活動

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活動是由某個角色主持的特殊事件場合。大多數活動都有多種模式可供選擇。每項活動都會經歷多個階段,每個階段中每7天就有一次事件發生的機會。一個角色一次只能參加一項活動,且擁有 無能特質的角色無法主持或加入活動。

旅行[編輯 | 編輯原始碼]

規劃朝聖之旅

主條目:旅行

啟動一項活動的角色將成為該活動的東道主,其花費將取決於舉辦活動所選的男爵領。部分活動只能在特定男爵領(如直轄領地或宗教聖地)進行,對於其它活動(如狩獵),地圖將顯示5個最佳男爵領,但任意有效男爵領均在可選範圍。每個角色將與由與活動相關的角色組成的隨行人員一起旅行。

花費[編輯 | 編輯原始碼]

舉辦活動的基本成本取決於主辦方的主頭銜。此外,還會受到各種文化、宗教、事件修正以及文化時代的調整。最後,還會加上活動選項、旅行選項和 旅隊主管的費用。

等級
政體
伯爵 公爵 國王 皇帝
部落制 15 30 95 110
封建制/氏族制/行政制 30 60 140 170
游牧制 30 60 140 170

常規活動[編輯 | 編輯原始碼]

活動 活動選項 主要獎勵 可用男爵領 類別 額外獎勵 要求 冷卻時間
狩獵 icon
狩獵
追獵十分刺激,也十分危險,能為騎馬和射箭打下堅實的基礎。
  • Hunt option attendants.png 侍從
  • Hunt option party size.png 隊伍規模
  • 威望
  • 正統性
  • 壓力失去
  • 追名逐利封臣好感
  • 狩獵戰利品寶物
  • 獵人特質
  • 勛號榮譽值
  • 給養
領地

+++動物目擊
++狩獵場建築
++王家保留地建築
++高肥力
+無地產
-最近舉行過狩獵
--最近舉行過(多次)狩獵
--高發展度
--林業建築

Hunt type standard icon.png 狩獵 威望
  • Yes 成年
  • 素食主義者傳統
2年
Hunt type legendary icon.png 傳奇
  • 威望
  • 傳奇種子
  • Yes 成年
  • 素食主義者傳統
2年
Hunt type falconry icon.png 鷹獵
  • DLC T&T.png 巡遊與比武DLC
  • Yes 成年
  • 素食主義者傳統
2年
Hunt type nerge icon.png 圍獵
  • 金錢
  • 威望
  • 恐怖值
  • 正統性
  • 軍事
  • Yes 成年
  • 素食主義者傳統
  • 游牧制政體
2年
朝聖 icon
朝聖
絕大多數信仰的角色都能進行的一種活動,前往一處聖地朝聖。每處聖地都有單獨的冷卻期。
  • Pilgrimage option fidelity.png 忠誠
  • Pilgrimage option pomp.png 排場
  • 虔誠
  • 正統性
  • 壓力失去
  • 朝聖者特質
聖地

+++相當遙遠
++中等距離
+較短的距離
+無與倫比的信仰聖地
+未造訪過的聖地

Pilgrimage type pious icon.png 虔誠朝聖 虔誠
  • Yes 成年
  • 擁有朝覲者特質若信仰擁有朝覲教義
Pilgrimage type worldly icon.png 世俗的朝聖 文化修正
  • Yes 成年
  • 擁有朝覲者特質若信仰擁有朝覲教義
Pilgrimage type hajj icon.png 朝覲 朝覲者特質
  • Yes 成年
  • Doctrine pilgrimage mandatory hajj.png 朝覲核心教義
宴會 icon
宴會
邀請封臣及鄰國之人齊聚廳堂共飲宴樂,以建立和加強忠誠的紐帶。
  • Feast option food.png 菜餚複雜程度
  • Feast option courses.png 菜品道數
  • Feast option wine.png 酒單
  • 威望
  • 好感
  • 壓力失去
  • 狂歡者特質
直轄領地 Feast type generic icon.png 宴會
  • 好感
  • 壓力失去
Yes 成年 5年
Feast type legendary icon.png 傳奇宴會
  • 好感
  • 壓力失去
  • 有幾率傳播傳奇
15年
Feast type murder icon.png 謀殺宴會 有幾率殺死選定角色
  • DLC T&T.png 巡遊與比武DLC
  • Yes 成年
  • 終生惡名生活方式技能
Feast type tsagaan sar icon.png 白節
  • 好感
  • 壓力失去
  • 金錢
  • 虔誠
  • 牧群
  • 寶物
  • 草原汗王DLC
  • 月份為一月、二月或三月
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 游牧制政體
  • 東胡或突厥傳承
5年
會見同輩 icon
會見同輩
邀請領地內每一位年齡小於14歲的男女小貴族,在其他孩子的陪伴下玩耍是一種自由且有趣的體驗!
好感 領地首都 Activity playdate.png 會見同輩 好感 Yes 4~15歲 3年
大巫祭 icon
大巫祭
真正擁有巫師特質的信從者都被邀請來祭祀<巫神>的大能,並深入研習其玄秘。
  • 好感
  • 壓力失去
  • 生活方式經驗
領地首都 Activity witch ritual.png 大巫祭
  • 好感
  • 壓力失去
  • 生活方式經驗
  • Yes 成年
  • 巫師特質
  • 巫師集會宗族修正
5年
節慶/血祭 icon
節慶/血祭
現在正是所有<主頭銜>人聚集在一起,向<諸神>獻上祭品的時候。這些儀式不僅僅可以將信眾們團結在一起,也奠定了我在<頭銜>全域的地位。
  • Gruesome festival option size.png 節慶規模
  • Gruesome festival option sacrifice.png 祭品
  • 虔誠
  • 好感
領地內信仰擁有恐怖節慶/血祭核心教義的伯爵領 Activity gruesome festival.png 節慶/血祭
  • 虔誠
  • 好感
9年
院校訪學 icon
院校訪學
在一個知名的求學地度過一個學期,向這片土地上最有智慧的人學習。
Adult education option books.png 學習資料
  • 生活方式經驗
  • 書籍寶物
  • 生活方式特質
  • 教育特質提升
  • 能力
  • 有能力的角色
大學或大型宗教中心

+++大學
+++大型宗教中心
+++君士坦丁堡大學
--當地信仰與你的信仰相敵對

Activity adult education.png 院校訪學
  • 生活方式經驗
  • 書籍寶物
  • 生活方式特質
  • 教育特質提升
  • 能力
  • 有能力的角色
  • 親與子DLC
  • Yes 成年
  • 五級教育特質
20年
葬禮 icon
葬禮
召集哀泣的領地舉行葬禮,為一位受人尊敬的貴族成員送行。
Funeral option ceremony.png 儀式
  • 虔誠
  • 正統性
  • 好感
  • 壓力失去
領地內擁有地產的男爵領

++大型宗教建築
++聖地
++神殿
++多山

Activity funeral.png 葬禮
  • 虔誠
  • 正統性
  • 好感
  • 壓力失去
  • DLC LotD.png 不朽傳說DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 符合下列條件的角色可被埋葬:
    • 五年內死亡
    • Yes 下列條件之一:
      • 是前任主頭銜持有者
      • 是親人或配偶
      • 友情關係
      • 愛情關係
營地狂歡 icon
營地狂歡
在你的營地舉辦一場小型慶典,花費金錢,但是受到給養儲存的修正。受邀者將包括營地的所有人,以及可選的當地統治者。
  • Camp party option food.png 食物
  • Camp party option drinks.png 飲料
  • 給養
  • 壓力失去
  • 契約
  • 寶物
  • 生活方式技能點
  • 追隨者
營地 Activity camp party.png 營地狂歡
  • 給養
  • 壓力失去
  • 契約
  • 寶物
  • 生活方式技能點
  • 追隨者
  • 政體為冒險者
  • Yes 成年
2年
遠足 icon
遠足
前往領地的隱秘角落,踏上孤獨的探險之旅。該冒險可以讓你暫時擺脫宮廷生活的壓力,有機會在古老的森林和平緩的山丘中獲得休息。
  • Roaming option travel length.png 旅行長度
  • 飲料
  • 名聲
  • 好感
  • 壓力失去
  • 神秘主義者特質
  • 可選擇與一名旅伴互動
領地

++山地
++沙漠山地
+丘陵
+森林
+針葉林
+叢林
+綠洲
+無地產

Activity roaming.png 遠足
  • 名聲
  • 好感
  • 壓力失去
  • 神秘主義者特質
  • 可選擇與一名旅伴互動
  • 流浪貴族DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 娓娓道來生活方式技能
1.5年
視察 icon
視察
對你的領地進行全面視察,是確保你的領地運轉良好,並尋找改進當前官僚制度和現狀的機會。
Survey option allocated funds.png 視察財政
  • 強宣稱
  • 賦稅
  • 徵召兵
  • 控制力
  • 發展度
  • 要求臣服互動接受度
  • 好感
  • 民眾好感度
領地

+++極低伯爵領控制力
++低伯爵領控制力
++接壤的伯爵領
+中等伯爵領控制力
+接壤的封臣同僚的伯爵領

Activity roaming.png 遠足
  • 強宣稱
  • 賦稅
  • 徵召兵
  • 控制力
  • 發展度
  • 要求臣服互動接受度
  • 好感
  • 民眾好感度
  • 流浪貴族DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 政體為冒險者或游牧制
  • 視察生活方式技能
2年
奇觀探險 icon
奇觀探險
前往一處著名奇觀或地標,通過深入了解它的歷史、知識和奧秘來提高自己。
Journey option scribes.png 書吏
  • 生活方式技能點
  • 高能力廷臣
  • 威望
特殊建築

+++非常短的距離
++短距離
++重要地點
+中等距離
-長距離

Activity journey.png 奇觀探險
  • 生活方式技能點
  • 高能力廷臣
  • 威望
  • 流浪貴族DLC
  • Yes 成年
  • Yes 有地
  • 行於路上生活方式技能
3年

加冕禮[編輯 | 編輯原始碼]

邀請領地內最位高權重之人見證你的登基。這將鑄就長久而成功的統治的基礎。

加冕禮是一項高互動性的活動,只能舉行一次。統治者必須至少12歲才能舉行加冕禮,且只有成年角色可以參加。AI統治者總是會在可能時立即舉行加冕禮。該活動有兩種可用變體。哪種變體對誰可用取決於信仰的加冕傳統教義。

  • Coronation type normal icon.png 加冕禮可以在 領地首都或境內聖地舉行,若男爵領同時滿足這兩個要求則加冕禮會更加成功。 行政制統治者必須獨立才能舉辦加冕禮。除非 加冕法遊戲規則設置為無加冕法,否則還會授予東道主 已加冕的君主法律。
  • Coronation type anointment icon.png 受膏禮只能在信仰領袖所在位置舉行,並提供更高獎勵。角色的奉獻等級必須至少為 虔誠信者,且必須向信仰領袖請求解鎖該活動變體(需其接受)。除非 加冕法遊戲規則設置為無加冕法,否則還會授予東道主 受傅油的君主法律。活動結束時,信仰將 +4 宗教熱情。

該活動有兩個活動選項。提升活動選項等級要求角色擁有 禮器(印度教、佛教、耆那教、豪薩原始宗教、芬蘭-烏戈爾原始宗教或斯拉夫原始宗教)或 冠冕寶物(其他宗教)。2級時每個選項 +15 起始隆重度,3級時每個選項 +25 起始隆重度。

  • Coronation option ceremony feast type.png 儀式決定賓客加入的可能性,最低等級時僅領地內角色可加入。
  • Coronation option ceremony size.png 慶典決定特定負面事件的發生概率。
  • 若兩項數值均至少為2級則主辦人 +50 宗族威望,若均為3級則 +100 宗族威望。

每次加冕活動擁有 隆重度機制,範圍為0~100,分為5等。活動結束時所達等級決定部分獎勵。

等級 隆重度 效果
寒酸 0~24
  • 壓力獲得若擁有怯懦、多疑或害羞特質
  • 獲得默默無聞的加冕10年修正若儀式為最低等級:
    • -1 每月正統性
    • -2 宮廷顯赫度
  • 獲得怠慢貴族10年修正若慶典為最低等級:
    • -15% 每月威望
    • -5 封臣好感
    • -10 宮廷禮制封臣好感
  • 活動結束前選擇花費按比例的金錢或發起外交-學識挑戰以 +40 隆重度
樸素 25~49
  • 壓力失去若擁有野心勃勃、傲慢或公正特質
  • +5 封臣與賓客好感
  • +25% 誓言威望獎勵
  • +25% 誓言正統性獎勵
  • +10 活動地點控制力
  • 獲得默默無聞的加冕10年修正若儀式為最低等級:
    • -1 每月正統性
    • -2 宮廷顯赫度
  • 活動地點獲得因加冕而得榮耀10年修正若變體為加冕禮:
    • +10% 守軍規模
    • +10 民眾好感度
    • -5% 發展度衰減(
    • -5% 伯爵領肥力消耗(
  • 獲得默默無聞的加冕10年修正若儀式為最低等級:
    • -1 每月正統性
    • -2 宮廷顯赫度
  • 獲得怠慢貴族10年修正若慶典為最低等級:
    • -15% 每月威望
    • -5 封臣好感
    • -10 宮廷禮制封臣好感
體面 50~74
  • 壓力失去若擁有野心勃勃、傲慢或公正特質
  • +10 封臣與賓客好感
  • +50% 誓言威望獎勵
  • +50% 活動威望獎勵
  • +50% 誓言正統性獎勵
  • +50% 活動正統性獎勵
  • +20 活動地點控制力
  • 活動地點獲得被莊嚴加冕所折服10年修正若變體為加冕禮:
    • +1 城防等級
    • +25% 守軍規模
    • +20 民眾好感度
    • -10% 發展度衰減(
    • -10% 伯爵領肥力消耗(
盛大 75-99
  • 壓力失去若擁有野心勃勃、傲慢或公正特質
  • +15 封臣與賓客好感
  • +75% 誓言威望獎勵
  • +75% 活動威望獎勵
  • +75% 誓言正統性獎勵
  • +75% 活動正統性獎勵
  • +30 活動地點控制力
  • 活動地點獲得為壯麗的加冕禮所震撼10年修正若變體為加冕禮:
    • +2 城防等級
    • +50% 守軍規模
    • +40 民眾好感度
    • -20% 發展度衰減(
    • -15% 伯爵領肥力消耗(
輝煌 100
  • 壓力失去若擁有野心勃勃、傲慢或公正特質
  • +20 封臣與賓客好感
  • +100% 誓言威望獎勵
  • +150% 活動威望獎勵
  • +100% 誓言正統性獎勵
  • +150% 活動正統性獎勵
  • +30 活動地點控制力
  • 活動地點獲得為壯麗的加冕禮所震撼10年修正若變體為加冕禮:
    • +2 城防等級
    • +50% 守軍規模
    • +40 民眾好感度
    • -20% 發展度衰減(
    • -15% 伯爵領肥力消耗(

所有賓客抵達後,每次加冕活動最多可有3名主要支持者與3名主要反對者。主要支持者為對主辦者有正面好感的最強大賓客,將提升隆重度;主要反對者為對主辦者有負面好感的最強大賓客,將降低隆重度。 加冕活動進行期間,派系無法提出要求,但可降低隆重度。 加冕第二階段開始後,主辦者將獲得以下獎勵:

獎勵 虔誠 威望 正統性 同信仰封臣好感( 基督教/ 猶太教)
規模因素
  • 美德與罪惡特助
  • 奉獻等級
  • 信仰領袖(若存在)/宮廷司祭好感
  • 派系
  • 高於恐怖值的暴政
  • 特質
  • 正統性
  • 賓客好感
  • 派系
  • 高於恐怖值的暴政
  • 農民領袖特質
  • 民粹領袖特質
  • 領地首都民眾好感度
  • 領地首都控制力
  • 領地首都瘟疫
  • Coronation type anointment icon.png 受膏禮變體類型
  • 打動賓客意圖
熱情

活動結束時,主辦者將獲得一件 冠冕或 禮器寶物。其效果隨機,但必包含 正統性獲得。除非加冕法遊戲規則設置為無加冕法,否則還會提升其加冕法等級。 若同一男爵領舉行5次加冕活動,該男爵領將獲得 傳統登基地點修正: +5% 加冕禮活動隆重度。再舉行5次後修正效果升級為 +10%,15次後升級為 +15%

誓言[編輯 | 編輯原始碼]

加冕活動結束時,主辦者還可選擇發誓。發誓將顯示一項決議,完成時提供獎勵。若角色失去其最後一個至低為 王國的頭銜,誓言取消。可從以下列表中隨機選擇11項誓言(需角色滿足要求)。 未履行誓言將增加統治者的 壓力,並降低其 正統性、 威望及所有封臣、廷臣與賓客的 好感。還有5%概率(玩家則必然)賦予統治者破誓者綽號。 履行誓言的獎勵與失敗的懲罰均按角色領地規模及文化時代縮放。

誓言 出現要求 目標 時間限制 獎勵 獎勵修正
擴張領地

<主頭銜>的土地註定要擴張,不是靠言語,而是靠戰爭。我已向我的人民立下征服的誓言,因此我必須征服土地。

Yes 領地規模至少為發誓時的130%(至少為5) 20年
  • 正統性
  • 威望
  • +1 軍事
  • +15% 正統性獲得
  • +10 尚武好鬥封臣好感
  • +10 追名逐利封臣好感
扶植宣稱者

我曾發誓要讓宣稱者坐上其應得的王座,為這世間的領地帶來公正秩序……同時也讓新統治者對我滿懷感激。

在至少3場以宣稱宣戰理由為其他角色發動的戰爭中勝利 20年
  • 正統性
  • 威望
  • 對每位被扶植宣稱者的永久牽制
  • 對每位被扶植宣稱者第一繼承人的弱牽制
+2 外交
發展領地

我會按照心中所想重塑整個<主頭銜>,為後世留下石與灰泥鑄就的永恆遺產。

  • 政體為部落制
  • 政體為游牧制
建造或升級8座建築 20年
  • 正統性
  • 威望
  • 發展度
  • +1 管理
  • -25% 地產建造花費
  • -25% 地產建造時間
廣結盟友

我將確保與外國建立良好關係,並在戰爭中找到並肩作戰的戰友。

擁有至多1位盟友 擁有至多3位好感至少為50的盟友 20年
  • 正統性
  • 威望
  • 好感
  • 文化接受度
  • +1 外交
  • +10 締結婚姻接受度
壯大家族

<家族>家族的眾多子嗣將引領我們的領地走向繁榮未來,並確保我們的宗族得以延續。

擁有至多2名子嗣 擁有至少7名不擁有私生子特質的子嗣 30年
  • 正統性
  • 威望
  • 威望
  • +3% 壓力損失
  • +3% 暴政損失
  • +2 子嗣好感
統一<加冕頭銜等級>

<加冕頭銜>的疆域不可改變,我會懲罰任何膽敢侵犯我合法土地的人。

完全控制主頭銜法理領地 Yes 完全控制主頭銜法理領地 20年
  • 正統性
  • 威望
  • +1 軍事
  • +15% 正統性獲得
  • +10 宮廷禮制封臣好感
維持和平

是時候放下武器,享受和平的時代了。<主頭銜>人民經歷了太多黑暗的戰爭歲月。

處於和平時間少於1年 至少5年內處於和平 50年
  • 正統性
  • 威望
  • 發展度
  • +1 直轄上限
  • +0.1 每月控制力
  • +10 民眾好感度
剷除覬覦者

我曾發誓要剷除所有對<被覬覦頭銜>的虛假宣稱者。他們必須放棄那些不正當的主張,否則就只有死路一條。

除子嗣外無主頭銜宣稱者 20年
  • 正統性
  • 威望
最偉大的獵手

我曾發誓成為大地上前所未有的最偉大獵人,我的狩獵傳說將被傳頌至時間盡頭。

素食主義者傳統
  • 擁有弓類寶物
  • 並完成至少10次狩獵或至少1次傳奇狩獵
20年
  • 正統性
  • 威望
  • 弓類寶物獲得3項額外修正
  • +2 勇武
  • +10% 狩獵威望獎勵
  • +0.05 健康
供養我的<騎士>

我曾發誓要供養<騎士>和<主頭銜>的<士兵>,賜予他們慷慨賞賜,讓他們能為即將到來的戰爭做好武裝準備。

領地內存在軍事莊園3級建築 Building oath warriors.png 建造至少3座軍事莊園3級建築(誓言解鎖) 20年
  • 正統性
  • 威望
  • 軍事莊園男爵領獲得關於戰士的誓言已兌現修正
  • +1 軍事
  • +10% 軍隊傷害
  • +5% 軍隊韌性
  • -5% 軍隊金錢維護
供養信徒

我曾發誓要庇護<主頭銜>的信眾,並在這片土地上建造新的虔誠場所。

領地內存在神殿聖所3級建築 Building oath faithful.png 建造至少3座神殿聖所3級建築(誓言解鎖) 20年
  • 正統性
  • 威望
  • 神殿聖所男爵領獲得關於信徒的誓言已兌現修正
  • +1 學識
  • +10% 每月虔誠
供養貧民

我曾發誓要成為仁慈而慷慨的君主,供養好<主頭銜>的貧苦百姓。

領地內存在慈善部門3級建築 Building oath poor.png 建造至少3座慈善部門3級建築(誓言解鎖) 20年
  • 正統性
  • 威望
  • 農民領袖特質
  • Tradition farmland.png 文化獲得集體土地傳統
  • 慈善部門男爵領獲得關於貧民的誓言已兌現修正
  • +1 管理
  • -5% 每月收入
培養繼承人

我曾發誓為我的第一繼承人做好準備,迎接未來的考驗。我的統治生涯沒有比確保繼任者更偉大的使命了。

  • 年齡大於50歲
  • 繼承人為你的子嗣
繼承人擁有至少3個正面先天特質或3項能力至少為10 40年
  • 正統性
  • 威望
  • 繼承人預備修正
  • +1 外交
  • +10% 每月威望
  • +20% 正統性獲得
  • +20% 繼承正統性
促進啟蒙

我曾發誓為<主頭銜>的人民建立一座嶄新的、偉大的學術中心,我應當信守承諾。

領地內任一伯爵領發展度至少為25
  • 領地內任一發展度至少為30的伯爵領擁有大學
  • 擁有5級教育特質
50年
  • 正統性
  • 威望
  • +5% 發展度增長
  • +0.02 每月發展度
懺悔

我曾發誓要懺悔自己的罪過,卸下我罪行帶來的重負——這既是我內心的負擔,也是對這片領地的負擔。

擁有任何罪惡特質
  • 完成4次朝聖
  • 奉獻等級至低為忠實僕人
10年
  • 正統性
  • 威望
罪惡特質變為對應美德特質
終結鬥爭

我發誓要結束<伊比利亞鬥爭/伊朗間奏曲>。

參與伊比利亞鬥爭伊朗間奏曲 結束任何參與鬥爭 50年
  • 正統性
  • 威望
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +10 相同文化好感
  • +10 相同信仰好感
  • +5 不同文化好感
  • +5 不同信仰好感
彌合裂痕

我曾發誓要促進<文化>與<發誓指定文化>之間的情誼,為他們共居的土地帶來和諧。

  • 可選擇
  • 領地內其他文化(發誓指定文化):
    • 文化接受度至高為20%
    • 擁有領地內至少40%伯爵領
    • 至少60%伯爵領(至少6個)位於領地內
發誓指定文化:
  • 文化接受度至低為70%
  • 至少12個伯爵領位於領地內
20年 Tradition hostages.png 文化與發誓指定文化獲得誓約和解的遺產傳統
  • +1 外交
  • +1 管理
  • +5 不同文化好感

戰車競速[編輯 | 編輯原始碼]

活動視圖旁的賽況界面

作為<頭銜前綴>,只有我可以舉辦壯觀的戰車競速比賽,以此激勵大眾,吸引<主頭銜>的顯貴們前來首府。

戰車競速是一項高互動性的活動,每10年可在 領地首都舉行一次。僅限文化擁有 Tradition roman ceremonies.png 羅馬儀式傳統的成年 皇帝舉辦,且在首都為君士坦丁堡時更加成功。該活動有一個活動選項:Chariot option entertainment.png 場面。該選項決定活動結束時獲得的 正統性與 民眾好感度,並隨首都現有 民眾好感度縮放。活動可包含一位榮譽嘉賓,使其成為部分事件的互動目標。 活動開始時,將 +30 領地首都發展度。政體為 行政制的東道主還會 +30 影響力。 活動中將有四支隊伍競爭:藍隊綠隊白隊紅隊。每支隊伍由 2 或3名角色組成,顯示在右側。比賽開始前,角色將按其戰車手特質經驗排序。 所有賓客抵達後,投注開放,每位角色可選擇為其中一隊下注或不投注。懸停下注選項將顯示隊伍勝率及已下注該隊的賓客數。選擇隊伍後,可下注於其中一名成員或整支隊伍。然後可選擇下注名次:第一名、前兩名或前三名,賠率隨概率降低而提高。接着選擇下注 金錢數額:50、100、150或200。 比賽開始後,右側窗口將顯示每位戰車手的名次。還會顯示下注的角色與 冠軍戰車手。 若 冠軍戰車手宮廷職位空缺,可選擇花費 60 影響力任命其中一名戰車手。 比賽結束時,每位參賽者將按名次順序獲得戰車手特質經驗。

盛大活動[編輯 | 編輯原始碼]

活動 活動選項 主要獎勵 可用男爵領 類別 額外獎勵 要求 冷卻時間
大巡遊 icon
大巡遊
舉辦一場隆重的大巡遊,訪問你的封臣和他們的土地。
  • Tour option entourage.png 隨行人員
  • Tour option luxuries.png 奢侈品
  • 正統性
  • 伯爵領控制力
  • 民眾好感度
  • 壓力失去
封臣領地首都 Tour type majesty icon.png 君權巡遊
  • 威望
  • 宗族威望
  • 封臣好感
  • Yes 成年
  • 擁有三位至少是伯爵的封臣
  • 至少是公爵
10年
Tour type intimidation icon.png 威嚇巡遊
  • 恐怖值
  • Yes 可使封臣退出敵對派系
  • Yes 成年
  • 擁有三位至少是伯爵的封臣
  • 至少是公爵
10年
Tour type taxation icon.png 徵稅巡遊 金錢
  • Yes 成年
  • 擁有三位至少是伯爵的封臣
  • 至少是公爵
  • 部落制
10年
大婚 icon
大婚
舉辦一場大婚,一場夫婦結合的盛大婚禮慶典。
  • Wedding option entertainment.png 娛樂
  • Wedding option food.png 食物和飲料
  • Wedding option decoration.png 婚禮場地
  • 威望
  • 好感
  • 壓力失去
  • 狂歡者特質
  • 殷勤的東道主5-20年修正
  • 宏偉的東道主5-20年修正
直轄領地 Wedding type normal icon.png 大婚 Yes 簽訂婚約時約定大婚
  • Yes 雙方成年
  • 結婚或訂婚時大婚承諾
Wedding type bloody icon.png 血腥婚禮 有機會殺死對方家族成員
  • Yes 雙方成年
  • 結婚或訂婚時大婚承諾
  • 熟練偽造生活方式技能
15年

比武大會[編輯 | 編輯原始碼]

舉辦一系列氣勢磅礴的武藝或文藝項目,吸引遠近選手在競技比賽中爭奪獎品和威望。

比武大會作為一項高互動性的活動,比武大會每10年可在直轄領地內舉辦。其只准許成年角色參與。比武大會擁有兩個活動選項:

  • Tournament option accommodations.png 住宿:其等級決定某些負面事件發生概率。可以選擇20、60或180 金錢對應等級。
  • Tournament option prizes.png 獎品:其等級決定獎品寶物質量。可以選擇對應 金錢以獲得對應級別寶物:20(普通)、60(普通或大師)、180(大師或名作)、360(大師、名作或卓越)、720(名作或卓越)

舉辦比武大會時可指定一名勇士,其獲得的任何獎勵都將與其領主分享。若舉辦者在比武大會中開展團戰項目,則其勇士始終會站在舉辦者一方。

比武大會由1到5個項目組成。角色可以選擇參與或觀賞比賽項目。參加比賽項目可以獲得 槍鬥士特質經驗與正面修正,獲勝還可以獲得比賽獎品,但也要承擔受傷風險。每個角色都可能憑藉其屬性、健康和特質(主要為 槍鬥士特質)取勝。比武大會可選項目如下:

項目 槍鬥士經驗對應內容 花費 失敗者修正 勝利者修正 描述
Tournament phase archery.png 射箭 Trait track bow.png 弓箭 100
  • +1 受傷抗性
  • +2 弓箭手傷害
  • +5% 槍鬥士特質經驗
  • +3 受傷抗性
  • +3 弓箭手傷害
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一種射箭比賽,每位選手使用一定數量的箭矢射擊箭靶,目標是獲得儘可能多的分數。
Tournament phase board game.png 棋盤遊戲 Trait track wit.png 智慧 100
  • +1 學識
  • +2 最大戰鬥骰
  • +10% 槍鬥士特質經驗
  • +3 學識
  • +3 最大戰鬥骰
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一種智力競賽,選手進行一系列的棋盤遊戲比賽,最後剩下的選手獲得最終勝利。
Tournament phase duel.png 決鬥 Trait track foot.png 步戰 100
  • +1 勇武
  • +1 勇武每級威望等級
  • +5% 槍鬥士特質經驗
  • +3 勇武
  • +2 勇武每級威望等級
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一系列步戰持械決鬥,選手試圖解除對手武裝,或是獲得比對手更多的分數,以贏得比賽。
Tournament phase horse race.png 賽馬 Trait track horse.png 騎術 150
  • +25% 補給上限
  • +10% 旅行速度
  • +5% 槍鬥士特質經驗
  • +50% 補給上限
  • +25% 旅行速度
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一種觀賞性運動,男女領主們觀看馬匹競速,最先抵達終點線的馬匹獲勝。
Tournament phase melee.png 團戰
  • Trait track foot.png 步戰
  • Trait track horse.png 騎術
100
  • +3 軍事
  • +10% 每月軍事生活方式經驗
  • +5% 槍鬥士特質經驗
  • +3 軍事
  • +10% 每月軍事生活方式經驗
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一種模擬戰鬥,既有騎戰也有步戰,兩隊爭奪比賽場地並俘虜對方參戰者以換取贖金。
Tournament phase recital.png 朗誦 Trait track wit.png 智慧 50
  • +1 外交
  • -10 學習語言計謀階段長度
  • +5% 槍鬥士特質經驗
  • +3 外交
  • -20 學習語言計謀階段長度
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一種詩歌比賽,每位選手公開朗誦一首為該場合創作的詩歌,並與其他所有參賽者進行對照評判。
Tournament phase wrestling.png 摔跤 Trait track foot.png 步戰 100
  • +0.5 健康
  • +40 敵對陰謀階段長度
  • +5% 槍鬥士經驗獲得
  • +1 健康
  • +60 敵對陰謀階段長度
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一種力量與靈巧的比賽,選手試圖將對手擊倒或擲出擂台,以贏得比賽。
Tournament phase joust.png 馬上比武
  • Trait track foot.png 步戰
  • Trait track horse.png 騎術
200
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +5 重騎兵傷害
  • +5% 槍鬥士特質經驗
  • +20 追名逐利封臣好感
  • +10 重騎兵傷害
  • +10% 槍鬥士特質經驗
一種馬上比賽,選手側身持槍,試圖將對手擊落馬,或是獲得比對手更多的分數,以晉級比賽。

馬上比武項目要求舉辦者文化已解鎖馬蹄鐵和拱形馬鞍革新。

比武大會開始3周後參與者可造訪各個場地來觸發事件。

場地 描述
工匠營房 商人在這裡安頓。保養你的寶物,獲得新衣服,或是改進你的武器。
酒館 休息的場所。坐下來尋找降低壓力的機會。
神殿 一處平靜的地方。在這裡祈禱勝利或測試你的信仰。
帳篷營地 所有來訪者在此居住。與其他選手會面或是暗中搞破壞。
比武場 比武大會的訓練區。可以在這裡提高你的勝利進度。
村莊 最近的定居點。在這裡你可以獲得伯爵領控制力、民眾好感度以及與此地居民進行互動。

角色將擁有一個「勝利進度」條來顯示他們的奪冠進度。一個項目至少需要20進度獲得參賽資格。

意圖[編輯 | 編輯原始碼]

角色參加活動時必須選擇一項意圖(遊戲會根據角色情況選擇意圖)。意圖會影響活動期間會觸發什麼事件,且通常可隨時改變。

意圖 要求
娛樂 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
交友 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
謀殺 Yes Yes Yes Yes Yes Yes
勾引 Yes Yes Yes Yes Yes Yes
侍奉<巫神> Yes
努力學習 Yes
吟遊書生生活方式 Yes
哀悼 Yes
行善 Yes Yes
熱忱 Yes
安撫民眾 Yes
故事講述者 Yes
監督者意圖 Yes
調查的意圖 Yes
知識囤積 Yes
好奇心 Yes
公正 Yes
縱慾 Yes
招募 Yes
獲勝 Yes
外交 Yes
牽紅線 Yes
惡作劇 Yes 東道主
播撒不和 Yes 東道主
籠絡支持者 Yes Yes 東道主
頌揚君權 Yes Yes 東道主
打動賓客 Yes Yes 東道主
打擊貶毀者 Yes Yes 東道主
領地倡議 Yes 東道主
見證盛典 Yes 東道主
挑撥忠臣 Yes 東道主
表達支持 Yes 東道主
主張權利 Yes 東道主
獲取利益 Yes 東道主
殺死野獸 Yes 類型為鷹獵或圍獵
成功 Yes Hunt type nerge icon.png 類型為圍獵
震懾 Yes Hunt type nerge icon.png 類型為圍獵
潛修 Yes 神秘主義者特質
傳播傳奇 Yes Yes Yes Yes Yes 擁有或正在傳播傳奇
提高正統性 Yes Yes Yes Yes 父子相傳宗族傳承
提升影響力 Yes 行政制政體
強迫忠順 Yes 游牧制政體
爐邊談話 Yes Domicile building campfire.png 熊熊篝火住所建築

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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