决议:修订间差异

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{{需要完善|with=由于本条目年久失修,需要大量完善}}
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'''决议'''('''Decision''')是一个 不小于 伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有 {{icon|incapable}} 无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
'''决议'''('''Decision''')是一个 至少为 伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有 {{icon|incapable}} 无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。


== 重要决议 ==
== 重要决议 ==
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** {{icon|time}} 持有该头衔已至少15年
** {{icon|time}} 持有该头衔已至少15年
* {{icon|struggle}} [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]结束
* {{icon|struggle}} [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]结束
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
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* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
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** {{icon|yes}} 该头衔与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|yes}} 该头衔与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有该头衔已至少15年
** {{icon|time}} 持有该头衔已至少15年
|- id="毁灭哈里发国"
| 毁灭哈里发国<br>{{collapse|1=''在驱逐了[逊尼派哈里发家族名]家族的走狗,夺取了他们在美索不达米亚的据点后,[逊尼派哈里发国]的命运由我掌握。我可以彻底将其摧毁。''}}
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* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|piety positive}} 家族获得'''摧毁哈里发政权'''100年修正:
** {{icon|piety}} {{green|+1}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|-25}} 艾什尔里派角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|-25}} 穆瓦拉德派角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|-25}} 马图里迪派角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|-25}} 穆尔太齐赖派角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 逊尼派哈里发好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的非角色信仰封臣好感
* {{icon|weak hook}} 获得相同信仰封臣弱牵制
* {{icon|warning}} 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
| {{icon|piety}} 500 虔诚
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* {{icon|yes}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在
* {{icon|involved}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|no}} 是逊尼派哈里发或家族是逊尼派哈里发家族
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* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|kingdom}} 至少为国王
* {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
* {{icon|crime}} 逊尼派哈里发被角色囚禁
* {{icon|yes}} 信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的信仰
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
** {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#萨迈拉|萨迈拉]]公国


|- id="采用[封建制/氏族制]"
|- id="采用[封建制/氏族制]"
| 采用[封建制/氏族制]<br>{{collapse|1=''为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}}
| 采用[封建制/氏族制]<br>{{collapse|1=''为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。''}}
* {{icon|yes}}  若信仰伊斯兰教, 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制 若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}}  若不信仰伊斯兰教, 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制 若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
* {{icon|church}} 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
* {{icon|castle}} 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|castle}} 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#为宗族做出巨大努力|为宗族做出巨大努力]](以主头衔法理帝国为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 200 威望
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}}  制度为 部落制
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|no}} 领主 使用 封建制或氏族制
** {{icon|no}} 领主 政体为 封建制或氏族制
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* {{icon|absolute tribal authority}} 绝对部落权威
* {{icon|absolute tribal authority}} 绝对部落权威
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| 效仿领主采用[封建制/氏族制]<br>{{collapse|1=''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了[封建制/氏族制];我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
| 效仿领主采用[封建制/氏族制]<br>{{collapse|1=''随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了[封建制/氏族制];我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
* {{icon|yes}}  若信仰伊斯兰教, 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制 若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}}  若不信仰伊斯兰教, 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制 若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
第76行: 第111行:
| {{icon|prestige}} 200 威望
| {{icon|prestige}} 200 威望
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}}  制度为 部落制
* {{icon|yes}} 领主 使用 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 领主 政体为 封建制或氏族制
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* {{icon|limited tribal authority}} 有限部落权威
* {{icon|limited tribal authority}} 有限部落权威
第86行: 第121行:
| 采用[封建制/氏族制]''(西非原始宗教)''<br>{{collapse|1=''善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。''}}
| 采用[封建制/氏族制]''(西非原始宗教)''<br>{{collapse|1=''善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。''}}
* {{icon|yes}}  若信仰伊斯兰教, 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制 若信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}}  若不信仰伊斯兰教, 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
* {{icon|yes}} 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制 若不信仰伊斯兰教
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|castle}} 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* {{icon|city}} {{icon|church}} 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
第94行: 第129行:
| {{icon|prestige}} 500 威望
| {{icon|prestige}} 500 威望
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}}  制度为 部落制
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
* {{icon|yes}} 信仰下列宗教之一:
{{collapse|
{{collapse|
第117行: 第152行:
** {{icon|development}} 领地首都位于[[区域#西非|西非]]的发展度等级至少为10
** {{icon|development}} 领地首都位于[[区域#西非|西非]]的发展度等级至少为10
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[革新]](地域和文化革新除外)
|- id="在家族中采用氏族制"
| 在家族中采用氏族制<br>{{collapse|1=''在政府结构中,我的家主看重的是家庭,而不是相互争斗的封臣们的誓言。''}}
|
* {{icon|yes}} 政体改为氏族制
* {{icon|house unity}} {{green|+4}} 家族团结度
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 政体为封建制
* {{icon|yes}} 拥有家族
* {{icon|no}} 是家主
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 家主政体为氏族制
|
* {{icon|yes}} 政体为封建制
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 家主政体为氏族制


|- id="采用部落制"
|- id="采用部落制"
第125行: 第179行:
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制或氏族制
* {{icon|county}} 至少为伯爵
* {{icon|county}} 至少为伯爵
* {{icon|no}} 直辖伯爵领拥有非部落地产
* {{icon|no}} 直辖伯爵领拥有非部落地产
第151行: 第205行:
** {{icon|saoshyant descendant}} 萨奥希扬特后裔
** {{icon|saoshyant descendant}} 萨奥希扬特后裔
** {{icon|sayyid}} 赛义德/赛义达
** {{icon|sayyid}} 赛义德/赛义达
** {{icon|blood of the Prophet}} 先知的血脉 
** {{icon|blood of the prophet}} 先知的血脉 
** {{icon|savior}} 救主
** {{icon|savior}} 救主
** {{icon|divine blood}} 神性之血
** {{icon|divine blood}} 神性之血
第189行: 第243行:
* {{icon|empire}} 创建一个帝国
* {{icon|empire}} 创建一个帝国
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br> {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 600 虔诚
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br> {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 600 虔诚
第214行: 第269行:
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
* {{icon|vassal}} 是一名 {{icon|empire}}  皇帝的封臣
* {{icon|vassal}} 是一名皇帝的封臣
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
** {{icon|gold}} 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
第242行: 第297行:
| 挑战[统治者]<br>{{collapse|1=''[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,[角色名],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[主头衔名]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
| 挑战[统治者]<br>{{collapse|1=''[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,[角色名],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[主头衔名]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
* 若胜利,获得宣称头衔,{{red|−50}} 前领主{{icon|opinion}} 好感 ,持续12年
* 若胜利,获得宣称头衔,{{red|−50}} 前领主{{icon|opinion}} 好感
* 若失败,失去一级威望等级,{{red|−30}} 领主{{icon|opinion}} 好感 ,持续12年
* 若失败,失去一级威望等级,{{red|−30}} 领主{{icon|opinion}} 好感
* 被击败的角色获得 {{icon|wounded}} 受伤特质
* 被击败的角色获得 {{icon|wounded}} 受伤特质
** 若他们已经拥有 {{icon|wounded}} 受伤特质,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质
** 若他们已经拥有 {{icon|wounded}} 受伤特质,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质
** 若他们已经拥有 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质,获得 {{icon|brutally Mauled}} 严重撕裂特质
** 若他们已经拥有 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质,获得 {{icon|brutally mauled}} 严重撕裂特质
** 若他们已经拥有 {{icon|brutally Mauled}} 严重撕裂特质,将被杀死
** 若他们已经拥有 {{icon|brutally mauled}} 严重撕裂特质,将被杀死
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* {{icon|yes}} 部落制 
* {{icon|yes}} 部落制 
第266行: 第321行:
* {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系
* {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系
* {{icon|bastard}} 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
* {{icon|bastard}} 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
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* {{icon|no}} 家主 
* {{icon|no}}  家主 
* {{icon|no}} 部落制或神权制
* {{icon|no}} 部落制或神权制
* {{icon|no}} 是神权制宫廷司祭
* {{icon|no}} 是神权制宫廷司祭
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* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 氏族制或封建制
* {{icon|yes}}  政体为 氏族制或封建制
* {{icon|yes}} 若家主不为氏族制 政体 ,则在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立
* {{icon|yes}} 若家主 政体 不为氏族制,则在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立
* {{icon|yes}} 角色的先祖之一是当前家族的成员
* {{icon|yes}} 角色的先祖之一是当前家族的成员
* {{icon|yes}} 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
* {{icon|yes}} 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
第292行: 第347行:
* {{icon|witch}} 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
* {{icon|witch}} 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
* {{icon|grand rite}} 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
* {{icon|grand rite}} 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
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* {{icon|witch}} 巫师特质或秘密
* {{icon|witch}} 巫师特质或秘密
第308行: 第363行:
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正,效果
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正, 给予下列 效果
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
第334行: 第389行:
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|holy order}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正,效果
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正, 给予下列 效果
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
第348行: 第403行:
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|nl}} 北境群雄
* {{icon|yes}} 是统治者
* {{icon|yes}} 是统治者
* {{icon|ásatrú}}  未改革诺斯原始宗教
* {{icon|ásatrú}}  信仰 未改革诺斯原始宗教
* {{icon|no}} 开局时间不早于1000年1月1日
* {{icon|no}} 开局时间不早于1000年1月1日
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第385行: 第440行:
* {{icon|devotion eastern}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|devotion eastern}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正 ,给予下列效果
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
第391行: 第446行:
* {{icon|warning}} 若另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{icon|opinion}} 好感
* {{icon|warning}} 若另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{icon|opinion}} 好感
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#恒河大人|恒河大人/女士]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#恒河大人|恒河大人/女士]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|[传奇区域名]的真英雄]](以[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域为传奇区域)
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
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* {{icon|shaivite}} 印度教 
* {{icon|shaivite}}  信仰 印度教 
* {{icon|yes}} 至低为公爵
* {{icon|yes}} 至低为公爵
* {{icon|no}} 已拥有圣河的管理者修正
* {{icon|no}} 已拥有圣河的管理者修正
第413行: 第469行:
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
* {{icon|yes}} 至低为公爵
* {{icon|yes}} 至低为公爵
* {{icon|yes}} 完全控制下列男爵领之一, 且它当前没有大学:
* {{icon|yes}} 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
{{collapse|
{{collapse|
* [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
第445行: 第501行:
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|development}} 完全控制下列男爵领之一, 且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:
* {{icon|development}} 完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:
{{collapse|
{{collapse|
* [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
第479行: 第535行:
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
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* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
第493行: 第549行:
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
* {{icon|realm capital}} 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
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* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
第510行: 第566行:
* {{icon|decision}} 通过了[[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]]决议
* {{icon|decision}} 通过了[[#向骑士团借钱|向骑士团借钱]]决议
* {{icon|holy order}} 信仰存在骑士团, 且存在向角色贷款的骑士团团长
* {{icon|holy order}} 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
* {{icon|gold}} 金钱大于贷款金额
* {{icon|gold}} 金钱大于贷款金额
第518行: 第574行:
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者 {{red|−20}} {{icon|opinion}} 好感,且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 健康 ,持续5年
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者 {{red|−20}} {{icon|opinion}} 好感,且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 5年内 健康
** 若有 {{icon|craven}} 怯懦、 {{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质,概率提升至 {{red|66%}}
** 若有 {{icon|craven}} 怯懦、 {{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质,概率提升至 {{red|66%}}
** 若有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质,概率提升至 {{red|75%}}
** 若有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质,概率提升至 {{red|75%}}
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* {{icon|crime}} 被囚禁 
* {{icon|crime}} 被囚禁 
第540行: 第596行:
| 为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。<br>我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。''}}
| 为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。<br>我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。''}}
* {{icon|unknown}} 以拥有法兰克传承文化最高级(至少为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}}  主教<!--frankish_christian_faith--> 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}}  法兰西 流基督 教宗教热情
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个 异教徒 封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个 不同信仰 封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复仇者|复仇者]]<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}},<code>iberia_north_africa.0015</code></ref>
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复仇者|复仇者]]<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}},<code>iberia_north_africa.0015</code></ref>
* {{icon|piety positive}} 获得 '''殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/> ,给予下列效果
* {{icon|piety positive}} 获得 '''殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/>:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
* {{icon|de jure}} {{icon|kingdom}} 任何在[[区域#南法兰克|南法兰克]]拥有法理领地的王国成为 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的法理领
* {{icon|de jure}} 任何在[[区域#南法兰克|南法兰克]]拥有法理领地的王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的法理 王国
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* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|[传奇新信仰]的灵性胜利]](以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰 袖为反派)
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
第565行: 第623行:
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|unknown}} 所有 异教徒 伯爵领有 {{green|35%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|unknown}} 所有 不同信仰 伯爵领有 {{green|35%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得'''萨奥希扬特复苏'''修正 ,持续25年 ,给予下列效果<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}},<code>resurging_saoshyant</code></ref>:
* {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得'''萨奥希扬特复苏'''25年 修正,给予下列效果<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}},<code>resurging_saoshyant</code></ref>:
** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚
** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰好感
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰好感
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复萨奥希扬特|萨奥希扬特]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#复萨奥希扬特|萨奥希扬特]]
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* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰祆教
第648行: 第706行:
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
* {{icon|prestige positive}} 宗族获得'''众王之族'''永久修正 ,给予下列效果
* {{icon|prestige positive}} 宗族获得'''众王之族'''永久修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|DynastyOfManyCrownsEffects}}
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第676行: 第734行:
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#贝内文托|贝内文托]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#贝内文托|贝内文托]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡里布里亚|卡里布里亚]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡里布里亚|卡里布里亚]][[公国]]
** {{icon|title}} 选择获得[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国或[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国 且选择王国继承[[王国列表#西西里|西西里]]王国的头衔历史
** {{icon|title}} 选择获得[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国或[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国且选择王国继承[[王国列表#西西里|西西里]]王国的头衔历史
*** {{icon|kingdom}} 若选择[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国,则篡夺(若需要) 且迁都到[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]伯爵领
*** {{icon|kingdom}} 若选择[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国,则篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]伯爵领
*** {{icon|kingdom}} 若选择[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国,则篡夺(若需要) 且迁都到[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领
*** {{icon|kingdom}} 若选择[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国,则篡夺(若需要)且迁都到[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建[[特殊建筑#议会宫|议会宫]]的特殊建筑槽位
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建[[特殊建筑#议会宫|议会宫]]的特殊建筑槽位
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领获得'''议会官僚制'''修正 ,持续150年,给予下列效果
* {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领获得'''议会官僚制'''150年 修正:
** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间
** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
第711行: 第769行:
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|innovation}} 文化发现大贵族革新
* {{icon|innovation}} 文化发现大贵族革新
* {{icon|development positive}} 决议所要求且角色拥有的公国获得'''兴旺的文化'''修正 ,持续150年,给予下列效果
* {{icon|development positive}} 决议所要求且角色拥有的公国获得'''兴旺的文化'''150年 修正:
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
第726行: 第784行:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#法兰西|法兰西]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#法兰西|法兰西]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|no}} 氏族制、神权制 部落制
* {{icon|no}}  政体为 氏族制、神权制 部落制
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* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
第738行: 第796行:
** {{icon|yes}} 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
** {{icon|yes}} 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
** {{icon|yes}} 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
** {{icon|yes}} 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
* {{icon|no}} {{icon|autonomous Vassals}} 封臣自治
* {{icon|no}} {{icon|autonomous vassals}} 封臣自治


|- id="弥合东西方教会大分裂"
|- id="弥合东西方教会大分裂"
第750行: 第808行:
** 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依
** 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#教会合一者|教会合一者]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#教会合一者|教会合一者]]
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|[传奇新信仰]的灵性胜利]](天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
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* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|piety}} 信仰基督教
第792行: 第851行:
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
* {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
* {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
* {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得'''基督徒定居者'''修正 ,持续100年,给予下列效果
* {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得'''基督徒定居者'''100年 修正:
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
第803行: 第862行:
* {{icon|no}} 已通过[[决议#复兴塔尔托什派|复兴塔尔托什派]]决议
* {{icon|no}} 已通过[[决议#复兴塔尔托什派|复兴塔尔托什派]]决议
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
* {{icon|piety}} 至少2个相邻独立统治者 基督
* {{icon|piety}} 至少2个相邻独立统治者 信仰 基督
<noinclude>
<noinclude>
|</noinclude>
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第822行: 第881行:
* {{icon|taltosism}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|taltosism}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#叛教者|叛教者]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#叛教者|叛教者]]
* {{icon|taltosism}} 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派 且所有改信的伯爵领获得'''对马扎尔人的同情'''修正 ,持续25年,给予下列效果
* {{icon|taltosism}} 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得'''对马扎尔人的同情'''25年 修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 民众好感
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 民众好感
* {{icon|unknown}} 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
* {{icon|unknown}} 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
第828行: 第887行:
** {{icon|human sacrifice}} 祖先崇拜替换为人祭
** {{icon|human sacrifice}} 祖先崇拜替换为人祭
** {{icon|adaptive}} 生而兴旺替换为顺应
** {{icon|adaptive}} 生而兴旺替换为顺应
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|[传奇新信仰]的灵性胜利]](以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
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第891行: 第951行:
*** {{icon|islamic syncretism}} 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|islamic syncretism}} 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 相邻 统治者好感
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 相邻 信仰伊 兰教 统治者好感
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|[传奇新信仰]的灵性胜利]](以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
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第914行: 第975行:
** {{icon|yes}} 拥有至少两个[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]的[[宗教#美德与罪恶|美德]]特质
** {{icon|yes}} 拥有至少两个[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]的[[宗教#美德与罪恶|美德]]特质
** {{icon|excommunicated}} [[特质#绝罚|绝罚]]特质
** {{icon|excommunicated}} [[特质#绝罚|绝罚]]特质
** {{icon|character}} 与[[信仰领袖]]是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
** {{icon|rival}} 与[[信仰领袖]]是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
** {{icon|yes}} 若不是AI,则拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
** {{icon|yes}} 若不是AI,则拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
* {{icon|yes}} 至少控制9块[[区域#古瓦斯科涅|古瓦斯科涅]]区域内伯爵领
* {{icon|yes}} 至少控制9块[[区域#古瓦斯科涅|古瓦斯科涅]]区域内伯爵领
第921行: 第982行:
| 收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1=''凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!''}}
| 收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1=''凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!''}}
* {{icon|opinion positive}} 不列颠尼亚的所有伯爵领获得'''已收复不列颠尼亚'''修正 ,持续10年,给予下列效果
* {{icon|opinion positive}} 不列颠尼亚的所有伯爵领获得'''已收复不列颠尼亚'''10年 修正:
** {{icon|promote culture}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}}
** {{icon|promote culture}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}}
* {{icon|nickname}} 若文化不拥有戈伊德尔传承,获得称号[[绰号#潘德拉贡|潘德拉贡]]
* {{icon|nickname}} 若文化不拥有戈伊德尔传承,获得称号[[绰号#潘德拉贡|潘德拉贡]]
* {{icon|nickname}} 若文化拥有戈伊德尔传承,获得称号[[绰号#达努神族|达努神族]]
* {{icon|nickname}} 若文化拥有戈伊德尔传承,获得称号[[绰号#达努神族|达努神族]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|[传奇区域名]的真英雄]](以[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域为传奇区域)
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* {{icon|culture}} 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
* {{icon|culture}} 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
第940行: 第1,002行:
| 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1=''若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}}
| 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1=''若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}}
* {{icon|prestige positive}} 家族获得'''《嘉许状》诏书'''修正 ,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的 宣战理由 ,持续100年
* {{icon|prestige positive}} 家族获得'''《嘉许状》诏书'''100年 修正
** {{icon|conquest}} 解锁[[宣战理由#可嘉地征服|可嘉地征服]] 宣战理由
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br> {{icon|piety}} 2000 虔诚
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br> {{icon|piety}} 2000 虔诚
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第995行: 第1,058行:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瑞士|瑞士]][[王国|邦联]](若为名誉头衔或神圣罗马帝国法理王国)
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瑞士|瑞士]][[王国|邦联]](若为名誉头衔或神圣罗马帝国法理王国)
}}
}}
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|[传奇头衔名]伟业]](以主头衔为传奇头衔)
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* {{icon|piety}} 信仰基督教
* {{icon|piety}} 信仰基督教
第1,026行: 第1,090行:
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
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* {{icon|ash'arism}} 信仰艾什尔里派
* {{icon|ash'arism}} 信仰艾什尔里派
第1,047行: 第1,111行:
| 加强血脉<br>{{collapse|1=''勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}}
| 加强血脉<br>{{collapse|1=''勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}}
* {{icon|health positive}} 宗族获得'''强大的血脉'''永久修正 ,给予下列效果
* {{icon|health positive}} 宗族获得'''强大的血脉'''永久修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|strongBloodEffects}}
{{#lst:修正|strongBloodEffects}}
</ul>
</ul>
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#血脉始祖|血脉始祖]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#血脉始祖|血脉始祖]]
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* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|no}} 出身卑微
第1,075行: 第1,139行:
* {{icon|yes}} 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|yes}} 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|yes}} 若不持有圣地,则所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|yes}} 若不持有圣地,则所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|warrior of the faith}} 获得'''信仰守护者'''修正 ,给予下列效果
* {{icon|warrior of the faith}} 获得'''信仰守护者'''修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|defenderOfTheFaithEffects}}
{{#lst:修正|defenderOfTheFaithEffects}}
第1,082行: 第1,146行:
* {{icon|holy warrior}} {{green|50%}} 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
* {{icon|holy warrior}} {{green|50%}} 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
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* {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教信仰
* {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教信仰
第1,101行: 第1,165行:
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 阿非利加每 异教徒 封臣和伯爵领 有 {{green|33%}} 概率 改信角色信仰
* {{icon|unknown}}  {{green|33%}} 概率 阿非利加每个 不同信仰 封臣和伯爵领改信角色信仰
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#非洲统一者|非洲统一者]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#非洲统一者|非洲统一者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|[传奇区域名]的真英雄]](以[[区域#非洲|非洲]]区域为传奇区域)
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* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#非洲|非洲]]区域
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#非洲|非洲]]区域
第1,178行: 第1,243行:
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|yes}} 所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]所需奉献等级下降一级
*** {{icon|yes}} 所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]所需奉献等级下降一级
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
第1,185行: 第1,251行:
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少20%的伯爵领
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少20%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的两个法理[[王国]]
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的两个法理[[王国]]
** {{icon|decision}} 主头衔为通过[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
** {{icon|decision}} 主头衔为通过[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
* {{icon|yes}} 完全控制下列其二 {{icon|duchy}} 公国:
* {{icon|yes}} 完全控制下列其二 {{icon|duchy}} 公国:
第1,220行: 第1,286行:
** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
第1,228行: 第1,295行:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} {{green|60}} 所有独立参与方统治者好感
** {{icon|yes}} {{green|60}} 所有独立参与方统治者 至少 好感
** {{icon|yes}} 拥有对所有独立参与方统治者的{{icon|strong hook}}[[谋略#牵制|强牵制]]
** {{icon|strong hook}} 拥有对所有独立参与方统治者的[[谋略#牵制|强牵制]]
** {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者等级为 {{icon|kingdom}}  国王或 {{icon|empire}}  皇帝
** {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者等级为国王或皇帝
** {{icon|yes}} 一名搅局者或无关方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少25%的伯爵领
** {{icon|yes}} 一名搅局者或无关方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少25%的伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
第1,256行: 第1,323行:
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力若有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|西班牙的命运]](以[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]为传奇斗争)
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
| {{icon|foi}} 伊比利亚的命运
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* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]阶段
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]阶段
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|yes}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
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| 复兴的哈里发国<br>{{collapse|1=''在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。''}}
| 复兴的哈里发国<br>{{collapse|1=''在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。''}}
* [[File:Nation Fracturing faction.png|24px]] 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|warning}} 销毁[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|warning}} 销毁[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
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* {{icon|crime}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝获得对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者的囚禁与剥夺头衔理由
* {{icon|crime}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝获得对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者的囚禁与剥夺头衔理由
* {{icon|vassal}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质或逊尼派哈里发持有其牵制的参与方统治者成为逊尼派哈里发的封臣
* {{icon|vassal}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质或逊尼派哈里发持有其牵制的参与方统治者成为逊尼派哈里发的封臣
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
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* {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
* {{icon|paragon of virtue islam}} 奉献等级至少为美德典范
* {{icon|yes}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的参与方统治者数大于参与方统治者总数的一半(向上取整)
* {{icon|yes}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的参与方统治者数大于参与方统治者总数的一半(向上取整)
* {{icon|sunni}} 任何独立参与方统治者信仰 逊尼 伊斯兰教
* {{icon|sunni}} 任何独立参与方统治者信仰 的穆罕穆德的传承教义为什叶
* {{icon|no}} 任何独立参与方统治者拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|no}} 任何独立参与方统治者拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|yes}}  若持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] ,则完全控制[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
* {{icon|yes}}  完全控制[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] 若持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
* {{icon|yes}}  若不持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] ,则信仰领袖为逊尼派哈里发且为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] 皇帝的盟友
* {{icon|yes}}  信仰领袖为逊尼派哈里发且为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] 皇帝的盟友若不持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]


|-id="阿拔斯的屈辱(伊朗间奏曲)"
|-id="阿拔斯的屈辱(伊朗间奏曲)"
| 阿拔斯的屈辱<br>{{collapse|1=''由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。''}}
| 阿拔斯的屈辱<br>{{collapse|1=''由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。''}}
* [[File:Nation Fracturing faction.png|24px]] 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|renown}} {{green|+5000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+5000}} 宗族威望
* {{icon|shia}} 若选择'''建立新哈里发国''':
* {{icon|shia}} 若选择'''建立新哈里发国''':
第1,333行: 第1,402行:
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求干预家族团结度互动
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求干预家族团结度互动
** {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
** {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
第1,340行: 第1,410行:
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* [[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|动荡]]阶段
* [[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|动荡]]阶段
* [[File:Fp3 struggle detractor.png|24px]] 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|detractor of the caliphate}} 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 领地规模 不小于 逊尼派哈里发领地规模
* {{icon|yes}} 领地规模 至少为 逊尼派哈里发领地规模
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|alliance}} 至少与两个国王结盟
** {{icon|alliance}} 至少与两个国王结盟
第1,390行: 第1,460行:
| 伊朗复兴<br>{{collapse|1=''阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。''}}
| 伊朗复兴<br>{{collapse|1=''阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。''}}
* [[File:Nation Fracturing faction.png|24px]] 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|national fracture}} 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#波斯之火|波斯之火]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#波斯之火|波斯之火]]
* [[File:Secret religious.png|24px]] 若选择揭示真正的信仰,则改信秘密信仰
* [[File:Secret religious.png|24px]] 若选择揭示真正的信仰,则改信秘密信仰
第1,398行: 第1,468行:
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 500阿萨维拉
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 500阿萨维拉
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 2000游侠
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 2000游侠
* {{icon|flame positive}} 宗族获得[[修正#波斯之火|波斯之火]]永久修正
* {{icon|flame positive}} 宗族获得[[修正#波斯之火|波斯之火]]永久修正
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
* {{icon|flame positive}} 所有参与方伊朗传承文化统治者获得[[修正#重燃波斯之魂|重燃波斯之魂]]永久修正
* {{icon|flame positive}} 所有参与方伊朗传承文化统治者获得[[修正#重燃波斯之魂|重燃波斯之魂]]永久修正
* {{icon|yes}} 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
* {{icon|yes}} 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
* {{icon|opinion}} {{green|+100%}} 与所有伊朗传承文化间文化接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+100%}} 与所有伊朗传承文化间文化接受度
第1,412行: 第1,482行:
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#斗争的命运|波斯帝国的命运]](以[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]为传奇斗争)
第1,420行: 第1,491行:
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|alliance}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|alliance}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#古波斯|古波斯]]区域内至少30%的伯爵领
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#古波斯|古波斯]]区域内至少30%的伯爵领
第1,450行: 第1,521行:
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#印度|印度]]帝国
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#印度|印度]]帝国
* {{icon|yes}} 信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]]
* {{icon|yes}} 信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]]
* {{icon|unknown}} 所有封臣有 {{green|50%}} 概率改信角色信仰
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率 任意封臣 改信角色信仰
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
第1,472行: 第1,544行:
* {{icon|law}} 蒙古帝国采用[[法律#头衔继承法|高等分割继承制]]
* {{icon|law}} 蒙古帝国采用[[法律#头衔继承法|高等分割继承制]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#成吉思汗|成吉思汗]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#成吉思汗|成吉思汗]]
* {{icon|greatest of Khans}} 获得最伟大的汗特质
* {{icon|greatest of khans}} 获得最伟大的汗特质
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正 ,给予下列效果
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
</ul>
</ul>
* {{icon|invasion}}  获得 蒙古入侵宣战理由
* {{icon|invasion}}  解锁[[宣战理由#蒙古入侵| 蒙古入侵]] 宣战理由
* {{icon|legendary figure}} 威望等级 为传奇人物(若目前未达到)
* {{icon|legendary figure}} 威望等级 为传奇人物(若目前未达到)
* {{icon|horse archers}} 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散<ref>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txt}},<code>spawn_mongol_troops_effect</code>,<code>spawn_mongol_troops_effect</code></ref>:
* {{icon|horse archers}} 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散<ref>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txt}},<code>spawn_mongol_troops_effect</code>,<code>spawn_mongol_troops_effect</code></ref>:
** 3支各拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机的部队
** 3支各拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机的部队
** 1支拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机的部队
** 1支拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机的部队
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|最伟大的汗(蒙古帝国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
第1,492行: 第1,565行:
* {{icon|yes}} 领地规模至少为100
* {{icon|yes}} 领地规模至少为100
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#大草原|大草原]]区域
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#大草原|大草原]]区域
* {{icon|tengri}} 信仰腾格里
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人


第1,499行: 第1,571行:
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#巴克特里亚|巴克特里亚]]帝国
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#巴克特里亚|巴克特里亚]]帝国
* {{icon|development positive}} 缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正 ,给予下列效果
* {{icon|development positive}} 缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
</ul>
</ul>
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 350 威望<br>
{{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|county}} 至少为伯爵
* {{icon|county}} 至少为伯爵
* {{icon|culture}} 文化为阿薄健、塔吉克 或其子 文化 之一
* {{icon|culture}} 文化为 阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有 阿薄健、塔吉克文化
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* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
第1,613行: 第1,687行:
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|culture}} {{green|50%}} 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|culture}} {{green|50%}} 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
|
* {{icon|yes}} 为公爵或国王
* {{icon|yes}} 为公爵或国王
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 已触发十字军时代
* {{icon|undirected great holy war}} 已触发十字军时代
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
* {{icon|culture}} 文化不拥有拜占庭传承
* {{icon|culture}} 文化不拥有拜占庭传承
第1,637行: 第1,712行:
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#罗姆|罗姆]]王国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#罗姆|罗姆]]王国
* {{icon|de jure}} 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
* {{icon|vassal}} 若是封臣则独立 ,并 且前领主
* {{icon|vassal}} 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
** {{icon|unpressed claim}}  获得对罗姆王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} {{red|−100}}  前领主 好感
** {{icon|opinion}} {{red|−100}} 好感 ,持续50年
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
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* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
* {{icon|piety islam}} 信仰伊斯兰教
第1,672行: 第1,747行:


|- id="成立葡萄牙"
|- id="成立葡萄牙"
| 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国, 且建立自己独特的文化。''}}
| 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,且建立自己独特的文化。''}}
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
第1,686行: 第1,761行:
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
| {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
|
|
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
第1,720行: 第1,795行:
* {{icon|de jure}} 决议要求并完全控制的公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 决议要求并完全控制的公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国的法理公国
* {{icon|bird positive}} 家族获得'''阿拉贡的建立者'''200年修正
* {{icon|bird positive}} 家族获得'''阿拉贡的建立者'''200年修正
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 200 金钱
| {{icon|gold}} 200 金钱
第1,741行: 第1,817行:
* {{icon|yes}} 若不为皇帝,则以[[王国列表#加那利|加那利]]王国作为主头衔
* {{icon|yes}} 若不为皇帝,则以[[王国列表#加那利|加那利]]王国作为主头衔
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|de jure}}  若不是柏柏尔传承北非原始宗教信徒,则 可以让[[王国列表#加那利|加那利]]王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国法理王国(伊比利亚传承必选)
* {{icon|de jure}} 可以让[[王国列表#加那利|加那利]]王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国法理王国 若不是柏柏尔传承或不信仰北非原始宗教 (伊比利亚传承必选
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔
| {{icon|gold}} 300 金钱
| {{icon|gold}} 300 金钱
第1,761行: 第1,838行:
* {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 200 威望
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 200 威望
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第1,768行: 第1,846行:
*** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理公国为[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]或[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
*** {{icon|realm capital}} 领地首都的法理公国为[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]或[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
** {{icon|culture}} 波斯尼亚文化
** {{icon|culture}} 波斯尼亚文化
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 至高为公爵
* {{icon|yes}} 至高为公爵
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第1,774行: 第1,852行:
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|duchy}} 持有 且完全控制[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]和[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
* {{icon|duchy}} 持有且完全控制[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]和[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
* {{icon|reputable}} 宗族威望等级至少为小有名气
* {{icon|reputable}} 宗族威望等级至少为小有名气
* {{icon|no}} 部落时期
* {{icon|no}} 部落时期
第1,795行: 第1,873行:
** {{icon|vassal}} {{green|+25}} 每个封臣的每个持有伯爵领
** {{icon|vassal}} {{green|+25}} 每个封臣的每个持有伯爵领
* {{icon|unknown}} 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
* {{icon|unknown}} 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
** {{icon|unknown}} 若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友,则可以尝试改信谈判方
** {{icon|unknown}} 若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友,则可以尝试改信谈判方 并成为朋友
** {{icon|yes}} 若谈判方同意:
** {{icon|yes}} 若谈判方同意:
*** {{icon|kingdom}} 不列颠方获得[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
*** {{icon|kingdom}} 不列颠方获得[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
第1,811行: 第1,889行:
*** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 双方好感
*** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 双方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|−40}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|−40}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
*** {{icon|character}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为[[角色#关系|仇敌]]
*** {{icon|rival}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为[[角色#关系|仇敌]]
*** {{icon|yes}} 若谈判方接受发起方的改信邀请,则双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰
*** {{icon|yes}} 若谈判方接受发起方的改信邀请,则双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰
** {{icon|no}} 若谈判方拒绝:
** {{icon|no}} 若谈判方拒绝:
*** {{icon|character}} 双方成为[[角色#关系|死敌]]
*** {{icon|nemesis}} 双方成为[[角色#关系|死敌]]
*** {{icon|prestige}} 消耗威望
*** {{icon|prestige}} 消耗威望
*** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#羸弱者|羸弱者]]
*** {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#羸弱者|羸弱者]]
|
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]]
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]]
第1,848行: 第1,926行:
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库尔兰|库尔兰]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库尔兰|库尔兰]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 若持有[[公国列表#爱沙尼亚|爱沙尼亚]]公国 ,则其 成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#爱沙尼亚|爱沙尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国 若持有
* {{icon|innovation}}  若 {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教与文化不拥有[[革新#长船|长船]]革新 ,则获得此 革新
* {{icon|innovation}}  获得[[革新#长船|长船]]革新 若信仰瓦伊迪利斯教且文化未解锁次 革新
* 选择下列之一:
* {{icon|yes}} 选择下列之一:
** 选择称号:
** {{icon|nickname}} 获得称号[[称号#波罗的之父|波罗的之父/母]] 若文化拥有波罗的传承且信仰瓦伊迪利斯教 ,否则则获得称号[[称号#波罗的之鞭|波罗的之鞭]] {{green|+350}} 名声
*** 若 {{icon|culture}} 文化拥有波罗的传承并是 {{icon|vidilist}}  瓦伊迪利斯教徒,则 获得称号[[称号#波罗的之父|波罗的之父/母]],否则则获得称号[[称号#波罗的之鞭|波罗的之鞭]]
** {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚和奉献
*** {{green|+350}} 名声
** 或者获得 {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚和 {{green|+250}}  奉献
* {{icon|stress loss}} {{green|−25}} 压力
* {{icon|stress loss}} {{green|−25}} 压力
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 75
| {{icon|gold}} 75
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* {{icon|no}} [[文化#波罗的-芬兰|爱沙尼亚]]文化
* {{icon|no}} [[文化#波罗的-芬兰|爱沙尼亚]]文化
* 下列条件之一:
* 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化拥有波罗的传承且 {{icon|vidilist}} 是瓦伊迪利斯教 徒以 及{{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|culture}} 文化拥有波罗的传承且 信仰 {{icon|vidilist}} 是瓦伊迪利斯教及 {{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|vidilist}} 不 瓦伊迪利斯教 徒且不是 未改革信仰 教徒以及{{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|vidilist}} 不 信仰 瓦伊迪利斯教 未改革信仰 {{icon|realm capital}} 领地首都在[[区域#波罗的|波罗的]]区域
** {{icon|culture}} [[文化#波罗的|拉特加尔]]文化
** {{icon|culture}} [[文化#波罗的|拉特加尔]]文化
* {{icon|yes}} 不高于公爵
* {{icon|yes}} 不高于公爵
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* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列|以色列]]王国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列|以色列]]王国
* {{icon|kingdom}} 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
* {{icon|kingdom}} 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
* {{icon|unknown}} 所有持有伯爵领有 {{green|33%}} 概率改变为角色信仰和文化
* {{icon|unknown}} {{green|33%}} 概率 所有持有伯爵领 改变为角色信仰和文化
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|以色列的新[头衔前缀](以色列王国)]](以主头衔为传奇头衔)
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* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
* {{icon|piety judaism}} 信仰犹太教
第1,904行: 第1,982行:
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#康沃尔|康沃尔]]王国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#康沃尔|康沃尔]]王国
* {{icon|de jure}} 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表# 康沃尔|康沃尔]] 公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 若持有 赫威赛 公国, 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表# 赫威赛| 赫威赛]] 公国成为康沃尔王国的法理公国 若持有
* {{icon|de jure}} 若持有 威塞克斯 公国, 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表# 威塞克斯| 威塞克斯]] 公国成为康沃尔王国的法理公国 若持有
| {{icon|gold}} 300 金钱
| {{icon|gold}} 300 金钱
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* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制、氏族制或共和制
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
第1,938行: 第2,016行:
* {{icon|warning}} 销毁所有至低为王国的头衔
* {{icon|warning}} 销毁所有至低为王国的头衔
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]作为主头衔
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]作为主头衔
* {{icon|artifact}} 获得[[宝物#史诗宝物|帝国皇冠]]史诗宝物
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref>
* {{icon|de jure}} 满足下列条件时[[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref>
** {{icon|no}} [[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国由他人持有
** {{icon|no}} [[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国由他人持有
第1,979行: 第2,058行:
* {{icon|law}} 若领地性别法为[[法律#性别法|女性优先]]或[[法律#性别法|仅女性]],则神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅女性]]性别法
* {{icon|law}} 若领地性别法为[[法律#性别法|女性优先]]或[[法律#性别法|仅女性]],则神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅女性]]性别法
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 500 金钱(非AI)<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
| {{icon|gold}} 500 金钱(非AI)<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
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* {{icon|no}} 神圣罗马帝国存在
* {{icon|no}} 神圣罗马帝国存在
* {{icon|no}} 已通过[[#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#蒙古帝国|蒙古帝国]]
<!--* {{icon|no}} 为皇帝! -->
<!--* {{icon|no}} 为皇帝! -->
* {{icon|no}} 是信仰领袖
* {{icon|no}} 是信仰领袖
第1,988行: 第2,072行:
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
* {{icon|no}} 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
* {{icon|no}} 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制或氏族制
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* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
第2,014行: 第2,098行:
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#大亚美尼亚|大亚美尼亚]]帝国
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#大亚美尼亚|大亚美尼亚]]帝国
* {{icon|de jure}}  持有下列[[王国]] ,则其 成为大亚美尼亚帝国的法理王国:
* {{icon|de jure}} 持有 下列[[王国]]成为大亚美尼亚帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#格鲁吉亚|格鲁吉亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#格鲁吉亚|格鲁吉亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#答儿密|答儿密]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#答儿密|答儿密]][[王国]]
第2,023行: 第2,107行:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 所有[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域内未持有其法理王国的公国将成为[[王国列表#亚美尼亚|亚美尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 所有[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域内未持有其法理王国的公国将成为[[王国列表#亚美尼亚|亚美尼亚]]王国的法理公国
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
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* {{icon|no}} 为皇帝
* {{icon|no}} 为皇帝
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
* {{icon|realm capital}} 领地首都位于[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
* {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制、氏族制或共和制
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化
** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化
** {{icon|apostolic}} 亚美尼亚宗徒教会 信仰
** {{icon|apostolic}}  信仰 亚美尼亚宗徒教会
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* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
第2,055行: 第2,140行:
* {{icon|title}} 所有持有王国都被称为大公国
* {{icon|title}} 所有持有王国都被称为大公国
* {{icon|title}} 奥地利大公国继承奥地利公国的头衔历史
* {{icon|title}} 奥地利大公国继承奥地利公国的头衔历史
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1000 金钱
| {{icon|gold}} 1000 金钱
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第2,080行: 第2,166行:
* {{icon|de jure}} 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|de jure}} 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|de jure}} 若完全控制[[公国列表#萨伏伊|萨伏伊]][[公国]],则其成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|de jure}} 若完全控制[[公国列表#萨伏伊|萨伏伊]][[公国]],则其成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|absolute crown authority}} 若 封建制/ 氏族制 获得 绝对君权
* {{icon|absolute crown authority}}  获得绝对君权 政体为 封建制 氏族制
* {{icon|heroic legend}}  获得 显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 250 金钱
| {{icon|gold}} 250 金钱
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第2,110行: 第2,197行:
* {{icon|vassal}} 获得独立
* {{icon|vassal}} 获得独立
* {{icon|unpressed claim}} 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
* {{icon|unpressed claim}} 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} 前领主对角色的好感 {{red| −100}}  ,持续50年
* {{icon|opinion}} {{red|−100}} 前领主对角色的好感
* {{icon|heroic legend}}  获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|[传奇头衔名]伟业]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 1000 金钱
| {{icon|gold}} 1000 金钱
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第2,141行: 第2,229行:
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
** {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
** [[File:Fp1 varangian adventurer conquest.png|24px]] 可解锁[[宣战理由#征服地中海|征服地中海]]宣战理由
** {{icon|varangian adventure}} 可解锁[[宣战理由#征服地中海|征服地中海]]宣战理由
* {{icon|opinion}} {{red| −100}} 前领主对角色的好感
* {{icon|opinion}} {{red|-100}} 前领主对角色的好感
| {{icon|gold}} 450 金钱 <br> {{icon|prestige}} 1150 威望
| {{icon|gold}} 450 金钱 <br> {{icon|prestige}} 1150 威望
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第2,162行: 第2,250行:
* {{icon|de jure}} 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
* {{icon|de jure}} 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#区域的真英雄|[传奇区域名]的真英雄]](以[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域为传奇区域)
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* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
第2,186行: 第2,275行:
* {{icon|innovation}} 角色的文化会从领地内的所有其他斯拉夫文化中随机发现至多三项革新
* {{icon|innovation}} 角色的文化会从领地内的所有其他斯拉夫文化中随机发现至多三项革新
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国作为主头衔
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国作为主头衔
* {{icon|warning}} 销毁下列帝国 (若持有)
* {{icon|warning}} 销毁 持有的 下列帝国:
** {{icon|empire}} [[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]][[帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]][[帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]][[帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]][[帝国]]
第2,210行: 第2,299行:
* {{icon|legitimizing legend}} 获得卓越级正统传奇种子[[传奇#新统治者|斯拉夫帝国]](以[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国为传奇头衔)
* {{icon|legitimizing legend}} 获得卓越级正统传奇种子[[传奇#新统治者|斯拉夫帝国]](以[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 600 金钱
| {{icon|gold}} 600 金钱
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| {{icon|culture}} 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
* {{icon|culture}} 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
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* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#斯拉维亚|斯拉维亚]]区域
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#斯拉维亚|斯拉维亚]]区域
第2,220行: 第2,308行:
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 所属文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|innovation}} 所属文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|de jure}}  持有 下列[[王国]] 且不作为主头衔 ,则 被销毁且其所有法理公国成为主头衔的法理公国:
* {{icon|de jure}}  下列 持有且不作为主头衔 的[[王国]] 被销毁且其所有法理公国成为主头衔的法理公国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
第2,227行: 第2,315行:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|[传奇头衔名]伟业]](以主头衔为传奇头衔)
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* {{icon|culture}} 文化拥有南斯拉夫传承
| {{icon|culture}} 文化拥有南斯拉夫传承
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| {{icon|yes}} 主头衔为下列王国之一:
* {{icon|yes}} 主头衔为下列王国之一:
{{collapse|
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
第2,248行: 第2,335行:
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]帝国
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]帝国
* {{icon|de jure}}  持有 下列[[王国]] ,则其 成为西斯拉维亚帝国的法理王国:
* {{icon|de jure}}  下列 持有 [[王国]]成为西斯拉维亚帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
第2,259行: 第2,346行:
** {{icon|absolute crown authority}} 君权为有限君权或高君权,则获得绝对君权
** {{icon|absolute crown authority}} 君权为有限君权或高君权,则获得绝对君权
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#文德人|文德人]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#文德人|文德人]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|[传奇头衔名]伟业]](以主头衔为传奇头衔)
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* {{icon|culture}} 文化拥有西斯拉夫传承
* {{icon|culture}} 文化拥有西斯拉夫传承
第2,294行: 第2,382行:
** {{icon|absolute crown authority}} 君权为有限君权或高君权,则获得绝对君权
** {{icon|absolute crown authority}} 君权为有限君权或高君权,则获得绝对君权
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#西班牙之父|西班牙之父/母]]
* {{icon|nickname}} 获得称号[[绰号#西班牙之父|西班牙之父/母]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#国家伟业|[传奇头衔名]伟业]](以主头衔为传奇头衔)
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* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
第2,333行: 第2,422行:
* {{icon|nickname}} 若是部落制且信仰组织化诺斯原始宗教,则获得称号[[绰号#狂傲者|狂傲者]]
* {{icon|nickname}} 若是部落制且信仰组织化诺斯原始宗教,则获得称号[[绰号#狂傲者|狂傲者]]
* {{icon|strong hook}} 若是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]]
* {{icon|strong hook}} 若是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]]
* {{icon|opinion}} 若 封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则有正面[[角色#好感|好感]]的强力封臣 {{green|+50}} 好感
* {{icon|opinion}} 若 政体为 封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则有正面[[角色#好感|好感]]的强力封臣 {{green|+50}} 好感
* {{icon|nickname}} 若 封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|nickname}} 若 政体为 封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|统治海洋(北海帝国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 200 金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望
| {{icon|gold}} 200 金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望
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第2,367行: 第2,457行:
* {{icon|culture}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的文化转变为[[文化#以色列|柯枝]]
* {{icon|culture}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的文化转变为[[文化#以色列|柯枝]]
* {{icon|malabari}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的信仰转变为马拉巴尔派
* {{icon|malabari}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的信仰转变为马拉巴尔派
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|新统治者]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|gold}} 50<br>{{icon|piety judaism}} 100
| {{icon|gold}} 50<br>{{icon|piety judaism}} 100
第2,384行: 第2,475行:
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]]
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]]
* {{icon|horse dead positive}} [[宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正 ,其效果为
* {{icon|horse dead positive}} [[宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正:
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度
** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度
第2,405行: 第2,496行:
* {{icon|culture}} 领地首都文化变为角色文化
* {{icon|culture}} 领地首都文化变为角色文化
* {{icon|development}} {{green|+20}} 领地首都[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|development}} {{green|+20}} 领地首都[[伯爵领#发展度|发展度]]
* {{icon|horse dead positive}} 领地首都会获得'''偷抢之城'''100年修正 ,效果是
* {{icon|horse dead positive}} 领地首都会获得'''偷抢之城'''100年修正:
** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]的建造时间
** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
* {{icon|nickname}}  称号[[绰号#伟大而可畏者|伟大而可畏者]] 减轻[[属性#压力|压力]] 之间做选择
* {{icon|nickname}}  选择 称号[[绰号#伟大而可畏者|伟大而可畏者]] 减轻[[属性#压力|压力]]
* {{icon|heroic legend}} 获得显赫级英雄传奇种子[[传奇#新统治者|海盗[角色名](马恩岛及群岛王国)]](以主头衔为传奇头衔)
| {{icon|prestige}} 2000 威望
| {{icon|prestige}} 2000 威望
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第2,420行: 第2,512行:
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/>
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/>
* {{icon|the Living Legend}} 威望等级是传奇人物
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* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]伯爵领
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]伯爵领
* {{icon|duchy}} 持有[[公国列表#马恩|马恩]]公国
* {{icon|duchy}} 持有[[公国列表#马恩|马恩]]公国
第2,456行: 第2,548行:
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
* {{icon|realm capital}} 领地首都的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|the Living Legend}} 威望等级是高贵之人
** {{icon|the living legend}} 威望等级是高贵之人
** {{icon|the Living Legend}} 威望等级是赫赫有名 且完全控制[[伯爵领列表#基辅|克努加德/基辅]]伯爵领
** {{icon|the living legend}} 威望等级是赫赫有名且完全控制[[伯爵领列表#基辅|克努加德/基辅]]伯爵领
* {{icon|no}} 游戏开始时间不早于1066年9月15日
* {{icon|no}} 游戏开始时间不早于1066年9月15日
* {{icon|yes}} 时间不晚于1100年1月1日
* {{icon|yes}} 时间不晚于1100年1月1日
第2,481行: 第2,573行:


<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
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-->* {{icon|yes}} 若领地首都不是[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领,篡夺(若需要) 且迁都到[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
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{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
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* {{icon|yes}} 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
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* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
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* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制、共和制或氏族制
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第2,552行: 第2,644行:
* {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|stress gain}} 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 {{red|+35}} 压力。<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|stress gain}} 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 {{red|+35}} 压力。<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
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* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
第2,558行: 第2,650行:
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制、共和制或氏族制
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第2,567行: 第2,659行:
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{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
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* {{icon|stress gain}} 若重建者 希腊-罗马多神教 ,而拜占庭帝国和神圣罗马帝国皇帝 {{icon|Zealous}}  狂热的 {{icon|piety}}  基督徒 {{red|+10}} 压力<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
* {{icon|stress gain}} 若重建者 信仰 希腊-罗马多神教,而拜占庭帝国和神圣罗马帝国皇帝 信仰 {{icon|piety}}  基督教且拥有 {{icon|zealous}}  狂热统治  ,{{red|+10}}  压力<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
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* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
第2,576行: 第2,668行:
* {{icon|decision}} [[决议#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* {{icon|decision}} [[决议#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制、共和制或氏族制
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{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
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第2,604行: 第2,696行:
* {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
* {{icon|innovation}} 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
* {{icon|innovation}} 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
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* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
第2,627行: 第2,719行:
* {{icon|culture}} 领地首都接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 领地首都接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
* {{icon|culture}} 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
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<section begin=OutremerCultureDecisionShowRequirements/>
<section begin=OutremerCultureDecisionShowRequirements/>
第2,652行: 第2,744行:
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
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* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|culture}} 诺斯文化
第2,683行: 第2,775行:
* {{icon|unknown}} 若信仰领袖拒绝,对角色的 {{icon|opinion}} 好感 {{red|−30}} ,30年内不能再次通过本决议
* {{icon|unknown}} 若信仰领袖拒绝,对角色的 {{icon|opinion}} 好感 {{red|−30}} ,30年内不能再次通过本决议
* {{icon|unknown}} 若信仰领袖同意,对角色的 {{icon|opinion}} 好感 {{green|+20}} ,波斯尼亚教会信仰失去 {{icon|ecumenism}} 普世教会合一教义
* {{icon|unknown}} 若信仰领袖同意,对角色的 {{icon|opinion}} 好感 {{green|+20}} ,波斯尼亚教会信仰失去 {{icon|ecumenism}} 普世教会合一教义
** {{icon|strong hook}} 若角色对信仰领袖拥有 {{icon|strong Hook}} 强牵制,信仰领袖总是会同意
** {{icon|strong hook}} 若角色对信仰领袖拥有 {{icon|strong hook}} 强牵制,信仰领袖总是会同意
| {{icon|piety}} 250 虔诚
| {{icon|piety}} 250 虔诚
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}}  政体为 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|ecumenism}} 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
* {{icon|ecumenism}} 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
第2,711行: 第2,803行:
* {{icon|warning}} 销毁圣像破坏派牧座
* {{icon|warning}} 销毁圣像破坏派牧座
* {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代
* {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代
|
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 至低为国王
第2,733行: 第2,825行:
* {{icon|iconoclast}} 信仰领袖创建
* {{icon|iconoclast}} 信仰领袖创建
* {{icon|warning}} 销毁普世牧首之座
* {{icon|warning}} 销毁普世牧首之座
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* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 至低为国王
第2,778行: 第2,870行:
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|yes}} 移除[[教义#废除祭司职|玛拉基预言]]教义
* {{icon|yes}} 移除[[教义#废除祭司职|玛拉基预言]]教义
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|预言应验了]](以[[宗教#犹太教|犹太教]]为传奇宗教)
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* {{icon|yes}} 是统治者
* {{icon|yes}} 是统治者
* {{icon|piety judaism}} 信仰 下列信仰之一:
* {{icon|piety judaism}} 信仰 犹太教
** {{icon|rabbinism}} [[信仰#拉比派|拉比派]]
* {{icon|no}} 拥有无 信仰 领袖教义
** {{icon|karaism}} [[信仰#卡拉派|卡拉派]]
** {{icon|haymanot}} [[信仰#海马诺特派|海马诺特派]]
** {{icon|malabarism}} [[信仰#马拉巴尔派|马拉巴尔派]]
** {{icon|malabarism}} [[信仰#撒玛利亚派|撒玛利亚派]]
** {{icon|kabarism}} [[ 信仰#库萨里派|库萨里派]]
|
|
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
第2,804行: 第2,892行:
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰领袖创建
* {{icon|piety zoroastrian}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#新祭司|重燃火焰]](以[[宗教#祆教|祆教]]为传奇宗教)
|
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
第2,834行: 第2,923行:
* {{icon|yes}} 前教宗改信角色信仰
* {{icon|yes}} 前教宗改信角色信仰
* {{icon|warning}} 销毁教宗国
* {{icon|warning}} 销毁教宗国
* {{icon|holy legend}} 获得显赫级神圣传奇种子[[传奇#信仰的灵性胜利|[传奇新信仰]的灵性胜利]](以[[信仰领袖#教宗国|教宗国]]持有者信仰为传奇旧信仰,[[信仰领袖#教宗国|教宗]]为反派)
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* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 至低为国王
第2,841行: 第2,931行:
** [[区域#欧洲|欧洲]]
** [[区域#欧洲|欧洲]]
** [[区域#中东|中东]]
** [[区域#中东|中东]]
* {{icon|yes}} 信仰被 {{icon|catholic}}  天主教视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的信仰
* {{icon|yes}} 信仰被天主教视为[[宗教#信仰敌对度|敌对或邪恶]]的信仰
|
|
* {{icon|no}} 教宗拥有领地
* {{icon|no}} 教宗拥有领地
第2,858行: 第2,948行:
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰获得普世教会合一教义
* {{icon|ecumenism}} 天主教信仰获得普世教会合一教义
|
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 至低为国王
第2,882行: 第2,972行:
| {{icon|gold}} 100 金钱<br> {{icon|piety}} 250 虔诚
| {{icon|gold}} 100 金钱<br> {{icon|piety}} 250 虔诚
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命 运DLC
* {{icon|foi}} 伊比利亚的命
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
* {{icon|mozarabic}} 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
* {{icon|vassal}} 拥有封臣
* {{icon|vassal}} 拥有封臣
第2,959行: 第3,049行:


|- id="任命一位公正的哈里发"
|- id="任命一位公正的哈里发"
| 任命一位公正的哈里发<br>{{collapse|1=''[信仰领袖]是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。[他/她]信奉[信仰领袖信仰名],却甚至无法理解[信仰]思想中的精微真理。<br>[他/她]或许做不到,但我可以……''}}<br>或<br>重建穆尔太齐赖派({{icon|mu'tazili}} 穆尔太齐赖派)<br>{{collapse|1=''自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。''}}<br>或<br>与哈里发国决裂({{icon|culture}} 伊朗传承)<br>{{collapse|1=''尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对[至高神]的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与[信仰领袖名]决裂。从现在开始,我将亲自领导[信仰名]。''}}
| 任命一位公正的哈里发<br>{{collapse|1=''[信仰领袖]是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。[他/她]信奉[信仰领袖信仰名],却甚至无法理解[信仰]思想中的精微真理。<br>[他/她]或许做不到,但我可以……''}}<br>或<br>重建穆尔太齐赖派({{icon|mu'tazili}} 穆尔太齐赖派)<br> {{collapse|1=''自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。''}}<br>或<br>与哈里发国决裂({{icon|culture}} 伊朗传承)<br>{{collapse|1=''尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对[至高神]的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与[信仰领袖名]决裂。从现在开始,我将亲自领导[信仰名]。''}}
* {{icon|muwalladi}} 若 穆瓦拉德派,则穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔
* {{icon|muwalladi}} 若 信仰 穆瓦拉德派,则穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
** {{icon|unknown}} 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与'''投机裂教者'''10年修正中选择
** {{icon|unknown}} 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与'''投机裂教者'''10年修正中选择
* {{icon|devotion islam}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|devotion islam}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|character}} 与原信仰领袖成为[[角色#关系|仇敌]]
* {{icon|rival}} 与原信仰领袖成为[[角色#关系|仇敌]]
* {{icon|yes}} 若创建信仰时在{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件中选择了第二选项,则当时所给的牵制与好感增益失去
* {{icon|yes}} 若创建信仰时在{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}}事件中选择了第二选项,则当时所给的牵制与好感增益失去
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
第2,975行: 第3,065行:
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 在旅行
* [[File:Doctrine clerical gender.png|24px]] 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
* {{icon|clerical gender}} 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
第3,033行: 第3,123行:
* {{icon|kabarism}} [[信仰#库萨里派|库萨里派]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* {{icon|kabarism}} [[信仰#库萨里派|库萨里派]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* {{icon|unknown}} 选择 下列选项以改变[[信仰#库萨里派|库萨里派]]
* {{icon|tengri}}  选择 共存
** 若不改变教义:
** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 信仰领袖好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 信仰领袖好感
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质,{{red|+80}}压力
*** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质,{{red|+80}}压力
** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质,{{green|-20}}压力
*** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质,{{green|-20}}压力
* {{icon|culture}} 选择特选子 民:
** 将教义改为偏向人 正义
** {{icon|communal identity}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
**** {{icon|communal identity}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}}  压力 若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
*** {{icon|stress loss}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质 {{green|-20}} 压力
* {{icon|mystic any}} 若 选择神秘主 义:
** 将教义改为偏向宗教正 义:
** {{icon|esotericism}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
**** {{icon|esotericism}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-20}}  压力 若角色拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
*** {{icon|stress loss}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质 {{green|-20}} 压力
* {{icon|martial}} 若 选择 基要主义:
** 将教义改为偏向 基要主义:
** {{icon|armed pilgrimages}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
**** {{icon|armed pilgrimages}} 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
** {{icon|righteous}} 宗教态度改为基要主义
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为基要主义
** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 非犹太教封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|+20}} 犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{red|+20}} 犹太教封臣好感
** {{icon|stress loss}} {{green|-80}}  压力 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
*** {{icon|stress loss}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质 ,{{green|-80}}压力
** {{icon|stress gain}} {{green|+20}}  压力 若角色拥有{{icon|gregarious}} [[特质#合群|合群]]特质
*** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|gregarious}} [[特质#合群|合群]]特质 ,{{green|+20}}压力
第3,135行: 第3,224行:
<!-- false_conversion.0020 -->
<!-- false_conversion.0020 -->
* {{icon|yes}} 改信原来的信仰
* {{icon|yes}} 改信原来的信仰
* {{icon|yes}} 若独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正 获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''' ,持续25
* {{icon|yes}} 若独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正 获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25 修正
<!--* If {{icon|zealous}}, gain {{icon}} stress gain {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
<!--* If {{icon|zealous}}, gain {{icon}} stress gain {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
第3,145行: 第3,234行:
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|no}} 是信仰领袖
* {{icon|no}} 是信仰领袖
| 20
| 20年
|
|


|- id="舍弃秘密信仰"
|- id="舍弃秘密信仰"
| {{Nowrap|舍弃秘密信仰}}<br>{{collapse|1=''所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在[信仰名]中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。''}}
| {{Nowrap|舍弃秘密信仰}}<br>{{collapse|1=''所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在[信仰名]中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。''}}
| [[File:Secret religious.png|24px]] 舍弃秘密信仰
* [[File:Secret religious.png|24px]] 舍弃秘密信仰
|
|
|
|
第3,157行: 第3,245行:
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质
| 20
| 20年
|
|


第3,167行: 第3,255行:
** {{icon|no}} 是信仰领袖
** {{icon|no}} 是信仰领袖
** {{icon|no}} 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 {{icon|deceitful}} 狡诈或 {{icon|paranoid}} 多疑特质
** {{icon|no}} 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 {{icon|deceitful}} 狡诈或 {{icon|paranoid}} 多疑特质
* {{icon|unknown}} 对于 {{icon|pluralist}} 多元主义 且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
* {{icon|unknown}} 对于 {{icon|pluralist}} 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
* {{icon|unknown}} 另一方面,若角色不是 {{icon|pluralist}} 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
* {{icon|unknown}} 另一方面,若角色不是 {{icon|pluralist}} 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
* {{icon|unknown}} 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正 获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''' ,持续25 年。此外,改信的角色对角色 {{icon|opinion}} {{green|+30}} (每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* {{icon|unknown}} 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正并获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]'''25 修正 。此外,改信的角色对角色 {{icon|opinion}} {{green|+30}} (每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
* {{icon|unknown}} 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
* {{icon|unknown}} 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|honest}} [[特质#诚实|诚实]]或 {{icon|trusting}} [[特质#轻信他人|轻信他人]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|honest}} [[特质#诚实|诚实]]或 {{icon|trusting}} [[特质#轻信他人|轻信他人]]特质
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|
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* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 是 {{icon|pluralist}} 多元主义, 且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
** {{icon|yes}} 是 {{icon|pluralist}} 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
** {{icon|yes}} 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 成年
第3,181行: 第3,269行:
* {{icon|dread}} {{red|<20}} 恐怖值
* {{icon|dread}} {{red|<20}} 恐怖值
* {{icon|no}} 暴政
* {{icon|no}} 暴政
| 10
| 10年
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|}
|}
第3,196行: 第3,284行:
* {{icon|realm capital}} 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
* {{icon|realm capital}} 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
* {{icon|yes}} 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
* {{icon|yes}} 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
** [[File:Building legendary palace.png|24px]] 传奇宫殿({{icon|Legitimizing legend}} 正统传奇)
** [[File:Building legendary palace.png|24px]] 传奇宫殿({{icon|legitimizing legend}} 正统传奇)
** [[File:Building legendary shrine.png|24px]] 传奇神龛({{icon|Holy legend}} 神圣传奇)
** [[File:Building legendary shrine.png|24px]] 传奇神龛({{icon|holy legend}} 神圣传奇)
** [[File:Building legendary statue.png|24px]] 传奇雕像({{icon|Heroic legend}} 英雄传奇)
** [[File:Building legendary statue.png|24px]] 传奇雕像({{icon|heroic legend}} 英雄传奇)
** [[File:Building legendary hunting grounds.png|24px]] 传奇狩猎馆舍([[File:Tradition hunter.png|28px]] [[传统#多产猎手|多产猎手]]传统)
** [[File:Building legendary hunting grounds.png|24px]] 传奇狩猎馆舍([[File:Tradition hunter.png|28px]] [[传统#多产猎手|多产猎手]]传统)
** [[File:Building legendary watchtower.png|24px]] 传奇瞭望塔({{icon|heroic bloodline legacy}} [[宗族#英雄血脉传承|载入史册]]宗族传承)
** [[File:Building legendary watchtower.png|24px]] 传奇瞭望塔({{icon|heroic bloodline legacy}} [[宗族#英雄血脉传承|载入史册]]宗族传承)
第3,214行: 第3,302行:
** {{icon|duchy}} 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
** {{icon|duchy}} 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
|- id="整合王国"
|- id="整合王国"
| 整合王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的, 如果 我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。''}}
| 整合王国<br>{{collapse|1=''王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的, 我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。''}}
* {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
* {{icon|de jure}} 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
第3,225行: 第3,313行:
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#冒险宣战理由|传奇冒险]]宣战理由
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#冒险宣战理由|传奇冒险]]宣战理由
* {{icon|martial positive}} 获得'''冒险精神'''5年修正 ,效果是
* {{icon|martial positive}} 获得'''冒险精神'''5年修正:
** {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
** {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
** {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 外交距离
** {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 外交距离
第3,233行: 第3,321行:
|- id="要求当地臣服"
|- id="要求当地臣服"
| 要求当地臣服<br>{{collapse|1=''英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。''}}
| 要求当地臣服<br>{{collapse|1=''英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。''}}
| {{icon|martial positive}} 获得'''要求忠诚'''15年修正 ,效果是
| {{icon|martial positive}} 获得'''要求忠诚'''15年修正:
* {{icon|de jure}} 解锁[[宣战理由#要求效忠|要求效忠]]宣战理由
* {{icon|de jure}} 解锁[[宣战理由#要求效忠|要求效忠]]宣战理由
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
第3,282行: 第3,370行:
|- id="寻找医师"
|- id="寻找医师"
| 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}}
| 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}}
| {{icon|gold}} 在两周内获得雇佣下列宫廷医师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有5-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-15学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
* {{icon|learning}} 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
* {{icon|gold}} 在两周内获得雇佣下列宫廷医师之一的选项:
** 拥有 5-10 {{icon|learning}} 学识的角色
** 拥有 10-15 {{icon|learning}} 学识的角色
** 拥有 1-15 {{icon|learning}} 学识 以及 {{icon|wise man}} 智者或 {{icon|mystic}} 神秘主义者的角色,若他们位于首都伯爵领
** 拥有 15 {{icon|learning}} 学识,若采用该决议的角色拥有至少 15 {{icon|learning}} 学识
| 无
* 无
| {{icon|time}} 1年
| {{icon|time}} 1


|- id="增加体重"
|- id="增加体重"
| 增加体重<br>{{collapse|''我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!<br>我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。''}}
| 增加体重<br>{{collapse|''我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!<br>我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|food negative}} 获得[[修正#增加体重|增加体重]]修正
| 无
* [[属性#体重|体重]]不高于-50
* {{icon|unknown}} [[属性#体重|体重]]不高于-50
* {{icon|no}} [[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|no}} [[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
第3,307行: 第3,392行:
|- id="停止增加体重"
|- id="停止增加体重"
| 停止增加体重<br>{{collapse|''永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。''}}
| 停止增加体重<br>{{collapse|''永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|food negative}}  失去[[修正#增加体重|增加体重]]修正
| {{icon|food negative}}  拥有[[修正#增加体重|增加体重]]修正
| 无
|
* {{icon|food negative}} [[修正#增加体重|增加体重]]修正


|- id="减少体重"
|- id="减少体重"
| 减少体重<br>{{collapse|''我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。<br>跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。''}}
| 减少体重<br>{{collapse|''我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。<br>跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。''}}
| {{icon|food negative}} 获得[[修正#减少体重|减少体重]]修正
* {{icon|food negative}} 获得[[修正#减少体重|减少体重]]修正
| 无
* [[属性#体重|体重]]不低于50
* {{icon|unknown}} [[属性#体重|体重]]不低于50
* {{icon|no}} [[修正#减少体重|减少体重]]修正
* {{icon|no}} [[修正#减少体重|减少体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
第3,329行: 第3,410行:
|- id="停止减少体重"
|- id="停止减少体重"
| 停止减少体重<br>{{collapse|''我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。''}}
| 停止减少体重<br>{{collapse|''我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。''}}
| {{icon|food negative}} 失去[[修正#减少体重|减少体重]]修正
* {{icon|food negative}}  失去[[修正#减少体重|减少体重]]修正
| {{icon|food negative}}  拥有[[修正#减少体重|减少体重]]修正
| 无
|
* {{icon|food negative}} [[修正#减少体重|减少体重]]修正


第3,345行: 第3,424行:
* 无
* 无
| {{icon|time}} 10
| {{icon|time}} 10年


|- id="邀请宣称者"
|- id="邀请宣称者"
| 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}}
| 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}}
| {{icon|guest}} 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
* {{icon|yes}} 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 伯爵:150威望<br>
| {{icon|prestige}} 伯爵:150 威望<br> {{icon|prestige}} 公爵:350 威望<br> {{icon|prestige}} 国王:750 威望<br> {{icon|prestige}} 皇帝:1500 威望
{{icon|prestige}} 公爵:350威望<br>
{{icon|prestige}} 国王:750威望<br>
* {{icon|yes}} 至少是公爵
{{icon|prestige}} 皇帝:1500威望
| {{icon|time}} 10 年
| {{icon|duchy}} 至少是公爵
| {{icon|time}} 10
 
|- id="提拔有能力的外人"
| 提拔有能力的外人<br>{{collapse|''在我的政府中,有些人身居要职,但他们根本没有能力胜任——然而,那些有才能的人却在一层厚厚的无能和平庸之下苦苦挣扎,仅仅因为他们对像我这样的[文化名]贵族来说是陌生的。
 
为什么这么多我最优秀的臣民不为我效劳呢?''}}
| {{icon|unknown}} 选择侧重的两个能力以招募他人
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
|
* {{icon|lop}} 波斯遗产
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''能者居之'''技能
** {{icon|yes}} 政体为氏族制
** {{icon|culture}} 文化支柱为平等
** {{icon|yes}} 政体为氏族制
** {{icon|yes}} 下列条件之二:
*** {{icon|humble}} 拥有[[特质#谦卑|谦卑]]特质
*** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
*** {{icon|ambitious}} 拥有[[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|culture}} 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
* {{icon|yes}} 领地规模至少为24
| {{icon|time}} 25


|- id="寻找语言学家"
|- id="寻找语言学家"
| 寻找[宫廷语言]语言学家<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| 寻找[宫廷语言]语言学家<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
* {{icon|gold}} 获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
** 拥有 6-10 {{icon|learning}} 学识的角色
** 拥有 10-14 {{icon|learning}} 学识的角色
** 若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7 {{icon|learning}} 学识 的角色
** 若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质,拥有 10-14 {{icon|learning}} 学识 以及 {{icon|scholar}} 学者的角色
* {{icon|culture}} 若不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
| 无
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 忙于其他活动
第3,376行: 第3,476行:
* {{icon|no}} 宫廷内有会你宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 宫廷内有会你宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2
| {{icon|time}} 2年


|- id="寻找领主语言教师"
|- id="寻找领主语言教师"
| 寻找[领主宫廷语言]教师<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| 寻找[领主宫廷语言]教师<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
| {{icon|gold}} 获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
* {{icon|learning}} 拥有6-10学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识的角色
* {{icon|learning}} 拥有3-7学识的角色若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质
* {{icon|learning}} 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质
* {{icon|culture}} 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
* {{icon|gold}} 获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
** 拥有 6-10 {{icon|learning}} 学识的角色
** 拥有 10-14 {{icon|learning}} 学识的角色
** 若拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7 {{icon|learning}} 学识 的角色
** 若拥有 {{icon|scholar}} 学者特质,拥有 10-14 {{icon|learning}} 学识 以及 {{icon|scholar}} 学者的角色
* {{icon|culture}} 若不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
** {{icon|warning}} 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
| 无
* {{icon|royal court}} 领主拥有[[朝廷]]
* {{icon|royal court}} 领主拥有[[朝廷]]
第3,402行: 第3,501行:
* {{icon|no}} 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2
| {{icon|time}} 2年


|- id="逐客"
|- id="逐客"
| 逐客<br>{{collapse|''[首都]宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——'''我们的'''款待。<br>通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……''}}
| 逐客<br>{{collapse|''[首都]宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——'''''我们的'''''款待。<br>通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……''}}
| {{icon|unknown}} 开始逐客:
* {{icon|unknown}} 开始逐客:
* {{icon|court}} 所有宾客离开宫廷
** {{icon|court}} 所有宾客离开宫廷
* {{icon|court}} 若 {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于1,则所有不重要廷臣离开宫廷并 {{icon|prestige}} {{red|-350}} 威望
** {{icon|court}} 若 你的[[File:Icon amenity lodgings.png|24px]] 住宿等级不高于1,则所有不重要廷臣 与宾客 离开宫廷并 {{icon|prestige}} {{red|-350}} 威望
** {{icon|unknown}} 取消逐客
| {{icon|prestige}} 350 威望
| {{icon|prestige}} 350 威望
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有{{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]]或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]] 特质
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* [[File:Icon amenity lodgings.png|24px]] 住宿等级不高于2
* {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于2
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|court}}  至少有 一位宾客
** {{icon|court}}  宫廷内存在 一位宾客
** {{icon|court}} 若你的[[File:Icon amenity lodgings.png|24px]] 住宿等级不高于1 ,则也可以有 不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
** {{icon|court}} {{icon|amenity lodging}} 住宿等级不高于1 且宫廷内存在 不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
| {{icon|time}} 20
| {{icon|time}} 20年


|- id="转变为本地文化"
|- id="转变为本地文化"
第3,438行: 第3,535行:
| 让领地接纳当地传统<br>{{collapse|''虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。''}}
| 让领地接纳当地传统<br>{{collapse|''虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。''}}
* {{icon|culture}} 转换为首都 文化
* {{icon|culture}} 转换为 领地 首都文化
* {{icon|unknown}}  如果 信仰 不同,则 信仰 首都的 信仰
* {{icon|unknown}} 信仰 领地首都 信仰 信仰 不同
* {{icon|yes}} 获得{{icon|asatru raven positive}}'''接纳当地传统'''修正:
* {{icon|asatru raven positive}} 获得'''接纳当地传统'''修正:
** {{icon|popular opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
** {{icon|popular opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯文化角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯文化角色好感
第3,446行: 第3,543行:
* {{icon|yes}} 宗族获得{{icon|asatru raven positive}}'''定居的宗族'''80年修正
* {{icon|yes}} 宗族获得{{icon|asatru raven positive}}'''定居的宗族'''80年修正
* {{icon|culture}} 每位同文化封臣转换为首都文化并获得'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|culture}} 每位同文化封臣转换为首都文化并获得'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|unknown}}  如果信仰不同,则 每位同文化封臣信仰首都的信仰
* {{icon|unknown}} 每位同文化封臣信仰首都的信仰 若其信仰不同
| {{icon|prestige}} 300 威望
| {{icon|prestige}} 300 威望
第3,457行: 第3,554行:


|- id="委托制作宝物"
|- id="委托制作宝物"
| 委托制作宝物<br>{{collapse|''若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针
| 委托制作宝物<br>{{collapse|''若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针……''}}
 
| {{icon|artifact}} 资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 {{icon|goods negative}} 本地工匠修正 
……''}}
* {{icon|yes}} 只有拥有[[朝廷]],才能制作[[宝物|宫廷宝物]]
* {{icon|artifact}} 资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 {{icon|goods negative}} 本地工匠修正 
** {{icon|yes}} 只有拥有[[朝廷]],才能制作[[宝物|宫廷宝物]]
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
* {{icon|county}} 伯爵或 以上
* {{icon|county}}  至少为 伯爵或
* {{icon|court}}  任命了 古物研究官
* {{icon|antiquarian}}  拥有 古物研究官
| {{icon|time}} 5年
| {{icon|time}} 5年


第3,472行: 第3,566行:
| 在宫廷中引领新风尚<br>{{collapse|''我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……''}}
| 在宫廷中引领新风尚<br>{{collapse|''我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……''}}
* [[File:Icon_amenity_fashion.png|24px]] 掀起风尚潮流:
* {{icon|amenity fashion}} 掀起风尚潮流:
** 10%概率是{{ruby|大领|big collar}}
** 10%概率是{{ruby|大领|big collar}}
** 10%概率是{{ruby|头饰|head dress}}
** 10%概率是{{ruby|头饰|head dress}}
第3,480行: 第3,574行:
** 50%概率什么都不会发生
** 50%概率什么都不会发生
* {{icon|diplomacy}} 可能会与一名廷臣进行辩论:
* {{icon|diplomacy}} 可能会与一名廷臣进行辩论:
** 若接受挑战:
** {{icon|unknown}} 若接受挑战:
*** 若角色胜利,则角色获得 {{icon|prestige}}  威望 对方损失 {{icon|prestige}}  威望
*** {{icon|prestige}} 若角色胜利,则角色获得威望 对方损失威望
**** 若 国王或以上且[[王国列表#时尚|时尚]]王国不存在,则还有几率获得[[王国列表#时尚|时尚]]王国以及获得称号[[绰号#时尚王国|时尚]]头衔后缀
**** {{icon|kingdom}} 国王或以上且[[王国列表#时尚|时尚]]王国不存在,则还有几率获得[[王国列表#时尚|时尚]]王国以及获得称号[[绰号#时尚王国|时尚]]头衔后缀
*** 若角色失败,则角色增加 {{icon|stress gain}}  压力 对方获得 {{icon|prestige}} 威望
*** {{icon|stress gain}} 若角色失败,则角色增加压力 对方获得 {{icon|prestige}} 威望
** 若拒绝挑战
** {{icon|prestige}} 若拒绝挑战 则角色 损失威望 对方获得威望
***  损失 {{icon|prestige}}  威望
***  对方获得 {{icon|prestige}}  威望
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
第3,492行: 第3,584行:
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|rc}} 帝王宫廷
* {{icon|rc}} 帝王宫廷
* {{icon|no}} 持有 {{icon|kingdom}} [[王国列表#时尚|时尚]][[王国]]
* {{icon|no}} 持有[[王国列表#时尚|时尚]][[王国]]
* {{icon|no}} 信 仰有[[核心教义#通用核心教义|自然原始主义]]核心教义
* {{icon|no}} 信 仰yy[[核心教义#通用核心教义|自然原始主义]]核心教义
* 下列条件之一:
* 下列条件之一:
** [[File:Icon amenity fashion.png|24px]] 朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级
** {{icon|amenity fashion}} 朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级
** [[File:Icon amenity fashion.png|24px]] 如不拥有朝廷,则领主朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级
** {{icon|amenity fashion}} 如不拥有朝廷,则领主朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级
* {{icon|no}} 风尚潮流仍在
* {{icon|no}} 风尚潮流仍在
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="异国风情大殿"
|- id="异国风情大殿"
第3,514行: 第3,606行:
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* {{icon|royal court}} 拥有[[朝廷]]
* [[File:Icon amenity lodgings.png|24px]]  住宿等级 不小于4
* {{icon|amenity lodging}} 住宿等级 至少为4
* {{icon|title}} 若是AI,则需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国
* {{icon|title}} 若是AI,则需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国
* {{icon|royal court}} 若不是AI,则需要外交距离内有有朝廷王国或帝国
* {{icon|royal court}} 若不是AI,则需要外交距离内有有朝廷王国或帝国
| {{icon|time}} 10
| {{icon|time}} 10年


|- id="赞助犹太科学"
|- id="赞助犹太科学"
第3,542行: 第3,634行:
*** {{icon|no}} 是AI
*** {{icon|no}} 是AI
*** {{icon|no}} 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
*** {{icon|no}} 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
* {{icon|opinion}}  文化领袖存在 是你,则好感必须
* {{icon|opinion}} {{green|>0}} 文化领袖 好感(若 存在 不为 自身)
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|- id="修建朝圣之路"
|- id="修建朝圣之路"
第3,549行: 第3,641行:
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety positive}} 领地内没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正的本信仰[[圣地]]获得 此50 年修正
* {{icon|piety positive}} 领地内没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正的本信仰[[圣地]]获得[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]50 年修正
* {{icon|unknown}} 在32-2048天里随机触发下列事件之一,若启用[[控制台指令#调试模式|调试模式]],则会在4天内触发:
* {{icon|unknown}} 在32-2048天里随机触发下列事件之一,若启用[[控制台指令#调试模式|调试模式]],则会在4天内触发:
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:流浪战士|iberia_north_africa.2011}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:流浪战士|iberia_north_africa.2011}}
第3,560行: 第3,652行:
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|piety positive}} 领地内至少有1个本信仰[[圣地]]没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正
* {{icon|piety positive}} 领地内至少有1个本信仰[[圣地]]没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正
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|- id="颂扬其他文化"
|- id="颂扬其他文化"
| 颂扬其他文化<br>{{collapse|''奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!''}}
| 颂扬其他文化<br>{{collapse|''奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!''}}
* {{icon|culture}} 领地内同文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
* {{icon|development positive}} 领地内同文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
* {{icon|culture}} 领地内[[文化#文化接受度|文化接受度]] 不小于75%文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
* {{icon|development positive}} 领地内[[文化#文化接受度|文化接受度]] 至少为75%文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
| {{icon|gold}} 30 金钱,领地内每存在一种[[文化#文化接受度|文化接受度]] 不小于75%的文化增加10金钱
| {{icon|gold}} 30 金钱,领地内每存在一种[[文化#文化接受度|文化接受度]] 至少为75%的文化增加10金钱
* {{icon|culture legacy}} 宗族拥有[[宗族#风俗传承|携手共进]]宗族传承
* {{icon|culture legacy}} 宗族拥有[[宗族#风俗传承|携手共进]]宗族传承
* {{icon|culture}} 领地内存在[[文化#文化接受度|文化接受度]] 不小于75%的文化
* {{icon|culture}} 领地内存在[[文化#文化接受度|文化接受度]] 至少为75%的文化
| {{icon|time}} 10
| {{icon|time}} 10年


|- id="向骑士团借钱"
|- id="向骑士团借钱"
第3,583行: 第3,675行:
* {{icon|holy order}} 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
* {{icon|holy order}} 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
* {{icon|yes}} 目前无贷款
* {{icon|yes}} 目前无贷款
| {{icon|time}} 15
| {{icon|time}} 15年


|- id="撤销骑士团租赁"
|- id="撤销骑士团租赁"
第3,598行: 第3,690行:
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|barony}} 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
* {{icon|barony}} 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
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|- id="臣服于大汗"
|- id="臣服于大汗"
第3,605行: 第3,697行:
* {{icon|vassal}} 成为蒙古帝国的封臣
* {{icon|vassal}} 成为蒙古帝国的封臣
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] 所有进攻性战争无条件和平
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] 所有进攻性战争无条件和平
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* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 领地与蒙古帝国接壤
* {{icon|yes}} 领地与蒙古帝国接壤
* {{icon|no}}  皇帝
* {{icon|no}}  皇帝
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|- id="扩建城市"
|- id="扩建城市"
第3,620行: 第3,712行:
* {{icon|urbanism legacy}} 宗族拥有[[宗族#都会传承|繁盛城市]]宗族传承
* {{icon|urbanism legacy}} 宗族拥有[[宗族#都会传承|繁盛城市]]宗族传承
* {{icon|city}} 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
* {{icon|city}} 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
| {{icon|time}} 50
| {{icon|time}} 50年


|- id="重返罗马"
|- id="重返罗马"
| 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}}
| 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}}
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领 头衔
* {{icon|county}}  天主 教宗获得罗马伯爵领
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 教宗 {{green|+20}} 好感
* {{icon|opinion}} 教宗 {{green|+20}} 好感
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|ambitious}} [[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有 {{icon|ambitious}} [[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
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* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领 头衔
* {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领
* {{icon|catholic}} 天主教 信仰
* {{icon|catholic}}  信仰 天主教
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|- id="立起符石"
|- id="立起符石"
第3,642行: 第3,734行:
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 相同信仰封臣 {{green|+10}} 好感
* {{icon|opinion}} 相同信仰封臣 {{green|+10}} 好感
* {{icon|social positive}} 首都伯爵领获得'''符石'''永久修正 ,给予下列效果
* {{icon|social positive}} 首都伯爵领获得'''符石'''永久修正:
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* {{icon|nl}} 未开启[[北境群雄]]
* {{icon|no}} [[北境群雄]]
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|death}} 去世的祖先
* {{icon|death}} 去世的祖先
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|- id="立起符文石(NL)"
|- id="立起符文石(NL)"
| 立起符文石 {{icon|nl}}<br>{{collapse|''树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……}}
| 立起符文石 {{icon|nl}}<br>{{collapse|''树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……''}}
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|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|opinion}} 有符石文化(在[[革新#时代|部落时期]]与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感
* {{icon|opinion}} 有符石文化(在[[革新#时代|部落时期]]与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感
* 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
* {{icon|unknown}} 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
** {{icon|death}} 若是最近去世了祖先,则获得'''先祖符文石'''修正
** {{icon|death}} 若是最近去世了祖先,则获得'''先祖符文石'''修正
** {{icon|county}} 若是最近征服了领土,则获得'''征服符文石'''修正
** {{icon|county}} 若是最近征服了领土,则获得'''征服符文石'''修正
第3,706行: 第3,798行:
* {{icon|yes}} 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
* {{icon|yes}} 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
|


|- id="占星"
|- id="占星"
第3,717行: 第3,809行:
** {{green|+2}} {{icon|intrigue}} 谋略, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 每月谋略生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|diplomacy}} 外交
** {{green|+2}} {{icon|intrigue}} 谋略, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 每月谋略生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|diplomacy}} 外交
** {{green|+2}} {{icon|learning}} 学识, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 每月学识生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|stewardship}} 管理
** {{green|+2}} {{icon|learning}} 学识, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 每月学识生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{icon|stewardship}} 管理
| 无
* {{icon|yes}} 信仰拥有占星术核心教义
| {{icon|astrology}} 信仰拥有占星术核心教义
|


|- id="为你的祖先安排一场天葬"
|- id="为你的祖先安排一场天葬"
第3,726行: 第3,817行:
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 信仰拥有天葬核心教义的封臣 {{green|+20}}  好感
* {{icon|legitimacy}} {{green|+100}} 正统性
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 信仰拥有天葬核心教义的封臣 好感
|
|
* {{icon|no}} [[逝者传说]]
* {{icon|sky vurials}}  信仰拥有天葬核心教义
* {{icon|death}} 存在去世的祖先
* {{icon|yes}} 信仰拥有天葬核心教义
* {{icon|death}} 去世的祖先
| 无


|- id="施行自杀圣礼"
|- id="施行自杀圣礼"
第3,738行: 第3,831行:
* {{icon|death}} 角色死亡
* {{icon|death}} 角色死亡
* {{icon|devotion}} {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|devotion}} {{green|+1}} 奉献等级
| 无
* {{icon|yes}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
|
* {{icon|ritual suicide}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 60岁
** {{icon|yes}} 60岁
** {{icon|health penalty}} 健康是奄奄一息或行将就木状态
** {{icon|health penalty}} 健康是奄奄一息或行将就木状态
** {{icon|incapable}} 无能特质
** {{icon|incapable}} 无能特质
|


|- id="寻求诸灵的援助"
|- id="寻求诸灵的援助"
第3,751行: 第3,844行:
* {{icon|unknown}} 选择一份祭品:
* {{icon|unknown}} 选择一份祭品:
** 若角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}} 贪婪特质 ,一份丰盛的祭品将 {{red|+40}} {{icon|stress}} 压力
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 选择一份丰盛的祭品时压力 若角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}} 贪婪特质
**  若角色拥有 {{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质 ,没有祭品将 {{red|+40}} {{icon|stress}} 压力
** {{icon|stress gain}} {{red|+40}}  选择一份丰盛的祭品时 压力若角色拥有 {{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质
* 触发下列结果之一
* {{icon|unknown}} 触发下列结果之一
** {{icon|unknown}} 一个正面效果
** {{icon|unknown}} 一个正面效果
*** {{icon|unknown}} 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
*** {{icon|unknown}} 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
**** 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或 获得 {{icon|shrewd}} 精明特质
**** 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或获得 {{icon|shrewd}} 精明特质
**** 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或 获得 {{icon|strong}} 强壮特质
**** 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或获得 {{icon|strong}} 强壮特质
*** {{icon|unknown}} 获得一 正面修正
*** {{icon|unknown}} 获得一 个20年 正面修正 ,给予下列效果下列之一:
**** {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理 且 {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育力 ,持续20年
**** {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理且 {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育力
<!-- Wind Spirits' Blessing -->
**** {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略且 {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值获得 
<!-- Transclusion used by Dread page -->
**** {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识且 {{icon|stress}} {{green|−25%}} 压力获得 
**** {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略 且 {{icon|dread}} <section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain /> {{green|+25%}} <section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> 恐怖值获得 ,持续20年
**** {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事且 {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武 
**** {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识 且 {{icon|stress}} {{green|−25%}} 压力获得 ,持续20年
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 
**** {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事 且 {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武 ,持续20年
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交 且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 ,持续20年
** {{icon|unknown}} 没有效果
** {{icon|unknown}} 没有效果
** {{icon|unknown}} 一个负面效果
** {{icon|unknown}} 一个负面效果
*** {{icon|possessed}} 附身特质
*** {{icon|possessed}}  获得 附身特质
*** {{icon|impotent}} 性无能特质
*** {{icon|impotent}}  获得 性无能特质
*** {{icon|infirm}} 体弱多病特质
*** {{icon|infirm}}  获得 体弱多病特质
*** {{icon|ill}} 患病特质
*** {{icon|ill}}  获得 患病特质
* 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|possessed}}  身特质的概率。
* {{icon|unknown}} 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|possessed}}  身特质的概率。
* 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
* {{icon|unknown}} 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
* 拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
* {{icon|unknown}} 拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
* 一位拥有11及以上学识能力的 {{icon|court Chaplain}}  宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
* 一位拥有10学识能力的 {{icon|court Chaplain}}  宫廷祭司对触发效果无影响。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
* 一位拥有9及下列学识能力的 {{icon|court Chaplain}}  宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
* 一位拥有任一 {{icon|mystic}} 神秘主义者特质的 {{icon|court Chaplain}}  宫廷祭司将提高正面效果的概率。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有任一 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
* 一位拥有更好的 {{icon|mystic}} 神秘主义者特质的 {{icon|court Chaplain}}  宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
* {{icon|court chaplain}} 一位拥有更好的 {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有 附灵 核心教义
* {{icon|adorcism}} 信仰拥有核心教义
* {{icon|court Chaplain}} 宫廷司祭
* {{icon|court chaplain}}  拥有 宫廷司祭
* {{icon|no}} {{icon|possessed}} 附身特质
* {{icon|no}} {{icon|possessed}} 附身特质
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="发神贫誓愿"
|- id="发神贫誓愿"
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}}
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}}
| {{icon|piety positive}} 角色获得'''神贫誓愿'''宗教修正:
* {{icon|piety positive}} 角色获得'''神贫誓愿'''宗教修正 ,给予下列效果
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|vowOfPovertyEffects}}
{{#lst:修正|vowOfPovertyEffects}}
第3,797行: 第3,887行:
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有愤世嫉俗特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有愤世嫉俗特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有贪婪特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有贪婪特质
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
* {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
|


|- id="撤回神贫誓愿"
|- id="撤回神贫誓愿"
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
| {{icon|piety positive}} 角色失去'''神贫誓愿'''宗教修正
* {{icon|piety positive}} 角色失去'''神贫誓愿'''宗教修正
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有谦卑特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+10}} 压力若拥有谦卑特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有狂热特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+35}} 压力若拥有狂热特质
第3,812行: 第3,901行:
* {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
* {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
|


|- id="编纂史诗"
|- id="编纂史诗"
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。若任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。若任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
| {{icon|unknown}} 选择创作史诗的人:
* {{icon|unknown}} 选择创作史诗的人:
* {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有贪婪特质
** {{icon|stress gain}} {{red|+30}} 压力若拥有贪婪特质
* {{icon|inspiration}} 被选择者会激发灵感并开始创作[[宝物#王朝事迹|王朝事迹]]类书籍宝物
** 被选择者会激发灵感并开始创作[[宝物#王朝事迹|王朝事迹]]类书籍宝物
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
第3,828行: 第3,916行:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
| {{icon|time}} 10
| {{icon|time}} 10年


|- id="敲诈臣民"
|- id="敲诈臣民"
| 敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟若没有我,他们又算个什么东西?''}}
| 敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟若没有我,他们又算个什么东西?''}}
| {{icon|unknown}} 下列事件之一在5天内发生:
* {{icon|unknown}} 下列事件之一在5天内发生:
** 敲诈强力封臣,4选1
** 敲诈强力封臣,4选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}}  金钱(75-500) ,10 恐怖值 ,失去一位强力封臣的 {{red|40}} {{icon|opinion}} 好感(10年)
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500) 并获得10 恐怖值 {{red|-40}}  一位强力封臣 好感
*** 获得5的倍数中最接近18个月收入的 {{icon|gold}}  金钱(100-750) ,20 恐怖值 ,10 暴政
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750) 并获得20 恐怖值 与10 暴政
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}}  金钱(50-300)(需要{{icon|weak Hook}} 弱牵制)
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要{{icon|weak hook}} 弱牵制)
*** 失去 {{icon|prestige}} 35威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}}  威望
** 敲诈封臣,3选1
** 敲诈封臣,3选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500) ,10 恐怖值 ,获得[[修正#敲诈封臣|敲诈封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500) 并获得10 恐怖值 [[修正#敲诈封臣|敲诈封臣]]10年修正
*** 获得5的倍数中最接近18个月收入的 {{icon|gold}}  金钱(100-750) ,20 恐怖值 ,10 暴政
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750) 并获得20 恐怖值 与10 暴政
*** 失去 {{icon|prestige}} 35威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}}  威望
** 敲诈教士,3选1
** 敲诈教士,3选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500) ,10 恐怖值 ,获得[[修正#敲诈神权封臣|敲诈神权封臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500) 并获得10 恐怖值 [[修正#敲诈神权封臣|敲诈神权封臣]]10年修正
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) , {{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) {{red|-100}} 虔诚
*** 失去 {{icon|prestige}} 35威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}}  威望
** 敲诈廷臣,3选1
** 敲诈廷臣,3选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500) 荒野4==,20 恐怖值 ,获得[[修正#敲诈廷臣|敲诈廷臣]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{icon|gold}} 金钱(75-500) 并获得20 恐怖值 [[修正#敲诈廷臣|敲诈廷臣]]10年修正
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) ,失去 {{icon|prestige}} 150 威望
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) {{red|-150}} 威望
*** 失去 {{icon|prestige}} 35威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}}  威望
** 敲诈农民,3选1
** 敲诈农民,3选1
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) 任意伯爵领控制力-100
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) 并 {{red|-100}}  任意伯爵领控制力
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) ,20 恐怖值 任意伯爵领获得[[修正#搜刮伯爵领|搜刮伯爵领]]]10年修正
*** {{icon|gold}} 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{icon|gold}} 金钱(50-300) 并获得20 恐怖值 任意伯爵领获得[[修正#搜刮伯爵领|搜刮伯爵领]]10年修正
*** 失去 {{icon|prestige}} 35威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-35}}  威望
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有慷慨特质
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 伯爵级封臣
* {{icon|yes}} 伯爵级封臣
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|stewardship lifestyle}} '''吾之治下'''技能
* {{icon|stewardship lifestyle}} '''吾之治下'''技能
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="出售不重要头衔"
|- id="出售不重要头衔"
| 出售不重要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}}
| 出售不重要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}}
* {{icon|gold}} 获得较多(major)的 金钱
* {{icon|gold}} 获得较多 金钱
* {{icon|unknown}} 下列结果之一在5天内发生:
* {{icon|unknown}} 下列结果之一在5天内发生:
*获得中等(medium)的 {{icon|gold}} 金钱 ,{{icon|prestige}} 75 威望 对一位封臣的 {{icon|weak Hook}}  弱牵制(蒙恩)
*  {{icon|gold}}  获得中等量 金钱 ,75 威望 对一位封臣的 蒙恩 弱牵制
** 获得中等的 {{icon|gold}} 金钱,降低一位强力封臣的封建税
** {{icon|gold}}  获得中等量 金钱, 降低一位强力封臣的封建
** 获得中等的 {{icon|gold}} 金钱,提高一位强力封臣的封建税并成为其仇敌
** {{icon|gold}}  获得中等量 金钱, 提高一位强力封臣的封建 税并成为其仇敌
** 失去 {{icon|prestige}} 150威望和一位封臣的 {{red|30}} {{icon|opinion}} 好感 获得'''可耻的行为'''修正( 每月威望-10%, 直属封臣好感-10,持续5年)。
** {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望并 {{red|-30}}  一位封臣 好感 获得'''可耻的行为'''5年 修正
** 获得中等的 {{icon|gold}} 金钱 一位封臣获得对你的 {{icon|weak Hook}}  弱牵制(蒙恩); 者获得{{icon|prestige}} 75 威望
*** {{icon|prestige}} {{red|-10%}}  每月威望
** 获得较多 金钱 ,失去 {{icon|prestige}} 150 威望 ,失去 {{icon|renown}} 150 宗族威望 +1宗族成员
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}}  直属封臣好感
** 失去一位强力封臣的 {{red|30}} {{icon|opinion}} 好感 或者 失去 {{icon|prestige}} 75 威望 但是获得其 {{green|20}} {{icon|opinion}} 好感
** {{icon|gold}}  获得中等量 金钱 一位封臣获得对你的 蒙恩 弱牵制或 {{green|+75}} 威望
** {{icon|gold}} 获得较多 金钱 {{red|-150}} 威望 宗族威望 且 {{yellow|+1}}  宗族成员
** {{icon|opinion}} {{red|-30}}  一位强力封臣 好感或者 {{red|-75}} 威望 {{green|+20}}  好感
| {{icon|prestige}} 500 威望
| {{icon|prestige}} 500 威望
第3,884行: 第3,972行:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
*** {{icon|kingdom}}  等级不小于 国王
*** {{icon|kingdom}}  至少为 国王
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="信守禁欲"
|- id="信守禁欲"
第3,892行: 第3,980行:
* {{icon|celibate}} 获得[[特质#禁欲者|禁欲者]]特质
* {{icon|celibate}} 获得[[特质#禁欲者|禁欲者]]特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有色欲特质
* {{icon|stress gain}} {{red|+60}} 压力若拥有色欲特质
* {{icon|legend}} {{green|75%}} 传奇获得激励篇章
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|no}} {{icon|seducer}} 勾引者特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|seducer}} 勾引者特质
* {{icon|no}} {{icon|eager Reveler}}  热切的狂欢者特质
* {{icon|no}}  拥有 {{icon|reveler}} 狂欢者特质
* {{icon|no}} {{icon|famous Reveler}}  著名的狂欢者特质
| {{icon|time}} 1年
* {{icon|no}} {{icon|legendary Reveler}} 传奇的 狂欢者特质
| {{icon|time}} 1


|- id="放弃禁欲"
|- id="放弃禁欲"
第3,906行: 第3,993行:
* {{icon|celibate}} 失去禁欲者特质
* {{icon|celibate}} 失去禁欲者特质
|
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|celibate}} 禁欲者特质
* {{icon|celibate}}  拥有 禁欲者特质
| {{icon|time}} 1
| {{icon|time}} 1年


|- id="举办密契共融圣事"
|- id="举办密契共融圣事"
第3,916行: 第4,003行:
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+300}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+300}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|stress positive}} 获得'''神之指引'''修正 ,持续5年,给予下列效果
* {{icon|stress positive}} 获得'''神之指引'''5年 修正:
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
第3,922行: 第4,009行:
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
* {{icon|unknown}} 在3天内有'''50%'''概率获得下列结果之一:
* {{icon|unknown}} 在3天内有'''50%'''概率获得下列结果之一:
** {{icon|opinion}} 宫廷司祭 {{red|−20}} 好感
** {{icon|opinion}} {{red|−20}}  宫廷司祭 好感
*** {{icon|mystic}} 若信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
** {{icon|opinion}} {{red| −20}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
** {{icon|opinion}} 一位拥有狂热特质的封臣 {{red|−20}}  好感
** {{icon|opinion}} {{red| −20}} 信仰领袖 好感且 {{red| −1}} 奉献等级
*** {{icon|mystic}} 若信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
** {{icon|opinion}}  {{green|+30}} 一位拥有狂热特质的封臣好感
** {{icon|opinion}} 信仰领袖 {{red| −30}}  好感并且 奉献等级 {{red| −1}}
*** {{icon|mystic any}}  上述事件在 信仰认为神秘主义者是美德 不会触发
*** {{icon|mystic}}  信仰认为 智者、 神秘主义 者或行奇迹 者是美德 ,则 不会触发
** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 一位拥有 神秘主义者 特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
** {{icon|opinion}} 一位拥有狂热特质的封臣 {{green|+30}} 好感
** {{icon|opinion}} 一位拥有 所需 特质的封臣、廷臣或亲族成员 {{green|+30}}  好感
** {{icon|ill}} 获得患病特质
** {{icon|ill}} 获得患病特质
** {{icon|ill}} 失去患病特质
** {{icon|ill}} 失去患病特质
第3,935行: 第4,020行:
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质
** {{icon|wise man}} 智者特质
| {{icon|time}} 5年
** {{icon|mystic}} 神秘主义 者特质
** {{icon|miracle worker}} 行奇迹 者特质
| {{icon|time}} 5


|- id="收养幼犬"
|- id="收养幼犬"
| 收养幼犬<br>{{collapse|''我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。''}}
| 收养幼犬<br>{{collapse|''我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。''}}
| {{icon|dog}} 获得宠物狗修正
* {{icon|dog}} 获得宠物狗修正
| {{icon|gold}} 30 金钱
| {{icon|gold}} 30 金钱
* {{icon|dynasty}} 拥有[[宗族#家族|家族]]
* {{icon|yes}} 拥有[[宗族#家族|家族]]
* {{icon|dog positive}} [[修正#爱狗人士|爱狗人士]] 家族 修正
* {{icon|dog positive}} 家族拥有[[修正#爱狗人士|爱狗人士]]修正
* {{icon|no}} 下列条件之一:
* {{icon|no}} 下列条件之一:
** {{icon|dog}} 宠物狗修正
** {{icon|dog}}  拥有 宠物狗修正
** {{icon|cat}} 宠物猫修正
** {{icon|cat}}  拥有 宠物猫修正
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="摸摸猫"
|- id="摸摸猫"
| 摸摸[猫]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}}
| 摸摸[猫]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力
* {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力
| {{icon|cat positive}} 宠物猫
|
| {{icon|time}} 5年
|
* {{icon|cat positive}} 宠物猫
| {{icon|time}} 5


|- id="摸摸狗"
|- id="摸摸狗"
| 摸摸[狗]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}}
| 摸摸[狗]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}}
| {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
* {{icon|stress loss}} {{green|98%}}概率 {{green|−10}} 压力
* {{icon|yes}} {{green|1%}}概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 {{green|+20}} 该头衔持有者好感
* {{icon|character}} {{red|1%}}概率角色受伤
* {{icon|unknown}} 发生下列结果之一:
| {{icon|dog positive}} 宠物狗
** 98% 角色 {{green|−10}} {{icon|stress}} 压力
| {{icon|time}} 5年
** 1% 选择获得对随机相邻头衔的 {{icon|unpressed Claim}} 弱宣称或者该头衔持有者 {{green|+20}} {{icon|opinion}} 好感
** 1% 角色受伤
| 无
|
* {{icon|dog positive}} 宠物狗
| {{icon|time}} 5


|- id="尝试自杀"
|- id="尝试自杀"
第3,979行: 第4,056行:
* {{icon|devotion}} {{red|−1}} 奉献等级
* {{icon|devotion}} {{red|−1}} 奉献等级
* {{icon|unknown}} 下列结果有 '''50%''' 的 概率发生
* {{icon|unknown}} 50%概率发生 下列结果之一:
** {{icon|death}} 角色死亡
** {{icon|death}} 角色死亡
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级
** {{icon|opinion}} 所有封臣 {{red|−30}} 好感 
** {{icon|opinion}} {{red|−30}}  所有封臣 好感 
|
* {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
第4,003行: 第4,080行:
**** {{icon|deviant}} 变态特质与性变态:罪行
**** {{icon|deviant}} 变态特质与性变态:罪行
**** {{icon|adulterer}} 通奸者/私通者特质与男性/女性通奸:罪行
**** {{icon|adulterer}} 通奸者/私通者特质与男性/女性通奸:罪行
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年
|
|


|- id="整合英格兰的公国"
|- id="整合英格兰的公国"
| 整合英格兰的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}}
| 整合[[王国列表# 英格兰|英格兰]] 的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}}
* {{icon|de jure}}  若拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国,则 你所有完全控制的[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理公国将成为[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理领地
* {{icon|de jure}} 你所有完全控制的[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理公国将成为[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理领地若拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
** {{icon|opinion}}  若拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国 ,则 {{red|−30}} 与[[王国列表#英格兰|英格兰]]国王的好感
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 与[[王国列表#英格兰|英格兰]]国王的好感若拥有[[王国列表# 丹麦法区| 丹麦法区]]王国
* {{icon|de jure}}  若拥有[[王国列表# 英格兰| 英格兰]]王国 ,则 你所有完全控制的[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理公国将成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理领地
* {{icon|de jure}}  你所有完全控制的[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理公国将成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理领地若拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
** {{icon|opinion}}  若拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国 ,则 {{red|−30}} 与[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]国王的好感
** {{icon|opinion}} {{red|−30}} 与[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]国王的好感 若拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
| {{icon|prestige}} 500 威望
| {{icon|prestige}} 500 威望
第4,019行: 第4,096行:
* {{icon|decision}} 已执行[[决议#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议
* {{icon|decision}} 已执行[[决议#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议
* {{icon|kingdom}} 拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|kingdom}} 拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|duchy}} 完全控制至少一个英格兰地区的公国
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国同时存在
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国同时存在
| {{icon|time}} 5
* {{icon|yes}} 完全控制至少一个对方的法理公国
| {{icon|time}} 5年




第4,027行: 第4,104行:
|- id="研习谋划之道"
|- id="研习谋划之道"
| 研习谋划之道<br>{{collapse|''我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。''}}
| 研习谋划之道<br>{{collapse|''我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。''}}
| {{icon|intrigue positive}} 进行中的所有计谋获得'''推动阴谋诡计'''修正:
* {{icon|yes}} {{green|+10}} 计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 计谋成功概率
* {{icon|yes}} 进行中的所有计谋获得{{icon|intrigue positive}} '''推动阴谋诡计'''修正:
** {{green|+10}} 计谋强度
** {{green|+10%}} {{icon|scheme success chance}} 计谋成功概率
| 无
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
第4,038行: 第4,114行:
*** [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]
*** [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
*** {{icon|involved}} 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|stress level 1}} 压力等级 不小于1
* {{icon|stress level 1}} 压力等级 至少为1
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
** {{icon|yes}}  若是AI,那么 目标必须至少是[[角色#关系|仇敌]]
** {{icon|rival}} 目标必须至少是[[角色#关系|仇敌]] 若是AI
| {{icon|time}} 3
| {{icon|time}} 3年


|- id="开发首府"
|- id="开发首府"
| 开发首府<br>{{collapse|''我梦想着[领地首都]有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……<br/>反正谁还需要睡觉呢?''}}
| 开发首府<br>{{collapse|''我梦想着[领地首都]有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……<br/>反正谁还需要睡觉呢?''}}
* {{icon|yes}} 获得{{icon|stewardship positive}}'''勤勉规划''' 年修正:
* {{icon|stewardship positive}} 获得'''勤勉规划'''5 年修正:
** {{green|+0.2}} 每月 {{icon|development}}  领地首都发展度增长
** {{icon|development}} {{green|+0.2}} 每月领地首都发展度增长
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
|
* {{icon|no}} 不是AI
* {{icon|no}} 不是AI
第4,055行: 第4,131行:
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|diligent}} [[特质#勤勉|勤勉]]特质
* {{icon|diligent}} [[特质#勤勉|勤勉]]特质
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="加速计谋"
|- id="加速计谋"
| 加速计谋<br>{{collapse|''我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!''}}
| 加速计谋<br>{{collapse|''我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!''}}
| {{icon|yes}} {{green|+1}} 进行中的所有计谋进度
* {{green|+1}} 进行中的所有计谋进度
| 无
* {{icon|no}}  不是AI
* {{icon|impatient}}  拥有[[特质#急躁|急躁]]特质
* {{icon|impatient}} [[特质#急躁|急躁]]特质
* {{icon|stress level 1}} 压力等级 至少为1
* {{icon|stress level 1}} 压力等级 不小于1
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
* {{icon|scheme}} 至少正在进行一条阴谋
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="吃掉你的奶酪"
|- id="吃掉你的奶酪"
| 吃掉你的奶酪<br>{{collapse|''你吃掉你的陈年奶酪。''}}
| 吃掉你的奶酪<br>{{collapse|''你吃掉你的陈年奶酪。''}}
| {{icon|stress loss}} {{green|-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值}} 压力(向下取整)
* {{icon|stress loss}} {{green|- 陈年奶酪 最大耐久与其现在耐久的差值}} 压力(向下取整)
| {{icon|artifact}} 拥有[[宝物#陈年奶酪|陈年奶酪]]宝物
| 无
* {{icon|artifact}} 拥有[[宝物#陈年奶酪|陈年奶酪]]宝物
| 无
|}
|}
<!--=== 活动 ===
<!--=== 活动 ===
第4,088行: 第4,160行:


|- id="召集狩猎"
|- id="召集狩猎"
| [[File:Activity hunt.png|60px]]<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
| {{icon|hunt|60px}}<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
* {{icon|stress loss}} 若角色没有懒惰特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 若角色没有懒惰特质, {{green|−30}} 压力
第4,095行: 第4,167行:
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]]
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主(除以1.5)
| {{icon|gold}} 取决于主(除以1.5)
|
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="举办宴会"
|- id="举办宴会"
| [[File:Activity feast.png|60px]]<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
| {{icon|feast|60px}}<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
* {{icon|piety pagan}} 若信仰拥有享乐主义核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} 若信仰拥有享乐主义核心教义, {{green|+100}} 虔诚
第4,107行: 第4,179行:
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]]
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主
| {{icon|gold}} 取决于主
|
| {{icon|time}} 5
| {{icon|time}} 5年


|- id="避世冥想"
|- id="避世冥想"
| [[File:Activity meditation.png|60px]]<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
| {{icon|meditation|60px}}<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
* {{icon|unknown}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
* {{icon|unknown}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
第4,127行: 第4,199行:
** {{icon|yes}} 信仰拥有苦行主义或内在之旅核心教义
** {{icon|yes}} 信仰拥有苦行主义或内在之旅核心教义
** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
| {{icon|time}} 3
| {{icon|time}} 3年


|- id="去朝圣"
|- id="去朝圣"
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近[神]之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[信徒]的最好证明。''}}
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>去朝圣<br>{{collapse|''我们世界的诸圣地乃是最接近[神]之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[信徒]的最好证明。''}}
* {{icon|unknown}} 选择一个目的地
* {{icon|unknown}} 选择一个目的地
第4,168行: 第4,240行:
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰
| {{icon|time}} 15
| {{icon|time}} 15年


|- id="开始朝觐"
|- id="开始朝觐"
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
| {{icon|pilgrimage|60px}}<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
* {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质
* {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质
第4,178行: 第4,250行:
* {{icon|piety islam}} 若麦加遥远, {{green|+625}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} 若麦加遥远, {{green|+625}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} 若麦加非常遥远, {{green|+875}} 虔诚
* {{icon|piety islam}} 若麦加非常遥远, {{green|+875}} 虔诚
* {{icon|social positive}} 若信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正 ,给予下列效果
* {{icon|social positive}} 若信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正:
<ul>
<ul>
{{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
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</ul>
</ul>
* {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月 ,给予下列效果
* {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月:
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{{#lst:修正|HalqEffects}}
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{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br>
{{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰
{{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰
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|- id="主持大巫祭"
|- id="主持大巫祭"
| [[File:Activity witch ritual.png|60px]]<br>{{Nowrap|主持大巫祭}}<br>{{collapse|''我们会祭拜[巫神]并深入研习[祂]的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
| {{icon|witch ritual|60px}}<br>{{Nowrap|主持大巫祭}}<br>{{collapse|''我们会祭拜[巫神]并深入研习[祂]的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
* {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得下列结果之一:
* {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得下列结果之一:
** 成功,所有来宾 {{green|+20}} {{icon|opinion}} 好感
** 成功,所有来宾 {{green|+20}} {{icon|opinion}} 好感
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* {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
* {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
| {{icon|piety}} 50 虔诚
| {{icon|piety}} 50 虔诚
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{{icon|witch}} 巫师特质<br>
{{icon|witch}} 巫师特质<br>
{{icon|outdoors positive}} [[修正#巫师集会|巫师集会]]家族修正
{{icon|outdoors positive}} [[修正#巫师集会|巫师集会]]家族修正
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|}-->
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* {{icon|warning}} 揭露秘密(若角色拥有)
* {{icon|warning}} 揭露秘密(若角色拥有)
* {{icon|social negative}}  若角色没有秘密, 获得'''不安的坦白'''修正 ,持续2年,给予下列效果
* {{icon|social negative}} 获得'''不安的坦白'''2年 修正 若角色没有秘密
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|contrite}} 懊悔
| {{icon|contrite}} 懊悔
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| {{Nowrap|呷大麻蛋糕}}
| {{Nowrap|呷大麻蛋糕}}
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| {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''2年 修正:
* {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''修正 ,持续2年,给予下列效果
* {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
* {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
** {{icon|learning}} {{red|−2}} 学识
| {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子
| {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
第4,245行: 第4,316行:
| 慈善捐献
| 慈善捐献
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| {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|improvident}} 缺乏远见
| {{icon|improvident}} 缺乏远见
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
第4,254行: 第4,324行:
| {{green|-40}}
| {{green|-40}}
* {{icon|wounded}} 获得受伤特质
* {{icon|wounded}} 获得受伤特质若 无其他 受伤 特质
**  已经 {{icon|wounded}}  受伤 ,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质
* {{icon|severely injured}}  获得 身受重 伤特质若拥有受 伤特质
** 若已经 {{icon|severely injured}}  身受重伤, 获得 {{icon|brutally Mauled}}  严重撕裂特质
* {{icon|brutally mauled}} 获得严重撕裂 特质若拥有重伤 特质
** 若已经 {{icon|brutally Mauled}} 严重撕裂 ,角色死亡
* {{icon|death}}  角色死亡若拥有 严重撕裂 特质
| {{icon|flagellant}} 自鞭笞者
| {{icon|flagellant}} 自鞭笞者
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
第4,264行: 第4,334行:
| 沉溺饮酒
| 沉溺饮酒
| {{green|-20}}
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| {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|drunkard}} 酒鬼
| {{icon|drunkard}} 酒鬼
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
第4,272行: 第4,341行:
| 放纵饮食
| 放纵饮食
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|comfort eater}} 食以慰藉
| {{icon|comfort eater}} 食以慰藉
| ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
| ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
第4,281行: 第4,349行:
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''修正 ,持续1年,给予下列效果
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''1年 修正:
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率 一位封臣 {{red|−40}} 好感
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率 {{red|−40}}  一位封臣 好感
** 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
** {{icon|unknown}} 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
| {{icon|irritable}} 烦躁
| {{icon|irritable}} 烦躁
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
第4,291行: 第4,359行:
| 与世隔绝
| 与世隔绝
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|reclusive}} 蟄居
| {{icon|reclusive}} 蟄居
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''
第4,299行: 第4,366行:
| 避免饮食
| 避免饮食
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| {{icon|food negative}} 获得'''断食'''3 修正
* {{icon|food negative}} 获得'''断食''' ,持续3 ,给予下列效果
* {{icon|prowess}} {{red|−1}} 勇武
** {{icon|prowess}} {{red|−1}} 勇武
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.5}} 健康
** {{icon|health penalty}} {{red|−0.5}} 健康
| {{icon|inappetetic}} 没有食欲
| {{icon|inappetetic}} 没有食欲
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
第4,309行: 第4,375行:
| 与知己交谈
| 与知己交谈
| {{green|-20}}
| {{green|-20}}
| {{icon|opinion}} {{red|−10}} 所有知己之外的廷臣好感
* {{icon|opinion}} 所有知己之外的廷臣 {{red|−10}}  好感
| {{icon|confider}} 倾诉者
| {{icon|confider}} 倾诉者
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
第4,318行: 第4,383行:
| {{green|-40}}
| {{green|-40}}
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质
第4,328行: 第4,393行:
| 逛集市
| 逛集市
| {{green|-20}}
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| {{icon|gold}}  失去 成比例的金钱
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|profligate}} 挥霍
| {{icon|profligate}} 挥霍
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
第4,336行: 第4,400行:
| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
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| {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''1年 修正:
* {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''修正 ,持续1年,给予下列效果
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|athletic}} 健身
| {{icon|athletic}} 健身
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
第4,345行: 第4,408行:
| 写下想法
| 写下想法
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| {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''1年 修正:
* {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''修正 ,持续1年,给予下列效果
* {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
** {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
| {{icon|journaller}} 写日记者
| {{icon|journaller}} 写日记者
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
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! 冷却期
! 冷却期
! 注释
! 注释
|- id="采用封建制(未使用)"
| 采用封建制
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|- id="建造一座大教堂"
|- id="建造一座大教堂"

2024年7月6日 (六) 18:04的版本

决议Decision)是一个至少为伯爵的领主所能采取的独特行为。若角色拥有 无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
伊比利亚立足点

伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的新[宗教]领袖,或单纯作为一名荣耀的入侵者,定能收获颇丰。

  • Yes 所有持有并完全控制且满足下列条件的西班牙帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
  • 伊比利亚斗争结束
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
  • 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
  • No 领地首都位于伊比利亚区域
  • 为皇帝
  • Yes 若信仰为该斗争参与信仰,则需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领
  • 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
毁灭哈里发国

在驱逐了[逊尼派哈里发家族名]家族的走狗,夺取了他们在美索不达米亚的据点后,[逊尼派哈里发国]的命运由我掌握。我可以彻底将其摧毁。

  • +750 威望
  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 家族获得摧毁哈里发政权100年修正:
    • +1 每月虔诚
    • -25 艾什尔里派角色好感
    • -25 穆瓦拉德派角色好感
    • -25 马图里迪派角色好感
    • -25 穆尔太齐赖派角色好感
  • -75 逊尼派哈里发好感
  • +25 相同信仰封臣好感
  • +25 被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的非角色信仰封臣好感
  • 获得相同信仰封臣弱牵制
  • 销毁阿拉伯帝国若逊尼派哈里发持有
  • 销毁逊尼派哈里发国
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 至少为国王
  • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
  • 逊尼派哈里发被角色囚禁
  • Yes 信仰被逊尼派哈里发信仰的信仰视为敌对或邪恶的信仰
    • 奉献等级至少为忠实仆人
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
采用[封建制/氏族制]

为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
  • 获得显赫级正统传奇种子为宗族做出巨大努力(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主政体为封建制或氏族制
  • 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级至少为10
    • 若存在使用封建制或氏族制的邻国,则只需要领地首都的发展度等级至少为5
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿领主采用[封建制/氏族制]

随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了[封建制/氏族制];我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
200 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 领主政体为封建制或氏族制
  • 有限部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 此角色五年内未通过采用部落制决议
采用[封建制/氏族制](西非原始宗教)

善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。

  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制若信仰伊斯兰教
  • Yes 则角色及其部落制封臣的政体改为封建制若不信仰伊斯兰教
  • 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
500 威望
  • Yes 制度为部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • 绝对部落权威
  • Yes 独立
  • Yes 下列条件之四:
    • Yes 领地规模至少为12
    • 封臣数量至少为6
    • 威望等级至少为赫赫有名
    • 奉献等级至少为忠实仆人
    • 若存在使用封建制或氏族制的邻国,则只需要领地首都的发展度等级至少为5
    • 领地首都位于西非的发展度等级至少为10
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
在家族中采用氏族制

在政府结构中,我的家主看重的是家庭,而不是相互争斗的封臣们的誓言。

200 威望
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 政体为封建制
  • Yes 拥有家族
  • No 是家主
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
  • Yes 政体为封建制
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 家主政体为氏族制
采用部落制

领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。

  • -150 威望
  • Yes 政体改为部落制
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • 至少为伯爵
  • No 直辖伯爵领拥有非部落地产
  • 此角色五年内未通过此决议
祝圣血脉

通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在[至高神]的保护下被奉为至圣血脉。

  • +500 宗族威望
  • +1000 宗族威望与 +1 级宗族威望等级若是信仰领袖
  • 获得典范特质且后代获得受祝圣之血特质若不是信仰领袖
  • 获得救主特质且后代获得神性之血特质若是信仰领袖
  • +25% 宗教热情
  • +100 压力若拥有 安于现状特质
  • +100 压力若拥有 谦卑特质
  • 获得显赫级正统传奇种子圣血(以主头衔法理帝国为传奇头衔)
2500 虔诚
  • No 出身卑微
  • 至低为公爵
  • 一个信仰或宗族仅可通过一次
  • No 角色拥有下列特质之一:
    • 萨奥希扬特
    • 萨奥希扬特后裔
    • 赛义德/赛义达
    • 先知的血脉
    • 救主
    • 神性之血
    • 典范
    • 受祝圣之血
  • No 伊斯兰教
  • No 祆教
  • Yes 下列条件之一:
    • 是世俗信仰领袖
    • No 是信仰领袖
  • +75 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 组织化信仰
  • Yes 完全控制了至少一个角色信仰圣地
  • 奉献等级至少为宗教楷模
建立一个新王国

我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。

  • 创建一个王国
  • 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 为公爵
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为30或持有至少三个公国
建立一个新帝国

我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。

  • 创建一个帝国
  • 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 为国王
  • Yes 独立或持有至少三个王国
  • 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No伊比利亚斗争中的参与方或搅局者
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为高贵之人
  • Yes 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
脱离[领主主头衔名]

[领主]的无能致使[领主主头衔名]无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复[他/她]造成的一切戕害。
鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死大事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。

  • 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
  • Yes 获得独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
  • 是一名皇帝的封臣
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
采用特殊继承法

分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……

  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
  • 同文化封臣的好感 +30 (“实行传统继承法”),持续30年
300 威望
  • 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
  • Yes 至低为国王
  • 任一王国或帝国是分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 若是AI,则满足下列条件之一:
    • No 文化拥有北日耳曼传承
    • No 任一持有伯爵领的法理王国为英格兰王国
  • 若为国王,则任一王国没有通过先进继承法[1]或选举继承法
  • 若为皇帝,则任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法
挑战[统治者]

[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。
我,[角色名],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[主头衔名]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!

  • 若胜利,获得宣称头衔, −50 前领主 好感
  • 若失败,失去一级威望等级, −30 领主 好感
  • 被击败的角色获得 受伤特质
    • 若他们已经拥有 受伤特质,获得 身受重伤特质
    • 若他们已经拥有 身受重伤特质,获得 严重撕裂特质
    • 若他们已经拥有 严重撕裂特质,将被杀死
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 领主拥有部落制
  • 对领主主头衔的宣称
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系

我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。

  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • 拥有私生子特质的本宗族子嗣家族成为支系家族
  • No 是家主
  • No 部落制或神权制
  • No 是神权制宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 政体为氏族制或封建制
  • Yes 若家主政体不为氏族制,则在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • No 拥有 私生子特质
  • No 拥有 誓愿者特质
建立巫师集会

我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!

  • 家族获得巫师集会永久修正,给予每个家族成员:
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质)
  • 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
  • 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
  • 巫师特质或秘密
  • No 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
建立骑士团

全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!

  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,给予下列效果
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(若存在且不为自己)好感
500 金钱
1000 虔诚
  • No 是一个骑士团的庇护者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 至低为国王
    • 敌意重重阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 0 信仰领袖(若存在)好感
  • 奉献等级至少为忠实仆人


组建约姆斯维京人

古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。
这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!

  • 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,给予下列效果
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列人组成:
    • 500 征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
  • -100 压力若拥有 狂热特质
  • +35 压力若拥有 愤世嫉俗特质
1000 威望
500 虔诚
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是统治者
  • 信仰未改革诺斯原始宗教
  • No 开局时间不早于1000年1月1日
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
  • 持有波罗的东南海岸区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
接纳希伯来语

几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。

  • 文化语言改为希伯来语
  • 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
750 威望
  • 是文化领袖
  • No 文化语言为希伯来语
  • 信仰犹太教
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • Yes 至低为国王
  • Yes 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
成为圣河的管理者

掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。

    • +1 外交
    • +1 学识
    • +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
350 虔诚
成比例的金钱
  • 信仰印度教
  • Yes 至低为公爵
  • No 已拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • 领地首都位于恒河平原区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为恭顺尽责
  • No 领主是圣河的管理者
创办大学

近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。

  • 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • 获得称号学者若无坏绰号
150 威望
  • 无法显示(被弃用)
  • Yes 至低为公爵
  • Yes 完全控制下列男爵领之一,且它当前没有大学:
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 完全控制下列男爵领之一,且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:


光复君士坦丁堡

君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。

  • 篡夺(若需要)与迁都至拜占庭伯爵领
  • 持有拜占庭帝国
  • No 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光复罗马

罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。

  • 篡夺(若需要)与迁都至罗马伯爵领
  • 持有罗马帝国
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
偿付贷款

让自己债台高筑可不是与一位[主头衔名]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。

  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
  • 通过了向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,且存在向角色贷款的骑士团团长
  • 金钱大于贷款金额
越狱

一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20 好感,且越狱者 -0.5 5年内健康
    • 若有 怯懦、 纤弱或 虚弱特质,概率提升至 66%
    • 若有 脆弱或 衰弱特质,概率提升至 75%
  • 被囚禁
  • Yes 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议

下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • 以拥有法兰克传承文化最高级(至少为公爵)基督教统治者所信仰基督教为法兰西主流基督教
  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 法兰西主流基督教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个不同信仰封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色信仰
  • 获得称号复仇者[2]
  • 获得 殉道者的复仇者修正[2]
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法兰克拥有法理领地的王国成为西班牙帝国的法理王国
  • 获得显赫级神圣传奇种子[传奇新信仰]的灵性胜利(以法兰西主流基督教为传奇旧信仰,法兰西主流基督教信仰领袖为反派)
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的祆教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有不同信仰伯爵领有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏25年修正,给予下列效果[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰好感
  • 获得称号萨奥希扬特
  • 信仰祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有并完全控制波斯帝国
  • 奉献等级至少为美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑槽
  • Building generic house.png 领地首都获得一个玻璃建筑物特殊建筑
  • 获得称号造玻璃房的男人/女人
150 威望
成比例的金钱
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • 讨伐伪帝宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
10000 威望
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

10000 威望
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • Yes 至低为国王
  • Yes 至少10名宗族成员至低为国王
授权西西里议会[5]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

1500 金钱
3000 威望
  • 文化拥有拉丁传承
  • Yes 至低为国王
  • Yes 独立
  • No 部落制
  • 领地首都位于西西里区域
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化150年修正:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 王室特权骑士头衔风车磨坊革新
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • No 封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
  • 信仰获得普世教会合一教义(若之前没有)
  • 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • 获得称号教会合一者
  • 获得显赫级神圣传奇种子[传奇新信仰]的灵性胜利(天主教(信仰为东正教)、东正教(信仰为天主教)或其他有信仰领袖的基督教(信仰其他基督教)为传奇旧信仰)
  • 信仰基督教
  • 为皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • Yes 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

1000 威望
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • No 完全控制潘诺尼亚王国内至少12个的法理伯爵领
  • Yes 日期不晚于911年1月1日
  • No 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • Yes 部落制
  • No 为皇帝
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[主头衔名],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者100年修正:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10 民众好感
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派

[信仰]或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 获得称号叛教者
  • 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情25年修正:
    • +25 民众好感
  • 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
    • 占星术替换为基督教综摄主义
    • 祖先崇拜替换为人祭
    • 生而兴旺替换为顺应
  • 获得显赫级神圣传奇种子[传奇新信仰]的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰信仰领袖为反派)
2000 虔诚
  • 文化拥有马扎尔传承
  • Yes 封建制
  • No 信仰原始宗教
  • 塔尔托什派未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵领位于匈牙利区域
  • 时间为不晚于1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 持有匈牙利王国或持有喀尔巴阡帝国且任一封臣持有匈牙利王国
捍卫巴斯克民族信仰

比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。
目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……

  • 信仰原始宗教组信仰则获得称号山地之王,否则获得称号异教徒
  • 改信欧斯卡拉古道
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • 欧斯卡拉古道成为组织化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变欧斯卡拉古道
    • 若不改变教义:
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
      • 宗教态度改为基要主义
      • 信仰领袖教义改为属灵
      • 一位神职人员成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向正义:
        • 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
      • 宗教态度改为正义
      • 圣职专权传统改为平信徒神职人员
      • 神职人员的任命教义改为世俗,终身
      • 信仰领袖教义改为世俗
      • 成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • +30 相邻信仰伊斯兰教统治者好感
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
  • 获得显赫级神圣传奇种子[传奇新信仰]的灵性胜利(以旧信仰为传奇旧信仰,旧信仰最高主教为反派)
1000 威望
1000 虔诚
收复不列颠尼亚

凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚10年修正:
    • 推广文化(凯尔特文化限定)速度 +75%
  • 若文化不拥有戈伊德尔传承,获得称号潘德拉贡
  • 若文化拥有戈伊德尔传承,获得称号达努神族
  • 获得显赫级英雄传奇种子[传奇区域名]的真英雄(以不列颠尼亚区域为传奇区域)
  • 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • 家族获得《嘉许状》诏书100年修正:
1000 金钱
2000 虔诚
  • 天主教信仰
  • Yes 至低为国王
  • 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
  • No 完全控制希柏耳尼亚区域
  • 持有下列头衔之一:
  • Yes 封建制
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +80 信仰领袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而若法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 领地继承法改为长嗣继承制
  • 法兰西文化发现骑士头衔纹章学王室特权革新
  • −100 神圣罗马帝国皇帝好感
  • -350 神圣罗马帝国皇帝威望(若存在)
  • 销毁神圣罗马帝国(若存在)
  • 获得称号伟大者
  • 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化
  • 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
  • 信仰基督教
  • Yes 独立
  • 文化拥有法兰克传承
  • 领地首都位于西欧区域
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有法兰克帝国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 完全控制下列区域:


重建艾什尔里哈里发国

若一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 成为信仰领袖
  • 信仰艾什尔里派
  • Yes 至低为国王
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正:
[至高神]乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在一个持有( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • Yes 若不持有圣地,则所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • 获得信仰守护者修正:
  • 获得圣战士特质
  • 50% 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
  • +25% 宗教热情
  • 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • 一个信仰仅可通过一次
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一他们了。

  • 领地首都位于非洲区域
  • 文化为下列文化或其子文化之一:
  • 拥有几内亚高地传承的文化
  • 拥有萨赫勒传承的文化
  • 拥有塞内冈比亚传承的文化
  • 拥有阿肯传承的文化
  • 拥有中非传承的文化
  • 拥有约鲁巴传承的文化
  • 拥有东非传承的文化
  • 拥有非洲之角传承的文化
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化

斗争结局决议

参与方可以通过结局决议结束斗争

伊比利亚斗争

该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
[主头衔名]的支配地位

事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着[主头衔名]的旗帜,一位[信仰][国王/女王]将掌握着它!

  • 获得称号征服者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 选择一个永久奖励:
    • 这里应该是[至高神]的土地!
      • 家族获得信仰敌对永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔诚
      • -50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播宗教速度
      • Struggle cb.png 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若拥有 愤世嫉俗特质
    • 在此半岛定居生活是我们的重点。
      • 家族获得文化敌对永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
      • +50%伊比利亚区域内传播文化速度
      • -50% 所有参与文化间文化接受度
      • Struggle cb.png 解锁斗争冲突宣战理由
      • +67% 斗争冲突宣战理由花费
      • +40 压力若有 谦卑特质
    • [至高神]将伊比利亚赐予[文化]人!
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
维持现状

半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于[主头衔名]。

  • 获得称号务实者
  • +10000 宗族威望
  • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
  • 西班牙帝国法理区域内每个持有者不持有其首都公国的法理王国首都变为持有者首都且获得持有者家族盾徽
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的不是其法理王国首都公国的法理公国的法理王国成立新王国
    • 新王国获得公国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内与被最高领主完全控制且与其所持有王国接壤的公国被并入其领主王国的法理领地
    • 若被并入公国为其原法理王国首都公国,则其原法理王国法理首都更换至其其他法理公国法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内每个存在或50%以上伯爵领控制被一人控制的法理伯爵领至少为5的法理王国的法理帝国成立新帝国
    • 新帝国获得原王国的盾徽、颜色和法理首都
  • 西班牙帝国法理区域内每个法理王国成为其水或陆法理接壤帝国的法理王国
    • 越小的帝国越容易成为法理王国,同时陆上接壤者优先于海上接壤
  • 所有参与方公爵获得主头衔法理王国
  • 所有参与方国王获得主头衔法理帝国
  • +50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
  • +50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
  • 所有独立参与方统治者家族获得妥协永久修正:
    • +5 独立统治者好感
    • +5 在相同文化传承伯爵领的优势
  • 所有独立参与方统治者的领地首都获得地区要塞永久修正:
    • +2 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +10% 发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase compromise.png 相互妥协阶段
  • Yes 所有独立参与方统治者间保持和平
  • No 任何其他独立参与方统治者控制伊比利亚区域内至少50%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级至少为高贵之人
    • 持有并完全控制西班牙帝国的一个法理王国
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60 所有独立参与方统治者至少好感
    • 拥有对所有独立参与方统治者的强牵制
    • No 任何其他独立参与方统治者等级为国王或皇帝
    • Yes 一名搅局者或无关方统治者控制伊比利亚区域内至少25%的伯爵领
  • Yes 完全控制下列公国之一:
缓和

过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。

  • 获得称号衡平者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
  • No 禁用参与文化统治者间所有圣战宣战理由
  • 所有独立参与方统治者家族获得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 学习语言计谋强度
  • +50% 所有参与文化间文化接受度
  • +40 压力若有 狂热特质
  • +40 压力若有 傲慢特质
  • 获得显赫级英雄传奇种子西班牙的命运(以伊比利亚斗争为传奇斗争)
DLC FoI.png 伊比利亚的命运


伊朗间奏曲

该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
复兴的哈里发国

在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。

阿拔斯的屈辱

由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。

  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • +5000 宗族威望
  • 若选择建立新哈里发国
    • 获得称号正义者
    • 获得波斯帝国
    • 获得止一之余光100年修正
    • Yes 成为信仰领袖
    • +50% 宗教热情
    • 50% 参与方伯爵领改信角色信仰概率
    • 50% 参与方统治者改信角色信仰概率
    • +50% 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
    • 区域内每个持有法理王国首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
    • +5000 虔诚
  • 若选择支配哈里发
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 信仰伊斯兰教
  • Struggle persia phase unrest.png 动荡阶段
  • 拥有哈里发国的贬毁者特质
  • Yes 至低为国王
  • Yes 领地规模至少为逊尼派哈里发领地规模
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个国王结盟
    • Yes 领地规模至少为50
  • No 持有逊尼派哈里发国
  • 逊尼派哈里发国不存在,则信仰领袖为逊尼派哈里发
  • 若选择建立新哈里发国
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
    • 若穆罕穆德的传承教义为出走派,则需下列条件之二:
    • 若穆罕穆德的传承教义不为出走派,则需下列条件之二:
    • Yes 下列条件之一:
      • No 信仰领袖存在
      • No 信仰领袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰领袖
  • 若选择支配哈里发
    • 阿拉伯帝国皇帝持有逊尼派哈里发国
    • 奉献等级至少为虔诚信者
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
    • 持有萨迈拉伯爵领的时间至少为5年
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 下列条件之一:
      • 持有巴格达伯爵领
      • 逊尼派哈里发被角色囚禁
      • 持有逊尼派哈里发的强牵制
伊朗复兴

阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。

  • 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • 获得称号波斯之火
  • Secret religious.png 若选择揭示真正的信仰,则改信秘密信仰
    • 至亲与封臣可能会一同改信
  • 获得波斯帝国
  • 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 500阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 2000游侠
  • 宗族获得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者获得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
  • +100% 与所有伊朗传承文化间文化接受度
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 100阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 400游侠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚宾矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕军
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • 获得显赫级英雄传奇种子波斯帝国的命运(以伊朗间奏曲为传奇斗争)
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 文化拥有伊朗传承
  • Yes 至低为国王
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 持有并完全控制西班牙帝国的一个法理王国
  • 与所有其他独立参与方统治者结盟
  • No 完全控制古波斯区域内至少30%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
    • Yes 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
  • 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
  • Secret religious.png 若选择揭示真正的信仰,则需要拥有假意改信秘密

创建领地决议

下列特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王

有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 50% 概率任意封臣改信角色信仰
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 下列宗教之一:
    • 佛教
    • 印度教
    • 耆那教
  • Yes 至低为国王
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • 奉献等级至少为宗教楷模
  • 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
成为最伟大的汗

我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。
从那里开始,我们征服。

    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • 解锁蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级变为传奇人物(若目前未达到)
  • 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散[6]
    • 3支各拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机的部队
    • 1支拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机的部队
  • 获得显赫级英雄传奇种子最伟大的汗(蒙古帝国)(以主头衔为传奇头衔)
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 至低为公爵
  • 文化拥有蒙古传承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 为皇帝
  • Yes 领地规模至少为100
  • 领地首都位于大草原区域
  • 威望等级至少为高贵之人
建立巴克特里亚霸权

几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。

  • 获得巴克特里亚帝国
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
350 威望
 成比例的金钱
  • 至少为伯爵
  • 文化为阿薄健或塔吉克文化或文化源文化中有阿薄健、塔吉克文化
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • Yes 至低为国王
  • 领地首都位于巴克特里亚区域
  • Yes 完全控制巴克特里亚区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列宗教之一:
    • 佛教
    • 祆教
建立托莱多王国

自西哥特王国毁灭于摩尔人之手后,托莱多失去了往日的地位。作为一个新的[信仰]之国的首都,它将再次成为诸王之座。

  • +750 威望
  • 获得托莱多王国
  • 托莱多公国成为托莱多王国的法理领地
  • 法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为托莱多王国的法理领地
  • 获得托莱多王国10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 发展度增长
250金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • 伊比利亚传承
  • 信仰穆扎赖卜派
  • Yes 西班牙帝国下拥有法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国[7]
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • 领地首都为托莱多
  • Yes 完全控制托莱多公国
  • 持有并完全控制两个法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
丹麦区正式化

我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期不早于1100年1月1日
建立海外帝国

只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。

  • +150 威望[8]
  • +100 虔诚[8]
  • +15% 宗教热情[8]
  • −30% 伊斯兰教所有信仰宗教热情[9]
  • 获得海外帝国作为主头衔[8]
  • 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
  • 若完全控制下列王国,则其成为海外帝国的法理王国:
  • 若未完全控制埃及王国,则西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国[9]
  • 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
  • 其他持有王国成为海外帝国的法理王国[9]
  • 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
  • 随机获得下列称号:[9]
  • 销毁逊尼派哈里发国(若存在)[8]
  • 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化,则与领地首都文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承,则与马什里克文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化,则与奥克文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化,则下文中融合文化指角色文化[8]
  • 若融合文化任一源文化拥有法兰克传承,则使用海外头衔别名[8]
  • 首都伯爵领变为融合文化[8]
  • 融合文化发现兵士和沙漠战术革新[8]
  • 35% 持有伯爵领改信天主教概率[9]
  • 35% 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率[9]
  • 50% 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率[9]
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 为公爵或国王
  • 领地首都位于中东区域
  • 已触发十字军时代
  • 天主教信仰
  • 文化不拥有拜占庭传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 为国王
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国

将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。

  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
  • 获得罗姆王国
  • 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 若是封臣则独立且前领主获得对罗姆王国的弱宣称
  • −100 前领主好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 奉献等级至少为忠实仆人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,且建立自己独特的文化。

  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国
    • 若已通过维持现状结局决议,则获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • 获得称号伟大者
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱 文化拥有伊比利亚传承
建立阿拉贡王国

数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和阿拉伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们的土地就永远不会真正属于他们自己,人民在大声呼喊,要求建立属于自己的本土王国。

  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国
  • 接受阿拉贡文化
  • 阿拉贡公国内随机3个伯爵领接受阿拉贡文化
  • 若文化不是阿拉贡:
    • 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
    • 文化融合日期改为通过决议当天
    • 不改变阿拉贡文化或下列列三个选项改变:
      • 若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化的
      • 若原文化民族精神与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化民族精神替换为原文化的
      • 若以上两条皆成立,则可以同时实现上述两条的所有效果
  • 阿拉贡王国成为阿拉贡公国法理帝国的法理王国
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 决议要求并完全控制的公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 家族获得阿拉贡的建立者200年修正
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
200 金钱
  • Yes 开局时间在1035年10月18日前
  • Yes 至高为公爵
  • 领地首都在比利牛斯山麓区域
统一加那利群岛

自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。

300 金钱
  • Yes 封建制
  • Yes 独立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有并完全控制加那利公国
  • 加那利公国下的每个伯爵领发展度至少为10
  • 加那利公国下的每个伯爵领至少有一处地产
建立波斯尼亚王国[5]

波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……

  • 获得波斯尼亚王国
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
300 金钱
200 威望
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 同时满足下列条件:
    • 波斯尼亚文化
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 至高为公爵
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有且完全控制波斯尼亚扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级至少为小有名气
  • No 部落时期
谈判丹麦法区

英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……

  • 文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化或信仰阿萨神族的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有西日耳曼传承或布立吞传承的角色的本决议立场为不列颠立场
  • 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 存在本决议立场与角色相反的角色
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
  • Yes 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的双方统治者将参与谈判:
    • +75 每个持有公国
    • +50 每个持有伯爵领
    • +25 每个封臣的每个持有伯爵领
  • 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
    • 若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友,则可以尝试改信谈判方并成为朋友
    • Yes 若谈判方同意:
      • 不列颠方获得英格兰王国
      • 诺斯方获得丹麦法区王国
      • 英格兰王国法理帝国成为丹麦法区王国的法理帝国
      • 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
        • Yes 下列条件之一:
          • 持有者为诺斯立场且任一伯爵领位于不列颠尼亚区域
          • 任一法理伯爵领为诺斯方控制
        • Yes 法理王国为英格兰王国
        • No 为不列颠方领地首都的法理公国
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制
      • 双方签订25年的停战协议
      • +50 双方好感
      • −40 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
      • 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为仇敌
      • Yes 若谈判方接受发起方的改信邀请,则双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰
    • No 若谈判方拒绝:
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 至高为公爵
  • No 神权制或共和制
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • Yes 完全控制两个法理王国为英格兰王国的公国
  • 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 神权制或共和制
    • 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
宣布成立圣母玛利亚之地

波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……

75
  • No 爱沙尼亚文化
  • 下列条件之一:
    • 文化拥有波罗的传承且信仰 是瓦伊迪利斯教及 领地首都在波罗的区域
    • 不信仰瓦伊迪利斯教与未改革信仰且 领地首都在波罗的区域
    • 拉特加尔文化
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 独立或是 皇帝的封臣
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 持有并完全控制拉特加尔公国、库罗尼亚公国与利沃尼亚公国
重建以色列

是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 获得以色列王国
  • 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
  • 33% 概率所有持有伯爵领改变为角色信仰和文化
  • 获得显赫级英雄传奇种子以色列的新[头衔前缀](以色列王国)(以主头衔为传奇头衔)
  • 信仰犹太教
  • No 以色列王国存在
重建康沃尔王国

自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代杜姆诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。

  • 获得康沃尔王国
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
  • 威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国若持有
300 金钱
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 普里戴恩宗族
    • 康沃尔文化
  • Yes 下列条件之一:
    • 普里戴恩宗族
    • 文化拥有布立吞传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • 持有并完全控制康沃尔公国
  • 任一控制的男爵领的文化为布立吞
  • 威望等级至少为高贵之人
重建神圣罗马帝国

真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。

  • +750 威望
  • +500 名声
  • +30 直属封臣好感
  • 持有或封臣持有的任何不属于意大利亚帝国法理王国的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
  • 销毁东法兰克王国若持有或封臣持有
  • 销毁所有AI封臣持有的王国头衔
  • 销毁所有至低为王国的头衔
  • 获得神圣罗马帝国作为主头衔
  • 获得帝国皇冠史诗宝物
  • 满足下列条件时日耳曼尼亚帝国法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国:[10]
    • No 日耳曼尼亚帝国由他人持有
    • 持有或封臣持有下列王国之一:
500 金钱(非AI)
200 虔诚
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为140
  • 持有或封臣持有下列王国之一:
  • 若不是AI,持有至少三个王国
  • 若不是AI,则威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 若不是AI,则需下列条件之一:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有信仰领袖牵制
  • No 绝罚特质
  • No 和信仰领袖交战
复兴大亚美尼亚

不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。

2000 威望
1000 虔诚
  • No 为皇帝
  • 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 政体为封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 信仰亚美尼亚宗徒教会
成立奥地利大公国

通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。

1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 拥有无能特质
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • 高君权
  • No 和皇帝同宗族
  • 拥有对皇帝可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
建立瑞士邦联

若阿尔卑斯诸州可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。

  • +350 威望
  • 获得瑞士邦联
  • 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
  • 若完全控制萨伏伊公国,则其成为瑞士邦联的法理公国
  • 获得绝对君权若政体为封建制或氏族制
  • 获得显赫级英雄传奇种子新统治者(以主头衔为传奇头衔)
250 金钱
  • No 独立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 领主为皇帝
  • 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
  • Yes 下列条件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
统一勃艮第

自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国
  • 接受奥克文化(若目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • −100 前领主对角色的好感
  • 获得显赫级英雄传奇种子[传奇头衔名]伟业(以主头衔为传奇头衔)
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
掌控地中海

地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。

450 金钱
1150 威望
统一意大利

若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。

  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
  • 获得显赫级英雄传奇种子[传奇区域名]的真英雄(以意大利区域为传奇区域)
统一斯拉夫人

若全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!

600 金钱 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
统一南斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。
现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。

文化拥有南斯拉夫传承 Yes 主头衔为下列王国之一:
统一西斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。

  • 文化拥有西斯拉夫传承
  • Yes 为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
统一西班牙各邦

西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔]的旗帜下。

  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
  • No 为皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
巩固北海至高王国[12]

英格兰丹麦挪威王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……

200 金钱
1000 威望
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[13]
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
  • No 为皇帝
  • 英格兰已统一
统一以色列之子

我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。

50
100
  • Yes 独立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有并完全控制支罗拿都公国与恭建那公国
  • 信仰领袖存在
  • 奉献等级至少为忠实仆人
升格马恩岛及群岛王国[14]

[马恩岛]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。
只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!

2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[13]
  • 威望等级是传奇人物
  • 持有马恩岛伯爵领
  • 持有马恩公国
  • Yes 不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  • 拥有劫掠者特质
建立罗斯的首都

进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。
尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥

  • 若玩家持有克努加德(基辅),可以选择是否将其作为新的领地首都
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • +100 领地首都控制力
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城20年修正:
    • +50 民众好感度
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都100年修正:
    • 征召兵规模 +50%
    • 地产赋税 +50%
    • 每月发展度 +1.0
  • 领地首都发展度若:
    • 低于5,则提升至5
    • 高于5而低于8,则提升至8
    • 高于8而低于12,则提升至12
100金币与 500威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 主头衔的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • 领地首都的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名且完全控制克努加德/基辅伯爵领
  • No 游戏开始时间不早于1066年9月15日
  • Yes 时间不晚于1100年1月1日

重建罗马帝国

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[15]

若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。 若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国(正统罗马帝国)创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国(日耳曼帝国)或意大利亚(拉丁同盟)创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

若能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。

  • Yes 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)[16]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[16]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 +35 压力。[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(意大利亚)

意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。

  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)且迁都到罗马伯爵领[16]
  • 若重建者信仰希腊-罗马多神教,而拜占庭帝国和神圣罗马帝国皇帝信仰 基督教且拥有 狂热统治 , +10 其压力[18]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承

文化变更决议

下列决议允许角色接受 文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化

我的封臣、亲族乃至我本人与那些撒克逊和凯尔特人们朝夕相处,鉴于我们的语言和习俗已相互交织,现在是时候认清现实,承认我们已融为一体了。'

  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
  • 无领地的诺曼或法兰西文化配偶接受英格兰文化
  • 无领地的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有不是自己配偶的子嗣接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
    • 其无领地的诺曼或法兰西文化配偶及亲族成员所有不是其配偶的子嗣接受英格兰文化和接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 文化拥有法兰克传承
  • Yes 下列条件之一:
    • 主头衔的法理王国为英格兰王国
    • 主头衔是不列颠尼亚帝国
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格兰王国
  • 领地首都的法理帝国为英格兰王国
  • 文化拥有法兰克传承


接受海外文化

欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。

  • 接受最高领主文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
  • 领地首都接受最高领主文化
  • 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
  • Yes 已触发十字军时代
  • No 罗马文化或文化的母文化拥有阿拉伯传承
  • 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
  • 领地首都位于非洲中东古波斯区域
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
    • 最高领主文化的母文化拥有阿拉伯传承


建立诺曼文化

我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。

  • 接受诺曼文化
  • 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
  • 所有位于大诺曼底区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • No 诺曼文化不存在
  • 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为纽斯特里亚公国


宗教决议

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
指控波斯尼亚教会为异端

粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。
不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!

  • 若信仰领袖拒绝,对角色的 好感 −30 ,30年内不能再次通过本决议
  • 若信仰领袖同意,对角色的 好感 +20 ,波斯尼亚教会信仰失去 普世教会合一教义
    • 若角色对信仰领袖拥有 强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 政体为封建制或氏族制
  • Yes 信仰领袖存在
  • 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
  • No 拥有绝罚特质
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 至低为公爵
  • 奉献等级至少为忠实仆人
重建普世牧首之座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁圣像破坏派牧座
  • 普世牧首之座将替代
  • Yes 至低为国王
  • 信仰东正教
  • No 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
建立圣像破坏派牧座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
教宗迎回罗马

只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感
  • 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • Yes 是统治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗国罗马帝国
  • No 教宗持有罗马伯爵领
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • No 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取罗马伯爵领
  • 此角色尚未通过此决议
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢复[信仰]大祭司

[信仰领袖]的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。

  • Yes 是统治者
  • 信仰犹太教
  • No 拥有无信仰领袖教义
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
恢复[教士]

自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的[信仰]祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使[教士]重新崛起,成为合法[头衔等级]的坚定盟友。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • 信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖并成为角色封臣
  • 获得显赫级神圣传奇种子重燃火焰(以祆教为传奇宗教)
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
废除教宗国

意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。

  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教宗教热情
  • 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 销毁教宗国
  • 获得显赫级神圣传奇种子[传奇新信仰]的灵性胜利(以教宗国持有者信仰为传奇旧信仰,教宗为反派)
  • No 教宗拥有领地
  • Yes 教宗处于和平
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
重建教宗国

若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
  • 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • Yes 至低为国王
  • 信仰天主教
  • No 信仰领袖存在
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
召开托莱多会议

托莱多举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)

是时候召开第[18+决议已通过次数]次托莱多会议,再次解决[信徒]的宗教问题了。

  • +10% 宗教热情
  • 开始托莱多会议事件链
100 金钱
250 虔诚
与罗马共融

尽管[信仰领袖]目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。
然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为追逐权力
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为宗教法
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
  • Yes 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
1000 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 奉献等级至少为忠实仆人
      • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
      • 至少 +80 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
      • 强牵制方法优先级弱于常规方法
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 与信仰领袖是仇敌或死敌
与罗马决裂

[信仰领袖]能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。
我们只有彻底从教宗国的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,穆扎赖卜派才能实现至臻至善。

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 新信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖
  • 穆扎赖卜派失去普世教会合一特殊容忍
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派(游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • 礼仪核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • 礼仪核心教义替换为和平主义
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
1500 虔诚
  • No 已通过与罗马共融与罗马决裂决议
  • 奉献等级至少为美德典范
  • <0 信仰领袖好感
  • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
任命一位公正的哈里发

[信仰领袖]是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。[他/她]信奉[信仰领袖信仰名],却甚至无法理解[信仰]思想中的精微真理。
[他/她]或许做不到,但我可以……



重建穆尔太齐赖派( 穆尔太齐赖派)

自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。



与哈里发国决裂( 伊朗传承)

尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对[至高神]的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与[信仰领袖名]决裂。从现在开始,我将亲自领导[信仰名]。

  • 若信仰穆瓦拉德派,则穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔
  • Yes 成为信仰领袖
    • 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与投机裂教者10年修正中选择
  • +1 奉献等级
  • 与原信仰领袖成为仇敌
  • Yes 若创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项,则当时所给的牵制与好感增益失去
  • +80 压力
  • +80 压力若拥有 谦卑特质
  • -30 压力若拥有 傲慢特质
1000 虔诚
500 金钱
  • Yes 是独立的统治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • 信仰伊斯兰教
  • Yes 信仰领袖存在
  • No 信仰与信仰领袖信仰相同
  • Yes 政体为封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • Icon piety islam 02.png 奉献等级至少为虔诚信者
  • Yes 至少控制10个同信仰伯爵领
  • No 是信仰领袖的领主
  • Yes 下列条件之三:
    • 塞义德特质
    • Yes 信仰领袖超过外交距离
    • Yes 完全控制了一个角色信仰圣地
    • Yes 完全控制了两个角色信仰圣地
    • 奉献等级至少为美德典范
    • Yes 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
    • Yes 创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项
为波斯寻找新信仰

哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……

  • Yes 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
    • Yes 改信所选信仰
    • Yes 领地首都改信所选信仰
    • Yes +15% 所选信仰宗教热情
250 虔诚
  • 信仰伊斯兰教
摒弃古道

库萨里派信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。

  • 库萨里派成为组织化信仰
  • 若选择共存:
    • -40 信仰领袖好感
    • -10 犹太教封臣好感
    • +30 非犹太教封臣好感
    • 若角色拥有 狂热特质, +80压力
    • 若角色拥有 愤世嫉俗特质, -20压力
  • 若选择特选子民:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择神秘主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
    • 宗教态度改为正义
    • -10 非犹太教封臣好感
    • -20 压力若角色拥有 狂热特质
  • 若选择基要主义:
    • 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
    • 宗教态度改为基要主义
    • -25 非犹太教封臣好感
    • +20 犹太教封臣好感
    • -80 压力若角色拥有 狂热特质
    • +20 压力若角色拥有 合群特质
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 是信仰领袖的领主
  • No 拥有 无能特质
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
在飒秣建建立[信仰领袖头衔名]

正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的[信仰领袖]也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!

  • 若信仰领袖不存在,则一位神职人员成为信仰领袖
  • Yes 信仰领袖获得 飒秣建伯爵领
  • 信仰领袖成为角色封臣
  • +1000 虔诚
  • +40 信仰领袖好感
  • 飒秣建伯爵领成为信仰领袖的领地首都
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • Yes 完全控制飒秣建伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
[信仰]食人

我们的[神]的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似[神]。

  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • 获得称号吞食者
250 虔诚
  • 食人者特质或食人秘密
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • No 是信仰领袖
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +40 信仰领袖(若存在)好感
  • 一个信仰仅可通过一次

假意改信决议

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
揭示真正的信仰

尽管我在官方上奉行[信仰名]信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?

[19]
250 虔诚 20年
舍弃秘密信仰

所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在[信仰名]中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。

Secret religious.png 舍弃秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 拥有 狂热特质
20年
大赦假意改信

我的领地内有地下教徒是公开的秘密。也许正式赦免能说服他们放下伪装?

  • 若角色信仰拥有 多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
    • No 拥有 狂热特质
    • No 是信仰领袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 狡诈或 多疑特质
  • 对于 多元主义且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,若角色不是 多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正并获得 抚慰秘密信徒25年修正。此外,改信的角色对角色 +30 (每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
  • +10 压力若拥有 诚实 轻信他人特质
250 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 多元主义,且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
    • Yes 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 拥有 狂热特质
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10年

传奇决议

以下决议只有完成了一项传奇的统治者才能通过。他们不需要任何花费,但只能在另一个符合要求的传奇完成时才能再次使用。

决议 效果 要求
为传奇建筑清理场地

传奇已经完成,我的人民饱受鼓舞。我的领地已准备好为我的传奇建造一座新的纪念碑,但到底应该建造什么呢?

  • 领地首都或最靠近其的直辖领地获得一个特殊建筑槽
  • Yes 选择上文特殊建筑槽的特殊建筑:
    • Building legendary palace.png 传奇宫殿( 正统传奇)
    • Building legendary shrine.png 传奇神龛( 神圣传奇)
    • Building legendary statue.png 传奇雕像( 英雄传奇)
    • Building legendary hunting grounds.png 传奇狩猎馆舍(Tradition hunter.png 多产猎手传统)
    • Building legendary watchtower.png 传奇瞭望塔( 载入史册宗族传承)
持有一个美俄有特殊建筑槽的男爵领
扩张王国

王国到处流传着各种传说巩固了我的统治权威。这种新发现的正统性可以用来扩大我的王国的核心领土,并要求一个历史上一直属于不属于我们国家的公爵的永远忠诚。

  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理王国变为主头衔
    • 若主头衔为帝国,则将选择公国法理王国变为主头衔下与其接壤的法理王国,若无接壤则变为首都法理王国
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • Yes 下列条件之一:
    • 持有一个不在主头衔法理区域之内的公国
    • 一个公国正在法理转移至主头衔法理区域
整合王国

王国到处流传的各种传奇巩固了我的统治权威。我的话是绝对的,若我要宣布两个王国合而为一,那就一定会这样。

  • 在至多6个随机出现的符合决议要求的公国中将一个公国的法理帝国变为主头衔
  • 完成一项正统传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • 持有一个不在主头衔法理区域之内且完全控制的王国且其正在法理转移至主头衔法理区域
发动传奇冒险

似乎我在这里的传奇已经结束了,但我仍然渴望在我离开这个世界之前做更多伟大的事情。肯定还有更多地方,我打算把我的传奇带到遥远而神秘之地!

  • 解锁传奇冒险宣战理由
  • 获得冒险精神5年修正:
    • -25% 兵士维护费
    • +100% 外交距离
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为卓越
要求当地臣服

英雄事迹的传奇故事萦绕着我。我现在不仅仅是一个凡人,我是一个活生生的传奇,所有人都必须向我臣服。

获得要求忠诚15年修正:
  • 解锁要求效忠宣战理由
  • +2 军事
  • -25% 兵士维护费
  • -5 大众好感
  • 完成一项英雄传奇
  • 传奇品质至少为神话
向领地传教

一个关于虔诚和忠诚的传奇故事抓住了这个领地每个人的心。只要稍加鼓励,领地的非信徒也可以被鼓励与我有同一个信仰。

  • 50% 每个领地男爵领改信角色信仰概率
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为卓越
  • No 所有领地男爵领信仰相同信仰
重申神圣的使命

我虔诚的传奇故事已经进入尾声,尽管它得到了真正信徒的赞美,但却并未打动不信者的心。我们必须继续以我们所知道的唯一方式——刀剑——来传播我们的和平之道。

  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • No 信仰拥有和平主义不害核心教义
宣扬和平

虔诚的故事已经传播到我的国界之外,吸引了非信徒的心。我们的和平与共存的故事威胁着我们边境上争吵不休的军阀,只要稍加推动,这些野蛮人肯定会看到非暴力生活的价值。

  • 77% 每个相邻统治者改信角色信仰概率
    • ±0.2% 概率每点好感
    • 信仰领袖不会改信
  • 完成一项神圣传奇
  • 传奇品质至少为神话
  • Yes 信仰拥有和平主义不害核心教义
  • No 所有相邻统治者信仰相同信仰

小型决议

下列决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师

在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。

在两周内获得雇佣下列宫廷医师之一的选项:
  • 拥有5-10学识的角色
  • 拥有10-15学识的角色
  • 拥有1-15学识及神秘主义者特质的角色若他们位于首都伯爵领
  • 拥有15学识的角色若采用该决议的角色至少拥有15学识
1年
增加体重

我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!
我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。

获得增加体重修正
停止增加体重

永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。

失去增加体重修正 拥有增加体重修正
减少体重

我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。
跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。

获得减少体重修正
停止减少体重

我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。

失去减少体重修正 拥有减少体重修正
邀请[骑士]

作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。

  • 若文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • 若文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望
10年
邀请宣称者

为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。

(guestTemplate:Icon中的未知key) 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷 伯爵:150威望

公爵:350威望
国王:750威望
皇帝:1500威望

至少是公爵 10年
提拔有能力的外人

在我的政府中,有些人身居要职,但他们根本没有能力胜任——然而,那些有才能的人却在一层厚厚的无能和平庸之下苦苦挣扎,仅仅因为他们对像我这样的[文化名]贵族来说是陌生的。

为什么这么多我最优秀的臣民不为我效劳呢?

选择侧重的两个能力以招募他人 取决于每月收入
  • DLC LoP.png 波斯遗产
  • Yes 下列条件之一:
    • 能者居之技能
    • Yes 政体为氏族制
    • 文化支柱为平等
    • Yes 政体为氏族制
    • Yes 下列条件之二:
  • 领地内有一块文化与角色及其内阁成员和所有领主不同的伯爵领
  • Yes 领地规模至少为24
25年
寻找[宫廷语言]语言学家

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

获得雇佣下列宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • No 宫廷语言是本文化语言
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • Yes 至少6岁
  • No 宫廷内有会你宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
寻找[领主宫廷语言]教师

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

获得雇佣下列领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
  • 拥有6-10学识的角色
  • 拥有10-14学识的角色
  • 拥有3-7学识的角色若拥有 贪婪特质
  • 拥有10-14学识以及学者特质的角色若拥有 学者特质
  • 开始学习选择角色的语言若不会宫廷语言
    • 若没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将取消一个私人计谋
  • 领主拥有朝廷
  • No 领主宫廷语言是你文化语言
  • 若拥有朝廷,则宫廷语言不能与领主宫廷语言相同
  • No 下列条件之一:
    • 会领主的宫廷语言
    • 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • Yes 至少6岁
  • No 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2年
逐客

[首都]宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——我们的款待。
通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是若我宣称只是没有住房了……

开始逐客:
  • 所有宾客离开宫廷
  • 住宿等级不高于1,则所有不重要廷臣离开宫廷并 -350 威望
350 威望
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级不高于2
  • Yes 下列条件之一:
    • 宫廷内存在一位宾客
    • 住宿等级不高于1且宫廷内存在一位不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
20年
转变为本地文化

说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。

  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
让领地接纳当地传统

虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。

  • 转换为领地首都文化
  • 信仰领地首都信仰若信仰不同
  • 获得接纳当地传统修正:
    • +15 民众好感度
    • +15 诺斯文化角色好感
    • 可通过立起符文石决议
  • Yes 宗族获得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣转换为首都文化并获得接纳当地传统修正
  • 每位同文化封臣信仰首都的信仰若其信仰不同
300 威望
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 诺斯文化
  • 领地首都有不同文化
  • No 领地首都处于北欧区域
一生一次
委托制作宝物

若没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针……

资助一名本地工匠灵感(类型自选)且其获得 本地工匠修正 至少 100 金钱
  • 至少为伯爵或
  • 拥有古物研究官
5年
在宫廷中引领新风尚

我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……

  • 掀起风尚潮流:
    • 10%概率是 大领big collar
    • 10%概率是 头饰head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 无袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率什么都不会发生
  • 可能会与一名廷臣进行辩论:
    • 若接受挑战:
      • 若角色胜利,则角色获得威望且对方损失威望
        • 若为国王或以上且时尚王国不存在,则还有几率获得时尚王国以及获得称号时尚头衔后缀
      • 若角色失败,则角色增加压力且对方获得 威望
    • 若拒绝挑战则角色损失威望且对方获得威望
至少 100 金钱 5年
异国风情大殿

我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。
有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?

  • Yes 建造异国风情大殿:
    • 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
      • +30 被选择领主好感
      • 若被选择领主为皇帝,则被选择领主 +150 威望,否则 +75 威望
      • +你与选择领主宫廷显赫度差值的50% 宫廷显赫度(如你40而对方50,则 -5 宫廷显赫度;若差值为0则+1)
      • -你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍 威望(如你40而对方50,则 +250 威望)
150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • 拥有朝廷
  • 住宿等级至少为4
  • 若是AI,则需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国
  • 若不是AI,则需要外交距离内有有朝廷王国或帝国
10年
赞助犹太科学

在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。

  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的促成黄金时代修正
  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的参与黄金时代修正
  • 获得促成黄金时代120年修正
  • 领地首都获得黄金时代的中心60年修正
  • 其他非通过此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得参与黄金时代120年修正
  • 在4-32天里随机触发下列事件之一:
    • 黄金时代科学:失落的知识iberia_north_africa.2001
    • 黄金时代科学:星象医生iberia_north_africa.2002
    • 黄金时代科学:天职冲突iberia_north_africa.2003
675 金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亚斗争阶段为和平调解
  • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • Yes 下列条件之一:
    • No 此决议已通过
    • 下列所有条件:
      • No 是AI
      • No 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
  • >0 文化领袖好感(若存在且不为自身)
修建朝圣之路

没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为[信徒]必须修建前往我们至圣之地的道路。

  • +250 虔诚
  • 领地内没有朝圣之路修正的本信仰圣地获得朝圣之路50年修正
  • 在32-2048天里随机触发下列事件之一,若启用调试模式,则会在4天内触发:
    • 朝圣之路:流浪战士iberia_north_africa.2011
    • 朝圣之路:贫困生iberia_north_africa.2002
    • 致为朝圣者铺平道路的[他/她]iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金钱
颂扬其他文化

奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!

30 金钱,领地内每存在一种文化接受度至少为75%的文化增加10金钱 10年
向骑士团借钱

我现在亟需钱款,比起[神]的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。

  • 获得成比例的金钱
  • 若不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 若角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 目前无贷款
15年
撤销骑士团租赁

驻扎在[男爵领]的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。

  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • −40 骑士团大团长好感
  • −20 骑士团大团长信仰领袖(若存在)好感
  • 若信仰不同:0虔诚
  • 若信仰相同:500虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗

是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。

  • 成为蒙古帝国的封臣
  • War outcome white peace.png 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 为皇帝
扩建城市

出钱在你的城市建造奢华的新城区

  • +1 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
75 金钱(每有一座符合决议条件地产 +75 金钱)
  • 宗族拥有繁盛城市宗族传承
  • 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
50年
重返罗马

圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。

  • 天主教宗获得罗马伯爵领
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • +10 压力若拥有 野心勃勃特质
  • +30 压力若拥有 愤世嫉俗特质
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领
  • 信仰天主教
立起符石

我的[关系],[祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑以纪念[他/她]的一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望。后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!

  • +100 虔诚
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正:
立起符文石 DLC NL.png

树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……

  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 若是最近去世了祖先,则获得先祖符文石修正
    • 若是最近征服了领土,则获得征服符文石修正
    • 若是最近提升了等级,则获得权势符文石修正
成比例的金钱 10年
决定奉爱的神明

选择神祗崇拜(阿萨神族)

每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

对于[信徒]来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择[神系]众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

  • 若信仰是毗湿奴派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • 世主: +2 军事和 +3 受控领土防御优势
    • 马头明王: +2 学识和 +20% 每月虔诚
  • 若信仰是湿婆派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 雪山神女: +25% 生育力、 +10 吸引好感和 +10 至亲好感
    • 雄贤: +4 进攻方优势和 +4 勇武
    • 牟尼湿伐罗: +20 配偶好感、 +10 至亲好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% 每月生活方式经验值和 +10 宗教封臣好感

实际上湿婆派没有奉爱核心教义

  • 若信仰是传承派,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
    • 象头神: +2 外交和 +2 学识
    • 毗湿奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 湿婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敌对度优势
  • 若信仰是阿萨神族,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 奥丁: +2 谋略和 +0.03 每月虔诚,随 恐怖值增加
    • 提尔: +2 外交和 +2 军事
      • 仅在 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
    • 乌勒尔: +3 军事、 +50% 冬季移动速度和 +2 冬季优势
      • 仅在 文化不为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
    • 托尔: +2 管理 和 +3 勇武
    • 弗雷: +25% 生育力 和 +0.1 控制力增长
  • 若信仰是其他的信仰,选择或者替换为下列永久增益之一:
    • 恒河女神: −33% 压力获得和 +0.5 健康
    • 辩才天女: +2 学识和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4 勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • 俱毗罗: +2 管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
  • Yes 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
占星

我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……

  • 随机获得下列修正之一,为期10年:
    • +2 外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2 军事
    • +2 军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2 学识
    • +2 管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2 谋略
    • +2 谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2 外交
    • +2 学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2 管理
信仰拥有占星术核心教义
为你的[祖先]安排一场天葬

我的[关系],[祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她]的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[他/她],现在轮到[他/她]赡养世界了。

  • +250 虔诚
  • +100 正统性
  • +20 信仰拥有天葬核心教义的封臣好感
施行自杀圣礼

神慰圣事:开始禁食(基督教)

我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。

随着你的生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。

  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    • 无能特质
寻求诸灵的援助

诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。
我可以请我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……

  • 选择一份祭品:
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质
    • +40 选择一份丰盛的祭品时压力若角色拥有 慷慨或 谦卑特质
  • 触发下列结果之一:
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(若有),或者获得一个正面特质
        • 失去 笨拙特质或获得 精明特质
        • 失去 虚弱特质或获得 强壮特质
      • 获得一个20年正面修正,给予下列效果下列之一:
        • +3 管理且 +25% 生育力
        • +3 谋略且 +25% 恐怖值获得
        • +3 学识且 −25% 压力获得
        • +3 军事且 +4 勇武
        • +3 外交且 +0.5 健康
    • 没有效果
    • 一个负面效果:
      • 获得附身特质
      • 获得性无能特质
      • 获得体弱多病特质
      • 获得患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 附身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的宫廷祭司对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及下列学识能力的宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • 信仰拥有核心教义
  • 拥有宫廷司祭
  • No 附身特质
5年
发神贫誓愿

金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。

角色获得神贫誓愿宗教修正:
  • +10 压力若拥有野心勃勃特质
  • +35 压力若拥有愤世嫉俗特质
  • +60 压力若拥有贪婪特质
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿

现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。

角色失去神贫誓愿宗教修正
  • +10 压力若拥有谦卑特质
  • +35 压力若拥有狂热特质
  • +60 压力若拥有慷慨特质
100 虔诚
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗

我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。若任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!

选择创作史诗的人:
  • +30 压力若拥有贪婪特质
  • 被选择者会激发灵感并开始创作王朝事迹类书籍宝物
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 下列条件之一:
    • 撰写历史技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
10年
敲诈臣民

当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟若没有我,他们又算个什么东西?

下列事件之一在5天内发生:
    • 敲诈强力封臣,4选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的金钱(75-500)并获得10恐怖值且 -40 一位强力封臣好感
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的金钱(50-300)(需要 弱牵制)
      • -35 威望
    • 敲诈封臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的金钱(100-750)并获得20恐怖值与10暴政
      • -35 威望
    • 敲诈教士,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得10恐怖值与敲诈神权封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 虔诚
      • -35 威望
    • 敲诈廷臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的 金钱(75-500)并获得20恐怖值与敲诈廷臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -150 威望
      • -35 威望
    • 敲诈农民,3选1
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并 -100 任意伯爵领控制力
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的 金钱(50-300)并获得20恐怖值且任意伯爵领获得搜刮伯爵领10年修正
      • -35 威望
  • +60 压力若拥有慷慨特质
  • Yes 成年人
  • Yes 伯爵级封臣
  • 吾之治下技能
5年
出售不重要头衔

出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。

  • 获得较多量金钱
  • 下列结果之一在5天内发生:
  • 获得中等量金钱,75威望与对一位封臣的蒙恩弱牵制
    • 获得中等量金钱,且降低一位强力封臣的封建赋税
    • 获得中等量金钱,且提高一位强力封臣的封建赋税并成为其仇敌
    • -150 威望并 -30 一位封臣好感且获得可耻的行为5年修正:
      • -10% 每月威望
      • -10 直属封臣好感
    • 获得中等量金钱且一位封臣获得对你的蒙恩弱牵制或 +75 威望
    • 获得较多量金钱并 -150 威望与宗族威望且 +1 宗族成员
    • -30 一位强力封臣好感或者 -75 威望并 +20 其好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 下列条件之一:
    • 待价而沽技能
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
      • 至少为国王
5年
信守禁欲

远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。

  • 获得禁欲者特质
  • +60 压力若拥有色欲特质
  • 75% 传奇获得激励篇章
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 拥有 勾引者特质
  • No 拥有 狂欢者特质
1年
放弃禁欲

我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。

  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 拥有禁欲者特质
1年
举办密契共融圣事

我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[神]的存在。

  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引5年修正:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得下列结果之一:
    • −20 宫廷司祭好感
    • −20 一位拥有狂热特质的封臣好感
    • −20 信仰领袖好感且 −1 奉献等级
    • +30 一位拥有狂热特质的封臣好感
      • 上述事件在信仰认为神秘主义者是美德时不会触发
    • +30 一位拥有神秘主义者特质的封臣、廷臣或亲族成员好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • 神秘主义者特质
5年
收养幼犬

我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。

获得宠物狗修正 30 金钱
  • Yes 拥有家族
  • 家族拥有爱狗人士修正
  • No 下列条件之一:
    • 拥有宠物狗修正
    • 拥有宠物猫修正
5年
摸摸[猫]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

−10 压力 宠物猫 5年
摸摸[狗]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

发生下列结果之一:
  • 98%概率 −10 压力
  • Yes 1%概率选择获得对随机相邻头衔的弱宣称或 +20 该头衔持有者好感
  • 1%概率角色受伤
宠物狗 5年
尝试自杀

我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?

  • −1 奉献等级
  • 50%概率发生下列结果之一:
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • −30 所有封臣好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 下列条件之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁特质
    • 梅毒特质
    • 无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
    • Yes 下列所有条件:
      • 250 压力
      • Yes 下列条件之一:
        • 巫师特质与巫术:罪行
        • 食人者特质与食人者特质为罪行
        • 鸡奸者特质与同性关系:罪行
        • 变态特质与性变态:罪行
        • 通奸者/私通者特质与男性/女性通奸:罪行
5年
整合英格兰的公国

四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!

500 威望 5年


研习谋划之道

我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。

进行中的所有计谋获得推动阴谋诡计修正:
  • Yes +10 计谋强度
  • +10% 计谋成功概率
  • Yes 下列条件之一:
    • 狡诈特质
    • Yes 下列所有条件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亚斗争阶段为敌意重重
      • 是伊比利亚斗争中的参与方
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
    • 目标必须至少是仇敌若是AI
3年
开发首府

我梦想着[领地首都]有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……
反正谁还需要睡觉呢?

  • 获得勤勉规划5年修正:
    • +0.2 每月领地首都发展度增长
  • +80 压力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • 勤勉特质
5年
加速计谋

我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!

Yes +1 进行中的所有计谋进度
  • 拥有急躁特质
  • 压力等级至少为1
  • 至少正在进行一条阴谋
5年
吃掉你的奶酪

你吃掉你的陈年奶酪。

-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值 压力(向下取整) 拥有陈年奶酪宝物

应对行为

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(若角色拥有)
  • 获得不安的坦白2年修正若角色没有秘密:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20 获得大麻昏迷2年修正:
  • −1 管理
  • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20 失去成比例的金钱 缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质若无其他受伤特质
  • 获得身受重伤特质若拥有受伤特质
  • 获得严重撕裂特质若拥有重伤特质
  • 角色死亡若拥有严重撕裂特质
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20 −150 威望 酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20 失去成比例的金钱 食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击1年修正:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率 −40 一位封臣好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20 −150 威望 蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20 获得断食3年修正:
  • −1 勇武
  • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20 −10 所有知己之外的廷臣好感 倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 失去成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20 失去成比例的金钱 挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[5] -20 获得汗臭味1年修正:
  • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20 获得忙于写作1年修正:
  • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议

下列决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释
建造一座大教堂
追逐野鹅[21]
  • −13 金钱
  • +20 压力
-
  • 不处于一项活动
  • 未被囚禁
  • 不忙于一个事件
  • 没有传染性的致命疾病
  • 没有 无能特质
  • 处于和平
  • 当前没有指挥军队
- 仅在调试模式中显示(debug_only = yes)。

另见

参考资料

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txtspawn_mongol_troops_effect,spawn_mongol_troops_effect
  7. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  10. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  11. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  12. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  13. 13.0 13.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  14. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  15. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  16. 16.0 16.1 16.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  17. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  19. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  20. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  21. common\decisions\test_decision.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语