决议:修订间差异

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决议是一个至少为伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有{{iconify|Incapable}} 特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
{{需要 完善|with=由于本条目年久失修,需要大量完善}}


==重要决议==
'''决议'''('''Decision''')是一个至低为伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
{{SVersion|1.0}}
 
== 重要决议 ==
 重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
 重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!决议
! 决议
! 影响
! width=40%|效果
!花费
! 花费
!要求
! 显示要求
|- id="Found a New Kingdom"
! 生效 要求
| 一个新王国<br>{{collapse|1='' 我将以 新的王国头衔 的领地 ,它将永远属 我的宗族。''}}
|- id=" 伊比利亚立足点"
| 伊比利亚 足点<br>{{collapse|1='' 伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的 <宗教>领袖,或单纯作为一名荣耀 入侵者,定能收获颇丰。''}}
|
* {{icon|yes}} 所有持有并完全控制且满足下列条件的[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国的法理王国会成为主头衔的法理 王国
** {{icon|piety}} 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 该头衔与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有该 头衔 已至少15年
* {{icon|struggle}} [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]结束
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|struggle}} 伊比利亚斗争存在
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方
* {{icon|yes}} 拥有 块[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域 领土
* {{icon|realm capital}}  领地 首都位 下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#南法兰克|南法兰克]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#西北非|西北非]]区域
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国
|
|
*{{icon|kingdom}}  创建 一个王国 头衔
* {{icon|struggle}} 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
*{{icon|de jure}}  所有 持有 的公 爵头衔 成为新王 国法理 的一部分
* {{icon|no}} 领地首都位于[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
|{{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 500 威望<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
* {{icon|empire}} 为皇帝
* {{icon|yes}} 需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领若信仰为该斗争参与信仰
* {{icon|kingdom}}  持有并完全控制 一个 满足下列条件西班牙帝国的法理 王国
** {{icon|piety}}  至少50%的 持有 法理伯 领信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 该 头衔 与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝 )的 法理 土地相邻
** {{icon|time}}  持有该头衔已至少15年
 
|- id="毁灭哈里发国"
| 毁灭哈里发国<br>{{collapse|1=''在驱逐了<逊尼派哈里发家族>家族的走狗,夺取了他们在美索不达米亚的据点后,<逊尼派哈里发国>的命运由我掌握。我可以彻底将其摧毁。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|piety positive}} 家族获得'''摧毁哈里发政权'''100年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+1}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 艾什尔里派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 穆瓦拉德派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 马图里迪派角色好感
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 穆尔太齐赖派角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 逊尼派哈里发好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的非角色信仰封臣好感
* {{icon|weak hook}} 获得相同信仰封臣弱牵制
* {{icon|warning}} 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
| {{icon|piety}} 500 虔诚
|
* {{icon|yes}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|no}} 是逊尼派哈里发或家族是逊尼派哈里发家族
|
|
*{{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}}  独立
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}}  和平
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|yes}}  至少30块领地 者三个公爵头衔
* {{icon|no}}  穆罕穆德的传承教义为逊尼派
*{{icon|illustrious}}  威望 等级至少 “威名赫赫”
* {{icon|crime}}  逊尼派哈里发被角色囚禁
*[[File:Rules.png|24px]] 游戏规则自建王 已启用
* {{icon|yes}}  信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对 邪恶]]的信仰
|- id="Found a New Empire"
* {{icon|devoted servant}}  奉献 等级至少 为忠实仆人
|建 立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将 创造 一个 帝国 胜过其他 甚至比历史 本身 更长久。''}}
* {{icon|yes}} 完全控制[[ 公国列表#萨迈拉| 萨迈拉]]
 
|- id=" 采用封建制"
| 采用<封 制/氏族制><br>{{collapse|1='' 为了让<头衔>不断扩张和发展, 们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}}
|
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产 会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成 一个 城市或神殿地产 发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地生成 个神殿地产若原先没有
* {{icon|castle}} 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的 升级部落地产 本身 也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 制度为部落制
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|no}} 领主政体为封建制或氏族制
|
|
*{{icon|empire}}  一个帝 头衔
* {{icon|absolute tribal authority}}  绝对部落权威
*{{icon|de jure}} 所有 有的 王国头衔 成为 新帝国法理 的一部
* {{icon|yes}} 组织化信仰
|{{icon|gold}} 1200 金钱<br>{{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 600 虔诚
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级至少为10若不存在邻国政体为封
* {{icon|development}} 领地首都的发展度等级至少为5若存在邻 政体为封建制
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)
 
|- id="效仿领主采用封建制"
| 效仿领主采用<封建制/氏族制><br>{{collapse|1=''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了<封建制/氏族制>;我可以寻求<他/她>的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
|
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}}  领地内的 所有 部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领 一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰 部落制圣地生 一个神殿地产若原先没有
* {{icon|castle}} 领地内部落地产中的建筑有可能会转变 城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同 ,升级部落地产本身也相当于升级 级建筑(例如,升级后的[[男爵领# 落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}}  获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 制度为部落制
* {{icon|yes}}  领主政体为封建制或氏族制
|
|
*{{icon|yes}}  年人
* {{icon|limited tribal authority}} 有限部落权威
*{{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  组织化信仰
*{{icon|yes}}  和平
* {{icon|warning}} 角色五 内未通过[[决议#采用部落制|采用部落制]]决议
*{{icon|yes}}  至少120块 领地 或 王国头衔及80块领
 
*{{icon|exalted among men}}  望等级 至少“高贵之人”
|- id="采用封建制(西非原始宗教)"
*[[File:Rules.png|24px]]  游戏规则自建王国已启用
| 采用<封建制/氏族制>''(西非原始宗教)''<br>{{collapse|1=''善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字 群来获取官吏。''}}
|- id="Adopt Special Succession Type"
|
| 采用特殊的继承方式<br>{{collapse|1=''分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……''}}
* {{icon|yes}}  则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}}  则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地 内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市 神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地生成一 神殿 产若原先没有
* {{icon|castle}}  领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭 塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总 等级 总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[ 传奇#为宗族做出巨大努力| 为宗族做出巨大努力]] (以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 制度为部落制
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
{{collapse|
* {{icon|siguism}} [[宗教#曼德原始宗教|曼德原始宗教]]
* {{icon|orisa}} [[宗教#约鲁巴原始宗教|约鲁巴原始宗教]]
* {{icon|bori}} [[宗教#豪萨原始宗教|豪萨原始宗教]]
* {{icon|roog sene}} [[宗教#塞内冈比亚原始宗教|塞内冈比亚原始宗教]]
* {{icon|akom}} [[宗教#阿肯原始宗教|阿肯原始宗教]]
* {{icon|kushitism}} [[宗教#科尔多凡原始宗教|科尔多凡原始宗教]]
* {{icon|waaqism}} [[宗教#奥罗莫-索马里原始宗教|奥罗莫-索马里原始宗教]]
* {{icon|achamanism}} [[宗教#北非原始宗教|北非原始宗教]]
}}
|
|
*{{icon|law}} Changes the title succession of the primary title to the one specific to the character's culture
* {{icon|absolute tribal authority}} 绝对部落权威
*{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with vassals of the same culture for 30 years
* {{icon|yes}} 独立
|{{icon|prestige}} 300 Prestige
* {{icon|yes}} 下列条件之四:
** {{icon|yes}} 领地规模至少为12
** {{icon|vassal}} 封臣数量至少为6
** {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
** {{icon|kingdom}} 至低为国王
** {{icon|development}} 领地首都位于[[区域#西非|西非]]且其发展度等级至少为10
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)
 
|- id="在家族中采用氏族制"
| 在家族中采用氏族制<br>{{collapse|1=''在政府结构中,我的家主看重的是家庭,而不是相互争斗的封臣们的誓言。''}}
|
* {{icon|yes}} 政体改为氏族制
* {{icon|house unity}} {{green|+4}} 家族团结度
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 政体为封建制
* {{icon|yes}} 拥有家族
* {{icon|no}} 是家主
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 家主政体为氏族制
|
|
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 政体为封建制
*{{icon|culture}} Goidelic or North Germanic culture group or Anglo-Saxon culture
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
*{{icon|no}} Year is 1100 or above
* {{icon|yes}} 家主政体为氏族制
|- id="Challenge the Ruler"
 
| 向统治者发起挑战<br>{{collapse|1=''The ruler carries the title as if it is unquestionable theirs; as if it is not skill and strength alone that should decide our leader.<br>I, [name], question their right to the title, to all of [title], and I will be silent no longer!''}}
|- id=" 采用部落制"
| 采用部落制<br>{{collapse|1='' 领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望
* {{icon|yes}} 政体改为部落制
|
|
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 直辖伯爵领拥有非部落地产
|
|
*If victorious take the claimed title and lose {{red|-50}} {{iconify|Opinion}} with the former liege for 12 years
* {{icon|warning}} 角色五年内未通过此决议
*If defeated lose {{red|-30}} {{iconify|Opinion}} with the former liege for 12 years and a Level of Fame
 
*Defeated character gets the {{icon|wounded}} Wounded trait
|- id="祝圣血脉"
**If they already have the {{icon|wounded}} Wounded trait, they get the {{icon|severely injured}} Severely Injured trait
| 祝圣血脉<br>{{collapse|1=''通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在<至高神>的保护下被奉为至圣血脉。''}}
**If they already have the {{icon|severely injured}} Severely Injured trait, they get the {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled trait
|
**If they already have the {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled trait, they are killed
* {{icon|renown}} {{green|+500}} 宗族威望
|None
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望与 {{green|+1}} 级宗族威望等级若是信仰领袖
* {{icon|paragon}} 获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是信仰领袖
* {{icon|savior}} 获得救主特质且后代获得神性之血特质若是信仰领袖
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}} 压力若拥有 {{icon|content}} [[特质#安于现状|安于现状]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+100}} 压力若拥有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|圣血]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 出身卑微
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|duke}} 至低为公爵
*{{icon|vassal}} Vassal
* {{icon|warning}} 一个信仰或宗族仅可通过一次
*[[File:Default cb.png|24px]] Claim on the Liege's title
* {{icon|no}} 角色拥有下列特质之一:
*[[File:Doctrine gender equal.png|24px]] Characters have the same gender or faith has the Equal doctrine
** {{icon|saoshyant}} 萨奥希扬特
*{{icon|yes}} Liege is adult
** {{icon|saoshyant descendant}} 萨奥希扬特后裔
*{{icon|warning}} Can only be tried once every 10 years
** {{icon|sayyid}} 赛义德/赛义达
|- id="Create Cadet Branch"
** {{icon|blood of the prophet}} 先知的血脉
| 创建支系<br>{{collapse|1=''It may be time for my family to abandon the legacy of the House [house] and carve its own path in history, with me as the head of this new branch of our great dynasty.''}}
** {{icon|savior}} 救主
** {{icon|divine blood}} 神性之血
** {{icon|paragon}} 典范
** {{icon|consecrated blood}} 受祝圣之血
* {{icon|no}} 伊斯兰教
* {{icon|no}} 祆教
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|temporal}} 是世俗信仰领袖
** {{icon|no}} 是信仰领袖
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|opinion}} {{green|+75}} 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
*{{icon|yes}} Creates a Cadet Branch of the current House
* {{icon|yes}} 信仰为组织化信仰
|None
* {{icon|yes}} 完全控制了至少一个角色信仰圣地
* {{icon|religious icon}} 奉献等级至少为宗教楷模
 
|- id="建立一个新王国"
| 建立一个新王国<br>{{collapse|1=''我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。''}}
|
* {{icon|kingdom}} 创建一个王国
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 500 威望<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
|
* {{icon|yes}} 为公爵
* {{icon|rules}} 游戏规则“自建王国”已启用
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|no}} Tribal government
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|no}} House head
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|no}} Third or closer in succession for one of the house head's titles
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|no}} Court chaplain if faith has the Theocratic doctrine
* {{icon|yes}} 独立
|- id="Consecrate Bloodline"
* {{icon|yes}} 领地规模至少为30或持有至少三个公国
| 祝圣血脉<br>{{collapse|1=''By showing sufficient devotion and gathering the favor of the clergy, I can ensure that my dynasty is forever enshrined as a holy bloodline under divine protection.''}}
 
|- id="建立一个新帝国"
| 建立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。''}}
|
* {{icon|empire}} 创建一个帝国
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br> {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 600 虔诚
|
* {{icon|yes}} 为国王
* {{icon|yes}} 独立或持有至少三个王国
* {{icon|rules}} 游戏规则“自建王国”已启用
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方或搅局者
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|yes}} 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
 
|- id="脱离领主"
| 脱离<领主主头衔><br>{{collapse|''<领主>的无能致使<领主主头衔>无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复<他/她>造成的一切戕害。<br>鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死大事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。''}}
|
* {{icon|gold}} 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
* {{icon|yes}} 获得独立
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
|
* {{icon|vassal}} 是一名皇帝的封臣
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
 
|- id=" 采用特殊继承法"
| 采用特殊继承法<br>{{collapse|1='' 分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……''}}
|
* {{icon|law}} 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
** {{icon|title}} 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 同文化封臣好感
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
|
*{{icon|renown}} {{green|+500}} Renown
* {{icon|culture}} 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|Paragon}} Gain the Paragon trait if not Head of Faith
* {{icon|law}} 任一王国或帝国是分割继承制
*{{icon|Savior}} Gain the The Savior trait if Head of Faith
* {{icon|yes}} 公元1100年之前
|{{icon|piety}} 2500 Piety
* {{icon|unknown}} 下列条件之一若是AI:
** {{icon|no}} 文化拥有北日耳曼传承
** {{icon|no}} 任一持有伯爵领的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|
|
*{{icon|yes}} At least 3 titles above County
* {{icon|law}} 任一王国没有通过先进继承法<ref>截至1.2版本,指单继承人领地继承法</ref>或选举继承法若为国王
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|law}} 任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法若为皇帝
*{{icon|yes}} Control a holy site
 
*{{icon|religious icon}} Religious Icon Level of Devotion
|- id="挑战统治者"
*{{icon|opinion}} {{green|+75}} Opinion with head of faith if one exists
| 挑战<统治者><br>{{collapse|1=''<统治者>持有着<头领主衔前缀>头衔,就好像这毫无疑问是<他/她>的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,<角色>,质疑<他/她>对该头衔,以及对全体<领主主头衔>所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
*{{icon|warning}} Can only be done once per faith
*{{icon|no}} {{icon|content}} Content trait
* {{icon|opinion}} {{red| −50}} 前领主好感并获得宣称头衔若胜利
*{{icon|no}} {{icon|humble}} Humble trait
* {{icon|opinion}} {{red| −30}} 领主好感并失去一级威望等级若失败
|- id="Found Witch Coven"
* {{icon|wounded}} 被击败角色获得受伤特质若其无其他受伤特质
|建立巫师集会<br>{{collapse|1=''Our proud house is united by blood, but the truth divides us. I long for the day when we will no longer live in fear, but be completely open with each other. Our sons and daughter will be raised to embrace their powers and the will of [witch god]. May we serve them well!''}}
* {{icon|severely injured}} 被击败角色获得身受重伤特质若其拥有受伤特质
* {{icon|brutally mauled}} 被击败角色获得严重撕裂特质若其拥有重伤特质
* {{icon|death}} 被击败角色死亡若其拥有严重撕裂特质
|
|
|
*[[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] House gains the Witch Coven permanent modifier
* {{icon|yes}} 部落制
*{{icon|witch}} All children educated by a character with the Witch trait gain it
* {{icon|vassal}} 封臣
*{{icon|witch}} All characters with the Witch trait are more successful when converting others to witchcraft
* {{icon|yes}} 领主拥有部落制
|None
* {{icon|pressed claim}} 对领主主头衔的宣称
|
|
*{{icon|yes}} House Head
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|witch}} Witch trait or secret
* {{icon|yes}} 领主是成年人
*{{icon|witch}} Player Heir has the Witch trait or secret known by you
* {{icon|equal}} 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
*{{icon|witch}} At least 60% of House members, but no less than 4 for smaller Houses, have the Witch trait or secret known by you
* {{icon|warning}} 每10年仅可尝试一次
|- id="Adopt Feudal Ways through Liege"
 
|Adopt Feudal Ways through Liege<br>{{collapse|1=''As my realm grows, so does the challenge to control it. My liege already follows the feudal system; I could ask their help in restructuring my realm along similar lines.''}}
|- id=" 创建支系"
| 创建支系<br>{{collapse|1='' 我的亲族可能是时候放弃<家族>家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系
* {{icon|bastard}} 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
|
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Feudal
* {{icon|no}} 是家主
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Feudal
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
* {{icon|no}} 政体为部落制或神权制
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
* {{icon|no}} 是神权制宫廷司祭
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 政体为氏族制或封建制
*{{icon|yes}} Liege with Feudal government
* {{icon|yes}} 在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立若家主政体不为氏族制
*{{icon|no}}[[File:Tribal authority 0.png|24px]] Disparate Tribes Authority law
* {{icon|yes}} 角色的先祖之一是当前家族的成员
|- id="Adopt Clan Ways through Liege"
* {{icon|yes}} 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
|Adopt Clan Ways through Liege<br>{{collapse|1='''As my realm grows, so does the challenge to control it. My liege already follows the feudal system; I could ask their help in restructuring my realm along similar lines.''}}
* {{icon|yes}} 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
* {{icon|yes}} 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bastard}} 私生子特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|devoted}} 誓愿者特质
 
|- id=" 尝试篡位"
| 尝试篡位<br>{{collapse|1=''我们所谓的“<领主头衔前缀>”<领主前名>没有''我'' 无法统治,但毫无疑问我可以在没有<他/她>的情况下统治。我所需要的是国度中足够多的权贵的默默支持,一些忠诚的士兵和一个机会……''}}
|
* {{icon|alliance}} 断绝与领主的盟约
* {{icon|truce}} 双方签订10年的停战协议
* {{icon|opinion}} {{red|-100}} 领主对所有支持封臣及角色好感并获得罪行
* {{icon|unknown}} 如果政变胜利:
** {{icon|duchy}} 获得领主的首都公国头衔及其下领主直辖伯爵领
** {{icon|kingdom}} 获得领主的最大王国头衔(除信仰领袖头衔)
** {{icon|title}} 获得领主的所有最高等级头衔(除信仰领袖头衔)
** {{icon|opinion negative}} {{red|+封臣不和度×50%}} 暴政若不以外交政变
** {{icon|opinion negative}} {{red|+封臣不和度×25%}} 暴政若以外交政变
** {{icon|unknown}} 兑现使封臣支持的承诺
** {{icon|nickname}} 随机获得下列称号:
*** {{icon|nickname}} [[绰号#篡位者|篡位者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#背叛者|背叛者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#背叛者(叛国)|背叛者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#破誓者|破誓者]]
*** {{icon|nickname}} [[绰号#不仁者|不仁者]]若以外交政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#巧舌|巧舌]]若以外交政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#自私者|自私者]]若以计谋政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#残忍者(残暴)|残忍者]]若以计谋政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#黑暗者|黑暗者]]若以勇武政变
*** {{icon|nickname}} [[绰号#压迫者|压迫者]]若以勇武政变
* {{icon|unknown}} 如果政变失败:
** {{icon|regent}} 摄政结束
** {{icon|crime}} 所有支持的封臣(包括自身)被领主囚禁
|
| {{icon|regent}} 是领主的[[权力分享|共治者]]或被指定为共治者
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Clan
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Clan
* {{icon|no}} 领主被囚禁
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
* {{icon|no}} 领主在旅行
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
* {{icon|yes}} 领主处于和平
* {{icon|yes}} 领主至少5岁
* {{icon|no}} 领主最高等级头衔包含信仰领袖头衔
* {{icon|powerful vassal}} 领主领地内50%以上的未被囚禁强力封臣(包括自身)支持
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|regent}} 是领主的[[权力分享|共治者]]至少8年
** {{icon|regent}} 是领主的[[ 权力分享|共治者]]至少4年且领主已权力分享至少10年
** {{icon|unknown}} {{ruby|塔中的<王子/公主>|bp2_yearly.5001}}事件中选择第二选项
* {{icon|yes}} 领主领地规模至少为12
 
|- id="建立巫师集会"
|建立巫师集会<br>{{collapse|1=''我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及<巫神>的意志。愿我们忠诚地侍奉<祂>!''}}
|
* {{icon|outdoors positive}} 家族获得'''[[修正#巫师集会|巫师集会]]'''永久修正:
<ul>
{{#lst:修正|WitchCovenEffects}}
</ul>
* {{icon|witch}} 所有由巫师教导的儿童将获得巫师特质
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} [[计谋#转修巫术| 转修巫术]]计谋成功率
* {{icon|grand rite}} 家主可以举办[[活动#大巫祭|大巫祭]]活动(注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿)
|
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|witch}} 巫师特质或秘密
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|no}} 家族已拥有巫师集会修正
*{{icon|yes}} Liege with Clan government
*{{icon|no}}[[File:Tribal authority 0.png|24px]] Disparate Tribes Authority law
|-
<!-- convert_whole_realm_to_feudalism_decision -->
<!-- Note: not to be confused with convert_to_feudalism_decision which is commented out in the files. -->
|Adopt Feudal Ways<br>{{collapse|1=''For [title] to keep expanding and developing we must leave the old ways behind and adopt a new method of governance, together.''}}
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Feudal
* {{icon|yes}} 家主
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Feudal
* {{icon|yes}} 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
* {{icon|witch}} 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
|{{icon|prestige}} 200 Prestige
* {{icon|witch}} 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
* {{icon|witch}} 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
 
|- id="建立骑士团"
| 建立骑士团<br>{{collapse|1=''全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜<战神>,提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!''}}
|
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[ 资源#虔诚| 虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 信仰领袖(若存在且不为自己)好感
<!-- Transclusions used in Holy Order page. -->
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost /> {{icon|gold}} 500 金钱<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly> {{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
|
* {{icon|no}} 是一个骑士团的庇护者
* {{icon|yes}} 是有地统治者
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
<section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|innovation}} All Tribal Era innovations
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|development}} 5 or more Development in the realm capital
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*[[File:Tribal authority 3.png|24px]] Absolute Tribal Authority law
** {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|distinguished}} Level of Fame is at least Distinguished
** {{icon|duchy}} 是[[ 斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索| 敌意重重]] 阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
*{{icon|no}} Liege with Feudal or Clan government
* {{icon|yes}} 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
*{{icon|no}} Islam religion
* {{icon|opinion}} {{yellow|0}} 信仰领袖(若存在)好感
|-
* {{icon|devoted servant pagan}} 奉献等级至少为忠实仆人
<!-- Note: same as convert_whole_realm_to_feudalism_decision  -->
<includeonly>* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者</includeonly>
|Adopt Clan Ways<br>{{collapse|1=''For [title] to keep expanding and developing we must leave the old ways behind and adopt a new method of governance, together.''}}
<section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
 
|- id="组建约姆斯维京人"
| 组建约姆斯维京人<br>{{collapse|1='' 古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。 <br> 这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!''}}
|
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[ 资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列兵力组成:
** {{icon|levies}} 500 征召兵
** [[File:Unit jomsviking pirates.png|24px]] 400 约姆斯维京海盗
** [[File:Unit bondi.png|24px]] 400 邦迪
** [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 200 瓦兰吉老兵
* {{icon|stress loss}} {{green|-100}} 压力若拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost /> {{icon|prestige}} 1000 威望<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly> {{icon|piety}} 500 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
|
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|ásatrú}} 信仰未改革诺斯原始宗教
* {{icon|no}} 开局时间不早于1000年1月1日
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Clan
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Clan
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
* {{icon|no}} 在旅行
|{{icon|prestige}} 200 Prestige
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|dutiful}} 虔诚等级至少为虔诚信者
* {{icon|county}} 持有[[ 区域#波罗的东南海岸| 波罗的东南海岸]] 区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
 
|- id="接纳希伯来语"
| 接纳希伯来语<br>{{collapse|1=''几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。''}}
|
* {{icon|language}} 文化语言改为希伯来语
* {{icon|culture}} 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
| {{icon|prestige}} 750 威望
|
* {{icon|culture}} 是文化领袖
* {{icon|no}} 文化语言为希伯来语
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|innovation}} All Tribal Era innovations
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|development}} 5 or more Development in the realm capital
* {{icon|no}} 被囚禁
*[[File:Tribal authority 3.png|24px]] Absolute Tribal Authority law
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|distinguished}} Level of Fame is at least Distinguished
* {{icon|yes}} 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
*{{icon|no}} Liege with Feudal or Clan government
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} Islam religion
** {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#以色列|以色列]]王国
|- id="Found Holy Order"
** {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国
| 建立骑士团<br>{{collapse|1=''There can never be too many warriors dedicated to defending the true faith. I will honor [war god] by giving those who would serve a home and arms!''}}
** {{icon|yes}} 信仰领袖存在
 
|- id=" 成为圣河的管理者"
| 成为圣河的管理者<br>{{collapse|1='' 掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让<祭司>正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。''}}
|
* {{icon|devotion eastern}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正:
<ul>
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
</ul>
* {{icon|warning}} 若另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{icon|opinion}} 好感
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#恒河大人|恒河大人/女士]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域为传奇区域)
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
|
*{{icon|yes}} Become the Patron of a newly created Holy Order
* {{icon|shaivite}} 信仰印度教
|{{icon|gold}} 500 Gold<br>{{icon|piety}}1000 Piety
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
* {{icon|no}} 已拥有圣河的管理者修正
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#恒河平原| 恒河平原]]区域
*{{icon|yes}} At least one Castle or City holding except the realm capital
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|opinion}} At least 60 Opinion with the head of faith if one exists
* {{icon|dutiful eastern}} 奉献等级至少为恭顺尽责
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
* {{icon|no}} 领主是'''圣河的管理者'''
*{{icon|no}} Patron of a holy order
 
|- id="Take Stewardship of the Sacred River"
|- id=" 声明在伊朗间奏曲中的立场"
|成为 圣河 管理 者<br>{{collapse|1=''With control over all the lands along the Ganges' flow, I have some authority over which rulers are allowed access to the sacred waters and its rituals. It is time to have the priest formalize this authority as the protector of holiness itself''}}
| 声明在[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的立场<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>通过改变这份名单的内容,以及其中的排序,我可以宣告自己忠诚的真正所在。''}}
<br>或<br>宣布反对哈里发国({{icon|supporter of caliphal authority}} 哈里发权威的拥护者特质)<br>{{collapse|1=''聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>我可以将哈里发的名字从呼图白中移除,向全乌玛宣布我认为自己是我领地内最重要的主宰。''}}
<br>或<br> 成为 哈里发拥护者({{icon|detractor of the caliphate}} 哈里发国 贬毁 特质)<br>{{collapse|1='' 聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。<br>我可以在主麻呼图白中首先诵读哈里发的名字,公开将自己标记为逊尼派正统领袖的忠诚臣子。''}}
 
|
|
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} Level of Devotion
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
*[[File:Modifier learning positive.png|24px]] Gain the Steward of the Sacred River modifier
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 领主好感在事件中反对领主
**{{icon|warning}} If another character has the Steward of the Sacred River modifier it is removed and gain {{red|-40}} {{iconify|Opinion}} with them
* {{icon|unknown}} 选择获得现有斗争特质的对立斗争特质并移除现有斗争特质(若无任一斗争特质则可选):
*{{icon|yes}} Gain ''the Lord of the Ganges'' nickname
** {{icon|supporter of caliphal authority}} [[ 特质#哈里发权威的拥护者| 哈里发权威的拥护者]]
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 350 Piety<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
*** {{icon|piety positive}} 获得'''强调对哈里发的顺服'''20年修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰领袖好感
**** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交每级奉献等级
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} [[ 斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发国的贬毁者| 哈里发国的贬毁者]] 特质参与方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质搅局者好感
** {{icon|detractor of the caliphate}} [[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]:
*** {{icon|prestige positive}} 获得''' 聚礼扬名'''20年修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+5%}} 每月虔诚每满足的强力封臣
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 学识
**** {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[ 特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质参与方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]斗争中拥有[[特质#哈里发权威的拥护者| 哈里发权威的拥护者]] 特质搅局者好感
| {{icon|piety islam}} 250 虔诚<br>
{{icon|piety islam}} 600 虔诚若未成年或领主与其新立场不切合
|
* {{icon|no}} 战争中
* {{icon|yes}} 逊尼派哈里发国存在
* {{icon|yes}} 信仰领袖为逊尼派哈里发
* {{icon|no}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质并与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]结盟
* {{icon|no}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质且现逊尼派哈里发宗族不为角色宗族且杀死过逊尼派哈里发
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]头衔
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 拥有'''聚礼扬名'''或'''强调对哈里发的顺服'''修正
** {{icon|no}} 逊尼派哈里发为上次通过该决议时的逊尼派哈里发
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|lop}} 波斯遗产
*{{icon|yes}} Title rank is at least duke
* {{icon|struggle}} [[ 斗争#伊朗间奏曲| 伊朗间奏曲]] 中的参与方或搅局者
*{{icon|yes}} Control the region of Ganges Plain
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Ganges Plain
 
*[[File:Religion shaivism.png|24px]] Hinduism religion
|- id=" 创办大学"
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
| 创办大学<br>{{collapse|1='' 近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。''}}
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] Level of Devotion is at least Dutiful
|
|- id="Found University"
* {{icon|university}} 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的[[特殊建筑]]槽位
|创办大学<br>{{collapse|1=''Learned scholars have been congregating within my realm as of late. Many are sought after as teachers, but to pool — and pass on — their knowledge, they need somewhere to gather.''}}
* {{icon|nickname}} 获得称号''' 学者'''若无坏绰号
| <section begin=FoundUniversityDecisionCost /> {{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost />
|
|
*[[File:Building university.png|24px]] Creates a University building on a historical site
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
*{{icon|yes}} Gain ''the Scholar'' nickname
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
* {{icon|yes}} 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
{{collapse|
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#博洛尼亚|博洛尼亚]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#萨拉曼卡|萨拉曼卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* {{icon|barony}} [[ 伯爵领列表#那波利| 那波利]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦巴第|米兰]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#维也纳|维也纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#施派尔|施派尔]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#克拉科夫|克拉科夫]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#比萨|比萨]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#都灵|都灵]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#费拉拉|费拉拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#梅泽堡|莱比锡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#墨西拿|墨西拿]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#巴塞罗那| 巴塞罗那]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦诺克斯|邓巴顿]]
}}
|
|
*{{icon|yes}} Adult
<section begin=FoundUniversityDecisionRequirements />
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|development}} At least 40 Development in a historical university site
* {{icon|no}} 在旅行
|- id="Reclaim Constantinople"
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
|光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''Constantinople is the capital of the Eastern Empire and as such she rightfully belongs to me.''}}
* {{icon|development}} 完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:
{{collapse|
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#博洛尼亚|博洛尼亚]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#萨拉曼卡|萨拉曼卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#那波利|那波利]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦巴第|米兰]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#维也纳|维也纳]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#施派尔|施派尔]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#克拉科夫|克拉科夫]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#比萨|比萨]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#都灵|都灵]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#费拉拉|费拉拉]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#梅泽堡|莱比锡]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#墨西拿|墨西拿]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
* {{icon|barony}} [[伯爵领列表#伦诺克斯|邓巴顿]]
}}
<includeonly>* {{icon|duchy}} 至低为公爵</includeonly>
<section end=FoundUniversityDecisionRequirements />
 
|- id=" 光复君士坦丁堡"
| 光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1='' 君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。''}}
|
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
|
|
|
*[[File:Realm capital.png|24px]] Barony of Constantinople becomes realm capital
* {{icon|yes}} 是有地统治者
|None
* {{icon|empire}} 持有[[ 帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 领地首都为拜占庭伯爵领
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|empire}} Own the Byzantine Empire title
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|county}} Own or is liege of County of Constantinople
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id="Reclaim Rome"
 
|光复罗马<br>{{collapse|1=''Rome is the ancestral capital of the Roman Empire and as such she rightfully belongs to me.''}}
|- id=" 光复罗马"
| 光复罗马<br>{{collapse|1='' 罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。''}}
|
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
|
|
|
*[[File:Realm capital.png|24px]] Barony of Rome becomes realm capital
* {{icon|yes}} 是有地统治者
|None
* {{icon|empire}} 持有[[ 帝国列表#罗马帝国| 罗马帝国]]
* {{icon|no}} 领地首都为罗马伯爵领
* {{icon|county}} 完全控制罗马伯爵领
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|empire}} Own the Roman Empire title
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|county}} Own or is liege of County of Rome
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id="Repay Loan"
 
|偿付贷款<br>{{collapse|1=''To have a debt hanging over me is unbecoming of a [title– the time has come to repay the money I owe.''}}
|- id=" 偿付贷款"
| 偿付贷款<br>{{collapse|1='' 让自己债台高筑可不是与一位<主头衔>身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。''}}
|
* {{icon|yes}} 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|decision}} 通过了[[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]] 决议
* {{icon|holy order}} 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
|
* {{icon|gold}} 金钱大于贷款金额
 
|- id="越狱"
| 越狱<br>{{collapse|1=''一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!''}}
|
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者 {{red|−20}} {{icon|opinion}} 好感,且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 5年内健康
** {{icon|unknown}} {{red|66%}}概率若拥有 {{icon|craven}} 怯懦、 {{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质
** {{icon|unknown}} {{red|75%}}概率若拥有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质
|
|
|
*{{icon|yes}} Removes all negative effects associated with holy order loans
* {{icon|crime}} 被囚禁
|{{icon|gold}} Scaled Gold
|
|
*{{icon|decision}} Borrow Gold from Holy Order decision
* {{icon|time}}  至少10岁
|- id="Escape from Prison"
* {{icon|warning}} 每5年仅可以尝试一次
|越狱<br>{{collapse|1=''The same walls, the same routine, the same gruel for food – every day is just like the last. This prison is eating away at me, and I will stand it no longer!''}}
|
*{{icon|unknown}} {{green|50%}} chance to escape prison
*{{icon|unknown}} {{red|50%}} chance to gain {{red|-20}} {{iconify|Opinion}} with the jailer and {{icon|health penalty}} {{red|Moderate Health Penalty}} for 5 years
**Chance is increased to {{red|66%}} if the character has the {{icon|craven}} Craven, [[File:Trait physique bad 1.png|24px]] Delicate or {{icon|weak}} Weak traits
**Chance is increased to {{red|75%}} if the character has the [[File:Trait physique bad 2.png|24px]] Frail or [[File:Trait physique bad 3.png|24px]] Feeble trait
|None
|
*{{icon|yes}} At least 10 years old
*{{icon|crime}} Imprisoned
*{{icon|warning}} Can only be tried once every 5 years
|}
|}
=== 专属决议 ===
下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%|效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求


===专属决议===
|- id=" 为图尔战役复仇"
{{SVersion|1.0}}
| 为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。 情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下 。<br>我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真 。''}}
以下决议无论是否更换角色,整场游戏只能触发一次。
|
{| class="mildtable"
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复仇者|复仇者]]<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}},<code>iberia_north_africa.0015</code></ref>
!Decision
* {{icon|unknown}} 以拥有法兰克传承文化最高级(至低为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
!Effect
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
!Cost
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
!Requirements
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
|- id="Avenge the Battle of Tours"
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 法兰西主流基督教宗教热情
|为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。 如果 情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。''
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|piety positive}} 获得'''殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/>:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
* {{icon|de jure}} 任何在[[区域#南法兰克|南法兰克]]拥有法理领地的王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的法理王国
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
|
|
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#法兰克|法兰克]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#西北非|西北非]]区域
| {{icon|yes}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]与[[区域#南法兰克|南法兰克]]区域


''我 会为倒下的先烈 复仇 ,并 让他们 梦想成真 。''}}
|- id="为奈赫赖万之战复仇"
| 为奈赫赖万之战复仇<br>或<br>消灭叛教者({{icon|sacred murder}} 圣谋杀、{{icon|warmonger}} 战争狂人或 {{icon|fundamentalist}} 基要主义)<br>{{collapse|1='' 在<角色宗教>的早期,在被拉什敦哈里发背叛后,穆哈基马人在纳赫拉万战役中被可耻地击败。从那时起, 我们 一直不懈地战斗,以摧毁所有叛教者 ,并 证明审判只属于<至高神>。我决心一劳永逸地终结与假信徒 斗争 。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复仇者|复仇者]]
* {{icon|unknown}} 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有逊尼派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流逊尼派
* {{icon|unknown}} 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有什叶派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流什叶派
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 主流逊尼派宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 主流什叶派宗教热情
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 {{green|25%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|prowess positive}} 获得'''出走派霸权'''修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事每级奉献等级
|
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|muhakkima}} 信仰拥有出走派穆罕穆德的传承教义
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#美索不达米亚(世界)|美索不达米亚]]区域
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+500}} Piety
* {{icon|yes}} 完全控制3个本信仰圣地
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
* {{icon|no}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在
*{{icon|fervor}} {{green|-25%}} Catholicism faith fervor
* {{icon|no}} [[ 信仰领袖#什叶派哈里发国| 什叶派哈里发国]] 存在
*{{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each vassal or county in Western Europe to convert to the character's faith
 
*{{icon|yes}} Gain ''the Avenger'' nickname
|- id="推广波斯语经文"
|None
| 推广波斯语经文<br>{{collapse|1=''一直以来,人们认为阿拉伯语更加优秀,在信仰上更是如此。挑战这种思想,推广波斯语伊斯兰文学,甚至翻译重要圣训的时机已经成熟。阿拉伯人或保守派附庸和神职人员或许不会喜欢,但人民应该像过去一样,用自己的语言了解<至高神>。''}}
|
* {{icon|warning}} 若信仰领袖不拥有 {{icon|craven}} 懦弱或 {{icon|shy}} 害羞特质或与角色关系亲密则会反对
** {{icon|unknown}} 若同意撤销推广则下列效果不会发生并可在30年后重新通过此决议
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 拥有阿拉伯传承文化封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−30}} 会马什里克文化语言并拥有 {{icon|zealous}} 狂热、{{icon|stubborn}} 固执或 {{icon|humble}} 谦卑特质封臣好感
* {{icon|learning positive}} 获得'''大翻译家'''修正:
** {{icon|learn language}} {{green|+12%}} 学习语言计谋强度
** {{icon|learn language}} {{green|+1}} 学习语言计谋最大数量
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识每级奉献等级
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 {{green|25%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|learning positive}} {{green|33%}} 概率任意领地内[[区域#古波斯|古波斯]]或[[区域#塔里木盆地|塔里木盆地]]区域中拥有伊朗传承文化伯爵领获得''' 波斯复兴'''50年修正:
** {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green| −25%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−25%}} 建筑建造花费
| {{icon|gold}} 500 金钱<br>
{{icon|piety islam}} 250 虔诚
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|no}} 文化拥有阿拉伯传承
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#古波斯|古波斯]]区域
|
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Control the regions of Iberia and Southern Francia
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|yes}} Realm capital is near the regions of Iberia and Southern Francia
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至少为忠实仆人
|- id="Become the Saoshyant"
* {{icon|language}} 会波斯或花剌子模文化的语言
|成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的 琐罗亚斯德 教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。''}}
* {{icon|opinion}} {{green|70%}} 与波斯文化的文化接受度
* {{icon|no}} 拥有阿拉伯传承文化的信仰领袖持有角色的强牵制
 
|- id=" 成为萨奥希扬特"
| 成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的 教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。''}}
|
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|unknown}} 所有不同信仰伯爵领有 {{green|35%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得'''萨奥希扬特复苏'''25年修正:<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}},<code>resurging_saoshyant</code></ref>:
** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰好感
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复萨奥希扬特|萨奥希扬特]]
|
|
|
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|saoshyant}} Gain the [[Saoshyant trait]]
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
*[[File:Trait saoshyant descendant.png|24px]] Descendants gain the Saoshyant Descendant trait
*{{icon|unknown}} {{green|35%}} chance for each courtier to convert to the character's faith
*[[File:Modifier prestige positive.png|24px]] Dynasty gains the Saoshyant Resurgent modifier for 25 years, giving the following effects:
**{{icon|renown}} {{green|+1}} Monthly Renown
**{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} Monthly Prestige
**[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+0.5}} Monthly Piety
*{{icon|yes}} Gain ''the Saoshyant'' nickname
|None
|
|
*{{icon|yes}} 成人
* {{icon|yes}} 成
*{{icon|yes}} 和平
* {{icon|yes}}  独立
*{{icon|empire}} 拥有 波斯帝国头衔和其全部法理领土
* {{icon|yes}} 处于 和平
*[[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教
* {{icon|no}} 被囚禁
*[[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] 奉献等级至少 为Paragon of Virtue
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
|- id="Build a Glass Monument"
* {{icon|empire}} 持有并完全控制[[ 帝国列表#波斯帝国| 波斯帝国]]
|建造玻璃 <br>{{collapse|1=''我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}}
* {{icon|paragon of virtue zoroastrian}} 奉献等级至少 为美德典范
 
|- id=" 建造玻璃建筑物"
| 建造玻璃 建筑物<br>{{collapse|1=''我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}}
|
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑槽
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#造玻璃房的人|造玻璃房的男人/女人]]
| {{icon|prestige}} 150 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
|
*[[File:Building generic house.png|24px]] Creates a Glass Monument building in the realm capital
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} Gain ''the Man of Glass'' nickname
* {{icon|lunatic}} 精神错乱特质事件“琉璃梦”<ref><code>trait_specific_ongoing.1007</code>,位于{{Cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt}}</ref>
|{{icon|prestige}} 150 Prestige<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|lunatic}} Lunatic trait event
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|distinguished}} Level of Fame is at least Distinguished
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
|- id="Dismantle German Pretenders"
 
|废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1=''夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。''}}
|- id=" 废除日耳曼伪朝"
| 废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1=''夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。''}}
|
* {{icon|dissolution war}} 以[[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐伪帝]]宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
| {{icon|prestige}} 10000 威望
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Start a war against the Holy Roman Empire to conquer it
* {{icon|yes}} 是有地统治者
|{{icon|prestige}} 10000 Prestige
* {{icon|empire}} 其他角色持有[[ 帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
* {{icon|culture}} 文化拥有拜占庭或拉丁传承
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|empire}} Own the Byzantine Empire or Roman Empire title
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Another character owns the Holy Roman Empire title
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|yes}} Control the region of Italia
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
*{{icon|yes}} Control Brabant, Jülich, Luxembourg, Lower Lorraine and Upper Lorraine
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卢森堡|卢森堡]][[公国]]
*{{icon|culture}} Greek, Italian or Roman culture
** {{icon|duchy}} [[公国列表#布拉班特|布拉班特]][[公国]]
|- id="Dismantle Greek Pretenders"
** {{icon|duchy}} [[公国列表#于利希|于利希]][[公国]]
|废除希腊伪朝<br>{{collapse|1=''控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。''}}
** {{icon|duchy}} [[公国列表#上洛塔林吉亚|上洛塔林吉亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#下洛塔林吉亚|下洛塔林吉亚]][[公国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐战争]]以无条件和平结束
** {{icon|no}} [[决议#废除希腊伪朝|废除希腊伪朝]]决议的[[宣战理由#讨伐伪帝(拜占庭帝国)|讨伐战争]]以胜利结束({{icon|warning}} 此处P社写错代码)
* {{icon|legendary figure}} 威望等级至少为传奇人物
 
|- id=" 废除希腊伪朝"
| 废除希腊伪朝<br>{{collapse|1=''控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。''}}
|
* {{icon|dissolution war}} 以[[宣战理由#讨伐伪帝(拜占庭帝国)|讨伐伪帝]]宣战理由向拜占庭帝国皇帝宣战
| {{icon|prestige}} 10000 威望
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Start a war against the Byzantine Empire to conquer it
* {{icon|yes}} 是有地统治者
|{{icon|prestige}} 10000 Prestige
* {{icon|empire}} 其他角色持有[[ 帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
** {{icon|culture}} 文化拥有法兰克、中日耳曼或拉丁传承
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|empire}} Own the Holy Roman Empire title
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Another character owns the Byzantine Empire title
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|yes}} Control the region of Italia
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
*{{icon|yes}} Control Achaia, Athens, Cephalonia, Dyrrachion and Epirus
* {{icon|yes}} 完全控制[[王国列表#希腊|希腊]]王国与[[王国列表#伊庇鲁斯|伊庇鲁斯]]王国
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
* {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)| 讨伐战争]]以失败结束
*{{icon|culture}} One of the following cultures:
* {{icon|legendary figure}} 威望等级至少为传奇人物
**{{icon|culture}} Any culture in the Central Germanic group
 
**{{icon|culture}} Frankish, French or Italian
|- id=" 众王之族"
|- id="Dynasty of Many Crowns"
| 众王之族<br>{{collapse|1='' 终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,<宗族>将举世闻名。''}}
|众王之族<br>{{collapse|1=''One day, our dynasty will rule realms across the world. Through marriage and conquest, the [dynasty] name will be known to all.''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
* {{icon|prestige positive}} 宗族获得'''众王之族''' 永久修正:
<ul>
{{#lst:修正|DynastyOfManyCrownsEffects}}
</ul>
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|<宗族>宗族治权]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
|
|
|
*{{icon|renown}} {{green|+75}} Renown
* {{icon|no}} 出身卑微
*[[File:Modifier prestige positive.png|24px]] Dynasty gains the Dynasty of Many Crowns permanent modifier, giving:
* {{icon|no}} 宗族已拥有众王之族修正
**{{icon|stewardship}} {{green|+2}} Stewardship
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
**{{icon|prestige}} {{green|+20%}} Monthly Prestige
|
**{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
* {{icon|kingdom}} 至少10名宗族成员至低为国王
**{{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion
 
|- id="授权西西里议会"
| 授权西西里议会<ref name=DecisionsLocalization /><br>{{collapse|1=''为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。''}}
|
* {{icon|yes}} 若完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国:
** {{icon|nickname}} 若持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]且无 {{icon|possessed}} [[特质#附身|附身]]、 {{icon|lunatic}} [[特质#精神错乱|精神错乱]]与除 {{icon|smallpox}} [[特质#情人的疱疹|情人的疱疹]]的疾病特质则获得称号[[绰号#世间奇人|世间奇人]],否则获得称号[[绰号#立法者|立法者]]
** {{icon|title}} 选择[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]与[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领并篡夺(若需要)与迁都至选择伯爵领。
* {{icon|no}} 若没有完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西西里|西西里]]王国被销毁
** {{icon|de jure}} [[公国列表#西西里|西西里]]公国成为[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国的法理公国
** {{icon|de jure}} 下列公国成为[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国的法理公国:
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡普阿|卡普阿]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#阿普利亚|阿普利亚]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#萨莱诺|萨莱诺]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#贝内文托|贝内文托]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡里布里亚|卡里布里亚]][[公国]]
** {{icon|title}} 选择获得[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国或[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国且选择王国继承[[王国列表#西西里|西西里]]王国的头衔历史
*** {{icon|kingdom}} 篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]伯爵领若选择[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国
*** {{icon|kingdom}} 篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领若选择[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建[[特殊建筑#议会宫|议会宫]]的特殊建筑槽位
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领获得'''议会官僚制'''150年修正:
** {{icon|time}} {{green| −5%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green| −5%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|gold}} 1500 金钱<br> {{icon|prestige}} 3000 威望
|
|
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 部落制
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#西西里|西西里]]区域
|
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*{{icon|yes}} 10 Dynasty members are independent kings or emperors
* {{icon|yes}} 成年人
|- id="Empower the Sicilian Parliament"
* {{icon|yes}} 处于和平
| 授权西西里议会<br>{{collapse|1='' 为了君主 臣民 福祉 以旧罗马 架构平衡 贵族 、神职与平民的代表,一个 谏议实体 起。''}}
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|kingdom}} 持有下列王国之一:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西西里|西西里]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]][[王国]]
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#卡普阿|卡普阿]]公国或[[公国列表#西西里|西西里]]公国
* {{icon|no}} 君权为封臣自治
 
|- id=" 鼓励哥特式建筑"
| 鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1='' 一个全新的艺术 发现 纪元等待着我们将<头衔>拉出黑暗时代 把我们的家国打造成欧洲文化 活跃心脏。''}}
|
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|innovation}} 文化发现大 贵族
* {{icon|development positive}} 决议所要求且角色拥有 公国获 ''' 旺的文化'''150年修正:
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|prestige}} 3000 威望<br> {{icon|gold}} 500 虔诚
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*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克或拉丁传承
*[[File:Modifier county development positive.png|24px]] De jure counties in the realm capital duchy gain the Parliamentary Bureaucracy modifier for 150 years, giving:
* {{icon|no}} 部落时期
**{{icon|time}} {{green|-5%}} Building Construction Time
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 意大利文化
**{{icon|gold}} {{green|-5%}} Building Construction Gold Cost
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
**{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development
* {{icon|title}} 持有下列头衔之一:
|{{icon|gold}} 1500 Gold {{icon|prestige}} 3000 Prestige
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#法兰西|法兰西]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|no}} 政体为氏族制、神权制或部落制
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*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Feudal government
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|learning}} At least 10 Learning
* {{icon|learning}} 至少10学识
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*{{icon|culture}} Central Germanic, Iberian or Latin culture group
* {{icon|innovation}} [[革新#王室特权|王室特权]]、[[革新#骑士头衔|骑士头衔]]和[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]革新
*{{icon|kingdom}} Own the Kingdom of Naples, Kingdom of Sicily or Kingdom of Trinacria title
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} Control Duchy of Capua or Duchy of Sicily
** {{icon|yes}} 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
*{{icon|yes}} Realm capital is in the Duchy of Capua or Duchy of Sicily
** {{icon|yes}} 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
*{{icon|no}}[[File:Crown authority 0.png|24px]] Autonomous Vassals Law
* {{icon|no}} {{icon|autonomous vassals}} 封臣自治
|- id="Inspire Opus Francigenum"
 
| 鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1=''一个全新的 艺术与发现 纪元等待着我们 将[ 头衔] 拉出黑暗时代,把我们 家国打造成欧洲文化 活跃心脏。''}}
|- id=" 弥合东西方教会大分裂"
| {{Nowrap|弥合东西方教会大分裂}}<br>{{collapse|1='' 东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在 位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五 主教教座 部被重建的话,最终也许有机会重 统一基督教世界。''}}
|
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 {{green|−25%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 {{green|80%}} 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
* {{icon|ecumenism}} 信仰获得普世教会合一教义(若之前没有)
* {{icon|ecumenism}} 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
** {{icon|warning}} 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质 角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质 角色 会拒绝皈依
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#教会合一者|教会合一者]]
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰> 灵性胜利]](天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖 基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
|
|
|
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law
* {{icon|piety}} 信仰基督教
*[[File:Modifier county development positive.png|24px]] Capitals of the required duchies gain the Flourishing Culture modifier for 150 years, giving the following effects:
* {{icon|yes}} 是有地统治者
**{{icon|time}} {{green|-10%}} Building Construction Time
* {{icon|empire}} 为皇帝
**{{icon|gold}} {{green|-10%}} Building Construction Gold Cost
**{{icon|prestige}} {{green|-10%}} Building Construction Prestige Cost
**{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development
|{{icon|prestige}} 3000 Prestige<br>{{icon|gold}} 500 Gold
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Feudal government
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能| 无能]]特质
*{{icon|learning}} At least 10 Learning
* {{icon|religious icon}} 奉献等级至少为宗教楷模
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
*{{icon|innovation}} Knighthood, Royal Prerogative and Windmills innovations
* {{icon|yes}} 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
*{{icon|yes}} Own the Empire of Francia, Kingdom of France or Kingdom of Burgundy title
 
*{{icon|yes}} Control one of the following:
|- id=" 准备翻过喀尔巴阡"
**{{icon|yes}} Duchy of Orleans and Duchy of Valois
| 准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1='' 草原上的部落争斗不休 特别 烧杀劫掠的佩切涅格战帮 荼毒我们 的领 让我们 生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁 谷地,还有绵延不绝 平原,虚弱 潘诺尼亚……''}}
**{{icon|yes}} Duchy of Provence and Duchy of Toulouse
|
*{{icon|culture}} Latin culture group
* {{icon|invasion}} 获得[[宣战理由#迁徙至潘诺尼亚|迁徙至潘诺尼亚]]宣战理由
*{{icon|no}}{{icon|culture}} Italian culture
| {{icon|prestige}} 1000 威望
*{{icon|no}}[[File:Crown authority 0.png|24px]] Autonomous Vassals Law
|- id="Mend the Great Schism"
| 弥合东西方教会大分裂<br>{{collapse|1='' 东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派 如果 一位圣洁统治者 开明 导下 由唯一 帝国统治 五大牧首区 五个主教教座全部被重建 话,最终也许有机会重新统一基督教世界。''}}
|
|
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|fervor}} {{green|-25%}} Fervor for all other Christian faiths
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Your faith gains Ecumenism if it did not already have it.
** {{icon|yes}} 独立
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] All other Christian faiths lose the Ecumenism doctrine
** {{icon|culture}} 领主不是马扎尔文化
*{{icon|unknown}} {{green|80%}} chance for each character of a different Christian faith to convert to the character's faith
* {{icon|culture}} 马扎尔文化
**All characters with the {{icon|cynical}} Cynical trait will convert and all characters with the {{icon|zealous}} Zealous that will refuse
* {{icon|no}} 完全控制[[王国列表#潘诺尼亚|潘诺尼亚]]王国内至少12个的法理伯爵领
*{{icon|yes}} Gain ''the Ecumenist'' nickname
* {{icon|yes}} 日期不晚于911年1月1日
|None
* {{icon|no}} {{icon|rules}} 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为'''立即'''
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Title rank is emperor
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|piety}} Christian religion
* {{icon|yes}} 政体为部落制
*[[File:Icon piety christian 05.png|24px]] Religious Icon Level of Devotion
* {{icon|no}} 为皇帝
*{{icon|yes}} Directly control Alexandria, Antiocheia, Constantinople, Jerusalem and Roma
 
|- id="Prepare to Cross the Carpathians"
|- id=" 促进基督徒定居"
| 准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1='' 草原上 部落争斗不休 特别是烧杀劫掠 佩切涅格战帮在荼毒 我们的领 让我们 生活难上加难。然而,喀 巴阡山脉后面,是潘诺尼亚,是沃地,是树木葱郁 谷地,还 绵延不绝 平原……''}}
| 促进基督徒定居<br>{{collapse|1='' 通过向邻近基督国家 商人与定居者开放<主头衔> 我将能加速我国 发展并增强 我们 与普世教会的纽带。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受匈牙利文化(若目前不是)
* {{icon|culture}} 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
* {{icon|culture}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
* {{icon|innovation}} 匈牙利文化获得马扎尔文化 所有革新
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵 若发展度低于5 获得1点发展度
* {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内 马扎 文化伯爵领可能会改信为周边 基督教信仰
* {{icon|horse positive}} 所 匈牙利王国境内 马扎尔文化伯爵领获得'''基督徒定居者'''100年修正:
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑建造时间
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 民众好感
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 500 虔诚
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Migrate to Pannonia casus belli
<section begin=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
|{{icon|prestige}} 1000 Prestige
* {{icon|time}} 开始时间早于1066年1月1日
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
* {{icon|no}} 已通过[[决议#复兴塔尔托什派|复兴塔尔托什派]]决议
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
* {{icon|piety}} 至少2个相邻独立统治者信仰基督教
<noinclude>
|</noinclude>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|culture}} 领地首都文化拥有马扎尔传承
* {{icon|yes}} 完全控制[[王国列表#匈牙利|匈牙利]]王国
* {{icon|ecumenism}} 有普世教会合一教义的基督教信仰
<section end=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
 
|- id="复兴塔尔托什派"
| 复兴塔尔托什派<br>{{collapse|1=''<信仰>或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……''}}
|
* {{icon|taltosism}} 改信塔尔托什派
* {{icon|taltosism}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#叛教者|叛教者]]
* {{icon|horse positive}} 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得'''对马扎尔人的同情'''25年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+25}} 民众好感度
* {{icon|unknown}} 选择获得一级奉献等级或更换塔尔托什派的一个核心教义并 {{green|+250}} 奉献
** {{icon|christian syncretism}} 占星术替换为原宗教综摄主义
** {{icon|human sacrifice}} 祖先崇拜替换为人祭
** {{icon|adaptive}} 生而兴旺替换为顺应
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[ 传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]] (以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|yes}} 封建制
*{{icon|yes}} Year is 911 or above
* {{icon|no}} 信仰原始宗教
*{{icon|culture}} Mogyër culture
* {{icon|taltosism}} 塔尔托什派未曾改革
*{{icon|culture}} Liege is Mogyër if not independent
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[ 区域#匈牙利| 匈牙利]] 区域
*{{icon|no}} Owns 12 or more county titles de jure in Kingdom of Pannonia
* {{icon|time}} 时间为不晚于1100年1月1日
*{{icon|no}} Title rank is emperor
*{{icon|no}}[[File:Rules.png|24px]] ''Immediate'' Hungarian Migration game rule
|- id="Promote Christian Settlements"
|促进基督徒定居<br>{{collapse|1=''通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[头衔],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。''}}
|
|
*{{icon|culture}} Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary changed culture to Hungarian
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|development}} Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary gains 1 development if below 5
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|piety}} Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary may convert to a Christian faith
* {{icon|yes}} 处于和平
*[[File:Modifier horse positive.png|24px]] Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary gains the Christian Settlers modifier for 100 years:
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
**{{icon|time}} {{green|-10%}} Building Construction Time
* {{icon|culture}} 领地首都文化拥有马扎尔传承
**{{icon|opinion}} {{red|-10}} Popular Opinion
* {{icon|culture}} 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
|{{icon|prestige}} 2000 Prestige<br>{{icon|piety}} 500 Piety
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|theologian}} 拥有[[特质#神学家|神学家]]特质
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或持有[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]且任一封臣持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]
 
|- id="捍卫巴斯克民族信仰"
| 捍卫巴斯克民族信仰<br>{{collapse|1=''比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。<br/>目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……''}}
|
* {{icon|nickname}} 信仰[[宗教#原始宗教组|原始宗教组]]信仰则获得称号[[绰号#山地之王|山地之王]],否则获得称号[[绰号#异教徒|异教徒]]
* {{icon|era zaharrak}} 改信[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]
* {{icon|era zaharrak}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|era zaharrak}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]:
** {{icon|unknown}} 若不改变教义:
*** {{icon|fervor}} {{green|+100}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|piety pagan}} {{green|+2000}} [[资源#奉献等级|奉献]]
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义改为偏向基要主义:
*** {{icon|warmonger}} 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
*** {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义改为属灵
*** {{icon|spiritual}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** {{icon|righteous}} 若将教义改为偏向正义:
*** {{icon|sanctity of nature}} 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
*** {{icon|lay clergy}} 圣职专权传统改为平信徒神职人员
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,终身
*** {{icon|temporal}} 信仰领袖教义改为世俗
*** {{icon|temporal}} 成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** {{icon|pluralist}} 若将教义改为偏向多元主义:
*** {{icon|islamic syncretism}} 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} At peace
** {{icon|culture}} [[文化#巴斯克|巴斯克]]文化
*{{icon|culture}} Magyar culture group
** {{icon|culture}} 双亲之一是[[文化#巴斯克|巴斯克]]文化
*{{icon|culture}} Realm capital has a Magyar culture
** {{icon|culture}} 领地内有[[ 文化#巴斯克| 巴斯克]] 文化的伯爵领
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Faith has the Ecumenism doctrine
* {{icon|time}} 时间不晚于1200年1月1日
*{{icon|piety}} At least 2 neighbor independent rulers are Christian
* {{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#法兰克|法兰克]]或[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
*{{icon|yes}} Owns Kingdom of Hungary or Empire of Carpathia
* {{icon|no}} [[信仰领袖]]
*{{icon|no}} ''Revive Táltoism''
|- id="Revive Táltoism"
|复兴塔尔托什派<br>{{collapse|1=''基督教或许有其优势,但 它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……''}}
|
|
*[[File:Religion pagan magyar.png|24px]] Convert to Táltoism
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:Religion pagan magyar.png|24px]] Close family and vassals may convert
* {{icon|yes}} 独立
|{{icon|piety}} 2000 Piety
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|sinner}} [[ 资源#奉献等级| 奉献等级]] 为戴罪之人
** {{icon|yes}} 拥有至少两个现信仰的[[ 宗教#美德与罪恶| 罪恶]] 特质
** {{icon|yes}} 拥有至少两个[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]的[[宗教#美德与罪恶|美德]]特质
** {{icon|excommunicated}} [[特质#绝罚|绝罚]]特质
** {{icon|rival}} 与[[信仰领袖]]是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
** {{icon|cynical}} 拥有[[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质若不是AI
* {{icon|yes}} 至少控制9块[[区域#古瓦斯科涅|古瓦斯科涅]]区域内伯爵领
 
|- id="收复不列颠尼亚"
| 收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1=''凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!''}}
|
* {{icon|opinion positive}} 不列颠尼亚的所有伯爵领获得'''已收复不列颠尼亚'''10年修正:
** {{icon|promote culture}} {{green|+75%}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#潘德拉贡|潘德拉贡]]若文化不拥有戈伊德尔传承
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#达努神族|达努神族]]若文化拥有戈伊德尔传承
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域为传奇区域)
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|culture}} 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
*{{icon|yes}} Feudal government
* {{icon|yes}} 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
*{{icon|piety}} Christian religion
*{{icon|culture}} Magyar culture group
*{{icon|culture}} Realm capital has a Magyar culture
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
*{{icon|innovation}} Early Medieval era
*{{icon|innovation}} Royal Prerogative innovation
*{{icon|yes}} Owns Kingdom of Hungary or Empire of Carpathia
*{{icon|no}} Did not ''Promote Christian Settlements''
|- id="Reclaim Britannia"
|收复 不列颠尼亚<br>{{collapse|1=''这些土地曾一度由凯尔特男女统治,他们应再次如此!''}}
|
|
*[[File:Modifier county opinion positive.png|24px]] All counties in the region of Britannia gain the Reclaimed Britannia modifier for 10 years, giving the following effects:
* {{icon|yes}} 成年人
**[[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+1000}} Promote Celtic Culture Speed
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Gain ''the Tuatha Dé Danann'' nickname
* {{icon|yes}} 处于和平
|None
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|culture}} 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
* {{icon|yes}} 完全控制[[ 区域#不列颠尼亚(世界)| 不列颠尼亚]] 区域
 
|- id="要求对爱尔兰的宣称"
| 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1=''若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}}
|
* {{icon|prestige positive}} 家族获得''' 《嘉许状》诏书'''100年修正:
** {{icon|conquest}} 解锁[[宣战理由#可嘉地征服|可嘉地征服]]宣战理由
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br> {{icon|piety}} 2000 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|catholicism}} 信仰天主教
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|culture}} Brythonic or Goidelic culture group
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
*{{icon|culture}} All powerful vassals belong to Brythonic or Goidelic
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#希柏耳尼亚|希柏耳尼亚]]区域
*{{icon|yes}} Control the region of Britannia
* {{icon|title}} 持有下列头衔之一:
|- id="Request Claim on Ireland"
{{collapse|
| 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1='' 如果 座裁决批准针对爱尔 蛮族部落 征服 所有 颠诸岛将归于我们 统治。''}}
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#英格兰|英格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#苏格兰|苏格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#威尔士|威尔士]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]][[帝国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
}}
* {{icon|yes}} 政体为封建制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|opinion}} {{green|+80}} 信仰领袖好感
* {{icon|yes}} 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
 
|- id=" 恢复加洛林疆界"
| 恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1='' 查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而若法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|law}} 领地继承法改为[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]
* {{icon|innovation}} 法兰西文化发现[[革新#骑士头衔|骑士头衔]]、[[革新#纹章学|纹章学]]和[[革新#王室特权|王室特权]]革新
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 神 罗马帝国皇帝好感
* {{icon|prestige}} {{red|-350}} 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
* {{icon|warning}} 销毁神圣罗马帝国(若存在)
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|culture}} 文化拥有法 克或中日耳曼传承 封臣 有33%的几率转变为角色 文化:
* {{icon|de jure}} 下 王国成为法兰克帝国 法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|德意志]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#奥地利|奥地利]][[王国|大公国]](若为名誉头衔或神圣罗马帝国法理王国)
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瑞士|瑞士]][[王国|邦联]](若为名誉头衔或神圣罗马帝国法理王国)
}}
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
|
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Laudably Conquer County casus belli for 100 years
* {{icon|piety}} 信仰基督教
|{{icon|gold}} 1000 Gold<br>{{icon|piety}} 2000 Piety
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#西欧|西欧]]区域
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Feudal government
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国
*{{icon|culture}} Frankish, North Germanic or West Germanic culture group
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
* {{icon|yes}} 完全控制下列区域:
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
{{collapse|
*{{icon|opinion}} {{green|+80}} Opinion with the pope
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林法兰克|加洛林法兰克]]区域
*{{icon|yes}} Control Deira, Essex, Lancester and Mercia
* {{icon|unknown}} [[ 区域#弗里西亚| 弗里西亚]] 区域
*{{icon|no}} Control the region of Ireland
* {{icon|unknown}} [[区域#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]]区域
|- id="Restore Carolingian Borders"
* {{icon|unknown}} [[区域#巴伐利亚|巴伐利亚]]区域
| 恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1='' 查理曼 一统 欧洲 梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了 然而如果法兰克人 能以 这唯一目标联合起来 它还是可以实现 的。''}}
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林德意志|加洛林德意志]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#加洛林伊比利亚|加洛林伊比利亚]]区域
* {{icon|unknown}} [[区域#北意大利|北意大利]]区域
}}
 
 
|- id=" 重建艾什尔里哈里发国"
| 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1='' 位正义的 治者从异教徒 爪下重新夺回圣城 哈里发国就 重建 并将所有安拉 真正信徒统一在一个事业下 。''}}
|
* {{icon|piety islam}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
|
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|law}} Gain the Primogeniture Law
* {{icon|ash'arism}} 信仰艾什尔里派
*{{icon|innovation}} Culture gains the Heraldry and Knighthood innovations
* {{icon|no}} [[信仰领袖]]存在
*{{icon|opinion}} {{red|-50}} Opinion with the owner of the Holy Roman Empire title
* {{icon|duchy}} 高于公爵
*{{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
|None
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|empire}} Own the Empire of Francia title
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Western Europe
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|yes}} The Holy Roman Empire title is owned by another character
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#麦加|麦加]]伯爵领
*{{icon|yes}} Control the western half of Europe
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
*{{icon|culture}} French culture
** {{icon|duchy}} [[公国列表#麦地那|麦地那]][[公国]]
*{{icon|piety}} Christian religion
** {{icon|duchy}} [[公国列表#舍迈尔|舍迈尔]][[公国]]
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
|- id="Restore the Ash'ari Caliphate"
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦|外约旦]][[公国]]
| 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1='' 如果 位正义 统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就 以被重建,并将所有安拉 真正信徒统一在一个事业下。''}}
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至少为忠实仆人
 
|- id=" 加强血脉"
| 加强血脉<br>{{collapse|1='' 勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。 个受祝福 宗族会将这些天赋代代相传。''}}
|
* {{icon|health positive}} 宗族获 '''强大 血脉''' 永久修正:
** {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
** {{icon|unknown}} {{green|+40%}} 继承正面先天特质概率
** {{icon|unknown}} {{green|+400%}} 获得新正面先天特质概率
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#血脉始祖|血脉始祖]]
|
|
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+250}} Piety
* {{icon|no}} 出身卑微
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* {{icon|no}} 宗族已拥有强大的血脉修正
*{{icon|yes}} Gain the Sunni Caliphate title
* {{icon|yes}} 下列角色之一拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌或健硕的身体]]特质组中的一项特质:
|None
** {{icon|character}} 角色自己
** {{icon|character}} 任一属于同宗族的子女
** {{icon|heir}} 玩家继承人(若存在)
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 是宗族族长
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 分别拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌和健硕的身体]]特质组中的一项特质
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 下列特质之一
*{{icon|yes}} Control the County of Mecca
** {{icon|beautiful}} 倾国倾城
*{{icon|yes}} Control Hashimid, Oultrejourdain, Palestine and Shammar
** {{icon|genius}} 天才
*[[File:Religion sunni.png|24px]] Ash'arism faith
** {{icon|divine}} 宛若天神(海格力斯/阿玛宗)
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 3000 Piety
* {{icon|no}} 负面先天特质
*{{icon|decision}} Form the Outremer Empire decision
 
|- id="Strengthen Bloodline"
|- id=" 至高神的守护者"
| 加强血脉<br>{{collapse|1='' 勇气、美丽和智慧是血脉强 大的 证明 。一个 受祝福 宗族会将这些天赋代代相传。''}}
| {{Ruby|<至高神>|乌戈/罗得/季耶瓦斯}}的守护者<br>{{collapse|1='' 异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟 大的 战争大殿,来光荣<战神>(佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯) ''}}
|
* [[File:Building hall of heroes.png|24px]] 在一个持有( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
* {{icon|yes}}  一个 还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|yes}} 所有还未修建公国建筑 信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑若不持有圣地
* {{icon|piety positive}} 获得'''信仰守护者''' 修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰角色好感
** {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|holy warrior}} 获得[[特质#圣战士|圣战士]]特质
* {{icon|holy warrior}} {{green|50%}} 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
|
|
|
*[[File:Modifier health positive.png|24px]] Dynasty gains the Strong Blood permanent modifier
* {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教信仰
|None
|
|
*{{icon|yes}} Dynasty Head
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|no}} Negative congenital traits
* {{icon|yes}} 持有信仰( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
*{{icon|yes}} One of the following traits
* {{icon|devoted servant pagan}} 奉献等级至少为忠实仆人
**{{iconify|Beautiful}}
* {{icon|yes}} 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
**{{iconify|Genius}}
* {{icon|yes}} 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
**{{iconify|Herculean}}
* {{icon|yes}} 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
*{{icon|yes}} One positive manifestation of each of the congential traits above
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次
|- id="Defenders of High God"
 
|Defenders of High God (Ukko / Rod / Dievas) <br>{{collapse|1=''Foreign forces are skirting our territories like a pack of hungry wolves. If the ways of old are to survive, I must win the respect of the clans. Together we will raise a glorious war hall in (Perun's / Perkele's / Perkūnas') honor.''}}
|- id="统一阿非利加"
|
*[[File:Building hall of heroes.png|24px]] Creates a Hall of Heroes on a (Slovianskan / Suomenusko / Vidilist) Holy Site you hold.
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
|None
|
|-
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
|统一阿非利加<br>{{collapse|1=''The peoples of Africa are proud, brave and strong. Yet, so many are misled and worship false gods. The time has come to unite them all under [god].''}}
| 统一阿非利加<br>{{collapse|1='' 在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。(塞内冈比亚原始宗教或曼德原始宗教)<br>或<br>在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以<至高神>之名统一阿非利加各族了。(豪萨原始宗教)<br>或<br>阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以<至高神>之名统一他们了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} {{green|33%}} 概率阿非利加每个不同信仰封臣和伯爵领改信角色信仰
* {{icon|nickname}} 获得称号[[ 绰号#非洲统一者|非洲统一者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|<传奇区域>的真英雄]](以[[区域#非洲|非洲]]区域为传奇区域)
|
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#非洲|非洲]]区域
*{{icon|piety}} {{green|+500}} Piety
* {{icon|culture}} 文化为下列文化或其子文化之一:
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
{{collapse|
*{{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each vassal or county in Africa to convert to the character's faith
* {{icon|heritage}} 拥有几内亚高地传承的文化
*{{icon|yes}} Gain ''the Unifier of Africa'' nickname
* {{icon|heritage}} 拥有萨赫勒传承的文化
|None
* {{icon|heritage}} 拥有塞内冈比亚传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有阿肯传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有中非传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有约鲁巴传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有东非传承的文化
* {{icon|heritage}} 拥有非洲之角传承的文化
* {{icon|culture}} 布特尔文化
* {{icon|culture}} 巴拉尼斯文化
* {{icon|culture}} 马格里布文化
* {{icon|culture}} 埃及文化
* {{icon|culture}} 贝都因文化
}}
|
|
*{{icon|yes}} Control the region of Africa
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#非洲|非洲]]区域
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Africa
|}
*{{icon|culture}} Any African culture group
 
==== 斗争结局决议 ====
参与方可以通过结局决议结束[[斗争]]。
===== [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]] =====
该斗争搅局者或无关方也能通过[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议结束斗争。
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%|效果
! 显示要求
! 生效要求
|-id="支配地位(伊比利亚斗争)"
| <主头衔>的支配地位<br>{{collapse|1=''事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着<主头衔>的旗帜,一位<信仰><国王/女王>将掌握着它!''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#征服者(西班牙)|征服者]]
* {{icon|empire}} 解锁[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的创建
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|yes}} 选择一个永久奖励:
** {{icon|piety}} '''这里应该是<至高神>的土地!'''
*** {{icon|piety positive}} 家族获得'''信仰敌对'''永久修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
*** {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
*** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播宗教速度
*** {{icon|struggle casus belli}} 解锁[[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由
*** {{icon|prestige}} {{red|+67%}} [[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由花费
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质
** {{icon|culture}} '''在此半岛定居生活是我们的重点。'''
*** {{icon|opinion positive}} 家族获得'''文化敌对'''永久修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
*** {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
*** {{icon|promote culture}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
*** {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 所有参与文化间文化接受度
*** {{icon|struggle casus belli}} 解锁[[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由
*** {{icon|prestige}} {{red|+67%}} [[宣战理由#斗争冲突|斗争冲突]]宣战理由花费
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
** {{icon|unknown}} '''<至高神>将伊比利亚赐予<文化>人!'''
*** {{icon|opinion positive}} 家族获得'''统治的敌对'''300年修正:
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度[[战争#优势|优势]]
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
*** {{icon|prestige}} {{green|+3000}} 威望
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
*** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播宗教速度
*** {{icon|promote culture}} {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
*** {{icon|opinion}} {{red|-75%}} 所有参与文化间文化接受度
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|yes}} 所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]所需奉献等级下降一级
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]阶段
* {{icon|yes}} 首都王国的每个伯爵领都是角色文化与信仰
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少20%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的两个法理[[王国]]
** {{icon|decision}} 主头衔为通过[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之二:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#加利西亚|加利西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#托莱多|托莱多]][[公国]]
 
|-id="维持现状(伊比利亚斗争)"
| 维持现状<br>{{collapse|1=''半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于<主头衔>。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#务实者|务实者]]
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|kingdom}} 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
* {{icon|unknown}} 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
* {{icon|kingdom}} 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
** {{icon|unknown}} 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
* {{icon|de jure}} 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
** {{icon|de jure}} 被并入公国原法理王国法理首都更换至其他法理公国法理首都若其为其原法理王国首都公国
* {{icon|empire}} 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
** {{icon|empire}} 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
* {{icon|de jure}} 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
** {{icon|unknown}} 越小的帝国越容易成为法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
* {{icon|kingdom}} 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
* {{icon|empire}} 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
* {{icon|piety}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
* {{icon|development positive}} 所有独立参与方统治者家族获得'''妥协'''永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 独立统治者好感
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
* {{icon|rock positive}} 所有独立参与方统治者的领地首都获得'''地区要塞'''永久修正:
** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase compromise.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|相互妥协]]阶段
* {{icon|yes}} 所有独立参与方统治者间保持和平
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} {{green|60}} 所有独立参与方统治者至少好感
** {{icon|strong hook}} 拥有对所有独立参与方统治者的[[谋略#牵制|强牵制]]
** {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者等级为国王或皇帝
** {{icon|yes}} 一名搅局者或无关方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少25%的伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#加利西亚|加利西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#托莱多|托莱多]][[公国]]
 
|- id="缓和(伊比利亚斗争)"
| 缓和<br>{{collapse|1=''过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。''}}
|
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#衡平者|衡平者]]
* {{icon|empire}} 解锁[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的创建
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|yes}} 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
* {{icon|no}} 禁用参与文化统治者间所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]
* {{icon|social positive}} 所有独立参与方统治者家族获得'''和解'''永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同文化角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色好感
** {{icon|scheme success chance}} {{green|+33%}} [[谋略#私人计谋|学习语言]]计谋强度
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 所有参与文化间文化接受度
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]阶段
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
|}
 
 
===== [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]] =====
该斗争也可能会在[[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|妥协]]阶段结束斗争。
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%|效果
! 显示要求
! 生效要求
|-id="复兴的哈里发国(伊朗间奏曲)"
| 复兴的哈里发国<br>{{collapse|1=''在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。''}}
|
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|warning}} 销毁[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
* {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝宗族威望(若皇帝与角色宗族不同)
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝威望
* {{icon|de jure}} 所有[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]的法理王国成为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]的法理王国
* {{icon|no}} 可以创建针对逊尼派哈里发的独立派系
* {{icon|vassal}} 家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|vassal}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|yes}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的非无关方统治者的拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的孩子其斗争特质改为[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者好感
* {{icon|crime}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝获得对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者的囚禁与剥夺头衔理由
* {{icon|vassal}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质或逊尼派哈里发持有其牵制的参与方统治者成为逊尼派哈里发的封臣
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* [[File:Struggle persia phase stabilisation.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|稳定]]阶段
* {{icon|supporter of caliphal authority}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
* {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持有逊尼派哈里发国
* {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
* {{icon|yes}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的参与方统治者数大于参与方统治者总数的一半(向上取整)
* {{icon|sunni}} 任何独立参与方统治者信仰的穆罕穆德的传承教义为什叶派
* {{icon|no}} 任何独立参与方统治者拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]若持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖为逊尼派哈里发且为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的盟友若不持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
 
|-id="阿拔斯的屈辱(伊朗间奏曲)"
| 阿拔斯的屈辱<br>{{collapse|1=''由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。''}}
|
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|renown}} {{green|+5000}} 宗族威望
* {{icon|shia}} 若选择'''建立新哈里发国''':
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#正义者|正义者]]
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
** {{icon|magic positive}} 获得[[修正#止一之余光|止一之余光]]100年修正
** {{icon|yes}} 成为信仰领袖
** {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
** {{icon|convert faith}} {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
** {{icon|kingdom}} 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
** {{icon|piety}} {{green|+5000}} 虔诚
* {{icon|sunni}} 若选择'''支配哈里发''':
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#哈里发国的保护者|哈里发国的保护者]]
** {{icon|vassal}} 所有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的封臣成为角色封臣
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
** {{icon|vassal}} 所有领地首都法理帝国[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]的统治者成为角色封臣
** {{icon|vassal}} 逊尼派哈里发成为角色封臣
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求荣誉头衔互动
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求干预家族团结度互动
** {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* [[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|动荡]]阶段
* {{icon|detractor of the caliphate}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 领地规模至少为逊尼派哈里发国领地规模
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|alliance}} 至少与两个国王结盟
** {{icon|yes}} 领地规模至少为50
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]
* {{icon|ash'ari}} 信仰领袖为逊尼派哈里发若[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]不存在
* {{icon|shia}} 若选择'''建立新哈里发国''':
** {{icon|no}} 信仰领袖教义为无
** {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|yes}} 完全控制了至少一个角色信仰圣地
*** [[File:Structure the friday mosque.png|24px]] [[特殊建筑#星期五清真寺|星期五清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure grand library of baghdad.png|24px]] [[特殊建筑#智慧宫|智慧宫]]在领地内
*** [[File:Structure great mosque of samarra.png|24px]] [[特殊建筑#萨迈拉大清真寺|萨迈拉大清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam ali mosque.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目阿里清真寺|伊玛目阿里清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam reza shrine.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目里达圣陵|伊玛目里达圣陵]]在领地内
** {{icon|muhakkima}} 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义为出走派:
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
*** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
** {{icon|muhakkima}} 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义不为出走派:
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** {{icon|mystic any}} 拥有[[特质#神秘主义者|神秘主义者]]特质
*** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
*** {{icon|khvarenah legacy}} 宗族拥有[[宗族#辉煌传承|古代权威]]宗族传承
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|no}} 信仰领袖存在
*** {{icon|no}} 信仰领袖信仰角色信仰
*** {{icon|yes}} 是信仰领袖
* {{icon|sunni}} 若选择'''支配哈里发''':
** {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持有逊尼派哈里发国
** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为虔诚信者
** {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#萨迈拉|萨迈拉]]公国
** {{icon|time}} 持有[[伯爵领列表#萨迈拉|萨迈拉]]伯爵领的时间至少为5年
** {{icon|no}} 信仰领袖教义为无
** {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#巴格达|巴格达]]伯爵领
*** {{icon|crime}} 逊尼派哈里发被角色囚禁
*** {{icon|strong hook}} 持有逊尼派哈里发的强牵制
 
|- id="伊朗复兴(伊朗间奏曲)"
| 伊朗复兴<br>{{collapse|1=''阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。''}}
|
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#波斯之火|波斯之火]]
* [[File:Secret religious.png|24px]] 改信秘密信仰若选择揭示真正的信仰
** {{icon|unknown}} 至亲与封臣可能会一同改信
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 500阿萨维拉
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 2000游侠
* {{icon|flame positive}} 宗族获得[[修正#波斯之火|波斯之火]]永久修正
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
* {{icon|flame positive}} 所有参与方伊朗传承文化统治者获得[[修正#重燃波斯之魂|重燃波斯之魂]]永久修正
* {{icon|yes}} 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
* {{icon|opinion}} {{green|+100%}} 与所有伊朗传承文化间文化接受度
* {{icon|levies}} 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 100阿萨维拉
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 400游侠
** [[File:Unit tawashi.png|24px]] 200塔瓦希
** [[File:Unit zupin spearmen.png|24px]] 400楚宾矛兵
** [[File:Unit tarkhan.png|24px]] 100答剌罕军
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的终结|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|alliance}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#古波斯|古波斯]]区域内至少30%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|alliance}} 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
** {{icon|yes}} 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
* {{icon|culture}} 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
* [[File:Secret religious.png|24px]] 需要拥有假意改信秘密若选择揭示真正的信仰
|}
|}


====创建 特色国家 决议====
==== 创建 领地 决议 ====
{{SVersion|1.0}}
下列特殊决议创立一个强大的新国家。
The following unique decisions will result in the creation of a powerful new realm.
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!Decision
! 决议
!Effect
! 效果
!Cost
! 花费
!Requirements
! 显示要求
|- id="Become Chakravrati"
! 生效要求
|成为转轮圣王<br>{{collapse|1=''有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。''}}
 
|- id=" 成为转轮圣王"
| 成为转轮圣王<br>{{collapse|1=''有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+2}} 威望等级
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} 圣战虔诚花费
* {{icon|chakravarti}} 获得转轮圣王特质
* {{icon|empire}} 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#印度|印度]]帝国
* {{icon|yes}} 信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]]
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率任意封臣改信角色信仰
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
** {{icon|mahayana}} 佛教
** {{icon|shaivite}} 印度教
** {{icon|digambara}} 耆那教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|prestige}} {{green|+2}} Levels of Fame
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|fervor}} {{green|+50%}} Fervor
* {{icon|religious icon eastern}} 奉献等级至少为宗教楷模
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|-50%}} Holy War Piety Cost
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
*{{icon|chakravarti}} Gain the Chakravrati trait
* {{icon|yes}} 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
*{{icon|empire}} Deccan Empire, Empire of Rajastan and The Bengal Empire titles are replaced by Empire of India
 
*{{icon|empire}} Gain the Empire of India title
|- id="成为最伟大的汗"
*{{icon|yes}} Faith gains the Rightful Rulers of the World special doctrine
| 成为最伟大的汗<br>{{collapse|1=''我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始,我们征服。''}}
*{{icon|unknown}} {{green|50%}} chance for each vassal to convert to the character's faith
|
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 500 Piety<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#蒙古帝国|蒙古帝国]]
* {{icon|law}} 蒙古帝国采用[[法律#头衔继承法|高等分割继承制]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#成吉思汗|成吉思汗]]
* {{icon|greatest of khans}} 获得最伟大的汗特质
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正:
<ul>
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
</ul>
* {{icon|invasion}} 解锁[[ 宣战理由#蒙古入侵| 蒙古入侵]] 宣战理由
* {{icon|legendary figure}} 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
* {{icon|levies}} 领地首都出现三支各9200人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
** {{icon|levies}} 5000征召兵
** {{icon|horse archers}} 2000弓骑兵
** {{icon|light cavalry}} 2000轻骑兵
** {{icon|heavy cavalry}} 150披甲骑兵
** {{icon|mangonel}} 50 射石机
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支3750人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
** {{icon|horse archers}} 1400弓骑兵
** {{icon|light cavalry}} 2000轻骑兵
** {{icon|heavy cavalry}} 250披甲骑兵
** {{icon|mangonel}} 100射石机
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[ 传奇#新统治者| 最伟大的汗(蒙古帝国)]] (以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
* {{icon|culture}} 文化拥有蒙古传承
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 部落制
*[[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] Religious Icon Level of Devotion
* {{icon|empire}} 为皇帝
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of India
* {{icon|yes}} 领地规模至少为100
*{{icon|yes}} Control Deccan Empire, Empire of Rajastan and The Bengal Empire
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[ 区域#大草原| 大草原]] 区域
*{{icon|yes}} One of the following religions
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
**[[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] Buddhism
 
**[[File:Religion shaivism.png|24px]] Hinduism
|- id=" 建立巴克特里亚霸权"
**[[File:Religion jainism.png|24px]] Jainism
| {{Nowrap|建立巴克特里亚霸权}}<br>{{collapse|1='' 几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明 十字路口 现在是时候继承 他们 的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处 空的四角之 下,我们 才是统治者 。''}}
|- id="Become Greatest of Khans"
|
| 成为最伟大的汗<br>{{collapse|1='' 我准备好召集我广袤领地上 每个氏族首领参加一个集会 。他们 将尊我为万汗之汗 ,天下 万物之主。<br>从那里开始 ,我们 征服 。''}}
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#巴克特里亚|巴克特里亚]]帝国
* {{icon|development positive}} 缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正:
<ul>
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
</ul>
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>
{{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|culture}} 文化为阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健、塔吉克文化
|
|
*{{icon|empire}} Gain the Mongol Empire title
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|law}} Mongol Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|Greatest of Khans}} Gain the Greatest of Khans trait
* {{icon|yes}} 封建制
*[[File:Modifier horse positive.png|24px]] Gain the The Great Khan permanent modifier
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Mongol Invasion of Kingdom casus belli
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[ 区域#巴克特里亚| 巴克特里亚]] 区域
*{{icon|living legend}} Level of Fame becomes The Living Legend if not already
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#巴克特里亚|巴克特里亚]]区域
*{{icon|horse archers}} Realm capital gains 3 armies of 300 Horse Archers and 4000 Levies that don't use supply, increased by the following:
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
**{{icon|levies}} {{green|+500}} Levies for each held duchy title
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
**{{icon|levies}} {{green|+1000}} Levies for each held kingdom title
** {{icon|mahayana}} 佛教
**{{icon|levies}} {{green|+2000}} Levies for each held empire title
** {{icon|piety zoroastrian}} 祆教
|{{icon|prestige}} 350 Prestige<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
 
|- id="建立托莱多王国"
| 建立托莱多王国<br>{{collapse|1=''自西哥特王国毁灭于摩尔人之手后,[[伯爵领列表#托莱多| 托莱多]]失去了往日的地位。作为一个新的<信仰>之国的首都,它将再次成为诸王之座。''}}
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|de jure}} [[公国列表#托莱多|托莱多]]公国成为[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国的法理领地
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|de jure}} 法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国的法理领地
*{{icon|yes}} At least 25 realm size
* {{icon|development positive}} 获得'''托莱多王国'''10年修正:
*{{icon|yes}} Realm capital is in the Steppe region
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
*[[File:Religion tengri.png|24px]] Tengriism faith
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新 统治 者|新 统治者]](以主头衔为传奇头衔)
*{{icon|culture}} Mongolic culture group
| {{icon|gold}} 250金钱
|- id="Establish Bactrian Supremacy"
|建立巴克特里亚霸权<br>{{collapse|1=''几代人以来,巴克特里亚诸王 统治 着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是 统治者 。''}}
|
|
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Bactria title
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
*[[File:Modifier county development positive.png|24px]] County of Balkh gains the Royal Tolls permanent modifier
* {{icon|culture}} 伊比利亚传承
|{{icon|prestige}} 350 Prestige<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|mozarabic}} 信仰穆扎赖卜派<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
* {{icon|yes}} [[ 帝国列表#西班牙| 西班牙]] 帝国下拥有法理领地与[[公国列表#托莱多| 托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国<ref>{{cite file|common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txt}}
<code>title:e_spain = {
any_in_de_jure_hierarchy = {
any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo }
de_jure_liege = {
any_in_de_jure_hierarchy = {
count > 2
tier = tier_duchy
}
}
}
}</code></ref>
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Feudal government
* {{icon|realm capital}} 领地首都为[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Bactria
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制两个法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
*{{icon|yes}} Control the region of Bactria
 
*{{icon|culture}} Afghan culture
|- id="丹麦区正式化"
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
| {{Nowrap|丹麦区正式化}}<br>{{collapse|1=''我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。''}}
*{{icon|yes}} One of the following religions
|
**[[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] Buddhism
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
**[[File:Religion urartuism.png|24px]] Zoroastrianism
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 英格兰国王好感
|- id="Form the Outremer Empire"
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国
| 建立海外帝 <br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从阿什凯隆照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
* {{icon|de jure}} [[ 王国列表#丹麦法区| 丹麦法区]] 王国所有法理公国成为[[ 王国列表#丹麦区| 丹麦区]] 王国的法理公国
| {{icon|prestige}} 750威望
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存在
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|piety}} {{green|+100}} Piety
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|fervor}} {{green|-25%}} Ash'arism faith fervor
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Outremer title
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|de jure}} Kingdom of Arabia becomes de jure part of Empire of Outremer
* {{icon|innovation}} 到达了中世纪盛期时代
*{{icon|de jure}} Kingdom of Jerusalem becomes de jure part of Empire of Outremer
* {{icon|yes}} 日期不早于1100年1月1日
*{{icon|de jure}} Kingdom of Mesopotamia becomes de jure part of Empire of Outremer
 
*{{icon|de jure}} Kingdom of Syria becomes de jure part of Empire of Outremer
|- id="建立海外帝国"
*{{icon|de jure}} Kingdom of Egypt becomes de jure part of Empire of Outremer if owned
| 建立海外帝国<br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
*{{icon|de jure}} Kingdom of Israel becomes de jure part of Empire of Outremer if owned
|
*{{icon|culture}} Change culture to Outremer
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望<ref name=form_outremer_scripted_effect>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}},<code>form_outremer_scripted_effect</code></ref>
*{{icon|culture}} County of Jerusalem changes culture to Outremer
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
*{{icon|innovation}} Culture gains the Men-at-Arms innovation
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
*{{icon|warning}} Destroy the Sunni Caliphate title
* {{icon|fervor}} {{green| −30%}} 伊斯兰教所有信仰宗教热情<ref name=middle_east_decisions.0001>{{Cite file|game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt}},<code>middle_east_decisions.0001</code></ref>
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] {{green|35%}} chance for each owned county to change faith to Catholicism
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#海外|海外]]帝国作为主头衔<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] {{green|35%}} chance for each Muslim vassal to change faith to Catholicism
* {{icon|de jure}} 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
*{{icon|culture}} {{green|50%}} chance for each vassal in the same culture group to change culture to Outremer
{{collapse|
|None
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉伯|阿拉伯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#美索不达米亚|美索不达米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
}}
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[王国]]成为海外帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#以色列|以色列]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#埃及|埃及]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国若未完全控制埃及王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|warning}} 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
* {{icon|de jure}} 其他持有王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|title}} 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
* {{icon|nickname}} 随机获得下列称号:<ref name=middle_east_decisions.0001/>
** {{icon|nickname}} [[绰号#十字军战士|十字军战士]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#圣贤|圣贤]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#神之剑|神之剑]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#基督信使|基督信使]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#圣母侍女|圣母侍女(女性)]]
** {{icon|nickname}} [[绰号#加俾额尔骑士|加俾额尔骑士(男性)]]
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国(若存在)<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与领地首都文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与[[文化#马什里克|马什里克]]文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 与[[ 文化#奥克| 奥克]] 文化融合(语言不变)若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化时下文中融合文化指角色文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|unknown}} 使用海外头衔别名若融合文化任一源文化拥有法兰克传承<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 首都伯爵领变为融合文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|innovation}} 融合文化发现兵士和沙漠战术革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 持有伯爵领改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|culture}} {{green|50%}} 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
|
|
* {{icon|yes}} 为公爵或国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|undirected great holy war}} 已触发十字军时代
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
* {{icon|culture}} 文化不拥有拜占庭传承
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 处于和平
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|yes}} Control the region of Outremer
* {{icon|yes}} 为国王
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Outremer
* {{icon|legendary figure}} 威望等级至少为传奇人物
*{{icon|yes}} Crusades are available
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#海外|海外]]区域
|- id="Form the Sultanate of Rum"
 
|成立罗姆苏丹国<br>{{collapse|1=''By bringing the Roman heartland of Asia Minor under Faith control, we will create a new, better Rome under the guiding light of [god].''}}
|- id=" 成立罗姆苏丹国"
| 成立罗姆苏丹国<!--原文注释:"#Restore the real Roman Empire",P社官方认证绿萝才是正统(--><br>{{collapse|1='' 将罗马的小亚细亚腹地置于<信仰>的统治之下,由<至高神>之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳托利亚|安纳托利亚]]王国和[[王国列表#本都|本都]]王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#罗姆|罗姆]]王国
* {{icon|de jure}} 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
* {{icon|vassal}} 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 前领主好感
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|no}} 文化为希腊文化
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|piety islam}} 领主信仰伊斯兰教
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯|古波斯]]区域
* {{icon|no}} 罗姆王国存在
* {{icon|no}} 最高领主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[ 帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立且不高于国王
** {{icon|yes}} 不高于公爵
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Rum title
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|vassal}} If vassal become independent and the former liege gains the following:
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{icon|unpressed claim}} Unpressed claim on the Kingdom of Rum title
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
**{{icon|opinion}} {{red|-100}} Opinion for 50 years
* {{icon|yes}} 完全控制下列[[公国]]:
|None
{{collapse|
|
* {{icon|duchy}} [[公国列表#哈尔迪亚|哈尔迪亚]]公国
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|duchy}} [[公国列表#塞巴斯提亚|塞巴斯提亚]]公国
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|duchy}} [[公国列表#亚美尼亚孔|亚美尼亚孔]]公国
*{{icon|yes}} Control the region of Asia Minor
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#帕夫拉戈尼亚| 帕夫拉戈尼亚]] 公国
*{{icon|yes}} Realm capital is in the regions of Asia Minor or Persia
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#安纳托利亚| 安纳托利亚]] 公国
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion
* {{icon|duchy}} [[公国列表#哈耳西亚农|哈耳西亚农]]公国
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#基比拉奥特| 基比拉奥特]] 公国
*[[File:Icon piety islam 03.png|24px]] Level of Devotion is at least Devoted Servant
}}
*{{icon|yes}} One of the following:
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
**{{icon|yes}} Independent
* {{icon|devoted servant islam}} 奉献等级至少为忠实仆人
**[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Liege follows Islam religion
 
*{{icon|no}} Title rank is emperor
|- id=" 成立葡萄牙"
*{{icon|no}}{{icon|culture}} Greek culture
| 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,且建立自己独特的文化。''}}
|- id="Form Portugal"
|成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国, 且建立自己独特的文化。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
|
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]]王国
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
** {{icon|de jure}} 获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国若已通过[[决议#维持现状(伊比利亚斗争)|维持现状]]结局决议
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Portugal title
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿尔加维|阿尔加维]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
*{{icon|de jure}} Duchy of Algarve becomes de jure part of Kingdom of Portugal
* {{icon|de jure}} [[公国列表#贝雅|贝雅]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
*{{icon|de jure}} Duchy of Beja becomes de jure part of Kingdom of Portugal
* {{icon|de jure}} [[公国列表#科英布拉|科英布拉]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
*{{icon|de jure}} Duchy of Coimbra becomes de jure part of Kingdom of Portugal
* {{icon|de jure}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
*{{icon|de jure}} Duchy of Portucale becomes de jure part of Kingdom of Portugal
* {{icon|culture}} 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
*{{icon|culture}} All Iberian culture group characters and counties adopt Portuguese culture
* {{icon|culture}} 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
*{{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
*{{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
|{{icon|gold}} 300 Gold
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱
| {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
|
|
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
*{{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} 控制阿尔加维 贝雅 科英布拉 和波图斯卡莱
** {{icon|yes}} 独立
*{{icon|culture}} 伊比利亚文化组
** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]若[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]存在
<section end=FormPortugalDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}}  完全 控制 下列[[公国]]:
|- id="Found the Kingdom of Aragon"
{{collapse|
|建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1=''阿拉 贡河流经我 ,为 地带来了丰饶与肥沃 这样一片土地自身就应该 个王国 ,而我将亲手 建立 ''}}
* {{icon|duchy}} [[公国列表#阿尔加维| 阿尔加维]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#贝雅| 贝雅]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#科英布拉| 科英布拉]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国
}}
 
|- id=" 建立阿拉贡王国"
| 建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1='' 数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和 阿拉 伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们 就永远不会真正属于他们自己,人民在 声呼喊,要求建立属于自己的本 王国 ''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国
* {{icon|culture}} 接受[[文化#阿拉贡|阿拉贡]]文化
* {{icon|culture}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国内随机3个伯爵领接受[[文化#阿拉贡|阿拉贡]]文化
* {{icon|culture}} 若文化不 阿拉贡:
** {{icon|innovation}} 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
** {{icon|time}} 文化融合日期改为通过决议当天
** {{icon|unknown}} 不改变阿拉贡文化或下列列三 选项改变:
*** {{icon|culture}} 可将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化文化语言与军事惯例若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同
*** {{icon|culture}} 可将阿拉贡文化民族精神替换为原文化民族精神若原文化民族精神与阿拉贡文化不同
*** {{icon|culture}} 可同时实现上述两条的所有效果若以上两条皆成立
* {{icon|de jure}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国成为[[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国法理帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 决议要求并完全控制的公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]] 王国 的法理公国
* {{icon|bird positive}} 家族获得'''阿拉贡的 建立 '''200年修正
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 200 金钱
|
* {{icon|yes}} 开局时间在1035年10月18日前
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
* {{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#比利牛斯山麓|比利牛斯山麓]]区域
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Aragon title
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国
*{{icon|de jure}} Duchy of Aragon becomes de jure part of Kingdom of Aragon
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
*{{icon|de jure}} Duchy of Barcelona becomes de jure part of Kingdom of Aragon
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]公国
|{{icon|gold}} 200 Gold
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]]公国
 
|- id="统一加那利群岛"
| 统一加那利群岛<br>{{collapse|1=''自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#加那利|加那利]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国成为[[王国列表#加那利|加那利]]王国的法理公国
* {{icon|yes}} 以[[王国列表#加那利|加那利]]王国作为主头衔若不为皇帝
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|de jure}} 可以让[[王国列表#加那利|加那利]]王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国法理王国若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教(伊比利亚传承必选)
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
** {{icon|achamanism}} 信仰[[宗教#北非原始宗教|北非原始宗教]]
** {{icon|duchy}} 主头衔为[[公国列表#加那利|加那利]]公国
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 封建制
*{{icon|yes}} Control the Duchy of Aragon and Duchy of Barcelona
* {{icon|yes}} 独立或是一名 {{icon|emperor}} 皇帝的封臣
*{{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#加那利|加那利]]公国
|- id="Found Kingdom of Bosnia"
* {{icon|development}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每个伯爵领发展度至少为10
| 立波斯尼亚王国<ref>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}}
* {{icon|barony}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每个伯爵领至少有一处地产
 
|- id=" 建立波斯尼亚王国"
| 立波斯尼亚王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|unknown}} 选择 {{green|+350}} 名声或 {{green|+250}} 奉献
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 200 威望
|
|
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Bosnia title
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|de jure}} Duchy of Bosnia becomes de jure part of Kingdom of Bosnia
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|de jure}} Duchy of Zachlumia becomes de jure part of Kingdom of Bosnia
** {{icon|yes}} 同时满足下列条件:
|{{icon|gold}} 300 Gold<br>{{icon|prestige}} 200 Prestige
*** {{icon|culture}} 文化为克罗地亚或塞尔维亚文化
*** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理公国为[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]或[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
** {{icon|culture}} 文化为波斯尼亚文化
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Control Bosnia and Zachlumia
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Capital is within Bosnia or Zachlumia
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|duchy}} 持有且完全控制[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]和[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
*{{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|reputable}} 宗族威望等级至少为小有名气
*{{icon|Reputable}} Level of Splendor is at least Reputable
* {{icon|no}} 时期为部落时期
*{{icon|culture}} Bosnian, Croatian or Serbian culture
 
*{{icon|no}} Tribal era
|- id="谈判丹麦法区"
|- id="Restore Israel"
| 谈判丹麦法区<br>{{collapse|1=''对[[王国列表#英格兰|英格兰]]土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……''}}
| 重建 <br>{{collapse|1=''是时候让 子民在耶路撒冷与应许 地建 立一 个全新统 一的 君主 制国 家,如此,犹太人将再 次能团聚在和平与和谐之中。''}}
| <!--说实话这个决议完全可以作为英格兰斗争的结局决议-->
* {{icon|unknown}} 文化拥有[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]传承或为[[文化#法兰克|诺曼]]文化或信仰[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]]的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有[[文化#西日耳曼|西日耳曼]]传承或[[文化#布立吞|布立吞]]传承的角色的本决议立场为不列颠立场
* {{icon|unknown}} 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 政体为神权制或共和制
** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 存在本决议立场与角色相反的角色
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
* {{icon|yes}} 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
** {{icon|duchy}} {{green|+75}} 每个持有公国
** {{icon|county}} {{green|+50}} 每个持有伯爵领
** {{icon|vassal}} {{green|+25}} 每个封臣的每个持有伯爵领
* {{icon|unknown}} 发起方与谈判方 本决议立场分为不 颠方与诺斯方并开始谈判:
** {{icon|unknown}} 可以尝试改信谈判方并成为朋友若发起方信仰有组织信仰且可 与谈判方成为朋友
** {{icon|yes}} 若谈判方同意:
*** {{icon|kingdom}} 不列颠方获得[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
*** {{icon|kingdom}} 诺斯方获得[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
*** {{icon|de jure}} 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
*** {{icon|de jure}} 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
**** {{icon|yes}} 下 条件 一:
***** {{icon|duchy}} 持有者为诺斯 场且任 伯爵领位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
***** {{icon|county}} 任 法理伯爵领为诺斯方控制
**** {{icon|de jure}} 法理王国为英格兰王国
**** {{icon|no}} 为不列颠方领地首都的法理公国
*** {{icon|law}} 丹麦法区王国采用[[法律#头衔继承法|斯堪 纳维亚选举制]]
*** {{icon|law}} 英格兰王国采用[[法律#头衔继承法|萨克逊选举 ]]
*** {{icon|truce}} 双方签订25年的停战协议
*** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 双方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|−40}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
*** {{icon|rival}} 其他持有法理王 为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为[[角色#关系|仇敌]]
*** {{icon|yes}} 双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰若谈判方接受发起方的改信邀请
** {{icon|no}} 若谈判方拒绝:
*** {{icon|nemesis}} 双方成为[[角色#关系|死敌]]
*** {{icon|prestige}} 消耗威望
*** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#羸弱者|羸弱者]]
|
|
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]]
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|unknown}} 拥有本决议立场
* {{icon|no}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存在
* {{icon|yes}} 持有 个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|piety}} {{green|+100}} Piety
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|kingdom}} Kingdom of Jerusalem title is replaced by Kingdom of Israel
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Israel title
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
*{{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each owned county to gain the character's faith and culture
* {{icon|no}} 政体为神权制或共和制
|None
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|yes}} 完全控制两个法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的公国
* {{icon|unknown}} 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 政体为神权制或共和制
** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 本决议立场与角色相反
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
 
|- id="宣布成立圣母玛利亚之地"
| 宣布成立圣母玛利亚之地<br>{{collapse|1=''波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……''}}
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|de jure}} [[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库尔兰|库尔兰]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|de jure}} [[公国列表#爱沙尼亚|爱沙尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国若持有
*[[File:Religion kabarism.png|24px]] Judaism religion
* {{icon|innovation}} 获得[[ 革新#长船| 长船]] 革新若信仰瓦伊迪利斯教且文化未解锁次革新
*[[File:Religion kabarism.png|24px]] County of Jerusalem shares the character's faith
* {{icon|yes}} 选择下列之一:
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
** {{icon|nickname}} 获得称号[[ 称号#波罗的之父|波罗的之父/母]]若文化拥有波罗的传承且信仰瓦伊迪利斯教,否则则获得称号[[称号#波罗的之鞭| 波罗的之鞭]] 并 {{green|+350}} 名声
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
** {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚和奉献
*{{icon|yes}} Control Oultrejourdain, Palestine and Urdunn
* {{icon|stress loss}} {{green|−25}} 压力
|- id="Restore the Danelaw"
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者| 新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| 重建丹麦法区<br>{{collapse|1=''既然丹麦法曾经统治这片土地,那么它们将再次如此!''}}
| {{icon|gold}} 75
|
|
*{{icon|kingdom}} Kingdom of England title is replaced by Kingdom of the Danelaw
* {{icon|no}} 文化为[[文化#波罗的-芬兰|爱沙尼亚]]文化
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of the Danelaw title
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|law}} Kingdom of the Danelaw gains Scandinavian Elective title succession law
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} Gain ''the Dane'' nickname
** {{icon|culture}} 文化拥有波罗的传承且信仰 {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教及领地首都位于[[区域#波罗的|波罗的]]区域
|None
** {{icon|vidilist}} 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且领地首都位于[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|culture}} 文化为[[文化#波罗的|拉特加尔]]文化
* {{icon|yes}} 不高于公爵
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Control Deira, East Anglia, East Seaxe, Lancester and Mercia
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|culture}} North Germanic culture group
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id="Restore the Kingdom of Cornwall"
* {{icon|yes}} 独立或是 {{icon|emperor}} 皇帝的封臣
|重建 康沃尔王国<br>{{collapse|1='' 自从布鲁图斯 不列颠尼亚 迷雾海岸登陆 古代冬诺尼亚的灵魂就 我们的胸 燃烧。它还将燃烧得更亮 。''}}
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库罗尼亚|库罗尼亚]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国
 
|- id=" 重建以色列"
| 重建 以色列<br>{{collapse|1='' 是时候让以色列子民 耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一 君主制国家 如此,犹太人将再 次能团聚 和平与和谐之 中。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列|以色列]]王国
* {{icon|kingdom}} 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
* {{icon|unknown}} {{green|33%}} 概率所有持有伯爵领改变为角色信仰和文化
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|以色列的新<头衔前缀>(以色列王国)]](以主头衔为传奇头衔)
|
|
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 以色列王国存在
|
|
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Cornwall title
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|de jure}} Duchy of Hwicce becomes de jure part of Kingdom of Cornwall if owned
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|de jure}} Duchy of Wessex becomes de jure part of Kingdom of Cornwall if owned
* {{icon|yes}} 处于和平
|{{icon|gold}} 300 Gold
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 耶路撒冷伯爵领信仰角色信仰
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|devoted servant judaism}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦|外约旦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#约旦|约旦]][[公国]]
 
|- id="重建康沃尔王国"
| 重建康沃尔王国<br>{{collapse|1=''自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代杜姆诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#康沃尔|康沃尔]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#康沃尔|康沃尔]]公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#赫威赛|赫威赛]]公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
* {{icon|de jure}} [[公国列表#威塞克斯|威塞克斯]]公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 政体为封建制、氏族制或共和制
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} Title rank is count or duke
** {{icon|yes}} 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
*{{icon|yes}} Owns Duchy of Cornwall and all its counties
** {{icon|dynasty}} 宗族为普里戴恩宗族
*{{icon|culture}} Brythonic culture group
** {{icon|culture}} 文化为康沃尔文化
*{{icon|culture}} At least one barony has Brythonic culture group
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
** {{icon|dynasty}} 宗族为普里戴恩宗族
*[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] Dynasty Level of Spendor is at least 4
** {{icon|culture}} 文化拥有布立吞 传承
|- id="Restore the Holy Roman Empire"
|重建神圣罗马帝国<br>{{collapse|1=''真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的 传承 也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|prestige}} {{green|+500}} Fame
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with current direct vassals for 30 years
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|empire}} Gain the Holy Roman Empire title
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#康沃尔|康沃尔]]公国
*{{icon|law}} Holy Roman Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|culture}} 任一控制的男爵领的文化为布立吞
*{{icon|de jure}} Completely controlled kingdoms become de jure part of Holy Roman Empire
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*{{icon|warning}} Destroy the Kingdom of East Francia title
 
*{{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
|- id="重建神圣罗马帝国"
|{{icon|gold}} 500 Gold<br>{{icon|piety}} 200 Gold
| 重建神圣罗马帝国<br>{{collapse|1=''真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|fame}} {{green|+500}} 名声
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 直属封臣好感
* {{icon|de jure}} 持有或封臣持有的任何不属于[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国法理王国的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
* {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#东法兰克|东法兰克]]王国若持有或封臣持有
* {{icon|warning}} 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
* {{icon|warning}} 销毁所有至低为王国的头衔
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]作为主头衔
* {{icon|artifact}} 获得[[宝物#史诗宝物|帝国皇冠]]史诗宝物
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref>
** {{icon|no}} [[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国由他人持有
** {{icon|kingdom}} 持有或封臣持有下列王国之一:
{{collapse|
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
}}
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:
** {{icon|no}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国由他人持有
** {{icon|yes}} 下列条件之一:
*** {{icon|de jure}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]是[[王国列表#西法兰克|西法兰克]][[王国]]的法理帝国
*** {{icon|de jure}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]是下列两个[[王国]]的法理帝国:
** {{collapse|
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]][[王国]]
*** {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
}}
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#头衔继承法|帝国选侯制]]
** {{icon|vassal}} 符合下列条件的封臣可能成为选帝侯:
*** {{icon|realm capital}} 领地首都在神圣罗马帝国法理下
*** {{icon|yes}} 下列条件之一:
**** {{icon|duchy}} 至低为公爵
**** {{icon|county}} 神权制且至低为伯爵
** {{icon|unknown}} 7名选帝侯在封臣中选择时的权重:
*** {{icon|vassal}} {{green|×10}} 是强力封臣
*** {{icon|culture}} {{green|×4}} 相同文化
*** {{icon|realm capital}} {{green|×1.5}} 领地首都的法理王国为下列王国之一:
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
*** {{icon|yes}} {{green|×10}} 是神权制且还未有三名神权制封臣被选中
*** {{icon|yes}} {{red|×0.1}} 是神权制且已有三名神权制封臣被选中
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅男性]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|男性优先]]或[[法律#性别法|仅男性]]
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|男女平等]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|男女平等]]
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅女性]]性别法若领地性别法为[[法律#性别法|女性优先]]或[[法律#性别法|仅女性]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 500 金钱(非AI)<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 神圣罗马帝国存在
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|no}} 已通过[[#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议
*{{icon|yes}} Title rank is king
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#罗马帝国| 罗马帝国]]
*{{icon|yes}} At least 120 realm size
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
*{{icon|kingdom}} Owns the Kingdom of East Francia title
* {{icon|no}} 持有[[ 帝国列表#蒙古帝国| 蒙古帝国]]
*{{icon|kingdom}} Own at least 3 kingdom titles
<!--* {{icon|no}} 为皇帝! -->
*{{icon|kingdom}} Hold or control the the following titles: Duchies of Ostmark, Ostfalen, East Franconia, Bohemia, and the Counties of Trier, Mainz, and Cologne
* {{icon|no}} 是信仰领袖
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|piety}} 信仰基督教
*{{icon|yes}} One of the following
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
**{{icon|opinion}} {{green|+60}} Opinion with the pope
* {{icon|no}} 拜占庭 帝国 皇帝信仰角色信仰
**{{icon|weak hook}} A hook on the pope
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
*{{icon|no}} Owner of the Byzantine Empire title follows the Catholicism faith
*{{icon|no}}{{iconify|Excommunicated}} trait
|- id="Restore the Roman Empire"
|重建罗马 帝国<br>{{collapse|1=''如果能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。''}}
|
|
*{{icon|empire}} Replace all held empire titles with Roman Empire
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|law}} Roman Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|no}} 在旅行
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Restore Imperial Province casus belli
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|augustus}} Gain the Augustus trait
* {{icon|yes}} 领地规模至少为140
*{{icon|yes}} Gain ''the Glorious'' nickname
* {{icon|kingdom}} 持有或封臣持有下列王国之一:
|None
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|西法兰克]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[ 王国列表#洛塔林吉亚| 洛塔林吉亚]][[王国]]
}}
* {{icon|kingdom}} 持有至少三个王国若不是AI
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名若不是AI
* {{icon|yes}} 需下列条件之一若不是AI:
** {{icon|opinion}} {{green|+60}} 信仰领袖好感
** {{icon|weak hook}} 拥有信仰领袖牵制
* {{icon|no}} [[特质#绝罚|绝罚]]特质
* {{icon|no}} 和信仰领袖交战
 
|- id="复兴大亚美尼亚"
| 复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1='' 不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。''}}
|
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#大亚美尼亚|大亚美尼亚]]帝国
* {{icon|de jure}} 持有的下列[[王国]]成为大亚美尼亚帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#格鲁吉亚|格鲁吉亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#答儿密|答儿密]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#杰济拉|杰济拉]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳塔利亚|安纳塔利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#本都|本都]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 所有[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域内未持有其法理王国的公国将成为[[王国列表#亚美尼亚|亚美尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|fame}} {{green|+350}} 名声
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]或 {{green|+150}} 名声
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 为皇帝
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} Control the territory of the Roman Empire
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
*{{icon|empire}} Own the Byzantine Empire, Holy Roman Empire or Empire of Italia title
* {{icon|yes}} 政体为封建制、氏族制或共和制
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} Religion is one of the following:
** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化
**{{icon|piety}} Christian
** {{icon|apostolic}} 信仰 亚美尼亚 宗徒教
**[[File:Religion hellenic.png|24px]] Greco-Roman
|- id="Revive Greater Armenia"
|复兴大 亚美尼亚<br>{{collapse|1=''不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代 再次到来。''}}
|
|
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Greater Armenia title
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|de jure}} All held kingdoms in the region of Armenia become de jure part of Empire of Greater Armenia
* {{icon|no}} 在旅行
|{{icon|prestige}} 2000 Prestige<br>{{icon|piety}} 1000 Piety
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 为国王
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
 
|- id="成立奥地利大公国"
| 成立奥地利大公国<br>{{collapse|1=''通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#奥地利|奥地利大公国]]
* {{icon|law}} 领地继承法改为[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]
* {{icon|de jure}} 奥地利公国的法理帝国成为奥地利大公国的法理帝国
* {{icon|de jure}} 奥地利公国与施泰尔马克公国成为奥地利大公国的法理公国
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[公国]]成为奥地利大公国的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩|克赖恩]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
* {{icon|de jure}} 完全控制[[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]]时下列未控制的公国成为克罗地亚王国的法理王国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩| 克赖恩]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]]
* {{icon|title}} 所有持有王国都被称为大公国
* {{icon|title}} 奥地利大公国继承奥地利公国的头衔历史
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1000 金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 奥地利大公国存在
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵且未独立
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|empire}} 最高领主持有[[帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
*{{icon|yes}} Title rank is king
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[ 区域# 奥地利|奥地利]]或[[区域#南巴伐利亚|南巴伐利亚]]区域
*{{icon|yes}} Control the region of Armenia
*{{icon|yes}} One of the following
**{{icon|culture}} Armenian culture
**[[File:Religion christianity armenian.png|24px]] Apostolic faith
|- id="Form Archduchy of Austria"
|成立 奥地利 大公国<br>{{collapse|1=''通过在帝国内积攒足够的影响力, 奥地利 公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|kingdom}} Gain the Archduchy of Austria title
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|law}} Gain the Primogeniture Law
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|de jure}} Duchy of Austria becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|yes}} 和皇帝相同信仰
*{{icon|de jure}} Duchy of Carinthia becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|vassal}} 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
*{{icon|de jure}} Duchy of Salzburg becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|level 3 crown authority}} 高君权
*{{icon|de jure}} Duchy of Steyermark becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|no}} 和皇帝同宗族
|{{icon|gold}} 1000 Gold
* {{icon|strong hook}} 拥有对皇帝可用的强牵制
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#奥地利|奥地利]]区域
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
 
|- id="成立萨克森选侯国"
| 成立萨克森选侯国<br>{{collapse|1=''通往东方的腹地处于帝国掌控外的时间太长久了。我们必须整合这些头衔,创设新的萨克森,巩固我们对该地区的统治。''}}
|
* {{icon|unknown}} 通过{{ruby| 萨克森选侯国|middle_europe_decisions.0017}} 事件决定萨克森选侯人选:
** {{icon|yes}} 选择角色若不持有神圣罗马帝国
** {{icon|heir}} 选择角色继承人若持有神圣罗马帝国且继承人高于伯爵或其持有[[区域#索比亚|索比亚]]区域内的伯爵领
** {{icon|piety}} 选择任意控制伯爵领的法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国的神权制封臣若持有神圣罗马帝国
** {{icon|vassal}} 选择任意控制伯爵领的法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国且至高为公爵的领地规模最大的封臣若持有神圣罗马帝国
** {{icon|court}} 选择任意廷臣(优先朋友)若持有神圣罗马帝国且上述三者皆不存在
* {{icon|title}} 授予除领地首都外所有法理王国为[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国或[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国的头衔与封臣给萨克森选侯
* {{icon|vassal}} 萨克森选侯成为封臣若萨克森选侯不为角色或封臣
* {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国若存在
* {{icon|de jure}} [[王国列表#索比亚|索比亚]]王国的法理公国成为[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国法理公国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国成为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]的法理王国
* {{icon|kingdom}} 萨克森选侯获得[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国
* {{icon|warning}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国盾徽改为{{ruby|萨克森选侯盾徽|k_saxon_electorate}}
| {{icon|gold}} 200 金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|empire}} 角色或领主持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
*{{icon|yes}} Control Austria, Carinthia, Salzburg and Steyermark
|
*{{icon|vassal}} Dynasty member owns the Holy Roman Empire title
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国或[[王国列表#索比亚|索比亚]]王国不存在
*{{icon|piety}} Christian religion
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
** {{icon|duchy}} [[公国列表#迈森|迈森]][[公国]]
|- id="Form the Swiss Confederation"
** {{icon|duchy}} [[公国列表#劳西茨|劳西茨]][[公国]]
|建立瑞士邦联<br>{{collapse|1='' 如果 阿尔卑斯诸 可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。''}}
** {{icon|duchy}} [[公国列表#安哈尔特|安哈尔特]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#图林根|图林根]][[公国]]
* {{icon|culture}} [[区域#索比亚|索比亚]]区域内至少12个伯爵领文化为角色文化或神圣罗马帝国皇帝文化
 
|- id=" 建立瑞士邦联"
| 建立瑞士邦联<br>{{collapse|1='' 阿尔卑斯诸 可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#瑞士|瑞士]]邦联
* {{icon|de jure}} 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#萨伏伊|萨伏伊]][[公国]]成为瑞士邦联的法理公国若完全控制
* {{icon|absolute crown authority}} 获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 250 金钱
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|no}} 独立
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Switzerland title
* {{icon|no}} 瑞士存在
*{{icon|de jure}} Duchy of Currezia becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
*{{icon|de jure}} Duchy of Savoy becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|vassal}} 领主为皇帝
*{{icon|de jure}} Duchy of Upper Burgundy becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|culture}} 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
|{{icon|gold}} 500 Gold
** {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#日内瓦|日内瓦]]伯爵领或[[伯爵领列表#奥斯塔|奥斯塔]]伯爵领
** {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#旧瑞士|旧瑞士]]区域
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|no}} Does not own a Kingdom title
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Control Currezia, Savoy and Upper Burgundy
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|vassal}} Liege owns the Holy Roman Empire title
* {{icon|vassal}} 直属于最高领主(皇帝)
*{{icon|piety}} Christian religion
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#旧瑞士| 旧瑞士]]区域
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|culture}} One of the following cultures:
<!--* {{icon|piety}} 和皇帝相同信仰 1.2版本游戏代码内未找到-->
**{{icon|culture}} Any culture in the Central Germanic group {{red|BUG in v1.0.3: The decision does not show for German cultures}}
 
**{{icon|culture}} Frankish, Italian, Lombard or Occitan
|- id=" 统一勃艮第"
|- id="Unify the Burgundies"
| 统一勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。 所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
|统一勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。 如果 所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#勃艮第|勃艮第]]王国
* {{icon|culture}} 文化变为奥克文化(若目前不是)
* {{icon|innovation}} 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
* {{icon|vassal}} 获得独立
* {{icon|unpressed claim}} 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 前领主对角色的好感
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1000 金钱
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Burgundy title
* {{icon|no}} 勃艮第王国存在
*{{icon|culture}} Change culture to Occitan if not already
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
*{{icon|innovation}} Culture discovers the Bailiffs, Burhs and Guilds innovations
* {{icon|title}} 领主持有下列头衔之一:
*{{icon|vassal}} Become independent
** {{icon|empire}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
*{{icon|unpressed claim}} Former liege gains an unpressed claim on the Kingdom of Burgundy title
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
*{{icon|opinion}} {{red|-100}} Opinion with the former liege gains for 50 years
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克| 西法兰克/法兰西]][[王国]]
|{{icon|gold}} 1000 Gold
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#勃艮第|勃艮第]]区域
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Burgundy
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Control the region of Burgundy
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|culture}} French or Occitan culture
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#勃艮第|勃艮第]]区域
*{{icon|vassal}} Liege owns the Holy Roman Empire, Empire of Francia or Kingdom of France title
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
 
|- id="Unify Italy"
|- id=" 掌控地中海"
| 统一意大利<br>{{collapse|1='' 如果 意大利 那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗 的国家 再次被帝国统治,整个半岛都将再次 到尊严和力量。''}}
| 掌控地中海<br>{{collapse|1='' 地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+350}} 宗族威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]]公国、[[公国列表#西西里|西西里]]公国、[[公国列表#马略卡|马略卡]]公国与[[公国列表#科西嘉|科西嘉]]公国成为[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国成为[[帝国列表#意大利亚| 意大利 亚]]帝国 法理王
* {{icon|compass positive}}  族获 得'''地中海之主'''100年修正:
** {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
** {{icon|time}} {{green|+10%}} 海军速度
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
** {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
** {{icon|varangian adventure}} 可解锁[[宣战理由#征服地中海|征服地中海]]宣战理由
* {{icon|opinion}} {{red|-100}} 前领主对角色的好感
| {{icon|gold}} 450 金钱 <br> {{icon|prestige}} 1150 威望
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
*{{icon|de jure}} Kingdom of Croatia and Kingdom of Sicily becomes de jure part of Empire of Italia
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|culture}} Culture discovers the Guilds, Men-at-Arms, and Pike Columns innovations
* {{icon|yes}} 完全控制下列一个或多个公国之一:
|None
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]]与[[公国列表#科西嘉| 科西嘉]][[公国]]
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
*{{icon|yes}} Independent
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
*{{icon|yes}} At peace
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科西嘉|科西嘉]][[公国]]
*{{icon|empire}} Own the Empire of Italia title
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
*{{icon|yes}} Control the regions of Italia and Illyricum
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]]
*{{icon|yes}} Realm Capital is in the region of Italia
|- id="统一意大利"
*{{icon|culture}} Italian culture
| 统一意大利<br>{{collapse|1=''若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}}
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
|
*{{icon|no}}{{icon|decision}} Restore Carolingian Borders decision
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
|- id="Unite the Slavs"
* {{icon|de jure}} 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
|统一斯拉夫人<br>{{collapse|1=''如果全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今 止最为宏伟、强盛的帝国!''}}
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|< 传奇区域> 的真英雄]](以[[区域#意大利(世界)| 意大利]]区域 传奇区域)
|
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
*{{icon|innovation}} Culture gains up to 3 Innovations from other Slavic cultures
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Slavia title
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
*{{icon|de jure}} All owned Slavic kingdom titles become de jure part of Empire of Slavia
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[决议#恢复加洛林疆界|恢复加洛林疆界]]决议
*{{icon|yes}} Gain ''the Bogatyr'' nickname if male
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议
*{{icon|yes}} Gain ''the Polyanitsa'' nickname if female
|{{icon|gold}} 600 Gold
|
|
*{{icon|culture}} East Slavic, West Slavic or South Slavic culture group
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|yes}} Control the region of Slavia
* {{icon|yes}} 独立
|- id="Unite the South Slavs"
* {{icon|yes}} 处于和平
|统一南斯拉夫 <br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。<br>现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。''}}
* {{icon|no}} 囚禁
|
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能| 无能]]特质
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚| 意大利亚]]帝国
*{{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)| 意大利]]和[[区域#伊利里库姆| 伊利里库姆]] 区域
*{{icon|kingdom}} All owned South Slavic kingdom titles are merged under the primary title
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
|None
|
*{{icon|culture}} South Slavic culture group
*{{icon|yes}} Control Bulgaria, Croatia, Moldavia, Serbia and Wallachia
*{{icon|yes}} Primary title is Bulgaria, Croatia, Moldavia, Serbia or Wallachia unless emperor
|- id="Unite the West Slavs"
|统一西斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们 分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。''}}
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
*{{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
*{{icon|kingdom}} All owned West Slavic kingdom titles are merged under the primary title
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
|None
|
*{{icon|culture}} West Slavic culture group
*{{icon|yes}} Control Bohemia, Great Moravia, Poland and Pomerania
*{{icon|yes}} Primary title is Bohemia, Great Moravia, Poland or Pomerania unless emperor
|- id="Unite the Spanish Thrones"
|统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''The Spanish Thrones will be united once more, and this time under the banner of [title].''}}
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
*{{icon|kingdom}} All owned Spanish kingdom titles are merged under the primary title
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
|None
|
*{{icon|culture}} Iberian culture group
*{{icon|yes}} Control Castille, Léon and Galicia
*{{icon|yes}} Primary title is Castille, Léon, Galicia or Portugal unless emperor
*{{icon|yes}} Year is 1000 or above
|}
 
===文化变更决议===
{{SVersion|1.0}}
{{see also|Culture#Creatable_cultures}}


以下决议允许角色创建一种新的 {{iconify|culture}}.
|- id=" 统一斯拉夫人"
{| class="mildtable"
| 统一斯拉夫人<br>{{collapse|1='' 若全体斯拉夫 团结 那么 我们 将无人能当。 将建立迄今为止最 宏伟、强盛的帝国!''}}
!Decision
!Effect
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
!Cost
* {{icon|nickname}} 若是男性,获得称号[[绰号#博加特里|博加特里]];若是女性,获得称号[[绰号#波列尼察|波列尼察]]
!Requirements
* {{icon|innovation}}  角色的文化会从领地内的所有其他斯拉夫 文化 中随机发现至多三项革新
|- id="Embrace English Culture"
* {{icon|empire}}  获得[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国作 主头衔
| 接受英格兰文化<br>{{collapse|1='' 我的封臣、我的家庭和我本人都和萨克森 及凯尔特人住在 而且 我们 的语言与习俗也与他们的交织在一块儿,现在是时候接受事实, 们已经成 了一体。''}}
* {{icon|warning}}  销毁持 有的 下列帝国:
|
** {{icon|empire}} [[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]][[帝国]]
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
** {{icon|empire}} [[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]][[帝国]]
*{{icon|culture}}  改变 文化 为英格兰
** {{icon|empire}} [[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
*{{icon|culture}}  至亲成员改变文化 英格兰
* {{icon|de jure}} 下列 王国 成为斯拉维亚帝国的 法理 王国:
*{{icon|culture}}  有的 每个英格兰 王国法理 伯爵领有40%概率改变文化为英格
{{collapse|
*{{icon|innovation}}  英格兰文化 获得 几个诺曼和盎格鲁-撒克逊文化革
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波 ]]王国
|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#鲁塞尼亚|鲁塞尼亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚-沃利尼亚|加利西亚-沃利尼亚]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#白罗斯|白罗斯]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#诺夫哥罗德|诺夫哥罗德]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗拉基米尔|弗拉基米尔]]王国
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#潘诺尼亚|匈牙利/潘诺尼亚]]王国
}}
* {{icon|legitimizing legend}} 获得 卓越级正统传奇种子[[传奇# 统治者|斯拉夫帝国]](以[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 600 金钱
| {{icon|culture}} 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
|
|
<section begin="EnglishCultureDecisionRequirements" />
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#斯拉维亚|斯拉维亚]]区域


*{{icon|yes}} 成 年人
|- id="统一南斯拉夫人"
*{{icon|kingdom}}  拥有 格兰王 国头衔
| 统一南斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。<br>现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。''}}
*{{icon|yes}}  首都位于英格兰
|
*{{icon|culture}}  法兰克文化组
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 所属文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|de jure}}  下列持有且不作为主头衔的[[王国]]被销毁且其所有法理公国 为主头衔的法理公国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级 雄传奇种子[[传奇# 家伟业|<传奇 头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
|
| {{icon|culture}} 文化拥有南斯拉夫传承
|
* {{icon|yes}}  主头衔为下列王国之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗 亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
}}
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#南斯拉维亚|南斯拉维亚]]区域


<section end="EnglishCultureDecisionRequirements" />
|- id=" 统一西斯拉夫人"
|- id="Embrace Outremer Culture"
| 统一西斯拉夫人<br>{{collapse|1='' 我们刚来到这片土地时是一个完整 民族。随着岁月 蚀,我们被分割成 部落 异族军队徘徊在我们的门槛 是时候再一次站在一 。''}}
| 接受海外文化<br>{{collapse|1='' 欧洲对黎凡特 带来 了多 维度文化的强硬碰撞 。在 这些冲突后 新兴的海外文化身份开始崛 起。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]帝国
* {{icon|de jure}} 持有的下列[[王国]]成为西斯拉维亚帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
* {{icon|de jure}} [[王国列表#萨克森|萨克森]]王国所有法理公国成为索比亚王国的法理公国若通过了[[决议#成立萨克森选侯国|成立萨克森选侯国(未启用)]]决议
* {{icon|law}} 若政体为封建制或氏族制:
** {{icon|high crown authority}} 获得高君权若君权为封臣自治
** {{icon|absolute crown authority}} 则获得绝对君权若君权为有限君权或高君权
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#文德人|文德人]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|<传奇头衔>伟业]](以主头衔为传奇头衔)
|
|
|
*{{icon|culture}} Change culture to Outremer
* {{icon|culture}} 文化拥有西斯拉夫传承
*{{icon|culture}} Courtiers of the same Dynasty change culture to Outremer
*{{icon|culture}} Realm Capital changes culture to Outremer
*{{icon|culture}} Domain counties in the region of Middle-East culture to Outremer
|None
|
|
<section begin="OutremerCultureDecisionRequirements" />
* {{icon|yes}} 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
}}
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]区域


*{{icon|culture}} 法兰克文化组
|- id="统一西班牙各邦"
*{{icon|piety}}  角色或领主信奉基督教信仰
| 统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在<头衔>的旗帜下。''}}
*{{icon|decision}} 建立海外帝 决议
|
*{{icon|yes}} 领地首都位于非洲,中东或波 地区
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望
*{{icon|yes}}  条件之一
* {{icon|yes}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]王国盾徽变为卡斯蒂利亚-莱昂四分样式若主头衔为[[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]王
**{{icon|empire}} 拥有海外帝 头衔
* {{icon|yes}} [[王国列表#莱昂|莱昂]]王国盾徽变为莱昂-卡 蒂利亚四分样式若主头衔为[[王国列表#莱昂|莱昂]]王国
**{{icon|empire}} 领主拥有海外帝 头衔
* {{icon|de jure}} 下 列完全控制且不作为主头衔的[[王国]]被销毁且其所有法理公国成为主头衔的法理公国
**{{icon|culture}} 领主属于海外文化
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
**{{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王 ]]
*{{icon|no}}{{icon|culture}} 罗马文化
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王 ]]
 
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
<section end="OutremerCultureDecisionRequirements" />
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
|- id="Establish Norman Culture"
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
|建 立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老 统并不适应我们新 园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可 从中学到什么。''}}
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#托莱多|托莱多]][[王国]]
* {{icon|law}} 若政体为封 制或氏族制:
** {{icon|high crown authority}} 获得高君权若君权为封臣自治
** {{icon|absolute crown authority}} 则获得绝对君权若君权为有限君权或高君权
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#西班牙之父|西班牙之父/母]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[ 奇#国 伟业|<传奇头衔>伟业]]( 主头衔为传奇头衔)
|
|
|
*{{icon|culture}} Change culture to Norman
* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
*{{icon|culture}} Norse and French culture characters in the Northern France region change culture to Norman
* {{icon|de jure}} 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
*{{icon|innovation}} Culture gains all innovation discovered by the Norse and French cultures
* {{icon|no}} 为皇帝
*{{icon|yes}} Duchy of Neustria is renamed Duchy of Normandy
* {{icon|yes}} 1000年1月1日及之后
|None
|
|
<section begin="NormanCultureDecisionRequirements" />
* {{icon|innovation}} 到达了中世纪盛期时代
* {{icon|high crown authority}} 高或绝对君权
* {{icon|yes}} 完全控制下列王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|yes}} 主头衔是下列[[王国]]之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[王国]]
}}


*{{icon|yes}} 和平
|- id="巩固北海至高王 "
*{{icon|yes}} 拥有并完全控制纽斯特里亚公
巩固北海 高王 国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>secure_high_kingdom_north_sea_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]] 王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……''}}
*{{icon|culture}} 诺斯文化
*{{icon|culture}} 少一个纽斯特里亚公 的法理伯爵领有法兰西文化
*{{icon|no}}{{icon|culture}} 诺曼文化不存在
 
<section end="NormanCultureDecisionRequirements" />
|-
|}
 
===宗教决议===
{{SVersion|1.0}}
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
{| class="mildtable"
!Decision
!Effect
!Cost
!Requirements
|- id="Accuse the Krstjani of Heresy"
|Accuse the Krstjani of Heresy<br>{{collapse|1=''The wild Bosnian highlands have, for years, housed a sect that does not truly belong to East or West, yet both seem content to ignore this growing deviation.\n\nNo longer! We shall have the [religious head] formally declare them heretics, and they will have nowhere to hide!''}}
|
|
*If the head of faith refuses lose {{red|-30}} {{iconify|Opinion}} with them and cannot take the decision for 30 years
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]
*If the head of faith agrees gain {{green|+30}} {{iconify|Opinion}} with them and the Krstjani loses the [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Ecumenism doctrine
* {{icon|fame}} {{green|+1000}} 名声
**The head of faith always agrees if the character has a {{iconify|Strong Hook}} on them
* {{icon|de jure}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国会成为[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]的法理王国
|{{icon|piety}} 250 Piety
* {{icon|de jure}} 北海帝国的法理首都变为挪威王国法理首都若主头衔为[[王国列表#挪威|挪威]]王国
* {{icon|de jure}} 北海帝国的法理首都变为英格兰王国法理首都若主头衔为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
* {{icon|de jure}} [[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国的法理公国成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国法理公国
* {{icon|empire}} [[帝国#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国更名为阿尔比亚帝国
* {{icon|yes}} 角色及封臣和领地内所有伯爵领的政体改为[[政体#封建制|封建制]]若政体为[[政体#部落制|部落制]]且信仰未改革诺斯原始宗教
* {{icon|martial positive}} 获得'''[[修正#北海至高王|北海至高王]]'''永久修正若政体为部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|未改革]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#海之国王|海之国王/女王]]若政体为部落制且信仰未改革诺斯原始宗教
* {{icon|outdoors positive}} 获得'''[[修正#狂傲的至高王|狂傲的至高王]]'''20年修正若政体为部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|组织化]]诺斯原始宗教
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#狂傲者|狂傲者]]若政体为部落制且信仰组织化诺斯原始宗教
* {{icon|strong hook}} 获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]]若政体为[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]]
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} [[角色#好感|好感]]为正的强力封臣好感若政体为封建制、氏族制或信仰非原始宗教
* {{icon|nickname}} 获得称号[[ 绰号#伟大者| 伟大者]] 若政体为封建制、氏族制或信仰非原始宗教
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|统治海洋(北海帝国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 200 金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|nl}} 北境群雄
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} Title tier is at least duke
* {{icon|yes}} 政体为封建制、氏族制或部落制
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
*{{icon|yes}} Faith has a head of faith
* {{icon|dynasty}} 拥有宗族
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Character's faith has the Ecumenism doctrine
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Krstjani faith has the Ecumenism doctrine
** {{icon|unknown}} [[ 区域#不列颠尼亚(世界)| 不列颠尼亚]]
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
** {{icon|unknown}} [[ 区域#日耳曼尼亚| 日耳曼尼亚]]
*[[File:Religion bosnian church.png|24px]] A neighbor Duke of at least 8 Realm Size practices Krstjani
** {{icon|unknown}} [[ 区域#北欧| 北欧]]
*{{icon|no}}{{iconify|Excommunicated}} trait
* {{icon|title}} 至高为国王
|- id="Restore Ecumenical Patriarchate"
* {{icon|no}} [[王国列表#英格兰| 英格兰]]、[[王国列表#丹麦| 丹麦]]或[[王国列表#挪威| 挪威]]王国是名誉头衔
| 重建普世牧首之座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。''}}
|
|
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|fervor}} {{green|-30%}} Iconoclasm Fervor
* {{icon|no}} 忙于其他活动
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Orthodoxy faith gains the Ecumenism doctrine
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger><code>has_contagious_deadly_disease_trigger = no</code></ref>
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Iconoclasm faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|no}} 为皇帝
*{{icon|piety}} The Ecumenical Patriarchate replaces the Iconoclast Patriarchate
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
|None
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#北海帝国腹地|北海帝国腹地]]区域
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]与[[王国列表#挪威|挪威]]王国
* {{icon|time}} 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国是名誉头衔
 
|- id="统一以色列之子"
| 统一[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]<br>{{collapse|1=''我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|piety judaism}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#支罗拿都|支罗拿都]]公国与[[公国列表#恭建那|恭建那]]公国成为[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#那斯迦|那斯迦]]公国与[[公国列表#罗吒|罗吒]]公国成为[[ 王国列表#以色列之子| 以色列之子]] 王国的法理公国若持有
* {{icon|culture}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的文化转变为[[ 文化#以色列| 柯枝]]
* {{icon|malabari}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的信仰转变为马拉巴尔派
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 50<br>{{icon|piety judaism}} 100
|
* {{icon|malabari}} 信仰[[信仰#马拉巴尔派|马拉巴尔派]]
* {{icon|duchy}} 为公爵
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|county}} Own the County of Constantinople title
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#支罗拿都| 支罗拿都]]公国与[[ 公国列表#恭建那| 恭建那]] 公国
*{{icon|piety}} 1500 Piety
* {{icon|malabari}} 信仰领袖存在
*[[File:Religion orthodox.png|24px]] Orthodoxy Faith
* {{icon|devoted servant judaism}} 奉献等级至少为忠实仆人
*{{icon|no}} Ecumenical Patriarchate
|- id="Establish Iconoclast Patriarchate"
|建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}}
|
|
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
|- id="升格马恩岛及群岛王国"
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
| 升格马恩岛及群岛王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>elevate_mann_and_the_isles_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。<br>只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!''}}
*{{icon|fervor}} {{green|-30%}} Orthodoxy Fervor
|
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Iconoclasm faith gains the Ecumenism doctrine
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]]
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Orthodoxy faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|horse dead positive}} [[宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正:
*{{icon|piety}} The Iconoclast Patriarchate replaces the Ecumenical Patriarchate
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
|None
** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度
** {{icon|yes}} 可以劫掠(无论政体)
** {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#马恩岛及群岛|马恩岛及群岛]]王国
* {{icon|yes}} 统治者和封臣的政体改为[[政体#封建制|封建制]]若政体为[[政体#部落制|部落制]]
* {{icon|de jure}} [[公国列表#马恩|马恩]]公国成为马恩岛及群岛王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 完全控制的下列[[公国]]成为马恩岛及群岛王国的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西部群岛|西部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#北部群岛|北部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯特拉斯克莱德|斯特拉斯克莱德]]公国
* {{icon|realm capital}} 马恩将成为新的领地首都
* {{icon|yes}} ''在领地首都增加3个建筑槽''(已删除)
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支7500人的可继承军队,由下列兵力组成:
** {{icon|levies}} 5000征召兵
** [[File:Unit jomsviking pirates.png|24px]] 1000约姆斯维京海盗
** [[File:Unit bondi.png|24px]] 1000邦迪
** [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 500瓦兰吉老兵
* {{icon|culture}} 领地首都文化变为角色文化
* {{icon|development}} {{green|+20}} 领地首都[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|horse dead positive}} 领地首都会获得'''偷抢之城'''100年修正:
** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造时间
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
* {{icon|nickname}} 选择称号[[绰号#伟大而可畏者|伟大而可畏者]]或减轻[[属性#压力|压力]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|海盗<传奇头衔姓名前缀>(马恩岛及群岛王国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|nl}} 北境群雄
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
*{{icon|county}} Own the County of Constantinople title
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[ 区域#不列颠尼亚(世界)| 不列颠尼亚]] 区域
*{{icon|piety}} 1500 Piety
* {{icon|yes}}  不高于公爵
*[[File:Religion christianity iconoclasm.png|24px]] Iconoclasm Faith
*{{icon|no}} Iconoclast Patriarchate
|- id="Restore the Faith High Priesthood"
|Restore the Faith High Priesthood<br>{{collapse|1=''The office of the [religious head] — the High Priest of Judaism — has been vacant since the destruction of the Second Temple at the hands of the Romans. Yet, if we are able to retake control of enough of our ancestral holy sites, a new priesthood could be established.''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+300}} Prestige
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|fervor}} {{green|+10%}} Fervor
* {{icon|no}} 忙于其他活动
*{{icon|vassal}} A random character becomes head of faith and vassal
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/>
|None
* {{icon|the living legend}} 威望等级是传奇人物
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]伯爵领
* {{icon|duchy}} 持有[[公国列表#马恩|马恩]]公国
* {{icon|yes}} 不高于公爵
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{icon|raider}} 拥有[[特质#劫掠者|劫掠者]]特质
 
|- id="建立罗斯的首都"
|建立罗斯的首都<br>{{collapse|1=''进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。<br>尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥''}}
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|realm capital}} 选择是否将[[伯爵领列表#基辅|克努加德]]作为新的领地首都(若持有)
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|realm capital}} 领地首都成为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国的法理首都
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|realm capital}} 领地首都成为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国的法理首都
*{{icon|yes}} Control at least 3 holy sites
* {{icon|control}} {{green|+100}} 领地首都控制力
*{{icon|piety}} 1000 Piety
* {{icon|fame}} {{green|+350}} 领地首都控制者名声
*{{icon|yes}} One of the following:
* {{icon|opinion positive}} 领地首都获得'''逐渐壮大的都城'''20年修正:
**[[File:Religion kabarism.png|24px]] Judaism religion
** {{icon|popular opinion}} {{green|+50}} 民众好感度
**[[File:Religion zoroastrian.png|24px]] Zoroastrianism religion
* {{icon|asatru raven positive}} 领地首都获得'''瓦兰吉人之都'''100年修正:
|- id="Dismantle the Papacy"
** {{icon|levies}} {{green|+50%}} 征召兵规模
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''Once the entire Italian peninsula has been brought under [faith] control, we will be able to permanently expunge the Catholic heathens from this world.''}}
** {{icon|gold}} {{green|+50%}} 地产赋税
** {{icon|development}} {{green|+1}} 每月发展度
* {{icon|development}} 领地首都[[ 发展度]]
** {{icon|unknown}} 提升至5若低于5
** {{icon|unknown}} 提升至8若低于8
** {{icon|unknown}} 提升至12若低于12
| {{icon|gold}} 100 金币<br>
{{icon|prestige}} 500 威望
|
|
*{{icon|piety}} {{green|+500}} Piety
* {{icon|nl}} 北境群雄
*{{icon|fervor}} {{green|+50%}} Fervor
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|fervor}} {{green|-100%}} Catholicism fervor
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Catholicism faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领的法理帝国为[[ 帝国列表#俄罗斯| 俄罗斯]] 帝国
*{{icon|yes}} The former pope converts to the character's faith
* {{icon|yes}} 主头衔的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯| 俄罗斯]]帝国
*{{icon|warning}} Destroy the Papacy title
|None
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 忙于其他活动
*{{icon|yes}} Control the region of Italia
* {{icon|realm capital}} 领 地首都 的法 理帝国为[[ 帝国列表#俄罗斯| 俄罗斯]] 帝国
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Africa, Europe or Middle-East
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} One of the following faiths
** {{icon|the living legend}} 威望等级是高贵之人
**[[File:Religion germanic.png|24px]] Ásatrú
** {{icon|the living legend}} 威望等级是赫赫有名且完全控制[[伯爵领列表#基辅| 克努加德/基辅]] 伯爵领
**[[File:Religion sunni.png|24px]] Ash'arism
* {{icon|no}} 游戏开始时间不早于1066年9月15日
**[[File:Religion hellenic.png|24px]] Hellenism
* {{icon|yes}} 时间不晚于1100年1月1日
**[[File:Religion slavic.png|24px]] Slovianska Pravda
 
**[[File:Religion baltic.png|24px]] Vidilism
*{{icon|no}} The pope is landed
|- id="Restore the Papacy"
|重建教宗国<br>{{collapse|1=''如果有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心 土,那么圣座将再次在梵蒂冈 地点上重建。''}}
|
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
*[[File:Religious councillor job.png|24px]] The Court Chaplain gains the Papacy, County of Rome, Duchy of Latinum and Duchy of Spoleto titles
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Catholicism faith gains the Ecumenism doctrine
|None
|
*{{icon|yes}} Adult
*{{icon|yes}} Independent
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
*{{icon|piety}} 3000 Piety
*{{icon|county}} Own the County of Roma title
*{{icon|yes}} Control Ancora, Latinum, Romagna and Spoleto
|- id="Faith Cannibalism"
|食人信仰<br>{{collapse|1=''Our creator [god] made us in their image. By imbibing the reflection of the divine we grow closer to [god].''}}
|
*{{icon|piety}} {{green|-50%}} Piety cost to reform or create a faith with the Ritual cannibalism tenet
*{{icon|cannibal}} All close family members gain the Cannibal trait
*{{icon|cannibal}} All intimidated vassals gain the Cannibal trait
*{{icon|yes}} Gain ''the Devourer'' nickname
|{{icon|piety}} 250 Piety
|
*{{icon|yes}} Adult
*{{icon|cannibal}} Cannibal trait
*{{icon|cannibal}} Court chaplain has the Cannibal trait
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
*{{icon|opinion}} {{green|+40}} Opinion with head of faith if one exists
*{{icon|no}} Faith has the Ritual Cannibalism tenet
|}
|}


== 小型决议==
==== 重建罗马帝国 ====
{{SVersion|1.0}}
<includeonly>
The following decisions have a cooldown and do not affect the world at large.
<!-- ---- Transclusions used within this section. -->
<!-- Effects shared between decisions. -->
 
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!--
-->
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|de jure}} 所有持有帝国的法理王国成为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]的法理王国
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的王国成为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]的法理王国
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#收复帝国行省|收复帝国行省]]宣战理由
* {{icon|augustus}} 获得[[特质#奥古斯都|奥古斯都]]特质
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#荣耀者|荣耀者]]
* {{icon|legitimizing legend}} 获得卓越级正统传奇种子[[传奇#新统治者|新凯撒]](以[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]帝国为传奇头衔)
<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects />
 
<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
-->* {{icon|yes}} 若领地首都不是[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#罗马| 罗马]]伯爵领<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
--><section end=MoveCapitalToRoma />
 
<!-- Requirements shared between decisions. -->
 
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!--
-->* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
{{collapse|
* {{icon|duchy}} [[公国列表#拉丁姆|拉丁姆]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#威尼斯|威尼斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#罗马涅|罗马涅]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#热那亚|热那亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#卡普阿|卡普阿]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#阿普利亚|阿普利亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#色雷斯|色雷斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#安条克|安条克]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#亚历山大|亚历山大]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#雅典|雅典]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#突尼斯|突尼斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#帖撒罗尼迦|帖撒罗尼迦]][[公国]]
}}
* {{icon|legendary figure}} 威望等级至少为传奇人物
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 信仰属于亚伯拉罕宗教组<!--可以建绿萝了-->
** {{icon|hellenism}} 信仰希腊-罗马多神教
** {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
** {{icon|culture}} 文化拥有拜占庭传承<section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
</includeonly>
一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]],但描述和要求不同:<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref>
* {{icon|empire}} [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。
若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。
 
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!Decision
! 决议
!Effect
! 效果
!Cost
! 花费
!Requirements
! 显示要求
!Cooldown
! 生效要求
|- id="Search for Physician"
 
| 寻找医师<br>{{collapse|'' 在我 宫廷中 宫廷医生对于照顾伤病患 是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适 候选人 。''}}
|- id=" 重建罗马帝国(拜占庭帝国)"
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(拜占庭帝国)''}}<br>{{collapse|1='' 若能够收复罗马及旧帝国 其他重要领土 拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续 获得西方 认可 。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|yes}} 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
|
|
|
*{{icon|gold}} Gain the option to hire one of the following Court Physicians within two weeks:
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
**A character with 5-10 {{iconify|Learning}}
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
**A character with 10-15 {{iconify|Learning}}
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚| 意大利亚]]帝国
**A character with 1-15 {{iconify|Learning}} and the {{icon|Wise man}} Wise Man or {{icon|Mystic}} Mystic trait if they're in the capital county
* {{icon|yes}} 政体为封建制、共和制或氏族制
**A character with 15 {{iconify|Learning}} if the character taking the decision has at least 15 {{iconify|Learning}}
|None
|
|
*None
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
|{{icon|time}} 1 year
 
|- id="Invite Knights"
|- id=" 重建罗马帝国(神圣罗马帝国)"
| 邀请骑士<br>{{collapse|''As the [title] of [realm], I need brave knights to defend the realm and conquer new lands. I will send out a herald to let my subjects know I am in search of skilled warriors.''}}
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(神圣罗马帝国)''}}<br>{{collapse|1='' 若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|stress gain}} 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 {{red|+35}} 压力。<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
|
|
|
*[[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 3 men with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Male Dominated doctrine
* {{icon|empire}} 持有[[ 帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
*[[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 3 characters with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Equal doctrine
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*[[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 3 women with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Female Dominated doctrine
** {{icon|no}} 持有[[ 帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
** {{icon|yes}} 主头衔为[[ 帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 政体为封建制、共和制或氏族制
|
|
*None
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
|{{icon|time}} 10 years
 
|- id="Invite Claimants"
|- id=" 重建罗马帝国(意大利亚)"
| 邀请宣称者<br>{{collapse|'' 为了开疆拓土,我必须拥有对 外领地的有效宣称 幸运 的是, 有很多宣称者愿意成为 我的 封臣,以换取军事支持 。''}}
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(意大利亚)''}}<br>{{collapse|1='' 意大利再次回归帝 统治 现在我们唯一剩下 任务就 夺回历史上的各行省 以恢复 们罗马帝国 威严 。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 拜占庭帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而拜占庭帝国皇帝 {{icon|piety}} 基督教且拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 神圣罗马帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而神圣罗马帝国皇帝 {{icon|piety}} 基督教且拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
|
|
|
*{{icon|yes}} 3 characters with relevant claims will arrive as guests within the next 5 years
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
|{{icon|prestige}} 150 Prestige if Count<br>{{icon|prestige}} 350 Prestige if Duke<br>{{icon|prestige}} 750 Prestige if King<br>{{icon|prestige}} 1500 Prestige if Emperor
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]][[帝国]]
* {{icon|decision}} [[决议#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|yes}} 政体为封建制、共和制或氏族制
|
|
*{{icon|yes}} Title rank is at least duke
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
|{{icon|time}} 10 years
|}
|- id="Convert to Local Culture"
 
| 转变为本地 文化<br>{{collapse|'' 说真 的传统 我首都 民的传统没什么两样。 我们 庆贺同样 圣日 同样的公共节庆 ,我们的 语言也变 几乎 样。''}}
=== 文化变更决议 ===
{{see also|文化#新文化}}
下列决议允许角色接受 {{icon|culture}} 文化。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id=" 接受英格兰文化"
| {{Nowrap|接受英格兰 文化}}<br>{{collapse|1='' 封臣、亲族乃至 本人与那些撒克逊 凯尔特 们朝夕相处,鉴于 我们的 语言和习俗已相互交织 现在是时候认清现实 承认 我们 已融为一体了。'}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|culture}} 接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
* {{icon|culture}} 无领地的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 无领地的亲族成员接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
** {{icon|culture}} 其无领地的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化 伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
* {{icon|innovation}} 英格兰文化获 数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
|
|
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之
** {{icon|de jure}} 主头衔的法理王国为英格兰王国
** {{icon|empire}} 主头衔是[[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国
|
|
*{{icon|culture}} Adopts the culture of the realm capital
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/>
*{{icon|unknown}} {{green|20%}} chance for each vassal to convert to the character's culture
* {{icon|yes}} 成年人
|{{icon|prestige}} 300 Prestige
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理帝国为英格兰王国
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
<section end=EnglishCultureDecisionRequirements/>
 
|- id="接受海外文化"
| 接受海外文化 <br>{{collapse|1=''欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 领地首都接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
<section begin=OutremerCultureDecisionShowRequirements/>
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|undirected great holy war}} 已触发十字军时代
*{{icon|culture}} Realm capital has a different culture
* {{icon|yes}} 是有地统治者
|{{icon|time}} Lifetime
* {{icon|no}} 罗马文化或文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
|- id="Borrow Gold from Holy Order"
* {{icon|piety}} 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
| 向骑士团借钱<br>{{collapse|''I am in need of money, and who better to ask for help than the servants of [god]? I can send out letters and hope that I get a response.''}}
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#非洲|非洲]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#古波斯| 古波斯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
** {{icon|culture}} 最高领主文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
|
|
*{{icon|gold}} Gain scaled Gold
<section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/>
*{{icon|warning}} The holy order will make demands if the loan is not repaid
<!--* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议-->
*{{icon|warning}} If the character dies the loan is inherited
* {{icon|empire}} 领主持有[[帝国列表#海外|海外]]帝国
|{{icon|piety}} 50 Piety
* {{icon|culture}} 领主文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
<section end=OutremerCultureDecisionRequirements/>
 
|- id="建立诺曼文化"
| 建立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。''}}
* {{icon|culture}} 接受诺曼文化
* {{icon|culture}} 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
* {{icon|culture}} 所有位于[[区域#大诺曼底|大诺曼底]]区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
|
|
|
*{{icon|yes}} Any holy order with the same faith and enough gold
* {{icon|culture}} 诺斯文化
*{{icon|yes}} No active loan
* {{icon|no}} 诺曼文化存在
|{{icon|time}} 15 years
* {{icon|county}} 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为[[公国列表#纽斯特里亚| 纽斯特里亚]] 公国
|- id="Revoke Holy Order Lease"
|撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''The Holy Order stationed in the [barony] has done good work, but the holding is now needed for other things.''}}
|
|
*{{icon|warning}} Take a barony title from the holy order
<section begin=NormanCultureDecisionRequirements/>
*{{icon|opinion}} {{red|-40}} Opinion with the holy order grandmaster
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion with the head of faith if one exists
* {{icon|no}} 被囚禁
|{{icon|piety}} 500 Piety
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国
* {{icon|culture}} 诺斯文化
<includeonly>* {{icon|de jure}} 任一控制的法兰西文化伯爵领位于[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国法理领地</includeonly>
<includeonly>* {{icon|no}} 诺曼文化存在</includeonly>
<section end=NormanCultureDecisionRequirements/>
|-
|}
 
=== 宗教决议 ===
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id="指控波斯尼亚教会为异端"
| {{Nowrap|指控波斯尼亚教会为异端}}<br>{{collapse|1=''粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。<br>不能再这样下去了!我们应让<信仰领袖>正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!''}}
|
* {{icon|unknown}} {{red| −30}} 信仰领袖好感且30年内不能再次通过本决议若信仰领袖拒绝
* {{icon|unknown}} {{green|+250}} 奉献并 {{green|+20}} 信仰领袖好感且波斯尼亚教会信仰失去 {{icon|ecumenism}} 普世教会合一教义若信仰领袖同意
** {{icon|strong hook}} 若角色对信仰领袖拥有 {{icon|strong hook}} 强牵制,信仰领袖总是会同意
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 政体为封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|ecumenism}} 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
* {{icon|ecumenism}} 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
* {{icon|krstjani}} 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
* {{icon|no}} 拥有[[特质#绝罚|绝罚]]特质
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Own the de jure county of a holy order barony
* {{icon|yes}} 独立
|None
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id="Submit to the Great Khan"
* {{icon|duchy}} 至低为公爵
| 臣服于大汗<br>{{collapse|'' 是时候承认蒙古人确实是世界 的统治者 了。我将加入他们 而不是 他们为敌 。''}}
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
 
|- id=" 重建普世牧首之座"
| 重建普世牧首之座<br>{{collapse|1='' 只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡 的统治者 才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它 摒弃一切野蛮 圣像破坏主义 。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 圣像破坏派的宗教热情
* {{icon|ecumenism}} 东正教信仰获得普世教会合一教义
* {{icon|ecumenism}} 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|orthodox}} 信仰领袖创建
* {{icon|warning}} 销毁圣像破坏派牧座
* {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代
|
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|orthodox}} 信仰[[信仰#东正教|东正教]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
|
*{{icon|vassal}} Become a vassal of the Mongol Empire
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:War outcome white peace.png|24px]] All offensive wars end in white peace
* {{icon|yes}} 独立
|None
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
 
|- id="建立圣像破坏派牧座"
| 建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 东正教的宗教热情
* {{icon|ecumenism}} 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
* {{icon|ecumenism}} 东正教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|iconoclast}} 信仰领袖创建
* {{icon|warning}} 销毁普世牧首之座
|
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|iconoclast}} 信仰[[ 信仰#圣像破坏派| 圣像破坏派]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Mongol Empire borders the realm
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|no}} Title rank is emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
|None
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭| 拜占庭]]伯爵领
|- id="Return Roma"
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
| 重返 罗马<br>{{collapse|''圣 父从罗马 座上被赶了出来。作为天主教徒,将最 土地归还给它的合法所有者 乃是我等 职责 。''}}
 
|- id=" 将教宗迎回罗马"
| 将[[信仰领袖#教宗国|教宗]]迎回 罗马<br>{{collapse|1='' 只有 伯多禄 继承人才适合持有通往至 之城 钥匙 在那里安放着宗徒本人 的圣 髑龛 。''}}
|
|
*{{icon|yes}} The pope gains the County of Roma title
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with the pope
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 教宗好感
*{{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if character has the Ambitious trait
* {{icon|realm capital}} 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
*{{icon|stress gain}} {{red|+30}} Stress if character has the Cynical trait
|
|None
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|county}} Own the County of Roma title
* {{icon|catholic}} 信仰[[信仰#天主教|天主教]]
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
* {{icon|no}} 持有[[ 信仰领袖#教宗国| 教宗国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
|None
* {{icon|no}} 教宗持有[[伯爵领列表#罗马| 罗马]]伯爵领
|- id="Raise a Runestone"
* {{icon|no}} 领地首都为罗马伯爵领
|立起符石<br>{{collapse|''My [relation], [ancestor] has passed away. I will raise a runestone to honor them life, and to bring fame to all who bear the name [dynasty]. Future generations will never forget the greatness of [ancestor]!''}}
* {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[ 伯爵领列表#罗马|罗马]] 伯爵领
* {{icon|decision}} 角色尚未通过此决议
|
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+100}} Piety
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} Opinion with vassals of the same faith
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Capital county gains the Runestone permanent modifier
* {{icon|county}} 完全控制[[ 伯爵领列表#罗马| 罗马]] 伯爵领
|None
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="恢复信仰大祭司"
| 恢复<信仰>大祭司<br>{{collapse|1=''<信仰领袖>的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety judaism}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|yes}} 移除[[教义#废除祭司职|玛拉基预言]]教义
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|预言应验了]](以[[ 宗教#犹太教| 犹太教]] 为传奇宗教)
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
* {{icon|no}} 拥有无信仰领袖教义
|
|
*[[File:Religion germanic.png|24px]] Ásatrú faith
* {{icon|devoted servant judaism}} 奉献等级至少为忠实仆人
*{{icon|death}} Dead ancestor
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
|None
* {{icon|yes}} 成年人
|- id="Determine Bhakti<br>{{collapse" |''Every devout [faith follower] should have bhakti, or a devotion to specific god goddess who most strongly resonates with their soul."
* {{icon|yes}} 独立
| 决定 爱的神明<br>{{collapse|''Every devout [faith follower] should have bhakti, or a devotion to a specific god or goddess who most strongly resonates with their soul.<br>I should contemplate the various divine beings and decide which one calls to me the most.''}}
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id=" 恢复穆护"
| 恢复<教士><br>{{collapse|1=''自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的<信仰>祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使<教士>重新崛起,成为合法<头衔等级>的坚定盟友。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety zoroastrian}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|重燃火焰]](以[[宗教#祆教|祆教]] 为传奇宗教)
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|faithful}}  献等级至少为虔诚信者
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰领袖教义为无或属灵
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰下列信仰之一:
** {{icon|mazdayasna}} [[信仰#拜马兹达教|拜马兹达教]]
** {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]
** {{icon|gayomarthianism}} [[信仰#伽玉玛特派|伽玉玛特派]]
** {{icon|khurmazta}} [[信仰#胡天派|胡天派]]
** {{icon|mazdakism}} [[信仰#马兹达克派|马兹达克派]]
** {{icon|khurramism}} [[ 信仰#胡拉米派|胡拉米派]]
** {{icon|arewordik}} [[信仰#阿雷沃尔迪派|阿雷沃尔迪派]]
|
|
*{{icon|unknown}} If faith is or originates from Vaishnavism choose or replace one of the following permanent bonuses:
* {{icon|yes}} 成年人
**{{green|-33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
* {{icon|yes}} 独立
**{{green|+10%}} {{icon|gold}} Domain Taxes from same faith and {{green|+20%}} [[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] Monthly Stewardship Lifestyle Experience
* {{icon|yes}} 处于和平
**{{green|+2}} {{iconify|Martial}} and {{green|+3}} {{icon|advantage}} Controlled Territory Defender Advantage
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] Monthly Piety
* {{icon|devoted servant zoroastrian}} 奉献等级至少为忠实仆人
*{{icon|unknown}} If faith is or originates from Shaivism choose or replace one of the following permanent bonuses:
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
**{{green|25%}} {{iconify|Fertility}} Gain, {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Attraction Opinion and {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Close Relative Opinion.
 
**{{green|+4}}  {{iconify|Prowess}} and {{green|+3}} {{icon|advantage}} Attacker Advantage
|- id="改革穆护"
**{{green|+20}}  {{icon|opinion}} Spouse Opinion, {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Dynasty Opinion and {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Close Relative Opinion.
| 改革<教士><br>{{collapse|1=''农村的人们早就有了自己的做法,他们自己照料永恒之火。现在是时候结束错综复杂的仪式和已确立的神职人员等级制度的教义了,因为<教士>的角色可以让任何得到民众信任的人都能发挥作用。''}}
**{{green|20%}}  [[File:Focus invalid.png|24px]] Monthly Lifestyle Experience Gain and {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Clergy Opinion.
<br>或<br>熄灭永恒之火({{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派)<br> {{collapse|1=''长期以来,<宗教>一直被迷信和古老的仪式所困扰,被权力买卖的祭司所压制。是时候迎接一个新时代了,这是对现代世界的信念。我将终结垂死的拜火传统,改革我土地上的<教士>。''}}
*{{icon|unknown}} If faith is or originates from Smartism choose or replace one of the following permanent bonuses:
| {{icon|piety zoroastrian}} 1000 虔诚
**{{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|-10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
* {{icon|heresiarch}} 获得[[ 特质#异端头目| 异端头目]] 特质
**{{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}} and {{green|+2}} {{iconify|Learning}}
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
**{{green|+10}} {{icon|opinion}} Vassal Opinion and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}}
* {{icon|none}}  信仰领袖教义改为无
**{{green|+10}} {{icon|opinion}} Dynasty Opinion and {{green|+2}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
* {{icon|prestige}} {{green|+750}}  威望若信仰 {{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}}  贝哈法里德派
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 100 Piety if no patron deity<br>[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 500 Piety if any patron deity
* {{icon|opinion}} {{red|-40}} 祆教且不信仰马兹达克派或贝哈法里德派统治者好感
* {{icon|opinion}} {{red|-20}}  上个效果未包含且统治者信仰拥有善信派教义统治者好感
* {{icon|unknown}}  选择下列奖励之一:
** {{icon|stress loss}} {{green|-10}}  压力
** {{icon|nickname}}  获得称号[[ 绰号#改革者| 改革者]] 若拥有暇眦必报特质或傲慢特质
** {{icon|nickname}}  获得称号[[绰号#灭火者| 灭火者]]若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#护火者|护火者]]若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#异端|异端]]
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|dynasty}} 拥有宗族
* {{icon|korramdin}} 信仰拥有[[教义#善与恶| 乐天派]]教义
* {{icon|theocratic}} 圣职专权传统为神权制
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 是AI
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Bhakti tenet
* {{icon|yes}} 成年人
|None
* {{icon|yes}} 独立
|- id="Divine the Stars"
* {{icon|yes}} 处于和平
| 占星<br>{{collapse|'' 我们 命运藏匿 繁星的轨迹之中 通过研究星辰 ,我 或许可以瞥见未来 模样……''}}
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|devoted servant zoroastrian}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
 
|- id=" 建立信徒堡垒"
| 建立<信徒>堡垒<br>{{collapse|1=''[[伯爵领列表#大不里士|阿哈尔]]周围的风景是一个崎岖的迷宫,有参差不齐的悬崖、高耸的山脉和茂密的橡树林。这里是胡拉米特领导人巴巴克令人敬畏的古老堡垒 废墟,坐落 一座高山上,被冰雪覆盖着 如果我能占领并恢复它 ,我 就能为陷入困境 <信徒>信仰获得一个战略要塞。''}}
|
* {{icon|yes}} 阿哈尔男爵领获得一个特殊建筑槽
* {{icon|martial positive}} 阿哈尔男爵领获得'''巴兹要塞''' 永久修正:
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
** {{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模
** {{icon|levies}} {{green|+25%}} 征召兵补员速率
* {{icon|development}} {{green|+10}} [[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|realm capital}} 迁都至[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领
* {{icon|realm capital}} 阿哈尔男爵领变为[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领首府
* {{icon|unknown}} 选择下列奖励之一:
** {{icon|stress loss}} {{green|-10}} 压力
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#阿拉斯巴兰之鹰|阿拉斯巴兰之鹰]]
** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#要塞建造者|要塞建造者]]并 {{green|+100}} {{icon|gold}} 金钱若拥有建筑家特质
| {{icon|gold}} 600 金钱<br>
{{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|dynasty}} 拥有宗族
* {{icon|piety zoroastrian}} 下列条件之一:
** {{icon|korramdin}} 信仰拥有[[教义#善与恶|乐天派]]教义
** {{icon|cthonic redoubts}} 信仰拥有[[核心教义#地下堡垒|地下堡垒]]核心教义
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#小亚细亚|小亚细亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#叙利亚|叙利亚]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#阿拉伯(世界)|阿拉伯]]区域
** {{icon|unknown}} [[区域#波斯(中东)|波斯]]区域
* {{icon|kingdom}} 至高为国王
|
|
*{{icon|unknown}} Gain a random modifier for 10 years:
* {{icon|yes}} 成年人
**{{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}}, {{green|+25%}} [[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] Monthly Diplomacy Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Martial}}
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
**{{green|+2}} {{iconify|Martial}}, {{green|+25%}} [[File:Martial lifestyle.png|24px]] Monthly Martial Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Learning}}
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+25%}} [[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] Monthly Stewardship Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Intrigue}}
* {{icon|dutiful}} 奉献等级至少为忠实仆人
**{{green|+2}} {{iconify|Intrigue}}, {{green|+25%}} [[File:Intrigue lifestyle.png|24px]] Monthly Intrigue Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Diplomacy}}
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#大不里士|大不里士]]伯爵领
**{{green|+2}} {{iconify|Learning}}, {{green|+25%}} [[File:Learning lifestyle.png|24px]] Monthly Learning Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Stewardship}}
* {{icon|barony}} 持有阿哈尔男爵领
|None
* {{icon|no}} [[ 伯爵领列表#大不里士| 大不里士]] 伯爵领信仰被信仰视为邪恶
 
|- id="废除教宗国"
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''意大利半岛再次回归<信仰>的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green| −100%}} 天主教宗教热情
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|yes}} 前教宗改信角色信仰
* {{icon|warning}} 销毁教宗国
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|<传奇新信仰>的灵性胜利]](以[[ 信仰领袖#教宗国| 教宗国]] 持有者信仰为传奇旧信仰,[[信仰领袖#教宗国|教宗]]为反派)
|
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于下列区域之一:
** {{icon|unknown}} [[区域#北非| 北非]]区域
** {{icon|unknown}} [[ 区域#欧洲| 欧洲]] 区域
** {{icon|unknown}} [[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 信仰被天主教视为[[宗教#信仰敌对度| 敌对或邪恶]]的信仰
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Astrology tenet
* {{icon|no}} 教宗拥有领地
|None
* {{icon|yes}} 教宗处于和平
|- id="give your ancestor a sky burial"
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
| 给你的前人进行天葬仪式<br>{{collapse|''My [relation], [ancestor] has passed away. Tradition dictates that they should be given a sky burial, their remains left for the scavengers to feast upon so that they may feed the world which once fed them.''}}
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id=" 重建教宗国"
| 重建教宗国<br>{{collapse|1='' 若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭获得教宗国
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰获得普世教会合一教义
|
|
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|faithful}} 虔诚等级至少为虔诚信者
|
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+250}} Piety
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with vassals whose faiths have the same tenet
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
|None
** {{icon|duchy}} [[公国列表#拉丁姆|拉丁姆]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯波莱托|斯波莱托]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#安科纳|安科纳]][[ 公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#罗马涅| 罗马涅]][[公国]]
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="召开托莱多会议"
| 召开托莱多会议<br>{{collapse|1=''在[[伯爵领列表#托莱多| 托莱多]]举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)<br>或<br>是时候召开第<18+ 决议已通过次数>次[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]会议,再次解决<信徒>的宗教问题了。''}}
|
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 开始托莱多会议事件链
| {{icon|gold}} 100 金钱<br> {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
* {{icon|vassal}} 拥有封臣
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Sky Burials tenet
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领
*{{icon|death}} Dead ancestor
* {{icon|mozarabic}} [[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
|None
* {{icon|mozarabic}} 至少3名强力封臣信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
|- id="Initiate Consolamentum"
* {{icon|yes}} 领地规模至少为20
| 进行神慰圣事<br>{{collapse|'' 随着你 生命临近尾声 你应进行 慰圣事礼 以洗涤你 罪愆 安然离世。''}}
* {{icon|yes}} 处于和平
 
|- id=" 与罗马共融"
| 与罗马共融<br>{{collapse|1='' 尽管<信仰领袖>目前依然是我们唯一真正 教宗 然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲 职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。<br/>然而 一切并不非得如此……若说我们 信仰走上了迷途 难道一位强大的牧羊人不 给它套上轭、带回羊群?''}}
|
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]:
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义改为偏向基要主义:
*** {{icon|pursuit of power}} 礼仪核心教义替换为追逐权力
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
** {{icon|righteous}} 若将教义改为偏向正义:
*** {{icon|communal identity}} 礼仪核心教义替换为团体身份
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|pluralist}} 若将教义改为偏向多元主义:
*** {{icon|religious law}} 礼仪核心教义替换为宗教法
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
* {{icon|yes}} 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
| {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
|
|
*{{icon|death}} Character dies
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|devotion}} {{green|+1}} Level of Devotion
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
|None
*** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
*** {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
*** {{icon|opinion}} {{green|+80}} 信仰领袖好感
** {{icon|strong hook}} 拥有对信仰领袖可用的强牵制
*** {{icon|unknown}} 强牵制方法优先级弱于常规方法
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 与信仰领袖是仇敌或死敌
 
|- id="与罗马决裂"
| 与罗马决裂<br>{{collapse|1=''<信仰领袖>能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。<br/>我们只有彻底从[[信仰领袖#信仰领袖|教宗国]]的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]才能实现至臻至善。''}}
|
* [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|mozarabic}} 新信仰领袖创建
* {{icon|mozarabic}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]
* {{icon|ecumenism}} [[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]失去普世教会合一特殊容忍
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]](游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
** {{icon|fundamentalist}} 若将教义改为偏向基要主义:
*** {{icon|armed pilgrimages}} 礼仪核心教义替换为武装朝圣
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
** {{icon|righteous}} 若将教义改为偏向正义:
*** {{icon|pacifism}} 礼仪核心教义替换为和平主义
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|pluralist}} 若将教义改为偏向多元主义:
*** {{icon|islamic syncretism}} 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
| {{icon|piety}} 1500 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂| 与罗马决裂]]决议
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Consolamentum tenet
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
*{{icon|yes}} One of the following
* {{icon|paragon of virtue}} 奉献等级至少为美德典范
**{{icon|yes}} 60 years old
* {{icon|opinion}} {{red|<0}} 信仰领袖好感
**{{icon|health penalty}} Health is Near Death or Dying
* {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
**{{iconify|Incapable}} trait
* {{icon|yes}} 成年人
|None
* {{icon|yes}} 处于和平
|- id=" 寻求诸灵 援助"
 
| 寻求诸灵 援助<br>{{collapse|''Spirits inhabit the world all around us, some helpful, some malevolent, and some indifferent to human lives.<br>I can ask my priest to call upon them to aid me in my endeavors, but there is no telling what the outcome will be...''}}
|- id=" 任命一位公正 哈里发"
| 任命一位公正的哈里发<br>{{collapse|1=''<信仰领袖>是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。<他/她>信奉<信仰领袖信仰>,却甚至无法理解<信仰>思想中的精微真理。<br><他/她>或许做不到,但我可以……''}}
<br>或<br>重建穆尔太齐赖派({{icon|mu'tazili}} 穆尔太齐赖派)<br> {{collapse|1=''自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想 前沿。''}}
<br>或<br>与哈里发国决裂({{icon|culture}} 伊朗传承)<br>{{collapse|1=''尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对<至高神>的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与<信仰领袖>决裂。从现在开始,我将亲自领导<信仰>。''}}
|
* {{icon|muwalladi}} 穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔若信仰穆瓦拉德派
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
** {{icon|unknown}} 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与'''投机裂教者'''10年修正中选择
* {{icon|devotion islam}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|rival}} 与原信仰领袖成为[[角色#关系|仇敌]]
* {{icon|yes}} 失去{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件第二选项所给的牵制与好感增益
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力若拥有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
* {{icon|stress loss}} {{green|-30}} 压力若拥有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质
| {{icon|piety}} 1000 虔诚<br> {{icon|gold}} 500 金钱
|
* {{icon|yes}} 是独立的统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|clerical gender}} 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰与信仰领袖信仰相同
* {{icon|yes}} 政体为封建制、部落制或氏族制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|no}} 拥有{{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|dutiful islam}} 奉献等级至少为虔诚信者
* {{icon|yes}} 至少控制10个同信仰伯爵领
* {{icon|no}} 是信仰领袖的领主
* {{icon|yes}} 下列条件之三:
** {{icon|sayyid}} 塞义德特质
** {{icon|yes}} 信仰领袖超过外交距离
** {{icon|yes}} 完全控制了一个角色信仰圣地
** {{icon|yes}} 完全控制了两个角色信仰圣地
** {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
** {{icon|yes}} 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
** {{icon|yes}} 创建信仰时在{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件中选择了第二选项
 
|- id="为波斯寻找新信仰"
| 为波斯寻找新信仰<br>{{collapse|1=''哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……''}}
 
|
|
*{{icon|unknown}} Choose an offering
* {{icon|yes}} 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
**A large offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|cynical}} Cynical or {{icon|greedy}} Greedy traits
{{collapse|
**No offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|generous}} Generous or {{icon|humble}} Humble traits
* {{icon|maturidi}} [[信仰#马图里迪派| 马图里迪派]]
*{{icon|unknown}} Gain one of the following:
* {{icon|mu'tazili}} [[信仰#穆尔太齐赖派| 穆尔太齐赖派]]
**{{icon|shrewd}} Shrewd trait
* {{icon|imami}} [[信仰#十二伊玛目派| 十二伊玛目派]]
**{{icon|strong}} Strong trait
* {{icon|alevi}} [[信仰#阿列维派|阿列维派]]
**{{icon|possessed}} Possessed trait
* {{icon|nizari}} [[信仰#尼扎里耶派|尼扎里耶派]]
**{{icon|impotent}} Impotent trait
* {{icon|zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]]
**{{icon|infirm}} Infirm trait
* {{icon|azariqa}} [[信仰#阿扎里加派|阿扎里加派]]
**{{iconify|Ill}} trait
* {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]
**{{green|+3}} {{iconify|Stewardship}} and {{green|+25%}} {{iconify|Fertility}} for 20 years
** {{icon|eccentric}} 此信仰需要拥有[[特质#怪客|怪客]]特质
<!-- Wind Spirits' Blessing -->
}}
<!-- Transclusion used by Dread page -->
* {{icon|yes}} 改信所选信仰
** {{green|+3}} {{iconify|Intrigue}} and <section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain />{{green|+25%}}<section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> {{iconify|Dread}} Gain for 20 years
* {{icon|yes}} 领地首都改信所选信仰
** {{green|+3}} {{iconify|Learning}} and {{green|-25%}} {{iconify|Stress}} Gain for 20 years
* {{icon|yes}} {{green|+15%}} 所选信仰宗教热情
** {{green|+3}} {{iconify|Martial}} and {{green|+4}} {{iconify|Prowess}} for 20 years
| {{icon|piety}} 250 虔诚
** {{green|+3}} {{iconify|Diplomacy}} and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}} for 20 years
** Lose {{icon|dull}} Dull trait
* {{icon|yes}} 是有地统治者
** Lose {{icon|weak}} Weak trait
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
|None
* {{icon|detractor of the caliphate}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者| 哈里发国的贬毁者]]特质
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Adorcism tenet
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
*{{iconify|Court Chaplain}}
 
*{{icon|no}}{{icon|possessed}} Possessed trait
|- id="摒弃古道"
|{{icon|time}} 5 years
| 摒弃古道<br>{{collapse|1=''[[信仰#库萨里派|库萨里派]]信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。''}}
|- id="Take Vow of Poverty"
|
| 贫誓愿<br>{{collapse|''Money is the root of all evil. While I cannot feasibly give away everything and remain [title], I can vow to give a portion of my income away each month.''}}
* {{icon|kabarism}} [[信仰#库萨里派|库萨里派]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* {{icon|tengri}} 若选择共存:
** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 信仰领袖好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|stress gain}} {{green|-20}} 压力若角色拥有{{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
* {{icon|culture}} 若选择特选子民:
** {{icon|communal identity}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|mystic any}} 若选择 秘主义:
** {{icon|esotericism}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}} 压力若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|martial}} 若选择基要主义:
** {{icon|armed pilgrimages}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为基要主义
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|+20}} 犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-80}} 压力若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
** {{icon|stress gain}} {{green|+20}} 压力若角色拥有{{icon|gregarious}} [[特质#合群|合群]]特质
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|kabarism}} 信仰[[ 信仰#库萨里派|库萨里派]]
* {{icon|no}} [[决议#摒弃古道|摒弃古道]]决议已被通过
|
|
*[[File:Modifier piety positive.png|24px]] Vow of Poverty
* {{icon|yes}} 成年人
**{{icon|opinion}} {{green|+5}} Clergy Opinion
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能| 无能]]特质
**{{icon|piety}} {{green|+2}} Monthly Piety
* {{icon|yes}} 处于和平
**{{icon|gold}} {{red|-20%}} Monthly Income
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Ambitious trait
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Cynical trait
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Greedy trait
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
|None
* {{icon|vassal}} 是信仰领袖的领主
 
|- id="在飒秣建建立阎默领地"
| 在飒秣建建立<信仰领袖头衔><br>{{collapse|1=''正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的<信仰领袖>也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!''}}
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Vows of Poverty tenet
* {{icon|manichean}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]若其不存在
|None
* {{icon|yes}} 信仰领袖获得 {{icon|county}} [[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
|- id="Renounce Vow of Poverty"
* {{icon|vassal}} 信仰领袖成为角色封臣
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避, 了有效地治理我 的领地 ,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖好感
* {{icon|realm capital}} [[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领成 信仰领袖 的领地 首都
|无
|
|
*[[File:Modifier piety positive.png|24px]] Lose Vow of Poverty
* {{icon|yes}} 是有地统治者
*{{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Humble trait
* {{icon|manichean}} 信仰[[ 信仰#摩尼教| 摩尼教]]
*{{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Zealous trait
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#摩尼教阎默领地|摩尼教阎默领地]]
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
* {{icon|no}} [[信仰领袖#阎默领地|阎默]]持有[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
|{{icon|piety}} 100 Piety
* {{icon|no}} 领地首都为飒秣建伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 信仰领袖存在
** {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
* {{icon|decision}} 角色尚未通过此决议
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Vows of Poverty tenet
* {{icon|yes}} 独立
|None
* {{icon|yes}} 成年人
|- id="Commission Epic"
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的 家族历史包含 大量成就与荣耀 事迹。如果任何一件事迹被编写为哪怕一个故事 都将极为有助于 的风评!''}}
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#飒秣建| 飒秣建]]伯爵领
 
|- id=" 信仰食人"
| <信仰>食人<br>{{collapse|1=''我 们的<至高神> 肖像创造 我们。通过摄取神 形象 ,我 们就能更加肖似<至高神>。''}}
|
* {{icon|piety}} 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 {{green|−50%}}
* {{icon|cannibal}} 所有至亲获得食人者特质
* {{icon|cannibal}} 所有惧怕的封臣获得食人者特质
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#吞食者|吞食者]]
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|cannibal}} 食人者特质或食人秘密
* {{icon|no}} 信仰拥有食人礼核心教义
* {{icon|no}} 是信仰领袖
|
|
*{{icon|unknown}} Choose who shall write the epic:
* {{icon|cannibal}} 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
**Choosing the storyteller will give {{red|+30}} {{iconify|Stress}} if the character has the Greedy trait
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|unknown}} Choose a theme:
* {{icon|no}} 在旅行
**Focusing on the character will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 50 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
**Focusing on family will grant 75 {{iconify|Prestige}} and 75 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖(若存在)好感
**Focusing on truth will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 250 {{iconify|Piety}} when the poem is complete
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次
*{{icon|prestige}} {{green|+2}} Monthly Prestige for 10 years if the epic is regular
|}
*{{icon|prestige}} {{green|+5}} Monthly Prestige for 10 years if the epic is exceptional
 
|{{icon|gold}} Depends on monthly income
==== 假意改信决议 ====
这些决议与假意改信有关。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
 
|- id="揭示真正的信仰"
| {{Nowrap|揭示真正的信仰}}<br>{{collapse|1=''尽管我在官方上奉行<信仰>信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?''}}<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
|
<!-- false_conversion.0020 -->
* {{icon|yes}} 改信原来的信仰
* {{icon|yes}} 若独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}}'''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正并获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25年修正
<!--* {{icon|stress gain}} If {{icon|zealous}}, gain {{icon}} stress gain {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年
*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] Writing History perk
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[ 特质#狂热| 狂热]] 特质
|{{icon|time}} 10 years
* {{icon|no}} 是被赦免的波斯尼亚教会信徒([[#指控波斯尼亚教会为异端|指控波斯尼亚教会为异端]])
|- id="Extort Subjects"
* {{icon|yes}} 假意改信
|敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?''}}
* {{icon|no}} 是信仰领袖
| 20年
|
|
*{{icon|gold}} Two events to gain gold in exchange for penalties will take place within the next 5 days
 
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
|- id="舍弃秘密信仰"
|None
| {{Nowrap| 舍弃秘密信仰}}<br>{{collapse|1=''所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在<信仰>中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。''}}
| [[File:Secret religious.png|24px]] 舍弃秘密信仰
|
|
*{{icon|yes}} Adult
*[[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] It is MY Domain perk
|{{icon|time}} 2 years
|- id="Sell Minor Titles"
|出售次要头衔<br>{{collapse|''出售头衔——纯粹象征意义的——提供给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的钱库。''}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|unknown}} One of the following happens in 5 days:
* {{icon|yes}} 假意改信
**Gain random {{iconify|Gold}}, {{iconify|Prestige}} and a {{iconify|Weak Hook}} on a vassal
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热| 狂热]]特质
**Gain random {{iconify|Gold}} and reduce a powerful vassal's feudal taxes
| 20年
**Lose random {{iconify|Prestige}} and 30 {{iconify|Opinion}} with a vassal
**Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Prestige}}
**Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Renown}}
**Choose to lose random {{iconify|Prestige}} or 30 {{iconify|Opinion}} with a powerful vassal
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
|
|
*{{icon|yes}} Adult
 
*[[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] At Any Cost perk
|- id=" 大赦假意改信"
|{{icon|time}} 5 years
| {{Nowrap|大赦假意改 }}<br>{{collapse|1='' 领地内有地下教徒是公开的秘密 也许正式赦免能说服他们放下伪装?''}}
|- id="Embrace Celibacy"
|信 守禁欲<br>{{collapse|'' 远离肉欲快感 生活让我感到平静和满足 。''}}
|
|
*{{icon|celibate}} Gain the Celibate trait
* {{icon|unknown}} 若角色信仰拥有 {{icon|pluralist}} 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Lustful trait
** {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
|None
** {{icon|no}} 是信仰领袖
** {{icon|no}} 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 {{icon|deceitful}} 狡诈或 {{icon|paranoid}} 多疑特质
* {{icon|unknown}} 对于 {{icon|pluralist}} 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
* {{icon|unknown}} 另一方面,若角色不是 {{icon|pluralist}} 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
* {{icon|unknown}} 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正并获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25年修正。此外,改信的角色对角色 {{icon|opinion}} {{green|+30}} (每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* {{icon|unknown}} 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|honest}} [[特质#诚实|诚实]]或 {{icon|trusting}} [[特质#轻信他人|轻信他人]]特质
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*[[File:Learning lifestyle.png|24px]] Restraint perk
** {{icon|yes}} {{icon|pluralist}} 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
*{{icon|no}}{{icon|seducer}} Seducer trait
** {{icon|yes}} 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
*{{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler}} trait
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler}} trait
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
*{{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler}} trait
* {{icon|dread}} {{red|<20}} 恐怖值
|{{icon|time}} 1 year
* {{icon|no}} 暴政
|- id="Abandon Celibacy"
| 10年
| 放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。''}}
|
|
*{{icon|celibate}} Lose the Celibate trait
|}
*{{icon|stress loss}} {{green|-35}} Stress if the character has the Lustful trait
|None
=== 传奇决议 ===
以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 要求
|- id="为传奇建筑清理场地"
| 为传奇建筑清理场地<br>{{collapse|1=''传奇已经完成,我的人民饱受鼓舞。我的领地已准备好为我的传奇建造一座新的纪念碑,但到底应该建造什么呢?''}}
|
* {{icon|realm capital}} 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
* {{icon|yes}} 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
** [[File:Building legendary palace.png|24px]] 传奇宫殿({{icon|legitimizing legend}} 正统传奇)
** [[File:Building legendary shrine.png|24px]] 传奇神龛({{icon|holy legend}} 神圣传奇)
** [[File:Building legendary statue.png|24px]] 传奇雕像({{icon|heroic legend}} 英雄传奇)
** [[File:Building legendary hunting grounds.png|24px]] 传奇狩猎馆舍([[File:Tradition hunter.png|28px]] [[传统#多产猎手|多产猎手]]传统)
** [[File:Building legendary watchtower.png|24px]] 传奇瞭望塔({{icon|heroic bloodline legacy}} [[宗族#英雄血脉传承|载入史册]]宗族传承)
| {{icon|barony}} 持有一个没有特殊建筑槽的男爵领
|- id="扩张王国"
| 扩张王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传着各种传说巩固了我的统治权威。这种新发现的正统性可以用来扩大我的王国的核心领土,并要求一个历史上一直属于不属于我们国家的公爵的永远忠诚。''}}
|
* {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
** {{icon|unknown}} 所选择公国的法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国若主头衔为帝国(若法理帝国不与其接壤则其法理王国变为首都法理王国)
|
* {{icon|legitimizing legend}} 完成一项正统传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为卓越
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|duchy}} 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
** {{icon|duchy}} 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
|- id="整合王国"
| 整合王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的,若我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。''}}
|
* {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
|
* {{icon|legitimizing legend}} 完成一项正统传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
* {{icon|kingdom}} 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
|- id="发动传奇冒险"
| 发动传奇冒险<br>{{collapse|1=''似乎我在这里的传奇已经结束了,但我仍然渴望在我离开这个世界之前做更多伟大的事情。肯定还有更多地方,我打算把我的传奇带到遥远而神秘之地!''}}
|
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#冒险宣战理由|传奇冒险]]宣战理由
* {{icon|martial positive}} 获得'''冒险精神'''5年修正:
** {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
** {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 外交距离
|
* {{icon|heroic legend}} 完成一项英雄传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为卓越
|- id="要求当地臣服"
| 要求当地臣服<br>{{collapse|1=''英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。''}}
| {{icon|martial positive}} 获得'''要求忠诚'''15年修正:
* {{icon|de jure}} 解锁[[宣战理由#要求效忠|要求效忠]]宣战理由
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 大众好感
|
* {{icon|heroic legend}} 完成一项英雄传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
|- id="向领地传教"
| 向领地传教<br>{{collapse|1=''一个关于虔诚和忠诚的传奇故事抓住了这个领地每个人的心。只要稍加鼓励,领地的非信徒也可以被鼓励与我有同一个信仰。''}}
|
* {{icon|convert faith}} {{green|50%}} 每个领地男爵领改信角色信仰概率
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为卓越
* {{icon|no}} 所有领地男爵领信仰相同信仰
|- id="重申神圣的使命"
| 重申神圣的使命<br>{{collapse|1=''我虔诚的传奇故事已经进入尾声,尽管它得到了真正信徒的赞美,但却并未打动不信者的心。我们必须继续以我们所知道的唯一方式——刀剑——来传播我们的和平之道。''}}
|
* {{icon|major religious war}} 获得一次使用[[宣战理由#圣战宣战理由|王国圣战]]宣战理由次数
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
* {{icon|no}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
|- id="宣扬和平"
| 宣扬和平<br>{{collapse|1=''虔诚的故事已经传播到我的国界之外,吸引了非信徒的心。我们的和平与共存的故事威胁着我们边境上争吵不休的军阀,只要稍加推动,这些野蛮人肯定会看到非暴力生活的价值。''}}
|
* {{icon|unknown}} {{green|77%}} 每个相邻统治者改信角色信仰概率
** {{icon|opinion}} {{yellow|±0.2%}} 概率每点好感
** {{icon|warning}} 信仰领袖不会改信
|
* {{icon|holy legend}} 完成一项神圣传奇
* {{icon|legend}}{{icon|legend}}{{icon|legend}} 传奇品质至少为神话
* {{icon|yes}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
* {{icon|no}} 所有相邻统治者信仰相同信仰
|}
 
== 小型决议 ==
{{Version|1.4}}
下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
 
|- id="寻找医师"
| 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}}
| {{icon|gold}} 在两周内触发雇佣下列宫廷医师之一的事件:
* {{icon|learning}} 拥有5-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-15学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
* {{icon|learning}} 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
|
|
| {{icon|time}} 1年
 
|- id="增加体重"
| 增加体重<br>{{collapse|''我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!<br>我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
|
* {{icon|unknown}} [[属性#体重|体重]]不高于-50
* {{icon|no}} [[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能
|
 
|- id="停止增加体重"
| 停止增加体重<br>{{collapse|''永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
| {{icon|food negative}} 拥有[[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
 
|- id="减少体重"
| 减少体重<br>{{collapse|''我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。<br>跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
|
* {{icon|unknown}} [[属性#体重|体重]]不低于50
* {{icon|no}} [[修正#减少体重|减少体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能
|
 
|- id="停止减少体重"
| 停止减少体重<br>{{collapse|''我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
| {{icon|food negative}} 拥有[[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
 
|- id="邀请骑士"
| 邀请<骑士><br>{{collapse|''作为<领地>的<头衔>,我需要勇敢的<骑士>,守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。''}}
|
* {{icon|male dominated}} 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
* {{icon|equal}} 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
* {{icon|female dominated}} 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="邀请宣称者"
| 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}}
| {{icon|court}} 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 伯爵:150威望<br>
{{icon|prestige}} 公爵:350威望<br>
{{icon|prestige}} 国王:750威望<br>
{{icon|prestige}} 皇帝:1500威望
| {{icon|duchy}} 至低为公爵
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="提拔有能力的外人"
| 提拔有能力的外人<br>{{collapse|''在我的政府中,有些人身居要职,但他们根本没有能力胜任——然而,那些有才能的人却在一层厚厚的无能和平庸之下苦苦挣扎,仅仅因为他们对像我这样的<文化>贵族来说是陌生的。<br>为什么这么多我最优秀的臣民不为我效劳呢?''}}
| {{icon|unknown}} 选择侧重的两个能力以招募他人
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''能者居之'''技能
** {{icon|yes}} 政体为氏族制
** {{icon|culture}} 文化支柱为平等
** {{icon|yes}} 政体为氏族制
** {{icon|yes}} 下列条件之二:
*** {{icon|humble}} 拥有[[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
*** {{icon|ambitious}} 拥有[[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|culture}} 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
* {{icon|yes}} 领地规模至少为24
| {{icon|time}} 25年
 
|- id="寻找语言学家"
| 寻找<宫廷语言>语言学家<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
|
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 宫廷语言是本文化语言
* {{icon|language}} 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
* {{icon|time}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内有会你宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2年
 
|- id="寻找领主语言教师"
| 寻找<领主宫廷语言>教师<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
|
|
* {{icon|royal court}} 领主拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 领主宫廷语言是你文化语言
* {{icon|royal court}} 宫廷语言不能与领主宫廷语言相同若拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 下列条件之一:
** {{icon|language}} 会领主的宫廷语言
** {{icon|language}} 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|language}} 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
* {{icon|time}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2年
 
|- id="赞助波斯学者"
| 赞助波斯学者<br>{{collapse|''在已知世我们不能让自己被巴格达的智慧宫盖过一头。让我们把最优秀的波斯学者召集到宫廷,希望能推动我们的科学进步。''}}
| {{icon|court scholar}} 在20-40天内获得雇佣一名学识至少为10的宫廷学者
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|court scholar}} 可以任命[[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]宫廷职位
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="逐客"
| 逐客<br>{{collapse|''<领地首都>宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——'''''我们的'''''款待。<br>通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……''}}
| {{icon|unknown}} 开始逐客:
* {{icon|court}} 所有宾客离开宫廷
* {{icon|court}} 所有不重要廷臣离开宫廷并 {{icon|prestige}} {{red|-350}} 威望若 {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于1
| {{icon|prestige}} 350 威望
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]]或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于2
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|court}} 宫廷内存在一位宾客
** {{icon|court}} {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
| {{icon|time}} 20年
 
|- id="转变为本地文化"
| 转变为本地文化<br>{{collapse|''说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。''}}
|
* {{icon|culture}} 转换为首都的文化
* {{icon|unknown}} 每位封臣有 {{green|20%}} 概率转换为角色的文化
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="让领地接纳当地传统"
| 让领地接纳当地传统<br>{{collapse|''虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。''}}
|
* {{icon|culture}} 转换为领地首都文化
* {{icon|unknown}} 信仰领地首都信仰若信仰不同
* {{icon|asatru raven positive}} 获得'''接纳当地传统'''修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯文化角色好感
** {{icon|decision}} 可通过[[决议#立起符文石(北境群雄)|立起符文石]]决议
* {{icon|yes}} 宗族获得{{icon|asatru raven positive}}'''定居的宗族'''80年修正
* {{icon|culture}} 每位同文化封臣转换为首都文化并获得'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|unknown}} 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
* {{icon|no}} 领地首都处于北欧区域
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="委托制作宝物"
| 委托制作宝物<br>{{collapse|''若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针……''}}
| {{icon|artifact}} 资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 {{icon|goods negative}} 本地工匠修正
* {{icon|yes}} 只有拥有[[朝廷]],才能制作[[宝物|宫廷宝物]]
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|antiquarian}} 拥有古物研究官
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="为比武大会训练"
| 为比武大会训练<br>{{collapse|''钢铁的呼唤不能无人回应:我将穿戴整齐,前往训练场训练。''}}
| {{icon|unknown}} 获得增益({{green|+3.5%}} 概率每点 {{icon|prowess}} 勇武):
* {{icon|strong}} 10%概率获得强壮特质并 {{green|+1}} {{icon|prowess}} 勇武
* {{icon|prowess}} 40%概率 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess positive}} 50%概率获得'''训练有素'''10年修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 追命逐利封臣好感
** {{icon|tournament}} {{green|+20%}} 比武大会比赛胜利概率
* {{icon|wounded}} 25%概率受伤
| {{icon|prestige}} 至多 150 金钱
|
* {{icon|tat}} 巡游与比武
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 信仰允许神职人员担任指挥官或骑士若为神职人员
* {{icon|marshal}} 拥有军事统帅
* {{icon|tournament}} 可参与比武大会活动
|
 
|- id="在宫廷中引领新风尚"
| 在宫廷中引领新风尚<br>{{collapse|''我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……''}}
|
* {{icon|amenity fashion}} 掀起风尚潮流:
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|大领|big collar}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|头饰|head dress}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|金靴|gold boots}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|无袖背心|sleeveless}}
** {{icon|unknown}} 10%概率是{{ruby|普通衣服|commoner clothes}}
** {{icon|unknown}} 50%概率无风尚
* {{icon|diplomacy}} 可能会与一名廷臣进行辩论:
** {{icon|unknown}} 若接受挑战:
*** {{icon|prestige}} 角色获得威望且对方损失威望若角色胜利
**** {{icon|kingdom}} 有几率获得[[王国列表#时尚|时尚]]王国以及获得称号[[绰号#时尚王国|时尚]]头衔后缀若至低为国王且[[王国列表#时尚|时尚]]王国不存在
*** {{icon|stress gain}} 角色增加压力且对方获得 {{icon|prestige}} 威望若角色失败
** {{icon|prestige}} 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|rc}} 帝王宫廷
* {{icon|no}} 持有[[王国列表#时尚|时尚]][[王国]]
* {{icon|no}} 信仰[[核心教义#通用核心教义|自然原始主义]]核心教义
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|amenity fashion}} 朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级
** {{icon|amenity fashion}} 领主朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级若不拥有朝廷
* {{icon|no}} 风尚潮流仍在
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="异国风情大殿"
| 异国风情大殿<br>{{collapse|''我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。<br>有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?''}}
|
* {{icon|yes}} 建造异国风情大殿:
** {{icon|unknown}} 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 被选择领主好感
*** {{icon|empire}} 被选择领主 {{green|+150}} 威望,否则 {{green|+75}} 威望若被选择领主为皇帝
*** {{icon|grandeur}} {{yellow|+你与选择领主宫廷显赫度差值的50%}} 宫廷显赫度(向上取整)
*** {{icon|prestige}} {{yellow|-你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍}} 威望
| {{icon|gold}} 150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|amenity lodging}}住宿等级至少为4
* {{icon|title}} 需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国若是AI
* {{icon|royal court}} 需要外交距离内有有朝廷王国或帝国若不是AI
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="赞助犹太科学"
| 赞助犹太科学<br>{{collapse|''在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。''}}
|
* {{icon|letter positive}} 移除所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]修正
* {{icon|learning positive}} 移除所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]修正
* {{icon|letter positive}} 获得[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]120年修正
* {{icon|development positive}} 领地首都获得[[修正#黄金时代的中心|黄金时代的中心]]60年修正
* {{icon|learning positive}} 其他非通过'''过'''此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]120年修正
* {{icon|unknown}} 在4-32天里随机触发下列事件之一:
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:失落的知识|iberia_north_africa.2001}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:星象医生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:天职冲突|iberia_north_africa.2003}}
| {{icon|gold}} 675 金钱
|
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 此决议已通过
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|no}} 是AI
*** {{icon|no}} 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
* {{icon|opinion}} {{green|>0}} 文化领袖好感(若存在且不为自身)
 
|- id="赞助研究项目"
| 赞助研究项目<br>{{collapse|''我们在<领地首都>拥有一些世界上最伟大的学者。凭借他们的才华,我们可以在科学领域取得全球性突破。''}}
| {{icon|research inspiration}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]激发研究灵感
| {{icon|gold}} 300 金钱<br>
{{icon|prestige}} 150 威望
|
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|health}} 健康
* {{icon|court scholar}} 拥有[[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]
* {{icon|no}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]灵感被激发
| {{icon|time}} 5年
|
 
|- id="修建朝圣之路"
| 修建朝圣之路<br>{{collapse|''没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为<信徒>必须修建前往我们至圣之地的道路。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety positive}} 领地内没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正的本信仰[[圣地]]获得[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]50年修正
* {{icon|unknown}} 在32-2048天里随机触发下列事件之一(启用[[控制台指令#调试模式|调试模式]]时会在4天内触发):
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:流浪战士|iberia_north_africa.2011}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:贫困生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|致为朝圣者铺平道路的<他/她>|iberia_north_africa.2013}}
| {{icon|gold}} 50-750(18月收入) 金钱
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|piety positive}} 领地内至少有1个本信仰[[圣地]]没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正
|
 
|- id="颂扬其他文化"
| 颂扬其他文化<br>{{collapse|''奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!''}}
|
* {{icon|development positive}} 领地内同文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
* {{icon|development positive}} 领地内[[文化#文化接受度|文化接受度]]至少为75%文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
| {{icon|gold}} 30 金钱,领地内每存在一种[[文化#文化接受度|文化接受度]]至少为75%的文化增加10金钱
|
* {{icon|culture legacy}} 宗族拥有[[宗族#风俗传承|携手共进]]宗族传承
* {{icon|culture}} 领地内存在[[文化#文化接受度|文化接受度]]至少为75%的文化
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="向骑士团借钱"
| 向骑士团借钱<br>{{collapse|''我现在亟需钱款,比起<至高神>的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得成比例的金钱
* {{icon|warning}} 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
* {{icon|warning}} 若角色死亡,贷款将被继承
| {{icon|piety}} 50 虔诚
|
* {{icon|holy order}} 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 目前无贷款
| {{icon|time}} 15年
 
|- id="撤销骑士团租赁"
| 撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''驻扎在<男爵领>的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。''}}
|
* {{icon|barony}} 从骑士团获得一个男爵领头衔
* {{icon|opinion}} {{red|−40}} 骑士团大团长好感
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
|
* {{icon|piety}} 若信仰不同:0虔诚
* {{icon|piety}} 若信仰相同:500虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|barony}} 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
|
 
|- id="臣服于大汗"
| 臣服于大汗<br>{{collapse|''是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。''}}
|
* {{icon|vassal}} 成为蒙古帝国的封臣
* {{icon|white peace}} 所有进攻性战争无条件和平
|
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 领地与蒙古帝国接壤
* {{icon|no}} 为皇帝
|
 
|- id="扩建城市"
| 扩建城市<br>{{collapse|''出钱在你的城市建造奢华的新城区''}}
|
* {{icon|city}} {{green|+1}} 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
| {{icon|gold}} 75 金钱(每有一座符合决议条件地产 {{red|+75}} 金钱)
|
* {{icon|urbanism legacy}} 宗族拥有[[宗族#都会传承|繁盛城市]]宗族传承
* {{icon|city}} 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
| {{icon|time}} 50年
 
|- id="修饰首都"
| 修饰首都<br>{{collapse|''按照大波斯的传统,御座应该安放在辉煌、繁荣的城市里。<领地首都>应该成为这样一个地方。让它重新沦陷前的巴比伦的辉煌吧!''}}
|
* {{icon|prestige positive}} 领地首都获得'''壮丽辉煌'''30年修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
** {{icon|gold}} {{green|+20%}} 地产赋税
* {{icon|unknown}} 视监工及建设项目不同,领地首都将获得不同增益
| {{icon|gold}} 300 金钱(若拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领则不需要金钱)
|
* {{icon|khvarenah legacy}} 宗族拥有[[宗族#辉煌传承|辉煌重生]]宗族传承
* {{icon|yes}} 宫廷内存在一位健康且不是角色封臣或仇敌的AI成年角色
* {{icon|yes}} 拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领或300金钱
| {{icon|time}} 50年
 
 
|- id="重返罗马"
| 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}}
|
* {{icon|county}} 天主教宗获得罗马伯爵领
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 教宗 {{green|+20}} 好感
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|ambitious}} [[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
|
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
|
 
|- id="拥抱祆教"
| 拥抱祆教<br>{{collapse|1=''我崇拜<至高神>而不是乌尔马兹德是不是背弃了我的祖先?无论如何,我必须维持他们的传统,即使只是在心中。''}}
| {{icon|piety zoroastrian}} 选择三个祆教信仰之一作为秘密信仰或 {{green|+25}} {{icon|piety islam}} 虔诚
| {{icon|piety islam}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|time}} 时间不晚于960年1月1日
* {{icon|no}} 信仰祆教
* {{icon|no}} 拥有假意改信秘密
* {{icon|piety zoroastrian}} 领地内任意伯爵领信仰祆教
 
|- id="立起符文石"
| 立起符文石<br>{{collapse|''<祖先>已经逝世。我打算竖起一块符文石以纪念<他/她>的一生,并让所有姓<祖先宗族>的人获得名望。后继世代永远不会忘记<祖先带绰号全名>的丰功伟绩!''}}
|
|
*[[File:Learning lifestyle.png|24px]] Restraint perk
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚
*{{icon|celibate}} Celibate trait
* {{icon|opinion}} 相同信仰封臣 {{green|+10}} 好感
|{{icon|time}} 1 year
* {{icon|social positive}} 首都伯爵领获得'''符石'''永久修正:
|- id="Hold Mystical Communion"
** {{icon|popular opinion}} {{green|+20}} 民众好感度
| 举办密契共融圣事<br>{{collapse|''I will reach for the presence of [god] in transfixed ecstasy.''}}
|
|
* {{icon|no}} [[ 北境群雄]]
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|death}} 去世的祖先
|
 
|- id=" 立起符文石(NL)"
| 立起符文石 {{icon|nl}}<br>{{collapse|'' 树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……''}}
|
|
*[[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+300}} Learning Lifestyle Experience
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
*[[File:Modifier stress positive.png|24px]] Gain the Divine Guidance modifier for 5 years, giving the following effects:
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
**{{icon|martial}} {{green|+1}} Martial
* {{icon|opinion}} 有符石文化(在[[革新#时代|部落时期]]与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感
**{{icon|learning}} {{green|+1}} Learning
* {{icon|unknown}} 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
**{{icon|stress gain}} {{green|-25%}} Stress Gain
** {{icon|death}} 获得'''先祖符文石'''修正若最近去世了祖先
**{{icon|stress loss}} {{green|+25%}} Stress Loss
** {{icon|county}} 获得'''征服符文石'''修正若最近征服了领土
*{{icon|unknown}} '''50%''' change to gain one of the following in 3 days:
** {{icon|title}} 获得'''权势符文石'''修正若最近提升了等级
**{{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion with the court chaplain
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
**{{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
|
**{{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with the head of faith and {{red|-1}} level of devotion
* {{icon|nl}} 北境群雄
**{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
**{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal, councilor or family member with a required trait
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时期]]或[[革新#时代|中世纪早期]]
**{{icon|ill}} Ill trait
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
**{{icon|ill}} Ill trait removed
** {{icon|death}} 有一位最近去世的祖先
|{{icon|piety}} 100 Piety
** {{icon|county}} 最近征服了领土
** {{icon|title}} 最近提升了等级
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="点燃御火"
| 点燃御火<br>{{collapse|1=''按照惯例,古代的波斯国王会在登基时取一个新名字,并点燃一把御火,在他们统治期间一直燃烧。我也可以拥有这样的火焰,让它的圣光祝福我和我的统治。''}}
|
* {{icon|unknown}} 若选择熄灭御火(需信仰 {{icon|mazdakism}} 马兹达克派或 {{icon|zurvanism}} 贝哈法里德派或信仰拥有神贫誓愿或诺斯替主义核心教义):
** {{icon|piety zoroastrian}} {{green|+250}} 虔诚
** {{icon|warning}} [[#点燃御火|点燃御火]]决议在20年内不可用
* {{icon|unknown}} 若选择盛大仪式:
** {{icon|piety zoroastrian}} {{red|-500}} 虔诚
** {{icon|renown}} {{green|+75}} 宗族威望
** {{icon|outdoors positive}} 获得'''御火'''永久修正:
*** {{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
*** {{icon|health boost}} {{green|+0.05}} 健康
** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
* {{icon|unknown}} 若选择简朴仪式:
** {{icon|piety zoroastrian}} {{red|-250}} 虔诚
** {{icon|outdoors positive}} 获得'''御火'''永久修正:
*** {{icon|renown}} {{green|+0.2}} 每月宗族威望
*** {{icon|health boost}} {{green|+0.05}} 健康
** {{icon|opinion}} {{red|-20}} 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
* {{icon|unknown}} 若选择不点燃御火则无事发生
|
|
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
* {{icon|kingdom}} 至低为国王
* {{icon|dutiful}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|no}} 拥有'''御火'''修正
* {{icon|no}} 5年内触发过{{ruby|御火熄灭|fp3_decision.0002}}事件(首度被攻陷50%概率触发)
* {{icon|no}} 20年内在{{ruby|点燃御火|fp3_decision.0001}}事件中选择熄灭御火
|
 
|- id="决定奉爱的神明"
| 决定奉爱的神明<br>{{collapse|''每位虔敬的<信徒>都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
<br>或<br>选择神祗崇拜({{icon|asatru}}阿萨神族)<br>{{collapse|1=''对于<信徒>来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择<神系>众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
|
* {{icon|vaishnavism}} 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|health}} 恒河女神:{{green|−33%}} {{icon|stress}} 压力获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{icon|gold}} 吉祥天女:{{green|+10%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税(同信仰)和 {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值
** {{icon|martial}} 世主:{{green|+2}} {{icon|martial}} 军事和 {{green|+3}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势
** {{icon|learning}} 马头明王:{{green|+2}} {{icon|learning}} 学识和 {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} 每月虔诚
* {{icon|shaivism}} 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|seduce}} 雪山神女:{{green|+25%}} {{icon|fertility}} 生育力、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 吸引好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感
** {{icon|prowess}} 雄贤:{{green|+4}} {{icon|advantage}} 进攻方优势和 {{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武
** {{icon|sway}} 牟尼湿伐罗:{{green|+20}} {{icon|opinion}} 配偶好感、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感
** {{icon|stewardship lifestyle}} 南方相:{{green|+20%}} {{icon|focus}} 每月生活方式经验值和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗教封臣好感
{{icon|warning}} {{red|实际上湿婆派没有奉爱核心教义}}
* {{icon|smartism}} 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|stewardship}} 俱毗罗:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
** {{icon|genius}} 象头神:{{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交和 {{green|+2}} {{icon|learning}} 学识
** {{icon|prestige}} 毗湿奴:{{green|+10}} {{icon|opinion}} 封臣好感和 {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
** {{icon|advantage}} 湿婆:{{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
* {{icon|asatru}} 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|intrigue}} 奥丁:{{green|+2}} {{icon|intrigue}} 谋略和 {{green|+0.03}} {{icon|piety pagan}} 每月虔诚,随 {{icon|dread}} 恐怖值增加
** {{icon|martial}} 提尔:{{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交和 {{green|+2}} {{icon|martial}} 军事
*** {{icon|yes}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都在丹麦王国法理内
** {{icon|winter soldier}} 乌勒尔:{{green|+3}} {{icon|martial}} 军事、 {{green|+50%}} {{icon|pursuit}} 冬季移动速度和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 冬季优势
*** {{icon|no}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都不在丹麦王国法理内
** {{icon|stewardship}} 托尔:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理和 {{green|+3}} {{icon|prowess}} 勇武
** {{icon|fertility}} 弗雷:{{green|+25%}} {{icon|fertility}} 生育力和 {{green|+0.1}} {{icon|control}} 控制力增长
* {{icon|unknown}} 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
** {{icon|health}} 恒河女神:{{green|−33%}} {{icon|stress}} 压力获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{icon|scholar}} 辩才天女:{{green|+2}} {{icon|learning}} 学识和 {{green|+20%}} {{icon|prestige}} 每月威望
** {{icon|advantage}} 迦梨:{{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武和 {{green|+4}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
** {{icon|gold}} 俱毗罗:{{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
| {{icon|piety eastern}} 没有守护神:100 虔诚<br>{{icon|piety eastern}} 拥有守护神:500 虔诚
| {{icon|bhakti}} 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
|
 
|- id="占星"
| 占星<br>{{collapse|''我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……''}}
|
* {{icon|unknown}} 随机获得下列修正之一,为期10年:
** {{green|+2}} {{icon|diplomacy}} 外交, {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} 每月外交生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|martial}} 军事
** {{green|+2}} {{icon|martial}} 军事, {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} 每月军事生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|learning}} 学识
** {{green|+2}} {{icon|stewardship}} 管理, {{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|intrigue}} 谋略
** {{green|+2}} {{icon|intrigue}} 谋略, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 每月谋略生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|diplomacy}} 外交
** {{green|+2}} {{icon|learning}} 学识, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 每月学识生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|stewardship}} 管理
|
| {{icon|astrology}} 信仰拥有占星术核心教义
|
 
|- id="为你的祖先安排一场天葬"
| 为你的<祖先>安排一场天葬<br>{{collapse|''我的<关系>,<祖先>已经逝世。根据传统<他/她>将被实行天葬,<他/她>的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养<他/她>,现在轮到<他/她>赡养世界了。''}}
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
|
|
* {{icon|no}} [[不朽传说]]
* {{icon|sky burials}} 信仰拥有天葬核心教义
* {{icon|death}} 存在去世且未被他人埋葬的祖先
|
 
|- id="施行自杀圣礼"
| 施行自杀圣礼<br>{{collapse|''我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。''}}
<br>或<br>神慰圣事:开始禁食({{icon|piety}} 基督教)<br>{{collapse|''随着你的生命临近尾声,你应进行开始禁食,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。''}}
|
* {{icon|death}} 角色死亡
* {{icon|devotion}} {{green|+1}} 奉献等级
|
|
* {{icon|ritual suicide}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 60岁
** {{icon|health penalty}} 健康是奄奄一息或行将就木状态
** {{icon|incapable}} 拥有无能特质
|
 
|- id="寻求诸灵的援助"
| 寻求诸灵的援助<br>{{collapse|''诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。<br>我可以请我的<祭司>呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择一份祭品:
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}} 贪婪特质
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 {{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质
* {{icon|unknown}} 触发下列结果之一:
** {{icon|unknown}} 一个正面效果
*** {{icon|unknown}} 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
**** {{icon|yes}} 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或获得 {{icon|shrewd}} 精明特质
**** {{icon|yes}} 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或获得 {{icon|strong}} 强壮特质
*** {{icon|unknown}} 获得一个20年正面修正:
**** {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理且 {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育力
**** {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略且 {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值获得
**** {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识且 {{icon|stress}} {{green|−25%}} 压力获得
**** {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事且 {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** {{icon|unknown}} 没有效果
** {{icon|unknown}} 一个负面效果:
*** {{icon|possessed}} 获得附身特质
*** {{icon|impotent}} 获得性无能特质
*** {{icon|infirm}} 获得体弱多病特质
*** {{icon|ill}} 获得患病特质
* {{icon|unknown}} 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|possessed}} 附身特质的概率。
* {{icon|unknown}} 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
* {{icon|unknown}} 拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有任一 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有更好的 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
|
|
* {{icon|adorcism}} 信仰拥有核心教义
* {{icon|court chaplain}} 拥有宫廷司祭
* {{icon|no}} {{icon|possessed}} 附身特质
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="发神贫誓愿"
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为<头衔>的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}}
| {{icon|piety positive}} 角色获得'''神贫誓愿'''宗教修正:
<ul>
{{#lst:修正|vowOfPovertyEffects}}
</ul>
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有野心勃勃特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有愤世嫉俗特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有贪婪特质
|
|
* {{icon|vows of poverty}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
|
 
|- id="撤回神贫誓愿"
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
| {{icon|piety positive}} 角色失去'''神贫誓愿'''宗教修正
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有谦卑特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有狂热特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
| {{icon|piety}} 100 虔诚
|
* {{icon|vows of poverty}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
|
 
|- id="编纂史诗"
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。若任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
| {{icon|unknown}} 选择创作史诗的人:
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有贪婪特质
* {{icon|inspiration}} 被选择者会激发灵感并开始创作[[宝物#王朝事迹|王朝事迹]]类书籍宝物
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|diplomacy lifestyle}} '''撰写历史'''技能
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="敲诈臣民"
| 敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟若没有我,他们又算个什么东西?''}}
|
* {{icon|unknown}} 下列事件之一在5天内发生:
** {{icon|powerful vassal}} 敲诈强力封臣,4选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 {{red|-40}} 一位强力封臣好感
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要{{icon|weak hook}} 弱牵制)
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|vassal}} 敲诈封臣,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得10恐怖值与[[修正#敲诈封臣|敲诈封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|piety}} 敲诈教士,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得10恐怖值与[[修正#敲诈神权封臣|敲诈神权封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-100}} 虔诚
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|court}} 敲诈廷臣,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500)并获得20恐怖值与[[修正#敲诈廷臣|敲诈廷臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-150}} 威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
** {{icon|peasant leader}} 敲诈农民,3选1
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并 {{red|-100}} 任意伯爵领控制力
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得[[修正#搜刮伯爵领|搜刮伯爵领]]10年修正
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}} 威望
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 拥有至低为的伯爵级封臣
* {{icon|stewardship lifestyle}} '''吾之治下'''技能
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="出售不重要头衔"
| 出售不重要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得较多量金钱
* {{icon|unknown}} 下列结果之一在5天内发生:
* {{icon|gold}} 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
** {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望并 {{red|-30}} 一位封臣好感且获得'''可耻的行为'''5年修正:
*** {{icon|prestige}} {{red|-10%}} 每月威望
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 直属封臣好感
** {{icon|gold}} 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 {{green|+75}} 威望
** {{icon|gold}} 获得较多量金钱并 {{red|-150}} 威望与宗族威望且 {{yellow|+1}} 宗族成员
** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 一位强力封臣好感或者 {{red|-75}} 威望并 {{green|+20}} 其好感
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''待价而沽'''技能
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
*** {{icon|kingdom}} 至低为国王
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="信守禁欲"
| 信守禁欲<br>{{collapse|''远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。''}}
|
* {{icon|celibate}} 获得[[特质#禁欲者|禁欲者]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有色欲特质
* {{icon|legend}} {{green|75%}} 概率传奇获得激励篇章
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|seducer}} 勾引者特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|reveler}} 狂欢者特质
| {{icon|time}} 1年
 
|- id="放弃禁欲"
| 放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。''}}
|
* {{icon|celibate}} 失去禁欲者特质
|
|
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|celibate}} 拥有禁欲者特质
| {{icon|time}} 1年
 
|- id="举办密契共融圣事"
| 举办密契共融圣事<br>{{collapse|''我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及<至高神>的存在。''}}
|
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+300}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|stress positive}} 获得'''神之指引'''5 年修正:
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
** {{icon|stress gain}} {{green| −25%}} 压力获得
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
* {{icon|unknown}} 在3天内有'''50%''' 概率获得下列结果之一:
** {{icon|opinion}} {{red| −20}} 宫廷司祭好感
** {{icon|opinion}} {{red| −20}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red| −20}} 信仰领袖好感且 {{red| −1}} 奉献等级
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
*** {{icon|mystic any}} 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
** {{icon|ill}} 获得患病特质
** {{icon|ill}} 失去患病特质
| {{icon|piety}} 100 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 是有地统治者
* {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="收养幼犬"
| 收养幼犬<br>{{collapse|''我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。''}}
| {{icon|dog}} 获得宠物狗修正
| {{icon|gold}} 30 金钱
|
* {{icon|yes}} 拥有[[宗族#家族|家族]]
* {{icon|dog positive}} 家族拥有[[修正#爱狗人士|爱狗人士]]修正
* {{icon|no}} 下列条件之一:
** {{icon|dog}} 拥有宠物狗修正
** {{icon|cat}} 拥有宠物猫修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="摸摸猫"
| 摸摸<猫><br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<猫>了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力
|
| {{icon|cat positive}} 拥有宠物猫修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="摸摸狗"
| 摸摸<狗><br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<狗>了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!''}}
| {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
* {{icon|stress loss}} {{green|98%}}概率 {{green|−10}} 压力
* {{icon|yes}} {{green|1%}}概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 {{green|+20}} 该头衔持有者好感
* {{icon|character}} {{red|1%}}概率角色受伤
|
| {{icon|dog positive}} 拥有宠物狗修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="与猴子玩耍"
| 与猴子玩耍<br>{{collapse|''这只猴子非常聪明,据说是一位象棋大师,而且能变各种有趣的戏法。但由于她也生病了,因此脾气暴躁,可能会有不好的结局。''}}
| {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
* {{icon|stress loss}} {{green|80%}}概率 {{green|−20}} 压力
* {{icon|character}} {{red|20%}}概率角色受伤
|
| {{icon|monkey negative}} 拥有病猴修正
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="尝试自杀"
| 尝试自杀<br>{{collapse|''我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}}
|
* {{icon|devotion}} {{red|−1}} 奉献等级
* {{icon|unknown}} 50%概率发生下列结果之一:
** {{icon|death}} 角色死亡
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 所有封臣好感
|
|
* {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|warning}} 拥有下列特质之一:
** {{icon|cancer}} 癌症特质
** {{icon|melancholic}} 抑郁特质
** {{icon|great pox}} 梅毒特质
** {{icon|incapable}} 无能特质
** {{icon|leper}} 麻风病特质
** {{icon|lunatic}} 精神错乱特质
** {{icon|stress level 3}} 压力等级3
** {{icon|death}} 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
*** {{icon|stress}} 拥有250压力
*** {{Icon|yes}} 下列条件之一:
**** {{icon|witch}} 拥有巫师特质且信仰拥有巫术:罪行教义
**** {{icon|cannibal}} 拥有食人者特质且信仰视食人者特质为罪行
**** {{icon|sodomite}} 拥有鸡奸者特质且信仰拥有同性关系:罪行教义
**** {{icon|deviant}} 拥有变态特质且信仰拥有性变态:罪行教义
**** {{icon|adulterer}} 拥有通奸者/私通者特质且信仰拥有男性/女性通奸:罪行教义
| {{icon|time}} 5年
|
|
*{{icon|yes}} Adult
 
*{{icon|yes}} One of the following
|- id="整合英格兰的公国"
**{{icon|Wise man}} Wise Man trait
| 整合[[王国列表#英格兰|英格兰]]的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}}
**{{icon|Mystic}} Mystic trait
|
**{{icon|Miracle worker}} Miracle Worker trait
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国法理公国将成为[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理领地若拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
|{{icon|time}} 5 years
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 与[[王国列表#英格兰|英格兰]]国王的好感若拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
|- id="Pet Cat"
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国法理公国将成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理领地若拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|Pet Cat<br>{{collapse|''It is time to take a deep breath and find my trusted four-legged companion cat. Some people say cats are evil and selfish creatures, but no matter how tough life gets I know they will always be there for me!''}}
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 与[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]国王的好感若拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|
| {{icon|prestige}} 500 威望
*{{icon|stress loss}} {{green|-10}} Stress
|None
* {{icon|yes}} 处于和平
|
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] Pet cat
* {{icon|decision}} 已通过[[决议#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议
|{{icon|time}} 5 years
* {{icon|kingdom}} 拥有[[王国列表#英格兰| 英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区| 丹麦法区]]王国
|- id="Pet Dog"
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[ 王国列表#丹麦法区| 丹麦法区]] 王国同时存在
|Pet Dog<br>{{collapse|''It is time to take a deep breath and find my trusted four-legged companion dog. Some people say dogs are base creatures, but no matter how tough life gets I know they will always be there for me!''}}
* {{icon|yes}} 完全控制至少一个对方的法理公国
|
| {{icon|time}} 5
*{{icon|unknown}} One of the following happens:
 
**98% character gains {{green|-10}} {{iconify|Stress}}
 
**1% choice between an {{iconify|Unpressed Claim}} on a random neighbor title or {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} with the title holder
 
**1% character is injured
|- id=" 研习谋划之道"
|None
| 研习谋划之道<br>{{collapse|'' 我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。''}}
|
| {{icon|intrigue positive}} 进行中的所有计谋获得'''推动阴谋诡计'''修正:
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] Pet dog
* {{icon|yes}} {{green|+10%}} 计谋强度
|{{icon|time}} 5 years
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 计谋成功概率
|- id="Attempt Suicide"
|
| 尝试自杀<br>{{collapse|''我的 世界里仅留下了黑暗和苦痛 人们劝说 情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻 的我 又有什么用 ?凡世如囹圄,可堪其间 ?''}}
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|piety}} {{red|-1}} Level of Devotion
** {{icon|deceitful}} [[特质#狡诈| 狡诈]]特质
*{{icon|unknown}} '''50%''' chance the following happen
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
**{{icon|death}} Character dies
*** [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]
**{{icon|renown}} {{red|-1}} Level of Splendor
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
**{{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with all vassals
* {{icon|stress level 1}} 压力等级至少为1
|None
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
|
** {{icon|rival}} 目标必须至少是[[角色#关系|仇敌]]若是AI
*{{icon|no}} Faith has the Consolamentum tenet
| {{icon|time}} 3年
*{{icon|warning}} One of the following
 
**{{icon|cancer}} Cancer trait
|- id=" 开发首府"
**{{icon|melancholic}} Melancholic trait
| 开发首府<br>{{collapse|''我 梦想着<领地首都>有一天会成为天下所有统治者嫉妒 对象 。我 必须努力将它变为大地上 明珠。 只需要更投入地工作……<br/>反正谁还需要睡觉 呢?''}}
**{{icon|great pox}} Great Pox trait
**{{iconify|Incapable}} trait
* {{icon|stewardship positive}} 获得''' 勤勉规划'''5年修正:
**{{icon|leper}} Leper trait
** {{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月领地首都发展度增长
**{{icon|lunatic}} Lunatic trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
**[[File:Stress level 3.png|24px]] Stress Level 3
**{{icon|death}} Best Friend, Soulmate or Child with high Opinion died
|{{icon|time}} 5 years
* {{icon|no}} 不是AI
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|diligent}} [[特质#勤勉|勤勉]]特质
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="加速计谋"
| 加速计谋<br>{{collapse|''我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!''}}
| {{icon|yes}} {{green|+1}} 进行中的所有计谋进度
|
|
* {{icon|impatient}} 拥有[[ 特质#急躁| 急躁]] 特质
* {{icon|stress level 1}} 压力等级至少为1
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
| {{icon|time}} 5
 
|- id="吃掉你的奶酪"
| 吃掉你的奶酪<br>{{collapse|''你吃掉你的陈年奶酪。''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值}} 压力(向下取整)
|
| {{icon|artifact}} 拥有[[宝物#陈年奶酪|陈年奶酪]]宝物
|
|}
|}
<!--=== 活动 ===
活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。
{| class="mildtable"
! 活动
! 即时效果
! 花费
! 其他要求
! 冷却期
|- id="召集狩猎"
| {{icon|hunt|60px}}<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
|
* {{icon|stress loss}} 若角色没有懒惰特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 若角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力
* {{icon|stress gain}} 若角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主(除以1.5)
|
| {{icon|time}} 5年


===活动===
{{SVersion|1.0}}
Activities are minor decisions which temporarily move the character to a specific location and prevent the character from taking other decisions for a while. Activities are not available if the character is
a child, imprisoned, at war or commanding an army.
{| class="mildtable"
!Activity
!Immediate effects
!Cost
!Additional requirements
!Cooldown
|- id="Call Hunt"
|[[File:Activity hunt.png|60px]] 召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
|
*{{icon|stress loss}} {{green|-30}} Stress if the character doesn't have the Lazy trait
*{{icon|stress loss}} Additional stress lost if character have Diligent, Athletic, Sadistic, Brave or Hunter trait.
*{{icon|stress gain}} Additional stress gain if character have Compassionate or Craven trait.
*{{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals and guests
|{{icon|gold}} Depends on primary title tier (divide by 1.5)
|None
|{{icon|time}} 5 years
|- id="举办宴会"
|- id="举办宴会"
|[[File:Activity feast.png|60px]]  举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
| {{icon|feast|60px}}<br> 举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
|
* {{icon|piety pagan}} 若信仰拥有享乐主义核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} 若信仰拥有庆典核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|stress loss}} 若角色没有害羞特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 若角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主
|
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="避世冥想"
| {{icon|meditation|60px}}<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
|
* {{icon|unknown}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
** {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力若在城堡冥想
** {{icon|stress}} 失去/获得随机的 {{icon|stress}} 压力并获得 {{icon|learning}} 学识或失去一个负面特质若在城堡外冥想
* {{icon|learning negative}} 获得'''隐修冥想'''6个月修正:
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
** {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
* {{icon|unknown}} 每次冥想会增加之后冥想的成功概率
| 无
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 信仰拥有苦行主义或内在之旅核心教义
** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
| {{icon|time}} 3年
 
|- id="去朝圣"
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近<神>之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的<信徒>的最好证明。''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择一个目的地
* {{icon|pilgrim}} 若不是短暂的朝圣,将获得[[特质#朝圣者|朝圣者]]特质
* {{icon|unknown}} 可以触发多个事件。另见[[修正#来自朝圣|来自朝圣的修正]]
* {{icon|mystic}} 若信仰拥有秘传核心教义,有 {{green|50%}} 概率获得或者升级神秘主义者特质
* {{icon|unknown}} 获得一个10年修正若信仰拥有相应的核心教义,:
{| class="wikitable plainlist"
! 修正
! 核心教义
! 效果
|-
| {{icon|prowess positive}} ''[[修正#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]''
| 武装朝圣
| {{#lst:修正|DeterminedPilgrimEffects}}
|-
| {{icon|family positive}} ''[[修正#追随祖先的足迹|追随祖先的足迹]]''
| 祖先崇拜
| {{#lst:修正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
|-
| {{icon|martial positive}} ''[[修正#神贫之旅|神贫之旅]]''
| 托钵宣道者
| {{#lst:修正|PovertysJourneyEffects}}
|-
| {{icon|social positive}} ''[[修正#主教之座|主教之座]]''
| 教权制
| {{#lst:修正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
|-
| {{icon|social positive}} ''[[修正#展示服从|展示服从]]''
| 斗争与顺服
| {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
|}
* {{icon|ill}} {{red|若角色患病,可能会死亡}}
| {{icon|gold}} 取决于目的地的距离
|
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+100}} Piety if faith has the Hedonistic tenet
{{icon|no}} {{icon|lollard}} 罗拉德派信仰<br>
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+100}} Piety if faith has the Ritual Celebrations tenet
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br>
*{{icon|stress loss}} {{green|-30}} Stress if the character doesn't have the Shy trait
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰
*{{icon|stress loss}} Additional Stress lost if character have Gluttonous, Gregarious, Drunkard, Comfort Eater, Greedy or Reveler trait.
| {{icon|time}} 15年
*{{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals, family, liege and personal scheme targets
 
|{{icon|gold}} Depends on primary title tier
|- id="开始朝觐"
|None
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
|{{icon|time}} 5 years
|
|- id="Meditate in Seclusion"
* {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质
|[[File:Activity meditation.png|60px]] 避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任 但是通过退省、隐修和冥想,我 以对我自己以及我所在的寰宇有更多的了解。''}}
* {{icon|piety islam}} 若麦加在附近, {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} 若离麦加有点距离, {{green|+375}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} 若麦加遥远, {{green|+625}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} 若麦加非常遥远, {{green|+875}} 虔诚
* {{icon|social positive}} 若信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正:
<ul>
{{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
</ul>
* {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月:
<ul>
{{#lst:修正|HalqEffects}}
</ul>
** {{icon|piety islam}} {{green|+5}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰好感
** {{icon|opinion}} {{red| −10}} 吸引好感
* {{icon|ill}} {{red| 若角色患病 ,可 能会死亡}}
| {{icon|gold}} 取决于麦加的距离
|
|
*{{icon|unknown}} Choose a place to meditate based on what terrain controlled baronies have:
{{icon|piety islam}} 伊斯兰教<br>
**If meditating at the castle lose {{green|-10}} {{iconify|Stress}}
{{icon|no}} {{icon|alevi}} 阿列维派信仰<br>
**If meditating outside the castle can lose or gain random {{iconify|Stress}}, gain {{iconify|Learning}} or lose a negative trait
{{icon|no}} {{icon|druze}} 德鲁兹派信仰<br>
*[[File:Modifier learning negative.png|24px]] Gain the Meditating in Seclusion modifier for 6 months, giving the following effects:
{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br>
**{{icon|diplomacy}} {{red|-1}} Diplomacy
{{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰
**{{icon|martial}} {{red|-1}} Martial
| {{icon|time}} 15年
**{{icon|stewardship}} {{red|-1}} Stewardship
**{{icon|intrigue}} {{red|-1}} Intrigue
*{{icon|unknown}} Each meditation increases the chance of a successful outcome for further meditations
|None
|{{icon|yes}} Faith has one of the following tenets:


*Asceticism
|- id=" 主持大巫祭"
*Inner Journey
| {{icon|witch ritual|60px}}<br>{{Nowrap|主持大巫祭}}<br>{{collapse|'' 我们会祭拜<巫神>并深入研习<祂>的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
|{{icon|time}} 3 years
|
|- id="Go on a Pilgrimage"
* {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得下列结果之一:
|[[File:Activity pilgrimage.png|60px]] 去朝圣<br>{{collapse|''The holy sites are the places in our world that are closest to [faith]. To see them for myself is to prove my dedication as a [faith adherent].''}}
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 所有来宾好感若成功
** {{icon|opinion}} {{red|−15}} 所有来宾好感并 {{red|+20}} {{icon|stress}} 压力若失败
* {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
| {{icon|piety}} 50 虔诚
|
|
*{{icon|unknown}} Choose a destination
{{icon|witch}} 巫师特质<br>
*{{icon|unknown}} Can trigger various events
{{icon|outdoors positive}} [[修正#巫师集会|巫师集会]]家族修正
*{{icon|mystic}} {{green|50%}} Chance to gain or upgrade a Mystic trait if faith has the Esotericism tenet
| {{icon|time}} 10年
*[[File:Modifier prowess positive.png|24px]] Upon completion grants the Determined Pilgrim modifier for 10 years if faith has the Armed Pilgrimages tenet, giving:
|}-->
**{{icon|piety}} {{green|+2%}} Monthly Piety per Knight
 
*[[File:Modifier family positive.png|24px]] Upon completion grants the In the Footsteps of my Forebearers modifier for 10 years if faith has the Ancestor Worship tenet, giving:
=== 应对行为 ===
**{{icon|opinion}} {{green|+10}} Close Family Opinion
应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 {{icon|stress}} 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
*[[File:Modifier martial positive.png|24px]] Upon completion grants the Poverty's Journey modifier for 10 years if faith has the Mendicant Preachers tenet, giving:
{| class="mildtable"
**{{icon|gold}} {{green|-33%}} Holy Order Hire Cost
! 决议
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Upon completion grants the The Seats of Bishops modifier for 10 years if faith has the Ecclesiarchy tenet, giving:
! 压力
**{{icon|opinion}} {{green|+10}} Clergy Opinion
! 花费
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Upon completion grants the Display of Submission modifier for 10 years if faith has the Struggle and Submission tenet, giving:
! 所需特质
**{{icon|opinion}} {{green|+10}} Same Faith Opinion
! width=35% | 描述
*{{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}}
 
|{{icon|gold}} Depends on distance to destination
|- id="忏悔"
|{{icon|no}}[[File:Religion christianity lollard.png|24px]] Lollardy faith<br>{{icon|no}}[[File:Religion christianity paulicanism.png|24px]] Paulicianism faith<br>{{icon|no}}[[File:Religion christianity waldensian.png|24px]] Waldensianism faith
| 忏悔
|{{icon|time}} 15 years
| {{green|-20}}
|- id="Undertake the Hajj"
|[[File:Activity pilgrimage.png|60px]] 开始朝觐<br>{{collapse|''The Hajj to Mecca is one of the pillars of my faith. The time has come for me to undertake it, and fulfill my duty as a Muslim.''}}
* {{icon|warning}} 揭露秘密(若角色拥有)
|
* {{icon|social negative}} 获得'''不安的坦白'''2年修正若角色没有秘密:
*{{icon|pilgrim}} Gain the Hajjaj Trait
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+250}} Piety if Mecca is nearby
| {{icon|contrite}} 懊悔
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+375}} Piety if Mecca is some distance away
| ''少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。''
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+625}} Piety if Mecca is far
 
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+875}} Piety if Mecca is very far
|- id="呷大麻蛋糕"
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Gain the Display of Submission permanent modifier if faith has the Struggle and Submission tenet
| {{Nowrap| 呷大麻蛋糕}}
*[[File:Modifier letter positive.png|24px]] Reaching Mecca grants the option to gain the Halq modifier for 5 months, giving the following effects:
| {{green|-20}}
**[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} Monthly Piety
| {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''2年修正:
**{{icon|opinion}} {{green|+5}} Same Faith Opinion
* {{icon|stewardship}} {{red| −1}} 管理
**{{icon|opinion}} {{red|-10}} Attraction Opinion
* {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
*{{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}}
| {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子
|{{icon|gold}} Depends on distance to Mecca
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
|[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion<br>{{icon|no}}[[File:Religion alevi.png|24px]] Alevism faith<br>{{icon|no}}[[File:Religion islam druze.png|24px]] Druze faith
 
|{{icon|time}} 15 years
|- id="慈善捐献"
|- id="Host Grand Rite"
| 慈善捐献
|[[File:Activity witch ritual.png|60px]] 主持大巫祭<br>{{collapse|''We will worship [witch god] and delve deep into their mysteries! The Grand Rite is an excellent opportunity to socialize and exchange knowledge with my fellow witches.''}}
| {{green|-20}}
|
| {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
*{{icon|unknown}} 7 days after starting the activity choose what to perform:
| {{icon|improvident}} 缺乏远见
**Being successful grants {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} with every participant
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
**Being unsuccessful grants {{red|-15}} {{iconify|Opinion}} with every participant and {{red|+20}} {{iconify|Stress}}
 
*{{icon|witch}} Can trigger events with characters with the Witch trait
|- id="鞭笞"
|{{icon|gold}} 50 Gold
| 鞭笞
|{{icon|witch}} Witch trait<br>[[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] Witch Coven house modifier<br>Game is in debug mode.
| {{green|-40}}
|{{icon|time}} 10 years
|
* {{icon|wounded}} 获得受伤特质若无其他受伤特质
* {{icon|severely injured}} 获得身受重伤特质若拥有受伤特质
* {{icon|brutally mauled}} 获得严重撕裂特质若拥有重伤特质
* {{icon|death}} 角色死亡若拥有严重撕裂特质
| {{icon|flagellant}} 自鞭笞者
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
 
|- id="沉溺饮酒"
| 沉溺饮酒
| {{green|-20}}
| {{icon|prestige}} {{red| −150}} 威望
| {{icon|drunkard}} 酒鬼
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
 
|- id=" 放纵饮食"
| 放纵饮食
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
| {{icon|comfort eater}} 食以慰藉
| '' 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
 
|- id="辱骂"
| 辱骂
| {{green|-20}}
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''1年修正:
** {{icon|opinion}} {{red| −10}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率 {{red| −40}} 一位封臣好感
** {{icon|unknown}} 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
| {{icon|irritable}} 烦躁
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
 
|- id="与世隔绝"
| 与世隔绝
| {{green|-20}}
| {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|reclusive}} 蟄居
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''
 
|- id="避免饮食"
| 避免饮食
| {{green|-20}}
| {{icon|food negative}} 获得'''断食'''3年修正:
* {{icon|prowess}} {{red| −1}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red| −0.5}} 健康
| {{icon|inappetetic}} 没有食欲
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
 
|- id="与知己交谈"
| 与知己交谈
| {{green|-20}}
| {{icon|opinion}} {{red| −10}} 所有知己之外的廷臣好感
| {{icon|confider}} 倾诉者
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
 
|- id=" 逛妓院"
| 逛妓院
| {{green|-40}}
* {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质
* {{icon|warning}} {{red|5%}} 概率被怀疑通奸
| {{icon|rakish}} 放荡
| ''没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。''
 
|- id="逛集市"
| 逛集市
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}} 失去成比例的金钱
| {{icon|profligate}} 挥霍
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
 
|- id="运动减压"
| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
| {{green|-20}}
| {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''1年修正:
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|athletic}} 健身
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
 
|- id="写下想法"
| 写下想法
| {{green|-20}}
| {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''1年修正:
* {{icon|diplomacy}} {{red| −2}} 外交
| {{icon|journaller}} 写日记者
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
|}
|}


===应对行为===
== 未使用的决议 ==
{{SVersion|1.0}}
  下列决议在游戏内不 可用
  应对行为是一个有着应对机制特质的角色 的决议,而且会减少 {{iconify|Stress}} at the cost of various penalties. Each coping action can only be done once every 3 years but has no other requirements.
 
{| class="mildtable"
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
!Decision
! 决议
!Stress
! 效果
!Cost
! 花费
!Required trait
! 要求
! width="35%" |Description
! 冷却期
|- id="Confess"
! 注释
| 忏悔
 
|{{green|-20}}
|- id=" 采用封建制(未使用)"
| 采用封建制
|
|
*{{icon|warning}} Expose a secret if the character has any
*[[File:Modifier social negative.png|24px]] Gain the Disturbing Confession modifier for 2 years if the character has no secrets, giving the following effects:
**{{icon|opinion}} {{red|-5}} General Opinion
|{{icon|contrite}} Contrite
|''少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。''
|- id="Consume Hashish Cakes"
|呷大麻蛋糕
|{{green|-20}}
|
|
*[[File:Modifier stress negative.png|24px]] Gain the Hashish Stupor modifier for 2 years, giving the following effects:
**{{icon|stewardship}} {{red|-1}} Stewardship
**{{icon|learning}} {{red|-2}} Learning
|{{icon|hashishiyah}} Hashishiyah
|''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
|- id="Donate to Charity"
|慈善捐献
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled gold
|{{icon|improvident}} Improvident
|''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
|- id="Flagellate"
|鞭笞
|{{green|-40}}
|
|
*{{icon|wounded}} Gain the Wounded trait
**If already {{icon|wounded}} Wounded, gain the {{icon|severely injured}} Severely Injured trait
**If already {{icon|severely injured}} Severely Injured, gain the {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled trait
**If already {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled, character dies
|{{icon|flagellant}} Flagellant
|''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
|- id="Indulge in Drink"
|沉溺饮酒
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{red|-150}} Prestige
 
|{{icon|drunkard}} Drunkard
|- id=" 建造一座大教堂"
|''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
| 建造一座大教堂
|- id="Indulge in Food"
| 放纵饮食
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled gold
|{{icon|comfort eater}} Comfort Eater
|''当一切都有点太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
|- id="Lash Out"
|辱骂
|{{green|-20}}
|
|
*[[File:Modifier stress negative.png|24px]] {{red|50%}} Chance to gain the Lashing Out modifier for 1 year, giving the following effects:
**{{icon|opinion}} {{red|-10}} Direct Vassal Opinion
*{{icon|opinion}} {{red|50%}} Chance to lose {{red|-40}} Opinion with a vassal
**Friend vassals will only be insulted if the character has no other vassals
|{{icon|irritable}} Irritable
|''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
|- id="Seclude Yourself"
|与世隔绝
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{red|-150}} Prestige
|{{icon|reclusive}} Reclusive
|''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,你必须不受任何干扰和影响。独自一人,你就能专心并自愈。''
|- id="Shun Food"
|避免饮食
|{{green|-20}}
|
|
*[[File:Modifier food negative.png|24px]] Gain the Famished modifier for 3 years, giving the following effects:
**{{icon|prowess}} {{red|-1}} Prowess
**{{icon|health penalty}} {{red|Moderate Health Penalty}}
|{{icon|inappetetic}} Inappetetic
|''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
|- id="Talk to Confidant"
|与知己交谈
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} Opinion with all courtiers except one
 
|{{icon|confider}} Confider
|- id=" 追逐野鹅"
|''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
| 追逐野鹅<ref>{{cite file|common\decisions\test_decision.txt}}</ref><br>
|- id="Visit a Brothel"
| 逛妓院
|{{green|-40}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled gold
* {{icon|gold}} {{red| −13}} 金钱
*{{icon|lovers pox}} {{red|20%}} chance to gain the Lover's Pox trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+20}} 压力
*{{icon|great pox}} {{red|5%}} chance to gain the Great Pox trait
| -
*{{icon|warning}} {{red|5%}} chance to be suspected of adultery
| <!-- is_available_adult_or_is_commanding -->
|{{icon|rakish}} Rakish
* {{icon|no}} 处于一项[[活动]]中
|''没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。''
* {{icon|no}}  被囚禁
|- id="Visit the Market"
* {{icon|no}} 忙于一个事件
|逛集市
* {{icon|no}} 有传染性的致命疾病
|{{green|-20}}
* {{icon|no}} 拥有无 特质
|
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|gold}} Scaled gold
* {{icon|no}} 在军队中
|{{icon|profligate}} Profligate
| -
|''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
| {{icon|warning}} 仅在调试模式中显示(<code>debug_only = yes</code>)。
|- id="Work Off Some Stress"
 
|运动减压
|{{green|-20}}
|
*[[File:Modifier social negative.png|24px]] Gain the Sweaty Stench modifier for 1 year, giving the following effects:
**{{icon|opinion}} {{red|-5}} General Opinion
|{{icon|athletic}} Athletic
|''加快脉搏,出一身汗,没什么更 舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
|- id="Write Thoughts Down"
|写下想法
|{{green|-20}}
|
*[[File:Modifier social negative.png|24px]] Gain the Occupied Writing modifier for 1 year, giving the following effects:
**{{icon|diplomacy}} {{red|-2}} Diplomacy
|{{icon|journaller}} Journaller
|''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
|}
|}


== 修改==
== 另见 ==
{{SVersion|1.0}}
* [[Decisions modding#Decision ID| 决议ID]]
{{main|Decisions modding}}
 
The internal name of a decison in the game's files can be found by following these steps:
 
*Take the decision's name.
*Turn all letters into lowercase (<code>A...Z->a...z</code>).
*Replace spaces (<code> </code>) with underscores (<code>_</code>).
*Add <code>_decision</code> to the end.
 
Decisions with in-game names that do not match their internal name are included in the table below:
<!-- Generated by script: https://github.com/SaucyPigeon/ck3_mapdata -->
{| class="mildtable"
!Decision
!Internal name
|-
|Call Hunt||start_hunt
|-
|Search for Physician||hire_physician
|-
|Borrow Gold from Holy Order||borrow_from_holy_order
|-
|Challenge the Ruler||tribal_challenge_ruler
|-
|Stop Gaining Weight||stop_gain_weight
|-
|Stop Losing Weight||stop_lose_weight
|-
|Attempt Suicide||commit_suicide
|-
|Return Roma||return_rome
|-
|Determine Bhakti||select_personal_deity
|-
|Give Your Ancestor a Sky Burial||give_sky_burial
|-
|Raise a Runestone||raise_runestone
|-
|Found Holy Order||create_holy_order
|-
|Revoke Holy Order Lease||cancel_holy_order_lease
|-
|Go on a Pilgrimage||go_on_pilgrimage
|-
|Undertake the Hajj||go_on_hajj
|-
|Restore the Kingdom of Cornwall||restore_dumnonia
|-
|Reclaim Constantinople||set_capital_constantinople
|-
|Reclaim Rome||set_capital_rome
|-
|Restore the Papacy||restore_papacy
|-
|Form the Swiss Confederation||form_switzerland_kingdom
|-
|Form Archduchy of Austria||form_austria_kingdom
|-
|Dismantle the Papacy||dismantle_papacy
|-
|Restore Carolingian Borders||reform_carolingian_empire
|-
|Unify the Burgundies||unify_burgundy_kingdom
|-
|Unify Italy||unify_italian_empire
|-
|Adopt Feudalism||convert_to_feudalism
|-
|Adopt Feudal / Clan Ways through Liege||convert_to_feudalism_liege_converted
|-
|Adopt Feudal / Clan Ways||convert_whole_realm_to_feudalism
|-
|Form the Outremer Empire||create_outremer_empire
|-
|Sell Minor Titles||sale_of_titles
|-
|Restore the Ash'ari Caliphate||restore_sunni_caliphate
|-
|Restore Israel||create_israel_kingdom
|-
|Restore the Faith High Priesthood||jewish_restore_high_priesthood
|-
|Restore the Faith High Priesthood||zoroastrian_restore_high_priesthood
|-
|Become the Saoshyant||become_saoshyant
|-
|Dismantle German Pretenders||dismantle_holy_pretender
|-
|Dismantle Greek Pretenders||dismantle_byz_pretender
|-
|Form the Sultanate of Rum||form_rum_sultanate
|-
|Revive Greater Armenia||create_armenian_empire
|-
|Consecrate Bloodline||declare_bloodline_holy
|-
|Build a Grand Church||build_grand_church
|-
|Faith Cannibalism||accept_cannibalism
|-
|Request Claim on Ireland||england_request_laudabiliter
|-
|Inspire Opus Francigenum||promote_gothic_innovations
|-
|Build a Glass Monument||lunatic_building
|-
|Promote Christian Settlements||promote_hungarian_settlement
|-
|Revive Táltoism||revive_magyar_paganism
|-
|Unite the West Slavs||unite_the_western_slavs
|-
|Unite the South Slavs||unite_the_southern_slavs
|-
|Defenders of High God||defenders_of_highgod
|-
|Found a New Kingdom||found_kingdom
|-
|Found a New Empire||found_empire
|-
|Amnesty for False Conversions||encourage_confession_of_false_conversions
|-
|Restore the Holy Roman Empire||restore_holy_roman_empire
|-
|Adopt Special Succession Type||adopt_special_succession
|-
|Found the Kingdom of Aragon||form_the_kingdom_of_aragon
|-
|Indulge in Drink||stress_loss_drunkard
|-
|Consume Hashish Cakes||stress_loss_hashishiyah
|-
|Visit a Brothel||stress_loss_rakish
|-
|Seclude Yourself||stress_loss_reclusive
|-
|Lash Out||stress_loss_irritable
|-
|Flagellate||stress_loss_flagellant
|-
|Visit the Market||stress_loss_profligate
|-
|Donate to Charity||stress_loss_improvident
|-
|Confess||stress_loss_contrite
|-
|Indulge in Food||stress_loss_comfort_eater
|-
|Shun Food||stress_loss_inappetetic
|-
|Write Thoughts Down||stress_loss_journaller
|-
|Talk to Confidant||stress_loss_confider
|-
|Work off Some Stress||stress_loss_athletic
|-
|Accuse the Krstjani of Heresy||accuse_krstjani_of_heresy
|-
|Prepare to Cross the Carpathians||launch_hungarian_migration
|-
|Restore the Roman Empire||restore_roman_empire (as Byzantine Emperor)<br>restore_roman_empire_holy (as Holy Roman Emperor)<br>restore_roman_empire_italian (as Emperor of Italia)
|-
|Host Grand Rite||host_witch_ritual_decision
|}


==参考==
== 参考 资料 ==
<references />
<references/>
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2024年11月8日 (五) 17:43的最新版本

决议Decision)是一个至低为伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议[编辑 | 编辑源代码]

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
伊比利亚立足点

伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的新<宗教>领袖,或单纯作为一名荣耀的入侵者,定能收获颇丰。

  • Yes 所有持有并完全控制且满足下列条件的西班牙帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
  • 伊比利亚斗争结束
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
  • 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
  • No 领地首都位于伊比利亚区域
  • 为皇帝
  • Yes 需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领若信仰为该斗争参与信仰
  • 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
毁灭哈里发国

在驱逐了<逊尼派哈里发家族>家族的走狗,夺取了他们在美索不达米亚的据点后,<逊尼派哈里发国>的命运由我掌握。我可以彻底将其摧毁。

  • +750 威望
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 家族获得摧毁哈里发政权100年修正:
    • +1 每月虔诚
    • -25 艾什尔里派角色好感
    • -25 穆瓦拉德派角色好感
    • -25 马图里迪派角色好感
    • -25 穆尔太齐赖派角色好感
  • -75 逊尼派哈里发好感
  • +25 相同信仰封臣好感
  • +25 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的非角色信仰封臣好感
  • 获得相同信仰封臣弱牵制
  • 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
  • 销毁逊尼派哈里发国
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 至低为国王
  • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
  • 逊尼派哈里发被角色囚禁
  • Yes 信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的信仰
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 完全控制萨迈拉公国
采用<封建制/氏族制>

为了让<头衔>不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主政体为封建制或氏族制
  • 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级至少为10若不存在邻国政体为封建制
  • 领地首都的发展度等级至少为5若存在邻国政体为封建制
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿领主采用<封建制/氏族制>

随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了<封建制/氏族制>;我可以寻求<他/她>的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 领主政体为封建制或氏族制
  • 有限部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 角色五年内未通过采用部落制决议
采用<封建制/氏族制>(西非原始宗教)

善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地生成一个神殿地产若原先没有
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
500 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • 绝对部落权威
  • Yes 独立
  • Yes 下列条件之四:
    • Yes 领地规模至少为12
    • 封臣数量至少为6
    • 威望等级至少为赫赫有名
    • 奉献等级至少为忠实仆人
    • 至低为国王
    • 领地首都位于西非且其发展度等级至少为10
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
在家族中采用氏族制

在政府结构中,我的家主看重的是家庭,而不是相互争斗的封臣们的誓言。

200 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 政体为封建制
  • Yes 拥有家族
  • No 是家主
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
  • Yes 政体为封建制
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
采用部落制

领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。

  • -150 威望
  • Yes 政体改为部落制
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 是有地统治者
  • No 直辖伯爵领拥有非部落地产
  • 角色五年内未通过此决议
祝圣血脉

通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在<至高神>的保护下被奉为至圣血脉。

  • +500 宗族威望
  • +1000 宗族威望与 +1 级宗族威望等级若是信仰领袖
  • 获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是信仰领袖
  • 获得救主特质且后代获得神性之血特质若是信仰领袖
  • +25% 宗教热情
  • +100 压力若拥有 安于现状特质
  • +100 压力若拥有 谦卑特质
  • 获得显赫级正统传奇种子圣血(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
2500 虔诚
  • No 出身卑微
  • 至低为公爵
  • 一个信仰或宗族仅可通过一次
  • No 角色拥有下列特质之一:
    • 萨奥希扬特
    • 萨奥希扬特后裔
    • 赛义德/赛义达
    • 先知的血脉
    • 救主
    • 神性之血
    • 典范
    • 受祝圣之血
  • No 伊斯兰教
  • No 祆教
  • Yes 下列条件之一:
    • 是世俗信仰领袖
    • No 是信仰领袖
  • +75 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 信仰为组织化信仰
  • Yes 完全控制了至少一个角色信仰圣地
  • 奉献等级至少为宗教楷模
建立一个新王国

我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。

  • 创建一个王国
  • 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 为公爵
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为30或持有至少三个公国
建立一个新帝国

我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。

  • 创建一个帝国
  • 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 为国王
  • Yes 独立或持有至少三个王国
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No伊比利亚斗争中的参与方或搅局者
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为高贵之人
  • Yes 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
脱离<领主主头衔>

<领主>的无能致使<领主主头衔>无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复<他/她>造成的一切戕害。
鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死大事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。

  • 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
  • Yes 获得独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
  • 是一名皇帝的封臣
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
采用特殊继承法

分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……

  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
  • +30 同文化封臣好感
300 威望
  • 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
  • 至低为国王
  • 任一王国或帝国是分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 下列条件之一若是AI:
    • No 文化拥有北日耳曼传承
    • No 任一持有伯爵领的法理王国为英格兰王国
  • 任一王国没有通过先进继承法[1]或选举继承法若为国王
  • 任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法若为皇帝
挑战<统治者>

<统治者>持有着<头领主衔前缀>头衔,就好像这毫无疑问是<他/她>的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。
我,<角色>,质疑<他/她>对该头衔,以及对全体<领主主头衔>所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!

  • −50 前领主好感并获得宣称头衔若胜利
  • −30 领主好感并失去一级威望等级若失败
  • 被击败角色获得受伤特质若其无其他受伤特质
  • 被击败角色获得身受重伤特质若其拥有受伤特质
  • 被击败角色获得严重撕裂特质若其拥有重伤特质
  • 被击败角色死亡若其拥有严重撕裂特质
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 领主拥有部落制
  • 对领主主头衔的宣称
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系

我的亲族可能是时候放弃<家族>家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。

  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
  • No 是家主
  • Yes 是有地统治者
  • No 政体为部落制或神权制
  • No 是神权制宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 政体为氏族制或封建制
  • Yes 在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立若家主政体不为氏族制
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • No 拥有 私生子特质
  • No 拥有 誓愿者特质
尝试篡位

我们所谓的“<领主头衔前缀>”<领主前名>没有无法统治,但毫无疑问我可以在没有<他/她>的情况下统治。我所需要的是国度中足够多的权贵的默默支持,一些忠诚的士兵和一个机会……

  • 断绝与领主的盟约
  • 双方签订10年的停战协议
  • -100 领主对所有支持封臣及角色好感并获得罪行
  • 如果政变胜利:
    • 获得领主的首都公国头衔及其下领主直辖伯爵领
    • 获得领主的最大王国头衔(除信仰领袖头衔)
    • 获得领主的所有最高等级头衔(除信仰领袖头衔)
    • +封臣不和度×50% 暴政若不以外交政变
    • +封臣不和度×25% 暴政若以外交政变
    • 兑现使封臣支持的承诺
    • 随机获得下列称号:
  • 如果政变失败:
    • 摄政结束
    • 所有支持的封臣(包括自身)被领主囚禁
是领主的共治者或被指定为共治者
  • No 被囚禁
  • No 领主被囚禁
  • No 领主在旅行
  • Yes 领主处于和平
  • Yes 领主至少5岁
  • No 领主最高等级头衔包含信仰领袖头衔
  • 领主领地内50%以上的未被囚禁强力封臣(包括自身)支持
  • Yes 下列条件之一:
    • 是领主的共治者至少8年
    • 是领主的共治者至少4年且领主已权力分享至少10年
    • 塔中的<王子/公主>bp2_yearly.5001事件中选择第二选项
  • Yes 领主领地规模至少为12
建立巫师集会

我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及<巫神>的意志。愿我们忠诚地侍奉<祂>!

    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将获得巫师特质
  • +20% 转修巫术计谋成功率
  • 家主可以举办大巫祭活动(注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿)
  • 巫师特质或秘密
  • No 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
建立骑士团

全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜<战神>,提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!

  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(若存在且不为自己)好感
500 金钱
1000 虔诚
  • No 是一个骑士团的庇护者
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • 至低为国王
    • 敌意重重阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 0 信仰领袖(若存在)好感
  • 奉献等级至少为忠实仆人


组建约姆斯维京人

古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。
这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!

  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正:
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列兵力组成:
    • 500 征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
  • -100 压力若拥有 狂热特质
  • +35 压力若拥有 愤世嫉俗特质
1000 威望
500 虔诚
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰未改革诺斯原始宗教
  • No 开局时间不早于1000年1月1日
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
  • 持有波罗的东南海岸区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
接纳希伯来语

几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。

  • 文化语言改为希伯来语
  • 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
750 威望
  • 是文化领袖
  • No 文化语言为希伯来语
  • 信仰犹太教
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
成为圣河的管理者

掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让<祭司>正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。

    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
350 虔诚
成比例的金钱
  • 信仰印度教
  • 至低为公爵
  • No 已拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • 领地首都位于恒河平原区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为恭顺尽责
  • No 领主是圣河的管理者
声明在伊朗间奏曲中的立场

聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。
通过改变这份名单的内容,以及其中的排序,我可以宣告自己忠诚的真正所在。



宣布反对哈里发国( 哈里发权威的拥护者特质)

聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。
我可以将哈里发的名字从呼图白中移除,向全乌玛宣布我认为自己是我领地内最重要的主宰。



成为哈里发拥护者( 哈里发国的贬毁者特质)

聚礼是一周中最重要的宗教仪式,在结束时会诵读领地内的属灵和世俗君主的名字。
我可以在主麻呼图白中首先诵读哈里发的名字,公开将自己标记为逊尼派正统领袖的忠诚臣子。

250 虔诚

600 虔诚若未成年或领主与其新立场不切合

  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 伊朗间奏曲中的参与方或搅局者
  • 信仰伊斯兰教
创办大学

近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。

  • 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • 获得称号学者若无坏绰号
150 威望
  • 无法显示(被弃用)
  • 至低为公爵
  • Yes 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:


光复君士坦丁堡

君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。

  • 篡夺(若需要)与迁都至拜占庭伯爵领
  • Yes 是有地统治者
  • 持有拜占庭帝国
  • No 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光复罗马

罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。

  • 篡夺(若需要)与迁都至罗马伯爵领
  • Yes 是有地统治者
  • 持有罗马帝国
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
偿付贷款

让自己债台高筑可不是与一位<主头衔>身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。

  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
  • 通过了向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
  • 金钱大于贷款金额
越狱

一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20 好感,且越狱者 -0.5 5年内健康
    • 66%概率若拥有 怯懦、 纤弱或 虚弱特质
    • 75%概率若拥有 脆弱或 衰弱特质
  • 被囚禁
  • 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • 获得称号复仇者[2]
  • 以拥有法兰克传承文化最高级(至低为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 法兰西主流基督教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色信仰
  • 获得殉道者的复仇者修正[2]
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法兰克拥有法理领地的王国成为西班牙帝国的法理王国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
Yes 完全控制伊比利亚南法兰克区域
为奈赫赖万之战复仇

消灭叛教者( 圣谋杀、 战争狂人或 基要主义)

在<角色宗教>的早期,在被拉什敦哈里发背叛后,穆哈基马人在纳赫拉万战役中被可耻地击败。从那时起,我们一直不懈地战斗,以摧毁所有叛教者,并证明审判只属于<至高神>。我决心一劳永逸地终结与假信徒的斗争。

  • 获得称号复仇者
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有逊尼派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流逊尼派
  • 以阿拉伯帝国及波斯帝国法理下最高级(至低为公爵)信仰拥有什叶派穆罕穆德的传承教义统治者的信仰为主流什叶派
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 主流逊尼派宗教热情
  • −25% 主流什叶派宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 25% 概率皈依角色信仰
  • 获得出走派霸权修正:
    • +10 相同信仰好感
    • +1 军事每级奉献等级
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 信仰拥有出走派穆罕穆德的传承教义
  • 领地首都位于下列区域之一:
推广波斯语经文

一直以来,人们认为阿拉伯语更加优秀,在信仰上更是如此。挑战这种思想,推广波斯语伊斯兰文学,甚至翻译重要圣训的时机已经成熟。阿拉伯人或保守派附庸和神职人员或许不会喜欢,但人民应该像过去一样,用自己的语言了解<至高神>。

  • 若信仰领袖不拥有 懦弱或 害羞特质或与角色关系亲密则会反对
    • 若同意撤销推广则下列效果不会发生并可在30年后重新通过此决议
  • −30 拥有阿拉伯传承文化封臣好感
  • −30 会马什里克文化语言并拥有 狂热、 固执或 谦卑特质封臣好感
  • 获得大翻译家修正:
    • +12% 学习语言计谋强度
    • +1 学习语言计谋最大数量
    • +1 学识每级奉献等级
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 25% 概率皈依角色信仰
  • 33% 概率任意领地内古波斯塔里木盆地区域中拥有伊朗传承文化伯爵领获得波斯复兴50年修正:
    • +30% 发展度增长
    • −25% 建筑建造时间
    • −25% 建筑建造花费
500 金钱

250 虔诚

  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • 信仰伊斯兰教
  • No 文化拥有阿拉伯传承
  • 领地首都位于古波斯区域
  • Yes 独立
  • 至低为国王
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • 会波斯或花剌子模文化的语言
  • 70% 与波斯文化的文化接受度
  • No 拥有阿拉伯传承文化的信仰领袖持有角色的强牵制
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的祆教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有不同信仰伯爵领有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏25年修正:[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰好感
  • 获得称号萨奥希扬特
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有并完全控制波斯帝国
  • 奉献等级至少为美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑槽
  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑
  • 获得称号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • 讨伐伪帝宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
10000 威望
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

10000 威望
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,<宗族>将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • 至低为国王
  • 至少10名宗族成员至低为国王
授权西西里议会[5]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

1500 金钱
3000 威望
  • 文化拥有拉丁传承
  • 至低为国王
  • Yes 独立
  • No 部落制
  • 领地首都位于西西里区域
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将<头衔>拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化150年修正:
    • −10% 建筑建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 王室特权骑士头衔风车磨坊革新
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • No 封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
  • 信仰获得普世教会合一教义(若之前没有)
  • 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • 获得称号教会合一者
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地统治者
  • 为皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • Yes 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

1000 威望
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • No 完全控制潘诺尼亚王国内至少12个的法理伯爵领
  • Yes 日期不晚于911年1月1日
  • No 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • Yes 政体为部落制
  • No 为皇帝
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放<主头衔>,我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者100年修正:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑建造时间
    • −10 民众好感
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派

<信仰>或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 获得称号叛教者
  • 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情25年修正:
    • +25 民众好感度
  • 选择获得一级奉献等级或更换塔尔托什派的一个核心教义并 +250 奉献
    • 占星术替换为原宗教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
2000 虔诚
  • 文化拥有马扎尔传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 封建制
  • No 信仰原始宗教
  • 塔尔托什派未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵领位于匈牙利区域
  • 时间为不晚于1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 持有匈牙利王国或持有喀尔巴阡帝国且任一封臣持有匈牙利王国
捍卫巴斯克民族信仰

比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。
目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……

  • 信仰原始宗教组信仰则获得称号山地之王,否则获得称号异教徒
  • 改信欧斯卡拉古道
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 欧斯卡拉古道成为组织化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变欧斯卡拉古道
    • 若不改变教义:
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
      • 宗教态度改为基要主义
      • 信仰领袖教义改为属灵
      • 一位神职人员成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
      • 宗教态度改为正义
      • 圣职专权传统改为平信徒神职人员
      • 神职人员的任命教义改为世俗,终身
      • 信仰领袖教义改为世俗
      • 成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • +30 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
1000 威望
1000 虔诚
收复不列颠尼亚

凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚10年修正:
    • +75% 推广文化(凯尔特文化限定)速度
  • 获得称号潘德拉贡若文化不拥有戈伊德尔传承
  • 获得称号达努神族若文化拥有戈伊德尔传承
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以不列颠尼亚区域为传奇区域)
  • Yes 是有地统治者
  • 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • 家族获得《嘉许状》诏书100年修正:
1000 金钱
2000 虔诚
  • 信仰天主教
  • 至低为国王
  • 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
  • No 完全控制希柏耳尼亚区域
  • 持有下列头衔之一:
  • Yes 政体为封建制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +80 信仰领袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而若法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 领地继承法改为长嗣继承制
  • 法兰西文化发现骑士头衔纹章学王室特权革新
  • −100 神圣罗马帝国皇帝好感
  • -350 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
  • 销毁神圣罗马帝国(若存在)
  • 获得称号伟大者
  • 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化:
  • 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
  • 信仰基督教
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 独立
  • 文化拥有法兰克传承
  • 领地首都位于西欧区域
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有法兰克帝国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 完全控制下列区域:


重建艾什尔里哈里发国

若一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 成为信仰领袖
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰艾什尔里派
  • No 信仰领袖存在
  • 高于公爵
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正:
    • +0.25 健康
    • +40% 继承正面先天特质概率
    • +400% 获得新正面先天特质概率
  • 获得称号血脉始祖
<至高神>乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣<战神>(佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在一个持有( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • Yes 所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑若不持有圣地
  • 获得信仰守护者修正:
    • +10 同信仰角色好感
    • +1 勇武
  • 获得圣战士特质
  • 50% 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
  • +25% 宗教热情
  • 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • 一个信仰仅可通过一次
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。(塞内冈比亚原始宗教或曼德原始宗教)

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以<至高神>之名统一阿非利加各族了。(豪萨原始宗教)

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以<至高神>之名统一他们了。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 33% 概率阿非利加每个不同信仰封臣和伯爵领改信角色信仰
  • 获得称号非洲统一者
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以非洲区域为传奇区域)
  • 领地首都位于非洲区域
  • 文化为下列文化或其子文化之一:
  • 拥有几内亚高地传承的文化
  • 拥有萨赫勒传承的文化
  • 拥有塞内冈比亚传承的文化
  • 拥有阿肯传承的文化
  • 拥有中非传承的文化
  • 拥有约鲁巴传承的文化
  • 拥有东非传承的文化
  • 拥有非洲之角传承的文化
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化

斗争结局决议[编辑 | 编辑源代码]

参与方可以通过结局决议结束斗争

伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]

该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
<主头衔>的支配地位

事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着<主头衔>的旗帜,一位<信仰><国王/女王>将掌握着它!

  • 获得称号征服者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 选择一个永久奖励:
    • 这里应该是<至高神>的土地!
      • 家族获得信仰敌对永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔诚
      • -50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播宗教速度
      • (struggle casus belliTemplate:Icon中的未知key) 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若拥有 愤世嫉俗特质
    • 在此半岛定居生活是我们的重点。
      • 家族获得文化敌对永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播文化速度
      • -50% 所有参与文化间文化接受度
      • (struggle casus belliTemplate:Icon中的未知key) 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若有 谦卑特质
    • <至高神>将伊比利亚赐予<文化>人!
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
维持现状

半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于<主头衔>。

  • 获得称号务实者
  • +10000 宗族威望
  • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
  • 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
    • 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
    • 被并入公国原法理王国法理首都更换至其他法理公国法理首都若其为其原法理王国首都公国
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
    • 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
    • 越小的帝国越容易成为法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
  • 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
  • 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
  • +50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
  • +50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
  • 所有独立参与方统治者家族获得妥协永久修正:
    • +5 独立统治者好感
    • +5 在相同文化传承伯爵领的优势
  • 所有独立参与方统治者的领地首都获得地区要塞永久修正:
    • +2 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
缓和

过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。

  • 获得称号衡平者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
  • No 禁用参与文化统治者间所有圣战宣战理由
  • 所有独立参与方统治者家族获得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 学习语言计谋强度
  • +50% 所有参与文化间文化接受度
  • +40 压力若有 狂热特质
  • +40 压力若有 傲慢特质
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运


伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]

该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
复兴的哈里发国

在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。

阿拔斯的屈辱

由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。

  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • +5000 宗族威望
  • 若选择建立新哈里发国
    • 获得称号正义者
    • 获得波斯帝国
    • 获得止一之余光100年修正
    • Yes 成为信仰领袖
    • +50% 宗教热情
    • 50% 参与方伯爵领改信角色信仰概率
    • 50% 参与方统治者改信角色信仰概率
    • +50% 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
    • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
    • +5000 虔诚
  • 若选择支配哈里发
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 信仰伊斯兰教
  • Struggle persia phase unrest.png 动荡阶段
  • 拥有哈里发国的贬毁者特质
  • 至低为国王
  • Yes 领地规模至少为逊尼派哈里发国领地规模
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个国王结盟
    • Yes 领地规模至少为50
  • No 持有逊尼派哈里发国
  • 信仰领袖为逊尼派哈里发若逊尼派哈里发国不存在
  • 若选择建立新哈里发国
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义为出走派:
    • 需下列条件之二若穆罕穆德的传承教义不为出走派:
    • Yes 下列条件之一:
      • No 信仰领袖存在
      • No 信仰领袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰领袖
  • 若选择支配哈里发
    • 阿拉伯帝国皇帝持有逊尼派哈里发国
    • 奉献等级至少为虔诚信者
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
    • 持有萨迈拉伯爵领的时间至少为5年
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
      • 持有巴格达伯爵领
      • 逊尼派哈里发被角色囚禁
      • 持有逊尼派哈里发的强牵制
伊朗复兴

阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。

  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 获得称号波斯之火
  • Secret religious.png 改信秘密信仰若选择揭示真正的信仰
    • 至亲与封臣可能会一同改信
  • 获得波斯帝国
  • 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 500阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 2000游侠
  • 宗族获得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者获得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
  • +100% 与所有伊朗传承文化间文化接受度
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 100阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 400游侠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚宾矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕军
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 文化拥有伊朗传承
  • 至低为国王
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 持有并完全控制西班牙帝国的一个法理王国
  • 与所有其他独立参与方统治者结盟
  • No 完全控制古波斯区域内至少30%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
    • Yes 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
  • 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
  • Secret religious.png 需要拥有假意改信秘密若选择揭示真正的信仰

创建领地决议[编辑 | 编辑源代码]

下列特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王

有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 50% 概率任意封臣改信角色信仰
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 印度教
    • 耆那教
  • 至低为国王
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
成为最伟大的汗

我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。
从那里开始,我们征服。

    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • 解锁蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
  • 领地首都出现三支各9200人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
    • 5000征召兵
    • 2000弓骑兵
    • 2000轻骑兵
    • 150披甲骑兵
    • ('mangonelTemplate:Icon中的未知key) 50射石机
  • 领地首都出现一支3750人的不可继承军队,各由下列兵力组成:
    • 1400弓骑兵
    • 2000轻骑兵
    • 250披甲骑兵
    • ('mangonelTemplate:Icon中的未知key) 100射石机
  • 获得显赫级英雄传奇种子最伟大的汗(蒙古帝国)(以主头衔为传奇头衔)
350 威望
成比例的金钱
  • 至低为公爵
  • 文化拥有蒙古传承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 为皇帝
  • Yes 领地规模至少为100
  • 领地首都位于大草原区域
  • 威望等级至少为高贵之人
建立巴克特里亚霸权

几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。

  • 获得巴克特里亚帝国
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
350 威望

成比例的金钱

  • Yes 是有地统治者
  • 文化为阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健、塔吉克文化
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • 至低为国王
  • 领地首都位于巴克特里亚区域
  • Yes 完全控制巴克特里亚区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 信仰下列宗教之一:
    • 佛教
    • 祆教
建立托莱多王国

自西哥特王国毁灭于摩尔人之手后,托莱多失去了往日的地位。作为一个新的<信仰>之国的首都,它将再次成为诸王之座。

  • +750 威望
  • 获得托莱多王国
  • 托莱多公国成为托莱多王国的法理领地
  • 法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为托莱多王国的法理领地
  • 获得托莱多王国10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • 伊比利亚传承
  • 信仰穆扎赖卜派
  • Yes 西班牙帝国下拥有法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国[6]
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • 领地首都为托莱多
  • Yes 完全控制托莱多公国
  • 持有并完全控制两个法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
丹麦区正式化

我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期不早于1100年1月1日
建立海外帝国

只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。

  • +150 威望[7]
  • +100 虔诚[7]
  • +15% 宗教热情[7]
  • −30% 伊斯兰教所有信仰宗教热情[8]
  • 获得海外帝国作为主头衔[7]
  • 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
  • 完全控制的下列王国成为海外帝国的法理王国:
  • 西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国若未完全控制埃及王国[8]
  • 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
  • 其他持有王国成为海外帝国的法理王国[8]
  • 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
  • 随机获得下列称号:[8]
  • 销毁逊尼派哈里发国(若存在)[7]
  • 与领地首都文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化[7]
  • 马什里克文化融合(语言不变)若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承[7]
  • 奥克文化融合(语言不变)若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化[7]
  • 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化时下文中融合文化指角色文化[7]
  • 使用海外头衔别名若融合文化任一源文化拥有法兰克传承[7]
  • 首都伯爵领变为融合文化[7]
  • 融合文化发现兵士和沙漠战术革新[7]
  • 35% 持有伯爵领改信天主教概率[8]
  • 35% 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率[8]
  • 50% 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率[8]
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 为公爵或国王
  • 领地首都位于中东区域
  • 已触发十字军时代
  • 天主教信仰
  • 文化不拥有拜占庭传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 为国王
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国

将罗马的小亚细亚腹地置于<信仰>的统治之下,由<至高神>之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。

  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
  • 获得罗姆王国
  • 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
  • −100 前领主好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰伊斯兰教
  • No 文化为希腊文化
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主信仰伊斯兰教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • No 罗姆王国存在
  • No 最高领主持有拜占庭帝国罗马帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立且不高于国王
    • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为忠实仆人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,且建立自己独特的文化。

  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国
    • 获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国若已通过维持现状结局决议
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • 获得称号伟大者
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱 文化拥有伊比利亚传承
建立阿拉贡王国

数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和阿拉伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们的土地就永远不会真正属于他们自己,人民在大声呼喊,要求建立属于自己的本土王国。

  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国
  • 接受阿拉贡文化
  • 阿拉贡公国内随机3个伯爵领接受阿拉贡文化
  • 若文化不是阿拉贡:
    • 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
    • 文化融合日期改为通过决议当天
    • 不改变阿拉贡文化或下列列三个选项改变:
      • 可将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化文化语言与军事惯例若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同
      • 可将阿拉贡文化民族精神替换为原文化民族精神若原文化民族精神与阿拉贡文化不同
      • 可同时实现上述两条的所有效果若以上两条皆成立
  • 阿拉贡王国成为阿拉贡公国法理帝国的法理王国
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 决议要求并完全控制的公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 家族获得阿拉贡的建立者200年修正
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
200 金钱
  • Yes 开局时间在1035年10月18日前
  • Yes 是有地统治者
  • 至高为公爵
  • 领地首都在比利牛斯山麓区域
统一加那利群岛

自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。

  • +750 威望
  • 获得加那利王国
  • 加那利公国成为加那利王国的法理公国
  • Yes加那利王国作为主头衔若不为皇帝
  • 获得称号伟大者
  • 可以让加那利王国成为西班牙帝国法理王国若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教(伊比利亚传承必选)
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
  • Yes 封建制
  • Yes 独立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有并完全控制加那利公国
  • 加那利公国下的每个伯爵领发展度至少为10
  • 加那利公国下的每个伯爵领至少有一处地产
建立波斯尼亚王国[5]

波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……

  • 获得波斯尼亚王国
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 选择 +350 名声或 +250 奉献
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
200 威望
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 同时满足下列条件:
    • 文化为波斯尼亚文化
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • 至高为公爵
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有且完全控制波斯尼亚扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级至少为小有名气
  • No 时期为部落时期
谈判丹麦法区

英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……

  • 文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化或信仰阿萨神族的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有西日耳曼传承或布立吞传承的角色的本决议立场为不列颠立场
  • 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 存在本决议立场与角色相反的角色
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
  • Yes 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
    • +75 每个持有公国
    • +50 每个持有伯爵领
    • +25 每个封臣的每个持有伯爵领
  • 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
    • 可以尝试改信谈判方并成为朋友若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友
    • Yes 若谈判方同意:
      • 不列颠方获得英格兰王国
      • 诺斯方获得丹麦法区王国
      • 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
      • 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
        • Yes 下列条件之一:
          • 持有者为诺斯立场且任一伯爵领位于不列颠尼亚区域
          • 任一法理伯爵领为诺斯方控制
        • 法理王国为英格兰王国
        • No 为不列颠方领地首都的法理公国
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制
      • 双方签订25年的停战协议
      • +50 双方好感
      • −40 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
      • 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为仇敌
      • Yes 双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰若谈判方接受发起方的改信邀请
    • No 若谈判方拒绝:
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 至高为公爵
  • No 政体为神权制或共和制
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • Yes 完全控制两个法理王国为英格兰王国的公国
  • 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 政体为神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
宣布成立圣母玛利亚之地

波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……

75
  • No 文化为爱沙尼亚文化
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 文化拥有波罗的传承且信仰 瓦伊迪利斯教及领地首都位于波罗的区域
    • 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且领地首都位于波罗的区域
    • 文化为拉特加尔文化
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 独立或是 皇帝的封臣
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 持有并完全控制拉特加尔公国、库罗尼亚公国与利沃尼亚公国
重建以色列

是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 获得以色列王国
  • 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
  • 33% 概率所有持有伯爵领改变为角色信仰和文化
  • 获得显赫级英雄传奇种子以色列的新<头衔前缀>(以色列王国)(以主头衔为传奇头衔)
  • 信仰犹太教
  • Yes 是有地统治者
  • No 以色列王国存在
重建康沃尔王国

自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代杜姆诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。

  • 获得康沃尔王国
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
  • 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
300 金钱
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化为康沃尔文化
  • Yes 下列条件之一:
    • 宗族为普里戴恩宗族
    • 文化拥有布立吞传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • 持有并完全控制康沃尔公国
  • 任一控制的男爵领的文化为布立吞
  • 威望等级至少为高贵之人
重建神圣罗马帝国

真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。

  • +750 威望
  • +500 名声
  • +30 直属封臣好感
  • 持有或封臣持有的任何不属于意大利亚帝国法理王国的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 销毁东法兰克王国若持有或封臣持有
  • 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
  • 销毁所有至低为王国的头衔
  • 获得神圣罗马帝国作为主头衔
  • 获得帝国皇冠史诗宝物
  • 满足下列条件时日耳曼尼亚帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:[9]
    • No 日耳曼尼亚帝国由他人持有
    • 持有或封臣持有下列王国之一:
500 金钱(非AI)
200 虔诚
  • No 神圣罗马帝国存在
  • Yes 是有地统治者
  • No 已通过重建罗马帝国决议
  • No 持有罗马帝国
  • No 持有拜占庭帝国
  • No 持有蒙古帝国
  • No 是信仰领袖
  • Yes 信仰领袖存在
  • 信仰基督教
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为140
  • 持有或封臣持有下列王国之一:
  • 持有至少三个王国若不是AI
  • 威望等级至少为赫赫有名若不是AI
  • Yes 需下列条件之一若不是AI:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有信仰领袖牵制
  • No 绝罚特质
  • No 和信仰领袖交战
复兴大亚美尼亚

不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。

2000 威望
1000 虔诚
  • No 为皇帝
  • Yes 是有地统治者
  • 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 信仰亚美尼亚宗徒教会
成立奥地利大公国

通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。

1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 拥有无能特质
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • 高君权
  • No 和皇帝同宗族
  • 拥有对皇帝可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
成立萨克森选侯国

通往东方的腹地处于帝国掌控外的时间太长久了。我们必须整合这些头衔,创设新的萨克森,巩固我们对该地区的统治。

  • 通过 萨克森选侯国middle_europe_decisions.0017事件决定萨克森选侯人选:
    • Yes 选择角色若不持有神圣罗马帝国
    • 选择角色继承人若持有神圣罗马帝国且继承人高于伯爵或其持有索比亚区域内的伯爵领
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国的神权制封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意控制伯爵领的法理王国为索比亚王国且至高为公爵的领地规模最大的封臣若持有神圣罗马帝国
    • 选择任意廷臣(优先朋友)若持有神圣罗马帝国且上述三者皆不存在
  • 授予除领地首都外所有法理王国为索比亚王国或萨克森王国的头衔与封臣给萨克森选侯
  • 萨克森选侯成为封臣若萨克森选侯不为角色或封臣
  • 销毁索比亚王国若存在
  • 索比亚王国的法理公国成为萨克森王国法理公国
  • 萨克森王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 萨克森选侯获得萨克森王国
  • 萨克森王国盾徽改为 萨克森选侯盾徽k_saxon_electorate
200 金钱
建立瑞士邦联

若阿尔卑斯诸州可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。

  • +350 威望
  • 获得瑞士邦联
  • 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
  • 萨伏伊公国成为瑞士邦联的法理公国若完全控制
  • 获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250 金钱
  • No 独立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 领主为皇帝
  • 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
  • Yes 下列条件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
统一勃艮第

自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国
  • 文化变为奥克文化(若目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • −100 前领主对角色的好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇头衔>伟业(以主头衔为传奇头衔)
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
掌控地中海

地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。

450 金钱
1150 威望
统一意大利

若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。

  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
  • 获得显赫级英雄传奇种子<传奇区域>的真英雄(以意大利区域为传奇区域)
统一斯拉夫人

若全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!

600 金钱 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
统一南斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。
现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。

文化拥有南斯拉夫传承
  • Yes 主头衔为下列王国之一:
统一西斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。

  • 文化拥有西斯拉夫传承
  • Yes 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
统一西班牙各邦

西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在<头衔>的旗帜下。

  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
  • No 为皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
巩固北海至高王国[10]

英格兰丹麦挪威王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……

200 金钱
1000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 政体为封建制、氏族制或部落制
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
  • 拥有宗族
  • Yes 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
  • 至高为国王
  • No 英格兰丹麦挪威王国是名誉头衔
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • No 为皇帝
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有英格兰丹麦挪威王国
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
  • 丹麦法区王国是名誉头衔
统一以色列之子

我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。

50
100
  • Yes 独立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有并完全控制支罗拿都公国与恭建那公国
  • 信仰领袖存在
  • 奉献等级至少为忠实仆人
升格马恩岛及群岛王国[12]

马恩岛独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。
只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!

2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[11]
  • 威望等级是传奇人物
  • 持有马恩岛伯爵领
  • 持有马恩公国
  • Yes 不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  • 拥有劫掠者特质
建立罗斯的首都

进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。
尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥

  • 选择是否将克努加德作为新的领地首都(若持有)
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • +100 领地首都控制力
  • +350 领地首都控制者名声
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城20年修正:
    • +50 民众好感度
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都100年修正:
    • +50% 征召兵规模
    • +50% 地产赋税
    • +1 每月发展度
  • 领地首都发展度
    • 提升至5若低于5
    • 提升至8若低于8
    • 提升至12若低于12
100 金币

500 威望

  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是有地统治者
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 主头衔的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • 领地首都的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名且完全控制克努加德/基辅伯爵领
  • No 游戏开始时间不早于1066年9月15日
  • Yes 时间不晚于1100年1月1日

重建罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[13]

若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。 若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

若能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。

  • Yes 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)[14]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 +35 压力。[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(意大利亚)

意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[14]
  • +10 拜占庭帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而拜占庭帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[16]
  • +10 神圣罗马帝国皇帝压力若角色信仰希腊-罗马多神教而神圣罗马帝国皇帝 基督教且拥有 狂热特质[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 是有地统治者
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承

文化变更决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议允许角色接受 文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化

我的封臣、亲族乃至我本人与那些撒克逊和凯尔特人们朝夕相处,鉴于我们的语言和习俗已相互交织,现在是时候认清现实,承认我们已融为一体了。'

  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
  • 无领地的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
  • 无领地的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
    • 其无领地的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 文化拥有法兰克传承
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 主头衔的法理王国为英格兰王国
    • 主头衔是不列颠尼亚帝国
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格兰王国
  • 领地首都的法理帝国为英格兰王国
  • 文化拥有法兰克传承


接受海外文化

欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。

  • 接受最高领主文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
  • 领地首都接受最高领主文化
  • 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
  • 已触发十字军时代
  • Yes 是有地统治者
  • No 罗马文化或文化的母文化拥有阿拉伯传承
  • 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
  • 领地首都位于下列区域之一:
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
    • 最高领主文化的母文化拥有阿拉伯传承


建立诺曼文化

我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。

  • 接受诺曼文化
  • 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
  • 所有位于大诺曼底区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • No 诺曼文化存在
  • 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为纽斯特里亚公国


宗教决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
指控波斯尼亚教会为异端

粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。
不能再这样下去了!我们应让<信仰领袖>正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!

  • −30 信仰领袖好感且30年内不能再次通过本决议若信仰领袖拒绝
  • +250 奉献并 +20 信仰领袖好感且波斯尼亚教会信仰失去 普世教会合一教义若信仰领袖同意
    • 若角色对信仰领袖拥有 强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 信仰领袖存在
  • 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
  • No 拥有绝罚特质
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 至低为公爵
  • 奉献等级至少为忠实仆人
重建普世牧首之座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁圣像破坏派牧座
  • 普世牧首之座将替代
  • 至低为国王
  • 信仰东正教
  • No 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
建立圣像破坏派牧座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
教宗迎回罗马

只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感
  • 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗国罗马帝国
  • No 教宗持有罗马伯爵领
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • No 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取罗马伯爵领
  • 角色尚未通过此决议
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢复<信仰>大祭司

<信仰领袖>的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。

  • Yes 是有地统治者
  • 信仰犹太教
  • No 拥有无信仰领袖教义
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
恢复<教士>

自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的<信仰>祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使<教士>重新崛起,成为合法<头衔等级>的坚定盟友。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖并成为角色封臣
  • 获得显赫级神圣传奇种子重燃火焰(以祆教为传奇宗教)
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
改革<教士>

农村的人们早就有了自己的做法,他们自己照料永恒之火。现在是时候结束错综复杂的仪式和已确立的神职人员等级制度的教义了,因为<教士>的角色可以让任何得到民众信任的人都能发挥作用。



熄灭永恒之火( 马兹达克派或 贝哈法里德派)

长期以来,<宗教>一直被迷信和古老的仪式所困扰,被权力买卖的祭司所压制。是时候迎接一个新时代了,这是对现代世界的信念。我将终结垂死的拜火传统,改革我土地上的<教士>。

1000 虔诚
  • 获得异端头目特质
  • +50% 宗教热情
  • 信仰领袖教义改为无
  • +750 威望若信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派
  • -40 祆教且不信仰马兹达克派或贝哈法里德派统治者好感
  • -20 上个效果未包含且统治者信仰拥有善信派教义统治者好感
  • 选择下列奖励之一:
    • -10 压力
    • 获得称号改革者若拥有暇眦必报特质或傲慢特质
    • 获得称号灭火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
    • 获得称号护火者若信仰马兹达克派或贝哈法里德派
    • 获得称号异端
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有宗族
  • 信仰拥有乐天派教义
  • 圣职专权传统为神权制
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 信仰领袖存在
  • No 是AI
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
建立<信徒>堡垒

阿哈尔周围的风景是一个崎岖的迷宫,有参差不齐的悬崖、高耸的山脉和茂密的橡树林。这里是胡拉米特领导人巴巴克令人敬畏的古老堡垒的废墟,坐落在一座高山上,被冰雪覆盖着。如果我能占领并恢复它,我就能为陷入困境的<信徒>信仰获得一个战略要塞。

  • Yes 阿哈尔男爵领获得一个特殊建筑槽
  • 阿哈尔男爵领获得巴兹要塞永久修正:
    • +5 防御方优势
    • +50% 守军规模
    • +25% 征召兵补员速率
  • +10 大不里士伯爵领发展度
  • 迁都至大不里士伯爵领
  • 阿哈尔男爵领变为大不里士伯爵领首府
  • 选择下列奖励之一:
600 金钱

500 威望

  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • 持有大不里士伯爵领
  • 持有阿哈尔男爵领
  • No 大不里士伯爵领信仰被信仰视为邪恶
废除教宗国

意大利半岛再次回归<信仰>的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。

  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教宗教热情
  • 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 销毁教宗国
  • 获得显赫级神圣传奇种子<传奇新信仰>的灵性胜利(以教宗国持有者信仰为传奇旧信仰,教宗为反派)
  • No 教宗拥有领地
  • Yes 教宗处于和平
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
重建教宗国

若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
  • 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • 至低为国王
  • 信仰天主教
  • No 信仰领袖存在
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
召开托莱多会议

托莱多举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)

是时候召开第<18+决议已通过次数>次托莱多会议,再次解决<信徒>的宗教问题了。

  • +10% 宗教热情
  • 开始托莱多会议事件链
100 金钱
250 虔诚
与罗马共融

尽管<信仰领袖>目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。
然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为追逐权力
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为宗教法
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
  • Yes 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
1000 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 奉献等级至少为忠实仆人
      • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
      • +80 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
      • 强牵制方法优先级弱于常规方法
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 与信仰领袖是仇敌或死敌
与罗马决裂

<信仰领袖>能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。
我们只有彻底从教宗国的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,穆扎赖卜派才能实现至臻至善。

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 新信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖
  • 穆扎赖卜派失去普世教会合一特殊容忍
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派(游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为和平主义
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
1500 虔诚
  • No 已通过与罗马共融与罗马决裂决议
  • 奉献等级至少为美德典范
  • <0 信仰领袖好感
  • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
任命一位公正的哈里发

<信仰领袖>是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。<他/她>信奉<信仰领袖信仰>,却甚至无法理解<信仰>思想中的精微真理。
<他/她>或许做不到,但我可以……



重建穆尔太齐赖派( 穆尔太齐赖派)

自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。



与哈里发国决裂( 伊朗传承)

尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对<至高神>的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与<信仰领袖>决裂。从现在开始,我将亲自领导<信仰>。

  • 穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔若信仰穆瓦拉德派
  • Yes 成为信仰领袖
    • 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与投机裂教者10年修正中选择
  • +1 奉献等级
  • 与原信仰领袖成为仇敌
  • Yes 失去 先知的追随者head_of_faith.0001事件第二选项所给的牵制与好感增益
  • +80 压力
  • +80 压力若拥有 谦卑特质
  • -30 压力若拥有 傲慢特质
1000 虔诚
500 金钱
  • Yes 是独立的统治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 信仰领袖存在
  • No 信仰与信仰领袖信仰相同
  • Yes 政体为封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 奉献等级至少为虔诚信者
  • Yes 至少控制10个同信仰伯爵领
  • No 是信仰领袖的领主
  • Yes 下列条件之三:
    • 塞义德特质
    • Yes 信仰领袖超过外交距离
    • Yes 完全控制了一个角色信仰圣地
    • Yes 完全控制了两个角色信仰圣地
    • 奉献等级至少为美德典范
    • Yes 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
    • Yes 创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项
为波斯寻找新信仰

哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……

  • Yes 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
  • Yes 改信所选信仰
  • Yes 领地首都改信所选信仰
  • Yes +15% 所选信仰宗教热情
250 虔诚
  • 信仰伊斯兰教
摒弃古道

库萨里派信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。

  • 库萨里派成为组织化信仰
  • 若选择共存:
    • -40 信仰领袖好感
    • -10 犹太教封臣好感
    • +30 非犹太教封臣好感
    • +80 压力若角色拥有 狂热特质
    • -20 压力若角色拥有 愤世嫉俗特质
  • 若选择特选子民:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择神秘主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择基要主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
    • 宗教态度改为基要主义
    • -25 非犹太教封臣好感
    • +20 犹太教封臣好感
    • -80 压力若角色拥有 狂热特质
    • +20 压力若角色拥有 合群特质
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • Yes 处于和平
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 是信仰领袖的领主
在飒秣建建立<信仰领袖头衔>

正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的<信仰领袖>也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!

  • 一位神职人员成为信仰领袖若其不存在
  • Yes 信仰领袖获得 飒秣建伯爵领
  • 信仰领袖成为角色封臣
  • +1000 虔诚
  • +40 信仰领袖好感
  • 飒秣建伯爵领成为信仰领袖的领地首都
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • Yes 完全控制飒秣建伯爵领
<信仰>食人

我们的<至高神>的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似<至高神>。

  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • 获得称号吞食者
250 虔诚
  • 食人者特质或食人秘密
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • No 是信仰领袖
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +40 信仰领袖(若存在)好感
  • 一个信仰仅可通过一次

假意改信决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
揭示真正的信仰

尽管我在官方上奉行<信仰>信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?

[18]
250 虔诚 20年
舍弃秘密信仰

所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在<信仰>中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。

Secret religious.png 舍弃秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 拥有 狂热特质
20年
大赦假意改信

我的领地内有地下教徒是公开的秘密。也许正式赦免能说服他们放下伪装?

  • 若角色信仰拥有 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
    • No 拥有 狂热特质
    • No 是信仰领袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 狡诈或 多疑特质
  • 对于 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,若角色不是 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正并获得 抚慰秘密信徒25年修正。此外,改信的角色对角色 +30 (每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
  • +10 压力若拥有 诚实 轻信他人特质
250 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
    • Yes 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 拥有 狂热特质
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10年

传奇决议[编辑 | 编辑源代码]

以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。

决议 效果 要求
为传奇建筑清理场地

传奇已经完成,我的人民饱受鼓舞。我的领地已准备好为我的传奇建造一座新的纪念碑,但到底应该建造什么呢?

  • 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
  • Yes 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
    • Building legendary palace.png 传奇宫殿( 正统传奇)
    • Building legendary shrine.png 传奇神龛( 神圣传奇)
    • Building legendary statue.png 传奇雕像( 英雄传奇)
    • Building legendary hunting grounds.png 传奇狩猎馆舍(Tradition hunter.png 多产猎手传统)
    • Building legendary watchtower.png 传奇瞭望塔( 载入史册宗族传承)
持有一个没有特殊建筑槽的男爵领
扩张王国

王国到处流传着各种传说巩固了我的统治权威。这种新发现的正统性可以用来扩大我的王国的核心领土,并要求一个历史上一直属于不属于我们国家的公爵的永远忠诚。

  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
    • 所选择公国的法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国若主头衔为帝国(若法理帝国不与其接壤则其法理王国变为首都法理王国)
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • Yes 下列条件之一:
    • 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
    • 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
整合王国

王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的,若我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。

  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
发动传奇冒险

似乎我在这里的传奇已经结束了,但我仍然渴望在我离开这个世界之前做更多伟大的事情。肯定还有更多地方,我打算把我的传奇带到遥远而神秘之地!

  • 解锁传奇冒险宣战理由
  • 获得冒险精神5年修正:
    • -25% 兵士维护费
    • +100% 外交距离
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为卓越
要求当地臣服

英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。

获得要求忠诚15年修正:
  • 解锁要求效忠宣战理由
  • +2 军事
  • -25% 兵士维护费
  • -5 大众好感
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为神话
向领地传教

一个关于虔诚和忠诚的传奇故事抓住了这个领地每个人的心。只要稍加鼓励,领地的非信徒也可以被鼓励与我有同一个信仰。

  • 50% 每个领地男爵领改信角色信仰概率
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • No 所有领地男爵领信仰相同信仰
重申神圣的使命

我虔诚的传奇故事已经进入尾声,尽管它得到了真正信徒的赞美,但却并未打动不信者的心。我们必须继续以我们所知道的唯一方式——刀剑——来传播我们的和平之道。

  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • No 信仰拥有和平主义不害核心教义
宣扬和平

虔诚的故事已经传播到我的国界之外,吸引了非信徒的心。我们的和平与共存的故事威胁着我们边境上争吵不休的军阀,只要稍加推动,这些野蛮人肯定会看到非暴力生活的价值。

  • 77% 每个相邻统治者改信角色信仰概率
    • ±0.2% 概率每点好感
    • 信仰领袖不会改信
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • Yes 信仰拥有和平主义不害核心教义
  • No 所有相邻统治者信仰相同信仰

小型决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师

在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。

在两周内触发雇佣下列宫廷医师之一的事件:
  • 拥有5-10学识的角色
  • 拥有10-15学识的角色
  • 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
  • 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
1年
增加体重

我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!
我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。

获得增加体重修正
停止增加体重

永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。

失去增加体重修正 拥有增加体重修正
减少体重

我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。
跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。

获得减少体重修正
停止减少体重

我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。

失去减少体重修正 拥有减少体重修正
邀请<骑士>

作为<领地>的<头衔>,我需要勇敢的<骑士>,守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。

  • 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望 10年
邀请宣称者

为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。

在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷 伯爵:150威望

公爵:350威望
国王:750威望
皇帝:1500威望

至低为公爵 10年
提拔有能力的外人

在我的政府中,有些人身居要职,但他们根本没有能力胜任——然而,那些有才能的人却在一层厚厚的无能和平庸之下苦苦挣扎,仅仅因为他们对像我这样的<文化>贵族来说是陌生的。
为什么这么多我最优秀的臣民不为我效劳呢?

选择侧重的两个能力以招募他人 取决于每月收入
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 下列条件之一:
    • 能者居之技能
    • Yes 政体为氏族制
    • 文化支柱为平等
    • Yes 政体为氏族制
    • Yes 下列条件之二:
  • 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
  • Yes 领地规模至少为24
25年
寻找<宫廷语言>语言学家

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • No 宫廷语言是本文化语言
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • No 宫廷内有会你宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
寻找<领主宫廷语言>教师

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • 领主拥有朝廷
  • No 领主宫廷语言是你文化语言
  • 宫廷语言不能与领主宫廷语言相同若拥有朝廷
  • No 下列条件之一:
    • 会领主的宫廷语言
    • 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • 至少6岁
  • No 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
赞助波斯学者

在已知世我们不能让自己被巴格达的智慧宫盖过一头。让我们把最优秀的波斯学者召集到宫廷,希望能推动我们的科学进步。

在20-40天内获得雇佣一名学识至少为10的宫廷学者 150 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 成年
  • 健康
  • 文化拥有伊朗传承
  • 可以任命宫廷学者宫廷职位
5年
逐客

<领地首都>宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——我们的款待。
通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……

开始逐客:
  • 所有宾客离开宫廷
  • 所有不重要廷臣离开宫廷并 -350 威望若 住宿等级不高于1
350 威望
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级不高于2
  • Yes 下列条件之一:
    • 宫廷内存在一位宾客
    • 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
20年
转变为本地文化

说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。

  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
让领地接纳当地传统

虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。

  • 转换为领地首都文化
  • 信仰领地首都信仰若信仰不同
  • 获得接纳当地传统修正:
    • +15 民众好感度
    • +15 诺斯文化角色好感
    • 可通过立起符文石决议
  • Yes 宗族获得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣转换为首都文化并获得接纳当地传统修正
  • 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
300 威望
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 诺斯文化
  • 领地首都有不同文化
  • No 领地首都处于北欧区域
一生一次
委托制作宝物

若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针……

资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 本地工匠修正 至少 100 金钱
  • Yes 是有地统治者
  • 拥有古物研究官
5年
为比武大会训练

钢铁的呼唤不能无人回应:我将穿戴整齐,前往训练场训练。

获得增益( +3.5% 概率每点 勇武):
  • 10%概率获得强壮特质并 +1 勇武
  • 40%概率 +1 勇武
  • 50%概率获得训练有素10年修正:
    • +5 追命逐利封臣好感
    • +20% 比武大会比赛胜利概率
  • 25%概率受伤
至多 150 金钱
  • DLC T&T.png 巡游与比武
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • Yes 信仰允许神职人员担任指挥官或骑士若为神职人员
  • 拥有军事统帅
  • 可参与比武大会活动
在宫廷中引领新风尚

我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……

  • 掀起风尚潮流:
    • 10%概率是 大领big collar
    • 10%概率是 头饰head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 无袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率无风尚
  • 可能会与一名廷臣进行辩论:
    • 若接受挑战:
      • 角色获得威望且对方损失威望若角色胜利
        • 有几率获得时尚王国以及获得称号时尚头衔后缀若至低为国王且时尚王国不存在
      • 角色增加压力且对方获得 威望若角色失败
    • 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
至少 100 金钱 5年
异国风情大殿

我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。
有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?

  • Yes 建造异国风情大殿:
    • 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
      • +30 被选择领主好感
      • 被选择领主 +150 威望,否则 +75 威望若被选择领主为皇帝
      • +你与选择领主宫廷显赫度差值的50% 宫廷显赫度(向上取整)
      • -你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍 威望
150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级至少为4
  • 需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国若是AI
  • 需要外交距离内有有朝廷王国或帝国若不是AI
10年
赞助犹太科学

在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。

  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的促成黄金时代修正
  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的参与黄金时代修正
  • 获得促成黄金时代120年修正
  • 领地首都获得黄金时代的中心60年修正
  • 其他非通过此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得参与黄金时代120年修正
  • 在4-32天里随机触发下列事件之一:
    • 黄金时代科学:失落的知识iberia_north_africa.2001
    • 黄金时代科学:星象医生iberia_north_africa.2002
    • 黄金时代科学:天职冲突iberia_north_africa.2003
675 金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亚斗争阶段为和平调解
  • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • Yes 下列条件之一:
    • No 此决议已通过
    • Yes 下列所有条件:
      • No 是AI
      • No 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
  • >0 文化领袖好感(若存在且不为自身)
赞助研究项目

我们在<领地首都>拥有一些世界上最伟大的学者。凭借他们的才华,我们可以在科学领域取得全球性突破。

宫廷学者激发研究灵感 300 金钱

150 威望

5年
修建朝圣之路

没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为<信徒>必须修建前往我们至圣之地的道路。

  • +250 虔诚
  • 领地内没有朝圣之路修正的本信仰圣地获得朝圣之路50年修正
  • 在32-2048天里随机触发下列事件之一(启用调试模式时会在4天内触发):
    • 朝圣之路:流浪战士iberia_north_africa.2011
    • 朝圣之路:贫困生iberia_north_africa.2002
    • 致为朝圣者铺平道路的<他/她>iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金钱
颂扬其他文化

奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!

30 金钱,领地内每存在一种文化接受度至少为75%的文化增加10金钱 10年
向骑士团借钱

我现在亟需钱款,比起<至高神>的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。

  • 获得成比例的金钱
  • 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 若角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 目前无贷款
15年
撤销骑士团租赁

驻扎在<男爵领>的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。

  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • −40 骑士团大团长好感
  • −20 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
  • 若信仰不同:0虔诚
  • 若信仰相同:500虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 是有地统治者
  • 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗

是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。

  • 成为蒙古帝国的封臣
  • 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 为皇帝
扩建城市

出钱在你的城市建造奢华的新城区

  • +1 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
75 金钱(每有一座符合决议条件地产 +75 金钱)
  • 宗族拥有繁盛城市宗族传承
  • 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
50年
修饰首都

按照大波斯的传统,御座应该安放在辉煌、繁荣的城市里。<领地首都>应该成为这样一个地方。让它重新沦陷前的巴比伦的辉煌吧!

  • 领地首都获得壮丽辉煌30年修正:
    • +30 民众好感度
    • +20% 地产赋税
  • 视监工及建设项目不同,领地首都将获得不同增益
300 金钱(若拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领则不需要金钱)
  • 宗族拥有辉煌重生宗族传承
  • Yes 宫廷内存在一位健康且不是角色封臣或仇敌的AI成年角色
  • Yes 拥有至少一处不是其最高领主领地首都且是在近10年内征服的伯爵领或300金钱
50年


重返罗马

圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。

  • 天主教宗获得罗马伯爵领
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • +10 压力若拥有 野心勃勃特质
  • +30 压力若拥有 愤世嫉俗特质
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领
  • 信仰天主教
拥抱祆教

我崇拜<至高神>而不是乌尔马兹德是不是背弃了我的祖先?无论如何,我必须维持他们的传统,即使只是在心中。

选择三个祆教信仰之一作为秘密信仰或 +25 虔诚 250 虔诚
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • 文化拥有伊朗传承
  • 时间不晚于960年1月1日
  • No 信仰祆教
  • No 拥有假意改信秘密
  • 领地内任意伯爵领信仰祆教
立起符文石

<祖先>已经逝世。我打算竖起一块符文石以纪念<他/她>的一生,并让所有姓<祖先宗族>的人获得名望。后继世代永远不会忘记<祖先带绰号全名>的丰功伟绩!

  • +100 虔诚
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正:
    • +20 民众好感度
立起符文石 DLC NL.png

树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……

  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 获得先祖符文石修正若最近去世了祖先
    • 获得征服符文石修正若最近征服了领土
    • 获得权势符文石修正若最近提升了等级
成比例的金钱 10年
点燃御火

按照惯例,古代的波斯国王会在登基时取一个新名字,并点燃一把御火,在他们统治期间一直燃烧。我也可以拥有这样的火焰,让它的圣光祝福我和我的统治。

  • 若选择熄灭御火(需信仰 马兹达克派或 贝哈法里德派或信仰拥有神贫誓愿或诺斯替主义核心教义):
  • 若选择盛大仪式:
    • -500 虔诚
    • +75 宗族威望
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +15 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择简朴仪式:
    • -250 虔诚
    • 获得御火永久修正:
      • +0.2 每月宗族威望
      • +0.05 健康
    • -20 非祆教且信仰拥有基要主义或正义教义的统治者与廷臣好感
    • +10 祆教或信仰拥有多元主义教义的统治者与廷臣好感
  • 若选择不点燃御火则无事发生
  • Yes 是有地统治者
  • 信仰祆教
  • 至低为国王
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • No 拥有御火修正
  • No 5年内触发过 御火熄灭fp3_decision.0002事件(首度被攻陷50%概率触发)
  • No 20年内在 点燃御火fp3_decision.0001事件中选择熄灭御火
决定奉爱的神明

每位虔敬的<信徒>都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。



选择神祗崇拜(阿萨神族)

对于<信徒>来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择<神系>众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

  • 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • 世主: +2 军事和 +3 受控领土防御优势
    • 马头明王: +2 学识和 +20% 每月虔诚
  • 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 雪山神女: +25% 生育力、 +10 吸引好感和 +10 至亲好感
    • 雄贤: +4 进攻方优势和 +4 勇武
    • 牟尼湿伐罗: +20 配偶好感、 +10 至亲好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% 每月生活方式经验值和 +10 宗教封臣好感

实际上湿婆派没有奉爱核心教义

  • 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
    • 象头神: +2 外交和 +2 学识
    • 毗湿奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 湿婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敌对度优势
  • 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 奥丁: +2 谋略和 +0.03 每月虔诚,随 恐怖值增加
    • 提尔: +2 外交和 +2 军事
      • Yes 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内
    • 乌勒尔: +3 军事、 +50% 冬季移动速度和 +2 冬季优势
      • No 文化为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内
    • 托尔: +2 管理和 +3 勇武
    • 弗雷: +25% 生育力和 +0.1 控制力增长
  • 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 辩才天女: +2 学识和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4 勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
信仰拥有奉爱/守护神核心教义
占星

我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……

  • 随机获得下列修正之一,为期10年:
    • +2 外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2 军事
    • +2 军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2 学识
    • +2 管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2 谋略
    • +2 谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2 外交
    • +2 学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2 管理
信仰拥有占星术核心教义
为你的<祖先>安排一场天葬

我的<关系>,<祖先>已经逝世。根据传统<他/她>将被实行天葬,<他/她>的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养<他/她>,现在轮到<他/她>赡养世界了。

  • +250 虔诚
  • +100 正统性
  • +20 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
  • No 不朽传说
  • 信仰拥有天葬核心教义
  • 存在去世且未被他人埋葬的祖先
施行自杀圣礼

我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。



神慰圣事:开始禁食( 基督教)

随着你的生命临近尾声,你应进行开始禁食,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。

  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    • 拥有无能特质
寻求诸灵的援助

诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。
我可以请我的<祭司>呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……

  • 选择一份祭品:
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 慷慨或 谦卑特质
  • 触发下列结果之一:
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
        • Yes 失去 笨拙特质或获得 精明特质
        • Yes 失去 虚弱特质或获得 强壮特质
      • 获得一个20年正面修正:
        • +3 管理且 +25% 生育力
        • +3 谋略且 +25% 恐怖值获得
        • +3 学识且 −25% 压力获得
        • +3 军事且 +4 勇武
        • +3 外交且 +0.5 健康
    • 没有效果
    • 一个负面效果:
      • 获得附身特质
      • 获得性无能特质
      • 获得体弱多病特质
      • 获得患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 附身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • 信仰拥有核心教义
  • 拥有宫廷司祭
  • No 附身特质
5年
发神贫誓愿

金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为<头衔>的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。

角色获得神贫誓愿宗教修正:
  • +10 压力若拥有野心勃勃特质
  • +35 压力若拥有愤世嫉俗特质
  • +60 压力若拥有贪婪特质
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿

现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。

角色失去神贫誓愿宗教修正
  • +10 压力若拥有谦卑特质
  • +35 压力若拥有狂热特质
  • +60 压力若拥有慷慨特质
100 虔诚
  • 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗

我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。若任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!

选择创作史诗的人:
  • +30 压力若拥有贪婪特质
  • 被选择者会激发灵感并开始创作王朝事迹类书籍宝物
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 撰写历史技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
10年
敲诈臣民

当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟若没有我,他们又算个什么东西?

  • 下列事件之一在5天内发生:
    • 敲诈强力封臣,4选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 -40 一位强力封臣好感
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要 弱牵制)
      • -35 威望
    • 敲诈封臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • -35 威望
    • 敲诈教士,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈神权封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 虔诚
      • -35 威望
    • 敲诈廷臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得20恐怖值与敲诈廷臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -150 威望
      • -35 威望
    • 敲诈农民,3选1
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 任意伯爵领控制力
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得搜刮伯爵领10年修正
      • -35 威望
  • +60 压力若拥有慷慨特质
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 拥有至低为的伯爵级封臣
  • 吾之治下技能
5年
出售不重要头衔

出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。

  • 获得较多量金钱
  • 下列结果之一在5天内发生:
  • 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
    • 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
    • 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
    • -150 威望并 -30 一位封臣好感且获得可耻的行为5年修正:
      • -10% 每月威望
      • -10 直属封臣好感
    • 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 +75 威望
    • 获得较多量金钱并 -150 威望与宗族威望且 +1 宗族成员
    • -30 一位强力封臣好感或者 -75 威望并 +20 其好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • Yes 下列条件之一:
    • 待价而沽技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
      • 至低为国王
5年
信守禁欲

远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。

  • 获得禁欲者特质
  • +60 压力若拥有色欲特质
  • 75% 概率传奇获得激励篇章
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 拥有 勾引者特质
  • No 拥有 狂欢者特质
1年
放弃禁欲

我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。

  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 拥有禁欲者特质
1年
举办密契共融圣事

我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及<至高神>的存在。

  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引5年修正:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得下列结果之一:
    • −20 宫廷司祭好感
    • −20 一位拥有狂热特质的封臣好感
    • −20 信仰领袖好感且 −1 奉献等级
    • +30 一位拥有狂热特质的封臣好感
      • 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
    • +30 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 是有地统治者
  • 神秘主义者特质
5年
收养幼犬

我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。

获得宠物狗修正 30 金钱
  • Yes 拥有家族
  • 家族拥有爱狗人士修正
  • No 下列条件之一:
    • 拥有宠物狗修正
    • 拥有宠物猫修正
5年
摸摸<猫>

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<猫>了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!

−10 压力 拥有宠物猫修正 5年
摸摸<狗>

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友<狗>了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,<它>永远陪伴着我!

发生下列结果之一:
  • 98%概率 −10 压力
  • Yes 1%概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 +20 该头衔持有者好感
  • 1%概率角色受伤
拥有宠物狗修正 5年
与猴子玩耍

这只猴子非常聪明,据说是一位象棋大师,而且能变各种有趣的戏法。但由于她也生病了,因此脾气暴躁,可能会有不好的结局。

发生下列结果之一:
  • 80%概率 −20 压力
  • 20%概率角色受伤
拥有病猴修正 5年
尝试自杀

我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?

  • −1 奉献等级
  • 50%概率发生下列结果之一:
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • −30 所有封臣好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 拥有下列特质之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁特质
    • 梅毒特质
    • 无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
    • Yes 下列所有条件:
      • 拥有250压力
      • Yes 下列条件之一:
        • 拥有巫师特质且信仰拥有巫术:罪行教义
        • 拥有食人者特质且信仰视食人者特质为罪行
        • 拥有鸡奸者特质且信仰拥有同性关系:罪行教义
        • 拥有变态特质且信仰拥有性变态:罪行教义
        • 拥有通奸者/私通者特质且信仰拥有男性/女性通奸:罪行教义
5年
整合英格兰的公国

四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!

500 威望 5年


研习谋划之道

我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。

进行中的所有计谋获得推动阴谋诡计修正:
  • Yes +10% 计谋强度
  • +10% 计谋成功概率
  • Yes 下列条件之一:
    • 狡诈特质
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亚斗争阶段为敌意重重
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
    • 目标必须至少是仇敌若是AI
3年
开发首府

我梦想着<领地首都>有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……
反正谁还需要睡觉呢?

  • 获得勤勉规划5年修正:
    • +0.2 每月领地首都发展度增长
  • +80 压力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • 勤勉特质
5年
加速计谋

我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!

Yes +1 进行中的所有计谋进度
  • 拥有急躁特质
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
5年
吃掉你的奶酪

你吃掉你的陈年奶酪。

-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值 压力(向下取整) 拥有陈年奶酪宝物

应对行为[编辑 | 编辑源代码]

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(若角色拥有)
  • 获得不安的坦白2年修正若角色没有秘密:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20 获得大麻昏迷2年修正:
  • −1 管理
  • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20 失去成比例的金钱 缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质若无其他受伤特质
  • 获得身受重伤特质若拥有受伤特质
  • 获得严重撕裂特质若拥有重伤特质
  • 角色死亡若拥有严重撕裂特质
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20 −150 威望 酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20 失去成比例的金钱 食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击1年修正:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率 −40 一位封臣好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20 −150 威望 蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20 获得断食3年修正:
  • −1 勇武
  • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20 −10 所有知己之外的廷臣好感 倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 失去成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20 失去成比例的金钱 挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[5] -20 获得汗臭味1年修正:
  • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20 获得忙于写作1年修正:
  • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释
采用封建制
建造一座大教堂
追逐野鹅[20]
  • −13 金钱
  • +20 压力
-
  • No 处于一项活动
  • No 被囚禁
  • No 忙于一个事件
  • No 有传染性的致命疾病
  • No 拥有无能特质
  • Yes 处于和平
  • No 在军队中
- 仅在调试模式中显示(debug_only = yes)。

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  9. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  10. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  11. 11.0 11.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  12. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  13. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  14. 14.0 14.1 14.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  15. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  16. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
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