宣戰理由

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(重新導向自Casus belli
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宣戰理由(Casus Belli) ,有時縮寫為「CB」,是拉丁語的「Cause for War」的意思,表示被其他角色視為合法的戰爭理由。統治者必須擁有一個有效的宣戰理由用來對其他統治者發起戰爭,且僅能夠獲取宣戰理由所明確的內容。

戰爭目標[編輯 | 編輯原始碼]

戰爭目標是戰爭中宣戰理由所針對的地圖區域。若宣戰理由不針對特定區域,防守方的領地首都就是戰爭目標。

進攻方占領戰爭目標內的地產會獲得更多的戰爭分數。另一方面,在最初的寬限期之後,防守方會因為守住戰爭目標區域內的全部伯爵領而開始積累戰爭分數。== 宣戰理由列表 == 每個宣戰理由都將花費 威望和/或 虔誠。如果角色無法負擔花費,則需要支付額外的花費並失去威望等級和/或奉獻等級。如果角色的信仰領袖是 屬靈領袖,對信仰領袖宣戰將花費500 虔誠,如果是 世俗領袖,則只需100 虔誠。大部分戰爭勝利後每個勛號騎士會按雙方等級差獲得榮譽值,失敗則會失去正統性。大部分宣戰理由的雙方占領得分上限為 150%

宣戰理由花費能夠通過相應的遊戲規則移除。

宣戰理由列表[編輯 | 編輯原始碼]

注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。

一般宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

宣戰理由 要求 花費 War outcome victory.png 強制執行要求效果 War outcome white peace.png 無條件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Independence faction war.png 獨立戰爭 目標角色是領主
  • 500 威望若不為部落制
  • 250 威望若為部落制
進攻方獨立
  • +20 防禦方恐怖值
  • +150 防禦方威望
  • 防禦方囚禁進攻方
  • 防禦方獲得剝奪頭銜理由
Ducal conquest cb.png 搶掠俘虜 Core tenet flagellant.png 信仰擁有人祭核心教義 三至五名防禦方的廷臣會被進攻方抓為囚犯 三至五名防禦方的廷臣會被防禦方抓為囚犯若防禦方擁有同樣的核心教義
Artifact war.png 寶物宣稱戰爭
  • Artifact claim.png 擁有寶物宣稱
  • Artifact war.png 目標角色擁有所宣稱寶物或宗族不同且擁有宗族所宣稱寶物
150 威望
  • Artifact war.png 進攻方獲得所有其或其宗族(宗族不同)所宣稱寶物
  • Artifact claim.png 防禦方獲得所有失去寶物的宣稱
-75 進攻方威望
  • Artifact war.png 進攻方放棄所有其或其宗族(宗族不同)所宣稱寶物宣稱
  • -350 進攻方威望
Reclaim relic artifact war.png 奪回聖物戰爭
  • No 是AI
  • 至少是公爵
  • No 目標角色及其所有封臣信仰相同
  • Artifact war.png 目標角色或其任意異信仰封臣擁有其無法獲得增益但發動方可獲增益的寶物或伊比利亞鬥爭下基督教與伊斯蘭教共享增益寶物
150 威望
  • Artifact war.png 進攻方獲得防禦方及其所有異信仰封臣擁有的要求寶物
  • Artifact claim.png 失去寶物者獲得所有失去寶物的宣稱
-150 進攻方威望
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
Excommunication war.png 絕罰戰爭
  • Yes 相同信仰
  • Yes 目標角色獨立
  • 目標角色擁有絕罰特質
防禦方被廢黜
  • 防禦方失去絕罰特質
  • 信仰領袖對進攻方失去好感
County conquest cb.png 征服公國
  • Diplomacy lifestyle.png 公國征服生活方式技能
  • De jure cb.png 進攻方擁有一個與目標伯爵領同屬一未創建法理公國伯爵領
  • 威望等級不低於赫赫有名
  • 50 威望若目標角色等級為伯爵
  • 100 威望若目標角色等級高於伯爵
進攻方獲得所有目標伯爵領 Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿
Vassalization.png 降服 Yes 以下條件之一:
  • 威望等級不低於聞名遐邇若雙方是部落制政體
  • 威望等級不低於高貴之人若雙方信封東方宗教組信仰
  • 奉獻等級不低於忠實僕人若雙方信奉信仰擁有世俗信仰領袖且信仰領袖相同
  • 1000 威望若不為部落制
  • 500 威望若為部落制
  • 1000 虔誠若目標角色為信仰的信仰領袖
進攻方獲得防禦方主頭銜並附庸防禦方 Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿
Vassalization.png 強制附庸
  • Diplomacy lifestyle.png 強制附庸生活方式技能
  • Yes 目標角色是獨立的接壤統治者
  • Yes 相同信仰或文化
  • No 目標角色不是騎士團或信仰領袖
125 威望每伯爵領 進攻方附庸防禦方 Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿
De jure cb.png 要求效忠
  • 擁有要求忠誠修正
  • Yes 目標角色是獨立的接壤低等級統治者
  • 40 威望防禦方每領地範圍
  • 200% 威望若防禦方至少為國王
進攻方附庸防禦方 進攻方支付戰爭賠款
County conquest cb.png 可嘉地征服
  • 50 威望若目標角色信仰不同
  • 25 虔誠若目標角色信仰不同
進攻方奪走防禦方領地內位於希柏耳尼亞區域的所有頭銜 Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿
Fp1 varangian adventurer conquest.png 征服地中海 300 威望 進攻方獲得目標伯爵領 -187.5 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -450 進攻方威望
蒙古入侵
  • 持有蒙古帝國頭銜
  • Yes 部落制政體
  • 威望等級不低於嶄露頭角
  • Yes 目標頭銜與進攻方領地接壤
200 威望
  • 進攻方獲得目標角色領地內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸目標角色領地內其他信仰的統治者
Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿
蒙古國入侵
  • Yes 是AI
  • 持有蒙古帝國頭銜
  • Yes 部落制政體
  • 威望等級不低於嶄露頭角
  • Yes 目標頭銜與進攻方領地接壤
  • 目標角色等級為皇帝
  • 目標頭銜等級為帝國
200 威望
  • 進攻方獲得目標角色領地及已控制8個法理伯爵領的法理帝國內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸目標角色領地及已控制8個法理伯爵領的法理帝國內其他信仰的統治者
Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿
De jure cb.png 帝國再征服 進攻方獲得目標公國 進攻方支付戰爭賠款
Dissolution war.png 討伐偽帝 -
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +40 進攻方壓力
Dissolution war.png 討伐偽帝 -
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +40 進攻方壓力
祖先宣稱
  • Heroic bloodline legacy track.png 宗族擁有神話祖先宗族傳承
  • 擁有對目標角色或其封臣的傳奇宣稱
  • 100 威望若目標頭銜為伯爵領
  • 200 威望若目標頭銜為公國
  • 400 威望若目標頭銜為王國
  • 800 威望若目標頭銜為帝國
  • 進攻方將獲得戰爭目標頭銜及戰爭中占領的伯爵領
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -750 進攻方威望
  • Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿

鬥爭宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

下列為與鬥爭有關的宣戰理由。

宣戰理由 要求 花費 War outcome victory.png 強制執行要求效果 War outcome white peace.png 無條件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Struggle cb.png 鬥爭衝突 Yes 以下條件之一:
  • 150 威望每伯爵領若目標角色信仰不同
  • 150 虔誠若目標角色信仰相同
  • 花費倍率為 90%+10%*伯爵領數量(最大為200%)
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • 進攻方附庸目標地區內無飛地統治者並獲得有飛地統治者伯爵領
進攻方支付戰爭賠款
Struggle cb.png 邊境劫掠 雙方是鬥爭中的參與方
  • 150 威望若目標角色信仰不同
  • 50 虔誠與 75 威望若目標角色信仰不同
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • +(25+目標伯爵領發展度*5) 金錢
  • -25 目標伯爵領控制力
  • -1 目標伯爵領發展度
  • Building.png 目標伯爵領建築可能會被摧毀
  • 目標伯爵領獲得近期被劫掠5年修正
-35 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -150 進攻方威望
Struggle cb.png 伊比利亞再征服
  • 150 威望若目標角色信仰不同
  • 25 威望每伯爵領
  • 50 虔誠若目標角色信仰相同
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • 進攻方附庸目標地區內無飛地參與方統治者並獲得其他統治者伯爵領
進攻方支付戰爭賠款
Fp3 install loyalist war.png 扶持效忠者 250 虔誠
  • +350 進攻方威望
  • -350 防禦方威望
  • Yes 在滿足要求的防禦方封臣中挑選月收入最高者作為效忠者
    • 在挑選中家族成員 +10 月收入且宣戰時挑選勝者 +5 月收入
  • 效忠者奪取防禦方所有其主頭銜等級頭銜並獲得其所有封臣
  • 獲得對效忠者的強牽制若為遜尼派哈里發阿拉伯帝國皇帝
  • +100 虔誠若不為遜尼派哈里發阿拉伯帝國皇帝
  • Alliance.png 與效忠者結盟
  • +60 效忠者好感
  • 效忠者囚禁防禦方若效忠者對防禦方好感為負
-350 進攻方威望
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
  • 10年內無法使用此宣戰理由

宣稱宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

Claim cb.png 宣稱宣戰理由的發起方必須擁有防禦方頭銜的宣稱,擁有宣稱者可以是發起方統治者本人或其封臣、廷臣或賓客;而防禦方則必須持有一個頭銜。開局時,只能索取一個宣稱;文化解鎖 君權神授革新後可以為本人索取多個宣稱;文化解鎖 合法主權革新後則可以為他人索取多個宣稱。

  • War outcome victory.png 強制執行要求:宣稱者將獲得其索取的頭銜。如果此人是封臣、廷臣或賓客,那他們的領主會獲得一個 弱牽制。
  • War outcome white peace.png 無條件和平:防禦方守住被發起方索取的頭銜
  • War outcome defeat.png 投降:防禦方守住被發起方索取的頭銜並且宣稱者放棄其索取的宣稱

宣稱戰爭需要以一定  威望作為宣戰花費:

戰爭目標等級 發起方自身宣稱 發起方下屬宣稱
伯爵領 100 250
公國 200 500
王國 400 1000
帝國 800 3000

法理宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

統治者可以對其最高頭銜法理領地內的低級頭銜持有者使用 De jure cb.png 法理宣戰理由。對於所有的法理宣戰理由,戰爭目標頭銜內的每個伯爵領花費100 威望並且提供300 威望的戰爭貢獻。

  • War outcome victory.png 強制執行要求: 進攻方或其封臣獲得戰爭目標頭銜。若是封臣獲得法理領地,則進攻方獲得封臣一 弱牽制
  • War outcome white peace.png 無條件和平: 無事發生
  • War outcome defeat.png 投降: 進攻方支付戰爭賠款
戰爭目標等級 要求革新
伯爵領 宣戰理由
公國 君權神授
De jure cb.png 所有頭銜 編纂家族編年史

征服/入侵宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由只適用於擁有氏族制/部落制政體、未改革信仰或者信仰擁有戰爭狂人/追逐權力核心教義的統治者。宣戰花費為在基礎花費上加上領地規模的x倍,額外花費不得超過上限。

  • War outcome victory.png 強制執行要求: 進攻方將獲得戰爭目標頭銜及戰爭中占領的伯爵領
  • War outcome white peace.png 無條件和平: -75 進攻方威望
  • War outcome defeat.png 投降: 進攻方支付戰爭賠款且 Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿

入侵王國宣戰理由可以奪取在戰爭中占領的伯爵領並劃為直轄領地。目標王國中沒有飛地的封臣會被保留。氏族制入侵王國採用不同花費模式且其對相同信仰者並不使用虔誠,實際上也是不同的宣戰理由。

Casus belli.png 名稱 戰爭目標等級 要求威望等級 同信仰基礎虔誠花費(倍數/額外花費上限) 異信仰基礎威望花費(倍數/額外花費上限) 戰爭貢獻分成 一生一次
County conquest cb.png 征服伯爵領 伯爵領 嶄露頭角 25(5/75) 50(5/75) 75 No
Duchy conquest cb.png 征服公國 公國 Icon prestige 03.png 赫赫有名 100(10/800) 150(10/800) 150 No
入侵王國 王國 Icon prestige 04.png 高貴之人 2000 2000 350 Yes
-(氏族制) 200(20/2000)(氏族制)

聖戰宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由將發動一場聖戰,而不是常規戰爭。要求不為未改革信仰,沒有和平主義不害核心教義,並且認為目標統治者的信仰是敵對或邪惡。

  • War outcome victory.png 強制執行要求: 進攻方將獲得戰爭目標地區內所有不同信仰的統治者的所有頭銜且附庸目標地區內所有相同信仰的統治者。進攻方的信仰失去一定數值的 宗教熱情,防守方的信仰獲得雙倍該數值的 宗教熱情。
  • War outcome white peace.png 無條件和平: -50 進攻方虔誠
  • War outcome defeat.png 投降: 進攻方支付戰爭賠款、Faction.png 所有針對進攻方的派系增加不滿 −15 封臣好感。
戰爭目標等級 要求奉獻等級 宗教熱情花費 虔誠花費(沒有武裝朝聖核心教義) 虔誠花費(擁有武裝朝聖核心教義) 戰爭貢獻分成 一生一次
伯爵領 恭順盡責 1 100 80 100 No
公國 虔誠信者 2 200 160 200 No
王國 美德典範 5 750 600 500 Yes

遷徙至潘諾尼亞[編輯 | 編輯原始碼]

遷徙至潘諾尼亞是一個擁有特殊機制的獨有宣戰理由,一局遊戲只可使用一次,並且只能由通過準備翻過喀爾巴阡決議的塔爾托什派角色對位於潘諾尼亞盆地的角色使用。如果遊戲規則匈牙利人遷徙為「立刻」(遊戲默認設置),遊戲開局此宣戰理由將由馬扎爾邦聯大公阿爾莫什對保加利亞國王鮑里斯使用。

如果戰爭以無條件和平結束,無事發生。如果以投降結束,進攻方的派系將獲得不滿。 如果戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方獲得防禦方及其封臣在匈牙利區域內的所有頭銜
  • 進攻方獲得潘諾尼亞王國頭銜並改其名為匈牙利
  • 進攻方銷毀匈牙利王國外所有至少為王國的頭銜
  • 進攻方任何不屬於匈牙利王國法理內的公國頭銜移交給一名原領地首都信仰與文化隨機角色
  • 進攻方控制的匈牙利區域外馬扎爾文化伯爵領文化轉變為佩切涅格
  • 進攻方獲得的所有阿瓦爾文化伯爵領(除凱韋克勞紹伯爵領)文化轉變為馬扎爾
  • 進攻方控制的匈牙利區域外佩切涅格文化塔爾托什派信仰伯爵領信仰轉變為騰格里
  • 進攻方獲得的所有未改革信仰伯爵領信仰轉變為塔爾托什派
  • Yes 進攻方匈牙利區域外的非馬扎爾文化封臣獨立
  • Yes 進攻方匈牙利區域外的馬扎爾文化封臣獲得隨機一個匈牙利區域內伯爵領

宣戰時將產生以下軍隊,在繼承時解散。

年份 徵召兵 Unit horse archers.png 弓騎兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905+ 6000 4000

共治者宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由與共治系統有關。

Vassalization.png 共治者收回土地宣戰理由的防禦方需進攻方在同一領地內且等級小於進攻方,而進攻方需要是共治者。

  • War outcome victory.png 強制執行要求: +150 進攻方威望且 進攻方將附庸進攻方
  • War outcome white peace.png 無條件和平: -75 進攻方威望
  • War outcome defeat.png 投降: -350 進攻方威望且 +150 防禦方威望

Dissolution war.png 廢除攝政宣戰理由的防禦方必須為進攻方領主的攝政。宣戰時若防禦方領地首都城防等級為0,則會獲得 臨時防禦工事戰爭臨時修正以 +1 城防等級。

  • War outcome victory.png 強制執行要求: 進攻方將囚禁防禦方且 Diarch.png 廢黜防禦方共治者地位。
  • War outcome white peace.png 無條件和平: -75 進攻方威望
  • War outcome defeat.png 投降: -350 進攻方威望且 +150 防禦方威望

冒險宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

Fp1 varangian adventurer conquest.png 瓦蘭吉冒險是一個擁有特殊機制的宣戰理由,只能在部落時期對其他文化組內角色的伯爵領和公國使用,需要花費 1000 威望( 500 虔誠若信仰相同)。使用該宣戰理由需要瓦蘭吉冒險者革新,此革新只適用於北日耳曼文化組,並且要求啟用北境群雄DLC。該宣戰理由可以被多次使用,但每次使用都會相比上一次多花費1000 威望。國王或皇帝不能使用該宣戰理由。

如果戰爭以無條件和平結束,防禦方守住自己的頭銜,如果以投降結束,必須向防禦方支付 金錢和 威望。如果戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方持有的所有頭銜被授予其他角色或銷毀(領主>法理強力封臣>法理封臣>銷毀)
  • Yes 進攻方獨立
  • Yes 進攻方所有封臣獨立
  • 獲得目標法理公國
    • 若目標法理公國持有者為他人,則會創建一個名譽公國。此名譽公國在獲得其他公國後會自動銷毀。領地首都會優先選擇法理公國法理首都,否則部落制會優先選擇當地徵召兵最大者,其他制度則會選擇發展度最大者。
  • 進攻方獲得戰爭目標頭銜及其法理內的全部頭銜
  • 有地家族成員會拿到多餘新獲得伯爵領
  • 進攻方獲得冒險者特質
  • +200 進攻方金錢

初次使用這個宣戰理由將在戰爭期間生成軍隊,軍隊數量和構成取決於斯堪地那維亞大陸區域內所持有的相同信仰和文化的伯爵領數量。

伯爵領數量 Unit varangian veterans.png 瓦蘭吉老兵 Unit bondi.png 邦迪 Unit vigmen.png 維格曼 Unit danish huskarls.png 侍衛
1 100 0 0 0
2 300 0 0 0
3 300 200 0 0
4 300 400 0 0
5 300 400 200 0
6 300 400 400 0
7 300 400 600 0
8 300 400 800 0
9 300 400 800 200
10 300 400 800 400

軍隊將總是擁有 100 徵召兵。如果角色的宗族解鎖了第一項 Adventure legacy track.png 冒險傳承,將額外獲得 100 徵召兵,400 Unit varangian veterans.png 瓦蘭吉老兵,100 Unit bondi.png 邦迪和400 Unit vigmen.png 維格曼。

AI統治者只在持有的頭銜都在斯堪地那維亞大陸區域內時會使用這個宣戰理由。如果斯堪地那維亞冒險者遊戲規則不是「末日」,那麼還需要 野心勃勃特質,和至少兩個以下特質: 冒險者, 傲慢, 勇敢, 貪婪。


傳奇冒險是一個擁有特殊機制的宣戰理由,只能通過發動傳奇冒險決議獲得一次機會,需要花費 1000 威望( 500 虔誠若信仰相同)。

使用這個宣戰理由將在戰爭期間生成軍隊。

Unit heavy infantry.png 扈從先鋒軍 Unit heavy cavalry.png 扈從槍騎兵 Unit skirmishers.png 扈從散兵 Unit bowmen.png 扈從弓箭手 Unit pikemen.png 扈從長槍兵
200 200 400 400 400

如果戰爭以投降結束,必須向防禦方支付 金錢和 威望。如果戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方持有的所有頭銜被授予其他角色或銷毀(領主>法理強力封臣>法理封臣>銷毀)
  • Yes 進攻方獨立
  • Yes 進攻方所有封臣獨立
  • 獲得目標法理王國
    • 若目標法理王國持有者為他人,則會創建一個名譽王國。此名譽王國在獲得其他王國後會自動銷毀。領地首都會優先選擇法理王國法理首都,否則部落制會優先選擇當地徵召兵最大者,其他制度則會選擇發展度最大者。
  • 有地家族成員會拿到多餘新獲得伯爵領
  • 進攻方獲得 冒險者特質
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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