活动是由某个角色主持的特殊事件场合。大多数活动都有多种模式可供选择。每项活动都会经历多个阶段,每个阶段中每7天就有一次事件发生的机会。一个角色一次只能参加一项活动,且拥有
无能特质的角色无法主持或加入活动。
旅行[编辑 | 编辑源代码]
主条目:旅行
启动一项活动的角色将成为该活动的东道主,其花费将取决于举办活动所选的男爵领。部分活动只能在特定男爵领(如直辖领地或宗教圣地)进行,对于其它活动(如狩猎),地图将显示5个最佳男爵领,但任意有效男爵领均在可选范围。每个角色将与由与活动相关的角色组成的随行人员一起旅行。
花费[编辑 | 编辑源代码]
举办活动的基本成本取决于主办方的主头衔。此外,还会受到各种文化、宗教、事件修正以及文化时代的调整。最后,还会加上活动选项、旅行选项和
旅队主管的费用。
等级 政体
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|---|---|---|---|---|
| 部落制 | ||||
| 封建制/氏族制/行政制 | ||||
| 游牧制 |
常规活动[编辑 | 编辑源代码]
| 活动 | 活动选项 | 主要奖励 | 可用男爵领 | 类别 | 额外奖励 | 要求 | 冷却时间 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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领地 +++动物目击 |
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2年 | |||||
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2年 | ||||||
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2年 | |||||||
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2年 | ||||||
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圣地 +++相当遥远 |
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直辖领地 |
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5年 | |||||
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15年 | ||||||
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5年 | ||||||
| 领地首都 | 3年 | |||||||
大巫祭 真正拥有巫师特质的信从者都被邀请来祭祀<巫神>的大能,并深入研习其玄秘。 |
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领地首都 |
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5年 | |||
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领地内信仰拥有恐怖节庆/血祭核心教义的伯爵领 |
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9年 | ||||
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大学或大型宗教中心 +++大学 |
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20年 | ||||
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领地内拥有地产的男爵领 ++大型宗教建筑 |
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营地 |
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2年 | ||||
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领地 ++山地 |
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1.5年 | ||||
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领地 +++极低伯爵领控制力 |
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2年 | ||||
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特殊建筑 +++非常短的距离 |
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3年 |
加冕礼[编辑 | 编辑源代码]
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仅在启用加冕典礼DLC的情况下可用。 |
邀请领地内最位高权重之人见证你的登基。这将铸就长久而成功的统治的基础。
加冕礼是一项高互动性的活动,只能举行一次。统治者必须至少12岁才能举行加冕礼,且只有成年角色可以参加。AI统治者总是会在可能时立即举行加冕礼。该活动有两种可用变体。哪种变体对谁可用取决于信仰的加冕传统教义。
加冕礼可以在
领地首都或境内圣地举行,若男爵领同时满足这两个要求则加冕礼会更加成功。
行政制统治者必须独立才能举办加冕礼。除非
加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主
已加冕的君主法律。
受膏礼只能在信仰领袖所在位置举行,并提供更高奖励。角色的奉献等级必须至少为
虔诚信者,且必须向信仰领袖请求解锁该活动变体(需其接受)。除非
加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主
受傅油的君主法律。活动结束时,信仰将 +4
宗教热情。
该活动有两个活动选项。提升活动选项等级要求角色拥有
礼器(印度教、佛教、耆那教、豪萨原始宗教、芬兰-乌戈尔原始宗教或斯拉夫原始宗教)或
冠冕宝物(其他宗教)。2级时每个选项 +15
起始隆重度,3级时每个选项 +25
起始隆重度。
每次加冕活动拥有
隆重度机制,范围为0~100,分为5等。活动结束时所达等级决定部分奖励。
| 等级 | 隆重度 | 效果 |
|---|---|---|
| 寒酸 | 0~24 |
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| 朴素 | 25~49 |
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| 体面 | 50~74 |
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| 盛大 | 75-99 |
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| 辉煌 | 100 |
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所有宾客抵达后,每次加冕活动最多可有3名主要支持者与3名主要反对者。主要支持者为对主办者有正面好感的最强大宾客,将提升隆重度;主要反对者为对主办者有负面好感的最强大宾客,将降低隆重度。 加冕活动进行期间,派系无法提出要求,但可降低隆重度。 加冕第二阶段开始后,主办者将获得以下奖励:
| 奖励 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 规模因素 |
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活动结束时,主办者将获得一件
冠冕或
礼器宝物。其效果随机,但必包含
正统性获得。除非加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会提升其加冕法等级。
若同一男爵领举行5次加冕活动,该男爵领将获得
传统登基地点修正:
+5% 加冕礼活动隆重度。再举行5次后修正效果升级为 +10%,15次后升级为 +15%。
誓言[编辑 | 编辑源代码]
加冕活动结束时,主办者还可选择发誓。发誓将显示一项决议,完成时提供奖励。若角色失去其最后一个至低为
王国的头衔,誓言取消。可从以下列表中随机选择11项誓言(需角色满足要求)。
未履行誓言将增加统治者的
压力,并降低其
正统性、
威望及所有封臣、廷臣与宾客的
好感。还有5%概率(玩家则必然)赋予统治者破誓者绰号。
履行誓言的奖励与失败的惩罚均按角色领地规模及文化时代缩放。
| 誓言 | 出现要求 | 目标 | 时间限制 | 奖励 | 奖励修正 |
|---|---|---|---|---|---|
| 扩张领地 <主头衔>的土地注定要扩张,不是靠言语,而是靠战争。我已向我的人民立下征服的誓言,因此我必须征服土地。 |
20年 |
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| 扶植宣称者 我曾发誓要让宣称者坐上其应得的王座,为这世间的领地带来公正秩序……同时也让新统治者对我满怀感激。 |
20年 |
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| 发展领地 我会按照心中所想重塑整个<主头衔>,为后世留下石与灰泥铸就的永恒遗产。 |
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20年 |
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| 广结盟友 我将确保与外国建立良好关系,并在战争中找到并肩作战的战友。 |
20年 |
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| ||
| 壮大家族 <家族>家族的众多子嗣将引领我们的领地走向繁荣未来,并确保我们的宗族得以延续。 |
30年 |
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| 统一<加冕头衔等级> <加冕头衔>的疆域不可改变,我会惩罚任何胆敢侵犯我合法土地的人。 |
20年 |
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| 维持和平 是时候放下武器,享受和平的时代了。<主头衔>人民经历了太多黑暗的战争岁月。 |
50年 |
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| 铲除觊觎者 我曾发誓要铲除所有对<被觊觎头衔>的虚假宣称者。他们必须放弃那些不正当的主张,否则就只有死路一条。 |
除子嗣外无主头衔宣称者 | 20年 |
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| 最伟大的猎手 我曾发誓成为大地上前所未有的最伟大猎人,我的狩猎传说将被传颂至时间尽头。 |
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20年 |
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| 供养我的<骑士> 我曾发誓要供养<骑士>和<主头衔>的<士兵>,赐予他们慷慨赏赐,让他们能为即将到来的战争做好武装准备。 |
20年 |
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| ||
| 供养信徒 我曾发誓要庇护<主头衔>的信众,并在这片土地上建造新的虔诚场所。 |
20年 |
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| ||
| 供养贫民 我曾发誓要成为仁慈而慷慨的君主,供养好<主头衔>的贫苦百姓。 |
20年 |
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| 培养继承人 我曾发誓为我的第一继承人做好准备,迎接未来的考验。我的统治生涯没有比确保继任者更伟大的使命了。 |
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40年 |
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| 促进启蒙 我曾发誓为<主头衔>的人民建立一座崭新的、伟大的学术中心,我应当信守承诺。 |
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50年 |
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| 忏悔 我曾发誓要忏悔自己的罪过,卸下我罪行带来的重负——这既是我内心的负担,也是对这片领地的负担。 |
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10年 |
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| 终结斗争 我发誓要结束<伊比利亚斗争/伊朗间奏曲>。 |
50年 |
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| 弥合裂痕 我曾发誓要促进<文化>与<发誓指定文化>之间的情谊,为他们共居的土地带来和谐。 |
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20年 |
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战车竞速[编辑 | 编辑源代码]
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仅在启用权力之路DLC的情况下可用。 |
作为<头衔前缀>,只有我可以举办壮观的战车竞速比赛,以此激励大众,吸引<主头衔>的显贵们前来首府。
战车竞速是一项高互动性的活动,每10年可在
领地首都举行一次。仅限文化拥有
罗马仪式传统的成年
皇帝举办,且在首都为君士坦丁堡时更加成功。该活动有一个活动选项:
场面。该选项决定活动结束时获得的
正统性与
民众好感度,并随首都现有
民众好感度缩放。活动可包含一位荣誉嘉宾,使其成为部分事件的互动目标。
活动开始时,将 +30
领地首都发展度。政体为
行政制的东道主还会 +30
影响力。
活动中将有四支队伍竞争:蓝队、绿队、白队与红队。每支队伍由 2 或3名角色组成,显示在右侧。比赛开始前,角色将按其战车手特质经验排序。
所有宾客抵达后,投注开放,每位角色可选择为其中一队下注或不投注。悬停下注选项将显示队伍胜率及已下注该队的宾客数。选择队伍后,可下注于其中一名成员或整支队伍。然后可选择下注名次:第一名、前两名或前三名,赔率随概率降低而提高。接着选择下注
金钱数额:50、100、150或200。
比赛开始后,右侧窗口将显示每位战车手的名次。还会显示下注的角色与
冠军战车手。
若
冠军战车手宫廷职位空缺,可选择花费 60
影响力任命其中一名战车手。
比赛结束时,每位参赛者将按名次顺序获得战车手特质经验。
盛大活动[编辑 | 编辑源代码]
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仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
| 活动 | 活动选项 | 主要奖励 | 可用男爵领 | 类别 | 额外奖励 | 要求 | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
大巡游 举办一场隆重的大巡游,访问你的封臣和他们的土地。 |
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封臣领地首都 |
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10年 | ||
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10年 | |||||
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10年 | ||||||
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直辖领地 |
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15年 |
比武大会[编辑 | 编辑源代码]
举办一系列气势磅礴的武艺或文艺项目,吸引远近选手在竞技比赛中争夺奖品和威望。
比武大会作为一项高互动性的活动,比武大会每10年可在直辖领地内举办。其只准许成年角色参与。比武大会拥有两个活动选项:
住宿:其等级决定某些负面事件发生概率。可以选择20、60或180
金钱对应等级。
奖品:其等级决定奖品宝物质量。可以选择对应
金钱以获得对应级别宝物:20(普通)、60(普通或大师)、180(大师或名作)、360(大师、名作或卓越)、720(名作或卓越)
举办比武大会时可指定一名勇士,其获得的任何奖励都将与其领主分享。若举办者在比武大会中开展团战项目,则其勇士始终会站在举办者一方。
比武大会由1到5个项目组成。角色可以选择参与或观赏比赛项目。参加比赛项目可以获得
枪斗士特质经验与正面修正,获胜还可以获得比赛奖品,但也要承担受伤风险。每个角色都可能凭借其属性、健康和特质(主要为
枪斗士特质)取胜。比武大会可选项目如下:
马上比武项目要求举办者文化已解锁马蹄铁和拱形马鞍革新。
比武大会开始3周后参与者可造访各个场地来触发事件。
| 场地 | 描述 |
|---|---|
| 工匠营房 | 商人在这里安顿。保养你的宝物,获得新衣服,或是改进你的武器。 |
| 酒馆 | 休息的场所。坐下来寻找降低压力的机会。 |
| 神殿 | 一处平静的地方。在这里祈祷胜利或测试你的信仰。 |
| 帐篷营地 | 所有来访者在此居住。与其他选手会面或是暗中搞破坏。 |
| 比武场 | 比武大会的训练区。可以在这里提高你的胜利进度。 |
| 村庄 | 最近的定居点。在这里你可以获得伯爵领控制力、民众好感度以及与此地居民进行互动。 |
角色将拥有一个“胜利进度”条来显示他们的夺冠进度。一个项目至少需要20进度获得参赛资格。
意图[编辑 | 编辑源代码]
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仅在启用巡游与比武DLC的情况下可用。 |
角色参加活动时必须选择一项意图(游戏会根据角色情况选择意图)。意图会影响活动期间会触发什么事件,且通常可随时改变。
| 意图 | 要求 | ||||||||||||||||
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