军队

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军队army)是指在战争中可以被控制去攻击其他军队或围攻地产的一大群士兵。根据其组成,军队将有不同的质量。

当一支军队已经完成了移动指令的一半进度,会被锁定移动,这意味着指令在其到达目的地之前无法变更。

在受命进入海域,或者没有路上道路可以到达目标男爵领时,军队会自动登船进入一支舰队。登船花费与军队规模成比例的 金钱。而已登船的军队的维护费将提高 +25%,并且在海上30天后开始损耗补给。

数值[编辑 | 编辑源代码]

每个单位有五项重要数值:

  • 军力:代表单位中有多少士兵。影响总数值。
  • 伤害:每点在战斗阶段造成0.03伤害。
  • 坚韧:减少伤害导致的损失(包括溃逃和战死)。每点允许在失去所有军力前承受1伤害。
  • 追击:每点在撤退阶段造成0.17伤害。
  • 掩护:每点在撤退阶段承受0.33伤害。

征召兵[编辑 | 编辑源代码]

征召兵占军队中的绝大部分。他们是被征召的农民,单凭他们自己的力量并不出众,但他们被大量地用于补充更重要的部队。一个征召兵有10 伤害和10 坚韧。

骑士[编辑 | 编辑源代码]

主条目:骑士

骑士是一支军队的重要组成部分。

将领[编辑 | 编辑源代码]

每支军队可以有一位将领——一位指挥这支军队的角色,能使用其 军事能力来提高军队的 优势。有许多可以获得的将领特质,这些特质能够对战斗产生直接效果,或者给予战斗外的将领增益。

如果一支军队输掉了一场战斗,其将领有10%概率被俘虏和囚禁。

兵士[编辑 | 编辑源代码]

关于革新,请参阅兵士(革新)

兵士是训练有素的部队,来自几种不同的军团类型,他们都胜任自己的任务,都有自己的数值和用途。每种类型的兵士都克制至少一种其他类型的兵士,若军团被克制,其 下降,伤害同军团规模之差成比例。兵士军团每月以其最大规模的10%进行补员。

每位统治者都有数量有限的兵士军团,但已存在的军团可以通过升级来提升规模。你能拥有的军团数和军团的最大规模取决于 等级、 革新宗族传承。军团可以被降低规模(以减少每月维护费)或被撤销;用于创建和提升军团规模的花费在降低规模或撤销时不会退回。兵士军团在统治者去世时由第一继承人继承;如果继承人已经拥有领地以及自己的军团,则继承后的军团数量不能超过军团数量上限。

封建制和氏族制统治者以 金钱招募和给养兵士,部落统治者则花费两倍数值的 威望。 所有兵士(除了战象)集结后的维护费是平时的三倍。

兵士可以驻扎在持有的男爵领中。根据男爵领建筑,兵士会获得不同的增益。兵士集结时不能驻扎。

常规类[编辑 | 编辑源代码]

常规兵士适用于所有 文化,只要满足其他要求。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形 要求
轻步兵 散兵 45 0.45 100 3 10 16 10 16 重步兵
  • 森林
  • 丛林
  • 针叶林
弓箭手 弓箭手 55 0.6 100 7 25 10 0 0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 针叶林
轻骑兵 轻骑兵 85 1.05 100 7 22 15 30 30 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
长枪兵 长枪兵 75 0.9 100 12 22 24 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
披甲步兵 重步兵 90 1.2 100 7 32 22 0 0 长枪兵 棉甲革新
披甲骑兵 重骑兵 200 2.1 50 21 100 35 20 0 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
拱形马鞍革新
弩手 弓箭手 88 0.9 100 7 42 18 0 0
  • 重骑兵
  • 重步兵
丘陵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
高级造弓术革新
家族近卫 重步兵 50 1 100 12 40 32 0 24
  • 长枪兵×2
  • 弓箭手×2
5级军事传承家族近卫
军团规模上限为1
阿萨维拉 弓骑兵 300 3 50 12 90 35 35 10
  • 轻步兵×2
  • 重骑兵×2
  • 沙漠山地
  • 旱地
  • 平原
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
4级军事传承古代权威
选锋死士 重步兵 67.5 0.9 100 3 38 28 5 5
  • 长枪兵
  • 重骑兵
  • 丘陵
  • 森林
  • 丛林
Domicile building bodyguard drills.png 训练场庄园建筑侍卫训练升级
瓦兰吉卫队 重步兵 72 0.96 100 7 45 32 10 5
  • 长枪兵
  • 重骑兵
  • 丘陵
  • 森林
  • 丛林
  • 冬天
  • 严冬
头衔已建立瓦兰吉卫队
教团骑士 重步兵 90 1.2 100 12 36 26 0 0 长枪兵 基督教骑士团
约姆斯维京海盗 散兵 63 0.63 100 3 30 30 40 40
  • 重步兵
  • 弓箭手
  • 冬天
  • 严冬

传统类[编辑 | 编辑源代码]

传统类兵士会在拥有特定文化传统并达到一定时代后解锁。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形 传统 时代
山民 散兵 81 0.81 100 3 20 16 20 10
  • 重步兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
沙漠 Tradition desert mountains.png 山地放牧 部落时期
游侠 重步兵 75 1.08 100 12 35 22 12 0 长枪兵 Tradition soldiers.png 侠义结社 部落时期
荒野猎手 弓箭手 55 0.66 100 3 30 12 5 0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林
Tradition jungle.png 荒野狩猎 部落时期
伙伴卫队 重步兵 117 1.56 100 7 40 30 0 30 长枪兵 Tradition shield.png 伙伴卫队 部落时期
敕令骑兵 重骑兵 240 2.52 50 21 125 40 20 10 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 丛林
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
Tradition knight.png 武功歌 中世纪晚期
胡登达赫民兵 散兵 45 0.45 100 3 13 18 0 16
  • 重步兵
  • 重骑兵
Tradition swamp.png 圩田 中世纪晚期
几内亚山民 散兵 54 0.54 100 3 18 14 0 20 重步兵
  • 旱地
  • 森林
  • 丘陵
Tradition forest.png 高地散兵 部落时期
非洲之角勇士 散兵 45 0.45 100 7 12 16 0 20 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
Tradition desert mountains.png 山地散兵 部落时期
弓骑兵 弓骑兵 135 1.35 100 7 45 20 40 30
  • 重步兵
  • 散兵
  • 旱地
  • 平原
  • 草原
  • 沙漠山地
  • 丛林
  • 山地
  • 湿地
Tradition horses.png 马上领主 部落时期
侍卫 重步兵 115 1.53 100 3 40 26 0 24
  • 弓箭手
  • 长枪兵
  • 森林
  • 针叶林
  • 冬天
  • 严冬
Tradition viking.png 家族私兵 部落时期
铁甲圣骑兵 重骑兵 260 2.73 50 30 125 35 10 0 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
部落时期
朅伽剑师 重步兵 108 1.44 100 15 42 22 0 0
  • 轻骑兵
  • 长枪兵

丛林

Tradition soldiers2.png 朅伽法会 部落时期
骠骑兵 轻骑兵 110.5 1.36 100 7 25 15 60 20 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
Tradition rider.png 骠骑兵突袭 部落时期
楞伽战士 重步兵 108 1.44 100 12 42 22 24 0
  • 轻骑兵
  • 长枪兵
  • 森林
  • 丛林
Tradition soldiers2.png 迦楼罗战士 部落时期
长弓手 弓箭手 66 0.72 100 7 20+10 8+2 0 0
  • 重骑兵
  • 散兵
丘陵 Tradition bow.png 长弓竞赛 部落时期
森林守卫 弓箭手 60.5 0.66 100 3 30 14 10 10 散兵
  • 森林
  • 针叶林
  • 冬天
  • 严冬
Tradition forest.png 丛林守望者 部落时期
莫纳斯帕 重骑兵 250 2.62 50 15 100 30 25 10 弓箭手
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠山地
  • 湿地
Tradition mountain.png 高加索之狼 部落时期
山地兵 重步兵 108 1.44 100 7 40 26 0 0 长枪兵
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 冬天
  • 严冬
Tradition mountain.png 喜马拉雅定居者 部落时期
穆巴里尊 重步兵 108 1.44 100 7 45 25 0 0
  • 重步兵
  • 长枪兵
Tradition soldiers.png 穆巴里尊 部落时期
蒙面者 轻骑兵 85 1.15 100 7 22 15 30 40 弓箭手
  • 旱地
  • 丘陵
  • 平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
Tradition city2.png 沙漠里巴特 部落时期
尼罗河弓箭手 弓箭手 61 0.66 100 7 30 14 10 10 散兵
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
沙漠 Tradition bow.png 弓箭之地 部落时期
宫殿卫队 重步兵 108 1.44 100 15 38 24 0 20 长枪兵×2
  • 丘陵
  • 丛林
Tradition elephant.png 侍卫亲军 部落时期
长矛兵 长枪兵 97.5 1.17 100 3 40 24 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
Tradition laurel.png 共和制传承 中世纪盛期
瑟拉维特 重步兵 108 1.44 100 7 32 26 0 10 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠
  • 旱地
Tradition mountain.png 阿姆哈拉山民 中世纪盛期
苏格兰长枪兵 长枪兵 112.5 1.35 100 7 36 28 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 平原
Tradition conversation.png 血浓于水 中世纪晚期
守卫 散兵 45 0.45 100 7 10 24 0 40 重步兵 Tradition forest.png 防守战术 部落时期
着甲侍从 重步兵 99 1.32 100 12 34 20 0 10
  • 长枪兵
  • 弓箭手
  • 森林
  • 丘陵
  • 山地
湿地 Tradition mountain.png 山地农田 部落时期
维格曼 弓箭手 61 0.66 100 3 18 20 0 22 散兵
  • 农田
  • 平原
  • 针叶林
  • 冬天
  • 严冬
Tradition viking.png 沿海战士 部落时期
邦迪 长枪兵 50.25 0.6 100 3 14 18 12 0
  • 轻骑兵
  • 弓箭手
  • 农田
  • 平原
  • 冬天
  • 严冬
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠山地
Tradition viking.png 沿海战士 部落时期
瓦兰吉老兵 重步兵 150 2.0 100 3 45 30 10 0
  • 长枪兵
  • 重骑兵
  • 农田
  • 平原
  • 丘陵
  • 冬天
  • 严冬
Tradition viking.png 沿海战士 部落时期
答剌罕军 重骑兵 260 2.73 50 21 100 30 30 10
  • 重步兵
  • 重骑兵×0.5
  • 沙漠
  • 旱地
  • 绿洲
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
DLC LoP.png Tradition dismounted warrior.png 边疆战士 部落时期
塔瓦希 轻骑兵 93.5 1.15 100 15 25 15 30 30
  • 弓箭手
  • 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 旱地
  • 平原
  • 湿地
  • 严冬
DLC LoP.png Tradition fierce independence.png 艰苦的独立 部落时期
楚宾矛兵 长枪兵 50.25 0.6 100 7 16 16 0 10
  • 重骑兵×0.5
  • 轻骑兵
  • 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 森林
  • 冬天
DLC LoP.png Tradition pragmatic creed.png 务实信条 部落时期
边防军 轻步兵 40.5 0.4 100 3 10 14 12 18 重骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
Roads to Power DLC Tradition imperial tagmata.png 帝国禁卫军 部落时期
亚美尼亚骑兵 轻骑兵 85 1.05 50 7 50 30 20 30
  • 弓箭手
  • 弓骑兵×0.5
  • 丘陵
  • 山地
  • 旱地
  • 平原
  • 湿地
  • 丛林
  • 严冬
Roads to Power DLC Tradition indomitable azatani.png 不屈的阿扎特 部落时期
弩炮 弓箭手 63.25 0.45 50 12 35

0.1
12 0 0
  • 长枪兵×0.5
  • 重步兵×0.5
  • 农田
  • 平原
  • 丘陵
Roads to Power DLC Tradition imperial tagmata.png 帝国禁卫军 部落时期
诺曼具装骑士 重骑兵 170 1.78 50 7 100 25 10 0
  • 弓箭手
  • 轻骑兵
  • 山地
  • 农田
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 丛林
  • 冬天
  • 严冬
Roads to Power DLC Tradition audacious cadets.png 大胆的次子 部落时期
持盾者 长枪兵 82.5 0.99 100 7 22 26 0 20
  • 轻骑兵
  • 重骑兵
  • 骆驼骑兵
  • 象骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 平原
Roads to Power DLC Tradition imperial tagmata.png 帝国禁卫军 部落时期

文化类[编辑 | 编辑源代码]

文化类兵士被锁定在仅适用于特定文化的革新之后。他们通常比相应的常规兵士强大的多。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形 革新 时代 文化
猎骑兵 轻骑兵 111 1.36 100 15 40 15 40 15 弓箭手
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
沙漠战术 中世纪盛期 发现了沙漠战术革新的文化(海外帝国融合文化)
连弩士 弓箭手 82.5 0.9 100 12 30 20 0 0 散兵
  • 弓骑兵×0.5
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
诸葛弩 部落时期 中华传承
国土佣仆 长枪兵 90 1.08 100 3 30 24 0 0
  • 重骑兵×2
  • 轻骑兵×2
  • 长枪兵×0.5
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
双手巨剑 中世纪晚期
禁军 重步兵 180 2.4 100 15 60 30 0 20 长枪兵 军团士兵 中世纪晚期 罗马文化
撑杆天兵 散兵 54 0.54 100 7 10 12 15 20 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
撑杆跳 部落时期 关切文化

地域类[编辑 | 编辑源代码]

地域类兵士通过地域类革新获得。

军团 类型 花费 集结后的维护费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形 革新 时代 地域
伊比利亚骑手 轻骑兵 85 1.15 100 7 22 16 30 50 弓箭手
  • 旱地
  • 丘陵
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
伊比利亚骑手 部落时期 伊比利亚
萨赫勒骑手 轻骑兵 90 1.15 100 7 22 15 30 30
  • 弓箭手
  • 重步兵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
萨赫勒骑手 部落时期 萨赫勒
矮种马骑兵 轻骑兵 94 0.92 100 7 22 15 52 30 弓箭手
  • 丘陵
  • 森林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
矮种马 中世纪盛期 不列颠群岛
骆驼骑兵 骆驼骑兵 85 0.84 100 21 22 15 20 20 轻骑兵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
军用骆驼 部落时期 中东、波斯或北非
波陀底迦步兵 弓箭手 76 0.66 100 7 28 16 10 10 象骑兵
  • 丛林
  • 森林
  • 旱地
竹弓 部落时期 印度
战象 象骑兵 400 29.4 25 30 250 50 0 0
  • 重步兵×2
  • 散兵×2
丛林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
  • 象兵若为有地统治者
  • Domicile building elephantry reserves.png 试验场住宅建筑大象保留地升级
部落时期 印度或东南亚

攻城武器[编辑 | 编辑源代码]

另见:战争#围攻

攻城武器是不能参加战斗,但能在进攻地产时极大增加围攻进展的兵士兵团。他们通过发现同名革新来解锁。

军团 每日围攻进展 最大城防等级 非部落制花费 部落制花费
使用给养
革新 描述
野驴炮 +0.2 5 60 120 12 野驴炮 这些扭力驱动的小型投石机可以通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。
射石机 +0.3 10 66 132 12 射石机 牵引驱动的射石机操作起来比野驴炮更轻松,并且拥有更高的射速。
重力抛石机 +0.4 15 78 156 18 重力抛石机 配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出巨大的炮弹。
射石炮 +0.6 30 96 192 24 射石炮 这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,可以轻松地炸开城防工事。

扈从类[编辑 | 编辑源代码]

扈从兵士仅对拥有3-6级特定勋号骑士的统治者可用。其对其他兵士具有高出一倍的克制效率,且其数值还随其统治者文化时代一同增长。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级军团兵力规模 最大军团规模
使用给养
部落时代 中世纪早期 中世纪盛期 中世纪盛期 克制 有利地形 不利地形 勋号
扈从弓箭手 弓箭手 110 0.6 100 8 3 30 15 0 0 36 15 0 0 40 19 0 0 50 29 0 0 散兵×2
  • 森林
  • 丘陵
  • 针叶林
弓箭手
扈从骆驼骑兵 骆驼骑兵 170 0.84 100 6 15 30 20 30 30 30 20 36 30 34 24 40 34 50 30 60 40 轻骑兵×2
  • 沙漠
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 冬天
  • 寒冬
骆驼骑兵
扈从弩手 弓箭手 176 0.9 100 6 7 60 30 0 0 60 30 0 0 60 30 0 0 70 40 0 0
  • 重骑兵×2
  • 重步兵×2
  • 弓骑兵
丘陵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
弩兵队长
扈从弓骑兵 弓骑兵 270 1.35 100 5 7 45 20 40 30 45 20 40 30 45 20 40 30 45 20 40 30
  • 散兵×2
  • 重步兵×2
  • 旱地
  • 平原
  • 草原
  • 沙漠山地
  • 丛林
  • 山地
  • 湿地
弓骑兵
扈从枪骑兵 重骑兵 400 2.1 50 6 21 200 70 40 0 200 70 40 0 200 70 50 0 200 70 50 20 弓箭手×2
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 寒冬
枪骑兵
扈从掠袭骑兵 轻骑兵 170 1.05 100 6 7 30 20 40 40 30 20 46 40 34 24 50 44 50 40 70 50 弓箭手×2
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 寒冬
掠袭骑兵
扈从长枪兵 长枪兵 150 0.9 100 6 3 30 30 0 0 36 30 0 0 40 34 0 0 50 40 0 0
  • 轻骑兵×2
  • 重骑兵×2
  • 骆驼骑兵×2
  • 象骑兵×2
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
枪兵队长
扈从散兵 散兵 90 0.45 100 8 3 20 20 16 20 26 20 16 20 40 24 20 24 46 30 24 28 重步兵×2
  • 森林
  • 丛林
  • 针叶林
散兵
扈从先锋军 重步兵 180 1.2 100 6 12 45 35 0 0 45 35 0 0 55 45 0 0 65 55 0 0 长枪兵×2 先锋
扈从战象 象骑兵 1600 2.94 25 4 30 400 100 0 0 400 100 0 0 400 100 0 0 400 100 0 0
  • 散兵×2
  • 重步兵×2
丛林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 寒冬
象骑兵

被排斥者类[编辑 | 编辑源代码]

被排斥者兵士会在冒险者通过征召被排斥者决议或在通过后完成犯罪合同时生成。这类兵士不可招募也不可继承。

军团 类型 招募花费 集结后的维护费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形
强盗 散兵 63 0.63 100 3 15 20 20 25
  • 重步兵
  • 弓箭手
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林
掠夺者 长枪兵 63 0.63 100 3 30 20 10 10
  • 轻骑兵
  • 重骑兵
  • 骆驼骑兵
  • 象骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
劫掠者 轻骑兵 63 0.63 100 7 30 15 40 30 弓箭手
  • 旱地
  • 农田
  • 平原
偷猎者 弓箭手 63 0.63 100 3 30 15 10 10 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林

同类型军团对比表[编辑 | 编辑源代码]

以下表格展示了同类型不同军团之间的直接对比。一个类型内,首先列出的是基础军团和其他军团,之后是传统军团与地域相关军团,最后是文化相关军团。与基础军团相比,更优秀的属性差异以绿色显示,更差则以红色显示。

散兵/弓骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形
轻步兵 45 100 3 10 16 10 16 重步兵
  • 森林
  • 丛林
  • 针叶林
弓骑兵 135
+90
100 7
+4
45
+35
20
+4
40
+30
30
+14
  • 重步兵
  • 散兵
  • 旱地
  • 平原
  • 草原
  • 沙漠山地
  • 丛林
  • 山地
  • 湿地
约姆斯维京海盗 63
+18
100 3 30
+20
30
+14
40
+30
40
+24
  • 重步兵
  • 弓箭手
  • 冬天
  • 严冬
强盗 63
+18
100 3 15
+5
20
+4
20
+10
25
+9
  • 重步兵
  • 弓箭手
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林
山民 81
+36
100 3 20
+10
16 20
+10
10
-6
  • 重步兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 丘陵
沙漠
胡登达赫民兵 45 100 3 13
+3
18
+2
0
-10
16
  • 重步兵
  • 重骑兵
几内亚山民 54
+9
100 3 18
+8
14
-2
0
-10
20
+4
重步兵
  • 旱地
  • 森林
  • 丘陵
非洲之角勇士 45 100 7
+4
12
+2
16 0
-10
20
+4
重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
守卫 45 100 7
+4
10 24
+8
0
-10
40
+24
重步兵
撑杆天兵 54
+9
100 7
+4
10 12
-4
15
+5
20
+4
重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地

弓箭手军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形
弓箭手 55 100 7 25 10 0 0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 针叶林
偷猎者 63
+8
100 3 30
+5
15
+5
10
+10
10
+10
散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林
弩炮 63.25
+8.25
50
-50
12
+5
35
+10

0.1
+0.1
12
+2
0 0
  • 长枪兵×0.5
  • 重步兵×0.5
  • 农田
  • 平原
  • 丘陵
弩手 88
+33
100 7 42
+17
18
+8
0 0
  • 重骑兵
  • 重步兵
  • 弓骑兵×0.5
丘陵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
荒野猎手 55 100 3
-4
30
+5
12
+2
5
+5
0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林
波陀底迦步兵 61
+5
100 7 28
+3
16
+6
10
+10
10
+10
象骑兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 丛林
尼罗河弓箭手 61
+5
100 7 30
+5
14
+4
10
+10
10
+10
散兵
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
沙漠
长弓手 66
+11
100 7 45
+20
14
+4
0 0
  • 散兵
  • 重骑兵
丘陵
森林守卫 60.5
+5.5
100 3
-4
30
+5
14
+4
10
+10
10
+10
散兵
  • 森林
  • 针叶林
  • 冬天
  • 严冬
维格曼 60.5
+5.5
100 3
-4
18
-7
20
+10
0 22
+22
散兵
  • 农田
  • 平原
  • 针叶林
  • 冬天
  • 严冬
连弩士 82.5
+27.5
100 12
+5
30
+5
20
+10
0 0
  • 散兵
  • 弓骑兵×0.5
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地

轻骑兵/骆驼骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形
轻骑兵 85 100 7 22 15 30 30 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
骆驼骑兵 85 100 21
+14
22 15 30 30 轻骑兵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
劫掠者 63
-22
100 7 30
+8
15 40
+10
30 弓箭手
  • 旱地
  • 农田
  • 平原
亚美尼亚骑兵 85 50
-50
7 50
+28
30
+15
20
-10
30
  • 弓箭手
  • 弓骑兵×0.5
  • 丘陵
  • 山地
  • 旱地
  • 平原
  • 湿地
  • 丛林
  • 严冬
蒙面者 85 100 7 22 15 30 40
+10
弓箭手
  • 旱地
  • 丘陵
  • 平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
塔瓦希 93.5
+8.5
100 15
+8
25
+3
15 30 30
  • 弓箭手
  • 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 旱地
  • 平原
  • 湿地
  • 严冬
骠骑兵 110.5
+25.5
100 7 25
+3
15 60
+30
20
-10
弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
伊比利亚骑手 85 100 7 22 16
+1
30 50
+20
弓箭手
  • 旱地
  • 丘陵
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
猎骑兵 111
+26
100 15
+8
40
+18
15 40
+10
15
-15
弓箭手
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
矮种马骑兵 94
+9
100 7 22 15 50
+20
30 弓箭手
  • 丘陵
  • 森林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬
萨赫勒骑手 90
+5
100 7 22 15 30 30
  • 弓箭手
  • 重步兵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 绿洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 严冬

重骑兵/象骑兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形
披甲骑兵 200 50 21 100 35 20 0 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
战象 400
+200
25
-25
30
+9
250
+150
50
+15
0
-20
0
  • 重步兵
  • 散兵
丛林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
诺曼具装骑士 170
-30
50 7
-14
100 25
-10
10
-10
0
  • 弓箭手
  • 轻骑兵
  • 旱地
  • 农田
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 丛林
  • 冬天
  • 严冬
敕令骑兵 240
+40
50 21 125
+25
40
+5
20 10
+10
弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 丛林
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
铁甲圣骑兵 260
+60
50 30
+9
125
+25
35 10
+10
0 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
莫纳斯帕 250
+50
50 15
-6
110
+10
31
-4
25
+5
10
+10
弓箭手
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬
答剌罕军 260
+60
50 21 100 30
-5
30
+5
10
+10
  • 重步兵
  • 重骑兵×0.5
  • 沙漠
  • 旱地
  • 绿洲
  • 山地
  • 湿地
  • 冬天
  • 严冬

重步兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形
披甲步兵 90 100 7 32 22 0 0 长枪兵
家族近卫 50
-40
100 12
+5
40
+8
32
+10
0 24
+24
  • 长枪兵×2
  • 弓箭手×2
选锋死士 67.5
-22.5
100 3
-4
38
+6
28
+6
5
+5
5
+5
  • 长枪兵
  • 重骑兵
  • 丘陵
  • 森林
  • 丛林
教团骑士 90 100 12
+5
36
+4
26
+4
0 0 长枪兵
瓦兰吉卫队 72
-18
100 7 45
+13
32
+10
10
+10
5
+5
  • 长枪兵
  • 重骑兵
  • 丘陵
  • 森林
  • 丛林
  • 冬天
  • 严冬
游侠 75
-15
100 12
+5
35
+3
22 12
+12
0 长枪兵
伙伴卫队 117
+27
100 7 40
+8
30
+8
0 30
+30
长枪兵
侍卫 117
+27
100 3
-4
40
+8
26
+4
0 24
+24
  • 弓箭手
  • 长枪兵
  • 森林
  • 针叶林
  • 冬天
  • 严冬
朅伽剑师 108
+18
100 15
+8
42
+10
22 0 0
  • 轻骑兵
  • 长枪兵
丛林
楞伽战士 108
+18
100 12
+5
42
+10
22 24
+24
0
  • 轻骑兵
  • 长枪兵
  • 森林
  • 丛林
山地兵 108
+18
100 7 40
+8
26
+4
0 0 长枪兵
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 冬天
  • 严冬
穆巴里尊 108
+18
100 7 45
+13
25
+3
0 0
  • 重步兵
  • 长枪兵
宫殿卫队 108
+18
100 15
+8
38
+6
24
+2
0 20
+20
长枪兵×2
  • 丘陵
  • 丛林
瑟拉维特 108
+18
100 7 32 26
+4
0 10
+10
轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠
  • 旱地
着甲侍从 99
+9
100 12
+5
34
+2
20
-2
0 10
+10
  • 长枪兵
  • 弓箭手
  • 森林
  • 丘陵
  • 山地
湿地
瓦兰吉老兵 150(+60 100 3
-4
45
+13
30
+8
10
+10
0
  • 长枪兵
  • 重骑兵
  • 农田
  • 平原
  • 丘陵
  • 冬天
  • 严冬
禁军 180
+90
100 15
+8
60
+28
30
+8
0 20
+20
长枪兵

长枪兵军团[编辑 | 编辑源代码]

军团 花费 每级军团兵力规模
使用给养
克制 有利地形 不利地形
长枪兵 75 100 7 22 24 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
掠夺者 63
-12
100 3
-4
30
+8
20
-4
10
+10
10
+10
  • 轻骑兵
  • 重骑兵
  • 骆驼骑兵
  • 象骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
邦迪 50.25
-24.75
100 3
-4
14
-8
18
-6
12
+12
0
  • 轻骑兵
  • 弓箭手
  • 农田
  • 平原
  • 冬天
  • 严冬
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠山地
长矛兵 97.5
+22.5
100 3
-4
40
+18
24 0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
苏格兰长枪兵 112.5
+37.5
100 7 36
+14
28
+4
0 0
  • 重骑兵
  • 轻骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 平原
持盾者 82.5
+7.5
100 7 22 26
+2
0 20
+20
  • 轻骑兵
  • 重骑兵
  • 骆驼骑兵
  • 象骑兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 平原
国土佣仆 90
+15
100 7 30
+8
24 0 0
  • 重骑兵×2
  • 轻骑兵×2
  • 长枪兵×0.5
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
楚宾矛兵 50.25
-24.75
100 7 16
-6
16
-8
0 10
+10
  • 重骑兵×0.5
  • 轻骑兵
  • 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 森林
  • 冬天

补给[编辑 | 编辑源代码]

补给反映了军队是否得到了适当的食物和其他必需品。军队在地图上移动时会携带补给。所有军队可携带至少100个补给单位,而拥有“荒野求生”技能的将领指挥的军队可以携带300补给。军队集结时,它们将以100补给开始。只要军队所在的男爵领的补给上限低于军队规模,就会每月消耗一次补给,而当军队处在己方、已占领或盟友的领地时,如果该地的补给上限超过军队规模,则会补充补给。补给不足会导致战斗中的优势惩罚。如果军队用完了补给,它将获得更大的优势惩罚,并且每月还会遭受损耗。

补给上限[编辑 | 编辑源代码]

男爵领的基本补给上限是2000,男爵领的最低补给上限是1000。每点 发展度+150补给上限。沿海男爵领的补给上限+25%。男爵领的补给上限也可能受其地形的影响。部落制男爵领为其他政体提供的补给上限只有一半。


损耗[编辑 | 编辑源代码]

损耗是由于军队缺乏补给,正在围攻要塞或位于仅与其他敌对省份接壤且不在沿海的敌对省份而造成征召兵和兵士的损失。 损耗是指多种因素导致的征召兵和兵士损失:

  • 围攻和劫掠中的军队每月遭受1%损耗。
  • 耗尽补给的军队每月遭受5%损耗。
  • 移动到只邻接其他敌对伯爵领的敌对伯爵领将导致军队失去5%的士兵(最少100),除非该伯爵领沿海。

军队将领的短期修正,核心教义和特质可以减少遭受的损耗数值:

来源 数值 地形
Modifier martial positive.png 就地补给 修正 −10% 所有
Modifier martial positive.png 已提高的劫掠水平 修正 −25% 所有
Core tenet holytree.png 圣洁自然核心教义 −25%
  • 森林
  • 针叶林
  • 丛林
Core tenet skyshaman.png 太阳崇拜核心教义 −25%
  • 沙漠
  • 沙漠山地
-
丛林追猎者将领特质 −50% 丛林 -
掠夺者将领特质 −75% 所有

事件部队[编辑 | 编辑源代码]

事件部队是属于史实统治者的特殊士兵,无维护费,不能补员。

军队 继承 统治者 年份
1200征召兵
200 侍卫
100 瓦兰吉老兵
蒙泰居的海斯泰因 867
1200 征召兵
200 侍卫
100 瓦兰吉老兵
蒙泰居的海斯泰因 867
600 征召兵
200 侍卫
100 瓦兰吉老兵
克努加德的迪雷“异乡人” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 约维克的哈夫丹“白衫” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
1250 征召兵 Yes 南方群岛的伊瓦尔“无骨者” 867
400 征召兵
200 侍卫
莱昂的奥拉夫尔 867
600 征召兵
200 侍卫
200 瓦兰吉老兵
霍姆加德的留里克“破坏和平者” 867
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1200 征召兵 Yes 比尔马的胡迈 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
1075 征召兵 Yes 卢睺奴的毗阇耶婆呼 1066
800 征召兵 诺曼底的威廉iI“私生子” 1066
800 征召兵 诺曼底的威廉iI“私生子” 1066
800 征召兵 诺曼底的威廉iI“私生子” 1066
800 征召兵
200 披甲步兵
诺曼底的威廉iI“私生子” 1066
1000 征召兵 Yes 诺曼底的威廉iI“私生子” 1066
1000 征召兵 挪威的哈拉尔iV “无情者” 1066
1000 征召兵 挪威的哈拉尔iV “无情者” 1066
700 征召兵 英格兰的哈罗德iI·戈德温逊 1066
700 征召兵 英格兰的哈罗德iI·戈德温逊 1066
1410 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1410 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
1700 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066
2000 征召兵 Yes 塞尔柱的阿尔普-阿尔斯兰·查格里-别哥奥卢 1066

参考资料[编辑 | 编辑源代码]


机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
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