头衔

本页面适用于最新的版本(1.12)。
(重定向自Titles

头衔Title)是土地拥有权的证明,判定某位角色拥有某一地区。每个头衔都有等级和唯一的盾徽。某些头衔会根据持有者的文化而改变名称。持有者可以随时更改头衔名称。统治者及其封臣持有的头衔构成统治者的领地。

角色的最高等级头衔为主头衔,决定领地的颜色和盾徽。如果角色拥有多个同样是最高等级的头衔,则可以随时选择其中一个作为主头衔。

头衔等级[编辑 | 编辑源代码]

每个头衔都有一个等级,决定了它在封建等级排序中的地位。等级决定可以拥有的封臣或领主。封臣的等级必须比自己低,领主的等级必须比自己高。头衔等级也决定了持有者获得的增益。最低等级的可游玩头衔是伯爵;男爵不可游玩,也不能独立(他们的领主是其男爵领的法理伯爵领持有者)。

等级 增益 每个头衔的每月威望 授予头衔好感 创建/篡夺花费 销毁花费 创建奖励 头衔继承法移除花费 法理转移
Barony.png
男爵
  • +1 直辖上限
  • +2 计谋阻力
  • 总是法理伯爵的封臣
+0.02 +20
  • 始终存在
  • 无法篡夺
无法销毁 始终存在 不存在头衔继承法 No
County.png
伯爵
  • +2 直辖上限
  • +4 计谋阻力
  • +5 骑士数量
  • +2 兵士军团数量
+0.05 +40
  • 始终存在
  • 无法篡夺
无法销毁 始终存在 不存在头衔继承法 No
Duchy.png
公爵
  • +2 直辖上限
  • +8 计谋阻力
  • +6 骑士数量
  • +3 兵士军团数量
  • +20 封臣上限
  • +10% 雇佣兵花费
+0.2 +60 250
  • 400 威望
  • 25 正统性
  • 300 威望
  • 25 正统性
375 No
Kingdom.png
国王
  • +3 直辖上限
  • +16 计谋阻力
  • +7 骑士数量
  • +4 兵士军团数量
  • +40 封臣上限
  • +1 勋号上限
  • +30% 雇佣兵花费
+0.8 +80 500
  • 800 威望
  • 50 正统性
  • 400 威望
  • 50 正统性
1000 Yes
Empire.png
皇帝
  • +4 直辖上限
  • +32 计谋阻力
  • +8 骑士数量
  • +5 兵士军团数量
  • +60 封臣上限
  • +2 勋号上限
  • +60% 雇佣兵花费
+1.6 +100 1000
  • 1200 威望
  • 75 正统性
  • 500 威望
  • 75 正统性
1500 Yes

所有授予头衔产生的好感修正持续50年,可以叠加。创建成本可通过各种修正降低,但低不过20%,例如创建公国最低需要50金币。

公爵[编辑 | 编辑源代码]

公爵是头衔的第三级,也是可被角色摧毁或创建的头衔中等级最低的。不过,它有一些独特的属性:

  • 每个公国都有一个公国首府建筑槽,位于其首府伯爵领的首府男爵领内。
  • 当最高头衔高于公爵时,角色在拥有超过2个公国头衔时,会受到其封臣的好感修正惩罚。例如,一位公爵可以持有无限个公爵头衔而不用担心惩罚,可一旦其成为国王,就会开始承受该惩罚,除非将手上多余的公爵头衔销毁或分封掉。
  • 皇帝可以在不受惩罚的情况下拥有直属的公爵附庸,但皇帝和国王会因拥有直属的伯爵附庸而受到惩罚)。

法理[编辑 | 编辑源代码]

法理(De Jure)指一个头衔在历史上包含特定的较低等级头衔。公国头衔、王国头衔和帝国头衔地图模式将显示所有法理头衔。持有头衔的角色可以选择一个夺取法理头衔的宣战理由,前提是角色的文化发现了相对应的革新

  • 夺取法理伯爵领宣战理由要求部落时期革新宣战理由
  • 夺取法理公国宣战理由要求中世纪早期革新编纂家族编年史
  • 夺取法理头衔宣战理由要求中世纪晚期革新合法主权

如果封臣的主头衔不是领主所持有头衔的法理组成,该封臣提供的 赋税和 征召兵 -50%,同时 -5 对领主的好感。此外,对于伯爵封臣,如果领主持有其主头衔的法理王国或帝国头衔,但未持有其主头衔的法理公国头衔,其提供的 赋税和 征召兵 -25% ,同时 -5 对领主的好感。

如果统治者完全控制一个公国且持有一个不是公国所属法理王国的王国头衔,或者统治者完全控制一个王国且持有一个不是王国所属法理帝国的帝国头衔,那么这个公国或王国将缓慢成为角色主头衔法理的一部分。这个过程可以通过分配“整合头衔”内阁任务来加快。

任何公国或王国头衔可以被控制至少51%的法理伯爵领的角色创建,只要他们持有两个较低等级的头衔或者持有一个相同/更高等级的头衔;帝国头衔需要至少控制81%的法理伯爵领。在欧洲地区,特定文化的AI角色仅会创建王国头衔。

篡夺[编辑 | 编辑源代码]

如果一名角色领地内囊括了一个头衔超过50%的法理伯爵领,但该头衔被其他角色拥有,且原持有者信仰不被视为敌对或邪恶,则可以篡夺。如果原持有者的信仰被视为敌对或邪恶,那么只有当原持有者的领地内不再有任何该头衔的法理伯爵领时,才能篡夺。

封臣不能篡夺领主的头衔,也不能篡夺等级高于或等于领主的头衔。

法理转移[编辑 | 编辑源代码]

法理转移De jure drift)或同化assimilation)是王国帝国的法理边界随时间推移而改变的过程。

通常情况下,公国将在被王国控制超过100年后同化进这个王国。与之相似,王国也会在相同时间同化进帝国。通过内阁任务“整合头衔”可以减少同化所需时间。游戏中每个公国都是特定王国的法理组成。法理封臣很少有理由和能力反抗领主和宣布独立。

满足以下条件时,相应公国将会被法理转移至某个王国内:

  • 整个公国(即所有伯爵领)在国王的领地内。
  • 公国头衔不存在、被国王持有或被国王的封臣持有。
  • 王国是持有者的主头衔。
  • 公国和既存王国的法理领地接壤或最多相隔两片海区。
  • 公国的法理王国并未在向王国的法理帝国之外的帝国转移。

满足以下条件时,相应王国将会被法理转移至某个帝国内:

  • 整个王国(即其所有法理公国的所有伯爵领)在皇帝的领地内。
  • 帝国是持有者的主头衔。
  • 王国和既存帝国的法理领地接壤或最多相隔两片海区。

例如,1066年开局的法兰西国王同时控制了阿基坦王国,因此可以开始将阿基坦王国的边境公国转移进法兰西王国法理;一旦法兰西国王成立了法兰克帝国,此时其主头衔不再是法兰西王国,因此不会继续转移。如果法兰克国王将法兰西王国分封给他人并使其成为此人的主头衔,且使其控制阿基坦王国的边境公国,那法理转移会继续。另外,1066年存在勃艮第王国转移进神圣罗马帝国的过程,因此即使在神罗内部成立了意大利王国并控制了勃艮第王国,勃艮第王国下属公国也不会开始转移至意大利王国内,因为王国转移优先于公国转移,整个勃艮第在转移进神罗帝国时,勃艮第下属公国无法开始转移进意大利亚帝国下属的意大利王国的过程。

到第二年的1月1日,在王国地图模式中法理转移将以虚线条纹显示。将鼠标悬停在公国上将提示到最终同化还需要的年份。

当同化的条件未满足,例如公国内的统治者反抗最高领主或公国的省份被其他独立统治者占领时,同化计时将倒退而不是向前,而且是两倍速。当条件再次满足,例如公国的叛乱被镇压时,同化计时将继续向前。

如果某个头衔被完全转移进了其他头衔,此头衔将成为名誉头衔。名誉头衔无法通过正常方式创建。

宣称[编辑 | 编辑源代码]

宣称Claim)代表了角色获得自己未持有的头衔的合法权利,并且允许创建宣称者派系。如果头衔属于封臣,宣称将允许领主剥夺被宣称头衔的同时不增加暴政。此外,宣称提供了通过战争获得被宣称头衔的宣战理由。或者,如果头衔属于领主,而且政体是部落制,宣称者封臣可以执行“挑战统治者”决议,通过决斗争取头衔。宣称分为强宣称弱宣称

  • 在头衔持有人去世后,所有合法子女(分割继承制中的主要继承人除外)都将获得其头衔的强宣称。分割继承制中的主要继承人不会获得其兄弟姊妹所继承头衔的强宣称,除非此头衔与其主头衔等级相同(此时主要继承人可以迅速宣战并重新统一先辈领地)。此外,头衔持有人的强宣称也能被合法子女继承,与性别无关。如果强宣称被主要继承人所继承,则将成为弱宣称。
  • 弱宣称不能被角色的第一继承人继承,但如果它被用作宣战理由,而战争无条件和平,该宣称将变成强宣称。
  • Claim implicit.png 合法子女拥有其父母所有头衔的潜在宣称[1],如果父母去世但子女未获得该头衔,对应的潜在宣称将变为强宣称。

通过以下方式可以获实地头衔的宣称:

  • 如果领主的一个头衔至少51%的伯爵领在一个封臣的领地内,则该封臣可以通过“宣称领主头衔”互动花费1500 威望获得该头衔的 弱宣称
  • 使用伪造伯爵领宣称内阁任务将获得目标伯爵领的 弱宣称;如果宫廷司祭有高 学识,且统治者未拥有伯爵领所属法理公国头衔,将有20%概率触发一个事件,允许角色获得该公国的宣称。
  • 宗族族长可以对宗族成员使用“宣称头衔”互动,获得其主头衔的 弱宣称。
  • 信仰拥有信仰领袖时,角色可以通过“请求宣称”互动来请求获得一个同信者的头衔,信仰领袖同意度主要受双方虔诚等级、宗教的性别观点以及人物特质观点决定。费用以虔诚值计算,费率与下面的“购买宣称”相同。
  • 拥有圣许漏洞技能的角色可以使用“购买宣称”互动,获得其他角色主头衔的 弱宣称,花费如下:

(注意:如果你角色的主头衔是王国或帝国,你将无法宣称另一个王国/帝国等级的头衔)

头衔等级 虔诚花费
伯爵领 250
公国 500
王国 1000
帝国 2000

注意:男爵领不存在宣称。如果要得到某个男爵领,则必须拥有其所属的伯爵领。

剥夺[编辑 | 编辑源代码]

剥夺封臣头衔是权力再分配的重要方式,对于领地管理至关重要。

剥夺头衔有以下要求:

  • 封建制或氏族制统治者需要2级君权(需要部落时期革新全体大会)。
  • 部落制统治者需要3级部落权威。这意味着部落统治者在游戏开始至少10年后才能剥夺头衔(除非统治者的文化发现了“全民庭会”革新,需要 Icon CK3.png 北境群雄DLC),而且前提是他们有足够的威望在第一天就采用2级部落权威。

如果没有正当理由,剥夺伯爵及以上等级的头衔将导致 20 基础值的暴政,并扣掉合法性。剥夺头衔的正当理由包括:

  • 对将要剥夺的头衔有宣称。
  • 封臣犯下某种严重的罪行。

如果封臣不接受剥夺,他们将和其他不满的封臣一起叛乱。被囚禁的封臣无法拒绝剥夺头衔。

持有过多头衔[编辑 | 编辑源代码]

过度扩张:如果角色是 伯爵或 公爵,领地内最多可以无惩罚地包含30个伯爵领头衔。每多一个伯爵领, 税收将 -5%。伯爵等级的角色不太可能遇到此情况,因为他们进一步被更低的 直辖上限限制。

持有过多公国:如果角色是 国王或 皇帝,最多能无惩罚地持有2个公爵头衔。每多一个公国,将使所有封臣 -15 好感。

特殊头衔机制[编辑 | 编辑源代码]

神圣罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]

在神圣罗马帝国不存在时,基督教统治者禁用日耳曼尼亚帝国头衔,取而代之可以通过决议成立神圣罗马帝国来取代之。其无法通过正常途径创建。

西班牙帝国[编辑 | 编辑源代码]

启用DLC FoI.png伊比利亚的命运时,需要完成伊比利亚的斗争的特定结局才能解锁西班牙帝国的创建,或是使其销毁。

蒙古帝国[编辑 | 编辑源代码]

蒙古帝国最初是个有特殊机制的名誉头衔,其可通过成为最伟大的汗决议创建,并将顶替当前的主头衔。如果持有多个帝国头衔,它们将全部合并为蒙古帝国头衔,获得所有法理领土(注:此句错误,原帝国头衔会被销毁,但其法理依然存在)。拥有部落制蒙古帝国头衔的角色将可以使用蒙古入侵王国级宣战理由。 如果游戏规则中没有关闭蒙古入侵,并且拥有100块领地的玩家不是蒙古文化领袖,那么最终会产生一对夫妇:铁木真与孛儿帖。根据性别平等游戏规则,其一的宗族会点出4级 战争宗族传承并通过决议。他们有四儿一女并且全家获得为期10年的疾病免疫力。成吉思汗将立即向以蒙古入侵战争理由向以下王国宣战,其分别是:蒙古、都播、不里牙惕、哈卡斯和昂可剌。战争胜利后,成吉思汗将针对非皇帝或与他结盟的邻国统治者逐个要求其臣服并向任何拒绝者宣战。每当成吉思汗军队完全占领一个伯爵领时,其 发展度就会减半。这种情况产生的蒙古帝国会采用高等分割继承制。蒙古帝国第一任大汗死后帝国便有20%的概率崩溃,随后每代大汗去世都会大幅增加帝国崩溃概率(第二任去世时几率为50%,第三任80%,第四任必然分裂),绝嗣时则会直接崩溃。[2]若帝国领地规模小于50时帝国崩溃,则蒙古帝国只会变为普通国家而不会分裂;否则,其当前所有战争都会以无条件和平结束,且蒙古帝国将分裂为多个后继汗国(皆为高等分割继承法),具体取决于区域中是否至少有15块伯爵领被蒙古帝国控制:

帝国 区域 首都 理想法理王国[1]
察合台 吐蕃于阗西域 飒秣建 准噶尔、于阗、七河、锡尔河、河中
金帐汗国 俄罗斯、西伯利亚、东欧草原 阿得 扎波罗热、里海草原、高加索、基马克、乌古斯、库曼、钦察
黑帐汗国 大印度 德里 五河、信度、伽湿弥罗、德里、摩腊婆、瞿折罗、罗阇弗多那、㤭萨罗、喜马拉雅(相当于罗阇萨傥那帝国)
伊儿汗国 小亚细亚东南欧叙利亚阿拉伯、波斯 大不里士 格鲁吉亚、亚美尼亚、答儿密、杰济拉
白帐汗国 日耳曼尼亚喀尔巴阡、波兰 布拉格 波希米亚、巴伐利亚、匈牙利、瓦拉几亚、摩尔达维亚、大摩拉维亚(867)
阿剌鲁惕汗国 北欧不列颠尼亚 乌普兰 挪威、瑞典、丹麦、芬兰、萨普米(相当于斯堪的纳维亚帝国)
巴剌温汗国 非洲 亚历山大 埃及、努比亚、布莱米亚
帖古思客勒汗国 法兰克伊比利亚意大利 罗马 意大利、威尼斯、罗马涅、西西里、撒丁

1.在最理想的状态(蒙古征服了整个已知世界,且不考虑封臣领地分布、成吉思汗死时的高等分割继承等因素)下,各后继汗国可能获得法理领土。

以上所有法理分配是在以867或1066年开局且王国法理不变的情况下。实际上,法理在代码中的分配是以区域为单位的。例如,黑帐汗国的法理王国是法理首都位于罗阇萨傥那区域内的实地王国,但并不是罗阇萨傥那帝国(或其下辖王国)。上述帝国的法理分配所使用的所有“区域”,其最小单位为公国而非王国。在十字军之王3中,公国的法理领地永远不变,因此决定某一王国是否属于相应的后继者汗国的是其法理首都是否处于代码规定的公国内。例如,假如出现了通过决议建立一个新王国建立的一个新王国,其法理首都在罗阇萨傥那区域,但大部分法理公国和法理伯爵领都在旁伽罗印度区域并成为了旁伽罗帝国的法理王国,那么在理想状态下其仍然会成为黑帐汗国的法理王国。因此,以上列出的所有王国是开局时法理首都位于代码所规定的公国范围内的有法理领地的王国。通过决议出现的奥地利、巴利阿里-第勒尼亚等首都也属于代码规定区域的王国如果有法理,在理想状态下也会成为对应后继者汗国的法理王国。

注意,各后继汗国的法理分配和领地分配往往会有冲突。这是因为领地分配是以区域为单位,而法理帝国是以王国为单位。例如,理想状态下,巴剌温汗国的法理包含埃及王国,然而属于埃及的西奈公国却会分配给伊儿汗国,因为西奈公国不属于非洲。

有关各汗国具体的以公国为最小单位的领地和法理分配的代码位于:Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions

没有法理领地的荣誉王国头衔不会成为后继者汗国的法理王国。例如时尚王国,虽然法理首都处于意大利区域,但并不会成为帖古思客勒汗国的法理王国。

由于实际游戏情况往往与理想情况相差甚远,能够出现的后继者汗国往往无法获得完整的法理,甚至完全没有法理。

如果蒙古帝国分裂时,各继承人信奉的是未改革信仰(比如黄金家族默认的信仰腾格里),则这些后继汗将会皈依其领地内最多封臣信仰的组织化信仰。

罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]

罗马行省以颜色显示

罗马帝国是一个有特殊机制的头衔,在创建前为名誉头衔。它可以通过“重建罗马帝国”创建,而且会取代原有的头衔。如果拥有多个帝国头衔,则这些头衔的法理组成都会被整合进罗马帝国。罗马帝国头衔的持有者始终拥有 奥古斯都特质和“收复帝国行省”宣战理由。

如果罗马帝国的持有者信奉基督教或希腊-罗马多神教,当收复了一个重建帝国时没有征服的旧行省时会获得 350 威望。旧行省的列表如下:

行省 公国
埃及
  • 上埃及
  • 亚历山大
  • 开罗
  • 尼罗河三角洲
  • 西奈
阿非利加
  • 凯鲁万
  • 克鲁迈里埃
  • 杰里德
  • 的黎波里塔尼亚
  • 突尼斯
不列颠尼亚
  • 康沃尔
  • 德赫巴思
  • 约克
  • 东盎格利亚
  • 埃塞克斯
  • 圭内斯
  • 赫威赛
  • 肯特
  • 兰开斯特
  • 麦西亚
  • 诺森布里亚
  • 波伊斯
  • 威塞克斯
喀里多尼亚
  • 奥尔巴尼
  • 洛锡安
  • 马恩
  • 马里
  • 斯特拉斯克莱德
  • 西部群岛
昔兰尼加
  • 昔兰尼加
  • 苏尔特
高卢
  • 安茹
  • 阿基坦
  • 阿马尼亚克
  • 奥弗涅
  • 巴尔
  • 贝里
  • 波旁
  • 布列塔尼
  • 勃艮第
  • 香槟
  • 佛兰德斯
  • 加斯科涅
  • 朗格多克
  • 纽斯特里亚
  • 奥尔良
  • 普瓦图
  • 普罗旺斯
  • 萨伏伊
  • 图卢兹
  • 外汝拉勃艮第
  • 上勃艮第
  • 瓦卢瓦
  • 维耶努瓦
日耳曼尼亚
  • 阿尔萨斯
  • 盎格利亚
  • 安哈尔特
  • 奥格斯堡
  • 奥地利
  • 巴伐利亚
  • 波西米亚
  • 布拉班特
  • 卡林西亚
  • 库雷齐亚
  • 东法兰克尼亚
  • 佛兰德斯
  • 弗里西亚
  • 海尔雷
  • 黑森
  • 荷兰
  • 荷尔斯泰因
  • 于利希
  • 劳西茨
  • 下洛林
  • 诺德马克
  • 卢森堡
  • 迈森
  • 摩拉维亚
  • 诺德高
  • 奥斯特法伦
  • 波美拉尼亚
  • 东波美拉尼亚
  • 萨尔茨堡
  • 施泰尔马克
  • 图林根
  • 蒂罗尔
  • 上洛林
  • 乌得勒支
  • 梅克伦堡
  • 西法兰克尼亚
  • 威斯特法伦
希伯尼亚
  • 康诺特
  • 伦斯特
  • 米斯
  • 芒斯特
  • 阿尔斯特
西班牙
  • 阿尔加维
  • 阿拉贡
  • 阿斯图里亚斯
  • 巴达霍斯
  • 巴塞罗那
  • 贝雅
  • 坎塔布里亚
  • 卡斯蒂利亚
  • 科英布拉
  • 科尔多瓦
  • 加利西亚
  • 格拉纳达
  • 莱昂
  • 马略卡
  • 穆尔西亚
  • 纳瓦拉
  • 波图斯卡莱
  • 塞维利亚
  • 托莱多
  • 瓦伦西亚
  • 比斯开
伊利里亚
  • 卡林西亚
  • 克罗地亚
  • 达尔马提亚
  • 杜布罗夫尼克
  • 杜克利亚
  • 弗留利
  • 伊斯特里亚
  • 克赖恩
  • 马奇瓦
  • 拉什卡
  • 斯拉沃尼亚
  • 上波斯尼亚
  • 下波斯尼亚
意大利
  • 安科纳
  • 阿普利亚
  • 贝内文托
  • 卡拉布里亚
  • 卡普阿
  • 科西嘉
  • 艾米利亚
  • 热那亚
  • 拉丁姆
  • 伦巴第
  • 皮埃蒙特
  • 比萨
  • 罗马涅
  • 萨莱诺
  • 撒丁尼亚
  • 西西里
  • 斯波莱托
  • 托斯卡纳
  • 威尼斯
  • 维罗纳
毛里塔尼亚
  • 阿尔及尔
  • 贝贾亚
  • 非斯
  • 马拉喀什
  • 姆扎卜
  • 里夫
  • 苏斯
  • 塔菲拉勒特
  • 塔赫尔特
  • 特莱姆森
  • 扎卜
美索不达米亚
  • 巴格达
  • 巴士拉
  • 埃德萨
  • 克尔曼沙阿
  • 美索不达米亚
叙利亚巴勒斯坦
  • 阿勒颇
  • 安条克
  • 大马士革
  • 霍姆斯
  • 黎巴嫩
  • 外约旦
  • 巴勒斯坦
  • 约旦

收复所有行省还会额外获得 350 威望。

其他创建限制[编辑 | 编辑源代码]

AI在未满足某些条件时无法创建头衔,此规则不影响玩家。

头衔 等级 ID AI条件
威尔士 王国 k_wales 文化拥有布立吞传承
康沃尔 k_cornwall
布列塔尼 k_brittany
爱尔兰 k_ireland 文化拥有戈德伊尔传承
萨克森 k_saxony 文化为古撒克逊或盎格鲁-撒克逊
弗里西亚 k_frisia 文化为弗里西亚或荷兰
东法兰克 k_east_francia 神圣罗马帝国不存在
塞浦路斯 k_cyprus 信仰基督教
意大利 k_italy
罗马涅 k_romagna
卡斯蒂利亚 k_castille
阿拉贡 k_aragon
纳瓦拉 k_navarra
阿斯图里亚斯 k_asturias
莱昂 k_leon
加利西亚 k_spanish_galicia
葡萄牙 k_portugal
萨普米 k_sapmi 文化拥有波罗的-芬兰传承
芬兰 k_finland
爱沙尼亚 k_esthonia
波美拉尼亚 k_pomerania 文化为波美拉尼亚
阿基坦 k_aquitaine 不拥有法兰西王国
安达卢西亚 k_andalusia 文化拥有阿拉伯传承

拥有些头衔无论AI还为玩家,都必须遵循相同的规则,才能以常规途径创建。

头衔 等级 ID 条件
日耳曼尼亚 帝国 e_germany 不信仰拥有信仰领袖的基督教
西班牙 e_spain 伊比利亚斗争不存在
耶路撒冷 王国 k_jerusalem 信仰基督教
古亚美尼亚 k_old_armenia 不可创建
阿朱克鲁 k_adiukru
托罗 k_toro
文德海姆 k_winideheim

信仰领袖头衔[编辑 | 编辑源代码]

Head of faith titles are not part of the de jure hierarchy as they do not contain any de jure territory. Instead they designate which character is a the head of faith for faiths with  Spiritual or  Temporal head of faith doctrine. Creating a head of faith title requires control of a Holy Site, 300  Gold and at least a Devoted level of devotion. All head of faith titles have  Duke rank, with the exception of the  Catholicism and  Orthodoxy ones which have  Kingdom rank.

未使用/不可用头衔[编辑 | 编辑源代码]

These are titles that are only available through cheats and therefore are not usually seen in game as it is now. Some of these can be noticed through the title they are de jure of for example if you look a the list of de jure kingdoms to the Byzantine Empire you see the Ottoman Turk kingdom.

未使用头衔列表
头衔 ID 等级 法理
拉丁帝国 e_latin_empire 帝国
帖木儿 e_timurids 帝国
回鹘汗国 e_uyghur_khanate 帝国
喀喇契丹 e_kara_khitai 帝国
汉萨同盟 k_hansa 王国
萨克森 k_saxony 王国 日耳曼尼亚
文德海姆 k_winideheim 王国 南波罗的帝国
西哥特王国 k_visigoths 王国 西班牙
托罗 k_toro 王国 几内亚
阿朱克鲁 k_adiukru 王国 几内亚
萨鲁汗 k_saruhan 王国 拜占庭帝国
泰凯 k_tekke 王国 拜占庭帝国
特拉比松 k_trebizond 王国 拜占庭帝国
奥斯曼突厥 k_ottoman 王国 拜占庭帝国
门泰谢 k_mentese 王国 拜占庭帝国
卡拉曼 k_karaman 王国 拜占庭帝国
盖尔米扬 k_germiyan 王国 拜占庭帝国
埃雷特纳 k_eretnid 王国 拜占庭帝国
艾登 k_aydin 王国 拜占庭帝国
钱达尔 k_candar 王国 拜占庭帝国
古亚美尼亚 k_old_armenia 王国 拜占庭帝国
热那亚 k_genoa 王国 意大利
萨拉戈萨 d_zaragoza 公国
埃尔祖鲁姆 d_erzerum 公国
贝尔格莱德 d_belgrade 公国
普龙斯克 d_pronsk 公国
桑多梅日盆地 d_sandomiersk 公国
瑞士 d_swiss 公国


头衔列表[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语
  1. I.e. excluding illegitimate bastards and, depending on the religion's View on Gender doctrine, characters of a specific sex.
  2. \game\common\story_cycles\story_cycle_mongol_invasion.txt