公国建筑

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公国建筑仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。注意,所有公国建筑都可以在任意地形建造,除了王家保留地。所有公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级。

  • 初始(Ⅰ级)建筑花费 300  金钱
  • Ⅱ级建筑花费 400  金钱
  • Ⅲ级建筑花费 500  金钱

射箭场[编辑 | 编辑源代码]

Building royal hunting grounds.png 专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−6% 兵士维护费
+15% 弓箭手伤害
+5% 弓箭手坚韧
+10% 散兵伤害
+5% 散兵坚韧
+10% 散兵追击
+5% 散兵掩护
领地效果
−8% 兵士维护费
+30% 弓箭手伤害
+10% 弓箭手坚韧
+20% 散兵伤害
+10% 散兵坚韧
+20% 散兵追击
+10% 散兵掩护
领地效果
−10% 兵士维护费
+45% 弓箭手伤害
+15% 弓箭手坚韧
+30% 散兵伤害
+15% 散兵坚韧
+30% 散兵追击
+15% 散兵掩护

等级 名称 内部 ID 描述
靶场 archery_ranges_01 靶场欢迎所有人,不论你是富是穷。原因有两重:农民可以射箭,这样在战争中就更有用处;而有经验的神射手保持状态去在竞技中争夺名次。
王家制弓师 archery_ranges_02 君权雇佣最好的制弓师,目标是制作最佳质量的弓,他们在专门为这个任务而建的设施中工作。
神射手靶场 archery_ranges_03 为了激励农民并为我们的神射手提供足够的挑战,这些特别的靶场设计用来训练我们弓箭手的长距离射击。

铁匠铺[编辑 | 编辑源代码]

Building blacksmiths.png 君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−6% 兵士维护费
+5% 重步兵伤害
+15% 重步兵坚韧
+5% 长枪兵伤害
+15% 长枪兵坚韧
领地效果
−8% 兵士维护费
+10% 重步兵伤害
+30% 重步兵坚韧
+10% 长枪兵伤害
+30% 长枪兵坚韧
领地效果
−10% 兵士维护费
+15% 重步兵伤害
+45% 重步兵坚韧
+15% 长枪兵伤害
+45% 长枪兵坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
君主铁匠 blacksmiths_01 技术最好生产力最强的铁匠由君权雇佣,专门为禁卫生产长剑、锁子甲和长矛。
铁匠行会 blacksmiths_02 与各种行会合作,大批装备就可以在有订单时便宜地制造出来。
王家锻造厂 blacksmiths_03 大型锻造厂专为向君权提供武器而建,只有最好的铁匠能被雇佣在里面工作。

骑士比武地[编辑 | 编辑源代码]

Building jousting lists.png 有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−6% 兵士维护费
+10% 轻骑兵伤害
+10% 轻骑兵坚韧
+10% 轻骑兵追击
+10% 轻骑兵掩护
+15% 重骑兵伤害
+15% 重骑兵坚韧
领地效果
−8% 兵士维护费
+20% 轻骑兵伤害
+20% 轻骑兵坚韧
+20% 轻骑兵追击
+20% 轻骑兵掩护
+30% 重骑兵伤害
+30% 重骑兵坚韧
领地效果
−10% 兵士维护费
+30% 轻骑兵伤害
+30% 轻骑兵坚韧
+30% 轻骑兵追击
+30% 轻骑兵掩护
+45% 重骑兵伤害
+45% 重骑兵坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
骑士比武地 jousting_lists_01 常年开放的空地,帮助训练骑兵和骑士。
比武大会场地 jousting_lists_02 有了骑士比武竞技场和向公众开放的看台,这些比武大会场地能吸引大量参赛者。
王家比武大会竞技场 jousting_lists_03 升级加入了王家贵客的座位和更大的露天场地,这个比武大会竞技场确实令人惊叹。

行宫[编辑 | 编辑源代码]

Building leisure palace.png 停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
+0.2 每月控制力增长
+20% 控制力增长
领地效果
+5% 每月威望
+15% 压力失去
+5 阴谋的成功概率
+5 私人计谋的成功概率
公国效果
+0.3 每月控制力增长
+40% 控制力增长
领地效果
+10% 每月威望
+25% 压力失去
+10 阴谋的成功概率
+10 私人计谋的成功概率
公国效果
+0.4 每月控制力增长
+60% 控制力增长
领地效果
+15% 每月威望
+35% 压力失去
+15 阴谋的成功概率
+15 私人计谋的成功概率

等级 名称 内部 ID 描述
别墅 leisure_palace_01 当责任的重担太难背负(或愤怒的农民在冲击城门)的时候,没什么地方比得上田园郊外别墅的一场即兴放松!
夏宫 leisure_palace_02 夏宫位于公国内一处风景优美的地方,远离我们辛劳臣民的卑贱生活。真的没有更好展示王家权势和威望的方法了,我们就是比其他所有人更优越
冬宫 leisure_palace_03 冬宫的用途是为王室提供一年中较严酷月份里的住处。食品储藏室中物品丰富,地理位置易守难攻,冷得发抖的臣民有幸在高耸冬宫的俯视下在附近劳作。

边区[编辑 | 编辑源代码]

Building march.png 边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
+1 城防等级
+4 防御方优势
+25% 补给上限
+25% 守军规模
+25% 征召兵补员速率
+20% 敌对劫掠时间
公国效果
+2 城防等级
+6 防御方优势
+50% 补给上限
+50% 守军规模
+50% 征召兵补员速率
+30% 敌对劫掠时间
公国效果
+3 城防等级
+8 防御方优势
+100% 补给上限
+100% 守军规模
+100% 征召兵补员速率
+40% 敌对劫掠时间

等级 名称 内部 ID 描述
战略边区 march_01 边区在此公国最脆弱和偏远的地区组建,保护其免受袭击。尽管很少发挥作用,边区是有用的预警系统,不时也会抓住几个走私者。
交界边区 march_02 边区领主制度扩展到整个边境,进一步提供防卫。
大边区 march_03 大规模的边区防御工事在整个公国设立,大大阻滞任何进犯敌军。

军校[编辑 | 编辑源代码]

Building military academy.png 专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−2% 军队金钱维护费
+2 骑士数量
+25% 骑士战斗力
领地效果
−3% 军队金钱维护费
+4 骑士数量
+50% 骑士战斗力
领地效果
−5% 军队金钱维护费
+6 骑士数量
+75% 骑士战斗力

等级 名称 内部 ID 描述
军事学校 military_academy_01 有志成为军官者给予他们在军事学校的表现接受彻底调查。很自然的是,这所学校只接受贵族家世的学生。
军官学院 military_academy_02 经历过这所学院的士官对于战场会有更深的理解,或者至少知道要如何正确地在他们的上级面前卑躬屈膝。
大型军事学院 military_academy_03 此公国内有一座大型军事学院,当地军官要经历严格的训练。

王家军械库[编辑 | 编辑源代码]

Building royal armory.png 由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
+20% 征召兵规模
公国效果
+30% 征召兵规模
公国效果
+40% 征召兵规模

等级 名称 内部 ID 描述
武器兵站 royal_armory_01 战争时期,农民征召兵从兵站中分配到武器。大部分是生锈的旧斧头和断掉的长枪,偶尔还是布满钉子的木棒。不论如何,总好过赤手空拳上战场!
王家军械库 royal_armory_02 由王权运作的军械库收集和保养武器与盔甲以供战时使用。这些东西都有不错的质量,可以瞬间让任何醉醺醺的懒汉变成至少能看的合格士兵!
王家兵工厂 royal_armory_03 王家兵工厂不只有令人惊叹数量的武器,也有铁匠打造新装备。这些军备给区区农民配装可能是浪费了,但这也吸引了当地冒险者勇于作战并为我们而死,只要他们能获得一柄剑……

王家保留地[编辑 | 编辑源代码]

Building royal forest.png 王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。

此建筑仅可建造于以下地形:

地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原
针叶林 Yes 湿地


Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
+5 民众好感度
+10% 发展度增长
地产效果
+0.8 每月赋税
公国效果
+10 民众好感度
+20% 发展度增长
地产效果
+1.1 每月赋税
公国效果
+15 民众好感度
+30% 发展度增长
地产效果
+1.4 每月赋税

等级 名称 内部 ID 描述
王室保留地 royal_forest_01 这个公国内的大片森林保留给王室使用。农民禁止住在森林内、狩猎森林的任何动物或清理树木务农。攻击路过的君权的课税查定人也是尤其受到禁止的。
广阔君主保留地 royal_forest_02 整座城镇都被这片王室保留地吞并,附近的居民点时常发现他们的居所在王室官吏的地图上,赫然被列进当地的王室保留地中。
王室保留地法院 royal_forest_03 法律只有通过制度的保障才能生效,现在这片王室保留地拥有了一整套包括法院、看守和书记的制度,在训练有素的治安法官的支持下,他们随时准备着执行王室的法令。

攻城器械所[编辑 | 编辑源代码]

Building siege works.png 专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
+1 城防等级
领地效果
Unit stat siege progress.png +20% 攻城武器效率
+2 攻城武器坚韧
公国效果
+2 城防等级
领地效果
Unit stat siege progress.png +30% 攻城武器效率
+4 攻城武器坚韧
公国效果
+3 城防等级
领地效果
Unit stat siege progress.png +40% 攻城武器效率
+6 攻城武器坚韧

等级 名称 内部 ID 描述
攻城器械工坊 siege_works_01 攻城器械工坊提供了组装并测试各种攻城武器的场地。
抛石机工程师 siege_works_02 专业的工程师班底不知疲倦地工作,以保证我们的抛石机能把90公斤重的石头投射出超过300米远。
铸炮厂 siege_works_03 铸炮厂可以快速铸造并准备好大炮。

税局[编辑 | 编辑源代码]

Building tax assessor.png 从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
+10% 地产赋税
公国效果
+15% 地产赋税
公国效果
+20% 地产赋税

等级 名称 内部 ID 描述
课税查定人 tax_assessor_01 以钱币或产出向君权上缴一定比例的税是每个农民的义务。我们的课税查定人确保他们上缴的东西与我们的需求成足够“比例”,而且我们很幸运,大部分农民都不识字。
执达官署 tax_assessor_02 确保农民上缴税捐的好方法之一是威胁他们如果不交,就把他们关进地牢。这是执达官的工作,总是站在我们这边!
治安法院 tax_assessor_03 农民可能容易课税,但较富裕的地主就更难就范。以王家治安法官设立复杂的行政网络,我们就能确保即使是最富裕的臣民也能乖乖交钱。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]