决议:修订间差异

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{{Version|1.1}}{{需要 翻译}}<!--22:07, 23 October 2020‎ WeirdMatter-->
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决议是一个至 为伯爵的领主所能采取的独特行为。 如果 角色拥有 {{iconify|Incapable| 无能}} 特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
{{需要 完善|with=由于本条目年久失修,需要大量完善}}
 
''' 决议'''('''Decision''') 是一个至 为伯爵的领主所能采取的独特行为。 角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。


== 重要决议 ==
== 重要决议 ==
 重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
 重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
! 效果
! width=40%| 效果
! 花费
! 花费
! 要求
显示 要求
! 生效要求
|- id="伊比利亚立足点"
| 伊比利亚立足点<br>{{collapse|1=''伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的新<宗教>领袖,或单纯作为一名荣耀的入侵者,定能收获颇丰。''}}
|
* {{icon|yes}} 所有持有并完全控制且满足下列条件的[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
** {{icon|piety}} 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 该头衔与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有该头衔已至少15年
* {{icon|struggle}} [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]结束
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|struggle}} 伊比利亚斗争存在
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方
* {{icon|yes}} 拥有一块[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域的领土
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#南法兰克|南法兰克]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#西北非|西北非]]区域
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国
|
* {{icon|struggle}} 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
* {{icon|no}} 领地首都位于[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
* {{icon|empire}} 为皇帝
* {{icon|yes}} 需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领若信仰为该斗争参与信仰
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
** {{icon|piety}} 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 该头衔与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有该头衔已至少15年
 
|- id="毁灭哈里发国"
| 毁灭哈里发国<br>{{collapse|1=''在驱逐了<逊尼派哈里发家族>家族的走狗,夺取了他们在美索不达米亚的据点后,<逊尼派哈里发国>的命运由我掌握。我可以彻底将其摧毁。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|piety positive}} 家族获得'''摧毁哈里发政权'''100年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+1}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 艾什尔里派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 穆瓦拉德派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 马图里迪派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 穆尔太齐赖派角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 逊尼派哈里发好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的非角色信仰封臣好感
* {{icon|weak hook}} 获得相同信仰封臣弱牵制
* {{icon|warning}} 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
| {{icon|piety}} 500 虔诚
|
* {{icon|yes}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|no}} 是逊尼派哈里发或家族是逊尼派哈里发家族
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
* {{icon|crime}} 逊尼派哈里发被角色囚禁
* {{icon|yes}} 信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的信仰
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#萨迈拉|萨迈拉]]公国
 
|- id="采用封建制"
| 采用<封建制/氏族制><br>{{collapse|1=''为了让<头衔>不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}}
|
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
* {{icon|castle}} 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 制度为部落制
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|no}} 领主政体为封建制或氏族制
|
* {{icon|absolute tribal authority}} 绝对部落权威
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级至少为10若不存在邻国政体为封建制
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级至少为5若存在邻国政体为封建制
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)
 
|- id="效仿领主采用封建制"
| 效仿领主采用<封建制/氏族制><br>{{collapse|1=''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了<封建制/氏族制>;我可以寻求<他/她>的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
|
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
* {{icon|castle}} 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 制度为部落制
* {{icon|yes}} 领主政体为封建制或氏族制
|
* {{icon|limited tribal authority}} 有限部落权威
* {{icon|yes}} 组织化信仰
* {{icon|warning}} 角色五年内未通过[[决议#采用部落制|采用部落制]]决议
 
|- id="采用封建制(西非原始宗教)"
| 采用<封建制/氏族制>''(西非原始宗教)''<br>{{collapse|1=''善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。''}}
|
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
* {{icon|castle}} 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 制度为部落制
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
{{collapse|
* {{icon|siguism}} [[宗教#曼德原始宗教|曼德原始宗教]]
* {{icon|orisa}} [[宗教#约鲁巴原始宗教|约鲁巴原始宗教]]
* {{icon|bori}} [[宗教#豪萨原始宗教|豪萨原始宗教]]
* {{icon|roog sene}} [[宗教#塞内冈比亚原始宗教|塞内冈比亚原始宗教]]
* {{icon|akom}} [[宗教#阿肯原始宗教|阿肯原始宗教]]
* {{icon|kushitism}} [[宗教#科尔多凡原始宗教|科尔多凡原始宗教]]
* {{icon|waaqism}} [[宗教#奥罗莫-索马里原始宗教|奥罗莫-索马里原始宗教]]
* {{icon|achamanism}} [[宗教#北非原始宗教|北非原始宗教]]
}}
|
* {{icon|absolute tribal authority}} 绝对部落权威
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 下列条件之四:
** {{icon|yes}} 领地规模至少为12
** {{icon|vassal}} 封臣数量至少为6
** {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
** {{icon|kingdom}} 至低为国王
** {{icon|development}} 领地首都位于[[区域#西非|西非]]且其发展度等级至少为10
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)
 
|- id="在家族中采用氏族制"
| 在家族中采用氏族制<br>{{collapse|1=''在政府结构中,我的家主看重的是家庭,而不是相互争斗的封臣们的誓言。''}}
|
* {{icon|yes}} 政体改为氏族制
* {{icon|house unity}} {{green|+4}} 家族团结度
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 政体为封建制
* {{icon|yes}} 拥有家族
* {{icon|no}} 是家主
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 家主政体为氏族制
|
* {{icon|yes}} 政体为封建制
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 家主政体为氏族制
 
|- id="采用部落制"
| 采用部落制<br>{{collapse|1=''领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望
* {{icon|yes}} 政体改为部落制
|
|
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 直辖伯爵领拥有非部落地产
|
* {{icon|warning}} 角色五年内未通过此决议
 
|- id="祝圣血脉"
| 祝圣血脉<br>{{collapse|1=''通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在<至高神>的保护下被奉为至圣血脉。''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+500}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望与 {{green|+1}} 级宗族威望等级若是信仰领袖
* {{icon|paragon}} 获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是信仰领袖
* {{icon|savior}} 获得救主特质且后代获得神性之血特质若是信仰领袖
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}} 压力若拥有 {{icon|content}} [[特质#安于现状|安于现状]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}} 压力若拥有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|圣血]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|duke}} 至低为公爵
* {{icon|warning}} 一个信仰或宗族仅可通过一次
* {{icon|no}} 角色拥有下列特质之一:
** {{icon|saoshyant}} 萨奥希扬特
** {{icon|saoshyant descendant}} 萨奥希扬特后裔
** {{icon|sayyid}} 赛义德/赛义达
** {{icon|blood of the prophet}} 先知的血脉
** {{icon|savior}} 救主
** {{icon|divine blood}} 神性之血
** {{icon|paragon}} 典范
** {{icon|consecrated blood}} 受祝圣之血
* {{icon|no}} 伊斯兰教
* {{icon|no}} 祆教
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|temporal}} 是世俗信仰领袖
** {{icon|no}} 是信仰领袖
|
* {{icon|opinion}} {{green|+75}} 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
* {{icon|yes}} 信仰为组织化信仰
* {{icon|yes}} 完全控制了至少一个角色信仰圣地
* {{icon|religious icon}} 奉献等级至少为宗教楷模


|- id="建立一个新王国"
|- id="建立一个新王国"
| 建立一个新王国<br>{{collapse|1=''我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。''}}
| 建立一个新王国<br>{{collapse|1=''我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。''}}
* {{icon|kingdom}} 创建一个王国 头衔
* {{icon|kingdom}} 创建一个王国
* {{icon|de jure}} 持有的所有公国 头衔 成为新王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 持有 或完全控制 的所有公国成为新王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 500 威望<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 500 威望<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
* {{icon|yes}} 为公爵
* {{icon|rules}} 游戏规则“自建王国”已启用
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 领地规模 至少为30 或持有 至少 三个公国
* {{icon|yes}} 领地规模 大于等于30  者  持有 大于等于 三个公国 头衔
* {{icon|illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用


|- id="建立一个新帝国"
|- id="建立一个新帝国"
| 建立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。''}}
| 建立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。''}}
* {{icon|empire}} 创建一个帝国 头衔
* {{icon|empire}} 创建一个帝国
* {{icon|de jure}} 持有的所有王国 头衔 成为新帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} 持有 或完全控制 的所有王国成为新帝国的法理王国
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br>{{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 600 虔诚
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br> {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 600 虔诚
|
* {{icon|yes}} 为国王
* {{icon|yes}} 独立或持有至少三个王国
* {{icon|rules}} 游戏规则“自建王国”已启用
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}}  在旅行
* {{icon|no}} 为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方或搅局者
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 领地规模 大于等于120  者  持有 大于等于 三个王国 头衔 同时领地规模大 于80
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|exalted among men}}  威望 等级 不低于高贵之人
* {{icon|yes}} 领地规模 至少为120 或持有 至少 三个王国同时领地规模 至少为80
* [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国” 启用
 
|- id="脱离领主"
| 脱离<领主主头衔><br>{{collapse|''<领主>的无能致使<领主主头衔>无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复<他/她>造成的一切戕害。<br>鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死 事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。''}}
|
* {{icon|gold}} 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
* {{icon|yes}} 获得独立
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债 级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
|
* {{icon|vassal}} 是一名皇帝的封臣
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}}  领主负债 等级 至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争 持续25年


|- id="采用特殊继承法"
|- id="采用特殊继承法"
| 采用特殊继承法<br>{{collapse|1=''分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……''}}
| 采用特殊继承法<br>{{collapse|1=''分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……''}}
* {{icon|law}} 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
* {{icon|law}} 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
** 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
** {{icon|title}} 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
* {{icon|opinion}} 同文化封臣 好感{{green|+30}}(“实行传统继承法”),持续30年
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 同文化封臣好感
| {{icon|prestige}} 300 威望
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}}  头衔等级是 国王或
* {{icon|culture}} 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
* {{icon|culture}}  戈伊德尔或 北日耳曼 文化组 盎格鲁-撒克逊文化
* {{icon|kingdom}}  至低为 国王
* {{icon|no}}  公元1100年及以前
* {{icon|law}} 任一王国 或帝 国是分割继承制
* {{icon|yes}} 公元1100年之前
* {{icon|unknown}} 下列条件之一若是AI:
** {{icon|no}}  文化拥有 北日耳曼 传承
** {{icon|no}} 任一持有伯爵领的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|
* {{icon|law}} 任一王国没有通过先进继承法<ref>截至1.2版本,指单继承人领地继承法</ref> 选举继承法若为国王
* {{icon|law}}  任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法若为皇帝


|- id="挑战[ 统治者]"
|- id="挑战统治者"
| 挑战[ 统治者]<br>{{collapse|1=''[ 统治者] 持有着[称呼] 头衔,就好像这毫无疑问是[ 他/她] 的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,[名称] ,质疑[ 他/她] 对该头衔,以及对全体[ 头衔] 所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
| 挑战< 统治者><br>{{collapse|1=''< 统治者> 持有着<头领主衔前缀> 头衔,就好像这毫无疑问是< 他/她> 的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,<角色> ,质疑< 他/她> 对该头衔,以及对全体<领主主 头衔> 所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
如果胜利, 获得宣称 头衔 ,前领主的{{iconify|Opinion| 好感}}{{red| −50}} ,持续12年
* {{icon|opinion}} {{red|−50}} 前领主好感并 获得宣称头衔 若胜利
* 如果失败, 失去一级威望等级 ,前领主的{{iconify|Opinion|好感}}{{red|−30}},持续12年
* {{icon|opinion}} {{red| −30}}  领主好感并 失去一级威望等级 若失败
* 被击败 角色获得 {{icon|wounded}}  受伤特质
* {{icon|wounded}} 被击败角色获得受伤特质 若其无其 他受伤特质
** 如果 们已经拥有 {{icon|wounded}}  受伤特质 ,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质
* {{icon|severely injured}}  被击败角色获得 身受重伤特质 若其 拥有受伤特质
** 如果他们已经 拥有 {{icon|severely injured}} 身 伤特质 ,获得 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质
* {{icon|brutally mauled}}  被击败角色获得 严重撕裂 特质若其拥有重伤 特质
** 如果他们已经拥有 {{icon|Brutally Mauled}} 严重撕裂特质 ,将被杀死
* {{icon|death}}  被击败角色死亡若其拥有 严重撕裂特质
| 无
|
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|vassal}} 封臣
* {{icon|yes}} 领主拥有部落制
* {{icon|pressed claim}} 对领主主头衔的宣称
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|vassal}} 封臣
* [[File:Default cb.png|24px]] 对领主头衔的宣称
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
* {{icon|yes}} 领主是成年人
* {{icon|yes}} 领主是成年人
* {{icon|equal}} 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
* {{icon|warning}} 每10年仅可尝试一次
* {{icon|warning}} 每10年仅可尝试一次


|- id="创建支系"
|- id="创建支系"
| 创建支系<br>{{collapse|1=''我的亲族可能是时候放弃[ 家族] 家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。''}}
| 创建支系<br>{{collapse|1=''我的亲族可能是时候放弃< 家族> 家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系
* {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系
* {{icon|bastard}} 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
|
* {{icon|no}} 是家主
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 政体为部落制或神权制
* {{icon|no}} 是神权制宫廷司祭
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}}  部落
* {{icon|yes}}  政体为氏族制或封建
* {{icon|no}} 家主
* {{icon|yes}}  家主 头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立若家主政体不为氏族制
* {{icon|no}}  主头衔 继承顺位中 ,是 第三 更上位 继承人
* {{icon|yes}}  角色的先祖之一是当前 成员
* {{icon|no}} 信仰 有“神权制”教义时 宫廷司祭
* {{icon|yes}} 若已结婚 ,是 父系婚姻中的男方 母系婚姻中 女方
* {{icon|no}} {{icon|bastard}} 私生子特质
* {{icon|yes}}  信仰 是女性主导且角色是男性 必须已步入父系婚姻
* {{icon|yes}} 若信仰是男性主导且角色 女性,必须已步入母系婚姻
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bastard}} 私生子 特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|devoted}} 誓愿者 特质


|- id=" 祝圣血脉"
|- id=" 尝试篡位"
祝圣血脉<br>{{collapse|1='' 通过展示充足 奉献,并收获神职人员的垂青 ,我 确信我的宗族将永远 保护 被奉为至圣血脉 。''}}
尝试篡位<br>{{collapse|1='' 我们所谓 “<领主头衔前缀>”<领主前名>没有''我''无法统治 但毫无疑问 可以 没有<他/她> 情况 统治 我所需要的是国度中足够多的权贵的默默支持,一些忠诚的士兵和一个机会……''}}
* {{icon|renown}} {{green|+500}}  宗族威望
* {{icon|alliance}} 断绝与领主的盟约
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}}  宗教热情
* {{icon|truce}} 双方签订10年的停战协议
* {{icon|Paragon}}  不是 信仰领袖 ,获得典范特质
* {{icon|opinion}} {{red|-100}}  领主对所有支持封臣及角色好感并获得罪行
* {{icon|Savior}}  信仰领袖 获得 救主特质
* {{icon|unknown}} 如果政变胜利:
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
** {{icon|duchy}}  获得领主的首都公国头衔及其下领主直辖伯爵领
** {{icon|kingdom}}  获得领主的最大王国头衔(除 信仰领袖 头衔)
** {{icon|title}}  获得领主的所有最高等级头衔(除 信仰领袖 头衔)
** {{icon|opinion negative}} {{red|+封臣不和度×50%}} 暴政若不以外交政变
** {{icon|opinion negative}} {{red|+封臣不和度×25%}} 暴政若以外交政变
** {{icon|unknown}} 兑现使封臣支持的承诺
** {{icon|nickname}} 随机 获得 下列称号:
*** {{icon|nickname}} [[绰号#篡位者|篡位者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#背叛者|背叛者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#背叛者(叛国)|背叛者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#破誓者|破誓者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#不仁者|不仁者]]若以外交政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#巧舌|巧舌]]若以外交政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#自私者|自私者]]若以计谋政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#残忍者(残暴)|残忍者]]若以计谋政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#黑暗者|黑暗者]]若以勇武政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#压迫者|压迫者]]若以勇武政变
* {{icon|unknown}} 如果政变失败:
** {{icon|regent}} 摄政结束
** {{icon|crime}}  所有支持的封臣(包括自身)被领主囚禁
* {{icon|yes}}  头衔等级至少 公爵
| {{icon|regent}} 是 领主的[[权力分享|共治者]]或被指定为共治者
* {{icon|yes}}  有组织的信仰
|
* {{icon|yes}}  控制了至少一个圣地
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|religious icon}}  奉献等级不低于宗教楷模
* {{icon|no}}  领主被囚禁
* {{icon|opinion}}  信仰 袖(如果存在)对角色的好感至少为{{green|+75}} 
* {{icon|no}}  领主在旅行
* {{icon|warning}}  一个 信仰 仅可执行一次
* {{icon|yes}} 领 主处于和平
* {{icon|stress gain}}  如果角色有 {{icon|content}}  安于现状,{{red|+100}}
* {{icon|yes}} 领主至少5岁
* {{icon|stress gain}}  如果角色有 {{icon|humble}} 谦卑,{{red|+100}} 压力
* {{icon|no}}  领主最高等级头衔包含 信仰 领袖头衔
* {{icon|powerful vassal}}  领主领地内50%以上的未被囚禁强力封臣(包括自身)支持
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
** {{icon|regent}} 是领主的[[权 分享|共治者]]至少8年
** {{icon|regent}}  是领主的[[权力分享|共治者]]至少4年且领主已权力分享至少10年
** {{icon|unknown}} {{ruby|塔中的<王子/公主>|bp2_yearly.5001}} 事件中选择第二选项
* {{icon|yes}} 领主领地规模至少为12


|- id="建立巫师集会"
|- id="建立巫师集会"
|建立巫师集会<br>{{collapse|1=''我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[ 巫神] 的意志。愿我们忠诚地侍奉[ ] !''}}
|建立巫师集会<br>{{collapse|1=''我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及< 巫神> 的意志。愿我们忠诚地侍奉< > !''}}
* {{icon|outdoors positive}} 家族获得'''[[修正#巫师集会|巫师集会]]'''永久修正 ,给予每个家族成员
* {{icon|outdoors positive}} 家族获得'''[[修正#巫师集会|巫师集会]]'''永久修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|WitchCovenEffects}}
{{#lst:修正|WitchCovenEffects}}
</ul>
</ul>
* {{icon|witch}} 所有由巫师教导的儿童将 成为巫师(拥有 巫师特质
* {{icon|witch}} 所有由巫师教导的儿童将 获得 巫师特质
* {{icon|witch}} 所有 师让他人皈依 巫术 时有更高的 成功
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} [[计谋#转修 术|转修 巫术]]计谋 成功率
* [[File:Activity witch ritual.png|24px]] 家主可以举办 一场大型礼仪 活动 大巫祭
* {{icon|grand rite}} 家主可以举办[[ 活动# 大巫祭| 大巫祭]]活动(注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿)
|
* {{icon|witch}} 巫师特质或秘密
* {{icon|no}} 家族已拥有巫师集会修正
|
* {{icon|yes}} 家主
* {{icon|yes}} 家主
* {{icon|witch}} 巫师特质或秘密
* {{icon|yes}} 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
* {{icon|witch}}  继承 人有巫师特质或 者你 的巫师秘密
* {{icon|witch}}  玩家继承人有 巫师特质或 角色知晓的巫师 秘密
* {{icon|witch}} 至少60%的家族成员 (但不少于4人), 有巫师特质或 者你 的巫师秘密
* {{icon|witch}} 家 族成员不大于6人时,其中至少4 人有巫师特质或 角色 的巫师秘密
* {{icon|witch}}  家族成员大于6人时, 至少60%的家族成员有巫师特质或 角色 的巫师秘密


|- id=" 效仿领主采用封 "
|- id="建 立骑士团"
效仿领主采用封 <br>{{collapse|1='' 随着我 领地 断扩大,控制它的困难也随之增 多。我 的领主已经采用了封建制;我可以寻求[他/她]的帮助 按照相似的架构重组我 领地。''}}
| 建 立骑士团<br>{{collapse|1='' 全身心捍卫正信 战士永远 多。我 将敬拜<战神> 提供家园和武装给那些侍奉祂 人们!''}}
* {{icon|yes}}  政体改
* {{icon|holy order}}  创建一支属于角色信仰的骑士团,成 骑士团的庇护者
* {{icon|yes}}  部落制封臣会转变为封建制
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领 地内的所有部落地产将会变 城堡地产
* {{icon|piety positive}}  获得'''成立骑士团'''5年修正:
| {{icon|prestige}} 150 威望
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[ 资源#虔诚| 虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 信仰 袖(若存在且不 自己)好感
<!-- Transclusions used in Holy Order page. -->
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost /> {{icon|gold}} 500 金钱<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly> {{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
* {{icon|yes}}  部落制
* {{icon|no}} 是一个骑士团的庇护者
* {{icon|yes}}  有组织 信仰
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 领 主使用封建制
|
* {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes| 松散部落}} 权威
<section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  处于和平
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 至低为国王
** {{icon|duchy}} 是[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]阶段伊比利亚斗争中 参与方公爵
* {{icon|yes}}  除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵
* {{icon|opinion}} {{yellow|0}} 信仰领袖(若存在)好感
* {{icon|devoted servant pagan}} 奉献等级至少为忠实仆人
<includeonly>* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者</includeonly>
<section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements />


|- id=" 效仿领主采用氏族制"
|- id=" 组建约姆斯维京人"
效仿领主采用氏族制<br>{{collapse|1='''随着我的领地 断扩大 控制它 困难也随之增多。 我的 领主已经采用了氏族制;我可以寻求[ /她] 帮助 按照相 构重组我 领地 。''}}
组建约姆斯维京人<br>{{collapse|1='' 古道 存矣。每一天 亚伯拉罕三教用永生 许诺引诱走一批民众, 冒险者和殖民者接纳 们所到之处 神明 甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类 与新月 人民 <br> 这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!''}}
* {{icon|yes}}  政体改 氏族制
* {{icon|holy order}}  创建一支属于角色信仰的骑士团,成 新建骑士团的庇护者
* {{icon|yes}} 部 落制封臣会转变为氏族制
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* [[File:Holding castle.png|24px]]  领地内的所 部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|piety positive}}  获得'''成立骑士团'''5年修正:
| {{icon|prestige}} 150 威望
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支1500人的可继承 队,由下列兵力组成:
** {{icon|levies}} 500 征召兵
** [[File:Unit jomsviking pirates.png|24px]] 400 约姆斯维京海盗
** [[File:Unit bondi.png|24px]] 400 邦迪
** [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 200 瓦兰吉老兵
* {{icon|stress loss}} {{green|-100}} 压力若拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost /> {{icon|prestige}} 1000 威望<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly> {{icon|piety}} 500 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
* {{icon|yes}}  部落制
* {{icon|nl}}  北境群雄
* {{icon|yes}} 有 组织的 信仰
* {{icon|yes}}  地统治者
* {{icon|yes}}  领主使用氏族制
* {{icon|ásatrú}}  信仰 未改革诺斯原始宗教
* {{icon|no}} {{iconify|Disparate Tribes| 松散部落}}
* {{icon|no}} 开局时间不早于1000年1月1日
|
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|illustrious}} 望等级至少为赫赫有名
* {{icon|dutiful}} 虔诚等级至少为虔诚信者
* {{icon|county}} 持有[[区域#波罗的东南海岸|波罗的东南海岸]]区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领


|- id=" 采用封建制"
|- id=" 接纳希伯来语"
<!-- convert_whole_realm_to_feudalism_decision -->
接纳希伯来语<br>{{collapse|1='' 几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们 发展 出了无数受我们邻人影响的语言。现在 我们 已经在这里建立起足够多 社群 我们可以 采用 希伯来语作为我们民族 共同语言 。''}}
<!-- Note: not to be confused with convert_to_feudalism_decision which is commented out in the files. -->
采用封建制<br>{{collapse|1='' 为了让[头衔]不断扩张和 发展 我们 必须放弃落后 旧制度 ,采用 统治结构,上下一致 。''}}
* {{icon|yes}}  政体 改为 封建制
* {{icon|language}}  文化语言 改为 希伯来语
* {{icon|yes}}  部落制封臣 转变为封建制
* {{icon|culture}}  其他同文化的非犹太教统治者可能 分离出使用源语言 文化
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内 所有部落地产将会变为城堡地产
| {{icon|prestige}} 750 威望
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|yes}}  部落制
* {{icon|culture}}  是文化领袖
* {{icon|yes}}  有组织的信仰
* {{icon|no}}  文化语言为希伯来语
* {{icon|innovation}}  所有部落时期革新
* {{icon|piety judaism}}  信仰犹太教
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10
|
** {{icon|development}}  如果存在使用封建制或氏族制的邻国,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
* {{icon|yes}}  独立
* {{iconify|Absolute Tribal Authority|绝对部落权威}}
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|distinguished}}  威望等级不低于闻名遐迩
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}}  领主使用封建制或氏族制
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}}  伊斯兰教
* {{icon|kingdom}}  至低 国王
 
* {{icon|yes}}  完全控 至少10个同信仰文化伯爵
|- id="采用氏族制"
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
<!-- Note: same as convert_whole_realm_to_feudalism_decision  -->
** {{icon|kingdom}}  [[王国列表#以色列| 以色列]]王国
| 采用氏族制<br>{{collapse|1=''为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}}
** {{icon|kingdom}}  持有[[王 列表#以色列之子| 以色列之子]]王国
|
** {{icon|yes}}  信仰领袖存在
* {{icon|yes}}  政体改 氏族制
* {{icon|yes}}  部落 封臣会转变为氏族制
* [[File:Holding castle.png|24px]]  地内的所有部落地产将会变为城堡地产
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}}  部落制
* {{icon|yes}} 有组织的信仰
* {{icon|innovation}}  部落时期革新
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级大于等于10
** {{icon|development}}  如果存在使用封建制或氏族制的邻 ,则需要领地首都的发展度等级大于等于5
* {{iconify|Absolute Tribal Authority|绝对部落权威}}
* {{icon|distinguished}} 威望等级不低于闻名遐迩
* {{icon|no}} 领主使用封建制或氏族制
* {{icon|yes}}  伊斯兰教


|- id="建立骑士团"
| 建立骑士团<br>{{collapse|1=''全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!''}}
|
* {{icon|yes}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
<!-- Transclusions used in Holy Order page. -->
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost />{{icon|gold}} 500 虔诚<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly>{{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
|
<section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|yes}} 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
* {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在)对角色的好感至少为{{green|+60}}
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级不低于忠实仆人
* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者
<section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
<!---->
|- id="成为圣河的管理者"
|- id="成为圣河的管理者"
| 成为圣河的管理者<br>{{collapse|1=''掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[ 祭司] 正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。''}}
| 成为圣河的管理者<br>{{collapse|1=''掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让< 祭司> 正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。''}}
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|devotion eastern}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正 ,给予以下效果
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
</ul>
</ul>
* {{icon|warning}}  如果 另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{iconify|Opinion|好感}}
* {{icon|warning}}  另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{icon|opinion}}  好感
* {{icon|yes}} 获得''' 恒河大人/女士'''绰号
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号#恒河大人| 恒河大人/女士]]
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域为传奇区域)
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|shaivite}} 信仰印度教
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
* {{icon|no}} 已拥有圣河的管理者修正
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|dutiful eastern}} 奉献等级至少为恭顺尽责
* {{icon|no}} 领主是'''圣河的管理者'''
 
|- id="声明在伊朗间奏曲中的立场"
| 声明在[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的立场<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>通过改变这份名单的内容,以及其中的排序,我可以宣告自己忠诚的真正所在。''}}
<br>或<br>宣布反对哈里发国({{icon|supporter of caliphal authority}} 哈里发权威的拥护者特质)<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>我可以将哈里发的名字从呼图白中移除,向全乌玛宣布我认为自己是我领地内最重要的主宰。''}}
<br>或<br>成为哈里发拥护者({{icon|detractor of the caliphate}} 哈里发国的贬毁者特质)<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>我可以在主麻呼图白中首先诵读哈里发的名字,公开将自己标记为逊尼派正统领袖的忠诚臣子。''}}
 
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 领主好感在事件中反对领主
* {{icon|unknown}} 选择获得现有斗争特质的对立斗争特质并移除现有斗争特质(若无任一斗争特质则可选):
** {{icon|supporter of caliphal authority}} [[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]:
*** {{icon|piety positive}} 获得'''强调对哈里发的顺服'''20年修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰领袖好感
**** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交每级奉献等级
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质参与方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质搅局者好感
** {{icon|detractor of the caliphate}} [[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]:
*** {{icon|prestige positive}} 获得'''聚礼扬名'''20年修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+5%}} 每月虔诚每满足的强力封臣
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 学识
**** {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质参与方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质搅局者好感
| {{icon|piety islam}} 250 虔诚<br>
{{icon|piety islam}} 600 虔诚若未成年或领主与其新立场不切合
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|no}}  战争中
* {{icon|yes}}  头衔等级至少是公爵
* {{icon|yes}}  逊尼派哈里发国存在
* {{icon|yes}}  完全控制恒河平原地区
* {{icon|yes}}  信仰领袖为逊尼派哈里发
* {{icon|yes}} 领 地首都位于恒河平原地区
* {{icon|no}}  拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质并与[[信仰 袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]结盟
* [[File:Religion shaivism.png|24px]]  印度教
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#哈里发国的贬毁者| 哈里发国的贬毁者]] 特质且现逊尼派哈里发宗族不为角色宗族且杀死过逊尼派哈里发
* {{icon|Illustrious}}  威望等级不低于赫赫 有名
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]头衔
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]]  奉献等级不低于恭顺尽责
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}}  '''聚礼扬 '''或'''强调对哈里发的顺服'''修正
** {{icon|no}} 逊尼派哈里发为上次通过该决议时的逊尼派哈里发
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|struggle}} 是[[ 斗争#伊朗间奏曲| 伊朗间奏曲]] 中的参与方或搅局者
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教


|- id="创办大学"
|- id="创办大学"
| 创办大学<br>{{collapse|1=''近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。''}}
| 创办大学<br>{{collapse|1=''近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。''}}
* [[File:Building university.png|24px]] 在史实地点建造一 [[特殊建筑# 大学建 筑| 大学建筑]]
* {{icon|university}} 有没有 大学 的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修 建大学 的[[特殊 建筑]] 槽位
* {{icon|yes}} 获得'''学者'''绰号
* {{icon|nickname}} 获得 称号'''学者''' 若无坏 绰号
| <section begin=FoundUniversityDecisionCost />{{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost />
| <section begin=FoundUniversityDecisionCost /> {{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost />
| <section begin=FoundUniversityDecisionRequirements />
|
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
* {{icon|yes}} 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
{{collapse|
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#博洛尼亚|博洛尼亚]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#萨拉曼卡|萨拉曼卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#那波利|那波利]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦巴第|米兰]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#维也纳|维也纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#施派尔|施派尔]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#克拉科夫|克拉科夫]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#比萨|比萨]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#都灵|都灵]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#费拉拉|费拉拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#梅泽堡|莱比锡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#墨西拿|墨西拿]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦诺克斯|邓巴顿]]
}}
|
<section begin=FoundUniversityDecisionRequirements />
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}}  头衔等级 国王或皇帝
* {{icon|yes}} 是 有地统治者
* {{icon|exalted among men}}  奉献 等级 不低于 高贵之人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|development}}  史实地点 的发展度等级 大于等于40
* {{icon|exalted among men}}  威望 等级 至少为 高贵之人
** 史实地点见[[ 特殊建筑# 大学建筑]]
* {{icon|development}}  完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在 伯爵领 发展度等级 至少为30:
{{collapse|
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#博洛尼亚|博洛尼亚]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#萨拉曼卡|萨拉曼卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#那波利|那波利]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦巴第|米兰]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#维也纳|维也纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#施派尔|施派尔]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#克拉科夫|克拉科夫]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#比萨|比萨]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#都灵|都灵]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#费拉拉|费拉拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#梅泽堡|莱比锡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#墨西拿|墨西拿]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
* {{icon|barony}} [[ 伯爵领列表# 伦诺克斯|邓巴顿]]
}}
<includeonly>* {{icon|duchy}} 至低为公爵</includeonly>
<section end=FoundUniversityDecisionRequirements />
<section end=FoundUniversityDecisionRequirements />


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| 光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。''}}
| 光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。''}}
* [[File:Realm capital.png|24px]]  拜占庭伯爵领 成为领地首都
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[ 伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]] 伯爵领
| 无
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 领地首都为拜占庭伯爵领
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|empire}}  持有拜占庭帝国头衔
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|county}} 持有拜占庭伯爵领或者是其领主


|- id="光复罗马"
|- id="光复罗马"
| 光复罗马<br>{{collapse|1=''罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。''}}
| 光复罗马<br>{{collapse|1=''罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。''}}
* [[File:Realm capital.png|24px]] 罗马 伯爵领 成为领地首都
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[ 伯爵领列表#罗马| 罗马]]伯爵领
| 无
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 领地首都为罗马伯爵领
* {{icon|county}} 完全控制罗马伯爵领
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|empire}}  持有罗马帝国头衔
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|county}} 持有罗马伯爵领或者是其领主


|- id="偿付贷款"
|- id="偿付贷款"
| 偿付贷款<br>{{collapse|1=''让自己债台高筑可不是与一位[ 头衔] 身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。''}}
| 偿付贷款<br>{{collapse|1=''让自己债台高筑可不是与一位<主 头衔> 身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。''}}
* {{icon|yes}} 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
* {{icon|yes}} 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|decision}} [[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]]决议
* {{icon|decision}} 通过了[[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]]决议
* {{icon|holy order}} 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
|
* {{icon|gold}} 金钱大于贷款金额


|- id="越狱"
|- id="越狱"
| 越狱<br>{{collapse|1=''一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!''}}
| 越狱<br>{{collapse|1=''一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!''}}
* {{icon|unknown}} {{green|50%}}概率成功越狱
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱
* {{icon|unknown}} {{red|50%}}概率监禁者对越狱者{{red|−20}} {{iconify|Opinion|好感}} ,且越狱者 获得 {{icon|health penalty}} {{red| 健康:轻微惩罚<!--Moderate Health Penalty-->}} ,持续5
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者 {{red|−20}} {{icon|opinion}}  好感,且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 5 内健康
** 如果角色 有 {{icon|craven}} 怯懦 {{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质 ,概率提升至{{red|66%}}
** {{icon|unknown}} {{red|66%}}概率若拥 有 {{icon|craven}} 怯懦 {{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质
** 如果角色 有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质 ,概率提升至{{red|75%}}
** {{icon|unknown}} {{red|75%}} 概率若拥 有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质
| 无
* {{icon|yes}}  至少10岁
|
* {{icon|crime}}  被囚禁
* {{icon|crime}}  被囚禁
|
* {{icon|time}}  至少10岁
* {{icon|warning}} 每5年仅可以尝试一次
* {{icon|warning}} 每5年仅可以尝试一次
|}
|}
=== 专属决议 ===
=== 专属决议 ===
  下决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
 下 决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
! 效果
! width=40%| 效果
! 花费
! 花费
! 要求
显示要求
! 生效 要求


|- id="为图尔战役复仇"
|- id="为图尔战役复仇"
| 为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。 如果 情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。<br>我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。''}}
| 为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。 情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。<br>我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。''}}
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复仇者|复仇者]]<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}},<code>iberia_north_africa.0015</code></ref>
* {{icon|unknown}} 以拥有法兰克传承文化最高级(至低为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}}  主教<!--frankish_christian_faith--> 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}}  法兰西 流基督 教宗教热情
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个 异教徒 封臣和伯爵领有{{green|33%}}概率皈依角色 信仰
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个 不同信仰 封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|yes}} 获得'''复仇者'''绰号
* {{icon|piety positive}} 获得''' 殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/>:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
* {{icon|de jure}} 任何在[[区域#南法兰克|南法兰克]]拥有法理领地的王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的法理王国
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
|
|
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#法兰克|法兰克]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#西北非|西北非]]区域
| {{icon|yes}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]与[[区域#南法兰克|南法兰克]]区域
 
|- id="为奈赫赖万之战 复仇"
| 为奈赫赖万之战复仇<br>或<br>消灭叛教 ({{icon|sacred murder}} 圣谋杀、{{icon|warmonger}} 战争狂人或 {{icon|fundamentalist}} 基要主义)<br>{{collapse|1=''在<角色宗教>的早期,在被拉什敦哈里发背叛后,穆哈基马人在纳赫拉万战役中被可耻地击败。从那时起,我们一直不懈地战斗,以摧毁所有叛教者,并证明审判只属于<至高神>。我决心一劳永逸地终结与假信徒的斗争。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[ 绰号#复仇者|复仇者]]
* {{icon|unknown}} 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有逊尼派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流逊尼派
* {{icon|unknown}} 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有什叶派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流什叶派
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 主流逊尼派宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 主流什叶派宗教热情
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 {{green|25%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|prowess positive}} 获得'''出走派霸权'''修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事每级奉献等级
|
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|muhakkima}} 信仰拥有出走派穆罕穆德的传承教义
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
|
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#美索不达米亚(世界)|美索不达米亚]]区域
* {{icon|yes}} 完全控制3个本信仰圣地
* {{icon|no}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在
* {{icon|no}} [[信仰领袖#什叶派哈里发国|什叶派哈里发国]]存在
 
|- id="推广波斯语经文"
| 推广波斯语经文<br>{{collapse|1=''一直以来,人们认为阿拉伯语更加优秀,在信仰上更是如此。挑战这种思想,推广波斯语伊斯兰文学,甚至翻译重要圣训的时机已经成熟。阿拉伯人或保守派附庸和神职人员或许不会喜欢,但人民应该像过去一样,用自己的语言了解<至高神>。''}}
|
* {{icon|warning}} 若信仰领袖不拥有 {{icon|craven}} 懦弱或 {{icon|shy}} 害羞特质或与角色关系亲密则会反对
** {{icon|unknown}} 若同意撤销推广则下列效果不会发生并可在30年后重新通过此决议
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 拥有阿拉伯传承文化封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 会马什里克文化语言并拥有 {{icon|zealous}} 狂热、{{icon|stubborn}} 固执或 {{icon|humble}} 谦卑特质封臣好感
* {{icon|learning positive}} 获得'''大翻译家'''修正:
** {{icon|learn language}} {{green|+12%}} 学习语言计谋强度
** {{icon|learn language}} {{green|+1}} 学习语言计谋最大数量
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识每级奉献等级
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 {{green|25%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|learning positive}} {{green|33%}} 概率任意领地内[[区域#古波斯|古波斯]]或[[区域#塔里木盆地|塔里木盆地]]区域中拥有伊朗传承文化伯爵领获得'''波斯复兴'''50年修正:
** {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green|−25%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−25%}} 建筑建造花费
| {{icon|gold}} 500 金钱<br>
{{icon|piety islam}} 250 虔诚
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}}  完全控制伊比利亚或南法兰克地区
* {{icon|piety islam}} 信仰 伊斯兰教
* {{icon|yes}} 领地首都 靠近/ 位于 伊比利亚 南法兰克地区
* {{icon|no}}  文化拥有阿拉伯传承
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#古波斯|古波斯]]区域
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|language}} 会波斯 花剌子模文化的语言
* {{icon|opinion}} {{green|70%}} 与波斯文化的文化接受度
* {{icon|no}} 拥有阿拉伯传承文化的信仰领袖持有角色的强牵制


|- id="成为萨奥希扬特"
|- id="成为萨奥希扬特"
| 成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的 琐罗亚斯德 教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。''}}
| 成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的 教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。''}}
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|unknown}} 所有 异教徒 伯爵领有{{green|35%}}概率皈依角色 信仰
* {{icon|unknown}} 所有 不同信仰 伯爵领有 {{green|35%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得萨奥希扬特复苏修正, 持续25年,给予以下效果
* {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得''' 萨奥希扬特复苏'''25年 修正 :<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}} <code>resurging_saoshyant</code></ref>
** {{icon|renown}} {{green|+1}} 每月 宗族 威望
** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
** {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月 威望
** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月 虔诚
** {{icon|piety eastern}} {{green|+0.5}}  每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+25}}  相同信仰好感
* {{icon|yes}} 获得''' 萨奥希扬特'''绰号
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号#复 萨奥希扬特| 萨奥希扬特]]
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|empire}}  持有波斯帝国头衔及其所有法理领地
* {{icon|no}}  被囚禁
* [[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* [[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] 奉献等级 不低于 美德典范
* {{icon|empire}} 持有并完全控制[[ 帝国列表#波斯帝国| 波斯帝国]]
* {{icon|paragon of virtue zoroastrian}} 奉献等级 至少为 美德典范


|- id="建造玻璃建筑物"
|- id="建造玻璃建筑物"
| 建造玻璃建筑物<br>{{collapse|1=''我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}}
| 建造玻璃建筑物<br>{{collapse|1=''我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}}
* [[File:Building generic house.png|24px]]  领地首都建 玻璃建筑物
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都 获得一个玻璃 筑物特殊建筑槽
* {{icon|yes}} 获得''' 造玻璃房的男人/女人 '''绰号
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得 玻璃建筑物 特殊建筑
| {{icon|prestige}} 150 威望<br>{{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号#造玻璃房的人| 造玻璃房的男人/女人]]
| {{icon|prestige}} 150 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|lunatic}} 精神错乱特质事件“琉璃梦”<ref><code>trait_specific_ongoing.1007</code>,位于{{Cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt}}</ref>
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|lunatic}}  精神错乱特质事件
* {{icon|no}}  在旅行
* {{icon|distinguished}} 威望等级 不低于 闻名遐迩
* {{icon|distinguished}} 威望等级 至少为 闻名遐迩


|- id="废除日耳曼伪朝"
|- id="废除日耳曼伪朝"
| 废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1=''夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。''}}
| 废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1=''夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。''}}
* [[File:Default cb.png|24px]] 向神圣罗马帝国 以征服它
* {{icon|dissolution war}} 以[[ 宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)| 讨伐伪帝]] 宣战理由 向神圣罗马帝国 皇帝宣
| {{icon|prestige}} 10000 威望
| {{icon|prestige}} 10000 威望
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|empire}} 其他角色持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|culture}} 文化拥有拜占庭或拉丁传承
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|empire}}  持有拜占庭帝国或罗马帝国头衔
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  其他角色持 神圣罗马帝国头衔
* {{icon|no}}  [[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制意大利区域
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域# 意大利 (世界)|意大利]] 区域
* {{icon|yes}} 完全控制卢森堡 布拉班特 于利希 上洛林 下洛林公国
* {{icon|yes}} 完全控制 下列公国:
* {{icon|living legend}}  威望等级不低于在世传奇
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卢森堡| 卢森堡]][[公国]]
* {{icon|culture}} 希腊 、意大 或罗马文化
** {{icon|duchy}} [[公国列表#布拉班特| 布拉班特]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#于利希| 于利希]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#上洛塔林吉亚| 上洛 吉亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#下洛塔林吉亚| 下洛 吉亚]][[ 公国]]
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
** {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐战争]]以无条件和平结束
** {{icon|no}} [[决议#废除希腊伪朝|废除 希腊 伪朝]]决议的[[宣战理由#讨伐伪帝(拜占庭帝国)|讨伐战争]]以胜 结束({{icon|warning}}此处P社写错代码)
* {{icon|legendary figure}} 威望等级至少为传奇人物


|- id="废除希腊伪朝"
|- id="废除希腊伪朝"
| 废除希腊伪朝<br>{{collapse|1=''控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。''}}
| 废除希腊伪朝<br>{{collapse|1=''控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。''}}
* [[File:Default cb.png|24px]] 向拜占庭帝国 以征服它
* {{icon|dissolution war}} 以[[ 宣战理由#讨伐伪帝(拜占庭帝国)| 讨伐伪帝]] 宣战理由 向拜占庭帝国 皇帝宣
| {{icon|prestige}} 10000 威望
| {{icon|prestige}} 10000 威望
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|empire}} 其他角色持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
** {{icon|culture}} 文化拥有法兰克、中日耳曼或拉丁传承
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|empire}}  持有神圣罗马帝国头衔
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  其他角色持 拜占庭帝国头衔
* {{icon|no}}  [[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制意大利区域
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域# 意大利 (世界)|意大利]] 区域
* {{icon|yes}} 完全控制 都拉其翁、凯法洛尼亚、 伊庇鲁斯 、雅典和亚该亚公
* {{icon|yes}} 完全控制[[王国列表#希腊|希腊]]王国与[[王国列表# 伊庇鲁斯|伊庇鲁斯]]王
* {{icon|living legend}} 威望等级不低于在世传奇
* {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)| 讨伐战争]] 失败结束
* {{icon|culture}}  下文化之一:
* {{icon|legendary figure}}  威望等级至少为传奇人物
** {{icon|culture}}  中日耳曼文化组
** {{icon|culture}} 法兰克、法兰西或意大利文化


|- id="众王之族"
|- id="众王之族"
| 众王之族<br>{{collapse|1=''终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[ 宗族] 将举世闻名。''}}
| 众王之族<br>{{collapse|1=''终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,< 宗族> 将举世闻名。''}}
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
* {{icon|prestige positive}} 宗族获得众王之族永久修正 ,给予以下效果
* {{icon|prestige positive}} 宗族获得''' 众王之族''' 永久修正:
** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
<ul>
** {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
{{#lst:修正|DynastyOfManyCrownsEffects}}
** {{icon|levies}} {{green|+10%}}  征召兵规模
</ul>
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|legitimizing legend}}  获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|<宗族>宗族治权]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|no}} 宗族已拥有众王之族修正
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 至少10名宗族成员 是独立的 国王 或皇帝
* {{icon|kingdom}} 至少10名宗族成员 至低为 国王


|- id="授权西西里议会"
|- id="授权西西里议会"
| 授权西西里议会<ref name=DecisionsLocalization /><br>{{collapse|1=''为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。''}}
| 授权西西里议会<ref name=DecisionsLocalization /><br>{{collapse|1=''为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。''}}
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建议会宫的特殊建筑槽位
* {{icon|yes}} 若完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国:
** {{icon|nickname}} 若持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]且无 {{icon|possessed}} [[特质#附身|附身]]、 {{icon|lunatic}} [[特质#精神错乱|精神错乱]]与除 {{icon|smallpox}} [[特质#情人的疱疹|情人的疱疹]]的疾病特质则获得称号[[绰号#世间奇人|世间奇人]],否则获得称号[[绰号#立法者|立法者]]
** {{icon|title}} 选择[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]与[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领并篡夺(若需要)与迁都至选择伯爵领。
* {{icon|no}} 若没有完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西西里|西西里]]王国被销毁
** {{icon|de jure}} [[公国列表#西西里|西西里]]公国成为[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国的法理公国
** {{icon|de jure}} 下列公国成为[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国的法理公国:
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡普阿|卡普阿]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#阿普利亚|阿普利亚]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#萨莱诺|萨莱诺]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#贝内文托|贝内文托]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡里布里亚|卡里布里亚]][[公国]]
** {{icon|title}} 选择获得[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国或[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国且选择王国继承[[王国列表#西西里|西西里]]王国的头衔历史
*** {{icon|kingdom}} 篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]伯爵领若选择[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国
*** {{icon|kingdom}} 篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领若选择[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建[[特殊建筑#议会宫| 议会宫]] 的特殊建筑槽位
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领<!--1.1版本为“所有西西里伯爵领”--> 获得议会官僚制修正 ,持续150年,给予效果
* {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领获得''' 议会官僚制'''150年 修正:
** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑 建造时间
** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|gold}} 1500 金钱<br>{{icon|prestige}} 3000 威望
| {{icon|gold}} 1500 金钱<br> {{icon|prestige}} 3000 威望
|
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 部落制
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#西西里|西西里]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}}  封建制
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|Illustrious}} 威望等级 不低于 赫赫有名
* {{icon|illustrious}} 威望等级 至少为 赫赫有名
* {{icon|culture}}  中日耳曼、伊比利亚或拉丁文化组
* {{icon|kingdom}}  持有下列王国之一:
* {{icon|kingdom}} 持有 那不勒斯 西西里 特里纳克里亚王国 头衔
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#那不勒斯| 那不勒斯]][[王国]]
* {{icon|yes}} 完全控制卡普阿公国或西西里 公国
** {{icon|kingdom}} [[王国列表# 西西里|西西里]][[王国]]
* {{icon|yes}} 领地首都位于卡普阿公国或 西西里公国
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#特里纳克里亚| 特里纳克里亚]][[ 王国]]
* {{icon|no}} {{iconify|Autonomous Vassals| 封臣自治}}
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表# 卡普阿|卡普阿]] 公国或[[公国列表# 西西里|西西里]] 公国
* {{icon|no}} 君权为 封臣自治


|- id="鼓励哥特式建筑"
|- id="鼓励哥特式建筑"
| 鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1=''一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[ 头衔] 拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。''}}
| 鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1=''一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将< 头衔> 拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。''}}
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|development positive}} 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化修正 ,持续150年,给予以下效果
* {{icon|innovation}} 文化发现大贵族革新
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑 建造时间
* {{icon|development positive}} 决议所要求且角色拥有的公国获得''' 兴旺的文化'''150年 修正:
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|prestige}} 3000 威望<br>{{icon|gold}} 500 虔诚
| {{icon|prestige}} 3000 威望<br> {{icon|gold}} 500 虔诚
|
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克或拉丁传承
* {{icon|no}} 部落时期
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 意大利文化
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|title}} 持有下列头衔之一:
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#法兰西|法兰西]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|no}} 政体为氏族制、神权制或部落制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}}  封建制
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|exalted among men}} 威望等级 不低于 高贵之人
* {{icon|exalted among men}} 威望等级 至少为 高贵之人
* {{icon|innovation}} 王室特权、骑士头衔和风车磨坊革新
* {{icon|innovation}} [[革新#王室特权| 王室特权]] [[革新# 骑士头衔|骑士头衔]] [[革新# 风车磨坊|风车磨坊]] 革新
* {{icon|yes}}  持有法兰克帝国、法兰西王国或勃艮第王国头衔
* {{icon|yes}} 下 条件之一:
* {{icon|yes}} 以 下条件之一:
** {{icon|yes}} 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
** {{icon|yes}} 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
** {{icon|yes}} 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
** {{icon|yes}} 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
* {{icon|culture}} 拉丁文化组
* {{icon|no}} {{icon|autonomous vassals}} 封臣自治
* {{icon|no}}{{icon|culture}}  意大利文化
* {{icon|no}} {{iconify| 封臣自治}}


|- id="弥合东西方教会大分裂"
|- id="弥合东西方教会大分裂"
| 弥合东西方教会大分裂<br>{{collapse|1=''东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是 如果 在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。''}}
| {{Nowrap| 弥合东西方教会大分裂}}<br>{{collapse|1=''东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是 在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。''}}
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 {{green|−25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 {{green|−25%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 信 拥有普世教会合一教义 的其他 信仰的每位角色有{{green|80%}}概率皈依决议 执行 角色 信仰(基督教主流信仰)
* {{icon|unknown}} 信 曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 {{green|80%}} 概率皈依决议 通过 角色信仰(基督教主流信仰)
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 你的 信仰获得普世教会合一教义 ,如果 之前 未拥 .
* {{icon|ecumenism}} 信仰获得普世教会合一教义 (若 之前
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|ecumenism}} 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
** 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依
** {{icon|warning}} 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依
* {{icon|yes}} 获得''' 教会合一者'''绰号
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号# 教会合一者|教会合一者]]
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
|
* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|empire}} 为皇帝
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}}  头衔等级是皇帝
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|piety}}  基督教
* {{icon|no}}  拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* [[File:Icon piety christian 05.png|24px]] 奉献等级 不低于 宗教楷模
* {{icon|religious icon}} 奉献等级 至少为 宗教楷模
* {{icon|yes}} 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
* {{icon|yes}} 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰


|- id="准备翻过喀尔巴阡"
|- id="准备翻过喀尔巴阡"
| 准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1=''草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……''}}
| 准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1=''草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……''}}
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得迁徙至潘诺尼亚宣战理由
* {{icon|invasion}} 获得[[宣战理由#迁徙至潘诺尼亚| 迁徙至潘诺尼亚]] 宣战理由
| {{icon|prestige}} 1000 威望
| {{icon|prestige}} 1000 威望
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|culture}} 领主不是马扎尔文化
* {{icon|culture}} 马扎尔文化
* {{icon|no}} 完全控制[[王国列表#潘诺尼亚|潘诺尼亚]]王国内至少12个的法理伯爵领
* {{icon|yes}} 日期不晚于911年1月1日
* {{icon|no}} {{icon|rules}} 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为'''立即'''
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}}  政体为 部落制
* {{icon|yes}} 日期是911年1月1日或更早
* {{icon|no}}  皇帝
* {{icon|culture}} 马扎尔文化
* {{icon|culture}} 领主是马扎尔文化(如果未独立)
* {{icon|no}}  持有潘诺尼亚王国内12个及以上的法理伯爵领
* {{icon|no}} 头衔等级是 皇帝
* {{icon|no}}[[File:Rules.png|24px]] 游戏规则匈牙利人迁徙设置为'''立即'''


|- id="促进基督徒定居"
|- id="促进基督徒定居"
| 促进基督徒定居<br>{{collapse|1=''通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[ 头衔] ,我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。''}}
| 促进基督徒定居<br>{{collapse|1=''通过向邻近基督国家的商人与定居者开放<主 头衔> ,我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。''}}
* {{icon|culture}} 接受匈牙利文化( 如果 目前不是)
* {{icon|culture}} 接受匈牙利文化( 目前不是)
* {{icon|culture}} 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
* {{icon|culture}} 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
* {{icon|culture}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
* {{icon|culture}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领 如果 发展度低于5,获得1点发展度
* {{icon|innovation}} 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领 发展度低于5,获得1点发展度
* {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
* {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
* {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者修正 ,持续100年,给予以下效果
* {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得''' 基督徒定居者'''100年 修正:
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑 建造时间
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑建造时间
** {{icon|opinion}} {{red|−10}}  众好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}}  众好感
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 500 虔诚
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 500 虔诚
|
<section begin=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
* {{icon|time}} 开始时间早于1066年1月1日
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
* {{icon|no}} 已通过[[决议#复兴塔尔托什派|复兴塔尔托什派]]决议
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
* {{icon|piety}} 至少2个相邻独立统治者信仰基督教
<noinclude>
|</noinclude>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}}  马扎尔文化组
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|culture}}  领地首都是马扎尔文化组
* {{icon|no}}  拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 信仰有普世教会合一教义
* {{icon|culture}}  领地首都文化拥有马扎尔传承
* {{icon|piety}}  至少2个相邻独立统治者是基督徒
* {{icon|yes}}  完全控制[[王国列表#匈牙利| 匈牙利]] 王国
* {{icon|yes}}  持有 匈牙利王 国或喀尔巴阡帝
* {{icon|ecumenism}} 有普世教会合一教义的基督教信仰
* {{icon|no}} '''复兴塔尔托什派'''决议
<section end=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
* {{icon|no}} 是1066年


|- id="复兴塔尔托什派"
|- id="复兴塔尔托什派"
| 复兴塔尔托什派<br>{{collapse|1=''[ 信仰] 或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……''}}
| 复兴塔尔托什派<br>{{collapse|1=''< 信仰> 或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……''}}
* {{icon|Táltosism}} 改信塔尔托什派
* {{icon|taltosism}} 改信塔尔托什派
* {{icon|Táltosism}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|taltosism}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|yes}} 获得''' 叛教者'''绰号
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号#叛教者| 叛教者]]
* {{icon|Táltosism}} 领地内同文化 的伯爵领可能会改信塔尔托什派 且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情修正 ,持续25年,给予以下效果
* {{icon|horse positive}} 领地内 拥有 传承 文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得''' 对马扎尔人的同情'''25年 修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+25}}  众好感度
** {{icon|popular opinion}} {{green|+25}}  众好感度
* {{icon|unknown}} 选择获得一级奉献等级或 更换塔尔托什派的一个核心教义 ·
* {{icon|unknown}} 选择获得一级奉献等级或更换塔尔托什派的一个核心教义 并 {{green|+250}} 奉献
** 占星术替换为 基督 教综摄主义
** {{icon|christian syncretism}} 占星术替换为 原宗 教综摄主义
** 祖先崇拜替换为人祭
** {{icon|human sacrifice}} 祖先崇拜替换为人祭
** 生而兴旺替换为顺应
** {{icon|adaptive}} 生而兴旺替换为顺应
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
|
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|no}} 信仰原始宗教
* {{icon|taltosism}} 塔尔托什派未曾改革
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域
* {{icon|time}} 时间为不晚于1100年1月1日
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|culture}} 领地首都文化拥有马扎尔传承
* {{icon|culture}} 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|theologian}} 拥有[[特质#神学家|神学家]]特质
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或持有[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]且任一封臣持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]
|- id="捍卫巴斯克民族信仰"
| 捍卫巴斯克民族信仰<br>{{collapse|1=''比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。<br/>目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……''}}
* {{icon|nickname}} 信仰[[宗教#原始宗教组|原始宗教组]]信仰则获得称号[[绰号#山地之王|山地之王]],否则获得称号[[绰号#异教徒|异教徒]]
* {{icon|era zaharrak}} 改信[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]
* {{icon|era zaharrak}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|era zaharrak}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]:
** {{icon|unknown}} 若不改变教义:
*** {{icon|fervor}} {{green|+100}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|piety pagan}} {{green|+2000}} [[资源#奉献等级|奉献]]
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义改为偏向基要主义:
*** {{icon|warmonger}} 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
*** {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义改为属灵
*** {{icon|spiritual}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** {{icon|righteous}} 若将教义改为偏向正义:
*** {{icon|sanctity of nature}} 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
*** {{icon|lay clergy}} 圣职专权传统改为平信徒神职人员
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,终身
*** {{icon|temporal}} 信仰领袖教义改为世俗
*** {{icon|temporal}} 成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** {{icon|pluralist}} 若将教义改为偏向多元主义:
*** {{icon|islamic syncretism}} 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} [[文化#巴斯克|巴斯克]]文化
** {{icon|culture}} 双亲之一是[[文化#巴斯克|巴斯克]]文化
** {{icon|culture}} 领地内有[[文化#巴斯克|巴斯克]]文化的伯爵领
* {{icon|time}} 时间不晚于1200年1月1日
* {{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#法兰克|法兰克]]或[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
* {{icon|no}} 是[[信仰领袖]]
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}}  封建制
* {{icon|yes}}  下列条件之一:
* {{icon|culture}} 马扎尔文化组
** {{icon|sinner}} [[资源#奉献等级|奉献等级]]为戴罪之人
* {{icon|culture}}  领地首都是马扎尔文化组
** {{icon|yes}}  拥有至少两个现信仰的[[宗教#美德与罪恶|罪恶]]特质
* {{icon|illustrious}}  威望等级不低于赫赫
** {{icon|yes}}  至少两个[[信仰#欧斯卡拉古道| 欧斯卡拉古道]]的[[宗教#美德与罪恶| 美德]]特质
* {{iconify|Absolute Crown Authority| 绝对君权}}
** {{icon|excommunicated}} [[特质#绝罚| 绝罚]] 特质
* {{icon|innovation}} 中世纪早期
** {{icon|rival}}  与[[信仰领袖]]是[[角色#关系|仇敌]] [[角色#关系|死敌]]
* {{icon|theologian}} 神学家 特质
** {{icon|cynical}} 拥有[[ 特质#愤世嫉俗| 愤世嫉俗]] 特质若不是AI
* {{icon|yes}}  持有匈牙利王国头衔  者 持有喀尔巴阡帝国头衔且任一封臣持有匈牙利王国头衔
* {{icon|yes}} 至少控制9块[[区域#古瓦斯科涅|古瓦斯科涅]]区域内伯爵领
* {{icon|no}} [[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] 原始宗教
* {{icon|no}} '''促进基督徒定居'''决议


|- id="收复不列颠尼亚"
|- id="收复不列颠尼亚"
| 收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1='' 这些土地曾一度由 凯尔特 人统治,而这种 文化的重要 和影响力再度 扩张到 土地 的每一处 随着 越来越多的男女接纳 凯尔特 音和 文化, 设为 官方 文化 才是正确的 选择 !''}}
| 收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1=''凯尔特文化的重要 地位 和影响力 ,如今已 再度 广布于 片曾由凯尔特人统治的 土地。 鉴于 越来越多的男女 都已 接纳凯尔特语 言及 文化, 予以 官方 认可,方 才是 唯一 正确的 出路 !''}}
* {{icon|opinion positive}} 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚修正 ,持续10年,给予
* {{icon|opinion positive}} 不列颠尼亚的所有伯爵领获得''' 已收复不列颠尼亚'''10年 修正:
** {{icon|promote culture}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度{{green|+1000%}}
** {{icon|promote culture}} {{green|+75%}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度
* {{icon|yes}} 获得绰号''' 潘德拉贡'''
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[ 绰号#潘德拉贡| 潘德拉贡]]若文化不拥有戈伊德尔传承
* {{icon|yes}}  如果是爱尔兰文化, 获得''' 达努 之子'''绰号
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号#达努神族| 达努 神族]]若文化拥有戈伊德尔传承
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域为传奇区域)
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
* {{icon|yes}} 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}}  布立吞或戈伊德尔文化组
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|culture}}  所有 强力封臣 属于 布立吞或戈伊德尔 文化组
* {{icon|culture}}  至多一位 强力封臣 的文化不拥有 布立吞或戈伊德尔 传承
* {{icon|yes}} 完全控制不列颠尼亚区域
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#不列颠尼亚(世界)| 不列颠尼亚]] 区域


|- id="要求对爱尔兰的宣称"
|- id="要求对爱尔兰的宣称"
| 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1='' 如果 圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}}
| 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1='' 圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}}
* [[File:Default cb.png|24px]] 家族获得《 嘉》诏书修正 ,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的 宣战理由 ,持续100年
* {{icon|prestige positive}} 家族获得''' 《嘉 许状 》诏书'''100年 修正
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br>{{icon|piety}} 2000 虔诚
** {{icon|conquest}} 解锁[[宣战理由#可嘉地征服|可嘉地征服]] 宣战理由
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br> {{icon|piety}} 2000 虔诚
|
* {{icon|catholicism}} 信仰天主教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#希柏耳尼亚|希柏耳尼亚]]区域
* {{icon|title}} 持有下列头衔之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#英格兰|英格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#苏格兰|苏格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#威尔士|威尔士]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]][[帝国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
}}
* {{icon|yes}} 政体为封建制
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}}  封建制
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能| 无能]]特质
* {{icon|culture}} 法兰克、北日耳曼或西日耳曼文化组
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级 至少为 忠实仆人
* {{icon|Catholicism}} 天主教信仰
* {{icon|opinion}} {{green|+80}} 信仰领袖好感
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级 不低于 忠实仆人
* {{icon|yes}} 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
* {{icon|opinion}} 教宗对角色的好感至少为{{green|+80}}
* {{icon|yes}} 完全控制埃塞克斯 、麦西亚、兰开斯特和约克公国
* {{icon|no}} 控制爱尔兰区域


|- id="恢复加洛林疆界"
|- id="恢复加洛林疆界"
| 恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1=''查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而 如果 法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。''}}
| 恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1=''查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而 法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|law}}  获得 继承
* {{icon|law}}  领地继承法改为[[法律#长嗣继承制| 继承 制]]
* {{icon|innovation}} 文化发现骑士头衔 纹章学革新
* {{icon|innovation}}  法兰西 文化发现[[革新#骑士头衔| 骑士头衔]]、[[革新#纹章学| 纹章学]]和[[革新#王室特权|王室特权]] 革新
* {{icon|opinion}} 神圣罗马帝国 头衔持有者对角色{{red| −100}} 好感,持续50年
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 神圣罗马帝国 皇帝好感
* {{icon|yes}} 获得''' 伟大者'''绰号
* {{icon|prestige}} {{red|-350}} 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
* {{icon|warning}} 销毁神圣罗马帝国(若存在)
* {{icon|nickname}} 获得 称号[[绰号# 伟大者|伟大者]]
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化:
* {{icon|de jure}} 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|德意志]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#奥地利|奥地利]][[王国|大公国]](若为名誉头衔或神圣罗马帝国法理王国)
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瑞士|瑞士]][[王国|邦联]](若为名誉头衔或神圣罗马帝国法理王国)
}}
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
|
* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#西欧|西欧]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|empire}}  持有法兰克帝国头衔
* {{icon|no}}  被囚禁
* {{icon|yes}}  领地首都位于西欧区域
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}}  其他角色 持有 神圣罗马 帝国 头衔
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#法兰克|法兰克]] 帝国
* {{icon|yes}} 完全控制加洛林法兰克 弗里西亚 洛塔林吉亚 巴伐利亚 加洛林德意志 加洛林 伊比利亚和北 大利 区域
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|culture}} 法兰西文化
* {{icon|yes}} 完全控制 下列区域:
* {{icon|piety}} 基督教
{{collapse|
* {{icon|Illustrious}} 威望等级不低于赫赫有名
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林法兰克| 加洛林法兰克]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#弗里西亚| 弗里西亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域# 洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#巴伐利亚| 巴伐利亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域# 加洛林德意志| 加洛林 志]] 区域
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林伊比利亚|加洛林伊比利亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#北意大利|北意大利]]区域
}}
 


|- id="重建艾什尔里哈里发国"
|- id="重建艾什尔里哈里发国"
| 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1='' 如果 一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。''}}
| 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1='' 一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。''}}
* {{icon|piety islam}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|yes}}  获得逊尼派哈里发国头衔
* {{icon|yes}}  成为信仰领袖
| 无
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|ash'arism}} 信仰艾什尔里派
* {{icon|no}} [[信仰领袖]]存在
* {{icon|duchy}} 高于公爵
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}}  头衔等级是国王或皇帝
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 完全控制麦加伯爵领
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制麦地那 舍迈尔 、巴勒斯坦和外约旦 公国
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#麦加| 麦加]] 伯爵领
* {{icon|ash'arism}} 艾什尔里信仰
* {{icon|yes}} 完全控制 下列公国:
* {{icon|piety islam}} 3000 虔诚
** {{icon|duchy}} [[公国列表#麦地那| 麦地那]][[公国]]
* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议
** {{icon|duchy}} [[公国列表#舍迈尔| 舍迈尔]][[ 公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦|外约旦]][[公国]]
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至少为忠实仆人


|- id="加强血脉"
|- id="加强血脉"
| 加强血脉<br>{{collapse|1=''勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}}
| 加强血脉<br>{{collapse|1=''勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}}
* {{icon|health positive}} 宗族获得强大的血脉永久修正
* {{icon|health positive}} 宗族获得''' 强大的血脉''' 永久修正
** {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
** {{icon|unknown}} {{green|+40%}} 继承正面先天特质概率
** {{icon|unknown}} {{green|+400%}} 获得新正面先天特质概率
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#血脉始祖|血脉始祖]]
* {{icon|yes}} 宗族族长
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|no}} 宗族已拥有强大的血脉修正
* {{icon|yes}} 下列角色之一拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌或健硕的身体]]特质组中的一项特质:
** {{icon|character}} 角色自己
** {{icon|character}} 任一属于同宗族的子女
** {{icon|heir}} 玩家继承人(若存在)
|
* {{icon|yes}}  宗族族长
* {{icon|yes}} 分别拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌和健硕的身体]]特质组中的一项特质
* {{icon|yes}} 下列特质之一
** {{icon|beautiful}} 倾国倾城
** {{icon|genius}} 天才
** {{icon|divine}} 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)
* {{icon|no}} 负面先天特质
* {{icon|no}} 负面先天特质
* {{icon|yes}} 以下特质之一
** {{iconify|Beautiful|倾城倾国}}
** {{iconify|Genius|天才}}
** {{iconify|Herculean|拔山盖世/威武强悍}}
* {{icon|yes}} 分别拥有聪明的头脑组、美丽的外貌组和健硕的身体组的一项特质


|- id="[ 至高神] 的守护者"
|- id="至高神的守护者"
| [ 至高神]( 乌戈/罗得/季耶瓦斯 的守护者<br>{{collapse|1=''异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。 如果 古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[ 战神] (佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。''}}
| {{Ruby|< 至高神>| 乌戈/罗得/季耶瓦斯}} 的守护者<br>{{collapse|1=''异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。 古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣< 战神> (佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。''}}
* [[File:Building hall of heroes.png|24px]] Creates a Hall of Heroes on a (Slovianskan / Suomenusko / Vidilist) Holy Site you hold
* [[File:Building hall of heroes.png|24px]] 在一个持有( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
* {{icon|yes}} Gain +1 building slot on Holy Site you hold
* {{icon|yes}} 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|warrior of the faith}} Gain {{green|Defender Of The Faith}}
* {{icon|yes}} 所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑若不持有圣地
* {{icon|holy warrior}} Gain trait Holy warrior
* {{icon|piety positive}} 获得'''信仰守护者'''修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰角色好感
** {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|holy warrior}} 获得[[特质#圣战士|圣战士]]特质
* {{icon|holy warrior}} {{green|50%}} 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
| None
* {{icon|yes}}  Any Holy Site (Slovianskan / Suomenusko / Vidilist)
|
** Is held by you.
* {{icon|slovianskan}}  斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教信仰
* {{icon|yes}} Your level of devotion {{icon|devoted servant}} is Devoted servant (3) or above
|
* {{icon|yes}} At least 4 of your Vassals
* {{icon|yes}} 独立
** 2 out of 4
* {{icon|yes}} 持有信仰( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
** Is a Powerful Vassal
* {{icon|devoted servant pagan}} 奉献等级至少为忠实仆人
** Has at least {{green|60}} opinion of you
* {{icon|yes}} 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
* {{icon|yes}} 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
* {{icon|yes}} 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次


|- id="统一阿非利加"
|- id="统一阿非利加"
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
| 统一阿非利加<br>{{collapse|1=''在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。<br>或<br>在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[ ] 之名统一阿非利加各族了。<br>或<br>阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[ ] 之名统一他们了。''}}
| 统一阿非利加<br>{{collapse|1=''在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。 (塞内冈比亚原始宗教或曼德原始宗教)<br>或<br>在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以<至高 > 之名统一阿非利加各族了。 (豪萨原始宗教)<br>或<br>阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以<至高 > 之名统一他们了。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each vassal or county in Africa to convert to the character's faith
* {{icon|unknown}} {{green|33%}} 概率阿非利加每个不同信仰封臣和伯爵领改信角色信仰
* {{icon|yes}} Gain ''the Unifier of Africa'' nickname
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#非洲统一者|非洲统一者]]
| None
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#非洲| 非洲]]区域为传奇区域)
* {{icon|yes}} Control the region of Africa
|
* {{icon|yes}} Realm capital is in the region of Africa
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#非洲|非洲]]区域
* {{icon|culture}} Any African culture group
* {{icon|culture}} 文化为下列文化或其子文化之一:
{{collapse|
* {{icon|heritage}} 拥有几内亚高地传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有萨赫勒传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有塞内冈比亚传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有阿肯传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有中非传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有约鲁巴传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有东非传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有非洲之角传承的文化
* {{icon|culture}} 布特尔文化
* {{icon|culture}} 巴拉尼斯文化
* {{icon|culture}} 马格里布文化
* {{icon|culture}} 埃及文化
* {{icon|culture}} 贝都因文化
}}
|
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#非洲|非洲]]区域
|}
 
==== 斗争结局决议 ====
参与方可以通过结局决议结束[[斗争]]。
===== [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]] =====
该斗争搅局者或无关方也能通过[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议结束斗争。
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%|效果
! 显示要求
! 生效要求
|-id="支配地位(伊比利亚斗争)"
| <主头衔>的支配地位<br>{{collapse|1=''事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着<主头衔>的旗帜,一位<信仰><国王/女王>将掌握着它!''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#征服者(西班牙)|征服者]]
* {{icon|empire}} 解锁[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的创建
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|yes}} 选择一个永久奖励:
** {{icon|piety}} '''这里应该是<至高神>的土地!'''
*** {{icon|piety positive}} 家族获得'''信仰敌对'''永久修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
*** {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
*** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播宗教速度
*** {{icon|struggle casus belli}} 解锁[[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由
*** {{icon|prestige}} {{red|+67%}} [[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由花费
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质
** {{icon|culture}} '''在此半岛定居生活是我们的重点。'''
*** {{icon|opinion positive}} 家族获得'''文化敌对'''永久修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
*** {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
*** {{icon|promote culture}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
*** {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 所有参与文化间文化接受度
*** {{icon|struggle casus belli}} 解锁[[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由
*** {{icon|prestige}} {{red|+67%}} [[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由花费
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
** {{icon|unknown}} '''<至高神>将伊比利亚赐予<文化>人!'''
*** {{icon|opinion positive}} 家族获得'''统治的敌对'''300年修正:
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度[[战争#优势|优势]]
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
*** {{icon|prestige}} {{green|+3000}} 威望
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
*** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播宗教速度
*** {{icon|promote culture}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
*** {{icon|opinion}} {{red|-75%}} 所有参与文化间文化接受度
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|yes}} 所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]所需奉献等级下降一级
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]阶段
* {{icon|yes}} 首都王国的每个伯爵领都是角色文化与信仰
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少20%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的两个法理[[王国]]
** {{icon|decision}} 主头衔为通过[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之二:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#加利西亚|加利西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#托莱多|托莱多]][[公国]]
 
|-id="维持现状(伊比利亚斗争)"
| 维持现状<br>{{collapse|1=''半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于<主头衔>。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#务实者|务实者]]
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|kingdom}} 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
* {{icon|unknown}} 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
* {{icon|kingdom}} 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
** {{icon|unknown}} 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
* {{icon|de jure}} 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
** {{icon|de jure}} 被并入公国原法理王国法理首都更换至其他法理公国法理首都若其为其原法理王国首都公国
* {{icon|empire}} 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
** {{icon|empire}} 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
* {{icon|de jure}} 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
** {{icon|unknown}} 越小的帝国越容易成为法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
* {{icon|kingdom}} 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
* {{icon|empire}} 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
* {{icon|piety}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
* {{icon|development positive}} 所有独立参与方统治者家族获得'''妥协'''永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 独立统治者好感
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
* {{icon|rock positive}} 所有独立参与方统治者的领地首都获得'''地区要塞'''永久修正:
** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase compromise.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|相互妥协]]阶段
* {{icon|yes}} 所有独立参与方统治者间保持和平
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} {{green|60}} 所有独立参与方统治者至少好感
** {{icon|strong hook}} 拥有对所有独立参与方统治者的[[谋略#牵制|强牵制]]
** {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者等级为国王或皇帝
** {{icon|yes}} 一名搅局者或无关方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少25%的伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#加利西亚|加利西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#托莱多|托莱多]][[公国]]
 
|- id="缓和(伊比利亚斗争)"
| 缓和<br>{{collapse|1=''过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#衡平者|衡平者]]
* {{icon|empire}} 解锁[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的创建
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|yes}} 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
* {{icon|no}} 禁用参与文化统治者间所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]
* {{icon|social positive}} 所有独立参与方统治者家族获得'''和解'''永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同文化角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色好感
** {{icon|scheme success chance}} {{green|+33%}} [[谋略#私人计谋|学习语言]]计谋强度
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 所有参与文化间文化接受度
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]阶段
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
|}
 
 
===== [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]] =====
该斗争也可能会在[[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|妥协]]阶段结束斗争。
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%|效果
! 显示要求
! 生效要求
|-id="复兴的哈里发国(伊朗间奏曲)"
| 复兴的哈里发国<br>{{collapse|1=''在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。''}}
|
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|warning}} 销毁[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
* {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝宗族威望(若皇帝与角色宗族不同)
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝威望
* {{icon|de jure}} 所有[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]的法理王国成为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]的法理王国
* {{icon|no}} 可以创建针对逊尼派哈里发的独立派系
* {{icon|vassal}} 家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|vassal}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|yes}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的非无关方统治者的拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的孩子其斗争特质改为[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者好感
* {{icon|crime}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝获得对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者的囚禁与剥夺头衔理由
* {{icon|vassal}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质或逊尼派哈里发持有其牵制的参与方统治者成为逊尼派哈里发的封臣
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* [[File:Struggle persia phase stabilisation.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|稳定]]阶段
* {{icon|supporter of caliphal authority}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
* {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持有逊尼派哈里发国
* {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
* {{icon|yes}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的参与方统治者数大于参与方统治者总数的一半(向上取整)
* {{icon|sunni}} 任何独立参与方统治者信仰的穆罕穆德的传承教义为什叶派
* {{icon|no}} 任何独立参与方统治者拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]若持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖为逊尼派哈里发且为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的盟友若不持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
 
|-id="阿拔斯的屈辱(伊朗间奏曲)"
| 阿拔斯的屈辱<br>{{collapse|1=''由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。''}}
|
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|renown}} {{green|+5000}} 宗族威望
* {{icon|shia}} 若选择'''建立新哈里发国''':
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#正义者|正义者]]
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
** {{icon|magic positive}} 获得[[修正#止一之余光|止一之余光]]100年修正
** {{icon|yes}} 成为信仰领袖
** {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
** {{icon|kingdom}} 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
** {{icon|piety}} {{green|+5000}} 虔诚
* {{icon|sunni}} 若选择'''支配哈里发''':
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#哈里发国的保护者|哈里发国的保护者]]
** {{icon|vassal}} 所有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的封臣成为角色封臣
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
** {{icon|vassal}} 所有领地首都法理帝国[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]的统治者成为角色封臣
** {{icon|vassal}} 逊尼派哈里发成为角色封臣
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求荣誉头衔互动
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求干预家族团结度互动
** {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* [[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|动荡]]阶段
* {{icon|detractor of the caliphate}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 领地规模至少为逊尼派哈里发国领地规模
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|alliance}} 至少与两个国王结盟
** {{icon|yes}} 领地规模至少为50
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]
* {{icon|ash'ari}} 信仰领袖为逊尼派哈里发若[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]不存在
* {{icon|shia}} 若选择'''建立新哈里发国''':
** {{icon|no}} 信仰领袖教义为无
** {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|yes}} 完全控制了至少一个角色信仰圣地
*** [[File:Structure the friday mosque.png|24px]] [[特殊建筑#星期五清真寺|星期五清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure grand library of baghdad.png|24px]] [[特殊建筑#智慧宫|智慧宫]]在领地内
*** [[File:Structure great mosque of samarra.png|24px]] [[特殊建筑#萨迈拉大清真寺|萨迈拉大清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam ali mosque.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目阿里清真寺|伊玛目阿里清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam reza shrine.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目里达圣陵|伊玛目里达圣陵]]在领地内
** {{icon|muhakkima}} 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义为出走派:
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
*** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
** {{icon|muhakkima}} 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义不为出走派:
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** {{icon|mystic any}} 拥有[[特质#神秘主义者|神秘主义者]]特质
*** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
*** {{icon|khvarenah legacy}} 宗族拥有[[宗族#辉煌传承|古代权威]]宗族传承
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|no}} 信仰领袖存在
*** {{icon|no}} 信仰领袖信仰角色信仰
*** {{icon|yes}} 是信仰领袖
* {{icon|sunni}} 若选择'''支配哈里发''':
** {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持有逊尼派哈里发国
** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为虔诚信者
** {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#萨迈拉|萨迈拉]]公国
** {{icon|time}} 持有[[伯爵领列表#萨迈拉|萨迈拉]]伯爵领的时间至少为5年
** {{icon|no}} 信仰领袖教义为无
** {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#巴格达|巴格达]]伯爵领
*** {{icon|crime}} 逊尼派哈里发被角色囚禁
*** {{icon|strong hook}} 持有逊尼派哈里发的强牵制
 
|- id="伊朗复兴(伊朗间奏曲)"
| 伊朗复兴<br>{{collapse|1=''阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。''}}
|
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#波斯之火|波斯之火]]
* [[File:Secret religious.png|24px]] 改信秘密信仰若选择揭示真正的信仰
** {{icon|unknown}} 至亲与封臣可能会一同改信
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 500阿萨维拉
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 2000游侠
* {{icon|flame positive}} 宗族获得[[修正#波斯之火|波斯之火]]永久修正
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
* {{icon|flame positive}} 所有参与方伊朗传承文化统治者获得[[修正#重燃波斯之魂|重燃波斯之魂]]永久修正
* {{icon|yes}} 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
* {{icon|opinion}} {{green|+100%}} 与所有伊朗传承文化间文化接受度
* {{icon|levies}} 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 100阿萨维拉
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 400游侠
** [[File:Unit tawashi.png|24px]] 200塔瓦希
** [[File:Unit zupin spearmen.png|24px]] 400楚宾矛兵
** [[File:Unit tarkhan.png|24px]] 100答剌罕军
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|alliance}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#古波斯|古波斯]]区域内至少30%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|alliance}} 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
** {{icon|yes}} 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
* {{icon|culture}} 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
* [[File:Secret religious.png|24px]] 需要拥有假意改信秘密若选择揭示真正的信仰
|}
|}


==== 创建领地决议 ====
==== 创建领地决议 ====
  下特殊决议创立一个强大的新国家。
 下 特殊决议创立一个强大的新国家。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
! 效果
! 效果
! 花费
! 花费
! 要求
显示要求
! 生效 要求


|- id="成为转轮圣王"
|- id="成为转轮圣王"
第645行: 第1,671行:
* {{icon|prestige}} {{green|+2}} 威望等级
* {{icon|prestige}} {{green|+2}} 威望等级
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} Holy War Piety Cost
* {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} 圣战虔诚花费
* {{icon|chakravarti}} Gain the Chakravarti trait
* {{icon|chakravarti}} 获得转轮圣王特质
* {{icon|empire}} Deccan Empire, Empire of Rajastan and The Bengal Empire titles are replaced by Empire of India
* {{icon|empire}} 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
* {{icon|empire}} Gain the Empire of India title
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#印度|印度]]帝国
* {{icon|yes}} Faith gains the Rightful Rulers of the World special doctrine
* {{icon|yes}} 信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]]
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} chance for each vassal to convert to the character's faith
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率任意封臣改信角色信仰
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
** {{icon|mahayana}} 佛教
** {{icon|shaivite}} 印度教
** {{icon|digambara}} 耆那教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] Religious Icon Level of Devotion
* {{icon|religious icon eastern}} 奉献等级至少为宗教楷模
* {{icon|yes}} Realm capital is in the region of India
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
* {{icon|yes}} Control Deccan Empire, Empire of Rajastan and The Bengal Empire
* {{icon|yes}} 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
* {{icon|yes}} One of the following religions
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] Buddhism
** [[File:Religion shaivism.png|24px]] Hinduism
** [[File:Religion jainism.png|24px]] Jainism


|- id="成为最伟大的汗"
|- id="成为最伟大的汗"
| 成为最伟大的汗<br>{{collapse|1=''我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始,我们征服。''}}
| 成为最伟大的汗<br>{{collapse|1=''我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始,我们征服。''}}
* {{icon|empire}} Gain the Mongol Empire title
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#蒙古帝国|蒙古帝国]]
* {{icon|law}} Mongol Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|law}} 蒙古帝国采用[[法律#头衔继承法|高等分割继承制]]
* {{icon|Greatest of Khans}} Gain the Greatest of Khans trait
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#成吉思汗|成吉思汗]]
* {{icon|horse positive}} Gain the The Great Khan permanent modifier
* {{icon|greatest of khans}} 获得最伟大的汗特质
* [[File:Default cb.png|24px]] Gain the Mongol Invasion of Kingdom casus belli
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正:
* {{icon|living legend}} Level of Fame becomes The Living Legend if not already
<ul>
* {{icon|horse archers}} Realm capital gains 3 armies of 300 Horse Archers and 4000 Levies that don't use supply, increased by the following:
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
** {{icon|levies}} {{green|+500}} Levies for each held duchy title
</ul>
** {{icon|levies}} {{green|+1000}} Levies for each held kingdom title
* {{icon|invasion}} 解锁[[ 宣战理由#蒙古入侵| 蒙古入侵]] 宣战理由
** {{icon|levies}} {{green|+2000}} Levies for each held empire title
* {{icon|legendary figure}} 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|levies}} 领地首都出现三支各9200人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
** {{icon|levies}} 5000征召兵
** {{icon|horse archers}} 2000弓骑兵
** {{icon|light cavalry}} 2000轻骑兵
** {{icon|heavy cavalry}} 150披甲骑兵
** {{icon|mangonel}} 50射石机
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支3750人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
** {{icon|horse archers}} 1400弓骑兵
** {{icon|light cavalry}} 2000轻骑兵
** {{icon|heavy cavalry}} 250披甲骑兵
** {{icon|mangonel}} 100射石机
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|最伟大的汗(蒙古帝国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|yes}}  成年人
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
* {{icon|yes}}  独立
* {{icon|culture}}  文化拥有蒙古传承
|
* {{icon|yes}}  成年
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|empire}} 为皇帝
* {{icon|yes}} At least 25 realm size
* {{icon|yes}} 领地规模至少为100
* {{icon|yes}} Realm capital is in the Steppe region
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#大草原| 大草原]]区域
* {{icon|tengri}} Tengriism faith
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted among Men
* {{icon|culture}} Mongolic culture group


|- id="建立巴克特里亚霸权"
|- id="建立巴克特里亚霸权"
| 建立巴克特里亚霸权<br>{{collapse|1=''几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。''}}
| {{Nowrap| 建立巴克特里亚霸权}}<br>{{collapse|1=''几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。''}}
* {{icon|empire}} Gain the Empire of Bactria title
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#巴克特里亚|巴克特里亚]]帝国
* {{icon|development positive}} County of Balkh gains the Royal Tolls permanent modifier
* {{icon|development positive}} 缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正:
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
<ul>
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
</ul>
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>
{{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 文化为阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健、塔吉克文化
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} Realm capital is in the region of Bactria
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#巴克特里亚|巴克特里亚]]区域
* {{icon|yes}} Control the region of Bactria
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#巴克特里亚|巴克特里亚]]区域
* {{icon|culture}} Afghan culture
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
* {{icon|yes}} One of the following religions
** {{icon|mahayana}} 佛教
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] Buddhism
** {{icon|piety zoroastrian}} 祆教
** [[File:Religion urartuism.png|24px]] Zoroastrianism
 
|- id="建立托莱多王国"
| 建立托莱多王国<br>{{collapse|1=''自西哥特王国毁灭于摩尔人之手后,[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]失去了往日的地位。作为一个新的<信仰>之国的首都,它将再次成为诸王之座。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#托莱多|托莱多]]公国成为[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国的法理领地
* {{icon|de jure}} 法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国的法理领地
* {{icon|development positive}} 获得'''托莱多王国'''10年修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 250金钱
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|culture}} 伊比利亚传承
* {{icon|mozarabic}} 信仰穆扎赖卜派<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
* {{icon|yes}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国下拥有法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国<ref>{{cite file|common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txt}},
<code>title:e_spain = {
any_in_de_jure_hierarchy = {
any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo }
de_jure_liege = {
any_in_de_jure_hierarchy = {
count > 2
tier = tier_duchy
}
}
}
}</code></ref>
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|realm capital}} 领地首都为[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制两个法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
 
|- id="丹麦区正式化"
| {{Nowrap|丹麦区正式化}}<br>{{collapse|1=''我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 英格兰国王好感
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国
* {{icon|de jure}} [[ 王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国所有法理公国成为[[王国列表#丹麦区| 丹麦区]] 王国的法理公国
| {{icon|prestige}} 750威望
|
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|yes}} [[ 王国列表#英格兰| 英格兰]] 王国存在
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|innovation}} 到达了中世纪盛期时代
* {{icon|yes}} 日期不早于1100年1月1日


|- id="建立海外帝国"
|- id="建立海外帝国"
| 建立海外帝国<br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从 阿什凯隆 照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
| 建立海外帝国<br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从 亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。 照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望<ref name=form_outremer_scripted_effect>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}},<code>form_outremer_scripted_effect</code></ref>
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 伊斯兰教所有信仰宗教热情<ref name=middle_east_decisions.0001>{{Cite file|game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt}},<code>middle_east_decisions.0001</code></ref>
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#海外|海外]]帝国作为主头衔<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|de jure}} 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉伯|阿拉伯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#美索不达米亚|美索不达米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
}}
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[王国]]成为海外帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#以色列|以色列]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#埃及|埃及]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国若未完全控制埃及王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|warning}} 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
* {{icon|de jure}} 其他持有王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|title}} 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
* {{icon|nickname}} 随机获得下列称号:<ref name=middle_east_decisions.0001/>
** {{icon|nickname}} [[绰号#十字军战士|十字军战士]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#圣贤|圣贤]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#神之剑|神之剑]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#基督信使|基督信使]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#圣母侍女|圣母侍女(女性)]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#加俾额尔骑士|加俾额尔骑士(男性)]]
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国(若存在)<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与领地首都文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与[[文化#马什里克|马什里克]]文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与[[文化#奥克|奥克]]文化融合(语言不变)若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化时下文中融合文化指角色文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|unknown}} 使用海外头衔别名若融合文化任一源文化拥有法兰克传承<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 首都伯爵领变为融合文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|innovation}} 融合文化发现兵士和沙漠战术革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 持有伯爵领改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|culture}} {{green|50%}} 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} Ash'arism faith fervor
* {{icon|empire}} Gain the Empire of Outremer title
* {{icon|de jure}} Kingdom of Arabia becomes de jure part of Empire of Outremer
* {{icon|de jure}} Kingdom of Jerusalem becomes de jure part of Empire of Outremer
* {{icon|de jure}} Kingdom of Mesopotamia becomes de jure part of Empire of Outremer
* {{icon|de jure}} Kingdom of Syria becomes de jure part of Empire of Outremer
* {{icon|de jure}} Kingdom of Israel becomes de jure part of Empire of Outremer if owned
* {{icon|de jure}} Any other Kingdom Title becomes de jure part of Empire of Outremer if owned
* {{icon|culture}} Change culture to Outremer
* {{icon|culture}} County of Jerusalem changes culture to Outremer
* {{icon|innovation}} Culture gains the Men-at-Arms innovation
* {{icon|warning}} Destroy the Sunni Caliphate title
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} chance for each owned county to change faith to Catholicism
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} chance for each Muslim vassal to change faith to Catholicism
* {{icon|culture}} {{green|50%}} chance for each vassal in the same culture group to change culture to Outremer
| None
* {{icon|yes}} 为公爵或国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|undirected great holy war}} 已触发十字军时代
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
* {{icon|culture}} 文化不拥有拜占庭传承
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Title rank is king
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|catholic}} Catholicism faith
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} Control the region of Outremer
* {{icon|yes}} 为国王
* {{icon|yes}} Realm capital is in the region of Outremer
* {{icon|legendary figure}} 威望等级至少为传奇人物
* {{icon|yes}} Crusades are available
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#海外| 海外]]区域
* {{icon|culture}} Not in Byzantine culture group


|- id="成立罗姆苏丹国"
|- id="成立罗姆苏丹国"
| 成立罗姆苏丹国<br>{{collapse|1=''将罗马的小亚细亚腹地置于[ 信仰] 的统治之下,由[ ] 之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。''}}
| 成立罗姆苏丹国<!--原文注释:"#Restore the real Roman Empire",P社官方认证绿萝才是正统(--><br>{{collapse|1=''将罗马的小亚细亚腹地置于< 信仰> 的统治之下,由<至高 > 之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Rum title
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳托利亚|安纳托利亚]]王国和[[王国列表#本都|本都]]王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
* {{icon|vassal}} If vassal become independent and the former liege gains the following:
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#罗姆|罗姆]]王国
** {{icon|unpressed claim}} Unpressed claim on the Kingdom of Rum title
* {{icon|de jure}} 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
** {{icon|opinion}} {{red|−100}} Opinion for 50 years
* {{icon|vassal}} 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
| None
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 前领主好感
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|no}} 文化为希腊文化
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|piety islam}} 领主信仰伊斯兰教
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
* {{icon|no}} 罗姆王国存在
* {{icon|no}} 最高领主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立且不高于国王
** {{icon|yes}} 不高于公爵
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} Control the region of Asia Minor
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} Realm capital is in the regions of Asia Minor or Persia
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion
* {{icon|yes}} 完全控制下列[[公国]]:
* {{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
{{collapse|
* [[File:Icon piety islam 03.png|24px]] Level of Devotion is at least Devoted Servant
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#哈尔迪亚| 哈尔迪亚]] 公国
* {{icon|yes}} One of the following:
* {{icon|duchy}} [[公国列表#塞巴斯提亚|塞巴斯提亚]]公国
** {{icon|yes}} 独立
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#亚美尼亚孔| 亚美尼亚孔]] 公国
** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Liege follows Islam religion
* {{icon|duchy}} [[公国列表#帕夫拉戈尼亚|帕夫拉戈尼亚]]公国
* {{icon|no}} Title rank is emperor
* {{icon|duchy}} [[公国列表#安纳托利亚|安纳托利亚]]公国
* {{icon|no}}{{icon|culture}} Greek culture
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#哈耳西亚农| 哈耳西亚农]] 公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#基比拉奥特|基比拉奥特]]公国
}}
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至少为忠实仆人


|- id="成立葡萄牙"
|- id="成立葡萄牙"
| 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国, 且建立自己独特的文化。''}}
| 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,且建立自己独特的文化。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Portugal title
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]]王国
* {{icon|de jure}} Duchy of Algarve becomes de jure part of Kingdom of Portugal
** {{icon|de jure}} 获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国若已通过[[决议#维持现状(伊比利亚斗争)|维持现状]]结局决议
* {{icon|de jure}} Duchy of Beja becomes de jure part of Kingdom of Portugal
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿尔加维|阿尔加维]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} Duchy of Coimbra becomes de jure part of Kingdom of Portugal
* {{icon|de jure}} [[公国列表#贝雅|贝雅]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} Duchy of Portucale becomes de jure part of Kingdom of Portugal
* {{icon|de jure}} [[公国列表#科英布拉|科英布拉]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|culture}} All Iberian culture group characters and counties adopt Portuguese culture
* {{icon|de jure}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
* {{icon|culture}} 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
* {{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
* {{icon|culture}} 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
| {{icon|gold}} 300  虔诚
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300  金钱
| {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
|
|
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} Control Algarve, Beja, Coimbra and Portucale
** {{icon|yes}} 独立
* {{icon|culture}} Iberian culture group
** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]若[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]存在
<section end=FormPortugalDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 完全控制下列[[公国]]:
{{collapse|
* {{icon|duchy}} [[公国列表#阿尔加维|阿尔加维]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#贝雅|贝雅]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#科英布拉|科英布拉]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国
}}


|- id="建立阿拉贡王国"
|- id="建立阿拉贡王国"
| 建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1=''阿拉 贡河流经我 ,为 地带来了丰饶与肥沃。这样一片土地自身就应该是一个 王国 ,而我将亲手建立!''}}
| 建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1='' 数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和 阿拉 伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们 就永远不会真正属于他们自己,人民在 声呼喊,要求建立属于自己的本 土王国 ''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Aragon title
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国
* {{icon|de jure}} Duchy of Aragon becomes de jure part of Kingdom of Aragon
* {{icon|culture}} 接受[[文化#阿拉贡|阿拉贡]]文化
* {{icon|de jure}} Duchy of Barcelona becomes de jure part of Kingdom of Aragon
* {{icon|culture}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国内随机3个伯爵领接受[[文化#阿拉贡|阿拉贡]]文化
| {{icon|gold}} 200 虔诚
* {{icon|culture}} 若文化不是阿拉贡:
** {{icon|innovation}} 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
** {{icon|time}} 文化融合日期改为通过决议当天
** {{icon|unknown}} 不改变阿拉贡文化或下列列三个选项改变:
*** {{icon|culture}} 可将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化文化语言与军事惯例若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同
*** {{icon|culture}} 可将阿拉贡文化民族精神替换为原文化民族精神若原文化民族精神与阿拉贡文化不同
*** {{icon|culture}} 可同时实现上述两条的所有效果若以上两条皆成立
* {{icon|de jure}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国成为[[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国法理帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 决议要求并完全控制的公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国的法理公国
* {{icon|bird positive}} 家族获得'''阿拉贡的建立者'''200年修正
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 200 金钱
|
* {{icon|yes}} 开局时间在1035年10月18日前
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
* {{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#比利牛斯山麓|比利牛斯山麓]]区域
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]]公国
 
|- id="统一加那利群岛"
| 统一加那利群岛<br>{{collapse|1=''自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#加那利|加那利]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国成为[[王国列表#加那利|加那利]]王国的法理公国
* {{icon|yes}} 以[[王国列表#加那利|加那利]]王国作为主头衔若不为皇帝
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|de jure}} 可以让[[王国列表#加那利|加那利]]王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国法理王国若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教(伊比利亚传承必选)
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
** {{icon|achamanism}} 信仰[[宗教#北非原始宗教|北非原始宗教]]
** {{icon|duchy}} 主头衔为[[公国列表#加那利|加那利]]公国
|
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|yes}} 独立或是一名 {{icon|emperor}} 皇帝的封臣
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#加那利|加那利]]公国
* {{icon|development}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每个伯爵领发展度至少为10
* {{icon|barony}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每个伯爵领至少有一处地产
 
|- id="建立波斯尼亚王国"
| 建立波斯尼亚王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}}
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|unknown}} 选择 {{green|+350}} 名声或 {{green|+250}} 奉献
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 同时满足下列条件:
*** {{icon|culture}} 文化为克罗地亚或塞尔维亚文化
*** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理公国为[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]或[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
** {{icon|culture}} 文化为波斯尼亚文化
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Control the Duchy of Aragon and Duchy of Barcelona
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|duchy}} 持有且完全控制[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]和[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
* {{icon|reputable}} 宗族威望等级至少为小有名气
* {{icon|no}} 时期为部落时期


|- id=" 斯尼亚王国"
|- id=" 谈判丹麦法区"
| 成 立波 尼亚 王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波 斯尼亚 中心 区域 的群山和森林在南北 主间频繁易手。也许 会再如此了……''}}
| 谈判丹麦法区<br>{{collapse|1=''对[[王国列表#英格兰|英格兰]]土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……''}}
| <!--说实话这个决议完全可以作为英格兰斗争的结局决议-->
* {{icon|unknown}} 文化拥有[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]传承或为[[文化#法兰克|诺曼]]文化或信仰[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]]的角色的本决议 场为诺 立场;文化拥有[[文化#西日耳曼|西日耳曼]]传承或[[文化#布立吞|布立吞]]传承的角色的本决议立场为不列颠立场
* {{icon|unknown}} 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 政体为神权制或共和制
** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 存在本决议立场与角色相反的角色
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠 尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控制至少10个法理 王国 为英格兰王国的伯爵领
* {{icon|yes}} 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
** {{icon|duchy}} {{green|+75}} 每个持有公国
** {{icon|county}} {{green|+50}} 每个持有伯爵领
** {{icon|vassal}} {{green|+25}} 每个封臣的每个持有伯爵领
* {{icon|unknown}} 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
** {{icon|unknown}} 可以尝试改信谈判方并 为朋友若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友
** {{icon|yes}} 若谈判方同意:
*** {{icon|kingdom}} 不列颠方获得[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
*** {{icon|kingdom}} 诺 方获得[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
*** {{icon|de jure}} 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
*** {{icon|de jure}} 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区 王国 的法理公国:
**** {{icon|yes}} 下列条件之一:
***** {{icon|duchy}} 持有者为诺 立场且任一伯爵领位于[[区域#不列颠 尼亚 (世界)|不列颠尼亚]] 区域
***** {{icon|county}} 任一法理伯爵 为诺斯方控制
**** {{icon|de jure}} 法理王国为英格兰王国
**** {{icon|no}} 为 列颠方领地首都的法理公国
*** {{icon|law}} 丹麦法区王国采用[[法律#头衔继承法|斯堪的纳维亚选举制]]
*** {{icon|law}} 英格兰王国采用[[法律#头衔继承法|萨克逊选举制]]
*** {{icon|truce}} 双方签订25年的停战协议
*** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 双方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|−40}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
*** {{icon|rival}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为[[角色#关系|仇敌]]
*** {{icon|yes}} 双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰若谈判方接受发起方的改信邀请
** {{icon|no}} 若谈判方拒绝:
*** {{icon|nemesis}} 双方成为[[角色#关系|死敌]]
*** {{icon|prestige}} 消耗威望
*** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#羸弱者|羸弱者]]
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Bosnia title
* {{icon|de jure}} Duchy of Bosnia becomes de jure part of Kingdom of Bosnia
* {{icon|de jure}} Duchy of Zachlumia becomes de jure part of Kingdom of Bosnia
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]]
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|unknown}} 拥有本决议立场
* {{icon|no}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存在
* {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Control Bosnia and Zachlumia
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} Capital is within Bosnia or Zachlumia
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}}  封建 制或 氏族
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
* {{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|no}} 政体为神权制或共和制
* {{icon|Reputable}} Level of Splendor is at least Reputable
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|culture}} Bosnian, Croatian or Serbian culture
* {{icon|yes}} 完全控制两个法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的公国
* {{icon|no}} Tribal era
* {{icon|unknown}} 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
** {{icon|yes}}  独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 政体为神权 制或 共和制
** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 本决议立场与角色相反
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控 至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
 
|- id="宣布成立圣母玛利亚之地"
| 宣布成立圣母玛利亚之地<br>{{collapse|1=''波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库尔兰|库尔兰]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#爱沙尼亚|爱沙尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国若持有
* {{icon|innovation}} 获得[[革新#长船|长船]]革新若信仰瓦伊迪利斯教且文化未解锁次革新
* {{icon|yes}} 选择下列之一:
** {{icon|nickname}} 获得称号[[称号#波罗的之父|波罗的之父/母]]若文化拥有波罗的传承且信仰瓦伊迪利斯教,否则则获得称号[[称号#波罗的之鞭|波罗的之鞭]]并 {{green|+350}} 名声
** {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚和奉献
* {{icon|stress loss}} {{green|−25}} 压力
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 75
|
* {{icon|no}} 文化为[[文化#波罗的-芬兰|爱沙尼亚]]文化
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化拥有波罗的传承且信仰 {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教及领地首都位于[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|vidilist}} 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且领地首都位于[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|culture}} 文化为[[文化#波罗的|拉特加尔]]文化
* {{icon|yes}} 不高于公爵
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 独立或是 {{icon|emperor}} 皇帝的封臣
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库罗尼亚|库罗尼亚]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国


|- id="重建以色列"
|- id="重建以色列"
第819行: 第2,128行:
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|kingdom}} Kingdom of Jerusalem title is replaced by Kingdom of Israel
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列|以色列]]王国
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Israel title
* {{icon|kingdom}} 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
* {{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each owned county to gain the character's faith and culture
* {{icon|unknown}} {{green|33%}} 概率所有持有伯爵领改变为角色信仰和文化
| None
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者| 以色列的新<头衔前缀>(以色列王国)]](以主头衔为传奇头衔)
|
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 以色列王国存在
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] Judaism religion
* {{icon|no}} 被囚禁
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] County of Jerusalem shares the character's faith
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|yes}}  耶路撒冷伯爵领信仰角色信仰
* {{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|yes}} Control Oultrejourdain, Palestine and Urdunn
* {{icon|devoted servant judaism}} 奉献等级至少为忠实仆人
 
* {{icon|yes}} 公国:
|- id="重建丹麦法区"
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦| 外约旦]][[公国]]
| 重建丹麦法区<br>{{collapse|1=''丹麦法曾经统治这片土地,必将再次如此!''}}
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
|
** {{icon|duchy}} [[公国列表#约旦| 约旦]][[公国]]
* {{icon|kingdom}} Kingdom of England title is replaced by Kingdom of the Danelaw
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of the Danelaw title
* {{icon|law}} Kingdom of the Danelaw gains Scandinavian Elective title succession law
* {{icon|yes}} Gain ''the Dane'' nickname
| None
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} Control Deira, East Anglia, East Seaxe, Lancester and Mercia
* {{icon|culture}} North Germanic culture group


|- id="重建康沃尔王国"
|- id="重建康沃尔王国"
| 重建康沃尔王国<br>{{collapse|1=''自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代 诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。''}}
| 重建康沃尔王国<br>{{collapse|1=''自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代 杜姆 诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。''}}
|
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Cornwall title
* {{icon|de jure}} Duchy of Hwicce becomes de jure part of Kingdom of Cornwall if owned
* {{icon|de jure}} Duchy of Wessex becomes de jure part of Kingdom of Cornwall if owned
| {{icon|gold}} 300 虔诚
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#康沃尔|康沃尔]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#康沃尔|康沃尔]]公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#赫威赛|赫威赛]]公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
* {{icon|de jure}} [[公国列表#威塞克斯|威塞克斯]]公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
* {{icon|yes}} 政体为封建制、氏族制或共和制
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
** {{icon|dynasty}} 宗族为普里戴恩宗族
** {{icon|culture}} 文化为康沃尔文化
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|dynasty}} 宗族为普里戴恩宗族
** {{icon|culture}} 文化拥有布立吞传承
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}}  封建制或氏族制
* {{icon|no}}  在旅行
* {{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#康沃尔| 康沃尔]]公国
* {{icon|yes}} Owns Duchy of Cornwall and all its counties
* {{icon|culture}} 任一控制的男爵领的文化为布立吞
* {{icon|culture}} Brythonic culture group
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|culture}} At least one barony has Brythonic culture group
* {{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted among Men


|- id="重建神圣罗马帝国"
|- id="重建神圣罗马帝国"
第868行: 第2,181行:
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+500}} 名声
* {{icon|fame}} {{green|+500}} 名声
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with current direct vassals for 30 years
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 直属封臣好感
* {{icon|empire}} Gain the Holy Roman Empire title
* {{icon|de jure}} 持有或封臣持有的任何不属于[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国法理王国的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
* {{icon|law}} Holy Roman Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#东法兰克|东法兰克]]王国若持有或封臣持有
* {{icon|de jure}} Completely controlled kingdoms become de jure part of Holy Roman Empire
* {{icon|warning}} 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
* {{icon|warning}} Destroy the Kingdom of East Francia title
* {{icon|warning}} 销毁所有至低为王国的头衔
* {{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]作为主头衔
| {{icon|gold}} 500 金钱<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
* {{icon|artifact}} 获得[[宝物#史诗宝物|帝国皇冠]]史诗宝物
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref>
** {{icon|no}} [[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国由他人持有
** {{icon|kingdom}} 持有或封臣持有下列王国之一:
{{collapse|
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
}}
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:
** {{icon|no}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国由他人持有
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|de jure}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]是[[王国列表#西法兰克|西法兰克]][[王国]]的法理帝国
*** {{icon|de jure}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]是下列两个[[王国]]的法理帝国:
** {{collapse|
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]][[王国]]
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
}}
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#头衔继承法|帝国选侯制]]
** {{icon|vassal}} 符合下列条件的封臣可能成为选帝侯:
*** {{icon|realm capital}} 领地首都在神圣罗马帝国法理下
*** {{icon|yes}} 下列条件之一:
**** {{icon|duchy}} 至低为公爵
**** {{icon|county}} 神权制且至低为伯爵
** {{icon|unknown}} 7名选帝侯在封臣中选择时的权重:
*** {{icon|vassal}} {{green|×10}} 是强力封臣
*** {{icon|culture}} {{green|×4}} 相同文化
*** {{icon|realm capital}} {{green|×1.5}} 领地首都的法理王国为下列王国之一:
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
*** {{icon|yes}} {{green|×10}} 是神权制且还未有三名神权制封臣被选中
*** {{icon|yes}} {{red|×0.1}} 是神权制且已有三名神权制封臣被选中
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅男性]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|男性优先]]或[[法律#性别法|仅男性]]
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|男女平等]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|男女平等]]
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅女性]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|女性优先]]或[[法律#性别法|仅女性]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 500 金钱 (非AI)<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
|
* {{icon|no}} 神圣罗马帝国存在
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 已通过[[#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#蒙古帝国|蒙古帝国]]
<!--* {{icon|no}} 为皇帝! -->
* {{icon|no}} 是信仰领袖
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
* {{icon|no}} 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 封 建制或氏族制
* {{icon|yes}}  领地规模至少为140
* {{icon|yes}} Title rank is king
* {{icon|kingdom}} 持有或 臣持有下列王国之一:
* {{icon|yes}} At least 140 realm size
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} Owns the Kingdom of East Francia title
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} Own at least 3 kingdom titles
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|piety}} Christian religion
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|西法兰克]][[王国]]
* {{icon|illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{iconify|Spiritual}} head of faith
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
* {{icon|yes}} One of the following
}}
** {{icon|opinion}} {{green|+60}} Opinion with the head of faith
* {{icon|kingdom}} 持有至少三个王国若不是AI
** {{icon|weak hook}} A hook on the head of faith
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名若不是AI
* {{icon|no}} Owner of the Byzantine Empire title follows the same faith
* {{icon|yes}} 需下列条件之一若不是AI:
* {{icon|no}}{{iconify|Excommunicated}} trait
** {{icon|opinion}} {{green|+60}} 信仰领袖好感
* {{icon|no}} Empire of Francia exists
** {{icon|weak hook}} 拥有信仰领袖牵制
* {{icon|no}} [[特质#绝罚| 绝罚]]特质
* {{icon|no}} 和信仰领袖交战


|- id="复兴大亚美尼亚"
|- id="复兴大亚美尼亚"
| 复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1=''不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。''}}
| 复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1=''不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。''}}
* {{icon|empire}} Gain the Empire of Greater Armenia title
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#大亚美尼亚|大亚美尼亚]]帝国
* {{icon|de jure}} All held kingdoms in the region of Armenia become de jure part of Empire of Greater Armenia
* {{icon|de jure}} 持有的下列[[王国]]成为大亚美尼亚帝国的法理王国:
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 1000 虔诚
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#格鲁吉亚|格鲁吉亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#答儿密|答儿密]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#杰济拉|杰济拉]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳塔利亚|安纳塔利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#本都|本都]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 所有[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域内未持有其法理王国的公国将成为[[王国列表#亚美尼亚|亚美尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|fame}} {{green|+350}} 名声
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]或 {{green|+150}} 名声
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|no}} 为皇帝
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
* {{icon|yes}} 政体为封建制、氏族制或共和制
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化
** {{icon|apostolic}} 信仰亚美尼亚宗徒教会
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}}  封建制或氏族制
* {{icon|yes}}  为国王
* {{icon|yes}} Title rank is king
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#旧亚美尼亚帝国| 旧亚美尼亚帝国]]区域
* {{icon|yes}} Control the region of Armenia
* {{icon|yes}} One of the following
** {{icon|culture}} Armenian culture
** {{icon|apostolic}} Apostolic faith


|- id="成立奥地利大公国"
|- id="成立奥地利大公国"
第914行: 第2,303行:
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} Gain the Archduchy of Austria title
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#奥地利|奥地利大公国]]
* {{icon|law}} Gain the Primogeniture Law
* {{icon|law}} 领地继承法改为[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]
* {{icon|de jure}} Duchy of Austria becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|de jure}} 奥地利公国的法理帝国成为奥地利大公国的法理帝国
* {{icon|de jure}} Duchy of Carinthia becomes de jure part of Archduchy of Austria if controlled
* {{icon|de jure}} 奥地利公国与施泰尔马克公国成为奥地利大公国的法理公国
| {{icon|gold}} 1000  虔诚
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[公国]]成为奥地利大公国的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩|克赖恩]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
* {{icon|de jure}} 完全控制[[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]]时下列未控制的公国成为克罗地亚王国的法理王国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩|克赖恩]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]]
* {{icon|title}} 所有持有王国都被称为大公国
* {{icon|title}} 奥地利大公国继承奥地利公国的头衔历史
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1000  金钱
|
* {{icon|no}} 奥地利大公国存在
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵且未独立
* {{icon|empire}} 最高领主持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#奥地利|奥地利]]或[[区域#南巴伐利亚|南巴伐利亚]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} Control the region of Austria
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} Same faith as emperor
* {{icon|yes}} 和皇帝相同信仰
* {{icon|yes}} Same dynasty as emperor, or have a strong hook on emperor
* {{icon|vassal}} 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
* {{icon|vassal}} Own the Holy Roman Empire title or be a vassal of its owner
* {{icon|level 3 crown authority}} 高君权
* {{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|no}} 和皇帝同宗族
* {{icon|no}} Title rank is king
* {{icon|strong hook}} 拥有对皇帝可用的强牵制
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#奥地利|奥地利]]区域
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
 
|- id="成立萨克森选侯国"
| 成立萨克森选侯国<br>{{collapse|1=''通往东方的腹地处于帝国掌控外的时间太长久了。我们必须整合这些头衔,创设新的萨克森,巩固我们对该地区的统治。''}}
|
* {{icon|unknown}} 通过{{ruby|萨克森选侯国|middle_europe_decisions.0017}}事件决定萨克森选侯人选:
** {{icon|yes}} 选择角色若不持有神圣罗马帝国
** {{icon|heir}} 选择角色继承人若持有神圣罗马帝国且继承人高于伯爵或其持有[[区域#索比亚|索比亚]]区域内的伯爵领
** {{icon|piety}} 选择任意控制伯爵领的法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国的神权制封臣若持有神圣罗马帝国
** {{icon|vassal}} 选择任意控制伯爵领的法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国且至高为公爵的领地规模最大的封臣若持有神圣罗马帝国
** {{icon|court}} 选择任意廷臣(优先朋友)若持有神圣罗马帝国且上述三者皆不存在
* {{icon|title}} 授予除领地首都外所有法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国或[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国的头衔与封臣给萨克森选侯
* {{icon|vassal}} 萨克森选侯成为封臣若萨克森选侯不为角色或封臣
* {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国若存在
* {{icon|de jure}} [[王国列表#索比亚|索比亚]]王国的法理公国成为[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国法理公国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国成为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]的法理王国
* {{icon|kingdom}} 萨克森选侯获得[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国
* {{icon|warning}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国盾徽改为{{ruby|萨克森选侯盾徽|k_saxon_electorate}}
| {{icon|gold}} 200 金钱
|
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
* {{icon|empire}} 角色或领主持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
|
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国或[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国不存在
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#迈森|迈森]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#劳西茨|劳西茨]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#安哈尔特|安哈尔特]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#图林根|图林根]][[公国]]
* {{icon|culture}} [[区域#索比亚|索比亚]]区域内至少12个伯爵领文化为角色文化或神圣罗马帝国皇帝文化


|- id="建立瑞士邦联"
|- id="建立瑞士邦联"
| 建立瑞士邦联<br>{{collapse|1='' 如果 阿尔卑斯诸 可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。''}}
| 建立瑞士邦联<br>{{collapse|1='' 阿尔卑斯诸 可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Switzerland title
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#瑞士|瑞士]]邦联
* {{icon|de jure}} Duchy of Currezia becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|de jure}} 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|de jure}} Duchy of Transjurania becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|de jure}} [[公国列表#萨伏伊|萨伏伊]][[公国]]成为瑞士邦联的法理公国若完全控制
* {{icon|de jure}} Duchy of Savoy becomes de jure part of Kingdom of Switzerland if controlled
* {{icon|absolute crown authority}} 获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
* {{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 250  虔诚
| {{icon|gold}} 250  金钱
|
* {{icon|no}} 独立
* {{icon|no}} 瑞士存在
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|vassal}} 领主为皇帝
* {{icon|culture}} 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#日内瓦|日内瓦]]伯爵领或[[伯爵领列表#奥斯塔|奥斯塔]]伯爵领
** {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#旧瑞士|旧瑞士]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} Does not own a Kingdom title
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} Control Duchy of Currezia, and Duchy of Transjurania
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|vassal}} Liege owns an Empire title
* {{icon|vassal}} 直属于最高领主(皇帝)
* {{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#旧瑞士|旧瑞士]]区域
* {{icon|culture}} Central Germanic group, Frankish, Italian, Lombard or Occitan culture
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|piety}} Same faith as emperor
<!--* {{icon|piety}} 和皇帝相同信仰 1.2版本游戏代码内未找到-->


|- id="统一勃艮第"
|- id="统一勃艮第"
| 统一勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。 如果 所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
| 统一勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。 所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Burgundy title
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#勃艮第|勃艮第]]王国
* {{icon|culture}} Change culture to Occitan if not already
* {{icon|culture}} 文化变为奥克文化(若目前不是)
* {{icon|innovation}} Culture discovers the Bailiffs, Burhs and Guilds innovations
* {{icon|innovation}} 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
* {{icon|vassal}} Become independent
* {{icon|vassal}} 获得独立
* {{icon|unpressed claim}} Former liege gains an unpressed claim on the Kingdom of Burgundy title
* {{icon|unpressed claim}} 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} Opinion with the former liege gains for 50 years
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 前领主对角色的好感
| {{icon|gold}} 1000  虔诚
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1000  金钱
|
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|no}} 勃艮第王国存在
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|title}} 领主持有下列头衔之一:
** {{icon|empire}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|西法兰克/法兰西]][[王国]]
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#勃艮第|勃艮第]]区域
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} Realm capital is in the region of Burgundy
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} Control the region of Burgundy
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|culture}} French or Occitan culture
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#勃艮第| 勃艮第]]区域
* {{icon|vassal}} Liege owns the Holy Roman Empire, Empire of Francia or Kingdom of France title
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious


|- id="掌控地中海"
| 掌控地中海<br>{{collapse|1=''地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+350}} 宗族威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]]公国、[[公国列表#西西里|西西里]]公国、[[公国列表#马略卡|马略卡]]公国与[[公国列表#科西嘉|科西嘉]]公国成为[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国成为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国的法理王国
* {{icon|compass positive}} 家族获得'''地中海之主'''100年修正:
** {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
** {{icon|time}} {{green|+10%}} 海军速度
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
** {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
** {{icon|varangian adventure}} 可解锁[[宣战理由#征服地中海|征服地中海]]宣战理由
* {{icon|opinion}} {{red|-100}} 前领主对角色的好感
| {{icon|gold}} 450 金钱 <br> {{icon|prestige}} 1150 威望
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 完全控制下列一个或多个公国之一:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]]与[[公国列表#科西嘉|科西嘉]][[公国]]
|
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科西嘉|科西嘉]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]]
|- id="统一意大利"
|- id="统一意大利"
| 统一意大利<br>{{collapse|1='' 如果 意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}}
| 统一意大利<br>{{collapse|1='' 意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|de jure}} Kingdom of Croatia and Kingdom of Sicily become de jure part of Empire of Italia
* {{icon|de jure}} 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
* {{icon|culture}} Culture discovers the Guilds, Men-at-Arms, and Pike Columns innovations
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
| None
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#意大利(世界)| 意大利]]区域为传奇区域)
|
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[决议#恢复加洛林疆界|恢复加洛林疆界]]决议
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|empire}} Own the Empire of Italia title
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} Control the regions of Italia and Illyricum
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} Realm Capital is in the region of Italia
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|culture}} Italian culture
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]和[[区域#伊利里库姆|伊利里库姆]]区域
* {{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted among Men
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|no}}{{icon|decision}} Restore Carolingian Borders decision


|- id="统一斯拉夫人"
|- id="统一斯拉夫人"
| 统一斯拉夫人<br>{{collapse|1='' 如果 全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!''}}
| 统一斯拉夫人<br>{{collapse|1='' 全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} Culture gains up to 3 Innovations from other Slavic cultures
* {{icon|nickname}} 若是男性,获得称号[[绰号#博加特里|博加特里]];若是女性,获得称号[[绰号#波列尼察|波列尼察]]
* {{icon|empire}} Gain the Empire of Slavia title
* {{icon|innovation}} 角色的文化会从领地内的所有其他斯拉夫文化中随机发现至多三项革新
* {{icon|de jure}} All owned Slavic kingdom titles become de jure part of Empire of Slavia
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国作为主头衔
* {{icon|yes}} Gain ''the Bogatyr'' nickname if male
* {{icon|warning}} 销毁持有的下列帝国:
* {{icon|yes}} Gain ''the Polyanitsa'' nickname if female
** {{icon|empire}} [[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]][[帝国]]
| {{icon|gold}} 600  虔诚
** {{icon|empire}} [[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]][[帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
* {{icon|culture}} East Slavic, West Slavic or South Slavic culture group except Vlach
* {{icon|de jure}} 下列王国成为斯拉维亚帝国的法理王国:
* {{icon|yes}} Control the region of Slavia
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#鲁塞尼亚|鲁塞尼亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚-沃利尼亚|加利西亚-沃利尼亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#白罗斯|白罗斯]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#诺夫哥罗德|诺夫哥罗德]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗拉基米尔|弗拉基米尔]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#潘诺尼亚|匈牙利/潘诺尼亚]]王国
}}
* {{icon|legitimizing legend}} 获得卓越级正统传奇种子[[传奇#新统治者|斯拉夫帝国]](以[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 600  金钱
| {{icon|culture}} 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
|
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#斯拉维亚|斯拉维亚]]区域


|- id="统一南斯拉夫人"
|- id="统一南斯拉夫人"
第1,005行: 第2,513行:
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
* {{icon|innovation}} 所属文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|kingdom}} All owned South Slavic kingdom titles are merged under the primary title
* {{icon|de jure}} 下列持有且不作为主头衔的[[王国]]被销毁且其所有法理公国成为主头衔的法理公国:
* {{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
| None
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|culture}} South Slavic culture group except Vlach
| {{icon|culture}} 文化拥有南斯拉夫传承
* {{icon|yes}} Control Bulgaria, Croatia, Moldavia, Serbia and Wallachia
|
* {{icon|yes}} Primary title is Bulgaria, Croatia, Moldavia, Serbia or Wallachia unless emperor
* {{icon|yes}} 主头衔为下列王国之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
}}
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#南斯拉维亚|南斯拉维亚]]区域


|- id="统一西斯拉夫人"
|- id="统一西斯拉夫人"
第1,018行: 第2,540行:
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|kingdom}} All owned West Slavic kingdom titles are merged under the primary title
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]帝国
* {{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
* {{icon|de jure}} 持有的下列[[王国]]成为西斯拉维亚帝国的法理王国:
| None
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
* {{icon|de jure}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国所有法理公国成为索比亚王国的法理公国若通过了[[决议#成立萨克森选侯国|成立萨克森选侯国(未启用)]]决议
* {{icon|law}} 若政体为封建制或氏族制:
** {{icon|high crown authority}} 获得高君权若君权为封臣自治
** {{icon|absolute crown authority}} 则获得绝对君权若君权为有限君权或高君权
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#文德人|文德人]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
* {{icon|culture}} West Slavic culture group
|
* {{icon|yes}} Control Bohemia, Great Moravia, Poland and Pomerania
* {{icon|culture}} 文化拥有西斯拉夫传承
* {{icon|yes}} Primary title is Bohemia, Great Moravia, Poland or Pomerania unless emperor
|
* {{icon|yes}} 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
}}
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]区域


|- id="统一西班牙各邦"
|- id="统一西班牙各邦"
| 统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[ 头衔] 的旗帜下。''}}
| 统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在< 头衔> 的旗帜下。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|kingdom}} All owned Spanish kingdom titles are merged under the primary title
* {{icon|yes}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]王国盾徽变为卡斯蒂利亚-莱昂四分样式若主头衔为[[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]王国
* {{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
* {{icon|yes}} [[王国列表#莱昂|莱昂]]王国盾徽变为莱昂-卡斯蒂利亚四分样式若主头衔为[[王国列表#莱昂|莱昂]]王国
| None
* {{icon|de jure}} 下列完全控制且不作为主头衔的[[王国]]被销毁且其所有法理公国成为主头衔的法理公国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#托莱多|托莱多]][[王国]]
* {{icon|law}} 若政体为封建制或氏族制:
** {{icon|high crown authority}} 获得高君权若君权为封臣自治
** {{icon|absolute crown authority}} 则获得绝对君权若君权为有限君权或高君权
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#西班牙之父|西班牙之父/母]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
|
|
* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
* {{icon|de jure}} 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
* {{icon|no}} 为皇帝
* {{icon|yes}} 1000年1月1日及之后
|
* {{icon|innovation}} 到达了中世纪盛期时代
* {{icon|high crown authority}} 高或绝对君权
* {{icon|yes}} 完全控制下列王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|yes}} 主头衔是下列[[王国]]之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[王国]]
}}
 
|- id="巩固北海至高王国"
| 巩固北海至高王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>secure_high_kingdom_north_sea_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……''}}
|
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]
* {{icon|fame}} {{green|+1000}} 名声
* {{icon|de jure}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国会成为[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]的法理王国
* {{icon|de jure}} 北海帝国的法理首都变为挪威王国法理首都若主头衔为[[王国列表#挪威|挪威]]王国
* {{icon|de jure}} 北海帝国的法理首都变为英格兰王国法理首都若主头衔为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国的法理公国成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国法理公国
* {{icon|empire}} [[帝国#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国更名为阿尔比亚帝国
* {{icon|yes}} 角色及封臣和领地内所有伯爵领的政体改为[[政体#封建制|封建制]]若政体为[[政体#部落制|部落制]]且信仰未改革诺斯原始宗教
* {{icon|martial positive}} 获得'''[[修正#北海至高王|北海至高王]]'''永久修正若政体为部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|未改革]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#海之国王|海之国王/女王]]若政体为部落制且信仰未改革诺斯原始宗教
* {{icon|outdoors positive}} 获得'''[[修正#狂傲的至高王|狂傲的至高王]]'''20年修正若政体为部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|组织化]]诺斯原始宗教
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#狂傲者|狂傲者]]若政体为部落制且信仰组织化诺斯原始宗教
* {{icon|strong hook}} 获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]]若政体为[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]]
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} [[角色#好感|好感]]为正的强力封臣好感若政体为封建制、氏族制或信仰非原始宗教
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]若政体为封建制、氏族制或信仰非原始宗教
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|统治海洋(北海帝国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 200 金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 政体为封建制、氏族制或部落制
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
* {{icon|dynasty}} 拥有宗族
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]
** {{icon|unknown}} [[区域#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]
** {{icon|unknown}} [[区域#北欧|北欧]]
* {{icon|title}} 至高为国王
* {{icon|no}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]或[[王国列表#挪威|挪威]]王国是名誉头衔
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger><code>has_contagious_deadly_disease_trigger = no</code></ref>
* {{icon|no}} 为皇帝
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#北海帝国腹地|北海帝国腹地]]区域
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]与[[王国列表#挪威|挪威]]王国
* {{icon|time}} 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国是名誉头衔
 
|- id="统一以色列之子"
| 统一[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]<br>{{collapse|1=''我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|piety judaism}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#支罗拿都|支罗拿都]]公国与[[公国列表#恭建那|恭建那]]公国成为[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#那斯迦|那斯迦]]公国与[[公国列表#罗吒|罗吒]]公国成为[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国的法理公国若持有
* {{icon|culture}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的文化转变为[[文化#以色列|柯枝]]
* {{icon|malabari}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的信仰转变为马拉巴尔派
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 50<br>{{icon|piety judaism}} 100
|
* {{icon|malabari}} 信仰[[信仰#马拉巴尔派|马拉巴尔派]]
* {{icon|duchy}} 为公爵
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#支罗拿都|支罗拿都]]公国与[[公国列表#恭建那|恭建那]]公国
* {{icon|malabari}} 信仰领袖存在
* {{icon|devoted servant judaism}} 奉献等级至少为忠实仆人
|
|- id="升格马恩岛及群岛王国"
| 升格马恩岛及群岛王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>elevate_mann_and_the_isles_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。<br>只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!''}}
* {{icon|culture}} Iberian culture group
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]]
* {{icon|yes}} Control Castille, Léon and Galicia
* {{icon|horse dead positive}} [[宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正:
* {{icon|yes}} Primary title is Castille, Léon, Galicia or Portugal unless emperor
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
* {{icon|yes}} Year is 1000 or above
** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度
** {{icon|yes}} 可以劫掠(无论政体)
** {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#马恩岛及群岛|马恩岛及群岛]]王国
* {{icon|yes}} 统治者和封臣的政体改为[[政体#封建制|封建制]]若政体为[[政体#部落制|部落制]]
* {{icon|de jure}} [[公国列表#马恩|马恩]]公国成为马恩岛及群岛王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[公国]]成为马恩岛及群岛王国的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西部群岛|西部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#北部群岛|北部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯特拉斯克莱德|斯特拉斯克莱德]]公国
* {{icon|realm capital}} 马恩将成为新的领地首都
* {{icon|yes}} ''在领地首都增加3个建筑槽''(已删除)
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支7500人的可继承军队,由下列兵力组成:
** {{icon|levies}} 5000征召兵
** [[File:Unit jomsviking pirates.png|24px]] 1000约姆斯维京海盗
** [[File:Unit bondi.png|24px]] 1000邦迪
** [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 500瓦兰吉老兵
* {{icon|culture}} 领地首都文化变为角色文化
* {{icon|development}} {{green|+20}} 领地首都[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|horse dead positive}} 领地首都会获得'''偷抢之城'''100年修正:
** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造时间
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
* {{icon|nickname}} 选择称号[[绰号#伟大而可畏者|伟大而可畏者]]或减轻[[属性#压力|压力]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|海盗<传奇头衔姓名前缀>(马恩岛及群岛王国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
* {{icon|yes}} 不高于公爵
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/>
* {{icon|the living legend}} 威望等级是传奇人物
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]伯爵领
* {{icon|duchy}} 持有[[公国列表#马恩|马恩]]公国
* {{icon|yes}} 不高于公爵
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{icon|raider}} 拥有[[特质#劫掠者|劫掠者]]特质
 
|- id="建立罗斯的首都"
|建立罗斯的首都<br>{{collapse|1=''进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。<br>尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥''}}
|
* {{icon|realm capital}} 选择是否将[[伯爵领列表#基辅|克努加德]]作为新的领地首都(若持有)
* {{icon|realm capital}} 领地首都成为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国的法理首都
* {{icon|realm capital}} 领地首都成为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国的法理首都
* {{icon|control}} {{green|+100}} 领地首都控制力
* {{icon|fame}} {{green|+350}} 领地首都控制者名声
* {{icon|opinion positive}} 领地首都获得'''逐渐壮大的都城'''20年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+50}} 民众好感度
* {{icon|asatru raven positive}} 领地首都获得'''瓦兰吉人之都'''100年修正:
** {{icon|levies}} {{green|+50%}} 征召兵规模
** {{icon|gold}} {{green|+50%}} 地产赋税
** {{icon|development}} {{green|+1}} 每月发展度
* {{icon|development}} 领地首都[[发展度]]:
** {{icon|unknown}} 提升至5若低于5
** {{icon|unknown}} 提升至8若低于8
** {{icon|unknown}} 提升至12若低于12
| {{icon|gold}} 100 金币<br>
{{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
* {{icon|yes}} 主头衔的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|the living legend}} 威望等级是高贵之人
** {{icon|the living legend}} 威望等级是赫赫有名且完全控制[[伯爵领列表#基辅|克努加德/基辅]]伯爵领
* {{icon|no}} 游戏开始时间不早于1066年9月15日
* {{icon|yes}} 时间不晚于1100年1月1日
 
|}
|}


第1,047行: 第2,779行:


<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!--
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!--
-->* {{icon|empire}} Replace all held empire titles with Roman Empire
-->
* [[File:Default cb.png|24px]] Gain the Restore Imperial Province casus belli
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|augustus}} Gain the Augustus trait
* {{icon|de jure}} 所有持有帝国的法理王国成为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]的法理王国
* {{icon|yes}} Gain ''the Glorious'' nickname<!--
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的王国成为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]的法理王国
* {{icon|invasion}} 解锁[[ 宣战理由#收复帝国行省| 收复帝国行省]] 宣战理由
* {{icon|augustus}} 获得[[特质#奥古斯都|奥古斯都]]特质
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#荣耀者|荣耀者]]
* {{icon|legitimizing legend}} 获得卓越级正统传奇种子[[传奇#新统治者|新凯撒]](以[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]帝国为传奇头衔)
<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects />
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects />


<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
-->* {{icon|yes}} If capital is not Roma, move capital there, usurping the title if needed<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
-->* {{icon|yes}} 若领地首都不是[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
--><section end=MoveCapitalToRoma />
--><section end=MoveCapitalToRoma />


第1,061行: 第2,798行:
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!--
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!--
-->* {{icon|yes}} 成年人
-->* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立统治者
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}}  被囚禁
* {{icon|yes}} 是有地 统治者
* {{icon|yes}}  封建制、氏族制或共和制
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 完全控制:拉丁姆 威尼斯 罗马涅 西西里 热那亚 卡普阿 阿普利亚 、什鲁 安条克 巴勒斯坦 亚历山大 雅典 突尼斯 克罗地亚 、帖撒 尼迦 公国
* {{icon|no}}  拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 马帝 未被重建
* {{icon|yes}} 完全控制 下列公国
* {{icon|living legend}} 威望等级 不低于在世 传奇<!--
{{collapse|
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
* {{icon|duchy}} [[公国列表#拉丁姆| 拉丁姆]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 威尼斯|威尼斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 罗马涅|罗马涅]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里| 西西里]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 热那亚|热那亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 卡普阿|卡普阿]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 阿普利亚|阿普利亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#色雷斯|色雷 ]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#安条克| 安条克]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦| 巴勒斯坦]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 亚历山大|亚历山大]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 雅典|雅典]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#突尼斯| 突尼斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 克罗地亚|克 地亚]][[ 公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#帖撒罗尼迦|帖撒 尼迦]][[公 ]]
}}
* {{icon|legendary figure}} 威望等级 至少为 传奇 人物
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 信仰属于亚伯拉罕宗教组<!-- 可以建绿萝了-->
** {{icon|hellenism}} 信仰希腊-罗马多神教
** {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
** {{icon|culture}} 文化拥有拜占庭传承<section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
</includeonly>
</includeonly>
 有3 种分开的决议 名为“重建罗马帝国”,允许 执行 成立[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]] 头衔。它们的 描述和要求不同 ;这三个头衔各有一个决议 :<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref>
  一共 有3 名为“重建罗马帝国” 的决议 ,允许 通过 获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]] ,但 描述和要求不同:<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref>
* [[拜占庭帝国]]
* {{icon|empire}} [[ 帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
* [[神圣罗马帝国]]
* {{icon|empire}} [[ 帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
* [[意大利亚]]
* {{icon|empire}} [[ 帝国列表#意大利亚| 意大利亚]] 帝国
  如果 角色同时持有这三个头衔, 属于首先出现 的头衔 的决议优先 拜占庭帝国> 神圣罗马帝国> 意大利亚)。 罗马帝国继承 决议 对应头衔的头衔历史。
  角色同时持有这三个头衔, 且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。
若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外 帝国 头衔 ,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国 正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有 拜占庭帝国 ,则玩家可以自由选择使用 神圣罗马帝国 (日耳曼帝国)或 意大利亚 (拉丁同盟 创建罗马帝国 。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。


{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
第1,079行: 第2,839行:
! 效果
! 效果
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|- id="重建罗马帝国(拜占庭帝国)"
|- id="重建罗马帝国(拜占庭帝国)"
| 重建罗马帝国<br>''(拜占庭帝国)''<br>{{collapse|1='' 如果 能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。''}}
| {{Nowrap| 重建罗马帝国<br>''(拜占庭帝国)''}}<br>{{collapse|1='' 能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。''}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|yes}}  如果 首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺( 如果 需要)并迁都到拜占庭( 如果 文化 属于 拜占庭 文化组 )或罗马(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
* {{icon|yes}}  首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺( 需要)并迁都到拜占庭( 文化 拥有 拜占庭 传承 )或罗马(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
|
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|yes}} 政体为封建制、共和制或氏族制
|
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|empire}} 持有拜占庭帝国
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|piety}} 信奉基督教
** {{icon|hellenism}} 信奉希腊-罗马多神教
** {{icon|culture}} 罗曼<!--罗马-->文化


|- id="重建罗马帝国(神圣罗马帝国)"
|- id="重建罗马帝国(神圣罗马帝国)"
| 重建罗马帝国<br>''神圣罗马帝国''<br>{{collapse|1='' 如果 能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。''}}
| {{Nowrap| 重建罗马帝国<br>'' 神圣罗马帝国 ''}}<br>{{collapse|1='' 能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。''}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|empire}} The Roman Empire gains the coat of arms and color of the Holy Roman Empire
* {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|stress gain}} If Byzantine Emperor is a different character, they gain {{red|35}} stress.<ref>roman_restoration.0004 in {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|stress gain}} 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 {{red|+35}} 压力。<ref>roman_restoration.0004 ,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
| None
|
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 政体为封建制、共和制或氏族制
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|empire}} Own the Holy Roman Empire
* {{icon|empire}} Does not own the Byzantine Empire
* {{icon|piety}} Has a Christian religion


|- id="重建罗马帝国(意大利亚)"
|- id="重建罗马帝国(意大利亚)"
| 重建罗马帝国<br>''(意大利亚)''<br>{{collapse|1=''意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。''}}
| {{Nowrap| 重建罗马帝国<br>''(意大利亚)''}}<br>{{collapse|1=''意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。''}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|stress gain}} If restorer is of Greco-Roman religion, the Byzantine and Holy Roman Emperors gain {{red|10}} stress if they are {{iconify|Zealous}} and {{icon|piety}} Christian.<ref>roman_restoration.0151 in {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 拜占庭帝国皇帝压力若角色信仰希腊- 罗马多神教而拜占庭帝国皇帝 {{icon|piety}} 基督教且拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
| None
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 神圣罗马帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而神圣罗马帝国皇帝 {{icon|piety}} 基督教且拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质<ref>roman_restoration.0151 ,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
|
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]][[帝国]]
* {{icon|decision}} [[决议#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|yes}} 政体为封建制、共和制或氏族制
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
* {{icon|empire}} Own the Empire of Italia
* {{icon|empire}} Owns neither the Byzantine Empire nor the Holy Roman Empire
* {{icon|decision}} [[#Unify Italy|Italy must have been unified]]
* One of the following is true:
** {{icon|culture}} Has Roman culture
** {{icon|culture}} Has Italian culture and religion is either Christian or Greco-Roman.
|}
|}


=== 文化变更决议 ===
=== 文化变更决议 ===
{{see also|文化# 可创建的 文化}}
{{see also|文化# 文化}}
  下决议允许角色 创建一种新的 {{iconify|culture| 文化}}
 下 决议允许角色 接受 {{icon|culture}}  文化。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
! 效果
! 效果
! 花费
! 花费
! 要求
显示要求
! 生效 要求


|- id="接受英格兰文化"
|- id="接受英格兰文化"
| 接受英格兰文化<br>{{collapse|1=''我的封臣、 我的家庭和 我本人 萨克森人及 凯尔特人 住在一起 而且 我们的语言 习俗 也与他们的 交织 在一块儿 ,现在是时候 接受事 实,我们已 经成 一体。''}}
| {{Nowrap| 接受英格兰文化}}<br>{{collapse|1=''我的封臣、 亲族乃至 我本人 与那些撒克逊 和凯尔特人 们朝夕相处 鉴于 我们的语言 习俗 已相互 交织,现在是时候 认清现 实, 承认 我们已 为一体 。'}}
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|culture}} Change culture to English
* {{icon|culture}} 接受英格兰文化
* {{icon|culture}} Family Members change culture to English
* {{icon|culture}} 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
* {{icon|culture}} Every owned county de jure in Kingdom of England has a 40% chance to change culture to English
* {{icon|culture}} 无领地的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
* {{icon|innovation}} English culture gains several Norman and Anglo-Saxon culture innovations
* {{icon|culture}} 无领地的亲族成员接受英格兰文化
| None
* {{icon|culture}} 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
** {{icon|culture}} 其无领地的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
* {{icon|innovation}} 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁- 撒克逊革新
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|de jure}} 主头衔的法理王国为英格兰王国
** {{icon|empire}} 主头衔是[[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国
|
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/>
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|kingdom}} Own the Kingdom of England title
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} Realm capital is in Kingdom of England
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|culture}} Frankish culture group
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理帝国为英格兰王国
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
<section end=EnglishCultureDecisionRequirements/>
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| 接受海外文化 <br>{{collapse|1=''欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。''}}
| 接受海外文化 <br>{{collapse|1=''欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。''}}
* {{icon|culture}} Change culture to Outremer
* {{icon|culture}} 接受最高领主文化
* {{icon|culture}} Courtiers of the same Dynasty change culture to Outremer
* {{icon|culture}} 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
* {{icon|culture}} Realm Capital changes culture to Outremer
* {{icon|culture}} 领地首都接受最高领主文化
* {{icon|culture}} Domain counties in the region of Middle-East change culture to Outremer
* {{icon|culture}} 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
| None
|
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* {{icon|undirected great holy war}} 已触发十字军时代
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 罗马文化或文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
* {{icon|piety}} 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#非洲|非洲]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
** {{icon|culture}} 最高领主文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
|
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* {{icon|culture}} Frankish culture group
<!--* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议-->
* {{icon|piety}} Character or liege follows a Christian faith
* {{icon|empire}} 领主持有[[帝国列表#海外| 海外]]帝国
* {{icon|decision}} Form the Outremer Empire decision
* {{icon|culture}} 领主文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯| 阿拉伯]]传承
* {{icon|yes}} Realm capital is in the region of Africa, Middle-East or Persia
* {{icon|yes}} One of the following:
** {{icon|empire}} Own the Empire on Outremer title
** {{icon|empire}} Liege owns the Empire on Outremer title
** {{icon|culture}} Liege belongs to the Outremer culture
** {{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted among Men
* {{icon|no}}{{icon|culture}} Roman culture
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| 建立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。''}}
| 建立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。''}}
* {{icon|culture}} Change culture to Norman
* {{icon|culture}} 接受诺曼文化
* {{icon|culture}} Norse and French culture characters in the Northern France region change culture to Norman
* {{icon|culture}} 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
* {{icon|innovation}} Culture gains all innovation discovered by the Norse and French cultures
* {{icon|culture}} 所有位于[[区域#大诺曼底|大诺曼底]]区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
* {{icon|yes}} Duchy of Neustria is renamed Duchy of Normandy
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
| None
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
|
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|no}} 诺曼文化存在
* {{icon|county}} 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国
|
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* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} Own and fully control the Duchy of Neustria
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|culture}} Norse culture
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国
* {{icon|culture}} At least one county de jure part of Duchy of Neustria has French culture
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|no}}{{icon|culture}} Norman culture doesn't exist
<includeonly>* {{icon|de jure}} 任一控制的法兰西文化伯爵领位于[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国法理领地</includeonly>
<includeonly>* {{icon|no}} 诺曼文化存在</includeonly>
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|-
|-
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|- id="指控 克尔 为异端"
|- id="指控 教会 为异端"
| 指控 克尔 为异端<br>{{collapse|1=''粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。<br>不能再这样下去了!我们应让[ 信仰领袖] 正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!''}}
| {{Nowrap| 指控 教会 为异端}}<br>{{collapse|1=''粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。<br>不能再这样下去了!我们应让< 信仰领袖> 正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!''}}
* If the head of faith refuses lose {{red|−30}} {{iconify|Opinion}} with them and cannot take the decision for 30 years
* {{icon|unknown}} {{red|−30}} 信仰领袖好感且30年内不能再次通过本决议若信仰领袖拒绝
* If the head of faith agrees gain {{green|+30}} {{iconify|Opinion}} with them and the Krstjani loses the [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Ecumenism doctrine
* {{icon|unknown}} {{green|+250}} 奉献并 {{green|+20}} 信仰领袖好感且波斯尼亚教会信仰失去 {{icon|ecumenism}} 普世教会合一教义若信仰领袖同意
** The head of faith always agrees if the character has a {{iconify|Strong Hook}} on them
** {{icon|strong hook}} 若角色对信仰领袖拥有 {{icon|strong hook}} 强牵制,信仰领袖总是会同意
| {{icon|piety}} 250 虔诚
| {{icon|piety}} 250 虔诚
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|ecumenism}} 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
* {{icon|ecumenism}} 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
* {{icon|krstjani}} 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
* {{icon|no}} 拥有[[特质#绝罚|绝罚]]特质
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Title tier is at least duke
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}}  封建制或氏族制
* {{icon|duchy}}  至低为公爵
* {{icon|yes}} Faith has a head of faith
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Character's faith has the Ecumenism doctrine
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Krstjani faith has the Ecumenism doctrine
* {{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
* {{icon|krstjani}} A neighbor Duke of at least 8 Realm Size practices Krstjani
* {{icon|no}}{{iconify|Excommunicated}} trait


|- id="重建普世牧首之座"
|- id="重建普世牧首之座"
第1,225行: 第3,023行:
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} Iconoclasm Fervor
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 圣像破坏派的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Orthodoxy faith gains the Ecumenism doctrine
* {{icon|ecumenism}} 东正教信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Iconoclasm faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|ecumenism}} 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|piety}} The Ecumenical Patriarchate replaces the Iconoclast Patriarchate
* {{icon|orthodox}} 信仰领袖创建
| None
* {{icon|warning}} 销毁圣像破坏派牧座
* {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|orthodox}} 信仰[[信仰#东正教|东正教]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|county}} Own the County of Constantinople title
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|piety}} 1500 虔诚
* {{icon|faithful}}  奉献等级至少为 虔诚 信者
* {{icon|orthodox}} Orthodoxy Faith
* {{icon|no}} Ecumenical Patriarchate


|- id="建立圣像破坏派牧座"
|- id="建立圣像破坏派牧座"
第1,244行: 第3,046行:
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} Orthodoxy Fervor
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 东正教的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Iconoclasm faith gains the Ecumenism doctrine
* {{icon|ecumenism}} 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Orthodoxy faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|ecumenism}} 东正教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|piety}} The Iconoclast Patriarchate replaces the Ecumenical Patriarchate
* {{icon|iconoclast}} 信仰领袖创建
| None
* {{icon|warning}} 销毁普世牧首之座
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|iconoclast}} 信仰[[信仰#圣像破坏派|圣像破坏派]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|county}} Own the County of Constantinople title
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|piety}} 1500 虔诚
* {{icon|faithful}}  奉献等级至少为 虔诚 信者
* {{icon|iconoclast}} Iconoclasm Faith
* {{icon|no}} Iconoclast Patriarchate


|- id="恢复[ 信仰] 祭长"
|- id="将教宗迎回罗马"
| 恢复[ 信仰] 祭长<br>{{collapse|1=''[ 信仰领袖] 的圣职——犹太教的司 祭长 ——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在, 如果 我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的司 团。''}}
| 将[[信仰领袖#教宗国|教宗]]迎回罗马<br>{{collapse|1=''只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。''}}
|
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 教宗好感
* {{icon|realm capital}} 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
|无
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|catholic}} 信仰[[信仰#天主教|天主教]]
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#教宗国|教宗国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 教宗持有[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|no}} 领地首都为罗马伯爵领
* {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|decision}} 角色尚未通过此决议
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="恢复信仰 大祭 司"
| 恢复< 信仰>大祭 司<br>{{collapse|1=''< 信仰领袖> 的圣职——犹太教的 大祭 司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在, 我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的 司团。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|vassal}} A random character becomes head of faith and vassal
* {{icon|piety judaism}} 信仰领袖创建
| None
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|yes}} 移除[[教义#废除祭司职|玛拉基预言]]教义
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|预言应验了]](以[[宗教#犹太教| 犹太教]]为传奇宗教)
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
* {{icon|no}} 拥有无信仰领袖教义
|
* {{icon|devoted servant judaism}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id="恢复穆护"
| 恢复<教士><br>{{collapse|1=''自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的<信仰>祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使<教士>重新崛起,成为合法<头衔等级>的坚定盟友。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety zoroastrian}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|重燃火焰]](以[[宗教#祆教|祆教]]为传奇宗教)
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰领袖教义为无或属灵
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰下列信仰之一:
** {{icon|mazdayasna}} [[信仰#拜马兹达教|拜马兹达教]]
** {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]
** {{icon|gayomarthianism}} [[信仰#伽玉玛特派|伽玉玛特派]]
** {{icon|khurmazta}} [[信仰#胡天派|胡天派]]
** {{icon|mazdakism}} [[信仰#马兹达克派|马兹达克派]]
** {{icon|khurramism}} [[信仰#胡拉米派|胡拉米派]]
** {{icon|arewordik}} [[信仰#阿雷沃尔迪派|阿雷沃尔迪派]]
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} Control at least 3 holy sites
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|piety}} 1000 虔诚
* {{icon|devoted servant zoroastrian}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} One of the following:
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
** [[File:Religion kabarism.png|24px]] Historical Jewish faith (except Samaritanism)
 
** [[File:Religion zoroastrian.png|24px]] Historical Zoroastrian faith
|- id="改革穆护"
| 改革<教士><br>{{collapse|1=''农村的人们早就有了自己的做法,他们自己照料永恒之火。现在是时候结束错综复杂的仪式和已确立的神职人员等级制度的教义了,因为<教士>的角色可以让任何得到民众信任的人都能发挥作用。''}}
<br>或<br>熄灭永恒之火({{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派)<br> {{collapse|1=''长期以来,<宗教>一直被迷信和古老的仪式所困扰,被权力买卖的祭司所压制。是时候迎接一个新时代了,这是对现代世界的信念。我将终结垂死的拜火传统,改革我土地上的<教士>。''}}
| {{icon|piety zoroastrian}} 1000 虔诚
* {{icon|heresiarch}} 获得[[特质#异端头目|异端头目]]特质
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|none}} 信仰领袖教义改为无
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望若信仰 {{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派
* {{icon|opinion}} {{red|-40}} 祆教且不信仰马兹达克派或贝哈法里德派统治者好感
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 上个效果未包含且统治者信仰拥有善信派教义统治者好感
* {{icon|unknown}} 选择下列奖励之一:
** {{icon|stress loss}} {{green|-10}} 压力
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#改革者|改革者]]若拥有暇眦必报特质或傲慢特质
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#灭火者|灭火者]]若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#护火者|护火者]]若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#异端|异端]]
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|dynasty}} 拥有宗族
* {{icon|korramdin}} 信仰拥有[[教义#善与恶|乐天派]]教义
* {{icon|theocratic}} 圣职专权传统为神权制
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 是AI
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|devoted servant zoroastrian}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
 
|- id="建立信徒堡垒"
| 建立<信徒>堡垒<br>{{collapse|1=''[[伯爵领列表#大不里士|阿哈尔]]周围的风景是一个崎岖的迷宫,有参差不齐的悬崖、高耸的山脉和茂密的橡树林。这里是胡拉米特领导人巴巴克令人敬畏的古老堡垒的废墟,坐落在一座高山上,被冰雪覆盖着。如果我能占领并恢复它,我就能为陷入困境的<信徒>信仰获得一个战略要塞。''}}
|
* {{icon|yes}} 阿哈尔男爵领获得一个特殊建筑槽
* {{icon|martial positive}} 阿哈尔男爵领获得'''巴兹要塞'''永久修正:
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
** {{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模
** {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵补员速率
* {{icon|development}} {{green|+10}} [[ 伯爵领列表#大不里士| 大不里士]]伯爵领[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|realm capital}} 迁都至[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领
* {{icon|realm capital}} 阿哈尔男爵领变为[[ 伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领首府
* {{icon|unknown}} 选择下列奖励之一:
** {{icon|stress loss}} {{green|-10}} 压力
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#阿拉斯巴兰之鹰|阿拉斯巴兰之鹰]]
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#要塞建造者|要塞建造者]]并 {{green|+100}} {{icon|gold}} 金钱若拥有建筑家特质
| {{icon|gold}} 600 金钱<br>
{{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|dynasty}} 拥有宗族
* {{icon|piety zoroastrian}} 下列条件之一:
** {{icon|korramdin}} 信仰拥有[[教义#善与恶|乐天派]]教义
** {{icon|cthonic redoubts}} 信仰拥有[[核心教义#地下堡垒|地下堡垒]]核心教义
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#叙利亚|叙利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#阿拉伯(世界)|阿拉伯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#波斯(中东)|波斯]]区域
* {{icon|kingdom}} 至高为国王
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|dutiful}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领
* {{icon|barony}} 持有阿哈尔男爵领
* {{icon|no}} [[伯爵领列表#大不里士| 大不里士]] 伯爵领信仰被信仰视为邪恶


|- id="废除教宗国"
|- id="废除教宗国"
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''意大利半岛再次回归[ 信仰] 的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。''}}
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''意大利半岛再次回归< 信仰> 的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。''}}
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−100%}} Catholicism fervor
* {{icon|fervor}} {{green|−100%}} 天主教宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Catholicism faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|yes}} The former pope converts to the character's faith
* {{icon|yes}} 前教宗改信角色信仰
* {{icon|warning}} Destroy the Papacy title
* {{icon|warning}} 销毁教宗国
| None
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以[[信仰领袖#教宗国|教宗国]]持有者信仰为传奇旧信仰,[[信仰领袖#教宗国|教宗]]为反派)
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#北非|北非]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#欧洲|欧洲]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 信仰被天主教视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的信仰
|
* {{icon|no}} 教宗拥有领地
* {{icon|yes}} 教宗处于和平
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} Control the region of Italia
* {{icon|yes}} Realm capital is in the region of Africa, Europe or Middle-East
* {{icon|yes}} Religion of Faith is one of the following
** {{icon|asatru}} Norse
** [[File:Icon_piety_islam_01.png|24px]] Islam
** {{icon|hellenic}} Greco-Roman
** [[File:Religion slavic.png|24px]] Slavic
** [[File:Religion baltic.png|24px]] Baltic
* {{icon|no}} Faith does not have Pacifism or Christian Syncretism tenets
* {{icon|no}} The pope is landed


|- id="重建教宗国"
|- id="重建教宗国"
| 重建教宗国<br>{{collapse|1='' 如果 有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。''}}
| 重建教宗国<br>{{collapse|1='' 有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。''}}
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|court chaplain}} The Court Chaplain gains the Papacy, County of Rome, Duchy of Latium and Duchy of Spoleto titles
* {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭获得教宗国
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Catholicism faith gains the Ecumenism doctrine
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
| None
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰获得普世教会合一教义
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|faithful}} 虔诚等级至少为虔诚信者
|
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#拉丁姆|拉丁姆]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯波莱托|斯波莱托]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#安科纳|安科纳]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#罗马涅|罗马涅]][[公国]]
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|catholic}} Catholicism faith
 
* {{icon|piety}} 3000 虔诚
|- id="召开托莱多会议"
* {{icon|county}} Own the County of Roma title
| 召开托莱多会议<br>{{collapse|1=''在[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)<br>或<br>是时候召开第<18+决议已通过次数>次[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]会议,再次解决<信徒>的宗教问题了。''}}
* {{icon|yes}} Control Ancora, Latium, Romagna and Spoleto
|
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 开始托莱多会议事件链
| {{icon|gold}} 100 金钱<br> {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
* {{icon|vassal}} 拥有封臣
|
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领
* {{icon|mozarabic}} [[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|mozarabic}} 至少3名强力封臣信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 领地规模至少为20
* {{icon|yes}} 处于和平
 
|- id="与罗马共融"
| 与罗马共融<br>{{collapse|1=''尽管<信仰领袖>目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。<br/>然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?''}}
|
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]:
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义改为偏向基要主义:
*** {{icon|pursuit of power}} 礼仪核心教义替换为追逐权力
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
** {{icon|righteous}} 若将教义改为偏向正义:
*** {{icon|communal identity}} 礼仪核心教义替换为团体身份
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|pluralist}} 若将教义改为偏向多元主义:
*** {{icon|religious law}} 礼仪核心教义替换为宗教法
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
* {{icon|yes}} 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
| {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
*** {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
*** {{icon|opinion}} {{green|+80}} 信仰领袖好感
** {{icon|strong hook}} 拥有对信仰领袖可用的强牵制
*** {{icon|unknown}} 强牵制方法优先级弱于常规方法
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 与信仰领袖是仇敌或死敌
 
|- id="与罗马决裂"
| 与罗马决裂<br>{{collapse|1=''<信仰领袖>能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。<br/>我们只有彻底从[[信仰领袖#信仰领袖|教宗国]]的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]才能实现至臻至善。''}}
|
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|mozarabic}} 新信仰领袖创建
* {{icon|mozarabic}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]
* {{icon|ecumenism}} [[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]失去普世教会合一特殊容忍
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]](游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义改为偏向基要主义:
*** {{icon|armed pilgrimages}} 礼仪核心教义替换为武装朝圣
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
** {{icon|righteous}} 若将教义改为偏向正义:
*** {{icon|pacifism}} 礼仪核心教义替换为和平主义
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|pluralist}} 若将教义改为偏向多元主义:
*** {{icon|islamic syncretism}} 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
| {{icon|piety}} 1500 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
|
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
* {{icon|paragon of virtue}} 奉献等级至少为美德典范
* {{icon|opinion}} {{red|<0}} 信仰领袖好感
* {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平


|- id="[信仰]食人"
|- id=" 任命一位公正的哈里发"
| [ 信仰]食 人<br>{{collapse|1=''我们的[神] 肖像创造了我们 。通过 摄取 神的 形象 ,我们 就能更加肖似[神] 。''}}
| 任命一位公正的哈里发<br>{{collapse|1=''< 信仰 领袖>是个距离遥远、德不配位的 ,无力领导乌玛。<他/她>信奉<信仰领袖信仰>,却甚至无法理解<信仰>思想中的精微真理。<br><他/她>或许做不到,但我可以……''}}
<br>或<br>重建穆尔太齐赖派({{icon|mu'tazili}} 穆尔太齐赖派)<br> {{collapse|1='' 自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为 我们 所遭受的轻蔑报仇 任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想 前沿 ''}}
<br>或<br>与哈里发国决裂({{icon|culture}} 伊朗传承)<br>{{collapse|1=''尽管伊斯兰教是 通过 武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对<至高 >的唯一信仰。但是我们 方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳 ,我们 必须彻底与<信仰领袖>决裂。从现在开始,我将亲自领导<信仰>。''}}
|
* {{icon|muwalladi}} 穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔若信仰穆瓦拉德派
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
** {{icon|unknown}} 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与'''投机裂教者'''10年修正中选择
* {{icon|devotion islam}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|rival}} 与原信仰领袖成为[[角色#关系|仇敌]]
* {{icon|yes}} 失去{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件第二选项所给的牵制与好感增益
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力若拥有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
* {{icon|stress loss}} {{green|-30}} 压力若拥有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质
| {{icon|piety}} 1000 虔诚<br> {{icon|gold}} 500 金钱
|
* {{icon|yes}} 是独立的统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|clerical gender}} 性别为信仰的 职的性别限制教义所准许的性别
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰与信仰领袖信仰相同
* {{icon|yes}} 政体为封建制、部落制或氏族制
* {{icon|piety}} {{green| −50%}} Piety cost to reform or create a faith with the Ritual cannibalism tenet
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|cannibal}} All close family members gain the Cannibal trait
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|cannibal}} All intimidated vassals gain the Cannibal trait
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Gain ''the Devourer'' nickname
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|no}} 拥有{{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|dutiful islam}} 奉献等级至少为虔诚信者
* {{icon|yes}} 至少控制10个同信仰伯爵领
* {{icon|no}} 是信仰领袖的领主
* {{icon|yes}} 下列条件之三:
** {{icon|sayyid}} 塞义德特质
** {{icon|yes}} 信仰领袖超过外交距离
** {{icon|yes}} 完全控制了一个角色信仰圣地
** {{icon|yes}} 完全控制了两个角色信仰圣地
** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
** {{icon|yes}} 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
** {{icon|yes}} 创建信仰时在{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件中选择了第二选项
 
|- id="为波斯寻找新信仰"
| 为波斯寻找新信仰<br>{{collapse|1='' 哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……''}}
 
|
* {{icon|yes}} 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
{{collapse|
* {{icon|maturidi}} [[信仰#马图里迪派|马图里迪派]]
* {{icon|mu'tazili}} [[信仰#穆尔太齐赖派|穆尔太齐赖派]]
* {{icon|imami}} [[信仰#十二伊玛目派|十二伊玛目派]]
* {{icon|alevi}} [[信仰#阿列维派|阿列维派]]
* {{icon|nizari}} [[信仰#尼扎里耶派|尼扎里耶派]]
* {{icon|zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]]
* {{icon|azariqa}} [[信仰#阿扎里加派|阿扎里加派]]
* {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]
** {{icon|eccentric}} 此信仰需要拥有[[特质#怪客|怪客]]特质
}}
* {{icon|yes}} 改信所选信仰
* {{icon|yes}} 领地首都改信所选信仰
* {{icon|yes}} {{green|+15%}} 所选信仰宗教热情
| {{icon|piety}} 250 虔诚
| {{icon|piety}} 250 虔诚
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|detractor of the caliphate}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
|
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
|- id="摒弃古道"
| 摒弃古道<br>{{collapse|1=''[[信仰#库萨里派|库萨里派]]信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。''}}
|
* {{icon|kabarism}} [[信仰#库萨里派|库萨里派]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* {{icon|tengri}} 若选择共存:
** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 信仰领袖好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|stress gain}} {{green|-20}} 压力若角色拥有{{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
* {{icon|culture}} 若选择特选子民:
** {{icon|communal identity}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|mystic any}} 若选择神秘主义:
** {{icon|esotericism}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|martial}} 若选择基要主义:
** {{icon|armed pilgrimages}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为基要主义
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|+20}} 犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-80}} 压力若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|stress gain}} {{green|+20}} 压力若角色拥有{{icon|gregarious}} [[特质#合群|合群]]特质
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|kabarism}} 信仰[[信仰#库萨里派|库萨里派]]
* {{icon|no}} [[决议#摒弃古道|摒弃古道]]决议已被通过
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|cannibal}} Cannibal trait
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|cannibal}} Court chaplain has the Cannibal trait
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} Opinion with head of faith if one exists
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} Faith has the Ritual Cannibalism tenet
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|warning}} Can only be done once per faith
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|vassal}} 是信仰领袖的领主
 
|- id="在飒秣建建立阎默领地"
| 在飒秣建建立<信仰领袖头衔><br>{{collapse|1=''正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的<信仰领袖>也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!''}}
|
* {{icon|manichean}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]若其不存在
* {{icon|yes}} 信仰领袖获得 {{icon|county}} [[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|vassal}} 信仰领袖成为角色封臣
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖好感
* {{icon|realm capital}} [[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领成为信仰领袖的领地首都
|无
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|manichean}} 信仰[[信仰#摩尼教|摩尼教]]
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#摩尼教阎默领地|摩尼教阎默领地]]
* {{icon|no}} [[信仰领袖#阎默领地|阎默]]持有[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|no}} 领地首都为飒秣建伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 信仰领袖存在
** {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|decision}} 角色尚未通过此决议
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
 
|- id="信仰食人"
| <信仰>食人<br>{{collapse|1=''我们的<至高神>的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似<至高神>。''}}
|
* {{icon|piety}} 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 {{green|−50%}}
* {{icon|cannibal}} 所有至亲获得食人者特质
* {{icon|cannibal}} 所有惧怕的封臣获得食人者特质
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#吞食者|吞食者]]
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|cannibal}} 食人者特质或食人秘密
* {{icon|no}} 信仰拥有食人礼核心教义
* {{icon|no}} 是信仰领袖
|
* {{icon|cannibal}} 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖(若存在)好感
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次
|}
 
==== 假意改信决议 ====
这些决议与假意改信有关。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
 
|- id="揭示真正的信仰"
| {{Nowrap|揭示真正的信仰}}<br>{{collapse|1=''尽管我在官方上奉行<信仰>信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?''}}<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
|
<!-- false_conversion.0020 -->
* {{icon|yes}} 改信原来的信仰
* {{icon|yes}} 若独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}}'''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正并获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25年修正
<!--* {{icon|stress gain}} If {{icon|zealous}}, gain {{icon}} stress gain {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|no}} 是被赦免的波斯尼亚教会信徒([[#指控波斯尼亚教会为异端|指控波斯尼亚教会为异端]])
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|no}} 是信仰领袖
| 20年
|
 
|- id="舍弃秘密信仰"
| {{Nowrap|舍弃秘密信仰}}<br>{{collapse|1=''所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在<信仰>中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。''}}
| [[File:Secret religious.png|24px]] 舍弃秘密信仰
|
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
| 20年
|
 
|- id="大赦假意改信"
| {{Nowrap|大赦假意改信}}<br>{{collapse|1=''我的领地内有地下教徒是公开的秘密。也许正式赦免能说服他们放下伪装?''}}
|
* {{icon|unknown}} 若角色信仰拥有 {{icon|pluralist}} 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
** {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|no}} 是信仰领袖
** {{icon|no}} 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 {{icon|deceitful}} 狡诈或 {{icon|paranoid}} 多疑特质
* {{icon|unknown}} 对于 {{icon|pluralist}} 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
* {{icon|unknown}} 另一方面,若角色不是 {{icon|pluralist}} 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
* {{icon|unknown}} 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正并获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25年修正。此外,改信的角色对角色 {{icon|opinion}} {{green|+30}} (每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* {{icon|unknown}} 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|honest}} [[特质#诚实|诚实]]或 {{icon|trusting}} [[特质#轻信他人|轻信他人]]特质
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 是 {{icon|pluralist}} 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
** {{icon|yes}} 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|dread}} {{red|<20}} 恐怖值
* {{icon|no}} 暴政
| 10年
|
|}
=== 传奇决议 ===
以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 要求
|- id="为传奇建筑清理场地"
| 为传奇建筑清理场地<br>{{collapse|1=''传奇已经完成,我的人民饱受鼓舞。我的领地已准备好为我的传奇建造一座新的纪念碑,但到底应该建造什么呢?''}}
|
* {{icon|realm capital}} 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
* {{icon|yes}} 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
** [[File:Building legendary palace.png|24px]] 传奇宫殿({{icon|legitimizing legend}} 正统传奇)
** [[File:Building legendary shrine.png|24px]] 传奇神龛({{icon|holy legend}} 神圣传奇)
** [[File:Building legendary statue.png|24px]] 传奇雕像({{icon|heroic legend}} 英雄传奇)
** [[File:Building legendary hunting grounds.png|24px]] 传奇狩猎馆舍([[File:Tradition hunter.png|28px]] [[传统#多产猎手|多产猎手]]传统)
** [[File:Building legendary watchtower.png|24px]] 传奇瞭望塔({{icon|heroic bloodline legacy}} [[宗族#英雄血脉传承|载入史册]]宗族传承)
| {{icon|barony}} 持有一个没有特殊建筑槽的男爵领
|- id="扩张王国"
| 扩张王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传着各种传说巩固了我的统治权威。这种新发现的正统性可以用来扩大我的王国的核心领土,并要求一个历史上一直属于不属于我们国家的公爵的永远忠诚。''}}
|
* {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
** {{icon|unknown}} 所选择公国的法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国若主头衔为帝国(若法理帝国不与其接壤则其法理王国变为首都法理王国)
|
* {{icon|legitimizing legend}} 完成一项正统传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为卓越
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|duchy}} 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
** {{icon|duchy}} 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
|- id="整合王国"
| 整合王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的,若我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。''}}
|
* {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
|
* {{icon|legitimizing legend}} 完成一项正统传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
* {{icon|kingdom}} 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
|- id="发动传奇冒险"
| 发动传奇冒险<br>{{collapse|1=''似乎我在这里的传奇已经结束了,但我仍然渴望在我离开这个世界之前做更多伟大的事情。肯定还有更多地方,我打算把我的传奇带到遥远而神秘之地!''}}
|
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#冒险宣战理由|传奇冒险]]宣战理由
* {{icon|martial positive}} 获得'''冒险精神'''5年修正:
** {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
** {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 外交距离
|
* {{icon|heroic legend}} 完成一项英雄传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为卓越
|- id="要求当地臣服"
| 要求当地臣服<br>{{collapse|1=''英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。''}}
| {{icon|martial positive}} 获得'''要求忠诚'''15年修正:
* {{icon|de jure}} 解锁[[宣战理由#要求效忠|要求效忠]]宣战理由
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 大众好感
|
* {{icon|heroic legend}} 完成一项英雄传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
|- id="向领地传教"
| 向领地传教<br>{{collapse|1=''一个关于虔诚和忠诚的传奇故事抓住了这个领地每个人的心。只要稍加鼓励,领地的非信徒也可以被鼓励与我有同一个信仰。''}}
|
* {{icon|convert faith}} {{green|50%}} 每个领地男爵领改信角色信仰概率
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为卓越
* {{icon|no}} 所有领地男爵领信仰相同信仰
|- id="重申神圣的使命"
| 重申神圣的使命<br>{{collapse|1=''我虔诚的传奇故事已经进入尾声,尽管它得到了真正信徒的赞美,但却并未打动不信者的心。我们必须继续以我们所知道的唯一方式——刀剑——来传播我们的和平之道。''}}
|
* {{icon|major religious war}} 获得一次使用[[宣战理由#圣战宣战理由|王国圣战]]宣战理由次数
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
* {{icon|no}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
|- id="宣扬和平"
| 宣扬和平<br>{{collapse|1=''虔诚的故事已经传播到我的国界之外,吸引了非信徒的心。我们的和平与共存的故事威胁着我们边境上争吵不休的军阀,只要稍加推动,这些野蛮人肯定会看到非暴力生活的价值。''}}
|
* {{icon|unknown}} {{green|77%}} 每个相邻统治者改信角色信仰概率
** {{icon|opinion}} {{yellow|±0.2%}} 概率每点好感
** {{icon|warning}} 信仰领袖不会改信
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
* {{icon|yes}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
* {{icon|no}} 所有相邻统治者信仰相同信仰
|}
|}


== 小型决议 ==
== 小型决议 ==
  下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。
{{Version|1.4}}
 下 决议有一个冷却期,不会影响整个世界。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
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|- id="寻找医师"
|- id="寻找医师"
| 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}}
| 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}}
| {{icon|gold}} 在两周内触发雇佣下列宫廷医师之一的事件:
* {{icon|learning}} 拥有5-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-15学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
* {{icon|learning}} 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
|
|
| {{icon|time}} 1年
|- id="增加体重"
| 增加体重<br>{{collapse|''我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!<br>我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
|
* {{icon|unknown}} [[属性#体重|体重]]不高于-50
* {{icon|no}} [[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能
|
|- id="停止增加体重"
| 停止增加体重<br>{{collapse|''永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|gold}} Gain the option to hire one of the following Court Physicians within two weeks:
| {{icon|food negative}} 拥有[[修正#增加体重| 增加体重]]修正
** A character with 5-10 {{iconify|Learning}}
** A character with 10-15 {{iconify|Learning}}
** A character with 1-15 {{iconify|Learning}} and the {{icon|Wise man}} Wise Man or {{icon|Mystic}} Mystic trait if they're in the capital county
** A character with 15 {{iconify|Learning}} if the character taking the decision has at least 15 {{iconify|Learning}}
| None
* None
| {{icon|time}} 1 year


|- id=" 邀请[骑士]"
|- id=" 减少体重"
邀请[骑士]<br>{{collapse|'' 作为[领地] [头衔] ,我 需要勇敢 [骑士],守 保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出 使 者让我 臣民们知道 正在寻 能力出众 勇士 。''}}
减少体重<br>{{collapse|'' 身体日渐弱化 ,我的 腰围对我的身体和精神都是严重的负担。<br>跑步、热浴、甚至 使 用一些温和 泻药…… 到减肥 办法 。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#减少体重|减少体重]]修正
* [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 3 men with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Male Dominated doctrine
|
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 3 characters with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Equal doctrine
* {{icon|unknown}} [[ 属性#体重| 体重]] 不低于50
* [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 3 women with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Female Dominated doctrine
* {{icon|no}} [[ 修正#减少体重| 减少体重]] 修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能
|
 
|- id="停止减少体重"
| 停止减少体重<br>{{collapse|''我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
| {{icon|food negative}} 拥有[[ 修正#减少体重| 减少体重]] 修正
|
 
|- id="邀请骑士"
| 邀请<骑士><br>{{collapse|''作为<领地>的<头衔>,我需要勇敢的<骑士>,守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。''}}
|
* {{icon|male dominated}} 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
* {{icon|equal}} 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
* {{icon|female dominated}} 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 150 威望
| {{icon|prestige}} 150 威望
* None
| {{icon|time}} 10
| {{icon|time}} 10 years


|- id="邀请宣称者"
|- id="邀请宣称者"
| 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}}
| 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}}
| {{icon|court}} 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 伯爵:150威望<br>
{{icon|prestige}} 公爵:350威望<br>
{{icon|prestige}} 国王:750威望<br>
{{icon|prestige}} 皇帝:1500威望
| {{icon|duchy}} 至低为公爵
| {{icon|time}} 10年
|- id="提拔有能力的外人"
| 提拔有能力的外人<br>{{collapse|''在我的政府中,有些人身居要职,但他们根本没有能力胜任——然而,那些有才能的人却在一层厚厚的无能和平庸之下苦苦挣扎,仅仅因为他们对像我这样的<文化>贵族来说是陌生的。<br>为什么这么多我最优秀的臣民不为我效劳呢?''}}
| {{icon|unknown}} 选择侧重的两个能力以招募他人
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''能者居之'''技能
** {{icon|yes}} 政体为氏族制
** {{icon|culture}} 文化支柱为平等
** {{icon|yes}} 政体为氏族制
** {{icon|yes}} 下列条件之二:
*** {{icon|humble}} 拥有[[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
*** {{icon|ambitious}} 拥有[[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|culture}} 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
* {{icon|yes}} 领地规模至少为24
| {{icon|time}} 25年
|- id="寻找语言学家"
| 寻找<宫廷语言>语言学家<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
|
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 宫廷语言是本文化语言
* {{icon|language}} 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
* {{icon|time}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内有会你宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2年
|- id="寻找领主语言教师"
| 寻找<领主宫廷语言>教师<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
|
|
* {{icon|royal court}} 领主拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 领主宫廷语言是你文化语言
* {{icon|royal court}} 宫廷语言不能与领主宫廷语言相同若拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 下列条件之一:
** {{icon|language}} 会领主的宫廷语言
** {{icon|language}} 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|language}} 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
* {{icon|time}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2年
|- id="赞助波斯学者"
| 赞助波斯学者<br>{{collapse|''在已知世我们不能让自己被巴格达的智慧宫盖过一头。让我们把最优秀的波斯学者召集到宫廷,希望能推动我们的科学进步。''}}
| {{icon|court scholar}} 在20-40天内获得雇佣一名学识至少为10的宫廷学者
| {{icon|prestige}} 150 威望
* {{icon|yes}} 3 characters with relevant claims will arrive as guests within the next 5 years
* {{icon|lop}} 波斯遗产
| {{icon|prestige}} 150 威望 if Count<br>{{icon|prestige}} 350 威望 if Duke<br>{{icon|prestige}} 750 威望 if King<br>{{icon|prestige}} 1500 威望 if Emperor
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|court scholar}} 可以任命[[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]宫廷职位
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="逐客"
| 逐客<br>{{collapse|''<领地首都>宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——'''''我们的'''''款待。<br> 通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……''}}
| {{icon|unknown}} 开始逐客:
* {{icon|court}} 所有宾客离开宫廷
* {{icon|court}} 所有不重要廷臣离开宫廷并 {{icon|prestige}} {{red|-350}} 威望 {{icon|amenity lodging}}  住宿等级不高于1
| {{icon|prestige}} 350 威望
* {{icon|yes}} Title rank is at least duke
* {{icon|no}} 忙于其他活动
| {{icon|time}} 10 years
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]]或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于2
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|court}} 宫廷内存在一位宾客
** {{icon|court}} {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
| {{icon|time}} 20年


|- id="转变为本地文化"
|- id="转变为本地文化"
| 转变为本地文化<br>{{collapse|''说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。''}}
| 转变为本地文化<br>{{collapse|''说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。''}}
* {{icon|culture}} Adopts the culture of the realm capital
* {{icon|culture}} 转换为首都的文化
* {{icon|unknown}} {{green|20%}} chance for each vassal to convert to the character's culture
* {{icon|unknown}} 每位封臣有 {{green|20%}} 概率转换为角色的文化
| {{icon|prestige}} 300 威望
| {{icon|prestige}} 300 威望
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
| {{icon|warning}} 一生一次
|- id="让领地接纳当地传统"
| 让领地接纳当地传统<br>{{collapse|''虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。''}}
|
* {{icon|culture}} 转换为领地首都文化
* {{icon|unknown}} 信仰领地首都信仰若信仰不同
* {{icon|asatru raven positive}} 获得'''接纳当地传统'''修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯文化角色好感
** {{icon|decision}} 可通过[[决议#立起符文石(北境群雄)|立起符文石]]决议
* {{icon|yes}} 宗族获得{{icon|asatru raven positive}}'''定居的宗族'''80年修正
* {{icon|culture}} 每位同文化封臣转换为首都文化并获得'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|unknown}} 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}} Realm capital has a different culture
* {{icon|culture}} 诺斯文化
| {{icon|time}} Lifetime
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
* {{icon|no}} 领地首都处于北欧区域
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="委托制作宝物"
| 委托制作宝物<br>{{collapse|''若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针……''}}
| {{icon|artifact}} 资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 {{icon|goods negative}} 本地工匠修正
* {{icon|yes}} 只有拥有[[朝廷]],才能制作[[宝物|宫廷宝物]]
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|antiquarian}} 拥有古物研究官
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="为比武大会训练"
| 为比武大会训练<br>{{collapse|''钢铁的呼唤不能无人回应:我将穿戴整齐,前往训练场训练。''}}
| {{icon|unknown}} 获得增益({{green|+3.5%}} 概率每点 {{icon|prowess}} 勇武):
* {{icon|strong}} 10%概率获得强壮特质并 {{green|+1}} {{icon|prowess}} 勇武
* {{icon|prowess}} 40%概率 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess positive}} 50%概率获得'''训练有素'''10年修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 追命逐利封臣好感
** {{icon|tournament}} {{green|+20%}} 比武大会比赛胜利概率
* {{icon|wounded}} 25%概率受伤
| {{icon|prestige}} 至多 150 金钱
|
* {{icon|tat}} 巡游与比武
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 信仰允许神职人员担任指挥官或骑士若为神职人员
* {{icon|marshal}} 拥有军事统帅
* {{icon|tournament}} 可参与比武大会活动
|
 
|- id="在宫廷中引领新风尚"
| 在宫廷中引领新风尚<br>{{collapse|''我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……''}}
|
* {{icon|amenity fashion}} 掀起风尚潮流:
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|大领|big collar}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|头饰|head dress}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|金靴|gold boots}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|无袖背心|sleeveless}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|普通衣服|commoner clothes}}
** {{icon|unknown}} 50%概率无风尚
* {{icon|diplomacy}} 可能会与一名廷臣进行辩论:
** {{icon|unknown}} 若接受挑战:
*** {{icon|prestige}} 角色获得威望且对方损失威望若角色胜利
**** {{icon|kingdom}} 有几率获得[[王国列表#时尚|时尚]]王国以及获得称号[[绰号#时尚王国|时尚]]头衔后缀若至低为国王且[[王国列表#时尚|时尚]]王国不存在
*** {{icon|stress gain}} 角色增加压力且对方获得 {{icon|prestige}} 威望若角色失败
** {{icon|prestige}} 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|rc}} 帝王宫廷
* {{icon|no}} 持有[[王国列表#时尚|时尚]][[王国]]
* {{icon|no}} 信仰[[核心教义#通用核心教义|自然原始主义]]核心教义
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|amenity fashion}} 朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级
** {{icon|amenity fashion}} 领主朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级若不拥有朝廷
* {{icon|no}} 风尚潮流仍在
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="异国风情大殿"
| 异国风情大殿<br>{{collapse|''我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。<br>有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?''}}
|
* {{icon|yes}} 建造异国风情大殿:
** {{icon|unknown}} 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 被选择领主好感
*** {{icon|empire}} 被选择领主 {{green|+150}} 威望,否则 {{green|+75}} 威望若被选择领主为皇帝
*** {{icon|grandeur}} {{yellow|+你与选择领主宫廷显赫度差值的50%}} 宫廷显赫度(向上取整)
*** {{icon|prestige}} {{yellow|-你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍}} 威望
| {{icon|gold}} 150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|amenity lodging}}住宿等级至少为4
* {{icon|title}} 需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国若是AI
* {{icon|royal court}} 需要外交距离内有有朝廷王国或帝国若不是AI
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="赞助犹太科学"
| 赞助犹太科学<br>{{collapse|''在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。''}}
|
* {{icon|letter positive}} 移除所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]修正
* {{icon|learning positive}} 移除所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]修正
* {{icon|letter positive}} 获得[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]120年修正
* {{icon|development positive}} 领地首都获得[[修正#黄金时代的中心|黄金时代的中心]]60年修正
* {{icon|learning positive}} 其他非通过'''过'''此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]120年修正
* {{icon|unknown}} 在4-32天里随机触发下列事件之一:
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:失落的知识|iberia_north_africa.2001}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:星象医生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:天职冲突|iberia_north_africa.2003}}
| {{icon|gold}} 675 金钱
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 此决议已通过
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|no}} 是AI
*** {{icon|no}} 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
* {{icon|opinion}} {{green|>0}} 文化领袖好感(若存在且不为自身)
 
|- id="赞助研究项目"
| 赞助研究项目<br>{{collapse|''我们在<领地首都>拥有一些世界上最伟大的学者。凭借他们的才华,我们可以在科学领域取得全球性突破。''}}
| {{icon|research inspiration}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]激发研究灵感
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>
{{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|court scholar}} 拥有[[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]
* {{icon|no}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]灵感被激发
| {{icon|time}} 5年
|
 
|- id="修建朝圣之路"
| 修建朝圣之路<br>{{collapse|''没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为<信徒>必须修建前往我们至圣之地的道路。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety positive}} 领地内没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正的本信仰[[圣地]]获得[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]50年修正
* {{icon|unknown}} 在32-2048天里随机触发下列事件之一(启用[[控制台指令#调试模式|调试模式]]时会在4天内触发):
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:流浪战士|iberia_north_africa.2011}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:贫困生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|致为朝圣者铺平道路的<他/她>|iberia_north_africa.2013}}
| {{icon|gold}} 50-750(18月收入) 金钱
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|piety positive}} 领地内至少有1个本信仰[[圣地]]没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正
|
 
|- id="颂扬其他文化"
| 颂扬其他文化<br>{{collapse|''奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!''}}
|
* {{icon|development positive}} 领地内同文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
* {{icon|development positive}} 领地内[[文化#文化接受度|文化接受度]]至少为75%文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
| {{icon|gold}} 30 金钱,领地内每存在一种[[文化#文化接受度|文化接受度]]至少为75%的文化增加10金钱
|
* {{icon|culture legacy}} 宗族拥有[[宗族#风俗传承|携手共进]]宗族传承
* {{icon|culture}} 领地内存在[[文化#文化接受度|文化接受度]]至少为75%的文化
| {{icon|time}} 10年


|- id="向骑士团借钱"
|- id="向骑士团借钱"
| 向骑士团借钱<br>{{collapse|''我现在亟需钱款,比起[ ] 的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。''}}
| 向骑士团借钱<br>{{collapse|''我现在亟需钱款,比起<至高 > 的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。''}}
* {{icon|gold}} Gain scaled Gold
* {{icon|gold}} 获得成比例的金钱
* {{icon|warning}} The holy order will make demands if the loan is not repaid
* {{icon|warning}} 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
* {{icon|warning}} If the character dies the loan is inherited
* {{icon|warning}} 若角色死亡,贷款将被继承
| {{icon|piety}} 50 虔诚
| {{icon|piety}} 50 虔诚
* {{icon|yes}} Any holy order with the same faith and enough gold
* {{icon|holy order}} 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
* {{icon|yes}} No active loan
* {{icon|yes}} 是有地统治者
| {{icon|time}} 15 years
* {{icon|yes}} 目前无贷款
| {{icon|time}} 15


|- id="撤销骑士团租赁"
|- id="撤销骑士团租赁"
| 撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''驻扎在[ 男爵领] 的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。''}}
| 撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''驻扎在< 男爵领> 的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。''}}
* {{icon|warning}} Take a barony title from the holy order
* {{icon|barony}} 从骑士团获得一个男爵领头衔
* {{icon|opinion}} {{red|−40}} Opinion with the holy order grandmaster
* {{icon|opinion}} {{red|−40}} 骑士团大团长好感
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} Opinion with the head of faith if one exists
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
| {{icon|piety}} 500 虔诚
* {{icon|piety}} 若信仰不同:0虔诚
* {{icon|piety}}  若信仰相同:500 虔诚
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} Own the de jure county of a holy order barony
* {{icon|yes}} 是有地统治者
| None
* {{icon|barony}} 持有一个骑士团地产的法理伯爵领


|- id="臣服于大汗"
|- id="臣服于大汗"
| 臣服于大汗<br>{{collapse|''是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。''}}
| 臣服于大汗<br>{{collapse|''是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。''}}
* {{icon|vassal}} Become a vassal of the Mongol Empire
* {{icon|vassal}} 成为蒙古帝国的封臣
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] All offensive wars end in white peace
* {{icon|white peace}} 所有进攻性战争无条件和平
| None
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} Mongol Empire borders the realm
* {{icon|yes}} 领地与蒙古帝国接壤
* {{icon|no}} Title rank is emperor
* {{icon|no}} 为皇帝
| None
 
|- id="扩建城市"
| 扩建城市<br>{{collapse|''出钱在你的城市建造奢华的新城区''}}
|
* {{icon|city}} {{green|+1}} 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
| {{icon|gold}} 75 金钱(每有一座符合决议条件地产 {{red|+75}} 金钱)
|
* {{icon|urbanism legacy}} 宗族拥有[[宗族#都会传承|繁盛城市]]宗族传承
* {{icon|city}} 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
| {{icon|time}} 50年
 
|- id="修饰首都"
| 修饰首都<br>{{collapse|''按照大波斯的传统,御座应该安放在辉煌、繁荣的城市里。<领地首都>应该成为这样一个地方。让它重新沦陷前的巴比伦的辉煌吧!''}}
|
* {{icon|prestige positive}} 领地首都获得'''壮丽辉煌'''30年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
** {{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产赋税
* {{icon|unknown}} 视监工及建设项目不同,领地首都将获得不同增益
| {{icon|gold}} 300 金钱(若拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领则不需要金钱)
|
* {{icon|khvarenah legacy}} 宗族拥有[[宗族#辉煌传承|辉煌重生]]宗族传承
* {{icon|yes}} 宫廷内存在一位健康且不是角色封臣或仇敌的AI成年角色
* {{icon|yes}} 拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领或300金钱
| {{icon|time}} 50年
 


|- id="重返罗马"
|- id="重返罗马"
| 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}}
| 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}}
* {{icon|yes}} The pope gains the County of Roma title
* {{icon|county}} 天主教宗获得罗马伯爵领
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with the pope
* {{icon|opinion}} 教宗 {{green|+20}} 好感
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if character has the Ambitious trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|ambitious}} [[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} Stress if character has the Cynical trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
| None
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|county}} Own the County of Roma title
* {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领
* {{icon|catholic}} Catholicism faith
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
| None


|- id=" 立起符石"
|- id=" 拥抱祆教"
立起符石<br>{{collapse|''我的[关系],[ 祖先]已经逝世。 打算竖起一座符文石碑以纪念[ /她] 一生 并让所有姓[宗族]的人获得名望 后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!''}}
拥抱祆教<br>{{collapse|1='' 我崇拜<至高神>而不是乌尔马兹德是不是背弃了 我的祖先 ?无论如何, 必须维持 传统 即使只是在心中 。''}}
| {{icon|piety zoroastrian}} 选择三个祆教信仰之一作为秘密信仰或 {{green|+25}} {{icon|piety islam}} 虔诚
| {{icon|piety islam}} 250 虔诚
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|time}} 时间不晚于960年1月1日
* {{icon|no}} 信仰祆教
* {{icon|no}} 拥有假意改信秘密
* {{icon|piety zoroastrian}} 领地内任意伯爵领信仰祆教
|- id="立起符文石"
| 立起符文石<br>{{collapse|''<祖先>已经逝世。我打算竖起一块符文石以纪念<他/她>的一生,并让所有姓<祖先宗族>的人获得名望。后继世代永远不会忘记<祖先带绰号全名>的丰功伟绩!''}}
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} Opinion with vassals of the same faith
* {{icon|opinion}} 相同信仰封臣 {{green|+10}} 好感
* {{icon|social positive}} Capital county gains the Runestone permanent modifier
* {{icon|social positive}} 首都伯爵领获得'''符石'''永久修正:
| None
** {{icon|popular opinion}} {{green|+20}} 民众好感度
|
|
* {{icon|no}} [[北境群雄]]
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|death}} 去世的祖先
|
 
|- id="立起符文石(NL)"
| 立起符文石 {{icon|nl}}<br>{{collapse|''树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……''}}
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|opinion}} 有符石文化(在[[革新#时代|部落时期]]与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感
* {{icon|unknown}} 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
** {{icon|death}} 获得'''先祖符文石'''修正若最近去世了祖先
** {{icon|county}} 获得'''征服符文石'''修正若最近征服了领土
** {{icon|title}} 获得'''权势符文石'''修正若最近提升了等级
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时期]]或[[革新#时代|中世纪早期]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|death}} 有一位最近去世的祖先
** {{icon|county}} 最近征服了领土
** {{icon|title}} 最近提升了等级
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="点燃御火"
| 点燃御火<br>{{collapse|1=''按照惯例,古代的波斯国王会在登基时取一个新名字,并点燃一把御火,在他们统治期间一直燃烧。我也可以拥有这样的火焰,让它的圣光祝福我和我的统治。''}}
|
* {{icon|unknown}} 若选择熄灭御火(需信仰 {{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派或信仰拥有神贫誓愿或诺斯替主义核心教义):
** {{icon|piety zoroastrian}} {{green|+250}} 虔诚
** {{icon|warning}} [[#点燃御火|点燃御火]]决议在20年内不可用
* {{icon|unknown}} 若选择盛大仪式:
** {{icon|piety zoroastrian}} {{red|-500}} 虔诚
** {{icon|renown}} {{green|+75}} 宗族威望
** {{icon|outdoors positive}} 获得'''御火'''永久修正:
*** {{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
*** {{icon|health boost}} {{green|+0.05}} 健康
** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
* {{icon|unknown}} 若选择简朴仪式:
** {{icon|piety zoroastrian}} {{red|-250}} 虔诚
** {{icon|outdoors positive}} 获得'''御火'''永久修正:
*** {{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
*** {{icon|health boost}} {{green|+0.05}} 健康
** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
* {{icon|unknown}} 若选择不点燃御火则无事发生
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|dutiful}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|no}} 拥有'''御火'''修正
* {{icon|no}} 5年内触发过{{ruby|御火熄灭|fp3_decision.0002}}事件(首度被攻陷50%概率触发)
* {{icon|no}} 20年内在{{ruby|点燃御火|fp3_decision.0001}}事件中选择熄灭御火
* {{icon|asatru}} Ásatrú faith
* {{icon|death}} Dead ancestor
| None


|- id="决定奉爱的神明"
|- id="决定奉爱的神明"
| 决定奉爱的神明<br>{{collapse|''每位虔敬的[ 信徒] 都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
| 决定奉爱的神明<br>{{collapse|''每位虔敬的< 信徒> 都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵 。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
<br>或<br>选择神祗崇拜({{icon|asatru}}阿萨神族)<br>{{collapse|1=''对于<信徒>来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择<神系>众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情 。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
* {{icon|unknown}} If faith is or originates from Vaishnavism choose or replace one of the following permanent bonuses:
* {{icon|vaishnavism}} 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
** {{icon|health}} 恒河女神:{{green|−33%}} {{icon|stress}} 压力获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{green|+10%}} {{icon|gold}} Domain Taxes from same faith and {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} Monthly Stewardship Lifestyle Experience
** {{icon|gold}} 吉祥天女:{{green|+10%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税(同信仰)和 {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值
** {{green|+2}} {{iconify|Martial}} and {{green|+3}} {{icon|advantage}} Controlled Territory Defender Advantage
** {{icon|martial}} 世主:{{green|+2}} {{icon|martial}} 军事和 {{green|+3}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} 每月虔诚
** {{icon|learning}} 马头明王:{{green|+2}} {{icon|learning}} 学识和 {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} 每月虔诚
* {{icon|unknown}} If faith is or originates from Smartism choose or replace one of the following permanent bonuses:
* {{icon|shaivism}} 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|−10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
** {{icon|seduce}} 雪山神女:{{green|+25%}} {{icon|fertility}} 生育力、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 吸引好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}} and {{green|+2}} {{iconify|Learning}}
** {{icon|prowess}} 雄贤:{{green|+4}} {{icon|advantage}} 进攻方优势和 {{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武
** {{green|+10}} {{icon|opinion}} 封臣 Opinion and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}}
** {{icon|sway}} 牟尼湿伐罗:{{green|+20}} {{icon|opinion}} 配偶好感、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感
** {{green|+10}} {{icon|opinion}} Dynasty Opinion and {{green|+2}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
** {{icon|stewardship lifestyle}} 南方相:{{green|+20%}} {{icon|focus}} 每月生活方式经验值和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗教封臣好感
* {{icon|unknown}} If faith originates from any other faith choose or replace one of the following permanent bonuses:
{{icon|warning}} {{red|实际上湿婆派没有奉爱核心教义}}
** {{green|−33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
* {{icon|smartism}} 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} {{icon|prestige}} 每月威望
** {{icon|stewardship}} 俱毗罗:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
** {{green|+4}} {{iconify|Prowess}} and {{green|+4}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
** {{icon|genius}} 象头神:{{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交和 {{green|+2}} {{icon|learning}} 学识
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|−10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
** {{icon|prestige}} 毗湿奴:{{green|+10}} {{icon|opinion}} 封臣 好感和 {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
| {{icon|piety eastern}} 100 虔诚 if no patron deity<br>{{icon|piety eastern}} 500 虔诚 if any patron deity
** {{icon|advantage}} 湿婆:{{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
* {{icon|asatru}} 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|intrigue}} 奥丁:{{green|+2}} {{icon|intrigue}} 谋略和 {{green|+0.03}} {{icon|piety pagan}} 每月虔诚,随 {{icon|dread}} 恐怖值增加
** {{icon|martial}} 提尔:{{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交和 {{green|+2}} {{icon|martial}} 军事
*** {{icon|yes}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都在丹麦王国法理内
** {{icon|winter soldier}} 乌勒尔:{{green|+3}} {{icon|martial}} 军事、 {{green|+50%}} {{icon|pursuit}} 冬季移动速度和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 冬季优势
*** {{icon|no}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都不在丹麦王国法理内
** {{icon|stewardship}} 托尔:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理和 {{green|+3}} {{icon|prowess}} 勇武
** {{icon|fertility}} 弗雷:{{green|+25%}} {{icon|fertility}} 生育力和 {{green|+0.1}} {{icon|control}} 控制力增长
* {{icon|unknown}} 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|health}} 恒河女神:{{green|−33%}} {{icon|stress}} 压力获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{icon|scholar}} 辩才天女:{{green|+2}} {{icon|learning}} 学识和 {{green|+20%}} {{icon|prestige}} 每月威望
** {{icon|advantage}} 迦梨:{{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武和 {{green|+4}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
** {{icon|gold}} 俱毗罗:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
| {{icon|piety eastern}} 没有守护神:100 虔诚<br>{{icon|piety eastern}} 拥有守护神:500 虔诚
| {{icon|bhakti}} 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
* {{icon|yes}} Faith has the Bhakti tenet
| None


|- id="占星"
|- id="占星"
| 占星<br>{{collapse|''我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……''}}
| 占星<br>{{collapse|''我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……''}}
* {{icon|unknown}} Gain a random modifier for 10 years:
* {{icon|unknown}} 随机获得下列修正之一,为期10年:
** {{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}}, {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} Monthly Diplomacy Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Martial}}
** {{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交, {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} 每月外交生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|martial}} 军事
** {{green|+2}} {{iconify|Martial}}, {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} Monthly Martial Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Learning}}
** {{green|+2}} {{icon|martial}} 军事, {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} 每月军事生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|learning}} 学识
** {{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} Monthly Stewardship Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Intrigue}}
** {{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理, {{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|intrigue}} 谋略
** {{green|+2}} {{iconify|Intrigue}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} Monthly Intrigue Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Diplomacy}}
** {{green|+2}} {{icon|intrigue}} 谋略, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 每月谋略生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|diplomacy}} 外交
** {{green|+2}} {{iconify|Learning}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} Monthly Learning Lifestyle Experience and {{red|−2}} {{iconify|Stewardship}}
** {{green|+2}} {{icon|learning}} 学识, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 每月学识生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|stewardship}} 管理
| None
|
| {{icon|astrology}} 信仰拥有占星术核心教义
* {{icon|yes}} Faith has the Astrology tenet
| None


|- id="为你的[ 祖先] 安排一场天葬"
|- id="为你的祖先安排一场天葬"
| 为你的[ 祖先] 安排一场天葬<br>{{collapse|''我的[ 关系] [ 祖先] 已经逝世。根据传统[ 他/她] 将被实行天葬,[ 他/她] 的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[ 他/她] ,现在轮到[ 他/她] 赡养世界了。''}}
| 为你的< 祖先> 安排一场天葬<br>{{collapse|''我的< 关系> < 祖先> 已经逝世。根据传统< 他/她> 将被实行天葬,< 他/她> 的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养< 他/她> ,现在轮到< 他/她> 赡养世界了。''}}
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with vassals whose faiths have the same tenet
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性
| None
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
|
* {{icon|no}} [[不朽传说]]
* {{icon|sky burials}} 信仰拥有天葬核心教义
* {{icon|death}} 存在去世且未被他人埋葬的祖先
* {{icon|yes}} Faith has the Sky Burials tenet
* {{icon|death}} Dead ancestor
| None


|- id="施行自杀圣礼"
|- id="施行自杀圣礼"
| 施行自杀圣礼<br>或<br>神慰圣事:开始禁食(基督教)<br>{{collapse|''我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。<br>或<br>随着你的生命临近尾声,你应进行 神慰圣事礼 ,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。''}}
| 施行自杀圣礼<br>{{collapse|''我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。''}}
<br>或<br> 神慰圣事:开始禁食({{icon|piety}} 基督教)<br>{{collapse|'' 随着你的生命临近尾声,你应进行 开始禁食 ,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。''}}
|
* {{icon|death}} 角色死亡
* {{icon|devotion}} {{green|+1}} 奉献等级
|
* {{icon|death}} Character dies
* {{icon|ritual suicide}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|devotion}} {{green|+1}} Level of Devotion
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
| None
** {{icon|yes}} 60岁
** {{icon|health penalty}} 健康是奄奄一息或行将就木状态
** {{icon|incapable}} 拥有无能特质
* {{icon|yes}} Faith has the Consolamentum tenet
* {{icon|yes}} One of the following
** {{icon|yes}} 60 years old
** {{icon|health penalty}} Health is Near Death or Dying
** {{iconify|Incapable}} trait
| None


|- id="寻求诸灵的援助"
|- id="寻求诸灵的援助"
| 寻求诸灵的援助<br>{{collapse|''诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。<br>我可以请我的[ 祭司] 呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……''}}
| 寻求诸灵的援助<br>{{collapse|''诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。<br>我可以请我的< 祭司> 呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……''}}
* {{icon|unknown}} Choose an offering
* {{icon|unknown}} 选择一份祭品:
** A large offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|cynical}} Cynical or {{icon|greedy}} Greedy traits
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}} 贪婪特质
** No offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|generous}} Generous or {{icon|humble}} Humble traits
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 {{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质
* {{icon|unknown}} Gain one of the following:
* {{icon|unknown}} 触发下列结果之一:
** {{icon|shrewd}} Shrewd trait
** {{icon|unknown}} 一个正面效果
** {{icon|strong}} Strong trait
*** {{icon|unknown}} 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
** {{icon|possessed}} Possessed trait
**** {{icon|yes}} 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或获得 {{icon|shrewd}} 精明特质
** {{icon|impotent}} Impotent trait
**** {{icon|yes}} 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或获得 {{icon|strong}} 强壮特质
** {{icon|infirm}} Infirm trait
*** {{icon|unknown}} 获得一个20年正面修正:
** {{iconify|Ill}} trait
**** {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理且 {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育力
** {{green|+3}} {{iconify|Stewardship}} and {{green|+25%}} {{iconify|Fertility}} for 20 years
**** {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略且 {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值获得
<!-- Wind Spirits' Blessing -->
**** {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识且 {{icon|stress}} {{green|−25%}} 压力获得
<!-- Transclusion used by Dread page -->
**** {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事且 {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
** {{green|+3}} {{iconify|Intrigue}} and <section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> {{iconify|Dread}} Gain for 20 years
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{green|+3}} {{iconify|Learning}} and {{green|−25%}} {{iconify|Stress}} Gain for 20 years
** {{icon|unknown}} 没有效果
** {{green|+3}} {{iconify|Martial}} and {{green|+4}} {{iconify|Prowess}} for 20 years
** {{icon|unknown}} 一个负面效果:
** {{green|+3}} {{iconify|Diplomacy}} and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}} for 20 years
*** {{icon|possessed}} 获得附身特质
** Lose {{icon|dull}} Dull trait
*** {{icon|impotent}} 获得性无能特质
** Lose {{icon|weak}} Weak trait
*** {{icon|infirm}} 获得体弱多病特质
| None
*** {{icon|ill}} 获得患病特质
* {{icon|unknown}} 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|possessed}} 附身特质的概率。
* {{icon|unknown}} 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
* {{icon|unknown}} 拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有任一 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有更好的 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
* {{icon|yes}} Faith has the Adorcism tenet
|
* {{iconify|Court Chaplain}}
* {{icon|adorcism}} 信仰拥有核心教义
* {{icon|no}}{{icon|possessed}} Possessed trait
* {{icon|court chaplain}} 拥有宫廷司祭
| {{icon|time}} 5 years
* {{icon|no}} {{icon|possessed}} 附身特质
| {{icon|time}} 5


|- id="发神贫誓愿"
|- id="发神贫誓愿"
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[ 头衔] 的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}}
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为< 头衔> 的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}}
| {{icon|piety positive}} 角色获得'''神贫誓愿'''宗教修正:
<ul>
{{#lst:修正|vowOfPovertyEffects}}
</ul>
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有野心勃勃特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有愤世嫉俗特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有贪婪特质
* {{icon|piety positive}} Vow of Poverty
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} Clergy Opinion
** {{icon|piety}} {{green|+2}} 每月虔诚
** {{icon|gold}} {{red|−20%}} Monthly Income
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Ambitious trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Cynical trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Greedy trait
| None
* {{icon|yes}} Faith has the Vows of Poverty tenet
* {{icon|vows of poverty}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
| None


|- id="撤回神贫誓愿"
|- id="撤回神贫誓愿"
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
| {{icon|piety positive}} 角色失去'''神贫誓愿'''宗教修正
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有谦卑特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有狂热特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
| {{icon|piety}} 100 虔诚
* {{icon|piety positive}} Lose Vow of Poverty
* {{icon|vows of poverty}}  信仰拥有神贫誓愿核心教义
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Humble trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Zealous trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
| {{icon|piety}} 100 虔诚
* {{icon|yes}} Faith has the Vows of Poverty tenet
| None


|- id="编纂史诗"
|- id="编纂史诗"
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。 如果 任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。 任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
| {{icon|unknown}} 选择创作史诗的人:
* {{icon|unknown}} Choose who shall write the epic:
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}}  压力若拥有贪婪特质
** Choosing the storyteller will give {{red|+30}} {{iconify|Stress}} if the character has the Greedy trait
* {{icon|inspiration}} 被选择者会激发灵感并开始创作[[宝物#王朝事迹| 王朝事迹]]类书籍宝物
* {{icon|unknown}} Choose a theme:
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
** Focusing on the character will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 50 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
** Focusing on family will grant 75 {{iconify|Prestige}} and 75 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
** Focusing on truth will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 250 {{iconify|Piety}} when the poem is complete
* {{icon|prestige}} {{green|+2}}  每月威望 for 10 years if the epic is regular
* {{icon|prestige}} {{green|+5}} 每月威望 for 10 years if the epic is exceptional
| {{icon|gold}} Depends on monthly income
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|Diplomacy lifestyle}} Writing History perk
* {{icon|yes}} 是有地统治者
| {{icon|time}} 10 years
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|diplomacy lifestyle}} '''撰写历史'''技能
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
| {{icon|time}} 10


|- id="敲诈臣民"
|- id="敲诈臣民"
| 敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟 如果 没有我,他们又算个什么东西?''}}
| 敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟 没有我,他们又算个什么东西?''}}
|
* {{icon|unknown}} 下列事件之一在5天内发生:
** {{icon|powerful vassal}} 敲诈强力封臣,4选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 {{red|-40}} 一位强力封臣好感
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要{{icon|weak hook}} 弱牵制)
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|vassal}} 敲诈封臣,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得10恐怖值与[[修正#敲诈封臣|敲诈封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|piety}} 敲诈教士,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得10恐怖值与[[修正#敲诈神权封臣|敲诈神权封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-100}} 虔诚
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|court}} 敲诈廷臣,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得20恐怖值与[[修正#敲诈廷臣|敲诈廷臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-150}} 威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|peasant leader}} 敲诈农民,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-100}} 任意伯爵领控制力
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得[[修正#搜刮伯爵领|搜刮伯爵领]]10年修正
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
* {{icon|gold}} Two events to gain gold in exchange for penalties will take place within the next 5 days
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
| None
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|Stewardship lifestyle}} It is MY Domain perk
* {{icon|yes}} 是有地统治者
| {{icon|time}} 2 years
* {{icon|yes}} 拥有至低为的伯爵级封臣
* {{icon|stewardship lifestyle}} '''吾之治下'''技能
| {{icon|time}} 5年


|- id="出售 要头衔"
|- id="出售 不重 要头衔"
| 出售 要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}}
| 出售 不重 要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}}
* {{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|gold}} 获得较多量金钱
* {{icon|unknown}} One of the following happens in 5 days:
* {{icon|unknown}} 下列结果之一在5天内发生:
** Gain random {{iconify|Gold}}, {{iconify|Prestige}} and a {{iconify|Weak Hook}} on a vassal
* {{icon|gold}} 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
** Gain random {{iconify|Gold}} and reduce a powerful vassal's feudal taxes
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
** Lose random {{iconify|Prestige}} and 30 {{iconify|Opinion}} with a vassal
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
** Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Prestige}}
** {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望并 {{red|-30}} 一位封臣好感且获得'''可耻的行为'''5年修正:
** Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Renown}}
*** {{icon|prestige}} {{red|-10%}} 每月威望
** Choose to lose random {{iconify|Prestige}} or 30 {{iconify|Opinion}} with a powerful vassal
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 直属封臣好感
| {{icon|prestige}} 150 威望
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 {{green|+75}} 威望
** {{icon|gold}} 获得较多量金钱并 {{red|-150}} 威望与宗族威望且 {{yellow|+1}} 宗族成员
** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 一位强力封臣好感或者 {{red|-75}} 威望并 {{green|+20}} 其好感
| {{icon|prestige}} 500 威望
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|Stewardship lifestyle}} At Any Cost perk
* {{icon|yes}} 是有地统治者
| {{icon|time}} 5 years
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''待价而沽'''技能
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
*** {{icon|kingdom}} 至低为国王
| {{icon|time}} 5


|- id="信守禁欲"
|- id="信守禁欲"
| 信守禁欲<br>{{collapse|''远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。''}}
| 信守禁欲<br>{{collapse|''远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。''}}
* {{icon|celibate}} Gain the [[Celibate]] trait
* {{icon|celibate}} 获得[[ 特质#禁欲者|禁欲者]] 特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Lustful trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有色欲特质
| None
* {{icon|legend}} {{green|75%}} 概率传奇获得激励篇章
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|Learning lifestyle}} Restraint perk
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|no}}{{icon|seducer}} Seducer trait
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|seducer}} 勾引者特质
* {{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler}} trait
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|reveler}} 狂欢者特质
* {{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler}} trait
| {{icon|time}} 1
* {{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler}} trait
| {{icon|time}} 1 year


|- id="放弃禁欲"
|- id="放弃禁欲"
| 放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。''}}
| 放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。''}}
* {{icon|celibate}} Lose the Celibate trait
* {{icon|celibate}} 失去禁欲者特质
| None
* {{icon|Learning lifestyle}} Restraint perk
|
* {{icon|celibate}} Celibate trait
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
| {{icon|time}} 1 year
* {{icon|celibate}} 拥有禁欲者特质
| {{icon|time}} 1


|- id="举办密契共融圣事"
|- id="举办密契共融圣事"
| 举办密契共融圣事<br>{{collapse|''我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[ ] 的存在。''}}
| 举办密契共融圣事<br>{{collapse|''我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及<至高 > 的存在。''}}
* {{icon|Learning lifestyle}} {{green|+300}} Learning Lifestyle Experience
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+300}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|stress positive}} Gain the Divine Guidance modifier for 5 years, giving the following effects:
* {{icon|stress positive}} 获得'''神之指引'''5 年修正:
** {{icon|martial}} {{green|+1}} Martial
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
** {{icon|learning}} {{green|+1}} Learning
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} Stress Gain
** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} Stress Loss
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
* {{icon|unknown}} '''50%''' chance to gain one of the following in 3 days:
* {{icon|unknown}} 在3天内有'''50%''' 概率获得下列结果之一:
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} Opinion with the court chaplain
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} 宫廷司祭好感
*** {{icon|mystic}} Not if Faith considers Wise Man, Mystic, or Miracle Worker to be a virtue
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|−20}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
** {{icon|opinion}} {{red| −20}} 信仰领袖好感且 {{red|−1}} 奉献等级
*** {{icon|mystic}} Not if Faith considers Wise Man, Mystic, or Miracle Worker to be a virtue
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red| −30}} Opinion with the head of faith and {{red|−1}} level of devotion
*** {{icon|mystic any}} 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
*** {{icon|mystic}} Not if Faith considers Wise Man, Mystic, or Miracle Worker to be a virtue** {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal, councilor or family member with a required trait
** {{icon|ill}} 获得患病特质
** {{icon|ill}} Ill trait
** {{icon|ill}} 失去患病特质
** {{icon|ill}} Ill trait removed
| {{icon|piety}} 100 虔诚
| {{icon|piety}} 100 虔诚
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} One of the following
* {{icon|yes}} 是有地统治者
** {{icon|Wise man}} Wise Man trait
* {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质
** {{icon|Mystic}} Mystic trait
| {{icon|time}} 5
** {{icon|Miracle worker}} Miracle Worker trait
| {{icon|time}} 5 years


|- id=" 摸摸[猫]"
|- id=" 收养幼犬"
摸摸[猫]<br>{{collapse|'' 是时候深呼吸,找来 最信任 的四 足朋友[猫]了 有人说猫邪恶又自私 但无论 活多么艰难,[它]永远陪伴 着我 ''}}
收养幼犬<br>{{collapse|''我的 家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬 只要我准备好挑战 一只新 的小狗在等 着我 ''}}
| {{icon|dog}} 获得宠物狗修正
| {{icon|gold}} 30 金钱
* {{icon|stress loss}} {{green|−10}} Stress
* {{icon|yes}} 拥有[[宗族#家族|家族]]
| None
* {{icon|dog positive}} 家族拥有[[修正#爱狗人士|爱狗人士]]修正
* {{icon|no}} 下列条件之一:
** {{icon|dog}} 拥有宠物狗修正
** {{icon|cat}} 拥有宠物猫修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="摸摸猫"
| 摸摸<猫><br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<猫>了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力
* {{icon|cat positive}} Pet cat
| {{icon|cat positive}} 拥有宠物猫修正
| {{icon|time}} 5 years
| {{icon|time}} 5


|- id="Pet Dog"
|- id=" 摸摸狗"
| 摸摸[ ]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫] 了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[ ] 永远陪伴着我!''}}
| 摸摸< ><br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<狗> 了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,< > 永远陪伴着我!''}}
| {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
* {{icon|stress loss}} {{green|98%}}概率 {{green|−10}} 压力
* {{icon|yes}} {{green|1%}}概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 {{green|+20}} 该头衔持有者好感
* {{icon|character}} {{red|1%}}概率角色受伤
* {{icon|unknown}} One of the following happens:
| {{icon|dog positive}} 拥有宠物狗修正
** 98% character gains {{green| −10}} {{iconify|Stress}}
| {{icon|time}} 5年
** 1% choice between an {{iconify|Unpressed Claim}} on a random neighbor title or {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} with the title holder
 
** 1% character is injured
|- id="与猴子玩耍"
| None
| 与猴子玩耍<br>{{collapse|''这只猴子非常聪明,据说是一位象棋大师,而且能变各种有趣的戏法。但由于她也生病了,因此脾气暴躁,可能会有不好的结局。''}}
| {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
* {{icon|stress loss}} {{green|80%}} 概率 {{green| −20}} 压力
* {{icon|character}} {{red|20%}}概率角色受伤
* {{icon|dog positive}} Pet dog
| {{icon|monkey negative}} 拥有病猴修正
| {{icon|time}} 5 years
| {{icon|time}} 5


|- id="尝试自杀"
|- id="尝试自杀"
| 尝试自杀<br>{{collapse|''我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}}
| 尝试自杀<br>{{collapse|''我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}}
* {{icon|piety}} {{red|−1}} Level of Devotion
* {{icon|devotion}} {{red|−1}} 奉献等级
* {{icon|unknown}} '''50%''' chance the following happen
* {{icon|unknown}} 50% 概率发生下列结果之一:
** {{icon|death}} Character dies
** {{icon|death}} 角色死亡
** {{icon|renown}} {{red|−1}} Level of Splendor
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} Opinion with all vassals
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 所有封臣好感
| None
|
|
* {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|warning}} 拥有下列特质之一:
** {{icon|cancer}} 癌症特质
** {{icon|melancholic}} 抑郁特质
** {{icon|great pox}} 梅毒特质
** {{icon|incapable}} 无能特质
** {{icon|leper}} 麻风病特质
** {{icon|lunatic}} 精神错乱特质
** {{icon|stress level 3}} 压力等级3
** {{icon|death}} 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|stress}} 拥有250压力
*** {{Icon|yes}} 下列条件之一:
**** {{icon|witch}} 拥有巫师特质且信仰拥有巫术:罪行教义
**** {{icon|cannibal}} 拥有食人者特质且信仰视食人者特质为罪行
**** {{icon|sodomite}} 拥有鸡奸者特质且信仰拥有同性关系:罪行教义
**** {{icon|deviant}} 拥有变态特质且信仰拥有性变态:罪行教义
**** {{icon|adulterer}} 拥有通奸者/私通者特质且信仰拥有男性/女性通奸:罪行教义
| {{icon|time}} 5年
|
 
|- id="整合英格兰的公国"
| 整合[[王国列表#英格兰|英格兰]]的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}}
|
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国法理公国将成为[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理领地若拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 与[[王国列表#英格兰|英格兰]]国王的好感若拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国法理公国将成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理领地若拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 与[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]国王的好感若拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|decision}} 已通过[[决议#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议
* {{icon|kingdom}} 拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国同时存在
* {{icon|yes}} 完全控制至少一个对方的法理公国
| {{icon|time}} 5年
 
 
 
|- id="研习谋划之道"
| 研习谋划之道<br>{{collapse|''我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。''}}
| {{icon|intrigue positive}} 进行中的所有计谋获得'''推动阴谋诡计'''修正:
* {{icon|yes}} {{green|+10%}} 计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 计谋成功概率
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|deceitful}} [[特质#狡诈|狡诈]]特质
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|stress level 1}} 压力等级至少为1
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
** {{icon|rival}} 目标必须至少是[[角色#关系|仇敌]]若是AI
| {{icon|time}} 3年
 
|- id="开发首府"
| 开发首府<br>{{collapse|''我梦想着<领地首都>有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……<br/>反正谁还需要睡觉呢?''}}
|
* {{icon|stewardship positive}} 获得'''勤勉规划'''5年修正:
** {{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月领地首都发展度增长
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
|
|
* {{icon|no}} 不是AI
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|diligent}} [[特质#勤勉|勤勉]]特质
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="加速计谋"
| 加速计谋<br>{{collapse|''我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!''}}
| {{icon|yes}} {{green|+1}} 进行中的所有计谋进度
|
|
* {{icon|impatient}} 拥有[[特质#急躁|急躁]]特质
* {{icon|stress level 1}} 压力等级至少为1
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="吃掉你的奶酪"
| 吃掉你的奶酪<br>{{collapse|''你吃掉你的陈年奶酪。''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值}} 压力(向下取整)
|
| {{icon|artifact}} 拥有[[宝物#陈年奶酪| 陈年奶酪]]宝物
* {{icon|no}} Faith has the Consolamentum tenet
* {{icon|warning}} One of the following
** {{icon|cancer}} Cancer trait
** {{icon|melancholic}} Melancholic trait
** {{icon|great pox}} Great Pox trait
** {{iconify|Incapable}} trait
** {{icon|leper}} Leper trait
** {{icon|lunatic}} Lunatic trait
** {{icon|Stress level 3}} Stress Level 3
** {{icon|death}} Best Friend, Soulmate or Child with high Opinion died
| {{icon|time}} 5 years
|}
|}
 
<!--=== 活动 ===
=== 活动 ===
 活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。
 活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
第1,724行: 第4,586行:


|- id="召集狩猎"
|- id="召集狩猎"
| [[File:Activity hunt.png|60px]]<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
| {{icon|hunt|60px}}<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
|
* {{icon|stress loss}} 若角色没有懒惰特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 若角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力
* {{icon|stress gain}} 若角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主(除以1.5)
* {{icon|stress loss}} {{green|−30}} Stress if the character doesn't have the Lazy trait
| {{icon|time}} 5
* {{icon|stress loss}} Additional stress lost if character have Diligent, Athletic, Sadistic, Brave or Hunter trait.
* {{icon|stress gain}} Additional stress gain if character have Compassionate or Craven trait.
* {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals and guests. See also [[Modifiers#From hunting|modifiers from hunting]].
| {{icon|gold}} Depends on primary title tier (divide by 1.5)
| None
| {{icon|time}} 5 years


|- id="举办宴会"
|- id="举办宴会"
| [[File:Activity feast.png|60px]]<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
| {{icon|feast|60px}}<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
|
* {{icon|piety pagan}} 若信仰拥有享乐主义核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} 若信仰拥有庆典核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|stress loss}} 若角色没有害羞特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 若角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚 if faith has the Hedonistic tenet
| {{icon|time}} 5
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚 if faith has the Ritual Celebrations tenet
* {{icon|stress loss}} {{green|−30}} Stress if the character doesn't have the Shy trait
* {{icon|stress loss}} Additional Stress lost if character have Gluttonous, Gregarious, Drunkard, Comfort Eater, Greedy or Reveler trait.
* {{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals, family, liege and personal scheme targets. See also [[Modifiers#From feasting|modifiers from feasting]].
 
| {{icon|gold}} Depends on primary title tier
| None
| {{icon|time}} 5 years


|- id="避世冥想"
|- id="避世冥想"
| [[File:Activity meditation.png|60px]]<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
| {{icon|meditation|60px}}<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
* {{icon|unknown}} Choose a place to meditate based on what terrain controlled baronies have:
* {{icon|unknown}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
** If meditating at the castle lose {{green| −10}} {{iconify|Stress}}
** {{icon|stress loss}} {{green| −10}} 压力若在城堡冥想
** If meditating outside the castle can lose or gain random {{iconify|Stress}}, gain {{iconify|Learning}} or lose a negative trait
** {{icon|stress}} 失去/获得随机的 {{icon|stress}} 压力并获得 {{icon|learning}} 学识或失去一个负面特质若在城堡外冥想
* {{icon|learning negative}} Gain the Meditating in Seclusion modifier for 6 months, giving the following effects:
* {{icon|learning negative}} 获得'''隐修冥想'''6 个月修正:
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} Diplomacy
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
** {{icon|martial}} {{red|−1}} Martial
** {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} Intrigue
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
* {{icon|unknown}} Each meditation increases the chance of a successful outcome for further meditations
* {{icon|unknown}} 每次冥想会增加之后冥想的成功概率
| None
|
| {{icon|yes}} Faith has one of the following tenets:
* Asceticism
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* Inner Journey
** {{icon|yes}} 信仰拥有苦行主义或内在之旅核心教义
| {{icon|time}} 3 years
** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
| {{icon|time}} 3


|- id="去朝圣"
|- id="去朝圣"
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近[ ] 之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[ 信徒] 的最好证明。''}}
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近< > 之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的< 信徒> 的最好证明。''}}
* {{icon|unknown}} Choose a destination
* {{icon|unknown}} 选择一个目的地
* {{icon|unknown}} Can trigger various events. See also [[Modifiers#From pilgrimage|modifiers gained from pilgrimages]].
* {{icon|pilgrim}} 若不是短暂的朝圣,将获得[[特质#朝圣者|朝圣者]]特质
* {{icon|mystic}} {{green|50%}} Chance to gain or upgrade a Mystic trait if faith has the Esotericism tenet
* {{icon|unknown}} 可以触发多个事件。另见[[ 修正# 来自朝圣| 来自朝圣的修正]]
* Grants a modifier for 10 years if faith has a corresponding tenet:
* {{icon|mystic}} 若信仰拥有秘传核心教义,有 {{green|50%}} 概率获得或者升级神秘主义者特质
* {{icon|unknown}} 获得一个10年修正若信仰拥有相应的核心教义,:
{| class="wikitable plainlist"
{| class="wikitable plainlist"
! Modifier
! 修正
! Tenet
! 核心教义
! Effect
! 效果
|-
|-
| {{icon|prowess positive}} ''[[Determined Pilgrim]]''
| {{icon|prowess positive}} ''[[ 修正#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]''
| Armed Pilgrimages
| 武装朝圣
| {{#lst:修正|DeterminedPilgrimEffects}}
| {{#lst:修正|DeterminedPilgrimEffects}}
|-
|-
| {{icon|family positive}} ''[[In the Footsteps of My Forebears]]''
| {{icon|family positive}} ''[[ 修正#追随祖先的足迹|追随祖先的足迹]]''
| Ancestor Worship
| 祖先崇拜
| {{#lst:修正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
| {{#lst:修正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
|-
|-
| {{icon|martial positive}} ''[[Poverty's Journey]]''
| {{icon|martial positive}} ''[[ 修正#神贫之旅|神贫之旅]]''
| Mendicant Preachers
| 托钵宣道者
| {{#lst:修正|PovertysJourneyEffects}}
| {{#lst:修正|PovertysJourneyEffects}}
|-
|-
| {{icon|social positive}} ''[[The Seats of Bishops]]''
| {{icon|social positive}} ''[[ 修正#主教之座|主教之座]]''
| Ecclesiarchy
| 教权制
| {{#lst:修正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
| {{#lst:修正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
|-
|-
| {{icon|social positive}} ''[[Display of Submission]]''
| {{icon|social positive}} ''[[ 修正#展示服从|展示服从]]''
| Struggle and Submission
| 斗争与顺服
| {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
| {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
|}
|}
* {{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}}
* {{icon|ill}} {{red| 若角色患病,可能会死亡}}
| {{icon|gold}} Depends on distance to destination
| {{icon|gold}} 取决于目的地的距离
|
|
{{icon|no}} {{icon|lollard}} Lollardy faith<br>
{{icon|no}} {{icon|lollard}} 罗拉德派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} Paulicianism faith<br>
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} Waldensianism faith
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰
| {{icon|time}} 15 years
| {{icon|time}} 15


|- id="开始朝觐"
|- id="开始朝觐"
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
* {{icon|pilgrim}} Gain the Hajjaj Trait
* {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质
* {{icon|piety islam}} {{green|+250}} 虔诚 if Mecca is nearby
* {{icon|piety islam}} 若麦加在附近, {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+375}} Piety if Mecca is some distance away
* {{icon|piety islam}} 若离麦加有点距离, {{green|+375}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+625}} Piety if Mecca is far
* {{icon|piety islam}} 若麦加遥远, {{green|+625}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+875}} Piety if Mecca is very far
* {{icon|piety islam}} 若麦加非常遥远, {{green|+875}} 虔诚
* {{icon|social positive}} Gain the Display of Submission permanent modifier if faith has the Struggle and Submission tenet
* {{icon|social positive}} 若信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正:
* {{icon|letter positive}} Reaching Mecca grants the option to gain the Halq modifier for 5 months, giving the following effects:
<ul>
** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚
{{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} Same Faith Opinion
</ul>
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} Attraction Opinion
* {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月:
* {{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}}
<ul>
| {{icon|gold}} Depends on distance to Mecca
{{#lst: 修正|HalqEffects}}
</ul>
** {{icon|piety islam}} {{green|+5}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感
* {{icon|ill}} {{red| 若角色患病,可能会死亡}}
| {{icon|gold}} 取决于麦加的距离
|
|
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion<br>
{{icon|piety islam}} 伊斯兰教<br>
{{icon|no}} {{icon|alevi}} Alevism faith<br>
{{icon|no}} {{icon|alevi}} 阿列维派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|druze}} Druze faith<br>
{{icon|no}} {{icon|druze}} 德鲁兹派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} Qarmatianism faith<br>
{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|alawite}} Alawism faith
{{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰
| {{icon|time}} 15 years
| {{icon|time}} 15


|- id="主持大巫祭"
|- id="主持大巫祭"
| [[File:Activity witch ritual.png|60px]]<br>主持大巫祭<br>{{collapse|''我们会祭拜[ 巫神] 并深入研习[ ] 的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
| {{icon|witch ritual|60px}}<br>{{Nowrap| 主持大巫祭}}<br>{{collapse|''我们会祭拜< 巫神> 并深入研习< > 的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
* {{icon|unknown}} 7 days after starting the activity choose what to perform:
* {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得下列结果之一:
** Being successful grants {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} with every participant
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 所有来宾好感若成功
** Being unsuccessful grants {{red| −15}} {{iconify|Opinion}} with every participant and {{red|+20}} {{iconify|Stress}}
** {{icon|opinion}} {{red| −15}} 所有来宾好感并 {{red|+20}} {{icon|stress}} 压力若失败
* {{icon|witch}} Can trigger events with characters with the Witch trait
* {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
| {{icon|gold}} 50 虔诚
| {{icon|piety}} 50 虔诚
|
|
{{icon|witch}} Witch trait<br>
{{icon|witch}} 巫师特质<br>
{{icon|outdoors positive}} Witch Coven house modifier
{{icon|outdoors positive}} [[修正#巫师集会|巫师集会]]家族修正
| {{icon|time}} 10 years
| {{icon|time}} 10
|}
|}-->


=== 应对行为 ===
=== 应对行为 ===
 应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 {{iconify|Stress|压力}} 。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
 应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 {{icon|stress}}  压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 决议
! 决议
第1,855行: 第4,724行:
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
* {{icon|warning}} Expose a secret if the character has any
* {{icon|warning}} 揭露秘密(若角色拥有)
* {{icon|social negative}} Gain the Disturbing Confession modifier for 2 years if the character has no secrets, giving the following effects:
* {{icon|social negative}} 获得'''不安的坦白'''2 年修正若角色没有秘密:
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} General Opinion
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|contrite}} Contrite
| {{icon|contrite}} 懊悔
| ''少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。''
| ''少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。''


|- id="呷大麻蛋糕"
|- id="呷大麻蛋糕"
| 呷大麻蛋糕
| {{Nowrap| 呷大麻蛋糕}}
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''2 年修正:
* {{icon|stress negative}} Gain the Hashish Stupor modifier for 2 years, giving the following effects:
* {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
* {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
** {{icon|learning}} {{red|−2}} Learning
| {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子
| {{icon|hashishiyah}} Hashishiyah
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''


第1,874行: 第4,742行:
| 慈善捐献
| 慈善捐献
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
* {{icon|gold}} Scaled gold
| {{icon|improvident}} 缺乏远见
| {{icon|improvident}} Improvident
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''


第1,883行: 第4,750行:
| {{green|-40}}
| {{green|-40}}
* {{icon|wounded}} Gain the Wounded trait
* {{icon|wounded}} 获得受伤特质若无其他受伤特质
** If already {{icon|wounded}} Wounded, gain the {{icon|severely injured}} Severely Injured trait
* {{icon|severely injured}} 获得身受重伤特质若拥有受伤特质
** If already {{icon|severely injured}} Severely Injured, gain the {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled trait
* {{icon|brutally mauled}} 获得严重撕裂特质若拥有重伤特质
** If already {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled, character dies
* {{icon|death}} 角色死亡若拥有严重撕裂特质
| {{icon|flagellant}} Flagellant
| {{icon|flagellant}} 自鞭笞者
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''


第1,893行: 第4,760行:
| 沉溺饮酒
| 沉溺饮酒
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|drunkard}} 酒鬼
| {{icon|drunkard}} Drunkard
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''


第1,901行: 第4,767行:
| 放纵饮食
| 放纵饮食
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
* {{icon|gold}} Scaled gold
| {{icon|comfort eater}} 食以慰藉
| {{icon|comfort eater}} Comfort Eater
| ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
| ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''


第1,910行: 第4,775行:
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} Chance to gain the Lashing Out modifier for 1 year, giving the following effects:
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''1 年修正:
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} Chance to lose {{red|−40}} Opinion with a vassal
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率 {{red|−40}} 一位封臣好感
** Friend vassals will only be insulted if the character has no other vassals
** {{icon|unknown}} 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
| {{icon|irritable}} Irritable
| {{icon|irritable}} 烦躁
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''


第1,920行: 第4,785行:
| 与世隔绝
| 与世隔绝
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|reclusive}} 蟄居
| {{icon|reclusive}} Reclusive
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''


第1,928行: 第4,792行:
| 避免饮食
| 避免饮食
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|food negative}} 获得'''断食'''3 年修正:
* {{icon|food negative}} Gain the Famished modifier for 3 years, giving the following effects:
* {{icon|prowess}} {{red|−1}} 勇武
** {{icon|prowess}} {{red|−1}} Prowess
* {{icon|health penalty}} {{red| −0.5}} 健康
** {{icon|health penalty}} {{red|Moderate Health Penalty}}
| {{icon|inappetetic}} 没有食欲
| {{icon|inappetetic}} Inappetetic
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''


第1,938行: 第4,801行:
| 与知己交谈
| 与知己交谈
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|opinion}} {{red|−10}} 所有知己之外的廷臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} Opinion with all courtiers except one
| {{icon|confider}} 倾诉者
| {{icon|confider}} Confider
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''


第1,947行: 第4,809行:
| {{green|-40}}
| {{green|-40}}
* {{icon|gold}} Scaled gold
* {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} chance to gain the Lover's Pox trait
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} chance to gain the Great Pox trait
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质
* {{icon|warning}} {{red|5%}} chance to be suspected of adultery
* {{icon|warning}} {{red|5%}} 概率被怀疑通奸
| {{icon|rakish}} Rakish
| {{icon|rakish}} 放荡
| ''没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。''
| ''没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。''


第1,957行: 第4,819行:
| 逛集市
| 逛集市
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
* {{icon|gold}} Scaled gold
| {{icon|profligate}} 挥霍
| {{icon|profligate}} Profligate
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''


第1,965行: 第4,826行:
| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''1 年修正:
* {{icon|social negative}} Gain the Sweaty Stench modifier for 1 year, giving the following effects:
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} General Opinion
| {{icon|athletic}} 健身
| {{icon|athletic}} Athletic
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''


第1,974行: 第4,834行:
| 写下想法
| 写下想法
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''1 年修正:
* {{icon|social negative}} Gain the Occupied Writing modifier for 1 year, giving the following effects:
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
** {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} Diplomacy
| {{icon|journaller}} 写日记者
| {{icon|journaller}} Journaller
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
|}
|}


== 未使用的决议 ==
== 未使用的决议 ==
  下决议在游戏内不可用:
 下 决议在游戏内不可用:


{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
第1,991行: 第4,850行:
! 冷却期
! 冷却期
! 注释
! 注释
|- id="将教宗迎回罗马"
| 将教宗迎回罗马
|
|
|
|
|


|- id="采用封建制(未使用)"
|- id="采用封建制(未使用)"
第2,014行: 第4,865行:
|
|
|
|
|
|- id="撤销假意改信"
| 撤销假意改信<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
|
<!-- false_conversion.0020 -->
* Convert back to the original faith
* If independent, all remaining falsely-converted counties convert back to the original faith. Affected counties lose the {{icon|opinion negative}} ''[[Suspected False Converts]]'' modifier, and gain {{icon|opinion positive}} ''[[Relieved Crypto-Religionists]]'' for 25 years.
<!--* If {{iconify|Zealous}}, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|Cynical}} If Cynical, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* Is adult
* Is not {{iconify|Zealous}}
* Cannot be an atoned Krstjani ([[#Accuse the Krstjani of Heresy|Accuse the Krstjani of Heresy]])
* Is a false convert
* Is not the head of faith
| 20 years
|
|- id="大赦假意改信"
| 大赦假意改信
|
* If the decision taker's faith is {{iconify|Pluralist}}, all AI vassals, guests and courtiers will convert if they would be more or equally tolerated under their original faith by the decision taker compared to their false faith. Moreover, they must be:
** Not {{iconify|Zealous}}
** Not the head of the false faith
** Neither {{iconify|Deceitful}} nor {{iconify|Paranoid}}, unless they practice the decision taker's faith in secret.
* For {{iconify|Pluralist}} and independent rulers, sub-realm counties will also convert if they fulfil the tolerance requirement.
* On the other hand, if the decision taker is not {{iconify|Pluralist}}, AI vassals, guests and courtiers as well as sub-realm counties will only convert to their original faith if they practice the decision taker's faith in secret.
* In all cases, converted counties may lose the {{icon|social negative}} ''[[Suspected False Converts]]'' modifier, and will gain the modifier {{icon|social positive}} ''[[Relieved Crypto-Religionists]]'' for 25 years. Furthermore, converted characters will gain {{icon|opinion}} ''Promoted Religious Freedom'' ({{green|+30}}, ''−0.1 per month'') with the decision maker for 25 years.
* Player vassals who are false converts are given a choice in revealing their faith or keeping it secret.
* {{iconify|Honest}} and {{iconify|Trusting}} characters taking this decision gain {{icon|stress gain}} {{red|10}} stress.
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* One of the following is true:
** Is {{iconify|Pluralist}} and for any vassal or county in the ruler's sub-realm that is falsely converted, the decision taker tolerates the original faith more than or as much as the false faith.
** Any vassal or sub-realm county practices the decision taker's faith in secret.
* Is adult
* Is not {{iconify|Zealous}}
* Has less than {{icon|Dread}} 20 Dread.
* Has no tyranny
| 10 years
|
|


第2,061行: 第4,870行:
| 追逐野鹅<ref>{{cite file|common\decisions\test_decision.txt}}</ref><br>
| 追逐野鹅<ref>{{cite file|common\decisions\test_decision.txt}}</ref><br>
|
|
* {{icon|gold}} {{red|−13}} Gold
* {{icon|gold}} {{red|−13}} 金钱
* {{icon|stress gain}} {{red|+20}} Stress
* {{icon|stress gain}} {{red|+20}} 压力
| -
| -
| <!-- is_available_adult_or_is_commanding -->
| <!-- is_available_adult_or_is_commanding -->
* Not in an [[#Activities|activity]]
* {{icon|no}} 处于一项[[ 活动]]
* Not imprisoned
* {{icon|no}}  被囚禁
* Not busy with an event
* {{icon|no}} 忙于一个事件
* Does not have a contagious deadly disease
* {{icon|no}} 有传染性的致命疾病
* Does not have the trait {{iconify|Incapable}}
* {{icon|no}} 拥有无能特质
* Is not at war
* {{icon|yes}} 处于和平
* Is not currently commanding an army
* {{icon|no}} 在军队中
| -
| -
| Shown only in debug mode (<code>debug_only = yes</code>).
| {{icon|warning}} 仅在调试模式中显示(<code>debug_only = yes</code> )。


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2024年11月8日 (五) 17:43的最新版本

决议Decision)是一个至低为伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议[编辑 | 编辑源代码]

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
伊比利亚立足点

伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的新<宗教>领袖,或单纯作为一名荣耀的入侵者,定能收获颇丰。

  • Yes 所有持有并完全控制且满足下列条件的西班牙帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
  • 伊比利亚斗争结束
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
  • 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
  • No 领地首都位于伊比利亚区域
  • 为皇帝
  • Yes 需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领若信仰为该斗争参与信仰
  • 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
毁灭哈里发国

在驱逐了<逊尼派哈里发家族>家族的走狗,夺取了他们在美索不达米亚的据点后,<逊尼派哈里发国>的命运由我掌握。我可以彻底将其摧毁。

  • +750 威望
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 家族获得摧毁哈里发政权100年修正:
    • +1 每月虔诚
    • -25 艾什尔里派角色好感
    • -25 穆瓦拉德派角色好感
    • -25 马图里迪派角色好感
    • -25 穆尔太齐赖派角色好感
  • -75 逊尼派哈里发好感
  • +25 相同信仰封臣好感
  • +25 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的非角色信仰封臣好感
  • 获得相同信仰封臣弱牵制
  • 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
  • 销毁逊尼派哈里发国
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 至低为国王
  • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
  • 逊尼派哈里发被角色囚禁
  • Yes 信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的信仰
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 完全控制萨迈拉公国
采用<封建制/氏族制>

为了让<头衔>不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主政体为封建制或氏族制
  • 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级至少为10若不存在邻国政体为封建制
  • 领地首都的发展度等级至少为5若存在邻国政体为封建制
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿领主采用<封建制/氏族制>

随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了<封建制/氏族制>;我可以寻求<他/她>的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 领主政体为封建制或氏族制
  • 有限部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 角色五年内未通过采用部落制决议
采用<封建制/氏族制>(西非原始宗教)

善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
500 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • 绝对部落权威
  • Yes 独立
  • Yes 下列条件之四:
    • Yes 领地规模至少为12
    • 封臣数量至少为6
    • 威望等级至少为赫赫有名
    • 奉献等级至少为忠实仆人
    • 至低为国王
    • 领地首都位于西非且其发展度等级至少为10
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
在家族中采用氏族制

在政府结构中,我的家主看重的是家庭,而不是相互争斗的封臣们的誓言。

200 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 政体为封建制
  • Yes 拥有家族
  • No 是家主
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
  • Yes 政体为封建制
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
采用部落制

领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。

  • -150 威望
  • Yes 政体改为部落制
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 是有地统治者
  • No 直辖伯爵领拥有非部落地产
  • 角色五年内未通过此决议
祝圣血脉

通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在<至高神>的保护下被奉为至圣血脉。

  • +500 宗族威望
  • +1000 宗族威望与 +1 级宗族威望等级若是信仰领袖
  • 获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是信仰领袖
  • 获得救主特质且后代获得神性之血特质若是信仰领袖
  • +25% 宗教热情
  • +100 压力若拥有 安于现状特质
  • +100 压力若拥有 谦卑特质
  • 获得显赫级正统传奇种子圣血(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
2500 虔诚
  • No 出身卑微
  • 至低为公爵
  • 一个信仰或宗族仅可通过一次
  • No 角色拥有下列特质之一:
    • 萨奥希扬特
    • 萨奥希扬特后裔
    • 赛义德/赛义达
    • 先知的血脉
    • 救主
    • 神性之血
    • 典范
    • 受祝圣之血
  • No 伊斯兰教
  • No 祆教
  • Yes 下列条件之一:
    • 是世俗信仰领袖
    • No 是信仰领袖
  • +75 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 信仰为组织化信仰
  • Yes 完全控制了至少一个角色信仰圣地
  • 奉献等级至少为宗教楷模
建立一个新王国

我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。

  • 创建一个王国
  • 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 为公爵
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为30或持有至少三个公国
建立一个新帝国

我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。

  • 创建一个帝国
  • 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 为国王
  • Yes 独立或持有至少三个王国
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No伊比利亚斗争中的参与方或搅局者
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为高贵之人
  • Yes 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
脱离<领主主头衔>

<领主>的无能致使<领主主头衔>无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复<他/她>造成的一切戕害。
鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死大事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。

  • 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
  • Yes 获得独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
  • 是一名皇帝的封臣
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
采用特殊继承法

分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……

  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
  • +30 同文化封臣好感
300 威望
  • 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
  • 至低为国王
  • 任一王国或帝国是分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 下列条件之一若是AI:
    • No 文化拥有北日耳曼传承
    • No 任一持有伯爵领的法理王国为英格兰王国
  • 任一王国没有通过先进继承法[1]或选举继承法若为国王
  • 任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法若为皇帝
挑战<统治者>

<统治者>持有着<头领主衔前缀>头衔,就好像这毫无疑问是<他/她>的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。
我,<角色>,质疑<他/她>对该头衔,以及对全体<领主主头衔>所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!

  • −50 前领主好感并获得宣称头衔若胜利
  • −30 领主好感并失去一级威望等级若失败
  • 被击败角色获得受伤特质若其无其他受伤特质
  • 被击败角色获得身受重伤特质若其拥有受伤特质
  • 被击败角色获得严重撕裂特质若其拥有重伤特质
  • 被击败角色死亡若其拥有严重撕裂特质
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 领主拥有部落制
  • 对领主主头衔的宣称
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系

我的亲族可能是时候放弃<家族>家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。

  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
  • No 是家主
  • Yes 是有地统治者
  • No 政体为部落制或神权制
  • No 是神权制宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 政体为氏族制或封建制
  • Yes 在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立若家主政体不为氏族制
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • No 拥有 私生子特质
  • No 拥有 誓愿者特质
尝试篡位

我们所谓的“<领主头衔前缀>”<领主前名>没有无法统治,但毫无疑问我可以在没有<他/她>的情况下统治。我所需要的是国度中足够多的权贵的默默支持,一些忠诚的士兵和一个机会……

  • 断绝与领主的盟约
  • 双方签订10年的停战协议
  • -100 领主对所有支持封臣及角色好感并获得罪行
  • 如果政变胜利:
    • 获得领主的首都公国头衔及其下领主直辖伯爵领
    • 获得领主的最大王国头衔(除信仰领袖头衔)
    • 获得领主的所有最高等级头衔(除信仰领袖头衔)
    • +封臣不和度×50% 暴政若不以外交政变
    • +封臣不和度×25% 暴政若以外交政变
    • 兑现使封臣支持的承诺
    • 随机获得下列称号:
  • 如果政变失败:
    • 摄政结束
    • 所有支持的封臣(包括自身)被领主囚禁
是领主的共治者或被指定为共治者
  • No 被囚禁
  • No 领主被囚禁
  • No 领主在旅行
  • Yes 领主处于和平
  • Yes 领主至少5岁
  • No 领主最高等级头衔包含信仰领袖头衔
  • 领主领地内50%以上的未被囚禁强力封臣(包括自身)支持
  • Yes 下列条件之一:
    • 是领主的共治者至少8年
    • 是领主的共治者至少4年且领主已权力分享至少10年
    • 塔中的<王子/公主>bp2_yearly.5001事件中选择第二选项
  • Yes 领主领地规模至少为12
建立巫师集会

我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及<巫神>的意志。愿我们忠诚地侍奉<祂>!

    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将获得巫师特质
  • +20% 转修巫术计谋成功率
  • 家主可以举办大巫祭活动(注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿)
  • 巫师特质或秘密
  • No 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
建立骑士团

全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜<战神>,提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!

  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(若存在且不为自己)好感
500 金钱
1000 虔诚
  • No 是一个骑士团的庇护者
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • 至低为国王
    • 敌意重重阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 0 信仰领袖(若存在)好感
  • 奉献等级至少为忠实仆人


组建约姆斯维京人

古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。
这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!

  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列兵力组成:
    • 500 征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
  • -100 压力若拥有 狂热特质
  • +35 压力若拥有 愤世嫉俗特质
1000 威望
500 虔诚
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰未改革诺斯原始宗教
  • No 开局时间不早于1000年1月1日
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
  • 持有波罗的东南海岸区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
接纳希伯来语

几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。

  • 文化语言改为希伯来语
  • 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
750 威望
  • 是文化领袖
  • No 文化语言为希伯来语
  • 信仰犹太教
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
成为圣河的管理者

掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让<祭司>正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。

    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
350 虔诚
成比例的金钱
  • 信仰印度教
  • 至低为公爵
  • No 已拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • 领地首都位于恒河平原区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为恭顺尽责
  • No 领主是圣河的管理者
声明在伊朗间奏曲中的立场

聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。
通过改变这份名单的内容,以及其中的排序,我可以宣告自己忠诚的真正所在。



宣布反对哈里发国( 哈里发权威的拥护者特质)

聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。
我可以将哈里发的名字从呼图白中移除,向全乌玛宣布我认为自己是我领地内最重要的主宰。



成为哈里发拥护者( 哈里发国的贬毁者特质)

聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。
我可以在主麻呼图白中首先诵读哈里发的名字,公开将自己标记为逊尼派正统领袖的忠诚臣子。

250 虔诚

600 虔诚若未成年或领主与其新立场不切合

  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 伊朗间奏曲中的参与方或搅局者
  • 信仰伊斯兰教
创办大学

近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。

  • 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • 获得称号学者若无坏绰号
150 威望
  • 无法显示(被弃用)
  • 至低为公爵
  • Yes 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:


光复君士坦丁堡

君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。

  • 篡夺(若需要)与迁都至拜占庭伯爵领
  • Yes 是有地统治者
  • 持有拜占庭帝国
  • No 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光复罗马

罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。

  • 篡夺(若需要)与迁都至罗马伯爵领
  • Yes 是有地统治者
  • 持有罗马帝国
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
偿付贷款

让自己债台高筑可不是与一位<主头衔>身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。

  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
  • 通过了向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
  • 金钱大于贷款金额
越狱

一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20 好感,且越狱者 -0.5 5年内健康
    • 66%概率若拥有 怯懦、 纤弱或 虚弱特质
    • 75%概率若拥有 脆弱或 衰弱特质
  • 被囚禁
  • 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • 获得称号复仇者[2]
  • 以拥有法兰克传承文化最高级(至低为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 法兰西主流基督教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色信仰
  • 获得殉道者的复仇者修正[2]
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法兰克拥有法理领地的王国成为西班牙帝国的法理王国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
Yes 完全控制伊比利亚南法兰克区域
为奈赫赖万之战复仇

消灭叛教者( 圣谋杀、 战争狂人或 基要主义)

在<角色宗教>的早期,在被拉什敦哈里发背叛后,穆哈基马人在纳赫拉万战役中被可耻地击败。从那时起,我们一直不懈地战斗,以摧毁所有叛教者,并证明审判只属于<至高神>。我决心一劳永逸地终结与假信徒的斗争。

  • 获得称号复仇者
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有逊尼派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流逊尼派
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有什叶派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流什叶派
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 主流逊尼派宗教热情
  • −25% 主流什叶派宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 25% 概率皈依角色信仰
  • 获得出走派霸权修正:
    • +10 相同信仰好感
    • +1 军事每级奉献等级
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 信仰拥有出走派穆罕穆德的传承教义
  • 领地首都位于下列区域之一:
推广波斯语经文

一直以来,人们认为阿拉伯语更加优秀,在信仰上更是如此。挑战这种思想,推广波斯语伊斯兰文学,甚至翻译重要圣训的时机已经成熟。阿拉伯人或保守派附庸和神职人员或许不会喜欢,但人民应该像过去一样,用自己的语言了解<至高神>。

  • 若信仰领袖不拥有 懦弱或 害羞特质或与角色关系亲密则会反对
    • 若同意撤销推广则下列效果不会发生并可在30年后重新通过此决议
  • −30 拥有阿拉伯传承文化封臣好感
  • −30 会马什里克文化语言并拥有 狂热、 固执或 谦卑特质封臣好感
  • 获得大翻译家修正:
    • +12% 学习语言计谋强度
    • +1 学习语言计谋最大数量
    • +1 学识每级奉献等级
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 25% 概率皈依角色信仰
  • 33% 概率任意领地内古波斯塔里木盆地区域中拥有伊朗传承文化伯爵领获得波斯复兴50年修正:
    • +30% 发展度增长
    • −25% 建筑建造时间
    • −25% 建筑建造花费
500 金钱

250 虔诚

  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 信仰伊斯兰教
  • No 文化拥有阿拉伯传承
  • 领地首都位于古波斯区域
  • Yes 独立
  • 至低为国王
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • 会波斯或花剌子模文化的语言
  • 70% 与波斯文化的文化接受度
  • No 拥有阿拉伯传承文化的信仰领袖持有角色的强牵制
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的祆教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有不同信仰伯爵领有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏25年修正:[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰好感
  • 获得称号萨奥希扬特
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有并完全控制波斯帝国
  • 奉献等级至少为美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑槽
  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑
  • 获得称号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • 讨伐伪帝宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
10000 威望
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

10000 威望
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,<宗族>将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • 至低为国王
  • 至少10名宗族成员至低为国王
授权西西里议会[5]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

1500 金钱
3000 威望
  • 文化拥有拉丁传承
  • 至低为国王
  • Yes 独立
  • No 部落制
  • 领地首都位于西西里区域
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将<头衔>拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化150年修正:
    • −10% 建筑建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 王室特权骑士头衔风车磨坊革新
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • No 封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
  • 信仰获得普世教会合一教义(若之前没有)
  • 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • 获得称号教会合一者
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地统治者
  • 为皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • Yes 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

1000 威望
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • No 完全控制潘诺尼亚王国内至少12个的法理伯爵领
  • Yes 日期不晚于911年1月1日
  • No 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • Yes 政体为部落制
  • No 为皇帝
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放<主头衔>,我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者100年修正:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑建造时间
    • −10 民众好感
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派

<信仰>或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 获得称号叛教者
  • 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情25年修正:
    • +25 民众好感度
  • 选择获得一级奉献等级或更换塔尔托什派的一个核心教义并 +250 奉献
    • 占星术替换为原宗教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
2000 虔诚
  • 文化拥有马扎尔传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 封建制
  • No 信仰原始宗教
  • 塔尔托什派未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵领位于匈牙利区域
  • 时间为不晚于1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 持有匈牙利王国或持有喀尔巴阡帝国且任一封臣持有匈牙利王国
捍卫巴斯克民族信仰

比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。
目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……

  • 信仰原始宗教组信仰则获得称号山地之王,否则获得称号异教徒
  • 改信欧斯卡拉古道
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 欧斯卡拉古道成为组织化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变欧斯卡拉古道
    • 若不改变教义:
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
      • 宗教态度改为基要主义
      • 信仰领袖教义改为属灵
      • 一位神职人员成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
      • 宗教态度改为正义
      • 圣职专权传统改为平信徒神职人员
      • 神职人员的任命教义改为世俗,终身
      • 信仰领袖教义改为世俗
      • 成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • +30 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
1000 威望
1000 虔诚
收复不列颠尼亚

凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚10年修正:
    • +75% 推广文化(凯尔特文化限定)速度
  • 获得称号潘德拉贡若文化不拥有戈伊德尔传承
  • 获得称号达努神族若文化拥有戈伊德尔传承
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以不列颠尼亚区域为传奇区域)
  • Yes 是有地统治者
  • 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • 家族获得《嘉许状》诏书100年修正:
1000 金钱
2000 虔诚
  • 信仰天主教
  • 至低为国王
  • 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
  • No 完全控制希柏耳尼亚区域
  • 持有下列头衔之一:
  • Yes 政体为封建制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +80 信仰领袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而若法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 领地继承法改为长嗣继承制
  • 法兰西文化发现骑士头衔纹章学王室特权革新
  • −100 神圣罗马帝国皇帝好感
  • -350 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
  • 销毁神圣罗马帝国(若存在)
  • 获得称号伟大者
  • 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化:
  • 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 独立
  • 文化拥有法兰克传承
  • 领地首都位于西欧区域
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有法兰克帝国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 完全控制下列区域:


重建艾什尔里哈里发国

若一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 成为信仰领袖
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰艾什尔里派
  • No 信仰领袖存在
  • 高于公爵
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正:
    • +0.25 健康
    • +40% 继承正面先天特质概率
    • +400% 获得新正面先天特质概率
  • 获得称号血脉始祖
<至高神>乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣<战神>(佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在一个持有( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • Yes 所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑若不持有圣地
  • 获得信仰守护者修正:
    • +10 同信仰角色好感
    • +1 勇武
  • 获得圣战士特质
  • 50% 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
  • +25% 宗教热情
  • 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • 一个信仰仅可通过一次
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。(塞内冈比亚原始宗教或曼德原始宗教)

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以<至高神>之名统一阿非利加各族了。(豪萨原始宗教)

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以<至高神>之名统一他们了。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 33% 概率阿非利加每个不同信仰封臣和伯爵领改信角色信仰
  • 获得称号非洲统一者
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以非洲区域为传奇区域)
  • 领地首都位于非洲区域
  • 文化为下列文化或其子文化之一:
  • 拥有几内亚高地传承的文化
  • 拥有萨赫勒传承的文化
  • 拥有塞内冈比亚传承的文化
  • 拥有阿肯传承的文化
  • 拥有中非传承的文化
  • 拥有约鲁巴传承的文化
  • 拥有东非传承的文化
  • 拥有非洲之角传承的文化
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化

斗争结局决议[编辑 | 编辑源代码]

参与方可以通过结局决议结束斗争

伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]

该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
<主头衔>的支配地位

事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着<主头衔>的旗帜,一位<信仰><国王/女王>将掌握着它!

  • 获得称号征服者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 选择一个永久奖励:
    • 这里应该是<至高神>的土地!
      • 家族获得信仰敌对永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔诚
      • -50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播宗教速度
      • (struggle casus belliTemplate:Icon中的未知key) 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若拥有 愤世嫉俗特质
    • 在此半岛定居生活是我们的重点。
      • 家族获得文化敌对永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播文化速度
      • -50% 所有参与文化间文化接受度
      • (struggle casus belliTemplate:Icon中的未知key) 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若有 谦卑特质
    • <至高神>将伊比利亚赐予<文化>人!
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
维持现状

半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于<主头衔>。

  • 获得称号务实者
  • +10000 宗族威望
  • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
  • 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
    • 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
    • 被并入公国原法理王国法理首都更换至其他法理公国法理首都若其为其原法理王国首都公国
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
    • 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
    • 越小的帝国越容易成为法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
  • 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
  • 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
  • +50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
  • +50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
  • 所有独立参与方统治者家族获得妥协永久修正:
    • +5 独立统治者好感
    • +5 在相同文化传承伯爵领的优势
  • 所有独立参与方统治者的领地首都获得地区要塞永久修正:
    • +2 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
缓和

过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。

  • 获得称号衡平者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
  • No 禁用参与文化统治者间所有圣战宣战理由
  • 所有独立参与方统治者家族获得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 学习语言计谋强度
  • +50% 所有参与文化间文化接受度
  • +40 压力若有 狂热特质
  • +40 压力若有 傲慢特质
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运


伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]

该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
复兴的哈里发国

在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。

阿拔斯的屈辱

由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。

  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • +5000 宗族威望
  • 若选择建立新哈里发国
    • 获得称号正义者
    • 获得波斯帝国
    • 获得止一之余光100年修正
    • Yes 成为信仰领袖
    • +50% 宗教热情
    • 50% 参与方伯爵领改信角色信仰概率
    • 50% 参与方统治者改信角色信仰概率
    • +50% 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
    • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
    • +5000 虔诚
  • 若选择支配哈里发
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 信仰伊斯兰教
  • Struggle persia phase unrest.png 动荡阶段
  • 拥有哈里发国的贬毁者特质
  • 至低为国王
  • Yes 领地规模至少为逊尼派哈里发国领地规模
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个国王结盟
    • Yes 领地规模至少为50
  • No 持有逊尼派哈里发国
  • 信仰领袖为逊尼派哈里发若逊尼派哈里发国不存在
  • 若选择建立新哈里发国
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义为出走派:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义不为出走派:
    • Yes 下列条件之一:
      • No 信仰领袖存在
      • No 信仰领袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰领袖
  • 若选择支配哈里发
    • 阿拉伯帝国皇帝持有逊尼派哈里发国
    • 奉献等级至少为虔诚信者
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
    • 持有萨迈拉伯爵领的时间至少为5年
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
      • 持有巴格达伯爵领
      • 逊尼派哈里发被角色囚禁
      • 持有逊尼派哈里发的强牵制
伊朗复兴

阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。

  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 获得称号波斯之火
  • Secret religious.png 改信秘密信仰若选择揭示真正的信仰
    • 至亲与封臣可能会一同改信
  • 获得波斯帝国
  • 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 500阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 2000游侠
  • 宗族获得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者获得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
  • +100% 与所有伊朗传承文化间文化接受度
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 100阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 400游侠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚宾矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕军
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 文化拥有伊朗传承
  • 至低为国王
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 持有并完全控制西班牙帝国的一个法理王国
  • 与所有其他独立参与方统治者结盟
  • No 完全控制古波斯区域内至少30%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
    • Yes 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
  • 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
  • Secret religious.png 需要拥有假意改信秘密若选择揭示真正的信仰

创建领地决议[编辑 | 编辑源代码]

下列特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王

有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 50% 概率任意封臣改信角色信仰
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 印度教
    • 耆那教
  • 至低为国王
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
成为最伟大的汗

我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。
从那里开始,我们征服。

    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • 解锁蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
  • 领地首都出现三支各9200人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
    • 5000征召兵
    • 2000弓骑兵
    • 2000轻骑兵
    • 150披甲骑兵
    • ('mangonelTemplate:Icon中的未知key) 50射石机
  • 领地首都出现一支3750人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
    • 1400弓骑兵
    • 2000轻骑兵
    • 250披甲骑兵
    • ('mangonelTemplate:Icon中的未知key) 100射石机
  • 获得显赫级英雄传奇种子最伟大的汗(蒙古帝国)(以主头衔为传奇头衔)
350 威望
成比例的金钱
  • 至低为公爵
  • 文化拥有蒙古传承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 为皇帝
  • Yes 领地规模至少为100
  • 领地首都位于大草原区域
  • 威望等级至少为高贵之人
建立巴克特里亚霸权

几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。

  • 获得巴克特里亚帝国
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
350 威望

成比例的金钱

  • Yes 是有地统治者
  • 文化为阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健、塔吉克文化
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • 至低为国王
  • 领地首都位于巴克特里亚区域
  • Yes 完全控制巴克特里亚区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 祆教
建立托莱多王国

自西哥特王国毁灭于摩尔人之手后,托莱多失去了往日的地位。作为一个新的<信仰>之国的首都,它将再次成为诸王之座。

  • +750 威望
  • 获得托莱多王国
  • 托莱多公国成为托莱多王国的法理领地
  • 法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为托莱多王国的法理领地
  • 获得托莱多王国10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • 伊比利亚传承
  • 信仰穆扎赖卜派
  • Yes 西班牙帝国下拥有法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国[6]
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • 领地首都为托莱多
  • Yes 完全控制托莱多公国
  • 持有并完全控制两个法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
丹麦区正式化

我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期不早于1100年1月1日
建立海外帝国

只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。

  • +150 威望[7]
  • +100 虔诚[7]
  • +15% 宗教热情[7]
  • −30% 伊斯兰教所有信仰宗教热情[8]
  • 获得海外帝国作为主头衔[7]
  • 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
  • 完全控制的下列王国成为海外帝国的法理王国:
  • 西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国若未完全控制埃及王国[8]
  • 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
  • 其他持有王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
  • 随机获得下列称号:[8]
  • 销毁逊尼派哈里发国(若存在)[7]
  • 与领地首都文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化[7]
  • 马什里克文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承[7]
  • 奥克文化融合(语言不变)若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化[7]
  • 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化时下文中融合文化指角色文化[7]
  • 使用海外头衔别名若融合文化任一源文化拥有法兰克传承[7]
  • 首都伯爵领变为融合文化[7]
  • 融合文化发现兵士和沙漠战术革新[7]
  • 35% 持有伯爵领改信天主教概率[8]
  • 35% 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率[8]
  • 50% 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率[8]
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 为公爵或国王
  • 领地首都位于中东区域
  • 已触发十字军时代
  • 天主教信仰
  • 文化不拥有拜占庭传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 为国王
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国

将罗马的小亚细亚腹地置于<信仰>的统治之下,由<至高神>之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。

  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
  • 获得罗姆王国
  • 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
  • −100 前领主好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰伊斯兰教
  • No 文化为希腊文化
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主信仰伊斯兰教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • No 罗姆王国存在
  • No 最高领主持有拜占庭帝国罗马帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立且不高于国王
    • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为忠实仆人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,且建立自己独特的文化。

  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国
    • 获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国若已通过维持现状结局决议
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • 获得称号伟大者
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱 文化拥有伊比利亚传承
建立阿拉贡王国

数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和阿拉伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们的土地就永远不会真正属于他们自己,人民在大声呼喊,要求建立属于自己的本土王国。

  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国
  • 接受阿拉贡文化
  • 阿拉贡公国内随机3个伯爵领接受阿拉贡文化
  • 若文化不是阿拉贡:
    • 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
    • 文化融合日期改为通过决议当天
    • 不改变阿拉贡文化或下列列三个选项改变:
      • 可将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化文化语言与军事惯例若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同
      • 可将阿拉贡文化民族精神替换为原文化民族精神若原文化民族精神与阿拉贡文化不同
      • 可同时实现上述两条的所有效果若以上两条皆成立
  • 阿拉贡王国成为阿拉贡公国法理帝国的法理王国
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 决议要求并完全控制的公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 家族获得阿拉贡的建立者200年修正
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
200 金钱
  • Yes 开局时间在1035年10月18日前
  • Yes 是有地统治者
  • 至高为公爵
  • 领地首都在比利牛斯山麓区域
统一加那利群岛

自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。

  • +750 威望
  • 获得加那利王国
  • 加那利公国成为加那利王国的法理公国
  • Yes加那利王国作为主头衔若不为皇帝
  • 获得称号伟大者
  • 可以让加那利王国成为西班牙帝国法理王国若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教(伊比利亚传承必选)
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
  • Yes 封建制
  • Yes 独立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有并完全控制加那利公国
  • 加那利公国下的每个伯爵领发展度至少为10
  • 加那利公国下的每个伯爵领至少有一处地产
建立波斯尼亚王国[5]

波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……

  • 获得波斯尼亚王国
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 选择 +350 名声或 +250 奉献
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
200 威望
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 同时满足下列条件:
    • 文化为波斯尼亚文化
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • 至高为公爵
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有且完全控制波斯尼亚扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级至少为小有名气
  • No 时期为部落时期
谈判丹麦法区

英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……

  • 文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化或信仰阿萨神族的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有西日耳曼传承或布立吞传承的角色的本决议立场为不列颠立场
  • 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 存在本决议立场与角色相反的角色
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
  • Yes 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
    • +75 每个持有公国
    • +50 每个持有伯爵领
    • +25 每个封臣的每个持有伯爵领
  • 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
    • 可以尝试改信谈判方并成为朋友若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友
    • Yes 若谈判方同意:
      • 不列颠方获得英格兰王国
      • 诺斯方获得丹麦法区王国
      • 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
      • 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
        • Yes 下列条件之一:
          • 持有者为诺斯立场且任一伯爵领位于不列颠尼亚区域
          • 任一法理伯爵领为诺斯方控制
        • 法理王国为英格兰王国
        • No 为不列颠方领地首都的法理公国
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制
      • 双方签订25年的停战协议
      • +50 双方好感
      • −40 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
      • 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为仇敌
      • Yes 双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰若谈判方接受发起方的改信邀请
    • No 若谈判方拒绝:
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 至高为公爵
  • No 政体为神权制或共和制
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • Yes 完全控制两个法理王国为英格兰王国的公国
  • 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
宣布成立圣母玛利亚之地

波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……

75
  • No 文化为爱沙尼亚文化
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 文化拥有波罗的传承且信仰 瓦伊迪利斯教及领地首都位于波罗的区域
    • 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且领地首都位于波罗的区域
    • 文化为拉特加尔文化
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 独立或是 皇帝的封臣
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 持有并完全控制拉特加尔公国、库罗尼亚公国与利沃尼亚公国
重建以色列

是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 获得以色列王国
  • 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
  • 33% 概率所有持有伯爵领改变为角色信仰和文化
  • 获得显赫级英雄传奇种子以色列的新<头衔前缀>(以色列王国)(以主头衔为传奇头衔)
  • 信仰犹太教
  • Yes 是有地统治者
  • No 以色列王国存在
重建康沃尔王国

自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代杜姆诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。

  • 获得康沃尔王国
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
  • 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
300 金钱
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化为康沃尔文化
  • Yes 下列条件之一:
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化拥有布立吞传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • 持有并完全控制康沃尔公国
  • 任一控制的男爵领的文化为布立吞
  • 威望等级至少为高贵之人
重建神圣罗马帝国

真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。

  • +750 威望
  • +500 名声
  • +30 直属封臣好感
  • 持有或封臣持有的任何不属于意大利亚帝国法理王国的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 销毁东法兰克王国若持有或封臣持有
  • 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
  • 销毁所有至低为王国的头衔
  • 获得神圣罗马帝国作为主头衔
  • 获得帝国皇冠史诗宝物
  • 满足下列条件时日耳曼尼亚帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:[9]
    • No 日耳曼尼亚帝国由他人持有
    • 持有或封臣持有下列王国之一:
500 金钱(非AI)
200 虔诚
  • No 神圣罗马帝国存在
  • Yes 是有地统治者
  • No 已通过重建罗马帝国决议
  • No 持有罗马帝国
  • No 持有拜占庭帝国
  • No 持有蒙古帝国
  • No 是信仰领袖
  • Yes 信仰领袖存在
  • 信仰基督教
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为140
  • 持有或封臣持有下列王国之一:
  • 持有至少三个王国若不是AI
  • 威望等级至少为赫赫有名若不是AI
  • Yes 需下列条件之一若不是AI:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有信仰领袖牵制
  • No 绝罚特质
  • No 和信仰领袖交战
复兴大亚美尼亚

不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。

2000 威望
1000 虔诚
  • No 为皇帝
  • Yes 是有地统治者
  • 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 信仰亚美尼亚宗徒教会
成立奥地利大公国

通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。

1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 拥有无能特质
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • 高君权
  • No 和皇帝同宗族
  • 拥有对皇帝可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
成立萨克森选侯国

通往东方的腹地处于帝国掌控外的时间太长久了。我们必须整合这些头衔,创设新的萨克森,巩固我们对该地区的统治。

  • 通过 萨克森选侯国middle_europe_decisions.0017事件决定萨克森选侯人选:
    • Yes 选择角色若不持有神圣罗马帝国
    • 选择角色继承人若持有神圣罗马帝国且继承人高于伯爵或其持有索比亚区域内的伯爵领
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国的神权制封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国且至高为公爵的领地规模最大的封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意廷臣(优先朋友)若持有神圣罗马帝国且上述三者皆不存在
  • 授予除领地首都外所有法理王国为索比亚王国或萨克森王国的头衔与封臣给萨克森选侯
  • 萨克森选侯成为封臣若萨克森选侯不为角色或封臣
  • 销毁索比亚王国若存在
  • 索比亚王国的法理公国成为萨克森王国法理公国
  • 萨克森王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 萨克森选侯获得萨克森王国
  • 萨克森王国盾徽改为 萨克森选侯盾徽k_saxon_electorate
200 金钱
建立瑞士邦联

若阿尔卑斯诸州可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。

  • +350 威望
  • 获得瑞士邦联
  • 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
  • 萨伏伊公国成为瑞士邦联的法理公国若完全控制
  • 获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250 金钱
  • No 独立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 领主为皇帝
  • 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
  • Yes 下列条件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
统一勃艮第

自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国
  • 文化变为奥克文化(若目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • −100 前领主对角色的好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇头衔>伟业(以主头衔为传奇头衔)
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
掌控地中海

地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。

450 金钱
1150 威望
统一意大利

若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。

  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以意大利区域为传奇区域)
统一斯拉夫人

若全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!

600 金钱 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
统一南斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。
现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。

文化拥有南斯拉夫传承
  • Yes 主头衔为下列王国之一:
统一西斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。

  • 文化拥有西斯拉夫传承
  • Yes 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
统一西班牙各邦

西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在<头衔>的旗帜下。

  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
  • No 为皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
巩固北海至高王国[10]

英格兰丹麦挪威王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……

200 金钱
1000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 政体为封建制、氏族制或部落制
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
  • 拥有宗族
  • Yes 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
  • 至高为国王
  • No 英格兰丹麦挪威王国是名誉头衔
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • No 为皇帝
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有英格兰丹麦挪威王国
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
  • 丹麦法区王国是名誉头衔
统一以色列之子

我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。

50
100
  • Yes 独立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有并完全控制支罗拿都公国与恭建那公国
  • 信仰领袖存在
  • 奉献等级至少为忠实仆人
升格马恩岛及群岛王国[12]

马恩岛独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。
只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!

2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • 威望等级是传奇人物
  • 持有马恩岛伯爵领
  • 持有马恩公国
  • Yes 不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  • 拥有劫掠者特质
建立罗斯的首都

进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。
尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥

  • 选择是否将克努加德作为新的领地首都(若持有)
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • +100 领地首都控制力
  • +350 领地首都控制者名声
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城20年修正:
    • +50 民众好感度
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都100年修正:
    • +50% 征召兵规模
    • +50% 地产赋税
    • +1 每月发展度
  • 领地首都发展度
    • 提升至5若低于5
    • 提升至8若低于8
    • 提升至12若低于12
100 金币

500 威望

  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 主头衔的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • 领地首都的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名且完全控制克努加德/基辅伯爵领
  • No 游戏开始时间不早于1066年9月15日
  • Yes 时间不晚于1100年1月1日

重建罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[13]

若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。 若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

若能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。

  • Yes 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)[14]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 +35 压力。[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(意大利亚)

意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • +10 拜占庭帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而拜占庭帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[16]
  • +10 神圣罗马帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而神圣罗马帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承

文化变更决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议允许角色接受 文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化

我的封臣、亲族乃至我本人与那些撒克逊和凯尔特人们朝夕相处,鉴于我们的语言和习俗已相互交织,现在是时候认清现实,承认我们已融为一体了。'

  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
  • 无领地的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
  • 无领地的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
    • 其无领地的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 文化拥有法兰克传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 主头衔的法理王国为英格兰王国
    • 主头衔是不列颠尼亚帝国
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格兰王国
  • 领地首都的法理帝国为英格兰王国
  • 文化拥有法兰克传承


接受海外文化

欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。

  • 接受最高领主文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
  • 领地首都接受最高领主文化
  • 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
  • 已触发十字军时代
  • Yes 是有地统治者
  • No 罗马文化或文化的母文化拥有阿拉伯传承
  • 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
    • 最高领主文化的母文化拥有阿拉伯传承


建立诺曼文化

我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。

  • 接受诺曼文化
  • 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
  • 所有位于大诺曼底区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • No 诺曼文化存在
  • 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为纽斯特里亚公国


宗教决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
指控波斯尼亚教会为异端

粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。
不能再这样下去了!我们应让<信仰领袖>正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!

  • −30 信仰领袖好感且30年内不能再次通过本决议若信仰领袖拒绝
  • +250 奉献并 +20 信仰领袖好感且波斯尼亚教会信仰失去 普世教会合一教义若信仰领袖同意
    • 若角色对信仰领袖拥有 强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 信仰领袖存在
  • 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
  • No 拥有绝罚特质
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 至低为公爵
  • 奉献等级至少为忠实仆人
重建普世牧首之座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁圣像破坏派牧座
  • 普世牧首之座将替代
  • 至低为国王
  • 信仰东正教
  • No 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
建立圣像破坏派牧座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
教宗迎回罗马

只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感
  • 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗国罗马帝国
  • No 教宗持有罗马伯爵领
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • No 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取罗马伯爵领
  • 角色尚未通过此决议
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢复<信仰>大祭司

<信仰领袖>的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。

  • Yes 是有地统治者
  • 信仰犹太教
  • No 拥有无信仰领袖教义
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
恢复<教士>

自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的<信仰>祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使<教士>重新崛起,成为合法<头衔等级>的坚定盟友。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖并成为角色封臣
  • 获得显赫级神圣传奇种子重燃火焰(以祆教为传奇宗教)
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
改革<教士>

农村的人们早就有了自己的做法,他们自己照料永恒之火。现在是时候结束错综复杂的仪式和已确立的神职人员等级制度的教义了,因为<教士>的角色可以让任何得到民众信任的人都能发挥作用。



熄灭永恒之火( 马兹达克派或 贝哈法里德派)

长期以来,<宗教>一直被迷信和古老的仪式所困扰,被权力买卖的祭司所压制。是时候迎接一个新时代了,这是对现代世界的信念。我将终结垂死的拜火传统,改革我土地上的<教士>。

1000 虔诚
  • 获得异端头目特质
  • +50% 宗教热情
  • 信仰领袖教义改为无
  • +750 威望若信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派
  • -40 祆教且不信仰马兹达克派或贝哈法里德派统治者好感
  • -20 上个效果未包含且统治者信仰拥有善信派教义统治者好感
  • 选择下列奖励之一:
    • -10 压力
    • 获得称号改革者若拥有暇眦必报特质或傲慢特质
    • 获得称号灭火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
    • 获得称号护火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
    • 获得称号异端
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有宗族
  • 信仰拥有乐天派教义
  • 圣职专权传统为神权制
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 信仰领袖存在
  • No 是AI
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
建立<信徒>堡垒

阿哈尔周围的风景是一个崎岖的迷宫,有参差不齐的悬崖、高耸的山脉和茂密的橡树林。这里是胡拉米特领导人巴巴克令人敬畏的古老堡垒的废墟,坐落在一座高山上,被冰雪覆盖着。如果我能占领并恢复它,我就能为陷入困境的<信徒>信仰获得一个战略要塞。

  • Yes 阿哈尔男爵领获得一个特殊建筑槽
  • 阿哈尔男爵领获得巴兹要塞永久修正:
    • +5 防御方优势
    • +50% 守军规模
    • +25% 征召兵补员速率
  • +10 大不里士伯爵领发展度
  • 迁都至大不里士伯爵领
  • 阿哈尔男爵领变为大不里士伯爵领首府
  • 选择下列奖励之一:
600 金钱

500 威望

  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • 持有大不里士伯爵领
  • 持有阿哈尔男爵领
  • No 大不里士伯爵领信仰被信仰视为邪恶
废除教宗国

意大利半岛再次回归<信仰>的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。

  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教宗教热情
  • 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 销毁教宗国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以教宗国持有者信仰为传奇旧信仰,教宗为反派)
  • No 教宗拥有领地
  • Yes 教宗处于和平
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
重建教宗国

若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
  • 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • 至低为国王
  • 信仰天主教
  • No 信仰领袖存在
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
召开托莱多会议

托莱多举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)

是时候召开第<18+决议已通过次数>次托莱多会议,再次解决<信徒>的宗教问题了。

  • +10% 宗教热情
  • 开始托莱多会议事件链
100 金钱
250 虔诚
与罗马共融

尽管<信仰领袖>目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。
然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为追逐权力
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为宗教法
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
  • Yes 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
1000 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 奉献等级至少为忠实仆人
      • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
      • +80 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
      • 强牵制方法优先级弱于常规方法
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 与信仰领袖是仇敌或死敌
与罗马决裂

<信仰领袖>能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。
我们只有彻底从教宗国的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,穆扎赖卜派才能实现至臻至善。

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 新信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖
  • 穆扎赖卜派失去普世教会合一特殊容忍
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派(游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为和平主义
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
1500 虔诚
  • No 已通过与罗马共融与罗马决裂决议
  • 奉献等级至少为美德典范
  • <0 信仰领袖好感
  • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
任命一位公正的哈里发

<信仰领袖>是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。<他/她>信奉<信仰领袖信仰>,却甚至无法理解<信仰>思想中的精微真理。
<他/她>或许做不到,但我可以……



重建穆尔太齐赖派( 穆尔太齐赖派)

自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。



与哈里发国决裂( 伊朗传承)

尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对<至高神>的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与<信仰领袖>决裂。从现在开始,我将亲自领导<信仰>。

  • 穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔若信仰穆瓦拉德派
  • Yes 成为信仰领袖
    • 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与投机裂教者10年修正中选择
  • +1 奉献等级
  • 与原信仰领袖成为仇敌
  • Yes 失去 先知的追随者head_of_faith.0001事件第二选项所给的牵制与好感增益
  • +80 压力
  • +80 压力若拥有 谦卑特质
  • -30 压力若拥有 傲慢特质
1000 虔诚
500 金钱
  • Yes 是独立的统治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 信仰领袖存在
  • No 信仰与信仰领袖信仰相同
  • Yes 政体为封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 奉献等级至少为虔诚信者
  • Yes 至少控制10个同信仰伯爵领
  • No 是信仰领袖的领主
  • Yes 下列条件之三:
    • 塞义德特质
    • Yes 信仰领袖超过外交距离
    • Yes 完全控制了一个角色信仰圣地
    • Yes 完全控制了两个角色信仰圣地
    • 奉献等级至少为美德典范
    • Yes 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
    • Yes 创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项
为波斯寻找新信仰

哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……

  • Yes 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
  • Yes 改信所选信仰
  • Yes 领地首都改信所选信仰
  • Yes +15% 所选信仰宗教热情
250 虔诚
  • 信仰伊斯兰教
摒弃古道

库萨里派信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。

  • 库萨里派成为组织化信仰
  • 若选择共存:
    • -40 信仰领袖好感
    • -10 犹太教封臣好感
    • +30 非犹太教封臣好感
    • +80 压力若角色拥有 狂热特质
    • -20 压力若角色拥有 愤世嫉俗特质
  • 若选择特选子民:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择神秘主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择基要主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
    • 宗教态度改为基要主义
    • -25 非犹太教封臣好感
    • +20 犹太教封臣好感
    • -80 压力若角色拥有 狂热特质
    • +20 压力若角色拥有 合群特质
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • Yes 处于和平
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 是信仰领袖的领主
在飒秣建建立<信仰领袖头衔>

正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的<信仰领袖>也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!

  • 一位神职人员成为信仰领袖若其不存在
  • Yes 信仰领袖获得 飒秣建伯爵领
  • 信仰领袖成为角色封臣
  • +1000 虔诚
  • +40 信仰领袖好感
  • 飒秣建伯爵领成为信仰领袖的领地首都
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • Yes 完全控制飒秣建伯爵领
<信仰>食人

我们的<至高神>的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似<至高神>。

  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • 获得称号吞食者
250 虔诚
  • 食人者特质或食人秘密
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • No 是信仰领袖
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +40 信仰领袖(若存在)好感
  • 一个信仰仅可通过一次

假意改信决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
揭示真正的信仰

尽管我在官方上奉行<信仰>信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?

[18]
250 虔诚 20年
舍弃秘密信仰

所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在<信仰>中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。

Secret religious.png 舍弃秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 拥有 狂热特质
20年
大赦假意改信

我的领地内有地下教徒是公开的秘密。也许正式赦免能说服他们放下伪装?

  • 若角色信仰拥有 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
    • No 拥有 狂热特质
    • No 是信仰领袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 狡诈或 多疑特质
  • 对于 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,若角色不是 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正并获得 抚慰秘密信徒25年修正。此外,改信的角色对角色 +30 (每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
  • +10 压力若拥有 诚实 轻信他人特质
250 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
    • Yes 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 拥有 狂热特质
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10年

传奇决议[编辑 | 编辑源代码]

以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。

决议 效果 要求
为传奇建筑清理场地

传奇已经完成,我的人民饱受鼓舞。我的领地已准备好为我的传奇建造一座新的纪念碑,但到底应该建造什么呢?

  • 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
  • Yes 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
    • Building legendary palace.png 传奇宫殿( 正统传奇)
    • Building legendary shrine.png 传奇神龛( 神圣传奇)
    • Building legendary statue.png 传奇雕像( 英雄传奇)
    • Building legendary hunting grounds.png 传奇狩猎馆舍(Tradition hunter.png 多产猎手传统)
    • Building legendary watchtower.png 传奇瞭望塔( 载入史册宗族传承)
持有一个没有特殊建筑槽的男爵领
扩张王国

王国到处流传着各种传说巩固了我的统治权威。这种新发现的正统性可以用来扩大我的王国的核心领土,并要求一个历史上一直属于不属于我们国家的公爵的永远忠诚。

  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
    • 所选择公国的法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国若主头衔为帝国(若法理帝国不与其接壤则其法理王国变为首都法理王国)
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • Yes 下列条件之一:
    • 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
    • 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
整合王国

王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的,若我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。

  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
发动传奇冒险

似乎我在这里的传奇已经结束了,但我仍然渴望在我离开这个世界之前做更多伟大的事情。肯定还有更多地方,我打算把我的传奇带到遥远而神秘之地!

  • 解锁传奇冒险宣战理由
  • 获得冒险精神5年修正:
    • -25% 兵士维护费
    • +100% 外交距离
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为卓越
要求当地臣服

英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。

获得要求忠诚15年修正:
  • 解锁要求效忠宣战理由
  • +2 军事
  • -25% 兵士维护费
  • -5 大众好感
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为神话
向领地传教

一个关于虔诚和忠诚的传奇故事抓住了这个领地每个人的心。只要稍加鼓励,领地的非信徒也可以被鼓励与我有同一个信仰。

  • 50% 每个领地男爵领改信角色信仰概率
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • No 所有领地男爵领信仰相同信仰
重申神圣的使命

我虔诚的传奇故事已经进入尾声,尽管它得到了真正信徒的赞美,但却并未打动不信者的心。我们必须继续以我们所知道的唯一方式——刀剑——来传播我们的和平之道。

  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • No 信仰拥有和平主义不害核心教义
宣扬和平

虔诚的故事已经传播到我的国界之外,吸引了非信徒的心。我们的和平与共存的故事威胁着我们边境上争吵不休的军阀,只要稍加推动,这些野蛮人肯定会看到非暴力生活的价值。

  • 77% 每个相邻统治者改信角色信仰概率
    • ±0.2% 概率每点好感
    • 信仰领袖不会改信
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • Yes 信仰拥有和平主义不害核心教义
  • No 所有相邻统治者信仰相同信仰

小型决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师

在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。

在两周内触发雇佣下列宫廷医师之一的事件:
  • 拥有5-10学识的角色
  • 拥有10-15学识的角色
  • 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
  • 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
1年
增加体重

我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!
我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。

获得增加体重修正
停止增加体重

永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。

失去增加体重修正 拥有增加体重修正
减少体重

我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。
跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。

获得减少体重修正
停止减少体重

我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。

失去减少体重修正 拥有减少体重修正
邀请<骑士>

作为<领地>的<头衔>,我需要勇敢的<骑士>,守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。

  • 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望 10年
邀请宣称者

为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。

在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷 伯爵:150威望

公爵:350威望
国王:750威望
皇帝:1500威望

至低为公爵 10年
提拔有能力的外人

在我的政府中,有些人身居要职,但他们根本没有能力胜任——然而,那些有才能的人却在一层厚厚的无能和平庸之下苦苦挣扎,仅仅因为他们对像我这样的<文化>贵族来说是陌生的。
为什么这么多我最优秀的臣民不为我效劳呢?

选择侧重的两个能力以招募他人 取决于每月收入
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 下列条件之一:
    • 能者居之技能
    • Yes 政体为氏族制
    • 文化支柱为平等
    • Yes 政体为氏族制
    • Yes 下列条件之二:
  • 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
  • Yes 领地规模至少为24
25年
寻找<宫廷语言>语言学家

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • No 宫廷语言是本文化语言
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • No 宫廷内有会你宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
寻找<领主宫廷语言>教师

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • 领主拥有朝廷
  • No 领主宫廷语言是你文化语言
  • 宫廷语言不能与领主宫廷语言相同若拥有朝廷
  • No 下列条件之一:
    • 会领主的宫廷语言
    • 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • No 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
赞助波斯学者

在已知世我们不能让自己被巴格达的智慧宫盖过一头。让我们把最优秀的波斯学者召集到宫廷,希望能推动我们的科学进步。

在20-40天内获得雇佣一名学识至少为10的宫廷学者 150 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 成年
  • 健康
  • 文化拥有伊朗传承
  • 可以任命宫廷学者宫廷职位
5年
逐客

<领地首都>宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——我们的款待。
通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……

开始逐客:
  • 所有宾客离开宫廷
  • 所有不重要廷臣离开宫廷并 -350 威望若 住宿等级不高于1
350 威望
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级不高于2
  • Yes 下列条件之一:
    • 宫廷内存在一位宾客
    • 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
20年
转变为本地文化

说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。

  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
让领地接纳当地传统

虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。

  • 转换为领地首都文化
  • 信仰领地首都信仰若信仰不同
  • 获得接纳当地传统修正:
    • +15 民众好感度
    • +15 诺斯文化角色好感
    • 可通过立起符文石决议
  • Yes 宗族获得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣转换为首都文化并获得接纳当地传统修正
  • 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
300 威望
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 诺斯文化
  • 领地首都有不同文化
  • No 领地首都处于北欧区域
一生一次
委托制作宝物

若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针……

资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 本地工匠修正 至少 100 金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有古物研究官
5年
为比武大会训练

钢铁的呼唤不能无人回应:我将穿戴整齐,前往训练场训练。

获得增益( +3.5% 概率每点 勇武):
  • 10%概率获得强壮特质并 +1 勇武
  • 40%概率 +1 勇武
  • 50%概率获得训练有素10年修正:
    • +5 追命逐利封臣好感
    • +20% 比武大会比赛胜利概率
  • 25%概率受伤
至多 150 金钱
  • DLC T&T.png 巡游与比武
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • Yes 信仰允许神职人员担任指挥官或骑士若为神职人员
  • 拥有军事统帅
  • 可参与比武大会活动
在宫廷中引领新风尚

我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……

  • 掀起风尚潮流:
    • 10%概率是 大领big collar
    • 10%概率是 头饰head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 无袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率无风尚
  • 可能会与一名廷臣进行辩论:
    • 若接受挑战:
      • 角色获得威望且对方损失威望若角色胜利
        • 有几率获得时尚王国以及获得称号时尚头衔后缀若至低为国王且时尚王国不存在
      • 角色增加压力且对方获得 威望若角色失败
    • 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
至少 100 金钱 5年
异国风情大殿

我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。
有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?

  • Yes 建造异国风情大殿:
    • 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
      • +30 被选择领主好感
      • 被选择领主 +150 威望,否则 +75 威望若被选择领主为皇帝
      • +你与选择领主宫廷显赫度差值的50% 宫廷显赫度(向上取整)
      • -你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍 威望
150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级至少为4
  • 需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国若是AI
  • 需要外交距离内有有朝廷王国或帝国若不是AI
10年
赞助犹太科学

在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。

  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的促成黄金时代修正
  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的参与黄金时代修正
  • 获得促成黄金时代120年修正
  • 领地首都获得黄金时代的中心60年修正
  • 其他非通过此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得参与黄金时代120年修正
  • 在4-32天里随机触发下列事件之一:
    • 黄金时代科学:失落的知识iberia_north_africa.2001
    • 黄金时代科学:星象医生iberia_north_africa.2002
    • 黄金时代科学:天职冲突iberia_north_africa.2003
675 金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亚斗争阶段为和平调解
  • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • Yes 下列条件之一:
    • No 此决议已通过
    • Yes 下列所有条件:
      • No 是AI
      • No 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
  • >0 文化领袖好感(若存在且不为自身)
赞助研究项目

我们在<领地首都>拥有一些世界上最伟大的学者。凭借他们的才华,我们可以在科学领域取得全球性突破。

宫廷学者激发研究灵感 300 金钱

150 威望

5年
修建朝圣之路

没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为<信徒>必须修建前往我们至圣之地的道路。

  • +250 虔诚
  • 领地内没有朝圣之路修正的本信仰圣地获得朝圣之路50年修正
  • 在32-2048天里随机触发下列事件之一(启用调试模式时会在4天内触发):
    • 朝圣之路:流浪战士iberia_north_africa.2011
    • 朝圣之路:贫困生iberia_north_africa.2002
    • 致为朝圣者铺平道路的<他/她>iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金钱
颂扬其他文化

奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!

30 金钱,领地内每存在一种文化接受度至少为75%的文化增加10金钱 10年
向骑士团借钱

我现在亟需钱款,比起<至高神>的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。

  • 获得成比例的金钱
  • 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 若角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 目前无贷款
15年
撤销骑士团租赁

驻扎在<男爵领>的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。

  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • −40 骑士团大团长好感
  • −20 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
  • 若信仰不同:0虔诚
  • 若信仰相同:500虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 是有地统治者
  • 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗

是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。

  • 成为蒙古帝国的封臣
  • 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 为皇帝
扩建城市

出钱在你的城市建造奢华的新城区

  • +1 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
75 金钱(每有一座符合决议条件地产 +75 金钱)
  • 宗族拥有繁盛城市宗族传承
  • 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
50年
修饰首都

按照大波斯的传统,御座应该安放在辉煌、繁荣的城市里。<领地首都>应该成为这样一个地方。让它重新沦陷前的巴比伦的辉煌吧!

  • 领地首都获得壮丽辉煌30年修正:
    • +30 民众好感度
    • +20% 地产赋税
  • 视监工及建设项目不同,领地首都将获得不同增益
300 金钱(若拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领则不需要金钱)
  • 宗族拥有辉煌重生宗族传承
  • Yes 宫廷内存在一位健康且不是角色封臣或仇敌的AI成年角色
  • Yes 拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领或300金钱
50年


重返罗马

圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。

  • 天主教宗获得罗马伯爵领
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • +10 压力若拥有 野心勃勃特质
  • +30 压力若拥有 愤世嫉俗特质
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领
  • 信仰天主教
拥抱祆教

我崇拜<至高神>而不是乌尔马兹德是不是背弃了我的祖先?无论如何,我必须维持他们的传统,即使只是在心中。

选择三个祆教信仰之一作为秘密信仰或 +25 虔诚 250 虔诚
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 文化拥有伊朗传承
  • 时间不晚于960年1月1日
  • No 信仰祆教
  • No 拥有假意改信秘密
  • 领地内任意伯爵领信仰祆教
立起符文石

<祖先>已经逝世。我打算竖起一块符文石以纪念<他/她>的一生,并让所有姓<祖先宗族>的人获得名望。后继世代永远不会忘记<祖先带绰号全名>的丰功伟绩!

  • +100 虔诚
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正:
    • +20 民众好感度
立起符文石 DLC NL.png

树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……

  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 获得先祖符文石修正若最近去世了祖先
    • 获得征服符文石修正若最近征服了领土
    • 获得权势符文石修正若最近提升了等级
成比例的金钱 10年
点燃御火

按照惯例,古代的波斯国王会在登基时取一个新名字,并点燃一把御火,在他们统治期间一直燃烧。我也可以拥有这样的火焰,让它的圣光祝福我和我的统治。

  • 若选择熄灭御火(需信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派或信仰拥有神贫誓愿或诺斯替主义核心教义):
  • 若选择盛大仪式:
    • -500 虔诚
    • +75 宗族威望
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +15 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择简朴仪式:
    • -250 虔诚
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +10 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择不点燃御火则无事发生
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰祆教
  • 至低为国王
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • No 拥有御火修正
  • No 5年内触发过 御火熄灭fp3_decision.0002事件(首度被攻陷50%概率触发)
  • No 20年内在 点燃御火fp3_decision.0001事件中选择熄灭御火
决定奉爱的神明

每位虔敬的<信徒>都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。



选择神祗崇拜(阿萨神族)

对于<信徒>来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择<神系>众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

  • 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • 世主: +2 军事和 +3 受控领土防御优势
    • 马头明王: +2 学识和 +20% 每月虔诚
  • 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 雪山神女: +25% 生育力、 +10 吸引好感和 +10 至亲好感
    • 雄贤: +4 进攻方优势和 +4 勇武
    • 牟尼湿伐罗: +20 配偶好感、 +10 至亲好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% 每月生活方式经验值和 +10 宗教封臣好感

实际上湿婆派没有奉爱核心教义

  • 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
    • 象头神: +2 外交和 +2 学识
    • 毗湿奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 湿婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敌对度优势
  • 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 奥丁: +2 谋略和 +0.03 每月虔诚,随 恐怖值增加
    • 提尔: +2 外交和 +2 军事
      • Yes 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内
    • 乌勒尔: +3 军事、 +50% 冬季移动速度和 +2 冬季优势
      • No 文化为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内
    • 托尔: +2 管理和 +3 勇武
    • 弗雷: +25% 生育力和 +0.1 控制力增长
  • 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 辩才天女: +2 学识和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4 勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
信仰拥有奉爱/守护神核心教义
占星

我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……

  • 随机获得下列修正之一,为期10年:
    • +2 外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2 军事
    • +2 军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2 学识
    • +2 管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2 谋略
    • +2 谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2 外交
    • +2 学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2 管理
信仰拥有占星术核心教义
为你的<祖先>安排一场天葬

我的<关系>,<祖先>已经逝世。根据传统<他/她>将被实行天葬,<他/她>的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养<他/她>,现在轮到<他/她>赡养世界了。

  • +250 虔诚
  • +100 正统性
  • +20 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
  • No 不朽传说
  • 信仰拥有天葬核心教义
  • 存在去世且未被他人埋葬的祖先
施行自杀圣礼

我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。



神慰圣事:开始禁食( 基督教)

随着你的生命临近尾声,你应进行开始禁食,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。

  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    • 拥有无能特质
寻求诸灵的援助

诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。
我可以请我的<祭司>呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……

  • 选择一份祭品:
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 慷慨或 谦卑特质
  • 触发下列结果之一:
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
        • Yes 失去 笨拙特质或获得 精明特质
        • Yes 失去 虚弱特质或获得 强壮特质
      • 获得一个20年正面修正:
        • +3 管理且 +25% 生育力
        • +3 谋略且 +25% 恐怖值获得
        • +3 学识且 −25% 压力获得
        • +3 军事且 +4 勇武
        • +3 外交且 +0.5 健康
    • 没有效果
    • 一个负面效果:
      • 获得附身特质
      • 获得性无能特质
      • 获得体弱多病特质
      • 获得患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 附身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • 信仰拥有核心教义
  • 拥有宫廷司祭
  • No 附身特质
5年
发神贫誓愿

金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为<头衔>的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。

角色获得神贫誓愿宗教修正:
  • +10 压力若拥有野心勃勃特质
  • +35 压力若拥有愤世嫉俗特质
  • +60 压力若拥有贪婪特质
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿

现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。

角色失去神贫誓愿宗教修正
  • +10 压力若拥有谦卑特质
  • +35 压力若拥有狂热特质
  • +60 压力若拥有慷慨特质
100 虔诚
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗

我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。若任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!

选择创作史诗的人:
  • +30 压力若拥有贪婪特质
  • 被选择者会激发灵感并开始创作王朝事迹类书籍宝物
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 撰写历史技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
10年
敲诈臣民

当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟若没有我,他们又算个什么东西?

  • 下列事件之一在5天内发生:
    • 敲诈强力封臣,4选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 -40 一位强力封臣好感
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要 弱牵制)
      • -35 威望
    • 敲诈封臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • -35 威望
    • 敲诈教士,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈神权封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 虔诚
      • -35 威望
    • 敲诈廷臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得20恐怖值与敲诈廷臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -150 威望
      • -35 威望
    • 敲诈农民,3选1
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 任意伯爵领控制力
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得搜刮伯爵领10年修正
      • -35 威望
  • +60 压力若拥有慷慨特质
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 拥有至低为的伯爵级封臣
  • 吾之治下技能
5年
出售不重要头衔

出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。

  • 获得较多量金钱
  • 下列结果之一在5天内发生:
  • 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
    • 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
    • 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
    • -150 威望并 -30 一位封臣好感且获得可耻的行为5年修正:
      • -10% 每月威望
      • -10 直属封臣好感
    • 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 +75 威望
    • 获得较多量金钱并 -150 威望与宗族威望且 +1 宗族成员
    • -30 一位强力封臣好感或者 -75 威望并 +20 其好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 待价而沽技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
      • 至低为国王
5年
信守禁欲

远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。

  • 获得禁欲者特质
  • +60 压力若拥有色欲特质
  • 75% 概率传奇获得激励篇章
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 拥有 勾引者特质
  • No 拥有 狂欢者特质
1年
放弃禁欲

我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。

  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 拥有禁欲者特质
1年
举办密契共融圣事

我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及<至高神>的存在。

  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引5年修正:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得下列结果之一:
    • −20 宫廷司祭好感
    • −20 一位拥有狂热特质的封臣好感
    • −20 信仰领袖好感且 −1 奉献等级
    • +30 一位拥有狂热特质的封臣好感
      • 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
    • +30 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 神秘主义者特质
5年
收养幼犬

我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。

获得宠物狗修正 30 金钱
  • Yes 拥有家族
  • 家族拥有爱狗人士修正
  • No 下列条件之一:
    • 拥有宠物狗修正
    • 拥有宠物猫修正
5年
摸摸<猫>

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<猫>了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!

−10 压力 拥有宠物猫修正 5年
摸摸<狗>

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<狗>了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!

发生下列结果之一:
  • 98%概率 −10 压力
  • Yes 1%概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 +20 该头衔持有者好感
  • 1%概率角色受伤
拥有宠物狗修正 5年
与猴子玩耍

这只猴子非常聪明,据说是一位象棋大师,而且能变各种有趣的戏法。但由于她也生病了,因此脾气暴躁,可能会有不好的结局。

发生下列结果之一:
  • 80%概率 −20 压力
  • 20%概率角色受伤
拥有病猴修正 5年
尝试自杀

我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?

  • −1 奉献等级
  • 50%概率发生下列结果之一:
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • −30 所有封臣好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 拥有下列特质之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁特质
    • 梅毒特质
    • 无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
    • Yes 下列所有条件:
      • 拥有250压力
      • Yes 下列条件之一:
        • 拥有巫师特质且信仰拥有巫术:罪行教义
        • 拥有食人者特质且信仰视食人者特质为罪行
        • 拥有鸡奸者特质且信仰拥有同性关系:罪行教义
        • 拥有变态特质且信仰拥有性变态:罪行教义
        • 拥有通奸者/私通者特质且信仰拥有男性/女性通奸:罪行教义
5年
整合英格兰的公国

四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!

500 威望 5年


研习谋划之道

我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。

进行中的所有计谋获得推动阴谋诡计修正:
  • Yes +10% 计谋强度
  • +10% 计谋成功概率
  • Yes 下列条件之一:
    • 狡诈特质
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亚斗争阶段为敌意重重
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
    • 目标必须至少是仇敌若是AI
3年
开发首府

我梦想着<领地首都>有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……
反正谁还需要睡觉呢?

  • 获得勤勉规划5年修正:
    • +0.2 每月领地首都发展度增长
  • +80 压力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • 勤勉特质
5年
加速计谋

我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!

Yes +1 进行中的所有计谋进度
  • 拥有急躁特质
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
5年
吃掉你的奶酪

你吃掉你的陈年奶酪。

-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值 压力(向下取整) 拥有陈年奶酪宝物

应对行为[编辑 | 编辑源代码]

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(若角色拥有)
  • 获得不安的坦白2年修正若角色没有秘密:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20 获得大麻昏迷2年修正:
  • −1 管理
  • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20 失去成比例的金钱 缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质若无其他受伤特质
  • 获得身受重伤特质若拥有受伤特质
  • 获得严重撕裂特质若拥有重伤特质
  • 角色死亡若拥有严重撕裂特质
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20 −150 威望 酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20 失去成比例的金钱 食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击1年修正:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率 −40 一位封臣好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20 −150 威望 蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20 获得断食3年修正:
  • −1 勇武
  • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20 −10 所有知己之外的廷臣好感 倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 失去成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20 失去成比例的金钱 挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[5] -20 获得汗臭味1年修正:
  • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20 获得忙于写作1年修正:
  • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释
采用封建制
建造一座大教堂
追逐野鹅[20]
  • −13 金钱
  • +20 压力
-
  • No 处于一项活动
  • No 被囚禁
  • No 忙于一个事件
  • No 有传染性的致命疾病
  • No 拥有无能特质
  • Yes 处于和平
  • No 在军队中
- 仅在调试模式中显示(debug_only = yes)。

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  9. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  10. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  11. 11.0 11.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  12. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  13. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  14. 14.0 14.1 14.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  15. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  16. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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