决议

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Qi讨论 | 贡献2024年3月17日 (日) 23:08的版本

决议Decision)是一个不小于伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有  无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
伊比利亚立足点

伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的新[宗教]领袖,或单纯作为一名荣耀的入侵者,定能收获颇丰。

  • Yes 所有持有并完全控制且满足下列条件的西班牙帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
  • Yes 伊比利亚斗争结束
  • Yes 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
  • No 领地首都位于伊比利亚区域
  • 为皇帝
  • Yes 若信仰为该斗争参与信仰,则需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领
  • 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
采用[封建制/氏族制]

为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • Holding castle.png 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 3.png 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级至少为10
    • 若存在使用封建制或氏族制的邻国,则只需要领地首都的发展度等级至少为5
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿领主采用[封建制/氏族制]

随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了[封建制/氏族制];我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • Holding castle.png 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 领主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 1.png 有限部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 此角色五年内未通过采用部落制决议
采用[封建制/氏族制](西非原始宗教)

善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。

  • Yes 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • Holding castle.png 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
500 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • Tribal authority 3.png 绝对部落权威
  • Yes 独立
  • Yes 下列条件之四:
    • Yes 领地规模至少为12
    • 封臣数量至少为6
    • 威望等级至少为赫赫有名
    • 奉献等级至少为忠实仆人
    • 若存在使用封建制或氏族制的邻国,则只需要领地首都的发展度等级至少为5
    • 领地首都位于西非的发展度等级至少为10
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
采用部落制

领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。

  • -150 威望
  • Yes 政体改为部落制
  • Yes 封建制或氏族制
  • 至少为伯爵
  • No 直辖伯爵领拥有非部落地产
  • 此角色五年内未通过此决议
祝圣血脉

通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在[至高神]的保护下被奉为至圣血脉。

  • +500 宗族威望
  • 若是信仰领袖, +1000 宗族威望和 +1 级宗族威望等级
  • +25% 宗教热情
  • 若不是信仰领袖,获得典范特质,并且后代获得受祝圣之血特质
  • 若是信仰领袖,获得救主特质,并且后代获得神性之血特质
  • 若有 安于现状特质, +100 压力
  • 若有 谦卑特质, +100 压力
2500 虔诚
  • No 出身卑微
  • 至低为公爵
  • 一个信仰或宗族仅可通过一次
  • No 角色拥有下列特质之一:
    •  萨奥希扬特
    •  萨奥希扬特后裔
    •  赛义德/赛义达
    •  先知的血脉
    •  救主
    •  神性之血
    •  典范
    •  受祝圣之血
  • No 伊斯兰教
  • No 祆教
  • Yes 下列条件之一:
    • 是世俗信仰领袖
    • No 是信仰领袖
  • +75 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 组织化信仰
  • Yes 完全控制了至少一个角色信仰圣地
  • 奉献等级至少为宗教楷模
建立一个新王国

我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。

  • 创建一个王国
  • 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 为公爵
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为30或持有至少三个公国
建立一个新帝国

我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。

  • 创建一个帝国
  • 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 为国王
  • Yes 独立或持有至少三个王国
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为高贵之人
  • Yes 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
脱离[领主主头衔名]

[领主]的无能致使[领主主头衔名]无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复[他/她]造成的一切戕害。
鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死大事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。

  • 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
  • Yes 获得独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
  • 是一名 皇帝的封臣
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
采用特殊继承法

分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……

  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
  • 同文化封臣的好感 +30 (“实行传统继承法”),持续30年
300 威望
  • 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
  • Yes 至低为国王
  • 任一王国或帝国是分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 若是AI,则满足下列条件之一:
    • No 文化拥有北日耳曼传承
    • No 任一持有伯爵领的法理王国为英格兰王国
  • 若为国王,则任一王国没有通过先进继承法[1]或选举继承法
  • 若为皇帝,则任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法
挑战[统治者]

[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。
我,[角色名],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[主头衔名]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!

  • 若胜利,获得宣称头衔, −50 前领主 好感,持续12年
  • 若失败,失去一级威望等级, −30 领主 好感,持续12年
  • 被击败的角色获得 受伤特质
    • 若他们已经拥有 受伤特质,获得 身受重伤特质
    • 若他们已经拥有 身受重伤特质,获得 严重撕裂特质
    • 若他们已经拥有 严重撕裂特质,将被杀死
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 领主拥有部落制
  • Default cb.png 对领主主头衔的宣称
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • Doctrine gender equal.png 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系

我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。

  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • No 家主
  • No 部落制或神权制
  • No 是神权制宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 氏族制或封建制
  • Yes 若家主不为氏族制政体,则在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • No 拥有 私生子特质
  • No 拥有 誓愿者特质
建立巫师集会

我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!

  • 家族获得巫师集会永久修正,给予每个家族成员:
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质)
  • 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
  • Activity witch ritual.png 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
  • 巫师特质或秘密
  • No 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
建立骑士团

全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!

  • Yes 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(若存在)好感
500 金钱
1000 虔诚
  • No 一个骑士团的庇护者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 至低为国王
    • 敌意重重阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 0 信仰领袖(若存在)好感
  • 奉献等级至少为忠实仆人


组建约姆斯维京人

古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。
这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!

  • Yes 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列人组成:
    • 500 征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
  • 若有 狂热特质, -100 压力
  • 若有 愤世嫉俗特质, +35 压力
1000 威望
500 虔诚
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是统治者
  • 是未改革诺斯原始宗教徒
  • No 开局时间不早于1000年1月1日
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
  • 持有波罗的东南海岸区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
接纳希伯来语

几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。

  • Language.png 文化语言改为希伯来语
  • 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
750 威望
  • 是文化领袖
  • No 文化语言为希伯来语
  • Religion kabarism.png 信仰犹太教
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • Yes 至低为国王
  • Yes 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
成为圣河的管理者

掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。

    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
  • 若另一位角色拥有圣河的管理者修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 −40  好感
  • Yes 获得称号恒河大人/女士
350 虔诚
成比例的金钱
  • Religion shaivism.png 印度教
  • Yes 至低为公爵
  • No 已拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • Realm capital.png 领地首都位于恒河平原区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Icon piety eastern 01.png 奉献等级至少为恭顺尽责
  • No 领主是圣河的管理者
创办大学

近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。

  • Building university.png 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • Yes 获得称号学者
150 威望
  • 无法显示(被弃用)
  • Yes 至低为公爵
  • Yes 完全控制下列男爵领之一,并且它当前没有大学:
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 完全控制下列男爵领之一,并且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:


光复君士坦丁堡

君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 篡夺(若需要)与迁都至拜占庭伯爵领
  • 持有拜占庭帝国
  • No 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光复罗马

罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 篡夺(若需要)与迁都至罗马伯爵领
  • 持有罗马帝国
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
偿付贷款

让自己债台高筑可不是与一位[主头衔名]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。

  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
  • 向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,并且存在向角色贷款的骑士团团长
  • 金钱大于贷款金额
越狱

一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20  好感,且越狱者 -0.5 健康,持续5年
    • 若有 怯懦、 纤弱或 虚弱特质,概率提升至 66%
    • 若有 脆弱或 衰弱特质,概率提升至 75%
  • 被囚禁
  • Yes 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议

下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 天主教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色信仰
  • Yes 获得称号复仇者[2]
  • 获得 殉道者的复仇者修正[2],给予下列效果:
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法兰克拥有法理领地的王国成为 西班牙帝国的法理领地
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的祆教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有异教徒伯爵领有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏修正,持续25年,给予下列效果[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰好感
  • Yes 获得称号萨奥希扬特
  • Religion urartuism.png 祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有并完全控制波斯帝国
  • Icon piety eastern 04.png 奉献等级至少为美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

150 威望
成比例的金钱
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • Default cb.png讨伐伪帝宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
10000 威望
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

10000 威望
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正,给予下列效果:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • Yes 至低为国王
  • Yes 至少10名宗族成员至低为国王
授权西西里议会[5]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

1500 金钱
3000 威望
  • 文化拥有拉丁传承
  • Yes 至低为国王
  • Yes 独立
  • No 部落制
  • Realm capital.png 领地首都位于西西里区域
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化修正,持续150年,给予下列效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 王室特权骑士头衔风车磨坊革新
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • No  封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
  • Doctrine ecumenical christian.png 信仰获得普世教会合一教义(如果之前没有)
  • Doctrine ecumenical christian.png 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • Yes 获得称号教会合一者
  • 基督教
  • Yes 为皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Icon piety christian 05.png 奉献等级至少为宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • Yes 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

1000 威望
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • No 完全控制潘诺尼亚王国内至少12个的法理伯爵领
  • Yes 日期不晚于911年1月1日
  • No Rules.png 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • Yes 部落制
  • No 为皇帝
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[主头衔名],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者修正,持续100年,给予下列效果:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10 民众好感
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • Doctrine ecumenical christian.png 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派

[信仰]或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • Yes 获得称号叛教者
  • 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派并且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情修正,持续25年,给予下列效果:
    • +25 民众好感
  • 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
    • Core tenet chalice.png 占星术替换为基督教综摄主义
    • Core tenet flagellant.png 祖先崇拜替换为人祭
    • Core tenet cabal.png 生而兴旺替换为顺应
2000 虔诚
  • 文化拥有马扎尔传承
  • Yes 封建制
  • No Icon piety pagan 01.png 原始宗教
  • 乌拉尔宗教未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵领位于匈牙利区域
  • 时间为不晚于1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 持有匈牙利王国或持有喀尔巴阡帝国且任一封臣持有匈牙利王国
捍卫巴斯克民族信仰

比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。
目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……

  • Yes 信仰原始宗教组信仰则获得称号山地之王,否则获得称号异教徒
  • Era Zaharrak.png 改信欧斯卡拉古道
  • Era Zaharrak.png 至亲和封臣可能一同改信
  • Era Zaharrak.png 欧斯卡拉古道成为组织化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变欧斯卡拉古道
    • 若不改变教义:
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • Core tenet sword.png 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
      • 宗教态度改为基要主义
      • 信仰领袖教义改为属灵
      • 一位神职人员成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向正义:
        • Core tenet holytree.png 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
      • 宗教态度改为正义
      • 圣职专权传统改为平信徒神职人员
      • 神职人员的任命教义改为世俗,终身
      • 信仰领袖教义改为世俗
      • 成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • Core tenet bigbook.png 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • +30 相邻穆斯林统治者好感
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
1000 威望
1000 虔诚
收复不列颠尼亚

凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚修正,持续10年,给予下列效果:
    • 推广文化(凯尔特文化限定)速度 +75%
  • Yes 若文化不拥有戈伊德尔传承,获得称号潘德拉贡
  • Yes 若文化拥有戈伊德尔传承,获得称号达努神族
  • 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • Default cb.png 家族获得《嘉许状》诏书修正,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的宣战理由,持续100年
1000 金钱
2000 虔诚
  • 天主教信仰
  • Yes 至低为国王
  • 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
  • No 完全控制希柏耳尼亚区域
  • 持有下列头衔之一:
  • Yes 封建制
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +80 信仰领袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而若法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 领地继承法改为长嗣继承制
  • 文化发现骑士头衔纹章学王室特权革新
  • 神圣罗马帝国皇帝对角色 −100 好感,持续50年(若存在)
  • 神圣罗马帝国皇帝失去 -350 威望(若存在)
  • 销毁神圣罗马帝国(若存在)
  • Yes 获得称号伟大者
  • 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化
  • 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
  • 基督教
  • Yes 独立
  • 文化拥有法兰克传承
  • Realm capital.png 领地首都位于西欧区域
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有法兰克帝国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 完全控制下列区域:


重建艾什尔里哈里发国

若一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 成为信仰领袖
  • 信仰艾什尔里派
  • Yes 至低为国王
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正,给予下列效果:
[至高神]乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在一个持有( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • Yes 如果不持有圣地,则所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • 获得信仰守护者修正,给予下列效果:
  • 获得圣战士特质
  • 50% 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
  • +25% 宗教热情
  • 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • 一个信仰仅可通过一次
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一他们了。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 阿非利加每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率改信角色信仰
  • Yes 获得称号非洲统一者
  • Realm capital.png 领地首都位于非洲区域
  • 文化为下列文化或其子文化之一:
  • 拥有几内亚高地传承的文化
  • 拥有萨赫勒传承的文化
  • 拥有塞内冈比亚传承的文化
  • 拥有阿肯传承的文化
  • 拥有中非传承的文化
  • 拥有约鲁巴传承的文化
  • 拥有东非传承的文化
  • 拥有非洲之角传承的文化
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化

斗争结局决议

参与方可以通过结局决议结束斗争

伊比利亚斗争

该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
[主头衔名]的支配地位

事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着[主头衔名]的旗帜,一位[信仰][国王/女王]将掌握着它!

  • Yes 获得称号征服者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 选择一个永久奖励:
    • 这里应该是[至高神]的土地!
      • Modifier piety positive.png 家族获得信仰敌对永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔诚
      • -50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
      • Task conversion.png +50%伊比利亚区域内传播宗教速度
      • 若愤世嫉俗:
        • +40 压力
    • 在此半岛定居生活是我们的重点。
      • Modifier county opinion positive.png 家族获得文化敌对永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
      • Task promote culture.png +50%伊比利亚区域内传播文化速度
      • -50% 所有参与文化间文化接受度
      • 若有 谦卑特质, +40 压力
    • [至高神]将伊比利亚赐予[文化]人!
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
维持现状

半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于[主头衔名]。

  • Yes 获得称号务实者
  • 每个区域内持有一个 法理公国(不是其存在法理王国的首都公国)或掌握其50%以上伯爵领的公国级独立统治者获得一个新王国
  • +10000 宗族威望
    • 每个区域内持有法理王国的首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
  • 每个区域内独立公国成为其持有者王国的法理领地
    • 新王国获得公国的盾徽和颜色
    • 每个区域内法理王国的首都公国与未创建并无人掌握其50%以上伯爵领的法理公国不参与分配
  • 每个区域内没有与领主法理王国接壤的公国会创建相应数量的王国并且成为其分配王国法理领地
  • 区域内与领主法理王国接壤的完全控制公国被并入其领主王国的法理领地
  • 每个区域内持有一个 法理王国或掌握其50%以上伯爵领的王国级独立统治者获得一个新帝国
  • 每个区域内的独立王国成为其持有者帝国的法理领地
    • 帝国获得原持有者主头衔的盾徽和颜色
  • 每个区域内法理伯爵领至少为5的未创建并无人掌握其50%以上伯爵领的法理王国会创建相应数量的帝国并且成为其分配帝国法理领地
  • 每个区域内法理伯爵领小于5的王国随机成为其附近帝国的法理领地
  • +50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
  • +50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
  • 所有独立参与方统治者家族获得妥协永久修正:
    • +5 独立统治者好感
    • +5 在相同文化传承伯爵领的优势
  • Modifier rock positive.png 所有独立参与方统治者的领地首都获得地区要塞永久修正:
    • +2 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +10% 发展度增长
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase compromise.png 相互妥协阶段
  • Yes 所有独立参与方统治者间保持和平
  • No 任何其他独立参与方统治者控制伊比利亚区域内至少50%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级至少为高贵之人
    • 持有并完全控制 西班牙帝国的一个法理王国
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60 所有独立参与方统治者好感
    • Yes 拥有对所有独立参与方统治者的强牵制
    • No 任何其他独立参与方统治者等级为 国王或 皇帝
    • Yes 一名搅局者或无关方统治者控制伊比利亚区域内至少25%的伯爵领
  • Yes 完全控制下列公国之一:
缓和

过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。

  • Yes 获得称号衡平者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
  • No 禁用参与文化统治者间所有圣战宣战理由
  • Modifier social positive.png 所有独立参与方统治者家族获得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 学习语言计谋强度
  • +50% 所有参与文化间文化接受度
  • 若有 狂热特质, +40 压力
  • 若有 傲慢特质, +40 压力
DLC FoI.png 伊比利亚的命运


伊朗间奏曲

该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
复兴的哈里发国

在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。

阿拔斯的屈辱

由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。

  • Nation Fracturing faction.png 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • +5000 宗族威望
  • Shia.png 如果选择建立新哈里发国
    • Yes 获得称号正义者
    • 获得波斯帝国
    • Modifier magic positive.png 获得止一之余光100年修正
    • Yes 成为信仰领袖
    • +50% 宗教热情
    • 50% 参与方伯爵领改信角色信仰概率
    • 50% 参与方统治者改信角色信仰概率
    • Task conversion.png +50% 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
    • 每个区域内持有法理王国的首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
    • +5000 虔诚
  • Sunni.png 如果选择支配哈里发
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯兰教
  • Struggle persia phase unrest.png 动荡阶段
  • Fp3 struggle detractor.png 拥有哈里发国的贬毁者特质
  • Yes 至低为国王
  • Yes 领地规模不小于逊尼派哈里发领地规模
  • Yes 以下条件之一:
    • Alliance.png 至少与两个国王结盟
    • Yes 领地规模至少为50
  • No 持有逊尼派哈里发国
  • 逊尼派哈里发国不存在,则信仰领袖为逊尼派哈里发
  • Shia.png 如果选择建立新哈里发国
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 以下条件之一:
    • 若穆罕穆德的传承教义为出走派,则需下列条件之二:
    • 若穆罕穆德的传承教义不为出走派,则需下列条件之二:
    • Yes 以下条件之一:
      • No 信仰领袖存在
      • No 信仰领袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰领袖
  • Sunni.png 如果选择支配哈里发
    • 阿拉伯帝国皇帝持有逊尼派哈里发国
    • Icon piety islam 04.png 奉献等级至少为虔诚信者
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
    • 持有萨迈拉伯爵领的时间至少为5年
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 以下条件之一:
      • 持有巴格达伯爵领
      • 逊尼派哈里发被角色囚禁
      • 持有逊尼派哈里发的强牵制
伊朗复兴

阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。

  • Nation Fracturing faction.png 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • Yes 获得称号波斯之火
  • Secret religious.png 如果选择揭示真正的信仰,则改信秘密信仰
    • 至亲与封臣可能会一同改信
  • 获得波斯帝国
  • 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 500阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 2000游侠
  • Modifier flame positive.png 宗族获得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
  • Modifier flame positive.png 所有参与方伊朗传承文化统治者获得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
  • +100% 与所有伊朗传承文化间文化接受度
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 100阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 400游侠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚宾矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕军
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 文化拥有伊朗传承
  • Yes 至低为国王
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 持有并完全控制 西班牙帝国的一个法理王国
  • Yes 与所有其他独立参与方统治者结盟
  • No 完全控制古波斯区域内至少30%的伯爵领
  • Yes 以下条件之一:
    • Alliance.png 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
    • Yes 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
  • 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
  • Secret religious.png 如果选择揭示真正的信仰,则需要拥有假意改信秘密

创建领地决议

下列特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王

有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 所有封臣有 50% 概率改信角色信仰
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 下列宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion shaivism.png 印度教
    • Religion jainism.png 耆那教
  • Yes 至低为国王
  • Realm capital.png 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Icon piety eastern 05.png 奉献等级至少为宗教楷模
  • Realm capital.png 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
成为最伟大的汗

我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。
从那里开始,我们征服。

    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • Default cb.png 获得蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级成为传奇人物(若目前未达到)
  • 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散[6]
    • 3支各拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机的部队
    • 1支拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机的部队
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 至低为公爵
  • 文化拥有蒙古传承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 为皇帝
  • Yes 领地规模至少为100
  • Realm capital.png 领地首都位于大草原区域
  • 信仰腾格里
  • 威望等级至少为高贵之人
建立巴克特里亚霸权

几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。

  • 获得巴克特里亚帝国
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正,给予下列效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
350 威望
成比例的金钱
  • 至少为伯爵
  • 文化为阿薄健、塔吉克或其子文化之一
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • Yes 至低为国王
  • Realm capital.png 领地首都位于巴克特里亚区域
  • Yes 完全控制巴克特里亚区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion urartuism.png 祆教
建立托莱多王国

自西哥特王国毁灭于摩尔人之手后,托莱多失去了往日的地位。作为一个新的[信仰]之国的首都,它将再次成为诸王之座。

  • +750 威望
  • 获得托莱多王国
  • 托莱多公国成为托莱多王国的法理领地
  • 法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为托莱多王国的法理领地
  • 获得托莱多王国10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 发展度增长
250金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Realm capital.png 领地首都为托莱多
  • Yes 完全控制托莱多公国
  • 持有并完全控制两个法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
丹麦区正式化

我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期是1100年1月1日或更晚
建立海外帝国

只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。

  • +150 威望[8]
  • +100 虔诚[8]
  • +15% 宗教热情[8]
  • −30% 伊斯兰教所有信仰宗教热情[9]
  • 获得海外帝国作为主头衔[8]
  • 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
  • 若完全控制下列王国,则其成为海外帝国的法理王国:
  • 若未完全控制埃及王国,则西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国[9]
  • 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
  • 其他持有王国成为海外帝国的法理王国[9]
  • 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
  • Yes 随机获得下列称号:[9]
  • 销毁逊尼派哈里发国(若存在)[8]
  • 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化,则与领地首都文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承,则与马什里克文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化,则与奥克文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化,则下文中融合文化指角色文化[8]
  • 若融合文化任一源文化拥有法兰克传承,则使用海外头衔别名[8]
  • 首都伯爵领变为融合文化[8]
  • 融合文化发现兵士和沙漠战术革新[8]
  • 35% 持有伯爵领改信天主教概率[9]
  • 35% 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率[9]
  • 50% 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率[9]
  • Yes 为公爵或国王
  • Realm capital.png 领地首都位于中东区域
  • Yes 已触发十字军时代
  • 天主教信仰
  • 文化不拥有拜占庭传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 为国王
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国

将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。

  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
  • 获得罗姆王国
  • 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 若是封臣则独立,并且前领主:
    • 获得对罗姆王国的弱宣称
    • −100 好感,持续50年
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Icon piety islam 03.png 奉献等级至少为忠实仆人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。

  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国
    • 若已通过维持现状结局决议,则获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • Yes 获得称号伟大者
300 金钱
  • 文化拥有伊比利亚传承
建立阿拉贡王国

数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和阿拉伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们的土地就永远不会真正属于他们自己,人民在大声呼喊,要求建立属于自己的本土王国。

  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国
  • 接受阿拉贡文化
  • 阿拉贡公国内随机3个伯爵领接受阿拉贡文化
  • 若文化不是阿拉贡:
    • 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
    • 文化融合日期改为通过决议当天
    • 不改变阿拉贡文化或以下列三个选项改变:
      • 若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化的
      • 若原文化民族精神与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化民族精神替换为原文化的
      • 若以上两条皆成立,则可以同时实现上述两条的所有效果
  • 阿拉贡王国成为阿拉贡公国法理帝国的法理王国
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 决议要求并完全控制的公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • Modifier bird positive.png 家族获得阿拉贡的建立者200年修正
200 金钱
  • Yes 开局时间在1035年10月18日前
  • Yes 至高为公爵
  • Realm capital.png 领地首都在比利牛斯山麓区域
统一加那利群岛

自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。

  • +750 威望
  • 获得加那利王国
  • Yes 若不为皇帝,则以加那利王国作为主头衔
  • Yes 获得称号伟大者
  • 若不是柏柏尔传承北非原始宗教信徒,则可以让加那利王国成为西班牙帝国法理王国(伊比利亚传承必选)
300 金钱
  • Yes 封建制
  • Yes 独立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有并完全控制加那利公国
  • 加那利公国下的每个伯爵领发展度至少为10
  • 加那利公国下的每个伯爵领至少有一处地产
建立波斯尼亚王国[5]

波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……

  • 获得波斯尼亚王国
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
300 金钱
200 威望
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 同时满足下列条件:
    • 波斯尼亚文化
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 至高为公爵
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有并且完全控制波斯尼亚扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级至少为小有名气
  • No 部落时期
谈判丹麦法区

英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……

  • 文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化或信仰阿萨神族的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有西日耳曼传承或布立吞传承的角色的本决议立场为不列颠立场
  • 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 神权制或共和制
    • Realm capital.png 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
  • Yes 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的统治者将参与谈判:
    • +75 每个持有公国
    • +50 每个持有伯爵领
    • +25 每个封臣的每个持有伯爵领
  • 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
    • 若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友,则可以尝试改信谈判方
    • Yes 若谈判方同意:
      • 不列颠方获得英格兰王国
      • 诺斯方获得丹麦法区王国
      • 丹麦法区王国的法理帝国成为英格兰王国的法理帝国
      • 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
        • Yes 以下条件之一:
          • 公爵为诺斯立场统治者且至少一个法理公国为此公国的伯爵领位于不列颠尼亚区域
          • 诺斯方至少控制一个法理公国为此公国的伯爵领
        • Yes 法理王国为英格兰王国
        • No 不列颠方领地首都的法理公国为此公国
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制
      • Truce.png 双方签订25年的停战协议
      • +50 双方好感
      • −40 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
      • 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为仇敌
      • Yes 若谈判方接受发起方的改信邀请,则双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰
    • No 若谈判方拒绝:
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 至高为公爵
  • No 神权制或共和制
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • Yes 完全控制两个法理王国为英格兰王国的公国
  • 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 神权制或共和制
    • Realm capital.png 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
宣布成立圣母玛利亚之地

波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……

75
  • No 爱沙尼亚文化
  • 下列条件之一:
    • 文化拥有波罗的传承且 是瓦伊迪利斯教徒以及Realm capital.png 领地首都在波罗的区域
    • 不是瓦伊迪利斯教徒且不是未改革信仰教徒以及Realm capital.png 领地首都在波罗的区域
    • 拉特加尔文化
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 独立或是 皇帝的封臣
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 持有并完全控制拉特加尔公国、库罗尼亚公国与利沃尼亚公国
重建以色列

是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
  • 获得以色列王国
  • 所有持有伯爵领有 33% 概率改变为角色信仰和文化
  • Religion kabarism.png 信仰犹太教
  • No 以色列王国存在
重建康沃尔王国

自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代杜姆诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。

  • 获得康沃尔王国
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 若持有赫威赛公国,赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 若持有威塞克斯公国,威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
300 金钱
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 普里戴恩宗族
    • 康沃尔文化
  • Yes 下列条件之一:
    • 普里戴恩宗族
    • 文化拥有布立吞传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • 持有并完全控制康沃尔公国
  • 任一控制的男爵领的文化为布立吞
  • 威望等级至少为高贵之人
重建神圣罗马帝国

真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。

500 金钱(非AI)
200 虔诚
  • No 神圣罗马帝国存在
  • No 是信仰领袖
  • Yes 信仰领袖存在
  • 基督教
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为140
  • 持有或封臣持有下列王国之一:
  • 若不是AI,持有至少三个王国
  • 若不是AI,则威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 若不是AI,则需下列条件之一:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有信仰领袖牵制
  • No 绝罚特质
  • No 和信仰领袖交战
复兴大亚美尼亚

不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。

2000 威望
1000 虔诚
  • No 为皇帝
  • Realm capital.png 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 亚美尼亚宗徒教会信仰
成立奥地利大公国

通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。

1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 拥有无能特质
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • 高君权
  • No 和皇帝同宗族
  • 拥有对皇帝可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
建立瑞士邦联

若阿尔卑斯诸州可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。

  • +350 威望
  • 获得瑞士邦联
  • 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
  • 若完全控制萨伏伊公国,则其成为瑞士邦联的法理公国
  • 若是封建制/氏族制,获得绝对君权
250 金钱
  • No 独立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 领主为皇帝
  • 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
  • Yes 下列条件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
统一勃艮第

自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国
  • 接受奥克文化(若目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • 前领主对角色的好感 −100 ,持续50年
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
掌控地中海

地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。

113 金钱
1150 威望
统一意大利

若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。

  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
统一斯拉夫人

若全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!

600 金钱
  • 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
统一南斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。
现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。

  • 文化拥有南斯拉夫传承
  • Yes 主头衔为下列王国之一:
统一西斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。

  • 文化拥有西斯拉夫传承
  • Yes 作为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
统一西班牙各邦

西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔]的旗帜下。

  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
  • No 为皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
巩固北海至高王国[11]

英格兰丹麦挪威王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……

200 金钱
1000 威望
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[12]
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
  • No 为皇帝
  • 英格兰已统一
统一以色列之子

我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。

50
100
  • Yes 独立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有并完全控制支罗拿都公国与恭建那公国
  • 信仰领袖存在
  • Icon piety judaism 03.png 奉献等级至少为忠实仆人
升格马恩岛及群岛王国[13]

[马恩岛]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。
只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!

  • +2500 宗族威望
  • Modifier horse dead positive.png 宗族获得海盗传承100年修正,其效果为:
    • -50% 登船花费
    • +50% 劫掠速度
    • Yes 可以劫掠(无论政体)
    • Yes 可以跨海劫掠与在主要河流航行
  • 获得马恩岛及群岛王国
  • Yes 若统治者是部落制,则统治者和封臣的政体改为封建制
  • 马恩公国将成为马恩岛及群岛王国的法理领地
  • 若完全控制下列公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理公国:
  • Realm capital.png 马恩将成为新的领地首都
  • Yes 在领地首都增加3个建筑槽
  • 领地首都出现一支7500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • 5000征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 1000约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 1000邦迪
    • Unit varangian veterans.png 500瓦兰吉老兵
  • 领地首都文化变为角色文化
  • +20 领地首都发展度
  • Modifier horse dead positive.png 领地首都会获得偷抢之城100年修正,效果是:
  • Yes 在称号伟大而可畏者与减轻压力之间做选择
2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[12]
  • 威望等级是传奇人物
  • 持有马恩岛伯爵领
  • 持有马恩公国
  • Yes 不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  • 拥有劫掠者特质
建立罗斯的首都

进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。
尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥

  • Realm capital.png 若玩家持有克努加德(基辅),可以选择是否将其作为新的领地首都
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • 领地首都的控制力 +100
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城修正,为期20年,给予下列效果:
    • 民众好感 +50
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都修正,为期100年,给予下列效果:
    • 征召兵规模 +50%
    • 地产赋税 +50%
    • 每月发展度 +1.0
  • 领地首都发展度若:
    • 低于5,则提升至5
    • 高于5而低于8,则提升至8
    • 高于8而低于12,则提升至12
100金币, 500威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 主头衔的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • Realm capital.png 领地首都的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名并且完全控制克努加德/基辅伯爵领
  • No 游戏开始时间不早于1066年9月15日
  • Yes 时间不晚于1100年1月1日

重建罗马帝国

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[14]

若角色同时持有这三个头衔,优先度为:神圣罗马帝国≥意大利亚>拜占庭帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

若能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。

  • 所有持有帝国的法理王国成为罗马帝国的法理王国
  • 所有完全控制的王国成为罗马帝国的法理王国
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得称号荣耀者
  • Yes 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制以下公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。

  • 所有持有帝国的法理王国成为罗马帝国的法理王国
  • 所有完全控制的王国成为罗马帝国的法理王国
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得称号荣耀者
  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)并且迁都到罗马伯爵领[15]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 +35 压力。[16]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制以下公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
  • 信仰基督教
重建罗马帝国
(意大利亚)

意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。

  • 所有持有帝国的法理王国成为罗马帝国的法理王国
  • 所有完全控制的王国成为罗马帝国的法理王国
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得称号荣耀者
  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)并且迁都到罗马伯爵领[15]
  • 若重建者是希腊-罗马多神教徒,而拜占庭帝国和神圣罗马帝国皇帝是  狂热的 基督徒,其 +10 压力[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制以下公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承

文化变更决议

下列决议允许角色接受  文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化

我的封臣、亲族乃至我本人与那些撒克逊和凯尔特人们朝夕相处,鉴于我们的语言和习俗已相互交织,现在是时候认清现实,承认我们已融为一体了。'

  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
  • 无领地的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 文化拥有法兰克传承
  • Yes 下列条件之一:
    • 主头衔的法理王国为英格兰王国
    • 主头衔是不列颠尼亚帝国
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格兰王国
  • Realm capital.png 领地首都的法理帝国为英格兰王国
  • 文化拥有法兰克传承


接受海外文化

欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。

  • 接受最高领主文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
  • 领地首都接受最高领主文化
  • 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
  • Yes 已触发十字军时代
  • No 罗马文化或文化的母文化拥有阿拉伯传承
  • 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
  • Realm capital.png 领地首都位于非洲中东古波斯区域
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
    • 最高领主文化的母文化拥有阿拉伯传承


建立诺曼文化

我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。

  • 接受诺曼文化
  • 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
  • 所有位于大诺曼底区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • No 诺曼文化不存在
  • 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为纽斯特里亚公国


宗教决议

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
指控波斯尼亚教会为异端

粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。
不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!

  • 若信仰领袖拒绝,对角色的  好感 −30 ,30年内不能再次通过本决议
  • 若信仰领袖同意,对角色的  好感 +20 ,波斯尼亚教会信仰失去 Doctrine ecumenical christian.png 普世教会合一教义
    • 若角色对信仰领袖拥有  强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 信仰领袖存在
  • Doctrine ecumenical christian.png 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • Doctrine ecumenical christian.png 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
  • No 拥有绝罚特质
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 至低为公爵
  • 奉献等级至少为忠实仆人
重建普世牧首之座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁圣像破坏派牧座
  • 普世牧首之座将替代
  • Yes 至低为国王
  • 信仰东正教
  • No 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
建立圣像破坏派牧座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
教宗迎回罗马

只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感
  • Realm capital.png 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • Yes 是统治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗国罗马帝国
  • No 教宗持有罗马伯爵领
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • No 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取罗马伯爵领
  • 此角色尚未通过此决议
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢复[信仰]大祭司

[信仰领袖]的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。

  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
恢复[教士]

自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的[信仰]祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使[教士]重新崛起,成为合法[头衔等级]的坚定盟友。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • (zoroastrianTemplate:Icon中的未知key) 信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖并成为角色封臣
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
废除教宗国

意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。

  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 销毁教宗国
  • No 教宗拥有领地
  • Yes 教宗处于和平
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
重建教宗国

若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • Yes 至低为国王
  • 信仰天主教
  • No 信仰领袖存在
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
召开托莱多会议

托莱多举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)

是时候召开第[18+决议已通过次数]次托莱多会议,再次解决[信徒]的宗教问题了。

  • +10% 宗教热情
  • 开始托莱多会议事件链
100 金钱
250 虔诚
与罗马共融

尽管[信仰领袖]目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。
然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • Core tenet judged.png 礼仪核心教义替换为追逐权力
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • Core tenet followers.png 礼仪核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • Core tenet judged.png 礼仪核心教义替换为宗教法
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
  • Yes 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
1000 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 奉献等级至少为忠实仆人
      • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
      • 至少 +80 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
      • 强牵制方法优先级弱于常规方法
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 与信仰领袖是仇敌或死敌
与罗马决裂

[信仰领袖]能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。
我们只有彻底从教宗国的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,穆扎赖卜派才能实现至臻至善。

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • File:Mozarabism.png 新信仰领袖创建
  • File:Mozarabism.png 一位神职人员成为信仰领袖
  • 穆扎赖卜派失去普世教会合一特殊容忍
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派(游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • Core tenet sword.png 礼仪核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • Core tenet pacifism.png 礼仪核心教义替换为和平主义
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • Core tenet bigbook.png 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
1500 虔诚
  • No 已通过与罗马共融与罗马决裂决议
  • 奉献等级至少为美德典范
  • <0 信仰领袖好感
  • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
任命一位公正的哈里发

[信仰领袖]是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。[他/她]信奉[信仰领袖信仰名],却甚至无法理解[信仰]思想中的精微真理。
[他/她]或许做不到,但我可以……



重建穆尔太齐赖派( 穆尔太齐赖派)

自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。



与哈里发国决裂( 伊朗传承)

尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对[至高神]的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与[信仰领袖名]决裂。从现在开始,我将亲自领导[信仰名]。

  • 若是穆瓦拉德派,则穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔
  • Yes 成为信仰领袖
    • 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与投机裂教者10年修正中选择
  • Icon piety islam 04.png +1 奉献等级
  • 与原信仰领袖成为仇敌
  • Yes 若创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项,则当时所给的牵制与好感增益失去
  • +80 压力
  • 若有 谦卑特质, +80 压力
  • 若有 傲慢特质, -30 压力
1000 虔诚
500 金钱
  • Yes 是独立的统治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Doctrine clerical gender.png 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯兰教
  • Yes 信仰领袖存在
  • No 信仰与信仰领袖信仰相同
  • Yes 政体为封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • Icon piety islam 02.png 奉献等级至少为虔诚信者
  • Yes 至少控制10个同信仰伯爵领
  • No 是信仰领袖的领主
  • Yes 下列条件之三:
    • 塞义德特质
    • Yes 信仰领袖超过外交距离
    • Yes 完全控制了一个角色信仰圣地
    • Yes 完全控制了两个角色信仰圣地
    • Icon piety islam 03.png 奉献等级至少为美德典范
    • Yes 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
    • Yes 创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项
为波斯寻找新信仰

哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……

  • Yes 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
    • Yes 改信所选信仰
    • Yes 领地首都改信所选信仰
    • Yes +15% 所选信仰宗教热情
250 虔诚
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯兰教
摒弃古道

库萨里派信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。

  • 库萨里派成为组织化信仰
  • 选择下列选项以改变库萨里派
    • 若不改变教义:
      • -40 信仰领袖好感
      • -10 犹太教封臣好感
      • +30 非犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, +80压力
      • 若角色拥有 愤世嫉俗特质, -20压力
    • 若将教义改为偏向人民正义:
        • Core tenet communal identity.png 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
      • -10 非犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, -20压力
    • 若将教义改为偏向宗教正义:
        • Core tenet esotericism.png 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
      • 宗教态度改为正义
      • -10 非犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, -20压力
    • 若将教义改为偏向基要主义:
        • Core tenet armed pilgrimages.png 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
      • -25 非犹太教封臣好感
      • +20 犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, -80压力
      • 若角色拥有 合群特质, +20压力
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 是信仰领袖的领主
  • No 拥有 无能特质
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
在飒秣建建立[信仰领袖头衔名]

正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的[信仰领袖]也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!

  • 若信仰领袖不存在,则一位神职人员成为信仰领袖
  • Yes 信仰领袖获得 飒秣建伯爵领
  • 信仰领袖成为角色封臣
  • +1000 虔诚
  • +40 信仰领袖好感
  • Realm capital.png 飒秣建伯爵领成为信仰领袖的领地首都
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • Yes 完全控制飒秣建伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
[信仰]食人

我们的[神]的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似[神]。

  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • Yes 获得称号吞食者
250 虔诚
  • 食人者特质或食人秘密
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • No 是信仰领袖
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +40 信仰领袖(若存在)好感
  • 一个信仰仅可通过一次

假意改信决议

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
揭示真正的信仰

尽管我在官方上奉行[信仰名]信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?

[18]
250 虔诚 20 年
舍弃秘密信仰

所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在[信仰名]中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。

  • Secret religious.png 舍弃秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 拥有  狂热特质
20 年
大赦假意改信

我的领地内有地下教徒是公开的秘密。也许正式赦免能说服他们放下伪装?

  • 若角色信仰拥有  多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
    • No 拥有  狂热特质
    • No 是信仰领袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有  狡诈或  多疑特质
  • 对于  多元主义并且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,若角色不是  多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正,并且获得 抚慰秘密信徒,持续25年。此外,改信的角色对角色 +30 (每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
  • 若有 诚实 轻信他人特质, +10 压力
250 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 多元主义,并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
    • Yes 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 拥有  狂热特质
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10 年

小型决议

以下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师

在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。

  • 在两周内获得雇佣以下宫廷医师之一的选项:
    • 拥有 5-10  学识的角色
    • 拥有 10-15  学识的角色
    • 拥有 1-15  学识 以及 智者或 神秘主义者的角色,如果他们位于首都伯爵领
    • 拥有 15  学识,如果采用该决议的角色拥有至少 15  学识
1 年
增加体重

我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!
我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。

停止增加体重

永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。

减少体重

我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。
跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。

停止减少体重

我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。

邀请[骑士]

作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。

  • Doctrine gender male dominated.png 如果文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender equal.png 如果文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender female dominated.png 如果文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望
10 年
邀请宣称者

为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。

  • Yes 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
伯爵:150 威望
公爵:350 威望
国王:750 威望
皇帝:1500 威望
  • Yes 至少是公爵
10 年
寻找[宫廷语言]语言学家

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

  • 获得雇佣以下宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
    • 拥有 6-10  学识的角色
    • 拥有 10-14  学识的角色
    • 如果拥有 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7  学识 的角色
    • 如果拥有 学者特质,拥有 10-14  学识 以及 学者的角色
  • 如果不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
    • 如果没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • Royal court.png 拥有朝廷
  • No 宫廷语言是本文化语言
  • Language.png 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • Yes 至少6岁
  • No 宫廷内有会你宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2 年
寻找[领主宫廷语言]教师

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

  • 获得雇佣以下领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
    • 拥有 6-10  学识的角色
    • 拥有 10-14  学识的角色
    • 如果拥有 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7  学识 的角色
    • 如果拥有 学者特质,拥有 10-14  学识 以及 学者的角色
  • 如果不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
    • 如果没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
  • Royal court.png 领主拥有朝廷
  • No 领主宫廷语言是你文化语言
  • Royal court.png 如果拥有朝廷,则宫廷语言不能与领主宫廷语言相同
  • No 以下条件之一:
    • Language.png 会领主的宫廷语言
    • Language.png 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • Language.png 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • Yes 至少6岁
  • No 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2 年
逐客

[首都]宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——我们的款待。
通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是如果我宣称只是没有住房了……

  • 开始逐客:
    • Court.png 所有宾客离开宫廷
    • Court.png 如果你的Icon amenity lodgings.png 住宿等级不高于1,则所有不重要廷臣与宾客离开宫廷并 -350 威望
    • 取消逐客
350 威望
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • No 拥有 腺鼠疫 天花
  • Royal court.png 拥有朝廷
  • Icon amenity lodgings.png 住宿等级不高于2
  • Yes 以下条件之一:
    • Court.png 至少有一位宾客
    • Court.png 如果你的Icon amenity lodgings.png 住宿等级不高于1,则也可以有一名不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
20 年
转变为本地文化

说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。

  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
让领地接纳当地传统

虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。

  • 转换为首都的文化
  • 如果信仰不同,则信仰首都的信仰
  • Yes 获得接纳当地传统修正:
  • Yes 宗族获得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣转换为首都文化并获得接纳当地传统修正
  • 如果信仰不同,则每位同文化封臣信仰首都的信仰
300 威望
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 诺斯文化
  • 领地首都有不同文化
  • No 领地首都处于北欧区域
一生一次
委托制作宝物

如果没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针

……

  • Artifact trinket.png 资助一名本地工匠灵感(类型自选)
至少 100 金钱
  • 伯爵或以上
  • Court.png 任命了古物研究官
5年
在宫廷中引领新风尚

我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……

  • Icon amenity fashion.png 掀起风尚潮流:
    • 10%概率是 大领big collar
    • 10%概率是 头饰head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 无袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率什么都不会发生
  • 可能会与一名廷臣进行辩论:
    • 如果接受挑战:
      • 如果角色胜利,则角色获得 威望,对方损失 威望
        • 如果是国王或以上且时尚王国不存在,则还有几率获得时尚王国以及获得称号时尚头衔后缀
      • 如果角色失败,则角色增加 压力,对方获得 威望
    • 如果拒绝挑战:
      • 损失 威望
      • 对方获得 威望
至少 100 金钱 5 年
异国风情大殿

我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。
有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?

  • Yes 建造异国风情大殿:
    • 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
      • +30 被选择领主好感
      • 如果被选择领主为皇帝,则被选择领主 +150 威望,否则 +75 威望
      • +你与选择领主宫廷显赫度差值的50% 宫廷显赫度(如你40而对方50,则 -5 宫廷显赫度;若差值为0则+1)
      • -你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍 威望(如你40而对方50,则 +250 威望)
150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • Royal court.png 拥有朝廷
  • Icon amenity lodgings.png 住宿等级不小于4
  • 如果是AI,则需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国
  • Royal court.png 如果不是AI,则需要外交距离内有有朝廷王国或帝国
10 年
赞助犹太科学

在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。

  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的促成黄金时代修正
  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的参与黄金时代修正
  • 获得促成黄金时代120年修正
  • 领地首都获得黄金时代的中心60年修正
  • 其他非通过此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得参与黄金时代120年修正
  • 在4-32天里随机触发以下事件之一:
    • 黄金时代科学:失落的知识iberia_north_africa.2001
    • 黄金时代科学:星象医生iberia_north_africa.2002
    • 黄金时代科学:天职冲突iberia_north_africa.2003
675 金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亚斗争阶段为和平调解
  • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
  • Yes 以下条件之一:
    • No 此决议已通过
    • 以下所有条件:
      • No 是AI
      • No 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
  • 如果文化领袖存在但不是你,则好感必须为正
修建朝圣之路

没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为[信徒]必须修建前往我们至圣之地的道路。

  • +250 虔诚
  • 领地内没有朝圣之路修正的本信仰圣地获得此50年修正
  • 在32-2048天里随机触发以下事件之一,如果启用调试模式,则会在4天内触发:
    • 朝圣之路:流浪战士iberia_north_africa.2011
    • 朝圣之路:贫困生iberia_north_africa.2002
    • 致为朝圣者铺平道路的[他/她]iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金钱
颂扬其他文化

奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!

30 金钱,领地内每存在一种文化接受度不小于75%的文化增加10金钱 10 年
向骑士团借钱

我现在亟需钱款,比起[神]的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。

  • 获得成比例的金钱
  • 如果不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 如果角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • Yes 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 目前无贷款
15 年
撤销骑士团租赁

驻扎在[男爵领]的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。

  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • 骑士团大团长 −40 好感
  • 信仰领袖(如果存在) −20 好感
  • 0 虔诚
  • 如果信仰相同:500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗

是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。

  • 成为蒙古帝国的封臣
  • War outcome white peace.png 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 是皇帝
扩建城市

出钱在你的城市建造奢华的新城区

  • +1 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
75 金钱(每有一座符合决议条件地产 +75 金钱)
  • Urbanism legacy track.png 宗族拥有繁盛城市宗族传承
  • 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
50 年
重返罗马

圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领头衔
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • 如果角色拥有 野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有 愤世嫉俗特质, +30 压力
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领头衔
  • 天主教信仰
立起符石

我的[关系],[祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑以纪念[他/她]的一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望。后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!

  • +100 虔诚
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正,给予以下效果:
立起符文石 DLC NL.png

树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……

  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 若是最近去世了祖先,则获得先祖符文石修正
    • 若是最近征服了领土,则获得征服符文石修正
    • 若是最近提升了等级,则获得权势符文石修正
成比例的金钱 10年
决定奉爱的神明

选择神祗崇拜(阿萨神族)

每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

对于[信徒]来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择[神系]众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

  • 如果信仰是毗湿奴派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 恒河女神: −33%  压力获得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • 世主: +2  军事和 +3 受控领土防御优势
    • 马头明王: +2  学识和 +20% 每月虔诚
  • 如果信仰是湿婆派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 雪山神女: +25%  生育力、 +10 吸引好感和 +10 至亲好感
    • 雄贤: +4 进攻方优势和 +4 勇武
    • 牟尼湿伐罗: +20 配偶好感、 +10 至亲好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% Focus invalid.png 每月生活方式经验值和 +10 宗教封臣好感

实际上湿婆派没有奉爱核心教义

  • 如果信仰是传承派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 俱毗罗: +2  管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
    • 象头神: +2  外交和 +2  学识
    • 毗湿奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 湿婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敌对度优势
  • 如果信仰是阿萨神族,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 奥丁: +2  谋略和 +0.03 每月虔诚,随 恐怖值增加
    • 提尔: +2  外交和 +2  军事
      • 仅在 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
    • 乌勒尔: +3  军事、 +50% 冬季移动速度和 +2 冬季优势
      • 仅在 文化不为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
    • 托尔: +2  管理 和 +3 勇武
    • 弗雷: +25%  生育力 和 +0.1 控制力增长
  • 如果信仰是其他的信仰,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 恒河女神: −33%  压力获得和 +0.5 健康
    • 辩才天女: +2  学识和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4  勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • 俱毗罗: +2  管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
  • Yes 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
占星

我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……

  • 随机获得以下修正之一,为期10年:
    • +2  外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2  军事
    • +2  军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2  学识
    • +2  管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2  谋略
    • +2  谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2  外交
    • +2  学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2  管理
  • Yes 信仰拥有占星术核心教义
为你的[祖先]安排一场天葬

我的[关系],[祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她]的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[他/她],现在轮到[他/她]赡养世界了。

  • +250 虔诚
  • 信仰拥有天葬核心教义的封臣 +20 好感
  • Yes 信仰拥有天葬核心教义
  • 去世的祖先
施行自杀圣礼

神慰圣事:开始禁食(基督教)

我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。

随着你的生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。

  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • Yes 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    •  无能特质
寻求诸灵的援助

诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。
我可以请我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……

  • 选择一份祭品:
    • 如果角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质,一份丰盛的祭品将 +40  压力
    • 如果角色拥有 慷慨或 谦卑特质,没有祭品将 +40  压力
  • 触发以下结果之一
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(如果有),或者获得一个正面特质
        • 失去 笨拙特质或者获得 精明特质
        • 失去 虚弱特质或者获得 强壮特质
      • 获得一个正面修正
        • +3 管理并且 +25% 生育力,持续20年
        • +3 谋略并且 +25% 恐怖值获得,持续20年
        • +3 学识并且 −25% 压力获得,持续20年
        • +3 军事并且 +4 勇武,持续20年
        • +3 外交并且 +0.5 健康,持续20年
    • 没有效果
    • 一个负面效果
      • 附身特质
      • 性无能特质
      • 体弱多病特质
      •  患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 俯身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的  宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的  宫廷祭司对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及以下学识能力的  宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的  宫廷祭司将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的  宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • Yes 信仰拥有附灵核心教义
  •  宫廷司祭
  • No 附身特质
5 年
发神贫誓愿

金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。

  • 角色获得神贫誓愿宗教修正,给予以下效果:
  • 如果角色拥有野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有愤世嫉俗特质, +35 压力
  • 如果角色拥有贪婪特质, +60 压力
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿

现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。

  • 角色失去神贫誓愿宗教修正
  • 如果角色拥有谦卑特质, +10 压力
  • 如果角色拥有狂热特质, +35 压力
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
100 虔诚
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗

我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。如果任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!

  • 选择创作史诗的人:
    • 如果角色拥有贪婪特质, +30 压力
    • 被选择者会激发灵感并开始创作王朝事迹类书籍宝物
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 撰写历史技能
    • Yes 以下所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
10 年
敲诈臣民

当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?

  • 以下事件之一在5天内发生:
    • 敲诈强力封臣,4选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500),10恐怖值,失去一位强力封臣的 40  好感(10年)
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的  金钱(100-750),20恐怖值,10暴政
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300)(需要 弱牵制)
      • 失去  35威望
    • 敲诈封臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500),10恐怖值,获得敲诈封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的  金钱(100-750),20恐怖值,10暴政
      • 失去  35威望
    • 敲诈教士,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500),10恐怖值,获得敲诈神权封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300), -100 虔诚
      • 失去  35威望
    • 敲诈廷臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500)荒野4==,20恐怖值,获得敲诈廷臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300),失去  150威望
      • 失去  35威望
    • 敲诈农民,3选1
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300),任意伯爵领控制力-100
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300),20恐怖值,任意伯爵领获得搜刮伯爵领]10年修正
      • 失去  35威望
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • Yes 伯爵级封臣
  • Yes 以下条件之一:
  • 吾之治下技能
5 年
出售不重要头衔

出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。

  • 获得较多(major)的金钱
  • 以下结果之一在5天内发生:
    • 获得中等(medium)的  金钱, 75威望和对一位封臣的  弱牵制(蒙恩)
    • 获得中等的  金钱,降低一位强力封臣的封建税
    • 获得中等的  金钱,提高一位强力封臣的封建税并成为其仇敌
    • 失去  150威望和一位封臣的 30  好感,获得可耻的行为修正(每月威望-10%,直属封臣好感-10,持续5年)。
    • 获得中等的  金钱,一位封臣获得对你的  弱牵制(蒙恩);或者获得 75威望
    • 获得较多的金钱,失去  150威望,失去  150宗族威望,+1宗族成员
    • 失去一位强力封臣的 30  好感;或者失去  75威望但是获得其 20  好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 待价而沽技能
    • Yes 以下所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
      • 等级不小于国王
5 年
信守禁欲

远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。

  • 获得禁欲者特质
  • 如果角色拥有色欲特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 勾引者特质
  • No  热切的狂欢者特质
  • No  著名的狂欢者特质
  • No  传奇的狂欢者特质
1 年
放弃禁欲

我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。

  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 禁欲者特质
1 年
举办密契共融圣事

我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[神]的存在。

  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引修正,持续5年,给予以下效果:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得以下结果之一:
    • 宫廷司祭 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 信仰领袖 −30 好感并且奉献等级 −1
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 +30 好感
    • 一位拥有所需特质的封臣、廷臣或亲族成员 +30 好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 智者特质
    • 神秘主义者特质
    • 行奇迹者特质
5 年
收养幼犬

我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。

  • 获得宠物狗修正
30 金钱
  • 拥有家族
  • 爱狗人士家族修正
  • No 以下条件之一:
    • 宠物狗修正
    • 宠物猫修正
5 年
摸摸[猫]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • −10 压力
  • 宠物猫
5 年
摸摸[狗]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • 发生以下结果之一:
    • 98% 角色 −10  压力
    • 1% 选择获得对随机相邻头衔的  弱宣称或者该头衔持有者 +20  好感
    • 1% 角色受伤
  • 宠物狗
5 年
尝试自杀

我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?

  • −1 奉献等级
  • 以下结果有 50% 的概率发生
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • 所有封臣 −30 好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 以下条件之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁特质
    • 梅毒特质
    •  无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
    • Yes 以下所有条件:
      • 250 压力
      • Yes 以下条件之一:
        • 巫师特质与巫术:罪行
        • 食人者特质与食人者特质为罪行
        • 鸡奸者特质与同性关系:罪行
        • 变态特质与性变态:罪行
        • 通奸者/私通者特质与男性/女性通奸:罪行
5 年
整合英格兰的公国

四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!

500 威望 5 年


研习谋划之道

我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。

  • Yes 进行中的所有计谋获得 推动阴谋诡计修正:
    • +10 计谋强度
    • +10% 计谋成功概率
  • Yes 以下条件之一:
    • 狡诈特质
    • Yes 以下所有条件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亚斗争阶段为敌意重重
      • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
  • 压力等级不小于1
  • Scheme.png 至少正在进行一条阴谋
    • Yes 如果是AI,那么目标必须至少是仇敌
3 年
开发首府

我梦想着[领地首都]有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……
反正谁还需要睡觉呢?

  • Yes 获得勤勉规划五年修正:
    • +0.2 每月 领地首都发展度增长
  • +80 压力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • 勤勉特质
5 年
加速计谋

我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!

  • +1 进行中的所有计谋进度
  • No 不是AI
  • 急躁特质
  • 压力等级不小于1
  • Scheme.png 至少正在进行一条阴谋
5 年
吃掉你的奶酪

你吃掉你的陈年奶酪。

  • -陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值 压力(向下取整)

应对行为

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(如果角色拥有)
  • 如果角色没有秘密,获得不安的坦白修正,持续2年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20
  • 获得大麻昏迷修正,持续2年,给予以下效果:
    • −1 管理
    • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20
  • 成比例的金钱
缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质
    • 如果已经 受伤,获得 身受重伤特质
    • 如果已经 身受重伤,获得 严重撕裂特质
    • 如果已经 严重撕裂,角色死亡
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20
  • −150 威望
酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20
  • 成比例的金钱
食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击修正,持续1年,给予以下效果:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率一位封臣 −40 好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20
  • −150 威望
蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20
  • 获得断食,持续3年,给予以下效果:
    • −1 勇武
    • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20
  • 所有知己之外的廷臣 −10 好感
倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20
  • 成比例的金钱
挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[5] -20
  • 获得汗臭味修正,持续1年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20
  • 获得忙于写作修正,持续1年,给予以下效果:
    • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议

以下决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释
采用封建制
建造一座大教堂
追逐野鹅[20]
  • −13 金钱
  • +20 压力
-
  • 不处于一项活动
  • 未被囚禁
  • 不忙于一个事件
  • 没有传染性的致命疾病
  • 没有  无能特质
  • 处于和平
  • 当前没有指挥军队
- 仅在调试模式中显示(debug_only = yes)。

另见

参考资料

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txtspawn_mongol_troops_effect,spawn_mongol_troops_effect
  7. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  10. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  11. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  12. 12.0 12.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  13. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  14. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  15. 15.0 15.1 15.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  16. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语