活动

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活动是由某个角色主持的特殊事件场合。大多数活动都有多种模式可供选择。每项活动都会经历多个阶段,每个阶段中每7天就有一次事件发生的机会。一个角色一次只能参加一项活动,且拥有 无能特质的角色无法主持或加入活动。

旅行[编辑 | 编辑源代码]

规划朝圣之旅

主条目:旅行

启动一项活动的角色将成为该活动的东道主,其花费将取决于举办活动所选的男爵领。部分活动只能在特定男爵领(如直辖领地或宗教圣地)进行,对于其它活动(如狩猎),地图将显示5个最佳男爵领,但任意有效男爵领均在可选范围。每个角色将与由与活动相关的角色组成的随行人员一起旅行。

花费[编辑 | 编辑源代码]

举办活动的基本成本取决于主办方的主头衔。此外,还会受到各种文化、宗教、事件修正以及文化时代的调整。最后,还会加上活动选项、旅行选项和 旅队主管的费用。

等级
政体
伯爵 公爵 国王 皇帝
部落制 15 30 95 110
封建制/氏族制/行政制 30 60 140 170
游牧制 30 60 140 170

常规活动[编辑 | 编辑源代码]

活动 活动选项 主要奖励 可用男爵领 类别 额外奖励 要求 冷却时间
狩猎 icon
狩猎
追猎十分刺激,也十分危险,能为骑马和射箭打下坚实的基础。
  • Hunt option attendants.png 侍从
  • Hunt option party size.png 队伍规模
  • 威望
  • 正统性
  • 压力失去
  • 追名逐利封臣好感
  • 狩猎战利品宝物
  • 猎人特质
  • 勋号荣誉值
  • 给养
领地

+++动物目击
++狩猎场建筑
++王家保留地建筑
++高肥力
+无地产
-最近举行过狩猎
--最近举行过(多次)狩猎
--高发展度
--林业建筑

Hunt type standard icon.png 狩猎 威望
  • Yes 成年
  • 素食主义者传统
2年
Hunt type legendary icon.png 传奇
  • 威望
  • 传奇种子
  • Yes 成年
  • 素食主义者传统
2年
Hunt type falconry icon.png 鹰猎
  • DLC T&T.png 巡游与比武DLC
  • Yes 成年
  • 素食主义者传统
2年
Hunt type nerge icon.png 围猎
  • 金钱
  • 威望
  • 恐怖值
  • 正统性
  • 军事
  • Yes 成年
  • 素食主义者传统
  • 游牧制政体
2年
朝圣 icon
朝圣
绝大多数信仰的角色都能进行的一种活动,前往一处圣地朝圣。每处圣地都有单独的冷却期。
  • Pilgrimage option fidelity.png 忠诚
  • Pilgrimage option pomp.png 排场
  • 虔诚
  • 正统性
  • 压力失去
  • 朝圣者特质
圣地

+++相当遥远
++中等距离
+较短的距离
+无与伦比的信仰圣地
+未造访过的圣地

Pilgrimage type pious icon.png 虔诚朝圣 虔诚
  • Yes 成年
  • 拥有朝觐者特质若信仰拥有朝觐教义
Pilgrimage type worldly icon.png 世俗的朝圣 文化修正
  • Yes 成年
  • 拥有朝觐者特质若信仰拥有朝觐教义
Pilgrimage type hajj icon.png 朝觐 朝觐者特质
  • Yes 成年
  • Doctrine pilgrimage mandatory hajj.png 朝觐核心教义
宴会 icon
宴会
邀请封臣及邻国之人齐聚厅堂共饮宴乐,以建立和加强忠诚的纽带。
  • Feast option food.png 菜肴复杂程度
  • Feast option courses.png 菜品道数
  • Feast option wine.png 酒单
  • 威望
  • 好感
  • 压力失去
  • 狂欢者特质
直辖领地 Feast type generic icon.png 宴会
  • 好感
  • 压力失去
Yes 成年 5年
Feast type legendary icon.png 传奇宴会
  • 好感
  • 压力失去
  • 有几率传播传奇
15年
Feast type murder icon.png 谋杀宴会 有几率杀死选定角色
  • DLC T&T.png 巡游与比武DLC
  • Yes 成年
  • 终生恶名生活方式技能
Feast type tsagaan sar icon.png 白节
  • 好感
  • 压力失去
  • 金钱
  • 虔诚
  • 牧群
  • 宝物
  • 草原汗王DLC
  • 月份为一月、二月或三月
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 游牧制政体
  • 东胡或突厥传承
5年
会见同辈 icon
会见同辈
邀请领地内每一位年龄小于14岁的男女小贵族,在其他孩子的陪伴下玩耍是一种自由且有趣的体验!
好感 领地首都 Activity playdate.png 会见同辈 好感 Yes 4~15岁 3年
大巫祭 icon
大巫祭
真正拥有巫师特质的信从者都被邀请来祭祀<巫神>的大能,并深入研习其玄秘。
  • 好感
  • 压力失去
  • 生活方式经验
领地首都 Activity witch ritual.png 大巫祭
  • 好感
  • 压力失去
  • 生活方式经验
  • Yes 成年
  • 巫师特质
  • 巫师集会宗族修正
5年
节庆/血祭 icon
节庆/血祭
现在正是所有<主头衔>人聚集在一起,向<诸神>献上祭品的时候。这些仪式不仅仅可以将信众们团结在一起,也奠定了我在<头衔>全域的地位。
  • Gruesome festival option size.png 节庆规模
  • Gruesome festival option sacrifice.png 祭品
  • 虔诚
  • 好感
领地内信仰拥有恐怖节庆/血祭核心教义的伯爵领 Activity gruesome festival.png 节庆/血祭
  • 虔诚
  • 好感
9年
院校访学 icon
院校访学
在一个知名的求学地度过一个学期,向这片土地上最有智慧的人学习。
Adult education option books.png 学习资料
  • 生活方式经验
  • 书籍宝物
  • 生活方式特质
  • 教育特质提升
  • 能力
  • 有能力的角色
大学或大型宗教中心

+++大学
+++大型宗教中心
+++君士坦丁堡大学
--当地信仰与你的信仰相敌对

Activity adult education.png 院校访学
  • 生活方式经验
  • 书籍宝物
  • 生活方式特质
  • 教育特质提升
  • 能力
  • 有能力的角色
  • 亲与子DLC
  • Yes 成年
  • 五级教育特质
20年
葬礼 icon
葬礼
召集哀泣的领地举行葬礼,为一位受人尊敬的贵族成员送行。
Funeral option ceremony.png 仪式
  • 虔诚
  • 正统性
  • 好感
  • 压力失去
领地内拥有地产的男爵领

++大型宗教建筑
++圣地
++神殿
++多山

Activity funeral.png 葬礼
  • 虔诚
  • 正统性
  • 好感
  • 压力失去
  • DLC LotD.png 不朽传说DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 符合下列条件的角色可被埋葬:
    • 五年内死亡
    • Yes 下列条件之一:
      • 是前任主头衔持有者
      • 是亲人或配偶
      • 友情关系
      • 爱情关系
营地狂欢 icon
营地狂欢
在你的营地举办一场小型庆典,花费金钱,但是受到给养储存的修正。受邀者将包括营地的所有人,以及可选的当地统治者。
  • Camp party option food.png 食物
  • Camp party option drinks.png 饮料
  • 给养
  • 压力失去
  • 契约
  • 宝物
  • 生活方式技能点
  • 追随者
营地 Activity camp party.png 营地狂欢
  • 给养
  • 压力失去
  • 契约
  • 宝物
  • 生活方式技能点
  • 追随者
  • 政体为冒险者
  • Yes 成年
2年
远足 icon
远足
前往领地的隐秘角落,踏上孤独的探险之旅。该冒险可以让你暂时摆脱宫廷生活的压力,有机会在古老的森林和平缓的山丘中获得休息。
  • Roaming option travel length.png 旅行长度
  • 饮料
  • 名声
  • 好感
  • 压力失去
  • 神秘主义者特质
  • 可选择与一名旅伴互动
领地

++山地
++沙漠山地
+丘陵
+森林
+针叶林
+丛林
+绿洲
+无地产

Activity roaming.png 远足
  • 名声
  • 好感
  • 压力失去
  • 神秘主义者特质
  • 可选择与一名旅伴互动
  • 流浪贵族DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 娓娓道来生活方式技能
1.5年
视察 icon
视察
对你的领地进行全面视察,是确保你的领地运转良好,并寻找改进当前官僚制度和现状的机会。
Survey option allocated funds.png 视察财政
  • 强宣称
  • 赋税
  • 征召兵
  • 控制力
  • 发展度
  • 要求臣服互动接受度
  • 好感
  • 民众好感度
领地

+++极低伯爵领控制力
++低伯爵领控制力
++接壤的伯爵领
+中等伯爵领控制力
+接壤的封臣同僚的伯爵领

Activity roaming.png 远足
  • 强宣称
  • 赋税
  • 征召兵
  • 控制力
  • 发展度
  • 要求臣服互动接受度
  • 好感
  • 民众好感度
  • 流浪贵族DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 政体为冒险者或游牧制
  • 视察生活方式技能
2年
奇观探险 icon
奇观探险
前往一处著名奇观或地标,通过深入了解它的历史、知识和奥秘来提高自己。
Journey option scribes.png 书吏
  • 生活方式技能点
  • 高能力廷臣
  • 威望
特殊建筑

+++非常短的距离
++短距离
++重要地点
+中等距离
-长距离

Activity journey.png 奇观探险
  • 生活方式技能点
  • 高能力廷臣
  • 威望
  • 流浪贵族DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 行于路上生活方式技能
3年

加冕礼[编辑 | 编辑源代码]

邀请领地内最位高权重之人见证你的登基。这将铸就长久而成功的统治的基础。

加冕礼是一项高互动性的活动,只能举行一次。统治者必须至少12岁才能举行加冕礼,且只有成年角色可以参加。AI统治者总是会在可能时立即举行加冕礼。该活动有两种可用变体。哪种变体对谁可用取决于信仰的加冕传统教义。

  • Coronation type normal icon.png 加冕礼可以在 领地首都或境内圣地举行,若男爵领同时满足这两个要求则加冕礼会更加成功。 行政制统治者必须独立才能举办加冕礼。除非 加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主 已加冕的君主法律。
  • Coronation type anointment icon.png 受膏礼只能在信仰领袖所在位置举行,并提供更高奖励。角色的奉献等级必须至少为 虔诚信者,且必须向信仰领袖请求解锁该活动变体(需其接受)。除非 加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主 受傅油的君主法律。活动结束时,信仰将 +4 宗教热情。

该活动有两个活动选项。提升活动选项等级要求角色拥有 礼器(印度教、佛教、耆那教、豪萨原始宗教、芬兰-乌戈尔原始宗教或斯拉夫原始宗教)或 冠冕宝物(其他宗教)。2级时每个选项 +15 起始隆重度,3级时每个选项 +25 起始隆重度。

  • Coronation option ceremony feast type.png 仪式决定宾客加入的可能性,最低等级时仅领地内角色可加入。
  • Coronation option ceremony size.png 庆典决定特定负面事件的发生概率。
  • 若两项数值均至少为2级则主办人 +50 宗族威望,若均为3级则 +100 宗族威望。

每次加冕活动拥有 隆重度机制,范围为0~100,分为5等。活动结束时所达等级决定部分奖励。

等级 隆重度 效果
寒酸 0~24
  • 压力获得若拥有怯懦、多疑或害羞特质
  • 获得默默无闻的加冕10年修正若仪式为最低等级:
    • -1 每月正统性
    • -2 宫廷显赫度
  • 获得怠慢贵族10年修正若庆典为最低等级:
    • -15% 每月威望
    • -5 封臣好感
    • -10 宫廷礼制封臣好感
  • 活动结束前选择花费按比例的金钱或发起外交-学识挑战以 +40 隆重度
朴素 25~49
  • 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质
  • +5 封臣与宾客好感
  • +25% 誓言威望奖励
  • +25% 誓言正统性奖励
  • +10 活动地点控制力
  • 获得默默无闻的加冕10年修正若仪式为最低等级:
    • -1 每月正统性
    • -2 宫廷显赫度
  • 活动地点获得因加冕而得荣耀10年修正若变体为加冕礼:
    • +10% 守军规模
    • +10 民众好感度
    • -5% 发展度衰减(
    • -5% 伯爵领肥力消耗(
  • 获得默默无闻的加冕10年修正若仪式为最低等级:
    • -1 每月正统性
    • -2 宫廷显赫度
  • 获得怠慢贵族10年修正若庆典为最低等级:
    • -15% 每月威望
    • -5 封臣好感
    • -10 宫廷礼制封臣好感
体面 50~74
  • 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质
  • +10 封臣与宾客好感
  • +50% 誓言威望奖励
  • +50% 活动威望奖励
  • +50% 誓言正统性奖励
  • +50% 活动正统性奖励
  • +20 活动地点控制力
  • 活动地点获得被庄严加冕所折服10年修正若变体为加冕礼:
    • +1 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +20 民众好感度
    • -10% 发展度衰减(
    • -10% 伯爵领肥力消耗(
盛大 75-99
  • 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质
  • +15 封臣与宾客好感
  • +75% 誓言威望奖励
  • +75% 活动威望奖励
  • +75% 誓言正统性奖励
  • +75% 活动正统性奖励
  • +30 活动地点控制力
  • 活动地点获得为壮丽的加冕礼所震撼10年修正若变体为加冕礼:
    • +2 城防等级
    • +50% 守军规模
    • +40 民众好感度
    • -20% 发展度衰减(
    • -15% 伯爵领肥力消耗(
辉煌 100
  • 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质
  • +20 封臣与宾客好感
  • +100% 誓言威望奖励
  • +150% 活动威望奖励
  • +100% 誓言正统性奖励
  • +150% 活动正统性奖励
  • +30 活动地点控制力
  • 活动地点获得为壮丽的加冕礼所震撼10年修正若变体为加冕礼:
    • +2 城防等级
    • +50% 守军规模
    • +40 民众好感度
    • -20% 发展度衰减(
    • -15% 伯爵领肥力消耗(

所有宾客抵达后,每次加冕活动最多可有3名主要支持者与3名主要反对者。主要支持者为对主办者有正面好感的最强大宾客,将提升隆重度;主要反对者为对主办者有负面好感的最强大宾客,将降低隆重度。 加冕活动进行期间,派系无法提出要求,但可降低隆重度。 加冕第二阶段开始后,主办者将获得以下奖励:

奖励 虔诚 威望 正统性 同信仰封臣好感( 基督教/ 犹太教)
规模因素
  • 美德与罪恶特助
  • 奉献等级
  • 信仰领袖(若存在)/宫廷司祭好感
  • 派系
  • 高于恐怖值的暴政
  • 特质
  • 正统性
  • 宾客好感
  • 派系
  • 高于恐怖值的暴政
  • 农民领袖特质
  • 民粹领袖特质
  • 领地首都民众好感度
  • 领地首都控制力
  • 领地首都瘟疫
  • Coronation type anointment icon.png 受膏礼变体类型
  • 打动宾客意图
热情

活动结束时,主办者将获得一件 冠冕或 礼器宝物。其效果随机,但必包含 正统性获得。除非加冕法游戏规则设置为无加冕法,否则还会提升其加冕法等级。 若同一男爵领举行5次加冕活动,该男爵领将获得 传统登基地点修正: +5% 加冕礼活动隆重度。再举行5次后修正效果升级为 +10%,15次后升级为 +15%

誓言[编辑 | 编辑源代码]

加冕活动结束时,主办者还可选择发誓。发誓将显示一项决议,完成时提供奖励。若角色失去其最后一个至低为 王国的头衔,誓言取消。可从以下列表中随机选择11项誓言(需角色满足要求)。 未履行誓言将增加统治者的 压力,并降低其 正统性、 威望及所有封臣、廷臣与宾客的 好感。还有5%概率(玩家则必然)赋予统治者破誓者绰号。 履行誓言的奖励与失败的惩罚均按角色领地规模及文化时代缩放。

誓言 出现要求 目标 时间限制 奖励 奖励修正
扩张领地

<主头衔>的土地注定要扩张,不是靠言语,而是靠战争。我已向我的人民立下征服的誓言,因此我必须征服土地。

Yes 领地规模至少为发誓时的130%(至少为5) 20年
  • 正统性
  • 威望
  • +1 军事
  • +15% 正统性获得
  • +10 尚武好斗封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
扶植宣称者

我曾发誓要让宣称者坐上其应得的王座,为这世间的领地带来公正秩序……同时也让新统治者对我满怀感激。

在至少3场以宣称宣战理由为其他角色发动的战争中胜利 20年
  • 正统性
  • 威望
  • 对每位被扶植宣称者的永久牵制
  • 对每位被扶植宣称者第一继承人的弱牵制
+2 外交
发展领地

我会按照心中所想重塑整个<主头衔>,为后世留下石与灰泥铸就的永恒遗产。

  • 政体为部落制
  • 政体为游牧制
建造或升级8座建筑 20年
  • 正统性
  • 威望
  • 发展度
  • +1 管理
  • -25% 地产建造花费
  • -25% 地产建造时间
广结盟友

我将确保与外国建立良好关系,并在战争中找到并肩作战的战友。

拥有至多1位盟友 拥有至多3位好感至少为50的盟友 20年
  • 正统性
  • 威望
  • 好感
  • 文化接受度
  • +1 外交
  • +10 缔结婚姻接受度
壮大家族

<家族>家族的众多子嗣将引领我们的领地走向繁荣未来,并确保我们的宗族得以延续。

拥有至多2名子嗣 拥有至少7名不拥有私生子特质的子嗣 30年
  • 正统性
  • 威望
  • 威望
  • +3% 压力损失
  • +3% 暴政损失
  • +2 子嗣好感
统一<加冕头衔等级>

<加冕头衔>的疆域不可改变,我会惩罚任何胆敢侵犯我合法土地的人。

完全控制主头衔法理领地 Yes 完全控制主头衔法理领地 20年
  • 正统性
  • 威望
  • +1 军事
  • +15% 正统性获得
  • +10 宫廷礼制封臣好感
维持和平

是时候放下武器,享受和平的时代了。<主头衔>人民经历了太多黑暗的战争岁月。

处于和平时间少于1年 至少5年内处于和平 50年
  • 正统性
  • 威望
  • 发展度
  • +1 直辖上限
  • +0.1 每月控制力
  • +10 民众好感度
铲除觊觎者

我曾发誓要铲除所有对<被觊觎头衔>的虚假宣称者。他们必须放弃那些不正当的主张,否则就只有死路一条。

除子嗣外无主头衔宣称者 20年
  • 正统性
  • 威望
最伟大的猎手

我曾发誓成为大地上前所未有的最伟大猎人,我的狩猎传说将被传颂至时间尽头。

素食主义者传统
  • 拥有弓类宝物
  • 并完成至少10次狩猎或至少1次传奇狩猎
20年
  • 正统性
  • 威望
  • 弓类宝物获得3项额外修正
  • +2 勇武
  • +10% 狩猎威望奖励
  • +0.05 健康
供养我的<骑士>

我曾发誓要供养<骑士>和<主头衔>的<士兵>,赐予他们慷慨赏赐,让他们能为即将到来的战争做好武装准备。

领地内存在军事庄园3级建筑 Building oath warriors.png 建造至少3座军事庄园3级建筑(誓言解锁) 20年
  • 正统性
  • 威望
  • 军事庄园男爵领获得关于战士的誓言已兑现修正
  • +1 军事
  • +10% 军队伤害
  • +5% 军队韧性
  • -5% 军队金钱维护
供养信徒

我曾发誓要庇护<主头衔>的信众,并在这片土地上建造新的虔诚场所。

领地内存在神殿圣所3级建筑 Building oath faithful.png 建造至少3座神殿圣所3级建筑(誓言解锁) 20年
  • 正统性
  • 威望
  • 神殿圣所男爵领获得关于信徒的誓言已兑现修正
  • +1 学识
  • +10% 每月虔诚
供养贫民

我曾发誓要成为仁慈而慷慨的君主,供养好<主头衔>的贫苦百姓。

领地内存在慈善部门3级建筑 Building oath poor.png 建造至少3座慈善部门3级建筑(誓言解锁) 20年
  • 正统性
  • 威望
  • 农民领袖特质
  • Tradition farmland.png 文化获得集体土地传统
  • 慈善部门男爵领获得关于贫民的誓言已兑现修正
  • +1 管理
  • -5% 每月收入
培养继承人

我曾发誓为我的第一继承人做好准备,迎接未来的考验。我的统治生涯没有比确保继任者更伟大的使命了。

  • 年龄大于50岁
  • 继承人为你的子嗣
继承人拥有至少3个正面先天特质或3项能力至少为10 40年
  • 正统性
  • 威望
  • 继承人预备修正
  • +1 外交
  • +10% 每月威望
  • +20% 正统性获得
  • +20% 继承正统性
促进启蒙

我曾发誓为<主头衔>的人民建立一座崭新的、伟大的学术中心,我应当信守承诺。

领地内任一伯爵领发展度至少为25
  • 领地内任一发展度至少为30的伯爵领拥有大学
  • 拥有5级教育特质
50年
  • 正统性
  • 威望
  • +5% 发展度增长
  • +0.02 每月发展度
忏悔

我曾发誓要忏悔自己的罪过,卸下我罪行带来的重负——这既是我内心的负担,也是对这片领地的负担。

拥有任何罪恶特质
  • 完成4次朝圣
  • 奉献等级至低为忠实仆人
10年
  • 正统性
  • 威望
罪恶特质变为对应美德特质
终结斗争

我发誓要结束<伊比利亚斗争/伊朗间奏曲>。

参与伊比利亚斗争伊朗间奏曲 结束任何参与斗争 50年
  • 正统性
  • 威望
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +10 相同文化好感
  • +10 相同信仰好感
  • +5 不同文化好感
  • +5 不同信仰好感
弥合裂痕

我曾发誓要促进<文化>与<发誓指定文化>之间的情谊,为他们共居的土地带来和谐。

  • 可选择
  • 领地内其他文化(发誓指定文化):
    • 文化接受度至高为20%
    • 拥有领地内至少40%伯爵领
    • 至少60%伯爵领(至少6个)位于领地内
发誓指定文化:
  • 文化接受度至低为70%
  • 至少12个伯爵领位于领地内
20年 Tradition hostages.png 文化与发誓指定文化获得誓约和解的遗产传统
  • +1 外交
  • +1 管理
  • +5 不同文化好感

战车竞速[编辑 | 编辑源代码]

活动视图旁的赛况界面

作为<头衔前缀>,只有我可以举办壮观的战车竞速比赛,以此激励大众,吸引<主头衔>的显贵们前来首府。

战车竞速是一项高互动性的活动,每10年可在 领地首都举行一次。仅限文化拥有 Tradition roman ceremonies.png 罗马仪式传统的成年 皇帝举办,且在首都为君士坦丁堡时更加成功。该活动有一个活动选项:Chariot option entertainment.png 场面。该选项决定活动结束时获得的 正统性与 民众好感度,并随首都现有 民众好感度缩放。活动可包含一位荣誉嘉宾,使其成为部分事件的互动目标。 活动开始时,将 +30 领地首都发展度。政体为 行政制的东道主还会 +30 影响力。 活动中将有四支队伍竞争:蓝队绿队白队红队。每支队伍由 2 或3名角色组成,显示在右侧。比赛开始前,角色将按其战车手特质经验排序。 所有宾客抵达后,投注开放,每位角色可选择为其中一队下注或不投注。悬停下注选项将显示队伍胜率及已下注该队的宾客数。选择队伍后,可下注于其中一名成员或整支队伍。然后可选择下注名次:第一名、前两名或前三名,赔率随概率降低而提高。接着选择下注 金钱数额:50、100、150或200。 比赛开始后,右侧窗口将显示每位战车手的名次。还会显示下注的角色与 冠军战车手。 若 冠军战车手宫廷职位空缺,可选择花费 60 影响力任命其中一名战车手。 比赛结束时,每位参赛者将按名次顺序获得战车手特质经验。

盛大活动[编辑 | 编辑源代码]

活动 活动选项 主要奖励 可用男爵领 类别 额外奖励 要求 冷却时间
大巡游 icon
大巡游
举办一场隆重的大巡游,访问你的封臣和他们的土地。
  • Tour option entourage.png 随行人员
  • Tour option luxuries.png 奢侈品
  • 正统性
  • 伯爵领控制力
  • 民众好感度
  • 压力失去
封臣领地首都 Tour type majesty icon.png 君权巡游
  • 威望
  • 宗族威望
  • 封臣好感
  • Yes 成年
  • 拥有三位至少是伯爵的封臣
  • 至少是公爵
10年
Tour type intimidation icon.png 威吓巡游
  • 恐怖值
  • Yes 可使封臣退出敌对派系
  • Yes 成年
  • 拥有三位至少是伯爵的封臣
  • 至少是公爵
10年
Tour type taxation icon.png 征税巡游 金钱
  • Yes 成年
  • 拥有三位至少是伯爵的封臣
  • 至少是公爵
  • 部落制
10年
大婚 icon
大婚
举办一场大婚,一场夫妇结合的盛大婚礼庆典。
  • Wedding option entertainment.png 娱乐
  • Wedding option food.png 食物和饮料
  • Wedding option decoration.png 婚礼场地
  • 威望
  • 好感
  • 压力失去
  • 狂欢者特质
  • 殷勤的东道主5-20年修正
  • 宏伟的东道主5-20年修正
直辖领地 Wedding type normal icon.png 大婚 Yes 签订婚约时约定大婚
  • Yes 双方成年
  • 结婚或订婚时大婚承诺
Wedding type bloody icon.png 血腥婚礼 有机会杀死对方家族成员
  • Yes 双方成年
  • 结婚或订婚时大婚承诺
  • 熟练伪造生活方式技能
15年

比武大会[编辑 | 编辑源代码]

举办一系列气势磅礴的武艺或文艺项目,吸引远近选手在竞技比赛中争夺奖品和威望。

比武大会作为一项高互动性的活动,比武大会每10年可在直辖领地内举办。其只准许成年角色参与。比武大会拥有两个活动选项:

  • Tournament option accommodations.png 住宿:其等级决定某些负面事件发生概率。可以选择20、60或180 金钱对应等级。
  • Tournament option prizes.png 奖品:其等级决定奖品宝物质量。可以选择对应 金钱以获得对应级别宝物:20(普通)、60(普通或大师)、180(大师或名作)、360(大师、名作或卓越)、720(名作或卓越)

举办比武大会时可指定一名勇士,其获得的任何奖励都将与其领主分享。若举办者在比武大会中开展团战项目,则其勇士始终会站在举办者一方。

比武大会由1到5个项目组成。角色可以选择参与或观赏比赛项目。参加比赛项目可以获得 枪斗士特质经验与正面修正,获胜还可以获得比赛奖品,但也要承担受伤风险。每个角色都可能凭借其属性、健康和特质(主要为 枪斗士特质)取胜。比武大会可选项目如下:

项目 枪斗士经验对应内容 花费 失败者修正 胜利者修正 描述
Tournament phase archery.png 射箭 Trait track bow.png 弓箭 100
  • +1 受伤抗性
  • +2 弓箭手伤害
  • +5% 枪斗士特质经验
  • +3 受伤抗性
  • +3 弓箭手伤害
  • +10% 枪斗士特质经验
一种射箭比赛,每位选手使用一定数量的箭矢射击箭靶,目标是获得尽可能多的分数。
Tournament phase board game.png 棋盘游戏 Trait track wit.png 智慧 100
  • +1 学识
  • +2 最大战斗骰
  • +10% 枪斗士特质经验
  • +3 学识
  • +3 最大战斗骰
  • +10% 枪斗士特质经验
一种智力竞赛,选手进行一系列的棋盘游戏比赛,最后剩下的选手获得最终胜利。
Tournament phase duel.png 决斗 Trait track foot.png 步战 100
  • +1 勇武
  • +1 勇武每级威望等级
  • +5% 枪斗士特质经验
  • +3 勇武
  • +2 勇武每级威望等级
  • +10% 枪斗士特质经验
一系列步战持械决斗,选手试图解除对手武装,或是获得比对手更多的分数,以赢得比赛。
Tournament phase horse race.png 赛马 Trait track horse.png 骑术 150
  • +25% 补给上限
  • +10% 旅行速度
  • +5% 枪斗士特质经验
  • +50% 补给上限
  • +25% 旅行速度
  • +10% 枪斗士特质经验
一种观赏性运动,男女领主们观看马匹竞速,最先抵达终点线的马匹获胜。
Tournament phase melee.png 团战
  • Trait track foot.png 步战
  • Trait track horse.png 骑术
100
  • +3 军事
  • +10% 每月军事生活方式经验
  • +5% 枪斗士特质经验
  • +3 军事
  • +10% 每月军事生活方式经验
  • +10% 枪斗士特质经验
一种模拟战斗,既有骑战也有步战,两队争夺比赛场地并俘虏对方参战者以换取赎金。
Tournament phase recital.png 朗诵 Trait track wit.png 智慧 50
  • +1 外交
  • -10 学习语言计谋阶段长度
  • +5% 枪斗士特质经验
  • +3 外交
  • -20 学习语言计谋阶段长度
  • +10% 枪斗士特质经验
一种诗歌比赛,每位选手公开朗诵一首为该场合创作的诗歌,并与其他所有参赛者进行对照评判。
Tournament phase wrestling.png 摔跤 Trait track foot.png 步战 100
  • +0.5 健康
  • +40 敌对阴谋阶段长度
  • +5% 枪斗士经验获得
  • +1 健康
  • +60 敌对阴谋阶段长度
  • +10% 枪斗士特质经验
一种力量与灵巧的比赛,选手试图将对手击倒或掷出擂台,以赢得比赛。
Tournament phase joust.png 马上比武
  • Trait track foot.png 步战
  • Trait track horse.png 骑术
200
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +5 重骑兵伤害
  • +5% 枪斗士特质经验
  • +20 追名逐利封臣好感
  • +10 重骑兵伤害
  • +10% 枪斗士特质经验
一种马上比赛,选手侧身持枪,试图将对手击落马,或是获得比对手更多的分数,以晋级比赛。

马上比武项目要求举办者文化已解锁马蹄铁和拱形马鞍革新。

比武大会开始3周后参与者可造访各个场地来触发事件。

场地 描述
工匠营房 商人在这里安顿。保养你的宝物,获得新衣服,或是改进你的武器。
酒馆 休息的场所。坐下来寻找降低压力的机会。
神殿 一处平静的地方。在这里祈祷胜利或测试你的信仰。
帐篷营地 所有来访者在此居住。与其他选手会面或是暗中搞破坏。
比武场 比武大会的训练区。可以在这里提高你的胜利进度。
村庄 最近的定居点。在这里你可以获得伯爵领控制力、民众好感度以及与此地居民进行互动。

角色将拥有一个“胜利进度”条来显示他们的夺冠进度。一个项目至少需要20进度获得参赛资格。

意图[编辑 | 编辑源代码]

角色参加活动时必须选择一项意图(游戏会根据角色情况选择意图)。意图会影响活动期间会触发什么事件,且通常可随时改变。

意图 要求
娱乐 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
交友 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
谋杀 Yes Yes Yes Yes Yes Yes
勾引 Yes Yes Yes Yes Yes Yes
侍奉<巫神> Yes
努力学习 Yes
吟游书生生活方式 Yes
哀悼 Yes
行善 Yes Yes
热忱 Yes
安抚民众 Yes
故事讲述者 Yes
监督者意图 Yes
调查的意图 Yes
知识囤积 Yes
好奇心 Yes
公正 Yes
纵欲 Yes
招募 Yes
获胜 Yes
外交 Yes
牵红线 Yes
恶作剧 Yes 东道主
播撒不和 Yes 东道主
笼络支持者 Yes Yes 东道主
颂扬君权 Yes Yes 东道主
打动宾客 Yes Yes 东道主
打击贬毁者 Yes Yes 东道主
领地倡议 Yes 东道主
见证盛典 Yes 东道主
挑拨忠臣 Yes 东道主
表达支持 Yes 东道主
主张权利 Yes 东道主
获取利益 Yes 东道主
杀死野兽 Yes 类型为鹰猎或围猎
成功 Yes Hunt type nerge icon.png 类型为围猎
震慑 Yes Hunt type nerge icon.png 类型为围猎
潜修 Yes 神秘主义者特质
传播传奇 Yes Yes Yes Yes Yes 拥有或正在传播传奇
提高正统性 Yes Yes Yes Yes 父子相传宗族传承
提升影响力 Yes 行政制政体
强迫忠顺 Yes 游牧制政体
炉边谈话 Yes Domicile building campfire.png 熊熊篝火住所建筑

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语