宣戰理由

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宣戰理由(Casus Belli) ,有時縮寫為「CB」,是拉丁語的「Cause for War」的意思,表示被其他角色視為合法的戰爭理由。統治者必須擁有一個有效的宣戰理由用來對其他統治者發起戰爭,且僅能夠獲取宣戰理由所明確的內容。

戰爭目標[編輯 | 編輯原始碼]

戰爭目標是戰爭中宣戰理由所針對的地圖區域。若宣戰理由不針對特定區域,防守方的領地首都就是戰爭目標。

進攻方佔領戰爭目標內的地產會獲得更多的戰爭分數。另一方面,在最初的寬限期之後,防守方會因為守住戰爭目標區域內的全部伯爵領而開始積累戰爭分數。== 宣戰理由列表 == 每個宣戰理由都將花費 威望和/或 虔誠。若角色無法負擔花費,則需要支付額外的花費並失去威望等級和/或奉獻等級。若角色的信仰領袖是 屬靈領袖,對信仰領袖宣戰將花費500 虔誠,若是 世俗領袖,則只需100 虔誠。大部分戰爭勝利後每個勛號騎士會按雙方等級差獲得榮譽值,失敗則會失去正統性。大部分宣戰理由的雙方佔領得分上限為 150%

宣戰理由花費能夠通過相應的遊戲規則移除。

宣戰理由列表[編輯 | 編輯原始碼]

注意,如無特別說明,本條目中結束戰爭的行為均屬於進攻方視角。

一般宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

宣戰理由 要求 花費 強制執行要求效果 無條件和平效果 投降效果
獨立戰爭 目標角色是領主
  • 500 威望若不為部落制
  • 250 威望若為部落制
進攻方獨立
  • +20 防禦方恐怖值
  • +150 防禦方威望
  • 防禦方囚禁進攻方
  • 防禦方獲得剝奪頭銜理由
獨立戰爭(朝貢者) 目標角色是宗主 100 威望 進攻方獨立
  • +20 防禦方恐怖值
  • +150 防禦方威望
  • 防禦方囚禁進攻方
搶掠俘虜 信仰擁有人祭核心教義 三至五名防禦方的廷臣會被進攻方抓為囚犯 三至五名防禦方的廷臣會被防禦方抓為囚犯若防禦方擁有同樣的核心教義
突襲劫掠
  • 政體為冒險者
  • 平靜的時光(ep3_governor_yearly.3030)事件
  • Yes 目標角色是接壤的獨立統治者
30 影響力
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • 獲得或升級受激勵的軍隊修正
  • +60 影響力若受激勵的軍隊修正已滿級
  • +35 進攻方名聲每個目標頭銜
  • +25 進攻方金錢
  • +5 進攻方金錢每級目標頭銜發展度
  • -25 目標頭銜控制力
  • -1 目標頭銜發展度等級
  • 目標頭銜建築可能會被摧毀
  • 目標頭銜獲得近期被劫掠5年修正
-35 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -150 進攻方威望
對羅馬帝國的邊境劫掠 750 威望
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • +35 進攻方名聲每個目標頭銜
  • +25 進攻方金錢
  • +5 進攻方金錢每級目標頭銜發展度
  • -25 目標頭銜控制力
  • -1 目標頭銜發展度等級
  • 目標頭銜建築可能會被摧毀
  • 目標頭銜獲得近期被劫掠5年修正
-35 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -150 進攻方威望
寶物宣稱戰爭
  • 政體為冒險者
  • 擁有寶物宣稱
  • 目標角色擁有所宣稱寶物或宗族不同且擁有宗族所宣稱寶物
150 威望
  • 進攻方獲得所有其或其宗族(宗族不同)所宣稱寶物
  • 防禦方獲得所有失去寶物的宣稱
-75 進攻方威望
  • 進攻方放棄所有其或其宗族(宗族不同)所宣稱寶物宣稱
  • -350 進攻方威望
奪回聖物戰爭
  • 是AI
  • 政體為冒險者
  • 至低為公爵
  • 目標角色及其所有封臣信仰相同
  • 目標角色或其任意異信仰封臣擁有其無法獲得增益但發動方可獲增益的寶物或伊比利亞鬥爭下基督教與伊斯蘭教共享增益寶物
150 威望
  • 進攻方獲得防禦方及其所有異信仰封臣擁有的要求寶物
  • 失去寶物者獲得所有失去寶物的宣稱
-150 進攻方威望
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
絕罰戰爭
  • Yes 相同信仰
  • Yes 目標角色獨立
  • 目標角色擁有絕罰特質
防禦方被廢黜
  • 防禦方失去絕罰特質
  • 信仰領袖對進攻方失去好感
征服公國
  • 公國征服生活方式技能
  • 進攻方擁有一個與目標頭銜同屬一未創建法理公國伯爵領
  • 威望等級不低於赫赫有名
  • 50 威望若目標角色等級為伯爵
  • 100 威望若目標角色等級高於伯爵
進攻方獲得所有目標頭銜 所有針對進攻方的派系增加不滿
降服
  • 政體為冒險者
  • Yes 下列條件之一:
    • 威望等級不低於聞名遐邇若雙方是部落制政體
    • 威望等級不低於高貴之人若雙方信封東方宗教組信仰
    • 奉獻等級不低於忠實僕人若雙方信奉信仰擁有世俗信仰領袖且信仰領袖相同
  • 一生只能使用一次
  • 1000 威望若不為部落制
  • 500 威望若為部落制
  • 1000 虔誠若目標角色為信仰的信仰領袖
進攻方獲得防禦方主頭銜並附庸防禦方 所有針對進攻方的派系增加不滿
強制附庸
  • 政體為冒險者
  • 強制附庸生活方式技能
  • Yes 目標角色是接壤的獨立統治者
  • Yes 相同信仰或文化
  • 目標角色不是騎士團或信仰領袖
125 威望每伯爵領 進攻方附庸防禦方 所有針對進攻方的派系增加不滿
要求效忠
  • 獨立
  • Yes 有地
  • 擁有要求忠誠修正
  • Yes 目標角色是獨立的接壤低等級統治者
  • 40 威望防禦方每領地規模
  • 200% 威望若防禦方至少為國王
防禦方成為進攻方的朝貢者 -350 進攻方威望
羞辱戰爭
  • 政體為游牧制
  • Yes 有地
  • 目標為有地游牧制統治者
  • 目標擁有無上權威游牧權威
  • Yes 下列條件之一:
    • 游牧權威低於目標
    • (gurkhanTemplate:Icon中的未知key) 目標為菊兒汗
75 威望
  • 防禦方支付牧群
  • +350 進攻方威望
  • -350 防禦方威望
  • +150 進攻方名聲每個目標頭銜
-75 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
回擊戰爭
  • 政體為游牧制
  • 事件給予
  • Yes 有地
  • 目標政體為游牧制
75 威望
  • 防禦方退出聯盟若其為聯盟成員
  • 防禦方成為進攻方朝貢者
  • 防禦方支付牧群(
  • 防禦方支付戰爭賠款(
  • +75~+350 進攻方威望
  • -75~-350 防禦方威望
  • +150 進攻方名聲每個目標頭銜
-75 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
主權戰爭
  • 政體為游牧制
  • 目標朝貢者與領地或朝貢者接壤
250 威望 目標朝貢者成為進攻方朝貢者 -500 進攻方威望 進攻方支付戰爭賠款
強迫朝貢
  • 權威准許擁有朝貢者
  • 獨立
  • Yes 有地
  • Yes 目標角色是獨立的有地統治者
  • 25 威望防禦方每領地規模
  • 100 最大威望若防禦方至高為伯爵
  • 200 最大威望若防禦方至高為公爵
  • 300 最大威望若防禦方至低為國王
進攻方附庸防禦方 進攻方支付戰爭賠款
可嘉地征服
  • 50 威望若目標角色信仰不同
  • 25 虔誠若目標角色信仰相同
進攻方奪走防禦方領地內位於希柏耳尼亞區域的所有頭銜 所有針對進攻方的派系增加不滿
征服地中海 300 威望 進攻方獲得目標頭銜 -187.5 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -450 進攻方威望
奪取帝國公國
  • 100~1600 虔誠(相同信仰)
  • 150~1600 威望(不同信仰)
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • 進攻方獲得一支名為<文化>禁軍殘部的特殊部隊
  • -50 目標頭銜發展度進度
  • +60 進攻方影響力若其政體為行政制
  • +10 進攻方恐怖值若其為拉丁王公
  • +15~+150 進攻方金錢若其為拉丁王公
  • +75 進攻方威望若其不為拉丁王公
-75 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -350 進攻方威望
奪取外圍公國
  • 政體為行政制或冒險者
  • 目標為至低為國王的行政制統治者
  • 雙方在同一領地內
  • Yes 目標頭銜與領地接壤
  • 50 威望若目標角色等級為伯爵
  • 100 威望若目標角色等級高於伯爵
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • +75 進攻方名聲每個目標頭銜
-75 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -350 進攻方威望
帝國遠征
  • 政體為冒險者
  • 獨立
  • 是共治者
  • 政體允許
  • Yes 目標頭銜與領地接壤
  • 100~800 虔誠(相同信仰)
  • 150~800 威望(不同信仰)
進攻方獲得目標頭銜 -75 進攻方威望
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
蒙古入侵 200 威望
  • 進攻方獲得防禦方目標頭銜內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸防禦方目標頭銜內其他信仰的統治者
所有針對進攻方的派系增加不滿
蒙古國入侵
  • Yes 是AI
  • 持有蒙古帝國頭銜
  • 政體為部落制
  • 威望等級不低於嶄露頭角
  • Yes 目標頭銜與領地接壤
  • 目標角色等級為皇帝
  • 目標頭銜等級為帝國
200 威望
  • 進攻方獲得防禦方目標頭銜及已控制8個法理伯爵領的法理帝國內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸防禦方目標頭銜及已控制8個法理伯爵領的法理帝國內其他信仰的統治者
所有針對進攻方的派系增加不滿
最偉大的汗進軍
  • 1000 虔誠(相同信仰)
  • 1000 威望(不同信仰)
  • 0 威望(鐵木真)
  • 防禦方支付牧群(
  • 防禦方支付戰爭賠款(
  • 進攻方獲得防禦方目標頭銜內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸防禦方目標頭銜內其他信仰的統治者
  • 行政制防禦方及其行政制封臣改變政體
  • 進攻方獲得一支名為<領域>僕從軍的特殊部隊
  • +10 進攻方名聲
  • -350 防禦方威望
  • 進攻方囚禁防禦方
進攻方支付戰爭賠款
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +250 防禦方威望
  • -750 進攻方威望
  • -200 防禦方正統性
  • -40 進攻方封臣對進攻方好感
羅馬和平
  • 持有羅馬帝國頭銜
  • 政體為行政制
  • 擁有復興羅馬故事
  • 威望等級不低於嶄露頭角
  • Yes 目標頭銜與領地接壤
200 威望
  • 進攻方獲得防禦方目標頭銜內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸防禦方目標頭銜內其他信仰的統治者
所有針對進攻方的派系增加不滿
帝國再征服 進攻方獲得目標公國 進攻方支付戰爭賠款
農民起義
  • 政體為冒險者
  • 採用過煽動叛亂互動
200 威望

獲得農民領袖特質
獲得一支名為農民暴動的特殊部隊

  • 獲得民粹領袖特質以替代農民領袖特質
  • 進攻方獲得防禦方目標頭銜內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸防禦方目標頭銜內其他信仰的統治者
  • 進攻方領地首都變為發展度最高的目標伯爵領
  • 進攻方獲得自由<首都公國>頭銜
-35 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -150 進攻方威望
  • 防禦方囚禁進攻方
佔據王國
  • 政體為游牧制
  • 持有蒙古帝國或最偉大的汗頭銜
  • 游牧權威至低為高權威
  • Yes 下列條件之一:
    • Mpo season havsarsan zud.png 領地首都局勢階段為兼災
    • 領地規模至少為30
    • 聯盟成員
2000 威望
  • 進攻方退出聯盟若其為聯盟成員
  • 進攻方所有朝貢者停止對其朝貢
  • 進攻方獲得防禦方目標頭銜內所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 防禦方目標頭銜內其他信仰的統治者獨立
  • +100 進攻方正統性
  • 政體變為部落制、封建制或氏族制
  • 進攻方領地首都遷至一目標伯爵領
  • 目標頭銜發展度等級下降
  • 進攻方獲得自由<首都公國>頭銜
  • -10 進攻方恐怖值
  • -50 進攻方正統性
  • -100 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -1 進攻方游牧權威等級
  • -750 進攻方威望
討伐偽帝
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +40 進攻方壓力
討伐偽帝
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +40 進攻方壓力
祖先宣稱
  • 宗族擁有神話祖先宗族傳承
  • 政體為冒險者
  • 擁有對目標角色或其封臣的傳奇宣稱
  • 100 威望若目標頭銜為伯爵領
  • 200 威望若目標頭銜為公國
  • 400 威望若目標頭銜為王國
  • 800 威望若目標頭銜為帝國
進攻方將獲得戰爭目標頭銜及戰爭中佔領的伯爵領
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -750 進攻方威望
  • 所有針對進攻方的派系增加不滿
營救家族成員
  • 為家主
  • 政體為冒險者
  • Yes 下列條件之一:
    • 血脈相連生活方式技能
    • 政體為氏族制且家族團結度等級至低為友善
  • 進攻方任意家族成員被防禦方囚禁
75 威望
  • +4 家族團結度每名家族成員囚犯若政體為氏族制(最多 +30
  • 所有被防禦方囚禁的家族成員被釋放
統一家族
  • 為家主
  • 政體為冒險者
  • Yes 獨立
  • Yes 下列條件之一:
    • 血脈相連生活方式技能
    • 政體為氏族制且家族團結度等級至低為友善
  • 進攻方任意家族成員為防禦方至低為伯爵的封臣
150+ 威望
  • +4 家族團結度每名家族成員封臣
  • 所有防禦方的家族成員封臣成為進攻方封臣
-4 家族團結度每名家族成員封臣

鬥爭宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

下列為與鬥爭有關的宣戰理由。

宣戰理由 要求 花費 強制執行要求效果 無條件和平效果 投降效果
鬥爭衝突
  • 150+ 威望每伯爵領若目標角色信仰不同
  • 150+ 虔誠若目標角色信仰相同
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • 進攻方附庸目標地區內無飛地統治者並獲得有飛地統治者伯爵領
進攻方支付戰爭賠款
邊境劫掠 雙方是鬥爭中的參與方
  • 政體為冒險者
  • 150 威望若目標角色信仰不同
  • 50 虔誠與 75 威望若目標角色信仰不同
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • +35 進攻方名聲每個目標頭銜
  • +25 進攻方金錢
  • +5 進攻方金錢每級目標頭銜發展度
  • -25 目標頭銜控制力
  • -1 目標頭銜發展度等級
  • 目標頭銜建築可能會被摧毀
  • 目標頭銜獲得近期被劫掠5年修正
-35 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • -150 進攻方威望
伊比利亞再征服
  • 150 威望若目標角色信仰不同
  • 25 威望每伯爵領
  • 50 虔誠若目標角色信仰相同
  • 進攻方獲得目標頭銜
  • 進攻方附庸目標地區內無飛地參與方統治者並獲得其他統治者伯爵領
進攻方支付戰爭賠款
扶持效忠者 250 虔誠
  • +350 進攻方威望
  • -350 防禦方威望
  • Yes 在滿足要求的防禦方封臣中挑選月收入最高者作為效忠者
    • 在挑選中家族成員 +10 月收入且宣戰時挑選勝者 +5 月收入
  • 效忠者奪取防禦方所有其主頭銜等級頭銜並獲得其所有封臣
  • 獲得對效忠者的強牽制若為遜尼派哈里發阿拉伯帝國皇帝
  • +100 虔誠若不為遜尼派哈里發阿拉伯帝國皇帝
  • 與效忠者結盟
  • +60 效忠者好感
  • 效忠者囚禁防禦方若效忠者對防禦方好感為負
-350 進攻方威望
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
  • 10年內無法使用此宣戰理由

宣稱宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

宣稱宣戰理由的發起方必須擁有防禦方頭銜的宣稱,擁有宣稱者可以是發起方統治者本人或其封臣、廷臣或賓客;而防禦方則必須持有一個頭銜。開局時,只能索取一個宣稱;文化解鎖 編纂家族編年史革新或作為正統派 冒險者可以為本人索取多個宣稱;解鎖 君權神授革新則可以為他人索取多個宣稱。

  • 強制執行要求:宣稱者將獲得其索取的頭銜。若此人是封臣、廷臣或賓客,那他們的領主會獲得一個 弱牽制。
  • 無條件和平:防禦方守住被發起方索取的頭銜
  • 投降:防禦方守住被發起方索取的頭銜並且宣稱者放棄其索取的宣稱

宣稱戰爭需要以一定  威望作為宣戰花費:

戰爭目標等級 發起方自身宣稱 發起方下屬宣稱
伯爵領 100 250
公國 200 500
王國 400 1000
帝國 800 3000

法理宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

冒險者或 游牧制政體的統治者可以對其最高頭銜法理領地內的低級頭銜持有者使用 法理宣戰理由。對於所有的法理宣戰理由,戰爭目標頭銜內的每個伯爵領花費100 威望並且提供300 威望的戰爭貢獻。

  • 強制執行要求: 進攻方或其封臣獲得戰爭目標頭銜。若是封臣獲得法理領地,則進攻方獲得封臣一 弱牽制
  • 無條件和平: 無事發生
  • 投降: 進攻方支付戰爭賠款
戰爭目標等級 要求革新
伯爵領 宣戰理由
公國 君權神授
所有頭銜 編纂家族編年史

擴大統治權威宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

游牧制政體統治者可以對其最高頭銜法理領地內的低級頭銜持有者使用 擴大統治權威宣戰理由。對於所有的法理宣戰理由,戰爭目標頭銜內的每個伯爵領花費100 威望並且提供300 威望的戰爭貢獻。

  • 強制執行要求: 進攻方或其封臣獲得戰爭目標頭銜。若是封臣獲得法理領地,則進攻方獲得封臣一 弱牽制
  • 無條件和平: 無事發生
  • 投降: 進攻方支付戰爭賠款

征服/入侵宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由僅適用於擁有 氏族制、 部落制或 游牧制(僅對非游牧制)政體、未改革信仰或者信仰擁有戰爭狂人追逐權力核心教義的統治者。宣戰花費為在基礎花費上加上領地規模的x倍,額外花費不得超過上限。國王與皇帝可無視威望條件使用公國級征服宣戰理由。

  • 強制執行要求: 進攻方將獲得戰爭目標頭銜及戰爭中佔領的伯爵領
  • 無條件和平: -75 進攻方威望
  • 投降: 進攻方支付戰爭賠款且 所有針對進攻方的派系增加不滿

入侵王國宣戰理由可以奪取在戰爭中佔領的伯爵領並劃為直轄領地,目標王國中沒有飛地的封臣會被保留。

名稱 戰爭目標等級 要求威望等級 同信仰基礎虔誠花費(倍數/額外花費上限) 異信仰基礎威望花費(倍數/額外花費上限) 戰爭貢獻分成 一生一次
征服伯爵領 伯爵領 嶄露頭角 25(5/75) 50(5/75) 75
征服公國 公國 赫赫有名

至少為國王

100(10/800) 150(10/800) 150
入侵王國( 王國 高貴之人 2000 2000 350 Yes
氏族入侵( 王國 高貴之人 200(20/2000) 350 Yes

擴張宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由僅適用於擁有 行政制政體或家族擁有 黑海統治者家族修正的統治者。宣戰花費為在基礎花費上加上領地規模的x倍,額外花費不得超過上限。陸上接壤與海上接壤將使用不同宣戰理由,並被不同類型的軍區限制。國王與皇帝可無視威望條件使用公國級擴張宣戰理由。

  • 強制執行要求: 進攻方將獲得戰爭目標頭銜及戰爭中佔領的伯爵領
  • 無條件和平: -75 進攻方威望
  • 投降: 進攻方支付戰爭賠款且 所有針對進攻方的派系增加不滿
名稱 戰爭目標等級 要求威望等級 同信仰基礎虔誠花費(倍數/額外花費上限) 異信仰基礎威望花費(倍數/額外花費上限) 戰爭貢獻分成
伯爵領擴張/ 海軍伯爵領擴張 伯爵領 嶄露頭角 25(5/75) 50(5/75) 75
公國擴張/ 海軍公國擴張 公國 赫赫有名

至少為國王

100(10/800) 150(10/800) 150

冒險者入侵宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由僅適用於 冒險者。

  • 強制執行要求: 進攻方將獲得戰爭目標頭銜及戰爭中佔領的伯爵領
  • 無條件和平: -75 進攻方威望
  • 投降: 進攻方支付戰爭賠款
名稱 戰爭目標等級 要求威望等級 同信仰基礎虔誠花費 基礎威望花費
冒險者入侵伯爵領 伯爵領 嶄露頭角 250 500
冒險者入侵公國 公國 赫赫有名 250 2000
冒險者入侵王國 王國 高貴之人 250 5000
冒險者入侵帝國 帝國 傳奇人物 250 10000

游牧衝突宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由僅適用於 游牧制政體統治者之間。宣戰花費為在基礎花費上加上領地規模的x倍,額外花費不得超過上限。

  • 強制執行要求: 進攻方將獲得戰爭目標頭銜及戰爭中佔領的伯爵領
  • 無條件和平: -75 進攻方威望
  • 投降: 進攻方支付戰爭賠款且 所有針對進攻方的派系增加不滿
名稱 戰爭目標等級 同信仰基礎虔誠花費(倍數/額外花費上限) 異信仰基礎威望花費(倍數/額外花費上限) 戰爭貢獻分成
游牧伯爵領衝突 伯爵領 25(5/75) 50(5/75) 75
游牧公國衝突 公國 100(10/800) 150(10/800) 150

聖戰宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由將發動一場聖戰而非常規戰爭。要求政體不為 冒險者或 游牧制、不為未改革信仰、信仰不擁有和平主義不害核心教義,且認為目標統治者的信仰是敵對或邪惡。國王與皇帝可無視威望條件使用伯爵領及公國級聖戰宣戰理由。

  • 強制執行要求: 進攻方將獲得戰爭目標地區內所有不同信仰的統治者的所有頭銜且附庸目標地區內所有相同信仰的統治者。進攻方的信仰失去一定數值的 宗教熱情,防守方的信仰獲得雙倍該數值的 宗教熱情。
  • 無條件和平: -50 進攻方虔誠
  • 投降: 進攻方支付戰爭賠款、 所有針對進攻方的派系增加不滿 −15 封臣好感。
名稱 戰爭目標等級 要求奉獻等級 宗教熱情花費 虔誠花費(沒有武裝朝聖核心教義) 虔誠花費(擁有武裝朝聖核心教義) 戰爭貢獻分成 一生一次
小聖戰 伯爵領 恭順盡責

至少為國王

1 100 80 100
聖戰 公國 虔誠信者

至少為國王

2 200 160 200
大聖戰 王國 忠實僕人 5 750 600 500 Yes

獨有宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

下列宣戰理由是歷史劇本中獨有的宣戰理由,大部分無法通過常規手段自由使用。

宣戰理由 要求 花費 強制執行要求效果 無條件和平效果 投降效果
入侵(諾曼征服)
  • 進攻方獲得稱號征服者
  • 所有目標頭銜取消頭銜繼承法
  • 進攻方獲所有防禦方持有的目標頭銜
  • 進攻方獲得南英格蘭區域內所有目標頭銜
  • 進攻方領地首都變為米德爾塞克斯若為AI
  • 赫里沃德·弗雷德里克森·奧斯拉克(90028)開啟清剿北方故事
進攻方對目標頭銜的弱宣稱變為強宣稱 進攻方失去對目標頭銜的宣稱
入侵(挪威入侵)
  • 所有目標頭銜取消頭銜繼承法
  • 進攻方獲所有防禦方持有的目標頭銜
  • 進攻方獲得北英格蘭區域內所有目標頭銜
  • 托斯蒂格·戈德溫森·戈德溫(124)獲得諾森布里亞約克蘭開斯特公國法理伯爵領若他在世
  • 進攻方獲得托斯蒂格·戈德溫森·戈德溫(124)強牽制若他在世
  • 若諾曼第公爵為進攻方封臣:
進攻方對目標頭銜的弱宣稱變為強宣稱 進攻方失去對目標頭銜的宣稱
入侵(洛德布羅克諸子入侵)
  • 進攻方獲得所有不同信仰統治者持有的目標頭銜
  • 目標區域內所有相同信仰統治者成為進攻方封臣
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
阿扎里加派叛亂
  • 進攻方獲得所有目標頭銜及在戰爭中佔領的伯爵領
  • 進攻方獲得傑濟拉王國
  • 進攻方獨立
  • 進攻方成為信仰領袖
-100 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • 防禦方囚禁進攻方
贊吉叛亂
  • 進攻方獲得所有不同信仰統治者持有的目標頭銜
  • 目標區域內所有相同信仰統治者成為進攻方封臣
  • 巴斯拉伯爵領文化變為東班圖
  • 巴斯拉伯爵領信仰變為阿扎里加派
  • +150 進攻方名聲每個目標頭銜
-350 進攻方威望
雷克托爾的宣稱
  • 防禦方支付戰爭賠款
  • 進攻方獲得伊庇魯斯王國及其防禦方控制的法理伯爵領
  • 宣稱者獲得所有目標頭銜
  • 進攻方獲得宣稱者強牽制
  • 宣稱者失去誓願者特質
  • +750 宣稱者金錢
  • 宣稱者對目標頭銜的弱宣稱變為強宣稱
  • 進攻方獲得宣稱者強牽制
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • 宣稱者失去對目標頭銜的宣稱
  • 進攻方獲得宣稱者強牽制
雷克托爾的「宣稱」
  • 宣稱者獲得所有目標頭銜並成為進攻方封臣
  • 進攻方獲得宣稱者強牽制
  • 宣稱者失去誓願者特質
  • +100 宣稱者金錢
進攻方支付戰爭賠款
游牧民入侵
  • -750 防禦方威望
  • 進攻方獲得所有目標頭銜
  • 進攻方政體變為氏族制
-350 進攻方威望
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
行政制贊助戰爭
  • 政體為冒險者
  • 政體為行政制
  • 進攻方最高領主獲得所有目標頭銜
  • +450 進攻方最高領主影響力
-75 進攻方威望
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • +350 防禦方威望
  • -350 進攻方威望
帝位宣稱十字軍 防禦方為進攻方封臣
  • 宣稱者獲得所有目標頭銜
  • 進攻方獲得宣稱者強牽制
  • 宣稱者觸發事件(ep3_frankokratia_events.0040)以推進歧路十字軍
  • 宣稱者對目標頭銜的弱宣稱變為強宣稱
  • 進攻方獲得宣稱者強牽制
  • -250 進攻方虔誠
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • 宣稱者失去對目標頭銜的宣稱
  • 進攻方獲得宣稱者強牽制
  • +500 防禦方虔誠
  • -500 進攻方虔誠
拘捕
  • 進攻方獲得所有目標頭銜
  • -1150~+275 防禦方威望
-150 進攻方威望
  • 進攻方支付所有金錢
  • 進攻方交出所有寶物
  • 進攻方銷毀冒險者頭銜
  • 防禦方囚禁進攻方
阿薩辛瓦解 阿薩辛戰爭結束 +20 防禦方恐怖值
主宰戰爭 50 威望
  • 進攻方獲得所有目標頭銜
  • 全體防禦方退出聯盟若其為聯盟成員
  • 全體防禦方成為進攻方朝貢者
  • +15 全體防禦方對進攻方好感
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • 所有針對進攻方的派系增加不滿
  • -150 進攻方威望
  • -50 進攻方恐怖值
  • +150 全體防禦方名聲每個目標頭銜
偉大的反抗戰爭
  • 防禦方失去無上天命之夢修正
  • 防禦方所有封臣獨立
  • 防禦方所有朝貢者停止對其朝貢
  • 防禦方所有伯爵領交給牧民
  • -500 防禦方正統性
  • -75% 防禦方牧群
  • -90% 防禦方金錢
  • -75% 防禦方威望
  • -1 防禦方威望等級
  • 游牧權威變為有限權威若游牧權威高於有限權威
  • 游牧權威變為桀驁不馴的游牧民若游牧權威為有限權威
  • 全體進攻方獲得牧群
  • 全體進攻方獲得金錢
  • +350 進攻方威望
  • -30 進攻方對防禦方好感
  • 進攻方囚禁防禦方
  • 進攻方支付戰爭賠款
  • 全體與防禦方同等級進攻方銷毀與防禦方同等級頭銜
  • 全體進攻方成為防禦方封臣
  • +30 進攻方對防禦方好感
  • +500 防禦方正統性
  • +1500 防禦方威望
  • 防禦方觸發我之忽里勒台——向全世界宣告!(mpo_greatest_of_khans.0001)事件以成為最偉大的汗

遷徙至潘諾尼亞[編輯 | 編輯原始碼]

遷徙至潘諾尼亞是一個擁有特殊機制的獨有宣戰理由,一局遊戲只可使用一次,並且只能由通過準備翻過喀爾巴阡決議的塔爾托什派角色對位於潘諾尼亞盆地的角色使用。若遊戲規則匈牙利人遷徙為「立刻」(遊戲默認設置),遊戲開局此宣戰理由將由馬扎爾邦聯大公阿爾莫什對保加利亞國王鮑里斯使用。

若戰爭以無條件和平結束,無事發生。若以投降結束,進攻方的派系將獲得不滿。 若戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方獲得防禦方及其封臣在匈牙利區域內的所有頭銜
  • 進攻方獲得潘諾尼亞王國頭銜並改其名為匈牙利
  • 進攻方銷毀匈牙利王國外所有至少為王國的頭銜
  • 進攻方任何不屬於匈牙利王國法理內的公國頭銜移交給一名原領地首都信仰與文化隨機角色
  • 進攻方控制的匈牙利區域外馬扎爾文化伯爵領文化轉變為佩切涅格
  • 進攻方獲得的所有阿瓦爾文化伯爵領(除凱韋克勞紹伯爵領)文化轉變為馬扎爾
  • 進攻方控制的匈牙利區域外佩切涅格文化塔爾托什派信仰伯爵領信仰轉變為騰格里
  • 進攻方獲得的所有未改革信仰伯爵領信仰轉變為塔爾托什派
  • Yes 進攻方匈牙利區域外的非馬扎爾文化封臣獨立
  • Yes 進攻方匈牙利區域外的馬扎爾文化封臣獲得隨機一個匈牙利區域內伯爵領

宣戰時將產生以下軍隊,在繼承時解散。

年份 徵召兵 弓騎兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905+ 6000 4000

遷徙宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

遷徙戰爭 游牧制統治者在要求遷徙遭到拒絕後使用的宣戰理由。進攻方所有 File:Obedience.png 忠順的封臣都會參戰。

  • 強制執行要求: 進攻方獲得所有目標頭銜且成功遷徙
  • 無條件和平: -75 進攻方威望
  • 投降: -350 進攻方威望且 +150 防禦方威望

共治者宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由與共治系統有關。

共治者收回土地宣戰理由的防禦方需進攻方在同一領地內且等級小於進攻方,而進攻方需要是共治者。

  • 強制執行要求: +150 進攻方威望且 進攻方將附庸進攻方
  • 無條件和平: -75 進攻方威望
  • 投降: -350 進攻方威望且 +150 防禦方威望


廢除攝政宣戰理由的防禦方必須為進攻方領主的攝政。宣戰時若防禦方領地首都城防等級為0,則會獲得 臨時防禦工事戰爭臨時修正以 +1 城防等級。

  • 強制執行要求: 進攻方將囚禁防禦方且 廢黜防禦方共治者地位。
  • 無條件和平: -75 進攻方威望
  • 投降: -350 進攻方威望且 +150 防禦方威望

冒險宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

瓦蘭吉冒險是一個擁有特殊機制的宣戰理由,只能由非 冒險者在部落時期對其他傳承角色的伯爵領和公國使用,需要花費 1000 威望( 500 虔誠若信仰相同)。使用該宣戰理由需要瓦蘭吉冒險者革新,此革新僅適用於北日耳曼傳承,並且要求啟用 北境群雄DLC。該宣戰理由可以被多次使用,但每次使用都會相比上一次多花費1000 威望。國王或皇帝不能使用該宣戰理由。

若戰爭以無條件和平結束,防禦方守住自己的頭銜;若以投降結束,必須向防禦方支付 金錢和 威望;若戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方持有的所有頭銜被授予其他角色或銷毀(領主>法理強力封臣>法理封臣>銷毀)
  • Yes 進攻方獨立
  • Yes 進攻方所有封臣獨立
  • 獲得目標法理公國
    • 若目標法理公國持有者為他人,則會創建一個名譽公國。此名譽公國在獲得其他公國後會自動銷毀。領地首都會優先選擇法理公國法理首都,否則部落制會優先選擇當地徵召兵最大者,其他制度則會選擇發展度最大者。
  • 進攻方獲得戰爭目標頭銜及其法理內的全部頭銜
  • 有地家族成員會拿到多餘新獲得伯爵領
  • 進攻方獲得冒險者特質
  • +200 進攻方金錢

初次使用這個宣戰理由將在戰爭期間生成軍隊,軍隊數量和構成取決於斯堪的納維亞大陸區域內所持有的相同信仰和文化的伯爵領數量。

伯爵領數量 瓦蘭吉老兵 邦迪 維格曼 侍衛
1 100 0 0 0
2 300 0 0 0
3 300 200 0 0
4 300 400 0 0
5 300 400 200 0
6 300 400 400 0
7 300 400 600 0
8 300 400 800 0
9 300 400 800 200
10 300 400 800 400

軍隊將總是擁有 100 徵召兵。若角色的宗族解鎖了第一項 冒險傳承,將額外獲得 100 徵召兵,400 瓦蘭吉老兵,100 邦迪和400 維格曼。


維京冒險者是一個通過事件觸發的宣戰理由,適用於持有頭銜都在斯堪的納維亞大陸區域的AI統治者。若斯堪的納維亞冒險者遊戲規則不是「末日」,那麼還需要 野心勃勃特質,和至少兩個以下特質: 冒險者, 傲慢, 勇敢, 貪婪。

若戰爭以無條件和平結束,防禦方守住自己的頭銜;若以投降結束,必須向防禦方支付 金錢和 威望;若戰爭以強制執行要求結束,則有以下效果:

  • 進攻方獲得所有不同信仰統治者持有的目標頭銜
  • 目標區域內所有相同信仰統治者成為進攻方封臣
  • +150 進攻方名聲


傳奇冒險是一個擁有特殊機制的宣戰理由,只能通過發動傳奇冒險決議獲得一次機會,需要花費 1000 威望( 500 虔誠若信仰相同)。

使用這個宣戰理由將在戰爭期間生成軍隊。

扈從先鋒軍 扈從槍騎兵 扈從散兵 扈從弓箭手 扈從長槍兵
200 200 400 400 400

若戰爭以投降結束,必須向防禦方支付 金錢和 威望。若戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方持有的所有頭銜被授予其他角色或銷毀(領主>法理強力封臣>法理封臣>銷毀)
  • Yes 進攻方獨立
  • Yes 進攻方所有封臣獨立
  • 獲得目標法理王國
    • 若目標法理王國持有者為他人,則會創建一個名譽王國。此名譽王國在獲得其他王國後會自動銷毀。領地首都會優先選擇法理王國法理首都,否則部落制會優先選擇當地徵召兵最大者,其他制度則會選擇發展度最大者。
  • 有地家族成員會拿到多餘新獲得伯爵領
  • 進攻方獲得 冒險者特質

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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