活動是由某個角色主持的特殊事件場合。大多數活動都有多種模式可供選擇。每項活動都會經歷多個階段,每個階段中每7天就有一次事件發生的機會。一個角色一次只能參加一項活動,且擁有
無能特質的角色無法主持或加入活動。
旅行[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:旅行
啟動一項活動的角色將成為該活動的東道主,其花費將取決於舉辦活動所選的男爵領。部分活動只能在特定男爵領(如直轄領地或宗教聖地)進行,對於其它活動(如狩獵),地圖將顯示5個最佳男爵領,但任意有效男爵領均在可選範圍。每個角色將與由與活動相關的角色組成的隨行人員一起旅行。
花費[編輯 | 編輯原始碼]
舉辦活動的基本成本取決於主辦方的主頭銜。此外,還會受到各種文化、宗教、事件修正以及文化時代的調整。最後,還會加上活動選項、旅行選項和
旅隊主管的費用。
等級 政體
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| 部落制 | ||||
| 封建制/氏族制/行政制 | ||||
| 游牧制 |
常規活動[編輯 | 編輯原始碼]
| 活動 | 活動選項 | 主要獎勵 | 可用男爵領 | 類別 | 額外獎勵 | 要求 | 冷卻時間 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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領地 +++動物目擊 |
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2年 | |||||
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2年 | ||||||
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2年 | |||||||
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2年 | ||||||
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聖地 +++相當遙遠 |
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直轄領地 |
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5年 | |||||
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15年 | ||||||
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5年 | ||||||
| 領地首都 | 3年 | |||||||
大巫祭 真正擁有巫師特質的信從者都被邀請來祭祀<巫神>的大能,並深入研習其玄秘。 |
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領地首都 |
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5年 | |||
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領地內信仰擁有恐怖節慶/血祭核心教義的伯爵領 |
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9年 | ||||
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大學或大型宗教中心 +++大學 |
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20年 | ||||
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領地內擁有地產的男爵領 ++大型宗教建築 |
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營地 |
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2年 | ||||
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領地 ++山地 |
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1.5年 | ||||
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領地 +++極低伯爵領控制力 |
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2年 | ||||
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特殊建築 +++非常短的距離 |
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3年 |
加冕禮[編輯 | 編輯原始碼]
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僅在啟用加冕典禮DLC的情況下可用。 |
邀請領地內最位高權重之人見證你的登基。這將鑄就長久而成功的統治的基礎。
加冕禮是一項高互動性的活動,只能舉行一次。統治者必須至少12歲才能舉行加冕禮,且只有成年角色可以參加。AI統治者總是會在可能時立即舉行加冕禮。該活動有兩種可用變體。哪種變體對誰可用取決於信仰的加冕傳統教義。
加冕禮可以在
領地首都或境內聖地舉行,若男爵領同時滿足這兩個要求則加冕禮會更加成功。
行政制統治者必須獨立才能舉辦加冕禮。除非
加冕法遊戲規則設置為無加冕法,否則還會授予東道主
已加冕的君主法律。
受膏禮只能在信仰領袖所在位置舉行,並提供更高獎勵。角色的奉獻等級必須至少為
虔誠信者,且必須向信仰領袖請求解鎖該活動變體(需其接受)。除非
加冕法遊戲規則設置為無加冕法,否則還會授予東道主
受傅油的君主法律。活動結束時,信仰將 +4
宗教熱情。
該活動有兩個活動選項。提升活動選項等級要求角色擁有
禮器(印度教、佛教、耆那教、豪薩原始宗教、芬蘭-烏戈爾原始宗教或斯拉夫原始宗教)或
冠冕寶物(其他宗教)。2級時每個選項 +15
起始隆重度,3級時每個選項 +25
起始隆重度。
每次加冕活動擁有
隆重度機制,範圍為0~100,分為5等。活動結束時所達等級決定部分獎勵。
| 等級 | 隆重度 | 效果 |
|---|---|---|
| 寒酸 | 0~24 |
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| 樸素 | 25~49 |
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| 體面 | 50~74 |
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| 盛大 | 75-99 |
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| 輝煌 | 100 |
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所有賓客抵達後,每次加冕活動最多可有3名主要支持者與3名主要反對者。主要支持者為對主辦者有正面好感的最強大賓客,將提升隆重度;主要反對者為對主辦者有負面好感的最強大賓客,將降低隆重度。 加冕活動進行期間,派系無法提出要求,但可降低隆重度。 加冕第二階段開始後,主辦者將獲得以下獎勵:
| 獎勵 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 規模因素 |
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活動結束時,主辦者將獲得一件
冠冕或
禮器寶物。其效果隨機,但必包含
正統性獲得。除非加冕法遊戲規則設置為無加冕法,否則還會提升其加冕法等級。
若同一男爵領舉行5次加冕活動,該男爵領將獲得
傳統登基地點修正:
+5% 加冕禮活動隆重度。再舉行5次後修正效果升級為 +10%,15次後升級為 +15%。
誓言[編輯 | 編輯原始碼]
加冕活動結束時,主辦者還可選擇發誓。發誓將顯示一項決議,完成時提供獎勵。若角色失去其最後一個至低為
王國的頭銜,誓言取消。可從以下列表中隨機選擇11項誓言(需角色滿足要求)。
未履行誓言將增加統治者的
壓力,並降低其
正統性、
威望及所有封臣、廷臣與賓客的
好感。還有5%概率(玩家則必然)賦予統治者破誓者綽號。
履行誓言的獎勵與失敗的懲罰均按角色領地規模及文化時代縮放。
| 誓言 | 出現要求 | 目標 | 時間限制 | 獎勵 | 獎勵修正 |
|---|---|---|---|---|---|
| 擴張領地 <主頭銜>的土地註定要擴張,不是靠言語,而是靠戰爭。我已向我的人民立下征服的誓言,因此我必須征服土地。 |
20年 |
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| 扶植宣稱者 我曾發誓要讓宣稱者坐上其應得的王座,為這世間的領地帶來公正秩序……同時也讓新統治者對我滿懷感激。 |
20年 |
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| 發展領地 我會按照心中所想重塑整個<主頭銜>,為後世留下石與灰泥鑄就的永恆遺產。 |
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20年 |
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| 廣結盟友 我將確保與外國建立良好關係,並在戰爭中找到並肩作戰的戰友。 |
20年 |
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| 壯大家族 <家族>家族的眾多子嗣將引領我們的領地走向繁榮未來,並確保我們的宗族得以延續。 |
30年 |
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| 統一<加冕頭銜等級> <加冕頭銜>的疆域不可改變,我會懲罰任何膽敢侵犯我合法土地的人。 |
20年 |
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| 維持和平 是時候放下武器,享受和平的時代了。<主頭銜>人民經歷了太多黑暗的戰爭歲月。 |
50年 |
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| 剷除覬覦者 我曾發誓要剷除所有對<被覬覦頭銜>的虛假宣稱者。他們必須放棄那些不正當的主張,否則就只有死路一條。 |
除子嗣外無主頭銜宣稱者 | 20年 |
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| 最偉大的獵手 我曾發誓成為大地上前所未有的最偉大獵人,我的狩獵傳說將被傳頌至時間盡頭。 |
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20年 |
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| 供養我的<騎士> 我曾發誓要供養<騎士>和<主頭銜>的<士兵>,賜予他們慷慨賞賜,讓他們能為即將到來的戰爭做好武裝準備。 |
20年 |
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| 供養信徒 我曾發誓要庇護<主頭銜>的信眾,並在這片土地上建造新的虔誠場所。 |
20年 |
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| 供養貧民 我曾發誓要成為仁慈而慷慨的君主,供養好<主頭銜>的貧苦百姓。 |
20年 |
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| 培養繼承人 我曾發誓為我的第一繼承人做好準備,迎接未來的考驗。我的統治生涯沒有比確保繼任者更偉大的使命了。 |
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40年 |
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| 促進啟蒙 我曾發誓為<主頭銜>的人民建立一座嶄新的、偉大的學術中心,我應當信守承諾。 |
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50年 |
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| 懺悔 我曾發誓要懺悔自己的罪過,卸下我罪行帶來的重負——這既是我內心的負擔,也是對這片領地的負擔。 |
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10年 |
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| 終結鬥爭 我發誓要結束<伊比利亞鬥爭/伊朗間奏曲>。 |
50年 |
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| 彌合裂痕 我曾發誓要促進<文化>與<發誓指定文化>之間的情誼,為他們共居的土地帶來和諧。 |
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20年 |
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戰車競速[編輯 | 編輯原始碼]
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僅在啟用權力之路DLC的情況下可用。 |
作為<頭銜前綴>,只有我可以舉辦壯觀的戰車競速比賽,以此激勵大眾,吸引<主頭銜>的顯貴們前來首府。
戰車競速是一項高互動性的活動,每10年可在
領地首都舉行一次。僅限文化擁有
羅馬儀式傳統的成年
皇帝舉辦,且在首都為君士坦丁堡時更加成功。該活動有一個活動選項:
場面。該選項決定活動結束時獲得的
正統性與
民眾好感度,並隨首都現有
民眾好感度縮放。活動可包含一位榮譽嘉賓,使其成為部分事件的互動目標。
活動開始時,將 +30
領地首都發展度。政體為
行政制的東道主還會 +30
影響力。
活動中將有四支隊伍競爭:藍隊、綠隊、白隊與紅隊。每支隊伍由 2 或3名角色組成,顯示在右側。比賽開始前,角色將按其戰車手特質經驗排序。
所有賓客抵達後,投注開放,每位角色可選擇為其中一隊下注或不投注。懸停下注選項將顯示隊伍勝率及已下注該隊的賓客數。選擇隊伍後,可下注於其中一名成員或整支隊伍。然後可選擇下注名次:第一名、前兩名或前三名,賠率隨概率降低而提高。接着選擇下注
金錢數額:50、100、150或200。
比賽開始後,右側窗口將顯示每位戰車手的名次。還會顯示下注的角色與
冠軍戰車手。
若
冠軍戰車手宮廷職位空缺,可選擇花費 60
影響力任命其中一名戰車手。
比賽結束時,每位參賽者將按名次順序獲得戰車手特質經驗。
盛大活動[編輯 | 編輯原始碼]
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僅在啟用巡遊與比武DLC的情況下可用。 |
| 活動 | 活動選項 | 主要獎勵 | 可用男爵領 | 類別 | 額外獎勵 | 要求 | 冷卻時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
大巡遊 舉辦一場隆重的大巡遊,訪問你的封臣和他們的土地。 |
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封臣領地首都 |
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10年 | ||
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10年 | |||||
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10年 | ||||||
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直轄領地 |
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15年 |
比武大會[編輯 | 編輯原始碼]
舉辦一系列氣勢磅礴的武藝或文藝項目,吸引遠近選手在競技比賽中爭奪獎品和威望。
比武大會作為一項高互動性的活動,比武大會每10年可在直轄領地內舉辦。其只准許成年角色參與。比武大會擁有兩個活動選項:
住宿:其等級決定某些負面事件發生概率。可以選擇20、60或180
金錢對應等級。
獎品:其等級決定獎品寶物質量。可以選擇對應
金錢以獲得對應級別寶物:20(普通)、60(普通或大師)、180(大師或名作)、360(大師、名作或卓越)、720(名作或卓越)
舉辦比武大會時可指定一名勇士,其獲得的任何獎勵都將與其領主分享。若舉辦者在比武大會中開展團戰項目,則其勇士始終會站在舉辦者一方。
比武大會由1到5個項目組成。角色可以選擇參與或觀賞比賽項目。參加比賽項目可以獲得
槍鬥士特質經驗與正面修正,獲勝還可以獲得比賽獎品,但也要承擔受傷風險。每個角色都可能憑藉其屬性、健康和特質(主要為
槍鬥士特質)取勝。比武大會可選項目如下:
馬上比武項目要求舉辦者文化已解鎖馬蹄鐵和拱形馬鞍革新。
比武大會開始3周後參與者可造訪各個場地來觸發事件。
| 場地 | 描述 |
|---|---|
| 工匠營房 | 商人在這裡安頓。保養你的寶物,獲得新衣服,或是改進你的武器。 |
| 酒館 | 休息的場所。坐下來尋找降低壓力的機會。 |
| 神殿 | 一處平靜的地方。在這裡祈禱勝利或測試你的信仰。 |
| 帳篷營地 | 所有來訪者在此居住。與其他選手會面或是暗中搞破壞。 |
| 比武場 | 比武大會的訓練區。可以在這裡提高你的勝利進度。 |
| 村莊 | 最近的定居點。在這裡你可以獲得伯爵領控制力、民眾好感度以及與此地居民進行互動。 |
角色將擁有一個「勝利進度」條來顯示他們的奪冠進度。一個項目至少需要20進度獲得參賽資格。
意圖[編輯 | 編輯原始碼]
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僅在啟用巡遊與比武DLC的情況下可用。 |
角色參加活動時必須選擇一項意圖(遊戲會根據角色情況選擇意圖)。意圖會影響活動期間會觸發什麼事件,且通常可隨時改變。
| 意圖 | 要求 | ||||||||||||||||
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