳承
  • No 完全控制希柏耳尼亞區域
  • 持有下列頭銜之一:
  • Yes 政體為封建制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • +80 信仰領袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麥西亞、蘭開斯特和約克公國
恢復加洛林疆界

查理曼一統歐洲的夢想被他的子嗣和日耳曼君主們的小家子氣給糟蹋了,然而若法蘭克人能以這唯一目標聯合起來,這一夢想還是可以實現的。

  • +350 威望
  • 領地繼承法改為長嗣繼承制
  • 法蘭西文化發現騎士頭銜紋章學王室特權革新
  • −100 神聖羅馬帝國皇帝好感
  • -350 神聖羅馬帝國皇帝威望(若存在)
  • 銷毀神聖羅馬帝國(若存在)
  • 獲得稱號偉大者
  • 文化擁有法蘭克或中日耳曼傳承的封臣,有33%的幾率轉變為角色的文化:
  • 下列王國成為法蘭克帝國的法理王國:
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 獨立
  • 文化擁有法蘭克傳承
  • 領地首都位於西歐區域
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 持有法蘭克帝國
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 完全控制下列區域:


重建艾什爾里哈里發國

若一位正義的統治者從異教徒的爪下重新奪回聖城,哈里發國就能得以重建,並將所有安拉的真正信徒統一在一個事業下。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • Yes 成為信仰領袖
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰艾什爾里派
  • No 信仰領袖存在
  • 高於公爵
加強血脈

勇氣、美麗和智慧是血脈強大的證明。一個受祝福的宗族會將這些天賦代代相傳。

  • 宗族獲得強大的血脈永久修正:
    • +0.25 健康
    • +40% 繼承正面先天特質概率
    • +400% 獲得新正面先天特質概率
  • 獲得稱號血脈始祖
<至高神>烏戈/羅得/季耶瓦斯的守護者

異族軍隊在我們的土地邊徘徊,好似飢餓的群狼。若古老的方式尚存,我必須贏得各部族的尊重。我們將共同興起一座偉大的戰爭大殿,來光榮<戰神>(佩倫/佩爾凱萊/佩爾庫納斯)。

  • Building hall of heroes.png 在一個持有( 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教)聖地上建造一個英雄殿
  • Yes 一個還未修建公國建築的持有信仰聖地獲得一級英雄殿特殊建築
  • Yes 所有還未修建公國建築的信仰聖地獲得一級英雄殿特殊建築若不持有聖地
  • 獲得信仰守護者修正:
    • +10 同信仰角色好感
    • +1 勇武
  • 獲得聖戰士特質
  • 50% 成年AI廷臣或封臣獲得聖戰士特質概率
  • +25% 宗教熱情
  • 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 獨立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 烏戈教/ 瓦伊迪利斯教)的還未修建公國建築的任一聖地
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3個封臣是強力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若為國王,至少4個封臣是強力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若為皇帝,至少5個封臣是強力封臣且至少有 +60 好感
  • 一個信仰僅可通過一次
統一阿非利加

在太長的時間裏,我們美麗的家園被異族入侵者踐踏。現在是時候統一阿非利加各族,並回歸我們祖先的途徑。(塞內岡比亞原始宗教或曼德原始宗教)

在太長的時間裏,我們美麗家園的諸靈被異族異教徒所褻瀆。現在是時候以<至高神>之名統一阿非利加各族了。(豪薩原始宗教)

阿非利加各族是驕傲的、勇敢的、強壯的。然而,其中太多的人被誤導崇拜偽神。現在時候以<至高神>之名統一他們了。

  • +750 威望
  • +500 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • 33% 概率阿非利加每個不同信仰封臣和伯爵領改信角色信仰
  • 獲得稱號非洲統一者
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇區域>的真英雄(以非洲區域為傳奇區域)
  • 領地首都位於非洲區域
  • 文化為下列文化或其子文化之一:
  • 擁有幾內亞高地傳承的文化
  • 擁有薩赫勒傳承的文化
  • 擁有塞內岡比亞傳承的文化
  • 擁有阿肯傳承的文化
  • 擁有中非傳承的文化
  • 擁有約魯巴傳承的文化
  • 擁有東非傳承的文化
  • 擁有非洲之角傳承的文化
  • 布特爾文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 馬格里布文化
  • 埃及文化
  • 貝都因文化

鬥爭結局決議[編輯 | 編輯原始碼]

參與方可以通過結局決議結束鬥爭

伊比利亞鬥爭[編輯 | 編輯原始碼]

該鬥爭攪局者或無關方也能通過伊比利亞立足點決議結束鬥爭。

決議 效果 顯示要求 生效要求
<主頭銜>的支配地位

事已至此,是時候由一位強大的領導者將半島從戰爭和分裂的泥潭中拉出來了。伊比利亞將飄揚着<主頭銜>的旗幟,一位<信仰><國王/女王>將掌握着它!

  • 獲得稱號征服者
  • 解鎖西班牙帝國的創建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 選擇一個永久獎勵:
    • 這裏應該是<至高神>的土地!
      • 家族獲得信仰敵對永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔誠
      • -50% 針對其他參與信仰公國聖戰宣戰理由花費
      • +50%伊比利亞區域內傳播宗教速度
      • (struggle casus belliTemplate:Icon中的未知key) 解鎖鬥爭衝突宣戰理由
      • +67% 鬥爭衝突宣戰理由花費
      • +40 壓力若擁有 憤世嫉俗特質
    • 在此半島定居生活是我們的重點。
      • 家族獲得文化敵對永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 針對其他參與文化征服公國宣戰理由花費
      • +50%伊比利亞區域內傳播文化速度
      • -50% 所有參與文化間文化接受度
      • (struggle casus belliTemplate:Icon中的未知key) 解鎖鬥爭衝突宣戰理由
      • +67% 鬥爭衝突宣戰理由花費
      • +40 壓力若有 謙卑特質
    • <至高神>將伊比利亞賜予<文化>人!
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
維持現狀

半島上無盡的衝突只會削弱我們所有人。是時候接受伊比利亞永遠不會統一,安於<主頭銜>。

  • 獲得稱號務實者
  • +10000 宗族威望
  • 區域內每個持有法理王國首都公國的公國級獨立統治者獲得其法理王國
  • 西班牙帝國法理區域內每個持有者不持有其首都公國的法理王國首都變為持有者首都且獲得持有者家族盾徽
  • 西班牙帝國法理區域內每個存在或50%以上伯爵領控制被一人控制的不是其法理王國首都公國的法理公國的法理王國成立新王國
    • 新王國獲得公國的盾徽、顏色和法理首都
  • 西班牙帝國法理區域內與被最高領主完全控制且與其所持有王國接壤的公國被併入其領主王國的法理領地
    • 被併入公國原法理王國法理首都更換至其他法理公國法理首都若其為其原法理王國首都公國
  • 西班牙帝國法理區域內每個存在或50%以上伯爵領控制被一人控制的法理伯爵領至少為5的法理王國的法理帝國成立新帝國
    • 新帝國獲得原王國的盾徽、顏色和法理首都
  • 西班牙帝國法理區域內每個法理王國成為其水或陸法理接壤帝國的法理王國
    • 越小的帝國越容易成為法理王國,同時陸上接壤者優先於海上接壤
  • 所有參與方公爵獲得主頭銜法理王國
  • 所有參與方國王獲得主頭銜法理帝國
  • +50% 針對其他參與信仰公國聖戰宣戰理由花費
  • +50% 針對其他參與文化征服公國宣戰理由花費
  • 所有獨立參與方統治者家族獲得妥協永久修正:
    • +5 獨立統治者好感
    • +5 在相同文化傳承伯爵領的優勢
  • 所有獨立參與方統治者的領地首都獲得地區要塞永久修正:
    • +2 城防等級
    • +25% 守軍規模
    • +10% 發展度增長
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
緩和

過去數世紀的傷口不會輕易癒合,但我們必須努力,才能讓這半島尋得長久的和平。伊比利亞實在屬於我們所有人。

  • 獲得稱號衡平者
  • 解鎖西班牙帝國的創建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允許所有參與文化或信仰角色加入彼此被其他無關方入侵的防禦戰爭(未實裝)
  • No 禁用參與文化統治者間所有聖戰宣戰理由
  • 所有獨立參與方統治者家族獲得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 學習語言計謀強度
  • +50% 所有參與文化間文化接受度
  • +40 壓力若有 狂熱特質
  • +40 壓力若有 傲慢特質
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子西班牙的命運(以伊比利亞鬥爭為傳奇鬥爭)
DLC FoI.png 伊比利亞的命運


伊朗間奏曲[編輯 | 編輯原始碼]

該鬥爭也可能會在妥協階段結束鬥爭。

決議 效果 顯示要求 生效要求
復興的哈里發國

在鎮壓了伊朗和美索不達米亞的反哈里發叛亂和勢力後,我得以果斷地恢復人民對阿拔斯帝國及其曾擁有的偉大權威的信心。

阿拔斯的屈辱

由於美索不達米亞和伊朗的動亂,阿拔斯帝國的根基正在崩潰,哈里發國的命運現在掌握在我手中。

  • 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • +5000 宗族威望
  • 若選擇建立新哈里發國
    • 獲得稱號正義者
    • 獲得波斯帝國
    • 獲得止一之餘光100年修正
    • Yes 成為信仰領袖
    • +50% 宗教熱情
    • 50% 參與方伯爵領改信角色信仰概率
    • 50% 參與方統治者改信角色信仰概率
    • +50% 對擁有相同穆罕穆德的傳承教義信仰改變伯爵領信仰任務速度
    • 區域內每個持有法理王國首都公國的公國級獨立統治者獲得其法理王國
    • +5000 虔誠
  • 若選擇支配哈里發
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子波斯帝國的命運(以伊朗間奏曲為傳奇鬥爭)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • 信仰伊斯蘭教
  • Struggle persia phase unrest.png 動盪階段
  • 擁有哈里發國的貶毀者特質
  • 至低為國王
  • Yes 領地規模至少為遜尼派哈里發國領地規模
  • Yes 下列條件之一:
    • 至少與兩個國王結盟
    • Yes 領地規模至少為50
  • No 持有遜尼派哈里發國
  • 信仰領袖為遜尼派哈里發若遜尼派哈里發國不存在
  • 若選擇建立新哈里發國
    • No 信仰領袖教義為無
    • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
    • Yes 下列條件之一:
    • 需下列條件之二若穆罕穆德的傳承教義為出走派:
    • 需下列條件之二若穆罕穆德的傳承教義不為出走派:
    • Yes 下列條件之一:
      • No 信仰領袖存在
      • No 信仰領袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰領袖
  • 若選擇支配哈里發
    • 阿拉伯帝國皇帝持有遜尼派哈里發國
    • 奉獻等級至少為虔誠信者
    • Yes 完全控制薩邁拉公國
    • 持有薩邁拉伯爵領的時間至少為5年
    • No 信仰領袖教義為無
    • No 穆罕穆德的傳承教義為遜尼派
    • Yes 下列條件之一:
      • 持有巴格達伯爵領
      • 遜尼派哈里發被角色囚禁
      • 持有遜尼派哈里發的強牽制
伊朗復興

阿拔斯哈里發國的根基已經動搖,是時候徹底擺脫枷鎖了。與真正的沙阿鑄就同盟,我可以恢復伊朗的莊嚴和昔日的榮耀。

  • 解鎖阿拉伯帝國皇帝與遜尼派哈里發的解體派系創建
  • 獲得稱號波斯之火
  • Secret religious.png 改信秘密信仰若選擇揭示真正的信仰
    • 至親與封臣可能會一同改信
  • 獲得波斯帝國
  • 領地首都出現一支2500人的可繼承軍隊,由下列兵力組成:
    • Unit asawira.png 500阿薩維拉
    • Unit ayyar.png 2000遊俠
  • 宗族獲得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 參與方伊朗傳承文化伯爵領改信角色信仰概率
  • Yes 50% 參與方伊朗傳承文化統治者改信角色信仰概率
  • 所有參與方伊朗傳承文化統治者獲得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有領主文化不擁有伊朗傳承的參與方伊朗傳承文化統治者獨立
  • +100% 與所有伊朗傳承文化間文化接受度
  • 所有參與方伊朗傳承文化統治者領地首都出現一支1200人的可繼承軍隊,由下列兵力組成:
    • Unit asawira.png 100阿薩維拉
    • Unit ayyar.png 400遊俠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚賓矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕軍
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子波斯帝國的命運(以伊朗間奏曲為傳奇鬥爭)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • 文化擁有伊朗傳承
  • 至低為國王
  • 威望等級至少為高貴之人
  • 持有並完全控制西班牙帝國的一個法理王國
  • 與所有其他獨立參與方統治者結盟
  • No 完全控制古波斯區域內至少30%的伯爵領
  • Yes 下列條件之一:
    • 至少與兩個獨立伊朗傳承文化國王結盟
    • Yes 完全控制至少40個伊朗傳承文化伯爵領
  • 至少60%的非無關方統治者文化擁有伊朗傳承
  • Secret religious.png 需要擁有假意改信秘密若選擇揭示真正的信仰

創建領地決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列特殊決議創立一個強大的新國家。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
成為轉輪聖王

有了必要的禮儀與儀式,我將正式確立我的神性地位,成為全世界的合法統治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等級
  • +50% 宗教熱情
  • −50% 聖戰虔誠花費
  • 獲得轉輪聖王特質
  • 德干帝國、羅闍薩儻那帝國和旁伽羅帝國被印度帝國替代
  • 獲得印度帝國
  • Yes 信仰獲得世界的合法統治者特殊教義
  • 50% 概率任意封臣改信角色信仰
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
500 虔誠
成比例的金錢
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 印度教
    • 耆那教
  • 至低為國王
  • 領地首都位於印度區域
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • 奉獻等級至少為宗教楷模
  • 領地首都位於印度區域
  • Yes 完全控制達嚫帝國、羅闍薩儻那帝國和旁伽羅帝國
成為最偉大的汗

我準備好召集我廣袤領地上的每個氏族首領參加一個集會。他們將尊我為萬汗之汗,天下萬物之主。
從那裏開始,我們征服。

    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 陰險計謀阻力
    • -15 敵方陰謀的成功概率
  • 解鎖蒙古入侵宣戰理由
  • 威望等級變為傳奇人物(若目前未達到)
  • 領地首都出現三支各9200人的不可繼承軍隊,各由下列兵力組成:
    • 5000徵召兵
    • 2000弓騎兵
    • 2000輕騎兵
    • 150披甲騎兵
    • ('mangonelTemplate:Icon中的未知key) 50射石機
  • 領地首都出現一支3750人的不可繼承軍隊,各由下列兵力組成:
    • 1400弓騎兵
    • 2000輕騎兵
    • 250披甲騎兵
    • ('mangonelTemplate:Icon中的未知key) 100射石機
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子最偉大的汗(蒙古帝國)(以主頭銜為傳奇頭銜)
350 威望
成比例的金錢
  • 至低為公爵
  • 文化擁有蒙古傳承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 為皇帝
  • Yes 領地規模至少為100
  • 領地首都位於大草原區域
  • 威望等級至少為高貴之人
建立巴克特里亞霸權

幾代人以來,巴克特里亞諸王統治着文明的十字路口。現在是時候繼承他們的衣缽,讓消息傳遍商隊驛站和綠洲,此處,在天空的四角之下,我們才是統治者。

  • 獲得巴克特里亞帝國
  • 縛喝伯爵領獲得官方通行稅永久修正:
    • −10% 建築的建造時間
    • −10% 建築建造的金錢花費
    • +0.5 每月發展度增長
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
350 威望

成比例的金錢

  • Yes 是有地統治者
  • 文化為阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健、塔吉克文化
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 封建制
  • 至低為國王
  • 領地首都位於巴克特里亞區域
  • Yes 完全控制巴克特里亞區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 祆教
建立托萊多王國

自西哥特王國毀滅於摩爾人之手後,托萊多失去了往日的地位。作為一個新的<信仰>之國的首都,它將再次成為諸王之座。

  • +750 威望
  • 獲得托萊多王國
  • 托萊多公國成為托萊多王國的法理領地
  • 法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的所持有的公國中隨機挑選一個成為托萊多王國的法理領地
  • 獲得托萊多王國10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 發展度增長
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
250金錢
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • 伊比利亞傳承
  • 信仰穆扎賴卜派
  • Yes 西班牙帝國下擁有法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的公國[6]
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • Yes 獨立
  • 領地首都為托萊多
  • Yes 完全控制托萊多公國
  • 持有並完全控制兩個法理領地與托萊多公國相鄰且法理領主有超過兩個法理公國的公國
丹麥區正式化

我們的子民為何要操心英格蘭呢?我們擁有的東西遠遠不止自己的律法:我們有自己的習俗、語言、傳統,我們自己的文化。我們奪取了他們的土地,但他們別想再聲索我們的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 到達了中世紀盛期時代
  • Yes 日期不早於1100年1月1日
建立海外帝國

只有當黃金十字架的光輝從亞實基倫照耀到奧馬爾,同時異教徒全部被驅逐出聖地,十字軍的至聖任務才算完成。照耀到奧馬爾,同時異教徒全部被驅逐出聖地,十字軍的至聖任務才算完成。

  • +150 威望[7]
  • +100 虔誠[7]
  • +15% 宗教熱情[7]
  • −30% 伊斯蘭教所有信仰宗教熱情[8]
  • 獲得海外帝國作為主頭銜[7]
  • 下列王國將成為海外帝國的法理王國:
  • 完全控制的下列王國成為海外帝國的法理王國:
  • 西奈公國成為耶路撒冷王國的法理公國若未完全控制埃及王國[8]
  • 其他持有帝國的法理王國成為海外帝國的法理王國(並不能實現,因為決議要求不能為皇帝)
  • 其他持有王國成為海外帝國的法理王國[8]
  • 海外帝國繼承耶路撒冷王國的頭銜歷史
  • 隨機獲得下列稱號:[8]
  • 銷毀遜尼派哈里發國(若存在)[7]
  • 與領地首都文化融合(語言不變)若文化不擁有阿拉伯傳承且不為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化而領地首都文化擁有阿拉伯傳承且不為角色文化[7]
  • 馬什里克文化融合(語言不變)若文化不擁有阿拉伯傳承且不為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化而領地首都文化不擁有阿拉伯傳承[7]
  • 奧克文化融合(語言不變)若文化擁有阿拉伯傳承且不為融合文化[7]
  • 若文化為源文化擁有阿拉伯傳承的融合文化時下文中融合文化指角色文化[7]
  • 使用海外頭銜別名若融合文化任一源文化擁有法蘭克傳承[7]
  • 首都伯爵領變為融合文化[7]
  • 融合文化發現兵士和沙漠戰術革新[7]
  • 35% 持有伯爵領改信天主教概率[8]
  • 35% 無狂熱特質的伊斯蘭教封臣與其持有的伯爵領一同改信天主教概率[8]
  • 50% 文化擁有相同傳承封臣與其首都伯爵領一同接受融合文化概率[8]
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
  • Yes 為公爵或國王
  • 領地首都位於中東區域
  • 已觸發十字軍時代
  • 天主教信仰
  • 文化不擁有拜占庭傳承
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 為國王
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 完全控制海外區域
成立羅姆蘇丹國

將羅馬的小亞細亞腹地置於<信仰>的統治之下,由<至高神>之光所指引,我們將創造一個全新的、更好的羅馬。

  • +150 威望
  • 安納托利亞王國和本都王國的法理公國成為羅姆王國法理公國
  • 獲得羅姆王國
  • 任何持有公國都會成為羅姆王國的法理公國
  • 若是封臣則獨立且前領主獲得對羅姆王國的弱宣稱
  • −100 前領主好感
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰伊斯蘭教
  • No 文化為希臘文化
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立
    • 領主信仰伊斯蘭教
  • 領地首都位於下列區域之一:
  • No 羅姆王國存在
  • No 最高領主持有拜占庭帝國羅馬帝國
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 獨立且不高於國王
    • Yes 不高於公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亞半島的西海岸,我就能成立葡萄牙王國,且建立自己獨特的文化。

  • +350 威望
  • 獲得葡萄牙王國
    • 獲得一個以葡萄牙王國為法理王國的新帝國若已通過維持現狀結局決議
  • 阿爾加維公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 貝雅公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 科英布拉公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 波圖卡萊公國成為葡萄牙王國的法理公國
  • 葡萄牙王國內所有文化擁有伊比利亞傳承的角色和伯爵領接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改為通過決議當天
  • 葡萄牙文化發現建立者之前所屬文化的所有革新
  • 葡萄牙文化發現一個隨機民政革新和隨機軍事革新
  • 獲得稱號偉大者
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
300 金錢 文化擁有伊比利亞傳承
建立阿拉貢王國

數個世紀以來,大埃布羅河的子民就一直在被羅馬人、西哥特人、法蘭克人和阿拉伯人邊緣化。只要他們還在為外國征服者和遙遠的國都勞作,他們的土地就永遠不會真正屬於他們自己,人民在大聲呼喊,要求建立屬於自己的本土王國。

  • +350 威望
  • 獲得阿拉貢王國
  • 接受阿拉貢文化
  • 阿拉貢公國內隨機3個伯爵領接受阿拉貢文化
  • 若文化不是阿拉貢:
    • 阿拉貢文化從原文化發現所有革新
    • 文化融合日期改為通過決議當天
    • 不改變阿拉貢文化或下列列三個選項改變:
      • 可將阿拉貢文化語言與軍事慣例替換為原文化文化語言與軍事慣例若原文化語言或軍事慣例與阿拉貢文化不同
      • 可將阿拉貢文化民族精神替換為原文化民族精神若原文化民族精神與阿拉貢文化不同
      • 可同時實現上述兩條的所有效果若以上兩條皆成立
  • 阿拉貢王國成為阿拉貢公國法理帝國的法理王國
  • 阿拉貢公國成為阿拉貢王國的法理公國
  • 決議要求並完全控制的公國成為阿拉貢王國的法理公國
  • 家族獲得阿拉貢的建立者200年修正
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
200 金錢
  • Yes 開局時間在1035年10月18日前
  • Yes 是有地統治者
  • 至高為公爵
  • 領地首都在比利牛斯山麓區域
統一加那利群島

自洪荒伊始,群島中的每一個島嶼都自稱為「王國」;然而現在,我們的視野得到了拓展,整個世界開始呈現在加那利人的面前。現在,是時候將群島的眾王國統一在同一個冠冕之下了。

  • +750 威望
  • 獲得加那利王國
  • 加那利公國成為加那利王國的法理公國
  • Yes加那利王國作為主頭銜若不為皇帝
  • 獲得稱號偉大者
  • 可以讓加那利王國成為西班牙帝國法理王國若不是柏柏爾傳承或不信仰北非原始宗教(伊比利亞傳承必選)
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
300 金錢
  • Yes 封建制
  • Yes 獨立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有並完全控制加那利公國
  • 加那利公國下的每個伯爵領發展度至少為10
  • 加那利公國下的每個伯爵領至少有一處地產
建立波斯尼亞王國[5]

波斯尼亞中心區域的群山和森林在南北領主間頻繁易手。也許不會再如此了……

  • 獲得波斯尼亞王國
  • 波斯尼亞公國成為波斯尼亞王國的法理公國
  • 扎庫盧米亞公國成為波斯尼亞王國的法理公國
  • 選擇 +350 名聲或 +250 奉獻
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
300 金錢
200 威望
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 同時滿足下列條件:
    • 文化為波斯尼亞文化
  • Yes 政體為封建制或氏族制
  • 至高為公爵
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有且完全控制波斯尼亞扎庫盧米亞公國
  • 宗族威望等級至少為小有名氣
  • No 時期為部落時期
談判丹麥法區

英格蘭土地的爭奪激烈兇狠,目前沒有一名統治者能佔據主導。不過,有一條無人嘗試過的道路,也許能夠與惡魔做交易……

  • 文化擁有北日耳曼傳承或為諾曼文化或信仰阿薩神族的角色的本決議立場為諾斯立場;文化擁有西日耳曼傳承或布立吞傳承的角色的本決議立場為不列顛立場
  • 滿足下列條件且擁有本決議立場的角色獲得談判資格:
    • Yes 獨立
    • 至高為公爵
    • No 政體為神權制或共和制
    • 領地首都的法理王國為英格蘭王國
    • 存在本決議立場與角色相反的角色
    • Yes 持有一個位於不列顛尼亞區域的伯爵領
    • Yes 完全控制至少10個法理王國為英格蘭王國的伯爵領
  • Yes 獲得談判資格的統治者中實力分數(通過下列條件獲得)最高的雙方統治者將參與談判:
    • +75 每個持有公國
    • +50 每個持有伯爵領
    • +25 每個封臣的每個持有伯爵領
  • 發起方與談判方以本決議立場分為不列顛方與諾斯方並開始談判:
    • 可以嘗試改信談判方並成為朋友若發起方信仰有組織信仰且可以與談判方成為朋友
    • Yes 若談判方同意:
      • 不列顛方獲得英格蘭王國
      • 諾斯方獲得丹麥法區王國
      • 英格蘭王國法理帝國成為丹麥法區王國的法理帝國
      • 符合下列所有條件的公國成為丹麥法區王國的法理公國:
        • Yes 下列條件之一:
          • 持有者為諾斯立場且任一伯爵領位於不列顛尼亞區域
          • 任一法理伯爵領為諾斯方控制
        • 法理王國為英格蘭王國
        • No 為不列顛方領地首都的法理公國
      • 丹麥法區王國採用斯堪的納維亞選舉制
      • 英格蘭王國採用薩克遜選舉制
      • 雙方簽訂25年的停戰協議
      • +50 雙方好感
      • −40 其他持有法理王國為英格蘭王國的頭銜的獨立統治者對雙方好感
      • 其他持有法理王國為英格蘭王國的頭銜的獨立統治者與雙方成為仇敵
      • Yes 雙方成為朋友且發起方改信談判方信仰若談判方接受發起方的改信邀請
    • No 若談判方拒絕:
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 在旅行
  • Yes 處於和平
  • 至高為公爵
  • No 政體為神權制或共和制
  • 威望等級至少為聞名遐邇
  • Yes 完全控制兩個法理王國為英格蘭王國的公國
  • 存在滿足下列條件且擁有立場的角色:
    • Yes 獨立
    • 至高為公爵
    • No 政體為神權制或共和制
    • 領地首都的法理王國為英格蘭王國
    • 本決議立場與角色相反
    • Yes 持有一個位於不列顛尼亞區域的伯爵領
    • Yes 完全控制至少10個法理王國為英格蘭王國的伯爵領
宣佈成立聖母瑪利亞之地

波羅的人幾個世紀以來都沒有能用以自名的王國。這片崎嶇難訓的部落之地及其諸多迥異的原始信仰長久以來都沒有一個身份,不過也許我能改變這一切……

75
  • No 文化為愛沙尼亞文化
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • 文化擁有波羅的傳承且信仰 瓦伊迪利斯教及領地首都位於波羅的區域
    • 不信仰瓦伊迪利斯教與未改革信仰且領地首都位於波羅的區域
    • 文化為拉特加爾文化
  • Yes 不高於公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • Yes 獨立或是 皇帝的封臣
  • 威望等級至少為聞名遐邇
  • 持有並完全控制拉特加爾公國、庫羅尼亞公國與利沃尼亞公國
重建以色列

是時候讓以色列子民在耶路撒冷與應許之地建立一個全新統一的君主制國家,如此,猶太人將再一次能團聚在和平與和諧之中。

  • +150 威望
  • +100 虔誠
  • +25% 宗教熱情
  • 獲得以色列王國
  • 耶路撒冷王國的所有法理公國成為以色列王國的法理公國
  • 33% 概率所有持有伯爵領改變為角色信仰和文化
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子以色列的新<頭銜前綴>(以色列王國)(以主頭銜為傳奇頭銜)
  • 信仰猶太教
  • Yes 是有地統治者
  • No 以色列王國存在
重建康沃爾王國

自從布魯圖斯在不列顛尼亞的迷霧海岸登陸,古代杜姆諾尼亞的靈魂就一直在我們的胸中燃燒。它還將燃燒得更亮。

  • 獲得康沃爾王國
  • 康沃爾公國成為康沃爾王國的法理公國
  • 赫威賽公國成為康沃爾王國的法理公國若持有
  • 威塞克斯公國成為康沃爾王國的法理公國若持有
300 金錢
  • Yes 政體為封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 持有康沃爾公國、康沃爾伯爵領或德文伯爵領
    • 宗族為普里戴恩宗族
    • 文化為康沃爾文化
  • Yes 下列條件之一:
    • 宗族為普里戴恩宗族
    • 文化擁有布立吞傳承
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 在旅行
  • 持有並完全控制康沃爾公國
  • 任一控制的男爵領的文化為布立吞
  • 威望等級至少為高貴之人
重建神聖羅馬帝國

真正的西羅馬帝國已分崩離析,查理曼的傳承也因命運無常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝國的天威,需要一位強有力的、身負天命的統治者。

  • +750 威望
  • +500 名聲
  • +30 直屬封臣好感
  • 持有或封臣持有的任何不屬於意大利亞帝國法理王國的王國成為神聖羅馬帝國的法理王國
  • 銷毀東法蘭克王國若持有或封臣持有
  • 銷毀所有AI封臣持有的王國頭銜
  • 銷毀所有至低為王國的頭銜
  • 獲得神聖羅馬帝國作為主頭銜
  • 獲得帝國皇冠史詩寶物
  • 滿足下列條件時日耳曼尼亞帝國法理王國將會成為神聖羅馬帝國的法理王國:[9]
    • No 日耳曼尼亞帝國由他人持有
    • 持有或封臣持有下列王國之一:
500 金錢(非AI)
200 虔誠
  • No 神聖羅馬帝國存在
  • Yes 是有地統治者
  • No 已通過重建羅馬帝國決議
  • No 持有羅馬帝國
  • No 持有拜占庭帝國
  • No 持有蒙古帝國
  • No 是信仰領袖
  • Yes 信仰領袖存在
  • 信仰基督教
  • 信仰領袖教義為屬靈
  • No 拜占庭帝國皇帝信仰角色信仰
  • Yes 政體為封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • Yes 領地規模至少為140
  • 持有或封臣持有下列王國之一:
  • 持有至少三個王國若不是AI
  • 威望等級至少為赫赫有名若不是AI
  • Yes 需下列條件之一若不是AI:
    • +60 信仰領袖好感
    • 擁有信仰領袖牽制
  • No 絕罰特質
  • No 和信仰領袖交戰
復興大亞美尼亞

不是僅有希臘和波斯兩地曾擁有過帝國的威嚴。在遙遠的過去,在羅馬見證皇帝的出現之前,我們的君主早已是萬王之王。這個時代會再次到來。

2000 威望
1000 虔誠
  • No 為皇帝
  • Yes 是有地統治者
  • 領地首都位於舊亞美尼亞帝國區域
  • Yes 政體為封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列條件之一:
    • 亞美尼亞文化
    • 信仰亞美尼亞宗徒教會
成立奧地利大公國

通過在帝國內積攢足夠的影響力,奧地利公爵得以取得高於其他選帝侯的尊威。

1000 金錢
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 擁有無能特質
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神聖羅馬帝國皇帝的封臣
  • 高君權
  • No 和皇帝同宗族
  • 擁有對皇帝可用的強牽制
  • Yes 完全控制奧地利區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
成立薩克森選侯國

通往東方的腹地處於帝國掌控外的時間太長久了。我們必須整合這些頭銜,創設新的薩克森,鞏固我們對該地區的統治。

  • 通過 薩克森選侯國middle_europe_decisions.0017事件決定薩克森選侯人選:
    • Yes 選擇角色若不持有神聖羅馬帝國
    • 選擇角色繼承人若持有神聖羅馬帝國且繼承人高於伯爵或其持有索比亞區域內的伯爵領
    • 選擇任意控制伯爵領的法理王國為索比亞王國的神權制封臣若持有神聖羅馬帝國
    • 選擇任意控制伯爵領的法理王國為索比亞王國且至高為公爵的領地規模最大的封臣若持有神聖羅馬帝國
    • 選擇任意廷臣(優先朋友)若持有神聖羅馬帝國且上述三者皆不存在
  • 授予除領地首都外所有法理王國為索比亞王國或薩克森王國的頭銜與封臣給薩克森選侯
  • 薩克森選侯成為封臣若薩克森選侯不為角色或封臣
  • 銷毀索比亞王國若存在
  • 索比亞王國的法理公國成為薩克森王國法理公國
  • 薩克森王國成為神聖羅馬帝國的法理王國
  • 薩克森選侯獲得薩克森王國
  • 薩克森王國盾徽改為 薩克森選侯盾徽k_saxon_electorate
200 金錢
建立瑞士邦聯

若阿爾卑斯諸州可以聯合在一起,那麼帝國就不得不認可他們作為統一邦聯的地位。

  • +350 威望
  • 獲得瑞士邦聯
  • 庫雷齊亞公國和外汝拉勃艮第公國成為瑞士邦聯的法理公國
  • 薩伏伊公國成為瑞士邦聯的法理公國若完全控制
  • 獲得絕對君權若政體為封建制或氏族制
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子新統治者(以主頭銜為傳奇頭銜)
250 金錢
  • No 獨立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 領主為皇帝
  • 文化擁有中日耳曼、法蘭克或拉丁傳承
  • Yes 下列條件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • 直屬於最高領主(皇帝)
  • Yes 完全控制舊瑞士區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
統一勃艮第

自從被踩在法蘭克人的腳跟下,勃艮第的大地便分崩離析,被異族的國王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗幟下統一起來,那麼他們就能作為一個主權勢力在歐洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 獲得勃艮第王國
  • 文化變為奧克文化(若目前不是)
  • 奧克文化發現行會、鄉堡和執達官革新
  • 獲得獨立
  • 前領主獲得對勃艮第王國的弱宣稱
  • −100 前領主對角色的好感
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇頭銜>偉業(以主頭銜為傳奇頭銜)
1000 金錢
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制勃艮第區域
  • 威望等級至少為赫赫有名
掌控地中海

地中海上的關鍵島嶼落入我們掌控,成為了海上的瞭望塔。現在是時候宣稱對這片海域的所有權了。

450 金錢
1150 威望
統一意大利

若意大利那些爭吵不休的城邦和野蠻粗俗的國家再次被帝國統治,整個半島都將再次得到尊嚴和力量。

  • +350 威望
  • 西西里與克羅地亞重新回歸意大利亞法理
  • 文化發現行會、兵士和長矛縱隊革新
  • 獲得顯赫級英雄傳奇種子<傳奇區域>的真英雄(以意大利區域為傳奇區域)
統一斯拉夫人

若全體斯拉夫人團結一致,那麼我們將無人能當。我將建立迄今為止最為宏偉、強盛的帝國!

600 金錢 文化擁有東斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫傳承
統一南斯拉夫人

我們剛來到這片土地時是一個完整的民族。隨着歲月侵蝕,我們被分割成了諸多部落。
現在我們被奇異習俗的強盛帝國包圍。由於他們的影響力,我們自己的生活方式正在緩慢消亡。我們不會允許它發生——是時候再次統一了。

文化擁有南斯拉夫傳承
  • Yes 主頭銜為下列王國之一:
統一西斯拉夫人

我們剛來到這片土地時是一個完整的民族。隨着歲月侵蝕,我們被分割成了諸多部落。現在異族軍隊徘徊在我們的門檻,是時候再一次站在一起了。

  • 文化擁有西斯拉夫傳承
  • Yes 為皇帝持有或主頭銜為下列王國之一:
統一西班牙各邦

西班牙各邦將再次統一,這次它們將匯聚在<頭銜>的旗幟下。

  • 文化擁有伊比利亞傳承
  • 卡斯蒂利亞、萊昂和加利西亞王國中至少有兩個王國擁有法理領地
  • No 為皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之後
鞏固北海至高王國[10]

英格蘭丹麥挪威王國實乃天生良配。富饒、兇猛、又因貿易和高貴的血脈而緊密聯繫。要是有人能克服三國的獨立個性,讓他們永遠結合……

200 金錢
1000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 政體為封建制、氏族制或部落制
  • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼或西日耳曼傳承
  • 擁有宗族
  • Yes 任一控制伯爵領位於下列區域之一:
  • 至高為國王
  • No 英格蘭丹麥挪威王國是名譽頭銜
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質[11]
  • No 為皇帝
  • 威望等級至少為赫赫有名
  • 部落時期或中世紀早期
  • Yes 完全控制北海帝國腹地區域
  • 持有英格蘭丹麥挪威王國
  • 持有丹麥、英格蘭和挪威王國的時間均至少為30年
  • 丹麥法區王國是名譽頭銜
統一以色列之子

我們的社群與以色列的初始各支派相去甚遠,而且我們返回聖地的機會也很渺茫。我們必須為猶太人打造一個新家園,就在達嚫這裏。

50
100
  • Yes 獨立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有並完全控制支羅拿都公國與恭建那公國
  • 信仰領袖存在
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
升格萌島及群島王國[12]

萌島獨特的位置使其成為諾斯劫掠者的避風港,又能方便到達不列顛群島和整個西歐。
只需要向所有好維京人展示出這條道路,實現它的潛力,用黃金與黑鐵鋪滿島嶼!

2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地統治者
  • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼傳承
  • Yes 任一控制伯爵領位於不列顛尼亞區域
  • Yes 不高於公爵
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • No 擁有腺鼠疫或天花特質[11]
  • 威望等級是傳奇人物
  • 持有萌島伯爵領
  • 持有馬恩公國
  • Yes 不高於公爵
  • 部落時期或中世紀早期
  • 擁有劫掠者特質
建立羅斯的首都

進取的諾斯人從斯堪的納維亞不斷涌流而出,穿行於兇狠斯拉夫人的富饒河流,來到東方。
儘管有無數斯拉夫和諾斯的聚落與小國之間爭權奪利,只有一地能真正代表兩個民族的統一‥

  • 選擇是否將克努加德作為新的領地首都(若持有)
  • 領地首都成為俄羅斯帝國的法理首都
  • 領地首都成為俄羅斯帝國的法理首都
  • +100 領地首都控制力
  • +350 領地首都控制者名聲
  • 領地首都獲得逐漸壯大的都城20年修正:
    • +50 民眾好感度
  • 領地首都獲得瓦蘭吉人之都100年修正:
    • +50% 徵召兵規模
    • +50% 地產賦稅
    • +1 每月發展度
  • 領地首都發展度
    • 提升至5若低於5
    • 提升至8若低於8
    • 提升至12若低於12
100 金幣

500 威望

  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地統治者
  • 諾曼文化或文化擁有北日耳曼傳承
  • Yes 任一控制伯爵領的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 主頭銜的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • No 忙於其他活動
  • 領地首都的法理帝國為俄羅斯帝國
  • Yes 下列條件之一:
    • 威望等級是高貴之人
    • 威望等級是赫赫有名且完全控制克努加德/基輔伯爵領
  • No 遊戲開始時間不早於1066年9月15日
  • Yes 時間不晚於1100年1月1日

重建羅馬帝國[編輯 | 編輯原始碼]

一共有3個名為「重建羅馬帝國」的決議,允許通過者獲得羅馬帝國,但描述和要求不同:[13]

若角色同時持有這三個頭銜,且角色主頭銜為這三個頭銜其一,則根據角色主頭銜創建羅馬帝國。 若角色持有這三個頭銜,且主頭銜為這三個頭銜以外的帝國頭銜,則分為兩種情況:若角色持有拜占庭帝國,則玩家將只能以拜占庭帝國(正統羅馬帝國)創建羅馬帝國。若角色不持有拜占庭帝國,則玩家可以自由選擇使用神聖羅馬帝國(日耳曼帝國)或意大利亞(拉丁同盟)創建羅馬帝國。羅馬帝國繼承對應頭銜的頭銜歷史。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
重建羅馬帝國
(拜占庭帝國)

若能夠收復羅馬及舊帝國的其他重要領土,拜占庭帝國將作為真正且合法的羅馬延續者獲得西方的認可。

  • Yes 若首都不是拜占庭或羅馬伯爵領,篡奪(若需要)並遷都到拜占庭(若文化擁有拜占庭傳承)或羅馬(其他)[14]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國:
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承
重建羅馬帝國
(神聖羅馬帝國)

若能收復足夠的帝國舊行省,神聖羅馬帝國將作為真正且合法的羅馬延續者獲得東方的認可。

  • Yes 若領地首都不是羅馬伯爵領,篡奪(若需要)且遷都到羅馬伯爵領[14]
  • 羅馬帝國獲得神聖羅馬帝國的盾徽和顏色
  • 若拜占庭帝國皇帝是其他角色,其 +35 壓力。[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國:
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承
重建羅馬帝國
(意大利亞)

意大利再次回歸帝國統治。現在我們唯一剩下的任務就是奪回歷史上的各行省,以恢復我們羅馬帝國的威嚴。

  • Yes 若領地首都不是羅馬伯爵領,篡奪(若需要)且遷都到羅馬伯爵領[14]
  • +10 拜占庭帝國皇帝壓力若角色信仰希臘-羅馬多神教而拜占庭帝國皇帝 基督教且擁有 狂熱特質[16]
  • +10 神聖羅馬帝國皇帝壓力若角色信仰希臘-羅馬多神教而神聖羅馬帝國皇帝 基督教且擁有 狂熱特質[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 是有地統治者
  • No 被囚禁
  • No 擁有無能特質
  • Yes 完全控制下列公國:
  • 威望等級至少為傳奇人物
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 信仰屬於亞伯拉罕宗教組
    • 信仰希臘-羅馬多神教
    • 文化擁有拉丁傳承
    • 文化擁有拜占庭傳承

文化變更決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議允許角色接受 文化。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
接受英格蘭文化

我的封臣、親族乃至我本人與那些撒克遜和凱爾特人們朝夕相處,鑑於我們的語言和習俗已相互交織,現在是時候認清現實,承認我們已融為一體了。'

  • +150 威望
  • 接受英格蘭文化
  • 英格蘭文化融合日期改為通過決議當天
  • 無領地的諾曼或法蘭西文化配偶接受英格蘭文化
  • 無領地的親族成員接受英格蘭文化
  • 所有不是自己配偶的子嗣接受英格蘭文化
  • 所有在英格蘭法理中的諾曼或法蘭西封臣接受英格蘭文化
    • 其無領地的諾曼或法蘭西文化配偶及親族成員所有不是其配偶的子嗣接受英格蘭文化和接受英格蘭文化
  • 英格蘭法理內所有盎格魯-撒克遜文化的伯爵領有 40% 概率接受英格蘭文化
  • 英格蘭文化獲得數個諾曼和盎格魯-撒克遜革新
  • 文化擁有法蘭克傳承
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • 主頭銜的法理王國為英格蘭王國
    • 主頭銜是不列顛尼亞帝國
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格蘭王國
  • 領地首都的法理帝國為英格蘭王國
  • 文化擁有法蘭克傳承


接受海外文化

歐洲對黎凡特的入侵帶來了多維度文化的強硬碰撞。在這些衝突後,新興的海外文化身份開始崛起。

  • 接受最高領主文化
  • 屬於角色宗族的所有廷臣接受最高領主文化
  • 領地首都接受最高領主文化
  • 直轄領地中所有文化擁有角色傳承的中東伯爵領的文化成為最高領主文化
  • 已觸發十字軍時代
  • Yes 是有地統治者
  • No 羅馬文化或文化的母文化擁有阿拉伯傳承
  • 角色或最高領主(若存在)信仰天主教
  • 領地首都位於下列區域之一:
  • Yes 下列條件之一:
    • 任一控制伯爵領的文化擁有阿拉伯傳承
    • 最高領主文化的母文化擁有阿拉伯傳承


建立諾曼文化

我們的老傳統並不適應我們新家園的環境。我們應該觀察當地人,了解我們可以從中學到什麼。

  • 接受諾曼文化
  • 諾曼文化融合日期改為通過決議當天
  • 所有位於大諾曼第區域的諾斯和法蘭西文化的伯爵領和角色將會變為諾曼文化
  • 諾曼文化從法蘭西和諾斯文化發現所有革新
  • Yes 紐斯特里亞公國將被稱為諾曼第公國
  • 諾斯文化
  • No 諾曼文化存在
  • 任一控制的法蘭西文化伯爵領的法理公國為紐斯特里亞公國


宗教決議[編輯 | 編輯原始碼]

這些決議對至少一個信仰有重要影響。

決議 效果 花費 顯示要求 生效要求
指控波斯尼亞教會為異端

粗野的波斯尼亞高地上這麼多年來一直居住着一支既不屬於東方也不屬於西方的教派,而兩邊教會似乎都願意忽視這一不斷壯大的偏離行為。
不能再這樣下去了!我們應讓<信仰領袖>正式宣佈他們為異端,而他們將無處可藏!

  • −30 信仰領袖好感且30年內不能再次通過本決議若信仰領袖拒絕
  • +250 奉獻並 +20 信仰領袖好感且波斯尼亞教會信仰失去 普世教會合一教義若信仰領袖同意
    • 若角色對信仰領袖擁有 強牽制,信仰領袖總是會同意
250 虔誠
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 政體為封建制或氏族制
  • Yes 信仰領袖存在
  • 角色信仰擁有普世教會合一教義且不是波斯尼亞教會信仰
  • 波斯尼亞教會信仰擁有普世教會合一教義
  • 領地規模至少為8的相鄰公爵信仰波斯尼亞教會
  • No 擁有絕罰特質
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 至低為公爵
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
重建普世牧首之座

只有虔誠、有影響力並可以掌控君士坦丁堡的統治者才能夠淨化牧首之座,以更純潔的形式重建它,摒棄一切野蠻與聖像破壞主義。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • −30% 聖像破壞派的宗教熱情
  • 東正教信仰獲得普世教會合一教義
  • 聖像破壞派信仰失去普世教會合一教義
  • 信仰領袖創建
  • 銷毀聖像破壞派牧座
  • 普世牧首之座將替代
  • 至低為國王
  • 信仰東正教
  • No 信仰領袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • 奉獻等級至少為虔誠信者
建立聖像破壞派牧座

只有虔誠、有影響力並可以掌控君士坦丁堡的統治者才能夠淨化普世牧首之座,以更純潔的形式重建它,摒棄一切腐敗與偶像崇拜。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • −30% 東正教的宗教熱情
  • 聖像破壞派信仰獲得普世教會合一教義
  • 東正教信仰失去普世教會合一教義
  • 信仰領袖創建
  • 銷毀普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵領
  • 奉獻等級至少為虔誠信者
教宗迎回羅馬

只有聖伯多祿的繼承人才適合持有通往至聖之城的鑰匙,在那裏安放着宗徒本人的聖髑龕。

  • Yes 教宗獲得羅馬伯爵領
  • +1000 虔誠
  • +40 教宗好感
  • 羅馬伯爵領成為教宗的領地首都
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗國羅馬帝國
  • No 教宗持有羅馬伯爵領
  • No 領地首都為羅馬伯爵領
  • No 通過戰爭或剝奪頭銜從教宗處獲取羅馬伯爵領
  • 角色尚未通過此決議
  • 至低為國王
  • Yes 信仰領袖存在
  • 完全控制羅馬伯爵領
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢復<信仰>大祭司

<信仰領袖>的聖職——猶太教的大祭司——自第二聖殿被羅馬人之手毀滅之後一直空缺。現在,若我們可以重新奪回足夠多的先祖聖地,就可以建立起新的祭司團。

  • Yes 是有地統治者
  • 信仰猶太教
  • No 擁有無信仰領袖教義
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
恢復<教士>

自從薩珊帝國覆滅和穆斯林統治以來,合法的<信仰>祭司團一直默默無聞。現在是時候結束這種恥辱,點燃我們土地上的聖火,使<教士>重新崛起,成為合法<頭銜等級>的堅定盟友。

  • +300 威望
  • +250 虔誠
  • +10% 宗教熱情
  • 信仰領袖創建
  • 一位神職人員成為信仰領袖並成為角色封臣
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子重燃火焰(以祆教為傳奇宗教)
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
改革<教士>

農村的人們早就有了自己的做法,他們自己照料永恆之火。現在是時候結束錯綜複雜的儀式和已確立的神職人員等級制度的教義了,因為<教士>的角色可以讓任何得到民眾信任的人都能發揮作用。



熄滅永恆之火( 馬茲達克派或 貝哈法里德派)

長期以來,<宗教>一直被迷信和古老的儀式所困擾,被權力買賣的祭司所壓制。是時候迎接一個新時代了,這是對現代世界的信念。我將終結垂死的拜火傳統,改革我土地上的<教士>。

1000 虔誠
  • 獲得異端頭目特質
  • +50% 宗教熱情
  • 信仰領袖教義改為無
  • +750 威望若信仰 馬茲達克派或 貝哈法里德派
  • -40 祆教且不信仰馬茲達克派或貝哈法里德派統治者好感
  • -20 上個效果未包含且統治者信仰擁有善信派教義統治者好感
  • 選擇下列獎勵之一:
    • -10 壓力
    • 獲得稱號改革者若擁有暇眥必報特質或傲慢特質
    • 獲得稱號滅火者若信仰馬茲達克派或貝哈法里德派
    • 獲得稱號護火者若信仰馬茲達克派或貝哈法里德派
    • 獲得稱號異端
  • Yes 是有地統治者
  • 擁有宗族
  • 信仰擁有樂天派教義
  • 聖職專權傳統為神權制
  • 信仰領袖教義為屬靈
  • No 信仰領袖存在
  • No 是AI
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • No 被囚禁
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • Yes 至少控制三個角色信仰聖地
建立<信徒>堡壘

阿哈爾周圍的風景是一個崎嶇的迷宮,有參差不齊的懸崖、高聳的山脈和茂密的橡樹林。這裏是胡拉米特領導人巴巴克令人敬畏的古老堡壘的廢墟,坐落在一座高山上,被冰雪覆蓋着。如果我能佔領並恢復它,我就能為陷入困境的<信徒>信仰獲得一個戰略要塞。

  • Yes 阿哈爾男爵領獲得一個特殊建築槽
  • 阿哈爾男爵領獲得巴茲要塞永久修正:
    • +5 防禦方優勢
    • +50% 守軍規模
    • +25% 徵召兵補員速率
  • +10 大不里士伯爵領發展度
  • 遷都至大不里士伯爵領
  • 阿哈爾男爵領變為大不里士伯爵領首府
  • 選擇下列獎勵之一:
600 金錢

500 威望

  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • 持有大不里士伯爵領
  • 持有阿哈爾男爵領
  • No 大不里士伯爵領信仰被信仰視為邪惡
廢除教宗國

意大利半島再次回歸<信仰>的統治,我們將把天主教異端從這個世界永遠抹去。

  • +500 虔誠
  • +50% 宗教熱情
  • −100% 天主教宗教熱情
  • 天主教信仰失去普世教會合一教義
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 銷毀教宗國
  • 獲得顯赫級神聖傳奇種子<傳奇新信仰>的靈性勝利(以教宗國持有者信仰為傳奇舊信仰,教宗為反派)
  • No 教宗擁有領地
  • Yes 教宗處於和平
  • Yes 完全控制意大利區域
  • Yes 成年人
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
重建教宗國

若有虔誠的天主教徒光復聖伯多祿遺產的核心領土,那麼聖座將再次在梵蒂岡的合法地點上重建。

  • +250 虔誠
  • +15% 宗教熱情
  • 宮廷司祭獲得教宗國
  • Yes 教宗獲得羅馬伯爵領、拉丁姆公國和斯波萊托公國
  • 天主教信仰獲得普世教會合一教義
  • 至低為國王
  • 信仰天主教
  • No 信仰領袖存在
  • 虔誠等級至少為虔誠信者
召開托萊多會議

托萊多舉辦宗教會議,讓來自全基督教世界的教士解決當時的爭端,這一傳統曾持續了數百年。通過召開第十九次會議,這一西哥特傳統將會得到恢復。(第一次通過)

是時候召開第<18+決議已通過次數>次托萊多會議,再次解決<信徒>的宗教問題了。

  • +10% 宗教熱情
  • 開始托萊多會議事件鏈
100 金錢
250 虔誠
與羅馬共融

儘管<信仰領袖>目前依然是我們唯一真正的教宗,然而與基督之代表的意志相隔離使得我們走上異路。參加大樞機會議的歐洲神職人員踱步於托雷多廳堂的時日已不復存在。
然而,一切並不非得如此……若說我們的信仰走上了迷途,難道一位強大的牧羊人不能給它套上軛、帶回羊群?

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更改為伺機而動
  • 選擇下列選項以改變穆扎賴卜派
    • 若將教義改為偏向基要主義:
      • 禮儀核心教義替換為追逐權力
      • 宗教態度改為基要主義
    • 若將教義改為偏向正義:
      • 禮儀核心教義替換為團體身份
      • 宗教態度改為正義
    • 若將教義改為偏向多元主義:
      • 禮儀核心教義替換為宗教法
      • 神職人員的任命教義改為世俗,可被剝奪
  • Yes 若是通過強牽制方法通過決議則強牽制被使用
1000 虔誠
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 下列所有條件:
      • 奉獻等級至少為忠實僕人
      • Yes 至少控制12個同信仰伯爵領
      • +80 信仰領袖好感
    • 擁有對信仰領袖可用的強牽制
      • 強牽制方法優先級弱於常規方法
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • No 與信仰領袖是仇敵或死敵
與羅馬決裂

<信仰領袖>能對我們的生計或土地了解多少?那羅馬的當權者不過只是位山高皇帝遠的世俗領主,既不在意也不理解我們在精神上真正的需求。
我們只有徹底從教宗國的束縛中掙脫出來,並將其謊言清洗乾淨,穆扎賴卜派才能實現至臻至善。

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亞鬥爭中的非無關方,將鬥爭階段更改為伺機而動
  • 新信仰領袖創建
  • 一位神職人員成為信仰領袖
  • 穆扎賴卜派失去普世教會合一特殊容忍
  • 選擇下列選項以改變穆扎賴卜派(遊戲中將基要主義與正義的文本顛倒了):
    • 若將教義改為偏向基要主義:
      • 禮儀核心教義替換為武裝朝聖
      • 宗教態度改為基要主義
    • 若將教義改為偏向正義:
      • 禮儀核心教義替換為和平主義
      • 宗教態度改為正義
    • 若將教義改為偏向多元主義:
      • 禮儀核心教義替換為伊斯蘭綜攝主義
      • 神職人員的任命教義改為世俗,可被剝奪
1500 虔誠
  • No 已通過與羅馬共融與羅馬決裂決議
  • 奉獻等級至少為美德典範
  • <0 信仰領袖好感
  • Yes 至少控制12個同信仰伯爵領
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
任命一位公正的哈里發

<信仰領袖>是個距離遙遠、德不配位的人,無力領導烏瑪。<他/她>信奉<信仰領袖信仰>,卻甚至無法理解<信仰>思想中的精微真理。
<他/她>或許做不到,但我可以……



重建穆爾太齊賴派( 穆爾太齊賴派)

自米哈納末期以來,那些主張古蘭經受造論的人一直受到假冒哈里發的迫害或忽視。我將肩負起為我們所遭受的輕蔑報仇的任務,並再次將穆爾太齊賴教義帶到伊斯蘭思想的前沿。



與哈里發國決裂( 伊朗傳承)

儘管伊斯蘭教是通過武力傳入波斯的,但現在沒有人可以否認我們對<至高神>的唯一信仰。但是我們的方式和阿拉伯的方式已經分道揚鑣,我們必須徹底與<信仰領袖>決裂。從現在開始,我將親自領導<信仰>。

  • 穆瓦拉德派哈里發國成為穆瓦拉德派的信仰領袖頭銜若信仰穆瓦拉德派
  • Yes 成為信仰領袖
    • 所有同信仰統治者會在原信仰、舊信仰領袖信仰與投機裂教者10年修正中選擇
  • +1 奉獻等級
  • 與原信仰領袖成為仇敵
  • Yes 失去 先知的追隨者head_of_faith.0001事件第二選項所給的牽制與好感增益
  • +80 壓力
  • +80 壓力若擁有 謙卑特質
  • -30 壓力若擁有 傲慢特質
1000 虔誠
500 金錢
  • Yes 是獨立的統治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 性別為信仰的神職的性別限制教義所准許的性別
  • No 擁有 腺鼠疫 天花特質
  • No 處於活動
  • No伊朗間奏曲中的參與方
  • 信仰伊斯蘭教
  • Yes 信仰領袖存在
  • No 信仰與信仰領袖信仰相同
  • Yes 政體為封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 獨立
  • No 處於活動
  • No伊朗間奏曲中的參與方
  • No 擁有 腺鼠疫 天花特質
  • 奉獻等級至少為虔誠信者
  • Yes 至少控制10個同信仰伯爵領
  • No 是信仰領袖的領主
  • Yes 下列條件之三:
    • 塞義德特質
    • Yes 信仰領袖超過外交距離
    • Yes 完全控制了一個角色信仰聖地
    • Yes 完全控制了兩個角色信仰聖地
    • 奉獻等級至少為美德典範
    • Yes 信仰領袖擁有至少兩個罪惡特質
    • Yes 創建信仰時在 先知的追隨者head_of_faith.0001事件中選擇了第二選項
為波斯尋找新信仰

哈里發牢牢控制着波斯,鼓吹一種充滿阿拉伯正統教義的信仰。我相信這個地區需要自己的身份認同,我有很多選擇……

  • Yes 選擇下列信仰(不能選擇自己信仰):
  • Yes 改信所選信仰
  • Yes 領地首都改信所選信仰
  • Yes +15% 所選信仰宗教熱情
250 虔誠
  • 信仰伊斯蘭教
摒棄古道

庫薩里派信仰長期以來一直與當地傳統一同被奉行,但再也不會了。我們必須摒棄古道,最大限度去接納猶太教。

  • 庫薩里派成為組織化信仰
  • 若選擇共存:
    • -40 信仰領袖好感
    • -10 猶太教封臣好感
    • +30 非猶太教封臣好感
    • +80 壓力若角色擁有 狂熱特質
    • -20 壓力若角色擁有 憤世嫉俗特質
  • 若選擇特選子民:
    • 調和信仰的民間傳統核心教義替換為團體身份
    • 宗教態度改為正義
    • -10 非猶太教封臣好感
    • -20 壓力若角色擁有 狂熱特質
  • 若選擇神秘主義:
    • 調和信仰的民間傳統核心教義替換為秘傳
    • 宗教態度改為正義
    • -10 非猶太教封臣好感
    • -20 壓力若角色擁有 狂熱特質
  • 若選擇基要主義:
    • 調和信仰的民間傳統核心教義替換為武裝朝聖
    • 宗教態度改為基要主義
    • -25 非猶太教封臣好感
    • +20 猶太教封臣好感
    • -80 壓力若角色擁有 狂熱特質
    • +20 壓力若角色擁有 合群特質
  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • Yes 處於和平
  • Yes 獨立
  • No 被囚禁
  • 至低為國王
  • Yes 信仰領袖存在
  • 是信仰領袖的領主
在颯秣建建立<信仰領袖頭銜>

正如末思信一度曾在巴比倫的聖座引領正信,我們目前的<信仰領袖>也在圖蘭與波斯領導我們。正式建立教會在颯秣建的聖命,摩尼教信仰得以重生,並向新的民族傳播!

  • 一位神職人員成為信仰領袖若其不存在
  • Yes 信仰領袖獲得 颯秣建伯爵領
  • 信仰領袖成為角色封臣
  • +1000 虔誠
  • +40 信仰領袖好感
  • 颯秣建伯爵領成為信仰領袖的領地首都
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • 至低為國王
  • Yes 信仰領袖存在
  • Yes 完全控制颯秣建伯爵領
<信仰>食人

我們的<至高神>的肖像創造了我們。通過攝取神的形象,我們就能更加肖似<至高神>。

  • 改革或創建新信仰時採用食人禮核心教義的虔誠花費 −50%
  • 所有至親獲得食人者特質
  • 所有懼怕的封臣獲得食人者特質
  • 獲得稱號吞食者
250 虔誠
  • 食人者特質或食人秘密
  • No 信仰擁有食人禮核心教義
  • No 是信仰領袖
  • 宮廷司祭擁有食人者特質或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • +40 信仰領袖(若存在)好感
  • 一個信仰僅可通過一次

假意改信決議[編輯 | 編輯原始碼]

這些決議與假意改信有關。

決議 效果 花費 要求 冷卻期
揭示真正的信仰

儘管我在官方上奉行<信仰>信仰,我無法放棄我祖先堅持的許多個人儀式和私人信仰。也許古老的道路確實更好?

[18]
250 虔誠 20年
捨棄秘密信仰

所有這些秘密的佈道和低聲的禱告都在耗盡我的耐心。與此同時,我對自己在<信仰>中的公開生活已經越來越適應了。也許是時候徹底放下我舊的信仰了。

Secret religious.png 捨棄秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 擁有 狂熱特質
20年
大赦假意改信

我的領地內有地下教徒是公開的秘密。也許正式赦免能說服他們放下偽裝?

  • 若角色信仰擁有 多元主義教義,相比假意改信的信仰,角色給予原來的信仰更多或者同等的寬容,所有滿足下列條件的AI封臣、賓客和廷臣將改信回原來的信仰:
    • No 擁有 狂熱特質
    • No 是信仰領袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且擁有 狡詐或 多疑特質
  • 對於 多元主義且獨立的統治者,若滿足寬容要求,其領地伯爵領也會改信
  • 另一方面,若角色不是 多元主義,AI封臣、賓客、廷臣以及附屬領地伯爵領只會在秘密信仰角色信仰時改信
  • 在所有情況下,改信的伯爵領可失去 涉嫌假意改信修正並獲得 撫慰秘密信徒25年修正。此外,改信的角色對角色 +30 (每月-0.1)好感(促進宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以選擇揭示信仰或者繼續秘密信仰
  • +10 壓力若擁有 誠實 輕信他人特質
250 虔誠
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 多元主義,且任意封臣或在統治者附屬領地的伯爵領是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加寬容他們原來的信仰
    • Yes 任意封臣或在統治者附屬領地的伯爵領秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 擁有 狂熱特質
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10年

傳奇決議[編輯 | 編輯原始碼]

以下決議只有完成了一項傳奇的統治者才能通過。他們不需要任何花費,但只能在另一個符合要求的傳奇完成時才能再次使用。

決議 效果 要求
為傳奇建築清理場地

傳奇已經完成,我的人民飽受鼓舞。我的領地已準備好為我的傳奇建造一座新的紀念碑,但到底應該建造什麼呢?

  • 領地首都或最靠近其的直轄領地獲得一個特殊建築槽
  • Yes 選擇上文特殊建築槽的特殊建築:
    • Building legendary palace.png 傳奇宮殿( 正統傳奇)
    • Building legendary shrine.png 傳奇神龕( 神聖傳奇)
    • Building legendary statue.png 傳奇雕像( 英雄傳奇)
    • Building legendary hunting grounds.png 傳奇狩獵館舍(Tradition hunter.png 多產獵手傳統)
    • Building legendary watchtower.png 傳奇瞭望塔( 載入史冊宗族傳承)
持有一個沒有特殊建築槽的男爵領
擴張王國

王國到處流傳着各種傳說鞏固了我的統治權威。這種新發現的正統性可以用來擴大我的王國的核心領土,並要求一個歷史上一直屬於不屬於我們國家的公爵的永遠忠誠。

  • 在至多6個隨機出現的符合決議要求的公國中將一個公國的法理王國變為主頭銜
    • 所選擇公國的法理王國變為主頭銜下與其接壤的法理王國若主頭銜為帝國(若法理帝國不與其接壤則其法理王國變為首都法理王國)
  • 完成一項正統傳奇
  • 傳奇品質至少為卓越
  • Yes 下列條件之一:
    • 持有一個不在主頭銜法理區域之內的公國
    • 一個公國正在法理轉移至主頭銜法理區域
整合王國

王國到處流傳的各種傳奇鞏固了我的統治權威。我的話是絕對的,若我要宣佈兩個王國合而為一,那就一定會這樣。

  • 在至多6個隨機出現的符合決議要求的公國中將一個公國的法理帝國變為主頭銜
  • 完成一項正統傳奇
  • 傳奇品質至少為神話
  • 持有一個不在主頭銜法理區域之內且完全控制的王國且其正在法理轉移至主頭銜法理區域
發動傳奇冒險

似乎我在這裏的傳奇已經結束了,但我仍然渴望在我離開這個世界之前做更多偉大的事情。肯定還有更多地方,我打算把我的傳奇帶到遙遠而神秘之地!

  • 解鎖傳奇冒險宣戰理由
  • 獲得冒險精神5年修正:
    • -25% 兵士維護費
    • +100% 外交距離
  • 完成一項英雄傳奇
  • 傳奇品質至少為卓越
要求當地臣服

英雄事跡的傳奇故事縈繞着我。我現在不僅僅是一個凡人,我是一個活生生的傳奇,所有人都必須向我臣服。

獲得要求忠誠15年修正:
  • 解鎖要求效忠宣戰理由
  • +2 軍事
  • -25% 兵士維護費
  • -5 大眾好感
  • 完成一項英雄傳奇
  • 傳奇品質至少為神話
向領地傳教

一個關於虔誠和忠誠的傳奇故事抓住了這個領地每個人的心。只要稍加鼓勵,領地的非信徒也可以被鼓勵與我有同一個信仰。

  • 50% 每個領地男爵領改信角色信仰概率
  • 完成一項神聖傳奇
  • 傳奇品質至少為卓越
  • No 所有領地男爵領信仰相同信仰
重申神聖的使命

我虔誠的傳奇故事已經進入尾聲,儘管它得到了真正信徒的讚美,但卻並未打動不信者的心。我們必須繼續以我們所知道的唯一方式——刀劍——來傳播我們的和平之道。

  • 完成一項神聖傳奇
  • 傳奇品質至少為神話
  • No 信仰擁有和平主義不害核心教義
宣揚和平

虔誠的故事已經傳播到我的國界之外,吸引了非信徒的心。我們的和平與共存的故事威脅着我們邊境上爭吵不休的軍閥,只要稍加推動,這些野蠻人肯定會看到非暴力生活的價值。

  • 77% 每個相鄰統治者改信角色信仰概率
    • ±0.2% 概率每點好感
    • 信仰領袖不會改信
  • 完成一項神聖傳奇
  • 傳奇品質至少為神話
  • Yes 信仰擁有和平主義不害核心教義
  • No 所有相鄰統治者信仰相同信仰

小型決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議有一個冷卻期,不會影響整個世界。

決議 效果 花費 要求 冷卻期
尋找醫師

在我的宮廷中,宮廷醫生對於照顧傷病患者是必要的。我會要求我的僕人們給我帶來一些合適的候選人。

在兩周內觸發僱傭下列宮廷醫師之一的事件:
  • 擁有5-10學識的角色
  • 擁有10-15學識的角色
  • 擁有1-15學識及神秘主義者特質的角色若他們位於首都伯爵領
  • 擁有15學識的角色若採用該決議的角色至少擁有15學識
1年
增加體重

我身體的缺陷漸漸變得太過明顯——我甚至沒有力氣撐過一整天!
我收到建議,採用包含有許多牛奶、黃油和椰棗等等食物的日常飲食,而我覺得是時候試一試了。

獲得增加體重修正
停止增加體重

永無止盡的高脂食物已經完成了使命,我也再吃不下了。我將放棄增重的努力。

失去增加體重修正 擁有增加體重修正
減少體重

我的身體日漸弱化,我的腰圍對我的身體和精神都是嚴重的負擔。
跑步、熱浴、甚至可能使用一些溫和的瀉藥……我會找到減肥的辦法。

獲得減少體重修正
停止減少體重

我已經嘗試過了各種推薦給我的酊劑和療法,再繼續就會太過分了。我將放棄減肥的努力。

失去減少體重修正 擁有減少體重修正
邀請<騎士>

作為<領地>的<頭銜>,我需要勇敢的<騎士>,守可保衛家國,攻可開疆闢土。我會派出使者讓我的臣民們知道我正在尋找能力出眾的勇士。

  • 若文化擁有僅男性軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的男性角色將作為賓客來到宮廷
  • 若文化擁有男女平等軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的角色將作為賓客來到宮廷
  • 若文化擁有僅女性軍事慣例,在接下來3年內,三名擁有大於 12 的 勇武的女性角色將作為賓客來到宮廷
150 威望 10年
邀請宣稱者

為了開疆拓土,我必須擁有對國外領地的有效宣稱。幸運的是,有很多宣稱者願意成為我的封臣,以換取軍事支持。

在接下來5年內,3位擁有相應宣稱的宣稱者作為賓客來到宮廷 伯爵:150威望

公爵:350威望
國王:750威望
皇帝:1500威望

至低為公爵 10年
提拔有能力的外人

在我的政府中,有些人身居要職,但他們根本沒有能力勝任——然而,那些有才能的人卻在一層厚厚的無能和平庸之下苦苦掙扎,僅僅因為他們對像我這樣的<文化>貴族來說是陌生的。
為什麼這麼多我最優秀的臣民不為我效勞呢?

選擇側重的兩個能力以招募他人 取決於每月收入
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • Yes 下列條件之一:
    • 能者居之技能
    • Yes 政體為氏族制
    • 文化支柱為平等
    • Yes 政體為氏族制
    • Yes 下列條件之二:
  • 領地內有一塊文化與角色及其內閣成員和所有領主不同的伯爵領
  • Yes 領地規模至少為24
25年
尋找<宮廷語言>語言學家

我的孩子和我都有必要會說貴族的語言。我可以找來一位精於此道的語言家教確保此事。

獲得僱傭下列宮廷語言所屬文化的宮廷教師之一的選項:
  • 擁有6-10學識的角色
  • 擁有10-14學識的角色
  • 擁有3-7學識的角色若擁有 貪婪特質
  • 擁有10-14學識以及學者特質的角色若擁有 學者特質
  • 開始學習選擇角色的語言若不會宮廷語言
    • 若沒有空閒的可以學習語言的計謀槽,將取消一個私人計謀
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • 擁有朝廷
  • No 宮廷語言是本文化語言
  • 宮廷語言所屬文化擁有文化領袖
  • 至少6歲
  • No 宮廷內有會你宮廷語言的角色
  • No 正在學習語言
2年
尋找<領主宮廷語言>教師

我的孩子和我都有必要會說貴族的語言。我可以找來一位精於此道的語言家教確保此事。

獲得僱傭下列領主宮廷語言所屬文化的宮廷教師之一的選項:
  • 擁有6-10學識的角色
  • 擁有10-14學識的角色
  • 擁有3-7學識的角色若擁有 貪婪特質
  • 擁有10-14學識以及學者特質的角色若擁有 學者特質
  • 開始學習選擇角色的語言若不會宮廷語言
    • 若沒有空閒的可以學習語言的計謀槽,將取消一個私人計謀
  • 領主擁有朝廷
  • No 領主宮廷語言是你文化語言
  • 宮廷語言不能與領主宮廷語言相同若擁有朝廷
  • No 下列條件之一:
    • 會領主的宮廷語言
    • 你的孩子中有人會領主的宮廷語言
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • 宮廷語言所屬文化擁有文化領袖
  • 至少6歲
  • No 宮廷內有會領主宮廷語言的角色
  • No 正在學習語言
2年
贊助波斯學者

在已知世我們不能讓自己被巴格達的智慧宮蓋過一頭。讓我們把最優秀的波斯學者召集到宮廷,希望能推動我們的科學進步。

在20-40天內獲得僱傭一名學識至少為10的宮廷學者 150 威望
  • DLC LoP.png 波斯遺產
  • Yes 成年
  • 健康
  • 文化擁有伊朗傳承
  • 可以任命宮廷學者宮廷職位
5年
逐客

<領地首都>宮廷的客房短缺不是什麼秘密,原因同樣盡人皆知,不止幾個混吃混喝的「賓客」在利用我的——我們的款待。
通常來說,要求這些混子離開是很不禮貌的,但是若我宣稱只是沒有住房了……

開始逐客:
  • 所有賓客離開宮廷
  • 所有不重要廷臣離開宮廷並 -350 威望若 住宿等級不高於1
350 威望
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • No 擁有 腺鼠疫 天花特質
  • 擁有朝廷
  • 住宿等級不高於2
  • Yes 下列條件之一:
    • 宮廷內存在一位賓客
    • 住宿等級不高於1且宮廷內存在一位不重要廷臣(與你無親無故,能力平庸者)
20年
轉變為本地文化

說真的,我的傳統和我首都人民的傳統沒什麼兩樣。我們慶賀同樣的聖日,同樣的公共節慶,我們的語言也變得幾乎一樣。

  • 轉換為首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率轉換為角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 處於和平
  • 領地首都有不同文化
一生一次
讓領地接納當地傳統

雖然冒險精神永遠流淌在我們的血液中,我們也承認自己遠離了寒冷的斯堪的納維亞家園。本地傳統很適合當地人,他們是自己土地的主人,他們的神明也很強大——我們承認這一點,隨着時間的推移,我們會成為他們。

  • 轉換為領地首都文化
  • 信仰領地首都信仰若信仰不同
  • 獲得接納當地傳統修正:
    • +15 民眾好感度
    • +15 諾斯文化角色好感
    • 可通過立起符文石決議
  • Yes 宗族獲得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣轉換為首都文化並獲得接納當地傳統修正
  • 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
300 威望
  • Yes 獨立
  • Yes 處於和平
  • 諾斯文化
  • 領地首都有不同文化
  • No 領地首都處於北歐區域
一生一次
委託製作寶物

若沒有好東西可供炫耀,那做<頭銜前綴>還有什麼意思?一把新劍或許不錯,或者一枚胸針……

資助一名本地工匠靈感(類型自選)且其獲得 本地工匠修正 至少 100 金錢
  • Yes 是有地統治者
  • 擁有古物研究官
5年
為比武大會訓練

鋼鐵的呼喚不能無人回應:我將穿戴整齊,前往訓練場訓練。

獲得增益( +3.5% 概率每點 勇武):
  • 10%概率獲得強壯特質並 +1 勇武
  • 40%概率 +1 勇武
  • 50%概率獲得訓練有素10年修正:
    • +5 追命逐利封臣好感
    • +20% 比武大會比賽勝利概率
  • 25%概率受傷
至多 150 金錢
  • DLC T&T.png 巡遊與比武
  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • Yes 信仰允許神職人員擔任指揮官或騎士若為神職人員
  • 擁有軍事統帥
  • 可參與比武大會活動
在宮廷中引領新風尚

我的宮廷在世上方面可謂無可匹敵!宮廷就是時尚風潮相互碰撞的戰場,現在是時候由我在貴族間開展新的風尚了……

  • 掀起風尚潮流:
    • 10%概率是 大領big collar
    • 10%概率是 頭飾head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 無袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率無風尚
  • 可能會與一名廷臣進行辯論:
    • 若接受挑戰:
      • 角色獲得威望且對方損失威望若角色勝利
        • 有幾率獲得時尚王國以及獲得稱號時尚頭銜後綴若至低為國王且時尚王國不存在
      • 角色增加壓力且對方獲得 威望若角色失敗
    • 若拒絕挑戰則角色損失威望且對方獲得威望
至少 100 金錢 5年
異國風情大殿

我的宮廷充滿了一個一個又一個的房間,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分時候都閒置不用。
有這麼多建築可以修改風格和裝潢,我們肯定付得起錢去大改為不同的風格吧?

  • Yes 建造異國風情大殿:
    • 所有外交距離內有朝廷的王國或帝國宮廷顯赫度(接壤領地宮廷顯赫度乘五)排名前三的領地可以選擇
      • +30 被選擇領主好感
      • 被選擇領主 +150 威望,否則 +75 威望若被選擇領主為皇帝
      • +你與選擇領主宮廷顯赫度差值的50% 宮廷顯赫度(向上取整)
      • -你與選擇領主宮廷顯赫度差值的25倍 威望
150-750(最接近18月收入的5的倍數) 金錢
  • No 忙於其他活動
  • No 被囚禁
  • 擁有朝廷
  • 住宿等級至少為4
  • 需要有有朝廷的接壤同等級領主或接壤帝國若是AI
  • 需要外交距離內有有朝廷王國或帝國若不是AI
10年
贊助猶太科學

在已知世界中,伊比利亞湧現出諸多學者。只需較少投入,我們就可以開創一個新的學術時代並建立一處能在未來數十年內佔據主導地位的文化和知識共享中心。

  • 移除所有伊比利亞鬥爭參與方的促成黃金時代修正
  • 移除所有伊比利亞鬥爭參與方的參與黃金時代修正
  • 獲得促成黃金時代120年修正
  • 領地首都獲得黃金時代的中心60年修正
  • 其他非通過此決議者的文化的伊比利亞鬥爭獨立參與方統治者獲得參與黃金時代120年修正
  • 在4-32天裏隨機觸發下列事件之一:
    • 黃金時代科學:失落的知識iberia_north_africa.2001
    • 黃金時代科學:星象醫生iberia_north_africa.2002
    • 黃金時代科學:天職衝突iberia_north_africa.2003
675 金錢
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運
  • Yes 獨立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亞鬥爭階段為和平調解
  • 是伊比利亞鬥爭中的參與方
  • Yes 下列條件之一:
    • No 此決議已通過
    • Yes 下列所有條件:
      • No 是AI
      • No 是上次通過此決議者且距上次通過決議不超過120年
  • >0 文化領袖好感(若存在且不為自身)
贊助研究項目

我們在<領地首都>擁有一些世界上最偉大的學者。憑藉他們的才華,我們可以在科學領域取得全球性突破。

宮廷學者激發研究靈感 300 金錢

150 威望

5年
修建朝聖之路

沒有通往我們聖地的道路,人們無力朝聖,因此我們作為<信徒>必須修建前往我們至聖之地的道路。

  • +250 虔誠
  • 領地內沒有朝聖之路修正的本信仰聖地獲得朝聖之路50年修正
  • 在32-2048天裏隨機觸發下列事件之一(啟用調試模式時會在4天內觸發):
    • 朝聖之路:流浪戰士iberia_north_africa.2011
    • 朝聖之路:貧困生iberia_north_africa.2002
    • 致為朝聖者鋪平道路的<他/她>iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金錢
頌揚其他文化

獎勵那些忠心侍奉我們的人,他們應該與本朝一同發展壯大,因為他們盡心奉獻!

30 金錢,領地內每存在一種文化接受度至少為75%的文化增加10金錢 10年
向騎士團借錢

我現在亟需錢款,比起<至高神>的僕人,還有誰會是更好的求助對象?我會發出信件,並希望能得到答覆。

  • 獲得成比例的金錢
  • 若不償付貸款,騎士團將提出要求
  • 若角色死亡,貸款將被繼承
50 虔誠
  • 任一相同信仰且擁有足夠多金錢的騎士團
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 目前無貸款
15年
撤銷騎士團租賃

駐紮在<男爵領>的騎士團盡忠職守,但是這處地產目前有其他用途。

  • 從騎士團獲得一個男爵領頭銜
  • −40 騎士團大團長好感
  • −20 騎士團大團長信仰領袖(若存在)好感
  • 若信仰不同:0虔誠
  • 若信仰相同:500虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 處於和平
  • Yes 是有地統治者
  • 持有一個騎士團地產的法理伯爵領
臣服於大汗

是時候承認蒙古人確實是世界的統治者了。我將加入他們,而不是與他們為敵。

  • 成為蒙古帝國的封臣
  • 所有進攻性戰爭無條件和平
  • Yes 獨立
  • Yes 領地與蒙古帝國接壤
  • No 為皇帝
擴建城市

出錢在你的城市建造奢華的新城區

  • +1 所有建築槽小於5的城市地產建築槽
75 金錢(每有一座符合決議條件地產 +75 金錢)
  • 宗族擁有繁盛城市宗族傳承
  • 擁有至少一處建築槽小於5的城市地產
50年
修飾首都

按照大波斯的傳統,御座應該安放在輝煌、繁榮的城市裏。<領地首都>應該成為這樣一個地方。讓它重新淪陷前的巴比倫的輝煌吧!

  • 領地首都獲得壯麗輝煌30年修正:
    • +30 民眾好感度
    • +20% 地產賦稅
  • 視監工及建設項目不同,領地首都將獲得不同增益
300 金錢(若擁有至少一處不是其最高領主領地首都且是在近10年內征服的伯爵領則不需要金錢)
  • 宗族擁有輝煌重生宗族傳承
  • Yes 宮廷內存在一位健康且不是角色封臣或仇敵的AI成年角色
  • Yes 擁有至少一處不是其最高領主領地首都且是在近10年內征服的伯爵領或300金錢
50年


重返羅馬

聖父教宗從他位於羅馬的座上被趕了出來。作為天主教徒,將最聖潔的土地歸還給它的合法所有者,乃是我等的神聖職責。

  • 天主教宗獲得羅馬伯爵領
  • +250 虔誠
  • 教宗 +20 好感
  • +10 壓力若擁有 野心勃勃特質
  • +30 壓力若擁有 憤世嫉俗特質
  • Yes 獨立
  • 擁有羅馬伯爵領
  • 信仰天主教
擁抱祆教

我崇拜<至高神>而不是烏爾馬茲德是不是背棄了我的祖先?無論如何,我必須維持他們的傳統,即使只是在心中。

選擇三個祆教信仰之一作為秘密信仰或 +25 虔誠 250 虔誠
  • Yes 獨立
  • Yes 成年人
  • No 擁有無能特質
  • No 被囚禁
  • 文化擁有伊朗傳承
  • 時間不晚於960年1月1日
  • No 信仰祆教
  • No 擁有假意改信秘密
  • 領地內任意伯爵領信仰祆教
立起符文石

<祖先>已經逝世。我打算豎起一塊符文石以紀念<他/她>的一生,並讓所有姓<祖先宗族>的人獲得名望。後繼世代永遠不會忘記<祖先帶綽號全名>的豐功偉績!

  • +100 虔誠
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵領獲得符石永久修正:
    • +20 民眾好感度
立起符文石 DLC NL.png

樹立刻字的符文碑以紀念重大事件,如所愛的死亡、紛爭的解決、土地的獲得等等,是諾斯的風俗。也許我能從這種石頭獲益……

  • +250 虔誠
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落時期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根據立起符石的原因對一個省份有不同的符石修正:
    • 獲得先祖符文石修正若最近去世了祖先
    • 獲得征服符文石修正若最近征服了領土
    • 獲得權勢符文石修正若最近提升了等級
成比例的金錢 10年
點燃御火

按照慣例,古代的波斯國王會在登基時取一個新名字,並點燃一把御火,在他們統治期間一直燃燒。我也可以擁有這樣的火焰,讓它的聖光祝福我和我的統治。

  • 若選擇熄滅御火(需信仰 馬茲達克派或 貝哈法里德派或信仰擁有神貧誓願或諾斯替主義核心教義):
  • 若選擇盛大儀式:
    • -500 虔誠
    • +75 宗族威望
    • 獲得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰擁有基要主義或正義教義的統治者與廷臣好感
    • +15 祆教或信仰擁有多元主義教義的統治者與廷臣好感
  • 若選擇簡樸儀式:
    • -250 虔誠
    • 獲得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰擁有基要主義或正義教義的統治者與廷臣好感
    • +10 祆教或信仰擁有多元主義教義的統治者與廷臣好感
  • 若選擇不點燃御火則無事發生
  • Yes 是有地統治者
  • 信仰祆教
  • 至低為國王
  • 奉獻等級至少為忠實僕人
  • No 擁有御火修正
  • No 5年內觸發過 御火熄滅fp3_decision.0002事件(首度被攻陷50%概率觸發)
  • No 20年內在 點燃御火fp3_decision.0001事件中選擇熄滅御火
決定奉愛的神明

每位虔敬的<信徒>都應有奉愛的神明,徹底獻身於某一位與自身靈魂共鳴最強烈的神靈。
我應該慎重考慮諸位神聖的存在,並決定哪一位對我的感召最為強烈。



選擇神祗崇拜(阿薩神族)

對於<信徒>來說,根據自己的喜好以及生活中的特殊追求,選擇<神系>眾位神祇中的一位單獨膜拜,這是一件十分尋常的事情。
我應該慎重考慮諸位神聖的存在,並決定哪一位對我的感召最為強烈。

  • 若信仰是毗濕奴派,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 恆河女神: −33% 壓力獲得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直轄領地賦稅(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的經驗值
    • 世主: +2 軍事和 +3 受控領土防禦優勢
    • 馬頭明王: +2 學識和 +20% 每月虔誠
  • 若信仰是濕婆派,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 雪山神女: +25% 生育力、 +10 吸引好感和 +10 至親好感
    • 雄賢: +4 進攻方優勢和 +4 勇武
    • 牟尼濕伐羅: +20 配偶好感、 +10 至親好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% 每月生活方式經驗值和 +10 宗教封臣好感

實際上濕婆派沒有奉愛核心教義

  • 若信仰是傳承派,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 俱毗羅: +2 管理、 +5% 直轄領地賦稅和 −10 吸引好感
    • 象頭神: +2 外交和 +2 學識
    • 毗濕奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 濕婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敵對度優勢
  • 若信仰是阿薩神族,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 奧丁: +2 謀略和 +0.03 每月虔誠,隨 恐怖值增加
    • 提爾: +2 外交和 +2 軍事
      • Yes 文化為丹麥或領地首都在丹麥王國法理內
    • 烏勒爾: +3 軍事、 +50% 冬季移動速度和 +2 冬季優勢
      • No 文化為丹麥或領地首都不在丹麥王國法理內
    • 托爾: +2 管理和 +3 勇武
    • 弗雷: +25% 生育力和 +0.1 控制力增長
  • 若信仰是其他的信仰,選擇或者替換為下列永久增益之一:
    • 恆河女神: −33% 壓力獲得和 +0.5 健康
    • 辯才天女: +2 學識和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4 勇武和 +4 信仰敵對度優勢
    • 俱毗羅: +2 管理、 +5% 直轄領地賦稅和 −10 吸引好感
沒有守護神:100 虔誠
擁有守護神:500 虔誠
信仰擁有奉愛/守護神核心教義
占星

我們的命運藏匿在繁星的軌跡之中。通過研究星辰,我或許可以瞥見未來的模樣……

  • 隨機獲得下列修正之一,為期10年:
    • +2 外交, +25% 每月外交生活方式的經驗值和 −2 軍事
    • +2 軍事, +25% 每月軍事生活方式的經驗值和 −2 學識
    • +2 管理, +25% 每月管理生活方式的經驗值和 −2 謀略
    • +2 謀略, +25% 每月謀略生活方式的經驗值和 −2 外交
    • +2 學識, +25% 每月學識生活方式的經驗值和 −2 管理
信仰擁有占星術核心教義
為你的<祖先>安排一場天葬

我的<關係>,<祖先>已經逝世。根據傳統<他/她>將被實行天葬,<他/她>的遺體將被留給食腐生物吞食。世界曾一度撫養<他/她>,現在輪到<他/她>贍養世界了。

  • +250 虔誠
  • +100 正統性
  • +20 信仰擁有天葬核心教義的封臣好感
  • No 不朽傳說
  • 信仰擁有天葬核心教義
  • 存在去世且未被他人埋葬的祖先
施行自殺聖禮

我的生命臨近尾聲,我應實施神聖的自殺禮,以洗滌罪愆,好能安然離世。



神慰聖事:開始禁食( 基督教)

隨着你的生命臨近尾聲,你應進行開始禁食,以洗滌你的罪愆,好能安然離世。

  • 角色死亡
  • +1 奉獻等級
  • 信仰擁有自殺聖禮/神慰聖事核心教義
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 60歲
    • 健康是奄奄一息或行將就木狀態
    • 擁有無能特質
尋求諸靈的援助

諸靈居住在我們周圍的世界中,某些樂於助人,某些心懷惡意,也有某些對人類的生命漠不關心。
我可以請我的<祭司>呼求他們援助我的事業,但誰也不知道結果會是怎樣……

  • 選擇一份祭品:
    • +40 選擇一份豐盛的祭品時壓力若角色擁有 憤世嫉俗或 貪婪特質
    • +40 選擇一份豐盛的祭品時壓力若角色擁有 慷慨或 謙卑特質
  • 觸發下列結果之一:
    • 一個正面效果
      • 失去一個負面特質(若有),或者獲得一個正面特質
        • Yes 失去 笨拙特質或獲得 精明特質
        • Yes 失去 虛弱特質或獲得 強壯特質
      • 獲得一個20年正面修正:
        • +3 管理且 +25% 生育力
        • +3 謀略且 +25% 恐怖值獲得
        • +3 學識且 −25% 壓力獲得
        • +3 軍事且 +4 勇武
        • +3 外交且 +0.5 健康
    • 沒有效果
    • 一個負面效果:
      • 獲得附身特質
      • 獲得性無能特質
      • 獲得體弱多病特質
      • 獲得患病特質
  • 豐盛的祭品將降低沒有效果的概率,提高觸發正面效果時改變特質的概率,提高觸發負面效果時獲得 附身特質的概率。
  • 沒有祭品將提高沒有效果和負面效果的概率。
  • 擁有 狂熱特質將降低沒有效果的概率,而擁有 憤世嫉俗特質將提高沒有效果的概率。
  • 一位擁有11及以上學識能力的宮廷祭司將提高正面效果的概率(無上限),而降低負面效果的概率(上限為20學識)。
  • 一位擁有10學識能力的宮廷祭司對觸發效果無影響。
  • 一位擁有9及下列學識能力的宮廷祭司將降低正面效果的概率,而提高負面效果的概率。
  • 一位擁有任一 神秘主義者特質的宮廷祭司將提高正面效果的概率。
  • 一位擁有更好的 神秘主義者特質的宮廷祭司將提高觸發正面效果時改變特質的概率。特質的等級越高,提升的概率越高。
  • 信仰擁有核心教義
  • 擁有宮廷司祭
  • No 附身特質
5年
發神貧誓願

金錢乃萬惡之源。雖然我做不到一邊維持身為<頭銜>的體面一邊施捨一切,但是我可以發誓願每月將我的一部分收入捐獻出來。

角色獲得神貧誓願宗教修正:
  • +10 壓力若擁有野心勃勃特質
  • +35 壓力若擁有憤世嫉俗特質
  • +60 壓力若擁有貪婪特質
  • 信仰擁有神貧誓願核心教義
撤回神貧誓願

現實不可迴避,為了有效地治理我的領地,我現在需要更多的預算。實用主義要求撤回我的神貧誓願。

角色失去神貧誓願宗教修正
  • +10 壓力若擁有謙卑特質
  • +35 壓力若擁有狂熱特質
  • +60 壓力若擁有慷慨特質
100 虔誠
  • 信仰擁有神貧誓願核心教義
編纂史詩

我的家族歷史包含了大量成就與榮耀的事跡。若任何一件事跡被編寫為哪怕一個故事,都將極為有助於我的風評!

選擇創作史詩的人:
  • +30 壓力若擁有貪婪特質
  • 被選擇者會激發靈感並開始創作王朝事跡類書籍寶物
取決於每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • 撰寫歷史技能
    • Yes 下列所有條件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動
      • 是伊比利亞鬥爭中的參與方
10年
敲詐臣民

當我需要金錢的時候,我的臣民應當快樂地支付他們的擔責!畢竟若沒有我,他們又算個什麼東西?

  • 下列事件之一在5天內發生:
    • 敲詐強力封臣,4選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的金錢(75-500)並獲得10恐怖值且 -40 一位強力封臣好感
      • 獲得5的倍數中最接近18個月收入的金錢(100-750)並獲得20恐怖值與10暴政
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的金錢(50-300)(需要 弱牽制)
      • -35 威望
    • 敲詐封臣,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的 金錢(75-500)並獲得10恐怖值與敲詐封臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近18個月收入的金錢(100-750)並獲得20恐怖值與10暴政
      • -35 威望
    • 敲詐教士,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的 金錢(75-500)並獲得10恐怖值與敲詐神權封臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並 -100 虔誠
      • -35 威望
    • 敲詐廷臣,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近每年收入的 金錢(75-500)並獲得20恐怖值與敲詐廷臣10年修正
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並 -150 威望
      • -35 威望
    • 敲詐農民,3選1
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並 -100 任意伯爵領控制力
      • 獲得5的倍數中最接近半年收入的 金錢(50-300)並獲得20恐怖值且任意伯爵領獲得搜刮伯爵領10年修正
      • -35 威望
  • +60 壓力若擁有慷慨特質
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 擁有至低為的伯爵級封臣
  • 吾之治下技能
5年
出售不重要頭銜

出售純粹象徵意義的頭銜給那些缺乏家世的暴發戶,這將充盈我的金庫。

  • 獲得較多量金錢
  • 下列結果之一在5天內發生:
  • 獲得中等量金錢,75威望與對一位封臣的蒙恩弱牽制
    • 獲得中等量金錢,且降低一位強力封臣的封建賦稅
    • 獲得中等量金錢,且提高一位強力封臣的封建賦稅並成為其仇敵
    • -150 威望並 -30 一位封臣好感且獲得可恥的行為5年修正:
      • -10% 每月威望
      • -10 直屬封臣好感
    • 獲得中等量金錢且一位封臣獲得對你的蒙恩弱牽制或 +75 威望
    • 獲得較多量金錢並 -150 威望與宗族威望且 +1 宗族成員
    • -30 一位強力封臣好感或者 -75 威望並 +20 其好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • Yes 下列條件之一:
    • 待價而沽技能
    • Yes 下列所有條件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亞鬥爭階段為伺機而動
      • 是伊比利亞鬥爭中的參與方
      • 至低為國王
5年
信守禁慾

遠離肉慾快感的生活讓我感到平靜和滿足。

  • 獲得禁慾者特質
  • +60 壓力若擁有色慾特質
  • 75% 概率傳奇獲得激勵篇章
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 擁有 勾引者特質
  • No 擁有 狂歡者特質
1年
放棄禁慾

我還有對領地和我自己的責任……我不能再過禁慾生活了。

  • 失去禁慾者特質
  • 克己技能
  • 擁有禁慾者特質
1年
舉辦密契共融聖事

我將在呆若木雞的神魂超拔中觸及<至高神>的存在。

  • +300 每月學識生活方式的經驗值
  • 獲得神之指引5年修正:
    • +1 軍事
    • +1 學識
    • −25% 壓力獲得
    • +25% 壓力失去
  • 在3天內有50%概率獲得下列結果之一:
    • −20 宮廷司祭好感
    • −20 一位擁有狂熱特質的封臣好感
    • −20 信仰領袖好感且 −1 奉獻等級
    • +30 一位擁有狂熱特質的封臣好感
      • 上述事件在信仰認為神秘主義者是美德時不會觸發
    • +30 一位擁有神秘主義者特質的封臣、廷臣或親族成員好感
    • 獲得患病特質
    • 失去患病特質
100 虔誠
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地統治者
  • 神秘主義者特質
5年
收養幼犬

我的家族因繁育寵物狗的天賦和熱情而名揚四海。只要我準備好挑戰,一隻新生的小狗在等着我。

獲得寵物狗修正 30 金錢
  • Yes 擁有家族
  • 家族擁有愛狗人士修正
  • No 下列條件之一:
    • 擁有寵物狗修正
    • 擁有寵物貓修正
5年
摸摸<貓>

是時候深呼吸,找來我最信任的四足朋友<貓>了。有人說貓邪惡又自私,但無論生活多麼艱難,<它>永遠陪伴着我!

−10 壓力 擁有寵物貓修正 5年
摸摸<狗>

是時候深呼吸,找來我最信任的四足朋友<狗>了。有人說狗只是下等的畜生,但無論生活多麼艱難,<它>永遠陪伴着我!

發生下列結果之一:
  • 98%概率 −10 壓力
  • Yes 1%概率選擇獲得對隨機相鄰頭銜的弱宣稱或 +20 該頭銜持有者好感
  • 1%概率角色受傷
擁有寵物狗修正 5年
與猴子玩耍

這隻猴子非常聰明,據說是一位象棋大師,而且能變各種有趣的戲法。但由於她也生病了,因此脾氣暴躁,可能會有不好的結局。

發生下列結果之一:
  • 80%概率 −20 壓力
  • 20%概率角色受傷
擁有病猴修正 5年
嘗試自殺

我的世界裏僅留下了黑暗和苦痛。人們勸說我情況會漸漸好起來,但是他們又懂得什麼呢?而這些飄渺的承諾,對於此時此刻的我又有什麼用呢?凡世如囹圄,可堪其間?

  • −1 奉獻等級
  • 50%概率發生下列結果之一:
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等級
    • −30 所有封臣好感
  • No 信仰擁有自殺聖禮/神慰聖事核心教義
  • 擁有下列特質之一:
    • 癌症特質
    • 抑鬱特質
    • 梅毒特質
    • 無能特質
    • 麻風病特質
    • 精神錯亂特質
    • 壓力等級3
    • 至交、靈魂伴侶或有高好感的子女離世
    • Yes 下列所有條件:
      • 擁有250壓力
      • Yes 下列條件之一:
        • 擁有巫師特質且信仰擁有巫術:罪行教義
        • 擁有食人者特質且信仰視食人者特質為罪行
        • 擁有雞姦者特質且信仰擁有同性關係:罪行教義
        • 擁有變態特質且信仰擁有性變態:罪行教義
        • 擁有通姦者/私通者特質且信仰擁有男性/女性通姦:罪行教義
5年
整合英格蘭的公國

四分五裂的領地毫無意義!我治下的土地理應屬於我,我會讓所有人尊重這一事實!

500 威望 5年


研習謀劃之道

我必須考慮陰謀每一種可能的發展方向。如同蜘蛛織網,我要保證獵物會有多種方式落入羅網。我將花時間小心籌劃我的騙局。

進行中的所有計謀獲得推動陰謀詭計修正:
  • Yes +10% 計謀強度
  • +10% 計謀成功概率
  • Yes 下列條件之一:
    • 狡詐特質
    • Yes 下列所有條件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亞鬥爭階段為敵意重重
      • 是伊比利亞鬥爭中的參與方
  • 壓力等級至少為1
  • 至少正在進行一條陰謀
    • 目標必須至少是仇敵若是AI
3年
開發首府

我夢想着<領地首都>有一天會成為天下所有統治者嫉妒的對象。我必須努力將它變為大地上的明珠。我只需要更投入地工作……
反正誰還需要睡覺呢?

  • 獲得勤勉規劃5年修正:
    • +0.2 每月領地首都發展度增長
  • +80 壓力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 處於和平
  • 勤勉特質
5年
加速計謀

我覺得已經準備好了,為什麼要等這麼久?現在就試試我的運氣!

Yes +1 進行中的所有計謀進度
  • 擁有急躁特質
  • 壓力等級至少為1
  • 至少正在進行一條陰謀
5年
吃掉你的奶酪

你吃掉你的陳年奶酪。

-陳年奶酪最大耐久與其現在耐久的差值 壓力(向下取整) 擁有陳年奶酪寶物

應對行為[編輯 | 編輯原始碼]

應對行為是適用於擁有壓力應對特質的角色可採用的決議,能夠以各種懲罰為代價降低 壓力。每種應對行為每3年只可執行一次,但沒有其他要求。

決議 壓力 花費 所需特質 描述
懺悔 -20
  • 揭露秘密(若角色擁有)
  • 獲得不安的坦白2年修正若角色沒有秘密:
    • −5 大眾好感
懊悔 少有事物比得上懺悔更能釋放內心,獲得自由。說出我的秘密和過錯,我就能使心靈平靜。
呷大麻蛋糕 -20 獲得大麻昏迷2年修正:
  • −1 管理
  • −2 學識
大麻癮君子 輕呷一口,煩惱沒有。長噓一氣,心安神憩。沒有什麼比哈一口勁草來得更爽了!
慈善捐獻 -20 失去成比例的金錢 缺乏遠見 還有很多人比我更需要錢。捐獻可能無法直接解決我自己的問題,但至少能減緩想要奉獻的心情。
鞭笞 -40
  • 獲得受傷特質若無其他受傷特質
  • 獲得身受重傷特質若擁有受傷特質
  • 獲得嚴重撕裂特質若擁有重傷特質
  • 角色死亡若擁有嚴重撕裂特質
自鞭笞者 沒什麼能比疼痛的宣洩更淨化心靈。我要用鞭子抽打後背,直到頭腦清醒。
沉溺飲酒 -20 −150 威望 酒鬼 酒友相伴時的情誼,醉酒後獲得的平靜……是時候沉溺在狂飲之中了!
放縱飲食 -20 失去成比例的金錢 食以慰藉 當一切都有點 太過分的時候,我總是能靠食物去讓我的心靈緩解——填滿肚子就能倒空內心,獲得平靜。
辱罵 -20
  • 50% 概率獲得猛烈抨擊1年修正:
    • −10 直屬封臣好感
  • 50% 概率 −40 一位封臣好感
    • 只有角色沒有其他封臣時,才會辱罵是朋友的封臣
煩躁 把我一直憋在心裏的憤怒一股腦發泄出去……啊,還有比這更好的清理內心的辦法嗎!下一次有機會的時候,我不會再控制自己了。
與世隔絕 -20 −150 威望 蟄居 若要真正專注於內心,清理思緒和擔憂,我必須不受任何干擾和影響。獨自一人,我就能專心並自愈。
避免飲食 -20 獲得斷食3年修正:
  • −1 勇武
  • −0.5 健康
沒有食慾 我盤子裏的食物太多了,甚至沒算進桌上擺着的食物!少吃正餐,我就能專注於真正對於領地重要的事物。
與知己交談 -20 −10 所有知己之外的廷臣好感 傾訴者 能真正得到聆聽是難得的喜悅。與你能信任的人好好交談比任何東西更能舒緩心靈,通常也能讓問題看上去變小!
逛妓院 -40
  • 失去成比例的金錢
  • 20% 概率獲得情人的疱疹特質
  • 5% 概率獲得梅毒特質
  • 5% 概率被懷疑通姦
放蕩 沒什麼比肉慾的發泄更能舒緩我的心靈。
逛集市 -20 失去成比例的金錢 揮霍 新鮮的東西,閃亮的東西,稀罕的東西……購物最快樂,而且本地的集市就有許多珍寶!
運動減壓[5] -20 獲得汗臭味1年修正:
  • −5 大眾好感
健身 加快脈搏,出一身汗,沒什麼更能舒緩心靈了!我要讓身體動起來,直到我的心靈更加平靜。
寫下想法 -20 獲得忙於寫作1年修正:
  • −2 外交
寫日記者 我要把我的想法和負擔寫下來。沒什麼比墨水和紙張更能清空我的內心!

未使用的決議[編輯 | 編輯原始碼]

下列決議在遊戲內不可用:

決議 效果 花費 要求 冷卻期 注釋
採用封建制
建造一座大教堂
追逐野鵝[20]
  • −13 金錢
  • +20 壓力
-
  • No 處於一項活動
  • No 被囚禁
  • No 忙於一個事件
  • No 有傳染性的致命疾病
  • No 擁有無能特質
  • Yes 處於和平
  • No 在軍隊中
- 僅在調試模式中顯示(debug_only = yes)。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 截至1.2版本,指單繼承人領地繼承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位於game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  9. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  10. 來自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  11. 11.0 11.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  12. 來自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  13. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位於game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  14. 14.0 14.1 14.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  15. roman_restoration.0004,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  16. roman_restoration.0151,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位於 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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