頭銜

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(重新導向自法理

頭銜Title)是土地擁有權的證明,判定某位角色擁有某一地區。每個頭銜都有等級和唯一的盾徽。某些頭銜會根據持有者的文化而改變名稱。持有者可以隨時更改頭銜名稱。統治者及其封臣持有的頭銜構成統治者的領地。

角色的最高等級頭銜為主頭銜,決定領地的顏色和盾徽。如果角色擁有多個同樣是最高等級的頭銜,則可以隨時選擇其中一個作為主頭銜。

頭銜等級[編輯 | 編輯原始碼]

每個頭銜都有一個等級,決定了它在封建等級排序中的地位。等級決定可以擁有的封臣或領主。封臣的等級必須比自己低,領主的等級必須比自己高。頭銜等級也決定了持有者獲得的增益。最低等級的可遊玩頭銜是伯爵;男爵不可遊玩,也不能獨立(他們的領主是其男爵領的法理伯爵領持有者)。

等級 增益 每個頭銜的每月威望 授予頭銜好感 創建/篡奪花費 銷毀花費 創建獎勵 頭銜繼承法移除花費 法理轉移
Barony.png
男爵
  • +1 直轄上限
  • +2 計謀阻力
  • 總是法理伯爵的封臣
+0.02 +20
  • 始終存在
  • 無法篡奪
無法銷毀 始終存在 不存在頭銜繼承法 No
County.png
伯爵
  • +2 直轄上限
  • +4 計謀阻力
  • +5 騎士數量
  • +2 兵士軍團數量
+0.05 +40
  • 始終存在
  • 無法篡奪
無法銷毀 始終存在 不存在頭銜繼承法 No
Duchy.png
公爵
  • +2 直轄上限
  • +8 計謀阻力
  • +6 騎士數量
  • +3 兵士軍團數量
  • +20 封臣上限
  • +10% 僱傭兵花費
+0.2 +60 250
  • 400 威望
  • 25 正統性
  • 300 威望
  • 25 正統性
375 No
Kingdom.png
國王
  • +3 直轄上限
  • +16 計謀阻力
  • +7 騎士數量
  • +4 兵士軍團數量
  • +40 封臣上限
  • +1 勛號上限
  • +30% 僱傭兵花費
+0.8 +80 500
  • 800 威望
  • 50 正統性
  • 400 威望
  • 50 正統性
1000 Yes
Empire.png
皇帝
  • +4 直轄上限
  • +32 計謀阻力
  • +8 騎士數量
  • +5 兵士軍團數量
  • +60 封臣上限
  • +2 勛號上限
  • +60% 僱傭兵花費
+1.6 +100 1000
  • 1200 威望
  • 75 正統性
  • 500 威望
  • 75 正統性
1500 Yes

所有授予頭銜產生的好感修正持續50年,可以疊加。創建成本可通過各種修正降低,但低不過20%,例如創建公國最低需要50金幣。

公爵[編輯 | 編輯原始碼]

公爵是頭銜的第三級,也是可被角色摧毀或創建的頭銜中等級最低的。不過,它有一些獨特的屬性:

  • 每個公國都有一個公國首府建築槽,位於其首府伯爵領的首府男爵領內。
  • 當最高頭銜高於公爵時,角色在擁有超過2個公國頭銜時,會受到其封臣的好感修正懲罰。例如,一位公爵可以持有無限個公爵頭銜而不用擔心懲罰,可一旦其成為國王,就會開始承受該懲罰,除非將手上多餘的公爵頭銜銷毀或分封掉。
  • 皇帝可以在不受懲罰的情況下擁有直屬的公爵附庸,但皇帝和國王會因擁有直屬的伯爵附庸而受到懲罰)。

法理[編輯 | 編輯原始碼]

法理(De Jure)指一個頭銜在歷史上包含特定的較低等級頭銜。公國頭銜、王國頭銜和帝國頭銜地圖模式將顯示所有法理頭銜。持有頭銜的角色可以選擇一個奪取法理頭銜的宣戰理由,前提是角色的文化發現了相對應的革新

  • 奪取法理伯爵領宣戰理由要求部落時期革新宣戰理由
  • 奪取法理公國宣戰理由要求中世紀早期革新編纂家族編年史
  • 奪取法理頭銜宣戰理由要求中世紀晚期革新合法主權

如果封臣的主頭銜不是領主所持有頭銜的法理組成,該封臣提供的 賦稅和 徵召兵 -50%,同時 -5 對領主的好感。此外,對於伯爵封臣,如果領主持有其主頭銜的法理王國或帝國頭銜,但未持有其主頭銜的法理公國頭銜,其提供的 賦稅和 徵召兵 -25% ,同時 -5 對領主的好感。

如果統治者完全控制一個公國且持有一個不是公國所屬法理王國的王國頭銜,或者統治者完全控制一個王國且持有一個不是王國所屬法理帝國的帝國頭銜,那麼這個公國或王國將緩慢成為角色主頭銜法理的一部分。這個過程可以通過分配「整合頭銜」內閣任務來加快。

任何公國或王國頭銜可以被控制至少51%的法理伯爵領的角色創建,只要他們持有兩個較低等級的頭銜或者持有一個相同/更高等級的頭銜;帝國頭銜需要至少控制81%的法理伯爵領。在歐洲地區,特定文化的AI角色僅會創建王國頭銜。

篡奪[編輯 | 編輯原始碼]

如果一名角色領地內囊括了一個頭銜超過50%的法理伯爵領,但該頭銜被其他角色擁有,且原持有者信仰不被視為敵對或邪惡,則可以篡奪。如果原持有者的信仰被視為敵對或邪惡,那麼只有當原持有者的領地內不再有任何該頭銜的法理伯爵領時,才能篡奪。

封臣不能篡奪領主的頭銜,也不能篡奪等級高於或等於領主的頭銜。

法理轉移[編輯 | 編輯原始碼]

法理轉移De jure drift)或同化assimilation)是王國帝國的法理邊界隨時間推移而改變的過程。

通常情況下,公國將在被王國控制超過100年後同化進這個王國。與之相似,王國也會在相同時間同化進帝國。通過內閣任務「整合頭銜」可以減少同化所需時間。遊戲中每個公國都是特定王國的法理組成。法理封臣很少有理由和能力反抗領主和宣佈獨立。

滿足以下條件時,相應公國將會被法理轉移至某個王國內:

  • 整個公國(即所有伯爵領)在國王的領地內。
  • 公國頭銜不存在、被國王持有或被國王的封臣持有。
  • 王國是持有者的主頭銜。
  • 公國和既存王國的法理領地接壤或最多相隔兩片海區。
  • 公國的法理王國並未在向王國的法理帝國之外的帝國轉移。

滿足以下條件時,相應王國將會被法理轉移至某個帝國內:

  • 整個王國(即其所有法理公國的所有伯爵領)在皇帝的領地內。
  • 帝國是持有者的主頭銜。
  • 王國和既存帝國的法理領地接壤或最多相隔兩片海區。

例如,1066年開局的法蘭西國王同時控制了阿基坦王國,因此可以開始將阿基坦王國的邊境公國轉移進法蘭西王國法理;一旦法蘭西國王成立了法蘭克帝國,此時其主頭銜不再是法蘭西王國,因此不會繼續轉移。如果法蘭克國王將法蘭西王國分封給他人並使其成為此人的主頭銜,且使其控制阿基坦王國的邊境公國,那法理轉移會繼續。另外,1066年存在勃艮第王國轉移進神聖羅馬帝國的過程,因此即使在神羅內部成立了意大利王國並控制了勃艮第王國,勃艮第王國下屬公國也不會開始轉移至意大利王國內,因為王國轉移優先於公國轉移,整個勃艮第在轉移進神羅帝國時,勃艮第下屬公國無法開始轉移進意大利亞帝國下屬的意大利王國的過程。

到第二年的1月1日,在王國地圖模式中法理轉移將以虛線條紋顯示。將鼠標懸停在公國上將提示到最終同化還需要的年份。

當同化的條件未滿足,例如公國內的統治者反抗最高領主或公國的省份被其他獨立統治者佔領時,同化計時將倒退而不是向前,而且是兩倍速。當條件再次滿足,例如公國的叛亂被鎮壓時,同化計時將繼續向前。

如果某個頭銜被完全轉移進了其他頭銜,此頭銜將成為名譽頭銜。名譽頭銜無法通過正常方式創建。

宣稱[編輯 | 編輯原始碼]

宣稱Claim)代表了角色獲得自己未持有的頭銜的合法權利,並且允許創建宣稱者派系。如果頭銜屬於封臣,宣稱將允許領主剝奪被宣稱頭銜的同時不增加暴政。此外,宣稱提供了通過戰爭獲得被宣稱頭銜的宣戰理由。或者,如果頭銜屬於領主,而且政體是部落制,宣稱者封臣可以執行「挑戰統治者」決議,通過決鬥爭取頭銜。宣稱分為強宣稱弱宣稱

  • 在頭銜持有人去世後,所有合法子女(分割繼承制中的主要繼承人除外)都將獲得其頭銜的強宣稱。分割繼承制中的主要繼承人不會獲得其兄弟姊妹所繼承頭銜的強宣稱,除非此頭銜與其主頭銜等級相同(此時主要繼承人可以迅速宣戰並重新統一先輩領地)。此外,頭銜持有人的強宣稱也能被合法子女繼承,與性別無關。如果強宣稱被主要繼承人所繼承,則將成為弱宣稱。
  • 弱宣稱不能被角色的第一繼承人繼承,但如果它被用作宣戰理由,而戰爭無條件和平,該宣稱將變成強宣稱。
  • Claim implicit.png 合法子女擁有其父母所有頭銜的潛在宣稱[1],如果父母去世但子女未獲得該頭銜,對應的潛在宣稱將變為強宣稱。

通過以下方式可以獲實地頭銜的宣稱:

  • 如果領主的一個頭銜至少51%的伯爵領在一個封臣的領地內,則該封臣可以通過「宣稱領主頭銜」互動花費1500 威望獲得該頭銜的 弱宣稱
  • 使用偽造伯爵領宣稱內閣任務將獲得目標伯爵領的 弱宣稱;如果宮廷司祭有高 學識,且統治者未擁有伯爵領所屬法理公國頭銜,將有20%概率觸發一個事件,允許角色獲得該公國的宣稱。
  • 宗族族長可以對宗族成員使用「宣稱頭銜」互動,獲得其主頭銜的 弱宣稱。
  • 信仰擁有信仰領袖時,角色可以通過「請求宣稱」互動來請求獲得一個同信者的頭銜,信仰領袖同意度主要受雙方虔誠等級、宗教的性別觀點以及人物特質觀點決定。費用以虔誠值計算,費率與下面的「購買宣稱」相同。
  • 擁有聖許漏洞技能的角色可以使用「購買宣稱」互動,獲得其他角色主頭銜的 弱宣稱,花費如下:

(注意:如果你角色的主頭銜是王國或帝國,你將無法宣稱另一個王國/帝國等級的頭銜)

頭銜等級 虔誠花費
伯爵領 250
公國 500
王國 1000
帝國 2000

注意:男爵領不存在宣稱。如果要得到某個男爵領,則必須擁有其所屬的伯爵領。

剝奪[編輯 | 編輯原始碼]

剝奪封臣頭銜是權力再分配的重要方式,對於領地管理至關重要。

剝奪頭銜有以下要求:

  • 封建制或氏族制統治者需要2級君權(需要部落時期革新全體大會)。
  • 部落制統治者需要3級部落權威。這意味着部落統治者在遊戲開始至少10年後才能剝奪頭銜(除非統治者的文化發現了「全民庭會」革新,需要 Icon CK3.png 北境群雄DLC),而且前提是他們有足夠的威望在第一天就採用2級部落權威。

如果沒有正當理由,剝奪伯爵及以上等級的頭銜將導致 20 基礎值的暴政,並扣掉合法性。剝奪頭銜的正當理由包括:

  • 對將要剝奪的頭銜有宣稱。
  • 封臣犯下某種嚴重的罪行。

如果封臣不接受剝奪,他們將和其他不滿的封臣一起叛亂。被囚禁的封臣無法拒絕剝奪頭銜。

持有過多頭銜[編輯 | 編輯原始碼]

過度擴張:如果角色是 伯爵或 公爵,領地內最多可以無懲罰地包含30個伯爵領頭銜。每多一個伯爵領, 稅收將 -5%。伯爵等級的角色不太可能遇到此情況,因為他們進一步被更低的 直轄上限限制。

持有過多公國:如果角色是 國王或 皇帝,最多能無懲罰地持有2個公爵頭銜。每多一個公國,將使所有封臣 -15 好感。

特殊頭銜機制[編輯 | 編輯原始碼]

神聖羅馬帝國[編輯 | 編輯原始碼]

在神聖羅馬帝國不存在時,基督教統治者禁用日耳曼尼亞帝國頭銜,取而代之可以通過決議成立神聖羅馬帝國來取代之。其無法通過正常途徑創建。

西班牙帝國[編輯 | 編輯原始碼]

啟用DLC FoI.png伊比利亞的命運時,需要完成伊比利亞的鬥爭的特定結局才能解鎖西班牙帝國的創建,或是使其銷毀。

蒙古帝國[編輯 | 編輯原始碼]

蒙古帝國最初是個有特殊機制的名譽頭銜,其可通過成為最偉大的汗決議創建,並將頂替當前的主頭銜。如果持有多個帝國頭銜,它們將全部合併為蒙古帝國頭銜,獲得所有法理領土(註:此句錯誤,原帝國頭銜會被銷毀,但其法理依然存在)。擁有部落制蒙古帝國頭銜的角色將可以使用蒙古入侵王國級宣戰理由。 如果遊戲規則中沒有關閉蒙古入侵,並且擁有100塊領地的玩家不是蒙古文化領袖,那麼最終會產生一對夫婦:鐵木真與孛兒帖。根據性別平等遊戲規則,其一的宗族會點出4級 戰爭宗族傳承並通過決議。他們有四兒一女並且全家獲得為期10年的疾病免疫力。成吉思汗將立即向以蒙古入侵戰爭理由向以下王國宣戰,其分別是:蒙古、都播、不里牙惕、哈卡斯和昂可剌。戰爭勝利後,成吉思汗將針對非皇帝或與他結盟的鄰國統治者逐個要求其臣服並向任何拒絕者宣戰。每當成吉思汗軍隊完全佔領一個伯爵領時,其 發展度就會減半。這種情況產生的蒙古帝國會採用高等分割繼承制。蒙古帝國第一任大汗死後帝國便有20%的概率崩潰,隨後每代大汗去世都會大幅增加帝國崩潰概率(第二任去世時幾率為50%,第三任80%,第四任必然分裂),絕嗣時則會直接崩潰。[2]若帝國領地規模小於50時帝國崩潰,則蒙古帝國只會變為普通國家而不會分裂;否則,其當前所有戰爭都會以無條件和平結束,且蒙古帝國將分裂為多個後繼汗國(皆為高等分割繼承法),具體取決於區域中是否至少有15塊伯爵領被蒙古帝國控制:

帝國 區域 首都 理想法理王國[1]
察合台 吐蕃于闐西域 颯秣建 準噶爾、于闐、七河、錫爾河、河中
金帳汗國 俄羅斯、西伯利亞、東歐草原 阿得 扎波羅熱、裏海草原、高加索、基馬克、烏古斯、庫曼、欽察
黑帳汗國 大印度 德里 五河、信度、伽濕彌羅、德里、摩臘婆、瞿折羅、羅闍弗多那、憍薩羅、喜馬拉雅(相當於羅闍薩儻那帝國)
伊兒汗國 小亞細亞東南歐敘利亞阿拉伯、波斯 大不里士 格魯吉亞、亞美尼亞、答兒密、傑濟拉
白帳汗國 日耳曼尼亞喀爾巴阡、波蘭 布拉格 波希米亞、巴伐利亞、匈牙利、瓦拉幾亞、摩爾達維亞、大摩拉維亞(867)
阿剌魯惕汗國 北歐不列顛尼亞 烏普蘭 挪威、瑞典、丹麥、芬蘭、薩普米(相當於斯堪的納維亞帝國)
巴剌溫汗國 非洲 亞歷山大 埃及、努比亞、布萊米亞
帖古思客勒汗國 法蘭克伊比利亞意大利 羅馬 意大利、威尼斯、羅馬涅、西西里、撒丁、巴利阿里-第勒尼亞(如果有法理)

1.在最理想的狀態(蒙古征服了整個已知世界,且不考慮封臣領地分佈、成吉思汗死時的高等分割繼承等因素)下,各後繼汗國可能獲得法理領土。

以上所有法理分配是在以867或1066年開局且王國法理不變的情況下。實際上,法理在代碼中的分配是以區域為單位的。例如,黑帳汗國的法理王國是法理首都位於羅闍薩儻那區域內的實地王國,但並不是羅闍薩儻那帝國(或其下轄王國)。上述帝國的法理分配所使用的所有「區域」,其最小單位為公國而非王國。在十字軍之王3中,公國的法理領地永遠不變,因此決定某一王國是否屬於相應的後繼者汗國的是其法理首都是否處於代碼規定的公國內。例如,假如出現了通過決議建立一個新王國建立的一個新王國,其法理首都在羅闍薩儻那區域,但大部分法理公國和法理伯爵領都在旁伽羅印度區域並成為了旁伽羅帝國的法理王國,那麼在理想狀態下其仍然會成為黑帳汗國的法理王國。因此,以上列出的所有王國是法理首都位於代碼所規定的公國範圍內的可能有法理領地的王國。

注意,各後繼汗國的法理分配和領地分配往往會有衝突。這是因為領地分配是以區域為單位,而法理帝國是以王國為單位。例如,理想狀態下,巴剌溫汗國的法理包含埃及王國,然而屬於埃及的西奈公國卻會分配給伊兒汗國,因為西奈公國不屬於非洲。

有關各汗國具體的以公國為最小單位的領地和法理分配的代碼位於:Crusader Kings III\game\map_data\geographical_regions

沒有法理領地的榮譽王國頭銜不會成為後繼者汗國的法理王國。例如時尚王國,雖然法理首都處於意大利區域,但並不會成為帖古思客勒汗國的法理王國。

由於實際遊戲情況往往與理想情況相差甚遠,能夠出現的後繼者汗國往往無法獲得完整的法理,甚至完全沒有法理。

如果蒙古帝國分裂時,各繼承人信奉的是未改革信仰(比如黃金家族默認的信仰騰格里),則這些後繼汗將會皈依其領地內最多封臣信仰的組織化信仰。

羅馬帝國[編輯 | 編輯原始碼]

羅馬行省以顏色顯示

羅馬帝國是一個有特殊機制的頭銜,在創建前為名譽頭銜。它可以通過「重建羅馬帝國」創建,而且會取代原有的頭銜。如果擁有多個帝國頭銜,則這些頭銜的法理組成都會被整合進羅馬帝國。羅馬帝國頭銜的持有者始終擁有 奧古斯都特質和「收復帝國行省」宣戰理由。

如果羅馬帝國的持有者信奉基督教或希臘-羅馬多神教,當收復了一個重建帝國時沒有征服的舊行省時會獲得 350 威望。舊行省的列表如下:

行省 公國
埃及
  • 上埃及
  • 亞歷山大
  • 開羅
  • 尼羅河三角洲
  • 西奈
阿非利加
  • 凱魯萬
  • 克魯邁里埃
  • 傑里德
  • 的黎波里塔尼亞
  • 突尼斯
不列顛尼亞
  • 康沃爾
  • 德赫巴思
  • 約克
  • 東盎格利亞
  • 埃塞克斯
  • 圭內斯
  • 赫威賽
  • 肯特
  • 蘭開斯特
  • 麥西亞
  • 諾森布里亞
  • 波伊斯
  • 威塞克斯
喀里多尼亞
  • 奧爾巴尼
  • 洛錫安
  • 馬恩
  • 馬里
  • 斯特拉斯克萊德
  • 西部群島
昔蘭尼加
  • 昔蘭尼加
  • 蘇爾特
高盧
  • 安茹
  • 阿基坦
  • 阿馬尼亞克
  • 奧弗涅
  • 巴爾
  • 貝里
  • 波旁
  • 布列塔尼
  • 勃艮第
  • 香檳
  • 佛蘭德斯
  • 加斯科涅
  • 朗格多克
  • 紐斯特里亞
  • 奧爾良
  • 普瓦圖
  • 普羅旺斯
  • 薩伏伊
  • 圖盧茲
  • 外汝拉勃艮第
  • 上勃艮第
  • 瓦盧瓦
  • 維耶努瓦
日耳曼尼亞
  • 阿爾薩斯
  • 盎格利亞
  • 安哈爾特
  • 奧格斯堡
  • 奧地利
  • 巴伐利亞
  • 波西米亞
  • 布拉班特
  • 卡林西亞
  • 庫雷齊亞
  • 東法蘭克尼亞
  • 佛蘭德斯
  • 弗里西亞
  • 海爾雷
  • 黑森
  • 荷蘭
  • 荷爾斯泰因
  • 於利希
  • 勞西茨
  • 下洛林
  • 諾德馬克
  • 盧森堡
  • 邁森
  • 摩拉維亞
  • 諾德高
  • 奧斯特法倫
  • 波美拉尼亞
  • 東波美拉尼亞
  • 薩爾茨堡
  • 施泰爾馬克
  • 圖林根
  • 蒂羅爾
  • 上洛林
  • 烏得勒支
  • 梅克倫堡
  • 西法蘭克尼亞
  • 威斯特法倫
希伯尼亞
  • 康諾特
  • 倫斯特
  • 米斯
  • 芒斯特
  • 阿爾斯特
西班牙
  • 阿爾加維
  • 阿拉貢
  • 阿斯圖里亞斯
  • 巴達霍斯
  • 巴塞隆拿
  • 貝雅
  • 坎塔布里亞
  • 卡斯蒂利亞
  • 科英布拉
  • 科爾多瓦
  • 加利西亞
  • 格拉納達
  • 萊昂
  • 馬略卡
  • 穆爾西亞
  • 納瓦拉
  • 波圖斯卡萊
  • 西維爾
  • 托萊多
  • 瓦倫西亞
  • 比斯開
伊利里亞
  • 卡林西亞
  • 克羅地亞
  • 達爾馬提亞
  • 杜布羅夫尼克
  • 杜克利亞
  • 弗留利
  • 伊斯特里亞
  • 克賴恩
  • 馬奇瓦
  • 拉什卡
  • 斯拉沃尼亞
  • 上波斯尼亞
  • 下波斯尼亞
意大利
  • 安科納
  • 阿普利亞
  • 貝內文托
  • 卡拉布里亞
  • 卡普阿
  • 科西嘉
  • 艾米利亞
  • 熱那亞
  • 拉丁姆
  • 倫巴第
  • 皮埃蒙特
  • 比薩
  • 羅馬涅
  • 薩萊諾
  • 撒丁尼亞
  • 西西里
  • 斯波萊托
  • 托斯卡納
  • 威尼斯
  • 維羅納
毛里塔尼亞
  • 阿爾及爾
  • 貝賈亞
  • 非斯
  • 馬拉喀什
  • 姆扎卜
  • 里夫
  • 蘇斯
  • 塔菲拉勒特
  • 塔赫爾特
  • 特萊姆森
  • 扎卜
美索不達米亞
  • 巴格達
  • 巴斯拉
  • 埃德薩
  • 克爾曼沙阿
  • 美索不達米亞
敘利亞巴勒斯坦
  • 阿勒頗
  • 安條克
  • 大馬士革
  • 霍姆斯
  • 黎巴嫩
  • 外約旦
  • 巴勒斯坦
  • 約旦

收復所有行省還會額外獲得 350 威望。

其他創建限制[編輯 | 編輯原始碼]

AI在未滿足某些條件時無法創建頭銜,此規則不影響玩家。

頭銜 等級 ID AI條件
威爾斯 王國 k_wales 文化擁有布立吞傳承
康沃爾 k_cornwall
布列塔尼 k_brittany
愛爾蘭 k_ireland 文化擁有戈德伊爾傳承
薩克森 k_saxony 文化為古撒克遜或盎格魯-撒克遜
弗里西亞 k_frisia 文化為弗里西亞或荷蘭
東法蘭克 k_east_francia 神聖羅馬帝國不存在
塞浦路斯 k_cyprus 信仰基督教
意大利 k_italy
羅馬涅 k_romagna
卡斯蒂利亞 k_castille
阿拉貢 k_aragon
納瓦拉 k_navarra
阿斯圖里亞斯 k_asturias
萊昂 k_leon
加利西亞 k_spanish_galicia
葡萄牙 k_portugal
薩普米 k_sapmi 文化擁有波羅的-芬蘭傳承
芬蘭 k_finland
愛沙尼亞 k_esthonia
波美拉尼亞 k_pomerania 文化為波美拉尼亞
阿基坦 k_aquitaine 不擁有法蘭西王國
安達盧西亞 k_andalusia 文化擁有阿拉伯傳承

擁有些頭銜無論AI還為玩家,都必須遵循相同的規則,才能以常規途徑創建。

頭銜 等級 ID 條件
日耳曼尼亞 帝國 e_germany 不信仰擁有信仰領袖的基督教
西班牙 e_spain 伊比利亞鬥爭不存在
耶路撒冷 王國 k_jerusalem 信仰基督教
古亞美尼亞 k_old_armenia 不可創建
阿朱克魯 k_adiukru
托羅 k_toro
文德海姆 k_winideheim

信仰領袖頭銜[編輯 | 編輯原始碼]

Head of faith titles are not part of the de jure hierarchy as they do not contain any de jure territory. Instead they designate which character is a the head of faith for faiths with  Spiritual or  Temporal head of faith doctrine. Creating a head of faith title requires control of a Holy Site, 300  Gold and at least a Devoted level of devotion. All head of faith titles have  Duke rank, with the exception of the  Catholicism and  Orthodoxy ones which have  Kingdom rank.

未使用/不可用頭銜[編輯 | 編輯原始碼]

These are titles that are only available through cheats and therefore are not usually seen in game as it is now. Some of these can be noticed through the title they are de jure of for example if you look a the list of de jure kingdoms to the Byzantine Empire you see the Ottoman Turk kingdom.

未使用頭銜列表
頭銜 ID 等級 法理
拉丁帝國 e_latin_empire 帝國
帖木兒 e_timurids 帝國
回鶻汗國 e_uyghur_khanate 帝國
喀喇契丹 e_kara_khitai 帝國
漢薩同盟 k_hansa 王國
薩克森 k_saxony 王國 日耳曼尼亞
文德海姆 k_winideheim 王國 南波羅的帝國
西哥特王國 k_visigoths 王國 西班牙
托羅 k_toro 王國 幾內亞
阿朱克魯 k_adiukru 王國 幾內亞
薩魯汗 k_saruhan 王國 拜占庭帝國
泰凱 k_tekke 王國 拜占庭帝國
特拉比松 k_trebizond 王國 拜占庭帝國
奧斯曼突厥 k_ottoman 王國 拜占庭帝國
門泰謝 k_mentese 王國 拜占庭帝國
卡拉曼 k_karaman 王國 拜占庭帝國
蓋爾米揚 k_germiyan 王國 拜占庭帝國
埃雷特納 k_eretnid 王國 拜占庭帝國
艾登 k_aydin 王國 拜占庭帝國
錢達爾 k_candar 王國 拜占庭帝國
古亞美尼亞 k_old_armenia 王國 拜占庭帝國
熱那亞 k_genoa 王國 意大利
薩拉戈薩 d_zaragoza 公國
埃爾祖魯姆 d_erzerum 公國
貝爾格萊德 d_belgrade 公國
普龍斯克 d_pronsk 公國
桑多梅日盆地 d_sandomiersk 公國
瑞士 d_swiss 公國


頭銜列表[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
模組製作補丁可下載內容開發者日誌成就術語
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  2. \game\common\story_cycles\story_cycle_mongol_invasion.txt