宣戰理由

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宣戰理由(Casus Belli) ,有時縮寫為「CB」,是拉丁語的「Cause for War」的意思,表示被其他角色視為合法的戰爭理由。統治者必須擁有一個有效的宣戰理由用來對其他統治者發起戰爭,且僅能夠獲取宣戰理由所明確的內容。

戰爭目標[編輯 | 編輯原始碼]

戰爭目標是戰爭中宣戰理由所針對的地圖區域。若宣戰理由不針對特定區域,防守方的領地首都就是戰爭目標。

進攻方佔領戰爭目標內的地產會獲得更多的戰爭分數。另一方面,在最初的寬限期之後,防守方會因為守住戰爭目標區域內的全部伯爵領而開始積累戰爭分數。

宣戰理由列表[編輯 | 編輯原始碼]

每個宣戰理由都將花費 威望和/或 虔誠。如果角色無法負擔花費,則需要支付額外的花費並失去威望等級和/或奉獻等級。如果角色的信仰領袖是 屬靈領袖,對信仰領袖宣戰將花費500 虔誠,如果是 世俗領袖,則只需100 虔誠。

宣戰理由花費能夠通過相應的遊戲規則移除。

一般宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。
宣戰理由 要求 花費 War outcome victory.png 強制執行要求效果 War outcome white peace.png 無條件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Casus belli.png 獨立戰爭 目標是領主
  • 如果不是部落, 500 威望
  • 如果是部落, 250 威望
進攻方獨立 進攻方仍然是封臣
Casus belli.png 解體戰爭 目標是領主
  • 如果不是部落, 500 威望
  • 如果是部落, 250 威望
  • 進攻方獨立
  • 領主的所有主頭銜等級頭銜被銷毀
進攻方仍然是封臣
Casus belli.png 降服 Yes 以下條件之一:
  • 部落制政體,威望等級不低於聞名遐邇,目標是部落制政體
  • 東方宗教,威望等級不低於高貴之人,目標信奉東方宗教
  • 世俗的信仰領袖,奉獻等級不低於忠實僕人,目標信奉相同信仰
  • 如果不是部落, 1000 威望
  • 如果是部落, 500 威望
進攻方奪走防禦方的主頭銜,並令防禦方成為其封臣 防禦方守住所有的頭銜並保持獨立
  • 防禦方守住所有的頭銜並保持獨立
  • 所有針對進攻方的派系增加不滿
Casus belli.png 搶掠俘虜 Core tenet flagellant.png 信仰擁有人祭核心教義 三至五名防禦方的廷臣會被進攻方抓為囚犯 進攻方未獲得囚犯 如果防禦方擁有同樣的核心教義,抓獲三至五名囚犯
Excommunication war.png 絕罰戰爭
  • Yes 相同信仰
  • Yes 目標獨立
  • 目標擁有絕罰特質
防禦方被廢黜 防禦方守住頭銜
  • 防禦方守住頭銜
  • 防禦方失去絕罰特質
  • 信仰領袖對進攻方失去好感
Conquest cb.png 征服公國
  • Diplomacy lifestyle.png 公國征服生活方式技能
  • De jure cb.png 進攻方擁有一個和目標伯爵領屬於同一未創建公國頭銜的伯爵領
  • 威望等級不低於赫赫有名
  • 如果目標頭銜等級是伯爵, 350 威望
  • 如果目標頭銜等級高於伯爵, 750 威望
進攻方獲得所有目標伯爵領 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 所有針對進攻方的派系增加不滿
Casus belli.png 強制附庸
  • Diplomacy lifestyle.png 強制附庸生活方式技能
  • Yes 防禦方是獨立的接壤統治者
  • Yes 相同信仰或文化
  • No 目標不是騎士團或信仰領袖
每個伯爵領 125 威望 進攻方成為防禦方的領主 防禦方保持獨立
  • 防禦方保持獨立
  • 所有針對進攻方的派系增加不滿
Casus belli.png 可嘉地征服
  • 如果是封建制並且信仰不同, 150 威望
  • 如果是部落制並且信仰不同, 75 威望
  • 如果是封建制並且信仰相同, 100 虔誠
  • 如果是部落制並且信仰相同, 50 虔誠
進攻方奪走防禦方領地內在愛爾蘭的所有頭銜 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 所有針對進攻方的派系增加不滿
Casus belli.png 蒙古入侵
  • 持有蒙古帝國頭銜
  • Yes 部落制政體
  • 威望等級不低於嶄露頭角
  • Yes 目標頭銜與進攻方領地接壤
200 威望
  • 進攻方獲得所有信仰是敵對/邪惡的統治者的頭銜
  • 進攻方附庸其他信仰的統治者
防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 所有針對進攻方的派系增加不滿
Casus belli.png 帝國再征服
  • 持有羅馬帝國頭銜
  • De jure cb.png 公國是羅馬帝國的一部分
  • Yes 宗教是 基督教或 希臘-羅馬多神教
進攻方獲得目標公國 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 進攻方支付戰爭賠款

鬥爭宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

此為鬥爭中所採用的宣戰理由。

宣戰理由 要求 花費 War outcome victory.png 強制執行要求效果 War outcome white peace.png 無條件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Struggle cb.png 鬥爭衝突 Yes 以下條件之一:
  • 對異信仰統治者需要 130+伯爵領數量威望;和平調解階段中固定需要 350威望
  • 對同信仰統治者需要 130+伯爵領數量虔誠;和平調解階段中固定需要 350虔誠
  • 獲得目標地區內所有有目標外領土的統治者頭銜
  • 附庸目標地區內其他統治者
防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 防禦方守住所有受爭奪的頭銜
  • 進攻方支付戰爭賠款
Struggle cb.png 邊境劫掠
  • 對異信仰統治者需要 150威望
  • 對同信仰統治者需要 50虔誠與 75威望
  • 獲得金錢
  • 目標伯爵領建築可能會被摧毀
  • 目標伯爵領獲得近期被劫掠修正
無金錢易手 進攻方支付戰爭賠款
Struggle cb.png 伊比利亞再征服
  • 對異信仰統治者需要 150威望
  • 對同信仰統治者需要 50虔誠與 75威望
  • 每個伯爵領 25威望
  • 獲得目標地區內所有有目標外領土的統治者與非參與方頭銜
  • 附庸目標地區內其他參與方統治者
防禦方守住所有受爭奪的頭銜 防禦方守住所有受爭奪的頭銜

宣稱宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

宣稱宣戰理由的發起方必須擁有防禦方頭銜的宣稱,擁有宣稱者可以是發起方統治者本人或其封臣、廷臣或賓客;而防禦方則必須持有一個頭銜。開局時,只能索取一個宣稱;文化解鎖 君權神授革新後可以為本人索取多個宣稱;文化解鎖 合法主權革新後則可以為他人索取多個宣稱。

  • War outcome victory.png 如果戰爭以強制執行要求結束,宣稱者將獲得其索取的頭銜。如果此人是封臣、廷臣或賓客,那他們的領主會獲得一個 弱牽制。
  • War outcome white peace.png 如果戰爭以無條件和平結束,防禦方守住被發起方索取的頭銜
  • War outcome defeat.png 如果戰爭以投降結束,防禦方守住被發起方索取的頭銜並且宣稱者放棄其索取的宣稱

宣稱戰爭需要以一定  威望作為宣戰花費:

戰爭目標等級 發起方自身宣稱 發起方下屬宣稱
伯爵領 100 250
公國 200 500
王國 400 1000
帝國 800 3000

法理宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

統治者可以對其最高頭銜法理領地內的低級頭銜持有者使用法理宣戰理由。對於所有的法理宣戰理由,戰爭目標頭銜內的每個伯爵領花費100 威望並且提供300 威望的戰爭貢獻。

  • 如果戰爭以強制執行要求結束,進攻方將獲得戰爭目標頭銜,如果是封臣獲得了法理領地,將獲得封臣的一個 弱牽制
  • 如果戰爭以無條件和平結束,防禦方守住戰爭目標頭銜。
  • 如果戰爭以投降結束,防禦方守住戰爭目標頭銜,進攻方必須支付 金錢
戰爭目標等級 要求革新
伯爵領 宣戰理由
公國 宣戰理由
De jure cb.png 所有頭銜 編纂家族編年史

征服宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由只適用於擁有氏族制/部落制政體、未改革信仰或者信仰擁有戰爭狂人/追逐權力核心教義的統治者。

  • 如果戰爭以強制執行要求結束,進攻方將獲得戰爭目標頭銜以及等同於戰爭貢獻分成的名聲。
  • 如果戰爭以無條件和平結束,防禦方守住戰爭目標頭銜,進攻方失去 75 威望。
  • 如果戰爭以投降結束,防禦方守住戰爭目標頭銜,進攻方必須基於頭銜等級和領地規模支付 金錢並且 +25 派系不滿。
戰爭目標等級 要求威望等級 相同信仰的虔誠花費 不同信仰的威望花費 戰爭貢獻分成 一生一次
伯爵領 嶄露頭角
  • 如果角色擁有部落政體:50
  • 如果角色擁有氏族政體:100
  • 如果角色擁有部落政體:75
  • 如果角色擁有氏族政體:150
75 No
公國 Icon prestige 03.png 赫赫有名
  • 如果角色擁有部落政體:250
  • 如果角色擁有氏族政體:500
  • 如果角色擁有部落政體:375
  • 如果角色擁有氏族政體:750
150 No
王國 Icon prestige 04.png 高貴之人 2000 2000 350 Yes

聖戰宣戰理由[編輯 | 編輯原始碼]

以下宣戰理由將發動一場聖戰,而不是常規戰爭。要求組織化信仰,沒有和平主義不害核心教義,並且認為目標統治者的信仰是敵對或邪惡。

  • 如果戰爭以強制執行要求結束,進攻方將獲得戰爭目標地區內所有不同信仰的統治者的所有頭銜,並且附庸目標地區內所有相同信仰的統治者。進攻方的信仰失去一定數值的 宗教熱情,防守方的信仰獲得雙倍該數值的 宗教熱情。
  • 如果戰爭以無條件和平結束,防禦方守住受爭奪的頭銜,進攻方失去 50 虔誠。
  • 如果戰爭以投降結束,防禦方守住受爭奪的頭銜。進攻方必須支付 金錢, +25 派系不滿,並且在5年內 −15 封臣好感度。
戰爭目標等級 要求奉獻等級 宗教熱情花費 虔誠花費(沒有武裝朝聖核心教義) 虔誠花費(擁有武裝朝聖核心教義) 戰爭貢獻分成 一生一次
伯爵領 恭順盡責 1 100 80 100 No
公國 虔誠信者 2 200 160 200 No
王國 美德典範 5 750 600 500 Yes

遷徙至潘諾尼亞[編輯 | 編輯原始碼]

遷徙至潘諾尼亞是一個擁有特殊機制的獨有宣戰理由,一局遊戲只可使用一次,並且只能由通過準備翻過喀爾巴阡決議的塔爾托什派角色對位於潘諾尼亞盆地的角色使用。如果遊戲規則匈牙利人遷徙為「立刻」(遊戲默認設置),遊戲開局此宣戰理由將由馬扎爾邦聯大公阿爾莫什對保加利亞國王鮑里斯使用。

如果戰爭以無條件和平結束,防禦方將守住受爭奪的頭銜。如果以投降結束,進攻方的派系將獲得不滿。 如果戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方獲得防禦方在潘諾尼亞盆地內的所有頭銜,防禦方在潘諾尼亞的封臣頭銜被剝奪並移交進攻方。
  • 進攻方獲得潘諾尼亞王國頭銜並改名為匈牙利。
  • 進攻方的其他王國頭銜,以及任何不屬於匈牙利王國法理內的頭銜移交給其他佩切涅格文化角色。
  • 進攻方之前控制的所有伯爵領轉變為佩切涅格文化。
  • 進攻方獲得的所有伯爵領轉變為馬扎爾文化和塔爾托什派信仰。
  • 進攻方的封臣獲得隨機一個伯爵領並繼續作為進攻方的封臣。

使用該宣戰理由時將產生以下軍隊,在繼承時解散。

年份 徵召兵 Unit horse archers.png 弓騎兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905+ 6000 4000

瓦蘭吉冒險[編輯 | 編輯原始碼]

瓦蘭吉冒險是一個擁有特殊機制的宣戰理由,只能在部落時期對其他文化組內角色的伯爵領和公國使用,需要花費1000 威望。使用該宣戰理由需要瓦蘭吉冒險者革新,此革新只適用於北日耳曼文化組,並且要求啟用北境群雄DLC。該宣戰理由可以被多次使用,但每次使用都會相比上一次多花費1000 威望。國王或皇帝不能使用該宣戰理由。

如果戰爭以無條件和平結束,防禦方守住自己的頭銜,如果以投降結束,必須向防禦方支付 金錢和 威望。如果戰爭以強制執行要求結束,將有以下效果:

  • 進攻方所有封臣獨立,進攻方持有的所有頭銜被摧毀或者給予其他角色
  • 進攻方獲得戰爭目標頭銜及其法理內的全部頭銜
  • 進攻方獲得 冒險者特質
  • 進攻方獲得 200 金錢
  • 如果戰爭目標是一個伯爵領,並且它的法理公國不存在,或者法理公國是防禦方的領地,進攻方將獲得這個公國。

初次使用這個宣戰理由將在戰爭期間生成軍隊,軍隊數量和構成取決於斯堪的納維亞大陸區域內所持有的相同信仰和文化的伯爵領數量。

伯爵領數量 Unit varangian veterans.png 瓦蘭吉老兵 Unit bondi.png 邦迪 Unit vigmen.png 維格曼 Unit danish huskarls.png 侍衛
1 100 0 0 0
2 300 0 0 0
3 300 200 0 0
4 300 400 0 0
5 300 400 200 0
6 300 400 400 0
7 300 400 600 0
8 300 400 800 0
9 300 400 800 200
10 300 400 800 400

軍隊將總是擁有 100 徵召兵。如果角色的宗族解鎖了第一項 Adventure legacy track.png 冒險傳承,將額外獲得 100 徵召兵,400 Unit varangian veterans.png 瓦蘭吉老兵,100 Unit bondi.png 邦迪和400 Unit vigmen.png 維格曼。

AI統治者只在持有的頭銜都在斯堪的納維亞大陸區域內時會使用這個宣戰理由。如果斯堪的納維亞冒險者遊戲規則不是「末日」,那麼還需要 野心勃勃特質,和至少兩個以下特質: 冒險者, 傲慢, 勇敢, 貪婪。

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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