| 軍團 | 類型 | 有利地形 | 不利地形 | 要求 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 輕步兵 | 45 | 0.45 | 100 | 3 | 10 | 16 | 10 | 16 |
|
無 | 無 | ||
| 弓箭手 | 55 | 0.6 | 100 | 7 | 25 | 10 | 0 | 0 |
|
無 | 無 | ||
| 輕騎兵 | 85 | 1.05 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 | 無 | ||||
| 長槍兵 | 75 | 0.9 | 100 | 12 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
無 | 無 | ||
| 披甲步兵 | 90 | 1.2 | 100 | 7 | 32 | 22 | 0 | 0 | 無 | 無 | |||
| 披甲騎兵 | 200 | 2.1 | 50 | 21 | 100 | 35 | 20 | 0 | |||||
| 弩手 | 88 | 0.9 | 100 | 7 | 42 | 18 | 0 | 0 |
|
||||
| 家族近衛 | 50 | 1 | 100 | 12 | 40 | 32 | 0 | 24 |
|
無 | 無 | ||
| 阿薩維拉 | 300 | 3 | 50 | 12 | 90 | 35 | 35 | 10 |
|
|
|||
| 選鋒死士 | 67.5 | 0.9 | 100 | 3 | 38 | 28 | 5 | 5 |
|
|
無 | ||
| 瓦蘭吉衛隊 | 72 | 0.96 | 100 | 7 | 45 | 32 | 10 | 5 |
|
|
無 | ||
| 教團騎士 | 90 | 1.2 | 100 | 12 | 36 | 26 | 0 | 0 | 無 | 無 | |||
| 約姆斯維京海盜 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 30 | 40 | 40 |
|
|
無 |
|
軍隊(army)是指在戰爭中可以被控制去攻擊其他軍隊或圍攻地產的士兵隊伍。鼠標懸停在友好軍隊上方即可顯示其當前命令。
當一支軍隊已完成移動指令的一半進度後便會被鎖定移動,即指令在其到達目標地點前無法變更。
在受命進入海域,或者沒有路上道路可以到達目標男爵領時,軍隊會自動登船變為一支艦隊。登船花費與軍隊規模成比例的
金錢。已登船軍隊維護費將 +25%,且在海上30天後開始損耗補給。
屬性[編輯 | 編輯原始碼]
每個單位有五項重要屬性:
軍力:代表單位中有多少士兵。影響總數值。
傷害:每點在戰鬥階段造成0.03傷害。
堅韌:減少傷害導致的損失(包括潰逃和戰死)。每點允許在失去所有軍力前承受1傷害。
追擊:每點在撤退階段造成0.17傷害。
掩護:每點在撤退階段承受0.33傷害。4
傷害計算[編輯 | 編輯原始碼]
整支軍隊的
傷害屬性(可受地形、克制等修正)會被計入部隊傷害,隨後占據
優勢的一方將根據
優勢影響遊戲規則提升部隊傷害。最終傷害需與戰場寬度相乘:[math]\displaystyle{ \text {战场宽度} = \frac { (\text {己方兵力} + \text {敌方兵力}) \times {地形战线宽度} } {2} }[/math]。例如1000
徵召兵在
平原地形對抗500徵召兵時戰場寬度為[math]\displaystyle{ \frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {100\%} } {2} = 750 }[/math],即前者的實際總傷害僅等效於750徵召兵。若地形為
山地則戰場寬度下降為[math]\displaystyle{ \frac { (\text {1000} + \text {500}) \times {50\%} } {2} = 375 }[/math],實際總傷害等效於375徵召兵。
總傷害根據軍隊兵力構成占比分配,例如由8000
徵召兵、1500
弓箭手和500
長槍兵組成的軍隊,所受傷害的80%作用於
徵召兵、15%作用於
弓箭手、5%作用於
長槍兵。
這意味着
徵召兵因其占據軍隊主體(
兵力占比更高)且
堅韌較低通常傷亡最大。隨着
徵召兵不斷減員,傷害將逐漸轉移至
兵士,最終作用於
騎士——他們通常具備最高的
堅韌與最低的
兵力占比。這就是為何戰鬥過程中軍隊質量會「提升」:軍隊中質量低下的「炮灰」
徵召兵損耗殆盡,占比逐漸下降。
集結與解散軍隊[編輯 | 編輯原始碼]
集結軍隊需在集結點進行。首府地產默認設有集結點,可在領地內其他地產增設額外集結點。
敵軍所在地產無法集結軍隊。敵軍鄰近時(通常指一個伯爵領距離或相鄰海域內)亦無法解散軍隊。
軍隊組成如下:
單個騎士
常備兵士軍團
控制地產提供的徵召兵
封臣貢獻的徵召兵
可通過手動選擇軍隊點擊「分出新軍隊」以自由拆分重組軍隊。「平分」可便捷地大致均分部隊。若軍隊中存在
受僱士兵或
事件士兵,亦可通過「分離受僱士兵和事件士兵」另作他用。
境外活動的
劫掠部隊不可拆分。
集結軍隊需時數日,期間遭襲將承受 -5
優勢懲罰。全軍集結時長取決於領地規模或距離:小型領地通常需數日、跨洲帝國則需數月。兵士與騎士根據集結點距
領地首都距離依次抵達,徵召兵速度則取決於來源地產。
若全軍集結耗時過長而當地軍力足以應對威脅,使用「集結當地軍隊」更為明智;亦可藉此阻滯敵軍直至主力抵達。
戰爭期間僅可在友方領土解散軍隊。
若戰爭中軍隊在遠離
領地首都或來源地處解散,其返程需數月事件且返程期間無法重新集結。
軍隊補員[編輯 | 編輯原始碼]
軍隊須處友方領土或解散狀態方可補員,每月初自動進行(但存在離開友方領土或交戰後無法補員的漏洞,解散軍隊可解決此問題)。
兵士每日補員其最大兵力的10%並 +≈300% 維護費。各兵團獨立補員。
徵召兵補員基於徵召兵補員速率,基礎速率似與駐軍補員率相同,但受統治者軍事能力、軍事統帥
組織軍隊內閣任務及特定建築升級等因素修正。各地產徵召兵獨立補員。
軍隊質量[編輯 | 編輯原始碼]
根據構成比例,軍隊顯示特定質量評級。此評級粗略反映軍隊訓練度,並決定軍隊外觀。例如:純
徵召兵軍隊質量最低,「軍隊兵模」呈農民裝扮;純
騎士軍隊則質量最高,角色着精良甲冑。混合部隊依比例與類型形成不同質量層級。
軍隊質量至關重要:因屬性差異及戰場寬度限制,兵力劣勢的精銳部隊可造成遠超同等質量敵軍的傷害。例如:
平原地形中擊潰未駐紮
重步兵需約3.3倍數量的
徵召兵。
將領[編輯 | 編輯原始碼]
每支軍隊可以有一位將領——一位指揮這支軍隊的角色,能使用其
軍事能力來提高軍隊的
優勢。有許多可以獲得的將領特質,這些特質能夠對戰鬥產生直接效果或給予戰鬥外的將領增益。
將領與騎士易在戰鬥中負傷、殘廢或陣亡。傷亡概率與
勇武能力負相關。若將領軍隊兵力占優或遊戲難度降低,該概率亦會下降。
將領
健康低下且未配備適應當前地形的指揮官特質時,每月有極低概率死亡。戰敗軍隊的將領有10%概率被俘
囚禁。
騎士[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:騎士
騎士是一支軍隊的重要組成部分。
基礎士兵[編輯 | 編輯原始碼]
基礎士兵是由受過有限訓練的徵召農民組成的軍隊。其單體實力平平,但花費低廉——無需維護或補員費用,且可大量投入以輔助精銳部隊,或在
圍攻與
劫掠中以人數壓制守軍。其數量隨時代大幅增長,補員速度遠快於兵士。
徵召兵:除
游牧制與
冒險者政體外通用。其數量取決於統治者直轄地產、封臣及領地祭司的宗教貢獻。每隊徵召兵擁有10
傷害與10
堅韌,集結時每1000人月耗3
金錢。徵召兵屬性隨時代提升甚微,基本恆定。
游牧騎手:
游牧制政體專用。其數量為
牧群數量與牧群轉化率(默認為15%)相乘。
牧群亦可轉化為兵士軍團。政體變更後游牧騎手將轉為
事件士兵。每隊游牧騎手擁有12
傷害、12
堅韌、10
追擊與15
掩護,且集結時無需維護費。
兵士[編輯 | 編輯原始碼]
- 關於革新,請參閱兵士(革新)。
兵士是訓練有素的部隊,來自幾種不同的軍團類型,他們都勝任自己的任務,都有自己其獨特屬性和用途。每種類型的兵士都
克制至少一種其他類型的兵士,軍團被克制時其
傷害按其規模差之比下降規模之差成比例(例如1:1時-45%傷害,2:1時-90%傷害)。戰鬥中被克制方顯紅光、克制方顯綠光、相互克制則都顯黃光。
兵士軍團每月以其最大規模的10%進行補員。若經濟無法支撐,可在軍事標籤頁底部關閉每月補員以手動停止。
雖存例外,但兵士克制體系近似擴展版"石頭剪刀布",形成循環克制鏈:
散兵 >
重步兵 >
長槍兵 > ![]()
騎兵 >
弓箭手 >
散兵
特殊兵種如
弓騎兵、
駱駝騎兵與
象騎兵若單位類型明確說明,則存在顯性克制關係。
每位統治者都有數量有限的兵士軍團,但已存在的軍團可以通過升級來提升規模。軍團可以被降低規模(以減少每月維護費)或被撤銷;用於創建和提升軍團規模的花費在降低規模或撤銷時不會退回。兵士軍團在統治者去世時由第一繼承人繼承;若繼承人已經擁有領地以及自己的軍團,則繼承後的軍團數量不能超過軍團數量上限。
你能擁有的軍團數默認為2,軍團最大規模默認為3,可通過多種方式提升。其主要取決於
頭銜等級、
革新與宗族傳承。
多數政體通過
金錢招募與維持兵士。
部落制統治者創建兵團時消耗雙倍
威望且 -30% 維護費。
游牧制統治者若從牧群升級兵團需支付等量
牧群,否則則需
金錢。游牧制還可以 +50% 招募花費為代價招募封臣的文化特色兵士。除
戰象與
家族近衛外所有兵士集結時維護費與補員費用 +200%。
冒險者兵士在遷移營地時還會消耗
補給。注意:存在多種修正可降低兵士的擴編、補員、維護及遷移花費。
兵士可以在
直轄地產駐紮。根據地產建築,兵士會獲得不同的增益。兵士集結時不能駐紮。
默認兵士軍團規模為100;所有
重騎兵軍團規模為50;
弩炮、
亞美尼亞騎兵、
阿薩維拉、(kheshig為Template:Icon中的未知key) 怯薛與 (heavy horse archers為Template:Icon中的未知key) 重裝弓騎兵軍團規模為50;
戰象軍團規模為25。
常規類[編輯 | 編輯原始碼]
常規兵士適用於所有
文化,只要滿足其他要求。
| 軍團 | 描述 |
|---|---|
輕步兵 |
老練的散兵是價值無可估量的突襲者,能擾亂敵軍側翼,逐步削弱士氣。 |
弓箭手 |
專業弓箭手的箭雨遮天蔽日,摧毀最靠前的敵軍部隊。 |
輕騎兵 |
這些騎兵輕裝而敏捷,極善於側翼夾擊,在衝殺潰逃敵軍時能造成毀滅性的殺傷。 |
長槍兵 |
長槍可以讓這些軍團組成銳利的尖牆,阻擋騎兵的衝鋒。 |
披甲步兵 |
這些部隊全副武裝,擅長粉碎集群的步兵。 |
披甲騎兵 |
這些騎兵身披重甲,全副武裝,主宰了開闊平原上的戰鬥。 |
弩手 |
儘管射速緩慢,但弩易於使用,且射出的弩箭可以遠距離穿透大多數的護甲。 |
家族近衛 |
這支精英軍團為一個特定的宗族效力。這些戰士都是從最忠心的臣民中精心挑選的。 |
阿薩維拉 |
阿薩維拉的部隊由擅長騎槍和弓箭的伊朗貴族組成。現已恢復了這支軍事力量,他們隨時準備打擊波斯的敵人。 |
選鋒死士 |
這些戰士在英勇、忠誠和能力方面都表現出色,人人都準備犧牲自己的生命來保護他們的領袖。 |
瓦蘭吉衛隊 |
這些揮舞着斧頭的著名日耳曼傭兵是帝國軍陣不可動搖的核心。 他們會在巴西琉斯死亡後索取一些金錢。 |
教團騎士 |
身披重甲的狂熱騎士,除了擅長重裝騎士衝鋒以外,還精通集群步兵作戰。 |
約姆斯維京海盜 |
一些最臭名遠揚的劫匪曾縱橫穿梭于波羅的海,約姆斯維京人擅長為戰鬥注入混亂,為他們逐漸掌控戰局延長了時間。 |
傳統類[編輯 | 編輯原始碼]
傳統類兵士會在擁有特定文化傳統並達到一定時代後解鎖。
| 軍團 | 類型 | 有利地形 | 不利地形 | 傳統 | 時代 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 山民 | 81 | 0.81 | 100 | 3 | 20 | 16 | 20 | 10 |
|
部落時期 | ||||
| 遊俠 | 75 | 1.08 | 100 | 12 | 35 | 22 | 12 | 0 | 無 | 無 | 部落時期 | |||
| 荒野獵手 | 55 | 0.66 | 100 | 3 | 30 | 12 | 5 | 0 |
|
無 | 部落時期 | |||
| 夥伴衛隊 | 117 | 1.56 | 100 | 7 | 40 | 30 | 0 | 30 | 無 | 無 | 部落時期 | |||
| 敕令騎兵 | 240 | 2.52 | 50 | 21 | 125 | 40 | 20 | 10 | 中世紀晚期 | |||||
| 胡登達赫民兵 | 45 | 0.45 | 100 | 3 | 13 | 18 | 0 | 16 |
|
無 | 無 | 中世紀晚期 | ||
| 幾內亞山民 | 54 | 0.54 | 100 | 3 | 18 | 14 | 0 | 20 | 無 | 部落時期 | ||||
| 非洲之角勇士 | 45 | 0.45 | 100 | 7 | 12 | 16 | 0 | 20 | 無 | 部落時期 | ||||
| 弓騎兵 | 135 | 1.35 | 100 | 7 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
部落時期 | ||||
| 侍衛 | 115 | 1.53 | 100 | 3 | 40 | 26 | 0 | 24 |
|
|
無 | 部落時期 | ||
| 鐵甲聖騎兵 | 260 | 2.73 | 50 | 30 | 125 | 35 | 10 | 0 | 部落時期 | |||||
| 朅伽劍師 | 108 | 1.44 | 100 | 15 | 42 | 22 | 0 | 0 |
|
|
無 | 部落時期 | ||
| 驃騎兵 | 110.5 | 1.36 | 100 | 7 | 25 | 15 | 60 | 20 | 部落時期 | |||||
| 楞伽戰士 | 108 | 1.44 | 100 | 12 | 42 | 22 | 24 | 0 |
|
|
無 | 部落時期 | ||
| 長弓手 | 66 | 0.72 | 100 | 7 | 20+10 | 8+2 | 0 | 0 |
|
無 | 部落時期 | |||
| 森林守衛 | 60.5 | 0.66 | 100 | 3 | 30 | 14 | 10 | 10 |
|
無 | 部落時期 | |||
| 莫納斯帕 | 250 | 2.62 | 50 | 15 | 100 | 30 | 25 | 10 |
|
部落時期 | ||||
| 山地兵 | 108 | 1.44 | 100 | 7 | 40 | 26 | 0 | 0 | 無 | 部落時期 | ||||
| 穆巴里尊 | 108 | 1.44 | 100 | 7 | 45 | 25 | 0 | 0 |
|
無 | 無 | 部落時期 | ||
| 蒙面者 | 85 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 40 | 部落時期 | |||||
| 尼羅河弓箭手 | 61 | 0.66 | 100 | 7 | 30 | 14 | 10 | 10 | 部落時期 | |||||
| 宮殿衛隊 | 108 | 1.44 | 100 | 15 | 38 | 24 | 0 | 20 |
|
無 | 部落時期 | |||
| 長矛兵 | 97.5 | 1.17 | 100 | 3 | 40 | 24 | 0 | 0 |
|
無 | 中世紀盛期 | |||
| 瑟拉維特 | 108 | 1.44 | 100 | 7 | 32 | 26 | 0 | 10 | 中世紀盛期 | |||||
| 蘇格蘭長槍兵 | 112.5 | 1.35 | 100 | 7 | 36 | 28 | 0 | 0 |
|
無 | 中世紀晚期 | |||
| 守衛 | 45 | 0.45 | 100 | 7 | 10 | 24 | 0 | 40 | 無 | 無 | 部落時期 | |||
| 着甲侍從 | 99 | 1.32 | 100 | 12 | 34 | 20 | 0 | 10 |
|
|
部落時期 | |||
| 維格曼 | 61 | 0.66 | 100 | 3 | 18 | 20 | 0 | 22 |
|
無 | 部落時期 | |||
| 邦迪 | 50.25 | 0.6 | 100 | 3 | 14 | 18 | 12 | 0 |
|
|
部落時期 | |||
| 瓦蘭吉老兵 | 150 | 2.0 | 100 | 3 | 45 | 30 | 10 | 0 |
|
|
無 | 部落時期 | ||
| 答剌罕軍 | 260 | 2.73 | 50 | 21 | 100 | 30 | 30 | 10 |
|
|
部落時期 | |||
| 塔瓦希 | 93.5 | 1.15 | 100 | 15 | 25 | 15 | 30 | 30 |
|
|
部落時期 | |||
| 楚賓矛兵 | 50.25 | 0.6 | 100 | 7 | 16 | 16 | 0 | 10 |
|
無 | 部落時期 | |||
| 邊防軍 | 40.5 | 0.4 | 100 | 3 | 10 | 14 | 12 | 18 | 無 | 部落時期 | ||||
| 亞美尼亞騎兵 | 85 | 1.05 | 50 | 7 | 50 | 30 | 20 | 30 |
|
|
部落時期 | |||
| 弩炮 | 63.25 | 0.45 | 50 | 12 | 35 0.1 |
12 | 0 | 0 |
|
|
無 | 部落時期 | ||
| 諾曼具裝騎士 | 170 | 1.78 | 50 | 7 | 100 | 25 | 10 | 0 |
|
|
部落時期 | |||
| 持盾者 | 82.5 | 0.99 | 100 | 7 | 22 | 26 | 0 | 20 |
|
無 | 部落時期 |
| 軍團 | 描述 |
|---|---|
山民 |
山民部隊知曉家鄉的每一處峽谷與河谷。 |
遊俠 |
年輕氣盛,血氣方剛,遊俠戰團的成員們均為好戰而技巧嫻熟的士兵,隨時待命應召邁向戰場。 |
荒野獵手 |
這些西非弓箭手將荒野的惡劣地形變成他們的優勢。 |
夥伴衛隊 |
羅斯夥伴衛隊是能力出眾的衛隊,他們獻身自我保衛他們的盟友。 |
敕令騎兵 |
法蘭西敕令騎兵是重騎兵中的耀眼明珠,享譽世界。 |
胡登達赫民兵 |
佛蘭德斯的胡登達赫是一種帶刺的棍棒,足以應對騎兵衝鋒。 |
幾內亞山民 |
幾內亞高原的戰士行動迅速,他們投的標槍又准又狠。 |
非洲之角勇士 |
這些來自非洲之角的勇士精通山地作戰,其實力不容小覷。 |
弓騎兵 |
游牧部落的弓騎兵可以射出冰雹般的箭雨,同時幾乎不可能被追上。 |
侍衛 |
日耳曼侍衛是使用盾牆阻擋來襲箭矢齊射的大師。 |
鐵甲聖騎兵 |
希臘的鐵甲聖騎兵身披鐵甲,可以用衝鋒摧毀幾乎任何防線。 |
朅伽劍師 |
印度的朅伽劍師是劍術大師,他們可以輕易砍斷人和馬。 |
驃騎兵 |
威名遠揚的東歐驃騎兵是突襲的大師,可以快速消滅逃散的敵軍。 |
楞伽戰士 |
迦樓羅戰士以其忠誠聞名於世,至死方休。若有一名迦樓羅戰士倒下,他的所有楞伽戰士親衛隊都會與之同死。 |
長弓手 |
儘管需要一輩子的時間才能正確掌握這種武器,但英格蘭和威爾士的長弓威力強大,可以射穿板甲,並且有着無與倫比的齊射速度。 |
森林守衛 |
烏拉爾的森林守衛可以用箭雨伏擊入侵者,隨之遁隱回樹林。 |
莫納斯帕 |
由格魯吉亞諸王以貼身護衛的精銳為基礎組建,莫納斯帕是令人恐懼的重騎兵部隊,在家鄉高加索綿延起伏的地形上來去自如。 |
山地兵 |
高海拔的高強度訓練讓這些藏人士兵成為他們領地上無可爭議的頂級戰士。 |
穆巴里尊 |
受過陣型戰與單打的訓練,阿拉伯的穆巴里尊可以在戰鬥中碾壓大多數其他步兵。 |
蒙面者 |
這些騎手在沙漠中終身磨練自己的技巧,用利薩姆面紗蒙面,抵禦風沙,也避免被敵人認出。 |
尼羅河弓箭手 |
數千年來,努比亞人自小掌握弓箭的使用以保衛家園,擊退來自周邊沙漠民族和侵略者的劫掠。 |
宮殿衛隊 |
通常作為兵士維護和平,這些多面手戰士可以成為任何軍隊的中堅力量。 |
長矛兵 |
拉丁長矛兵的靈活陣型使他們比傳統槍兵更致命。 |
瑟拉維特 |
瑟拉維特是一支主要出現在埃塞俄比亞高原上的訓練有素的軍隊。 |
蘇格蘭長槍兵 |
蘇格蘭長槍兵的驚人紀律讓他們甚至在開闊的平原也能輕易瓦解敵人的衝鋒。 |
守衛 |
立志於保護親屬,猶太守衛擅長在戰鬥中掩護戰友。 |
着甲侍從 |
着甲侍從在中歐的山林中如入無人之境,威名遠揚。 |
維格曼 |
陣前的戰士鑄起一面堅不可摧的盾牆,保護後方的弓箭手。這種戰術既阻卻了散兵游勇的攻擊,又能使方陣穩步推進。 |
邦迪 |
邦迪是自由地主階層中的一部分,通常都是些稱職的水手,能駕駛長船進行貿易,或者展開劫掠。他們戰鬥時使用長矛和盾牌。 |
瓦蘭吉老兵 |
探索者、冒險家、戰士和傭兵遍布邊遠的北歐聚落。一些人甚至還在瓦蘭吉衛隊中服役過。 |
答剌罕軍 |
答剌罕軍是大草原上的精銳騎兵,他們用長槍、釘錘和弓弩的組合幾乎能夠擊碎任何防禦。 |
塔瓦希 |
這支靈活的騎兵部隊將劍、矛與弓結合起來,保衛他們山區的家園免受外人襲擾。 |
楚賓矛兵 |
這些答兒密戰士組成了一支高度靈活的部隊,也能組成堅固的盾牆,呈扇形散開,向敵人投擲短矛。 |
邊防軍 |
經驗豐富的鄉村應徵士兵,岩石關口的守護者,他們會利用精巧的時機和對當地的了解去襲擾哪怕是最強大的軍隊。 |
亞美尼亞騎兵 |
這些兇猛的貴族騎術敏捷,善於利用惡劣的地形,但又身披堅固的盔甲,他們既可以充當騷擾騎兵,也可以充當令人畏懼的先鋒。 |
弩炮 |
長矛大小的弩箭從這些基於扭力的機器中射入被圍困的城池和敵陣,造成恐懼和混亂。 |
諾曼具裝騎士 |
這些魯莽的諾曼騎兵架着長矛衝擊敵人陣型中的任何弱點,渴望通過震驚和恐懼來奪取勝利。 |
持盾者 |
這些步兵對敵時使用的斯庫通大盾是他們名稱的由來。然而,他們在戰鬥中的首要美德是紀律,這使他們在推進和撤退時都擁有良好的秩序。 |
文化類[編輯 | 編輯原始碼]
文化類兵士被鎖定在僅適用於特定文化的革新之後。他們通常比相應的常規兵士強大的多。
| 軍團 | 類型 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 時代 | 文化 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 獵騎兵 | 111 | 1.36 | 100 | 15 | 40 | 15 | 40 | 15 | 中世紀盛期 | 發現了沙漠戰術革新的文化(海外帝國融合文化) | |||||
| 連弩士 | 82.5 | 0.9 | 100 | 12 | 30 | 20 | 0 | 0 |
|
無 | 部落時期 | 中華傳承 | |||
| 國土傭僕 | 90 | 1.08 | 100 | 3 | 30 | 24 | 0 | 0 |
|
無 | 中世紀晚期 |
| |||
| 禁軍 | 180 | 2.4 | 100 | 15 | 60 | 30 | 0 | 20 | 無 | 無 | 中世紀晚期 | 羅馬文化 | |||
| 撐杆天兵 | 54 | 0.54 | 100 | 7 | 10 | 12 | 15 | 20 | 無 | 部落時期 | 關切文化 |
| 軍團 | 描述 |
|---|---|
獵騎兵 |
海外騎士不僅精通歐洲騎術,還精通黎凡特的沙漠戰術。 |
連弩士 |
這些裝備諸葛連弩的弩手能夠以毀滅性的速度射出弩箭。 |
國土傭僕 |
德意志國土傭僕可以使用龐大的雙手巨劍撕碎敵方的槍兵集群陣型。 |
禁軍 |
禁軍是羅馬士兵中的精英,直接為皇帝效力。 |
撐杆天兵 |
這些身手矯健的勇士配備了長柄跳杆,能夠在崎嶇、綿延的山地地貌中閒庭信步,甚至可以通過撐杆跳翻越城防工事。 |
地域類[編輯 | 編輯原始碼]
地域類兵士通過地域類革新獲得。
| 軍團 | 類型 | 有利地形 | 不利地形 | 革新 | 時代 | 地域 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊比利亞騎手 | 85 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 16 | 30 | 50 | 部落時期 | 伊比利亞 | |||||
| 薩赫勒騎手 | 90 | 1.15 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
部落時期 | 薩赫勒 | ||||
| 矮種馬騎兵 | 94 | 0.92 | 100 | 7 | 22 | 15 | 52 | 30 |
|
中世紀盛期 | 不列顛群島 | ||||
| 駱駝騎兵 | 85 | 0.84 | 100 | 21 | 22 | 15 | 20 | 20 | 部落時期 | 中東、波斯或北非 | |||||
| 波陀底迦步兵 | 76 | 0.66 | 100 | 7 | 28 | 16 | 10 | 10 | 無 | 部落時期 | 印度 | ||||
| 戰象 | 400 | 29.4 | 25 | 30 | 250 | 50 | 0 | 0 |
|
|
部落時期 | 印度或東南亞 |
| 軍團 | 描述 |
|---|---|
伊比利亞騎手 |
與大多數騎兵不同,伊比利亞騎手在平原和顛簸的山地都能來去自如。 |
薩赫勒騎手 |
薩赫勒騎手是馬背上的戰士,他們使用輕型棉甲和標槍來毀滅他們的敵人 |
矮種馬騎兵 |
迅捷而靈敏的凱爾特矮種馬騎兵可以輕鬆掃蕩其他騎兵避之不及的森林和山丘地帶。 |
駱駝騎兵 |
與傳統騎兵相比更適合沙漠作戰,這些騎手主宰了沙漠。 |
波陀底迦步兵 |
步兵幾個世紀以來一直是印度軍隊的支柱,而沒有武器能像簡易竹弓那樣得到廣泛使用,許多印度平民自青年時起就開始在狩獵中習練。 |
戰象 |
衝鋒的大象簡直無法阻擋,這讓它們成為優秀的衝擊部隊。 |
攻城武器[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:[[圍攻]]
攻城武器是不能參加戰鬥,但能在進攻地產時極大增加圍攻進展的兵士兵團。他們通過發現同名革新來解鎖。
| 軍團 | 革新 | 描述 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0.2 | 5 | 60 | 120 | 12 | 這些扭力驅動的小型投石機可以通過遠距離投射石頭炮彈,摧毀敵方的城防工事。 | ||
| +0.3 | 10 | 66 | 132 | 12 | 牽引驅動的射石機操作起來比野驢炮更輕鬆,並且擁有更高的射速。 | ||
| +0.4 | 15 | 78 | 156 | 18 | 配重的重力拋石機比起射石機和野驢炮,有更強大的拋力,能射出巨大的炮彈。 | ||
| +0.6 | 30 | 96 | 192 | 24 | 這些火炮不再受限於槓桿和滑輪,可以輕鬆地炸開城防工事。 |
扈從類[編輯 | 編輯原始碼]
|
|
僅在啟用巡遊與比武DLC的情況下可用。 |
扈從兵士僅對擁有3-6級特定勛號騎士的統治者可用。其對其他兵士具有高出一倍的克制效率,且其數值還隨其統治者文化時代一同增長。
| 軍團 | 類型 | 部落時代 | 中世紀早期 | 中世紀盛期 | 中世紀盛期 | 有利地形 | 不利地形 | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扈從弓箭手 | 110 | 0.6 | 100 | 8 | 3 | 30 | 15 | 0 | 0 | 36 | 15 | 0 | 0 | 40 | 19 | 0 | 0 | 50 | 29 | 0 | 0 |
|
無 | 弓箭手 | ||
| 扈從駱駝騎兵 | 170 | 0.84 | 100 | 6 | 15 | 30 | 20 | 30 | 30 | 30 | 20 | 36 | 30 | 34 | 24 | 40 | 34 | 50 | 30 | 60 | 40 | 駱駝騎兵 | ||||
| 扈從弩手 | 176 | 0.9 | 100 | 6 | 7 | 60 | 30 | 0 | 0 | 60 | 30 | 0 | 0 | 60 | 30 | 0 | 0 | 70 | 40 | 0 | 0 |
|
弩兵隊長 | |||
| 扈從弓騎兵 | 270 | 1.35 | 100 | 5 | 7 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 | 45 | 20 | 40 | 30 |
|
弓騎兵 | |||
| 扈從槍騎兵 | 400 | 2.1 | 50 | 6 | 21 | 200 | 70 | 40 | 0 | 200 | 70 | 40 | 0 | 200 | 70 | 50 | 0 | 200 | 70 | 50 | 20 | 槍騎兵 | ||||
| 扈從掠襲騎兵 | 170 | 1.05 | 100 | 6 | 7 | 30 | 20 | 40 | 40 | 30 | 20 | 46 | 40 | 34 | 24 | 50 | 44 | 50 | 40 | 70 | 50 | 掠襲騎兵 | ||||
| 扈從長槍兵 | 150 | 0.9 | 100 | 6 | 3 | 30 | 30 | 0 | 0 | 36 | 30 | 0 | 0 | 40 | 34 | 0 | 0 | 50 | 40 | 0 | 0 |
|
無 | 槍兵隊長 | ||
| 扈從散兵 | 90 | 0.45 | 100 | 8 | 3 | 20 | 20 | 16 | 20 | 26 | 20 | 16 | 20 | 40 | 24 | 20 | 24 | 46 | 30 | 24 | 28 |
|
無 | 散兵 | ||
| 扈從先鋒軍 | 180 | 1.2 | 100 | 6 | 12 | 45 | 35 | 0 | 0 | 45 | 35 | 0 | 0 | 55 | 45 | 0 | 0 | 65 | 55 | 0 | 0 | 無 | 無 | 先鋒 | ||
| 扈從戰象 | 1600 | 2.94 | 25 | 4 | 30 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 | 400 | 100 | 0 | 0 |
|
象騎兵 | |||
| 軍團 | 描述 |
|---|---|
扈從弓箭手 |
扈從兵士 這些精英弓箭手不是偷獵者組成烏合之眾:他們經過無情的訓練,能以極快的速度射出精準的箭矢。 |
扈從駱駝騎兵 |
扈從兵士 在中東和北非威名赫赫,整個世界都很少有這樣出色的駱駝騎兵。 |
扈從弩手 |
扈從兵士 不管是騎士還是無賴,都擋不住這些訓練有素的弩手射出的弩箭。 |
扈從弓騎兵 |
扈從兵士 普通草原騎手要用一生來獲取的技能,這些經驗豐富的騎手都有,而且更多。與他們對峙十分痛苦,追擊他們就是送死。 |
扈從槍騎兵 |
扈從兵士 這些真正高貴的陣列騎兵動如雷震,足以在任何戰場上震懾敵軍。 |
扈從掠襲騎兵 |
扈從兵士 這些精英騎手迅捷如風,總是能出其不意攻其不備。 |
扈從長槍兵 |
扈從兵士 這些步兵身穿精良鎧甲,手持長槍,形成了領主軍隊中堅不可摧的核心。 |
扈從散兵 |
扈從兵士 混編的輕裝精英戰士和老練的傭兵突襲者,因他們在伏擊和非常規戰爭中的能力而備受恐懼。 |
扈從先鋒軍 |
扈從兵士 這些紀律嚴明光彩照人的重步兵是戰鬥中的中堅力量,很少有敵人能與之抗衡。 |
扈從戰象 |
扈從兵士 比一頭衝鋒的大象更難阻擋的是什麼?一頭更大的大象。 |
被排斥者類[編輯 | 編輯原始碼]
|
|
僅在啟用權力之路DLC的情況下可用。 |
被排斥者兵士會在冒險者通過徵召被排斥者決議或在通過後完成犯罪合同時生成。這類兵士不可招募也不可繼承。
| 軍團 | 類型 | 有利地形 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 強盜 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 15 | 20 | 20 | 25 |
|
| |
| 掠奪者 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 20 | 10 | 10 |
|
||
| 劫掠者 | 63 | 0.63 | 100 | 7 | 30 | 15 | 40 | 30 | |||
| 偷獵者 | 63 | 0.63 | 100 | 3 | 30 | 15 | 10 | 10 |
|
| 軍團 | 描述 |
|---|---|
強盜 |
這些人就是世間的渣滓,摒棄法律投入到了犯罪生活中。 |
掠奪者 |
這些人就是世間的渣滓,摒棄法律投入到了犯罪生活中。 |
劫掠者 |
這些人就是世間的渣滓,摒棄法律投入到了犯罪生活中。 |
偷獵者 |
這些人就是世間的渣滓,摒棄法律投入到了犯罪生活中。 |
同類型軍團對比表[編輯 | 編輯原始碼]
以下表格展示了同類型不同軍團之間的直接對比。一個類型內,首先列出的是基礎軍團和其他軍團,之後是傳統軍團與地域相關軍團,最後是文化相關軍團。與基礎軍團相比,更優秀的屬性差異以綠色顯示,更差則以紅色顯示。
散兵/弓騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
弓箭手軍團[編輯 | 編輯原始碼]
輕騎兵/駱駝騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
| 軍團 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 | ||||
| 85 | 100 | 21 (+14) |
22 | 15 | 30 | 30 | ||||
| 63 (-22) |
100 | 7 | 30 (+8) |
15 | 40 (+10) |
30 | 無 | |||
| 85 | 50 (-50) |
7 | 50 (+28) |
30 (+15) |
20 (-10) |
30 |
|
| ||
| 85 | 100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 40 (+10) |
||||
| 93.5 (+8.5) |
100 | 15 (+8) |
25 (+3) |
15 | 30 | 30 |
|
| ||
| 110.5 (+25.5) |
100 | 7 | 25 (+3) |
15 | 60 (+30) |
20 (-10) |
||||
| 85 | 100 | 7 | 22 | 16 (+1) |
30 | 50 (+20) |
||||
| 111 (+26) |
100 | 15 (+8) |
40 (+18) |
15 | 40 (+10) |
15 (-15) |
||||
| 94 (+9) |
100 | 7 | 22 | 15 | 50 (+20) |
30 |
|
|||
| 90 (+5) |
100 | 7 | 22 | 15 | 30 | 30 |
|
重騎兵/象騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
| 軍團 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 50 | 21 | 100 | 35 | 20 | 0 | ||||
| 400 (+200) |
25 (-25) |
30 (+9) |
250 (+150) |
50 (+15) |
0 (-20) |
0 |
|
|||
| 170 (-30) |
50 | 7 (-14) |
100 | 25 (-10) |
10 (-10) |
0 |
|
|||
| 240 (+40) |
50 | 21 | 125 (+25) |
40 (+5) |
20 | 10 (+10) |
||||
| 260 (+60) |
50 | 30 (+9) |
125 (+25) |
35 | 10 (-10) |
0 | ||||
| 250 (+50) |
50 | 15 (-6) |
110 (+10) |
31 (-4) |
25 (+5) |
10 (+10) |
|
|||
| 260 (+60) |
50 | 21 | 100 | 30 (-5) |
30 (+5) |
10 (+10) |
|
|
重步兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
| 軍團 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 100 | 7 | 32 | 22 | 0 | 0 | 無 | 無 | ||
| 50 (-40) |
100 | 12 (+5) |
40 (+8) |
32 (+10) |
0 | 24 (+24) |
|
無 | 無 | |
| 67.5 (-22.5) |
100 | 3 (-4) |
38 (+6) |
28 (+6) |
5 (+5) |
5 (+5) |
|
|
無 | |
| 90 | 100 | 12 (+5) |
36 (+4) |
26 (+4) |
0 | 0 | 無 | 無 | ||
| 72 (-18) |
100 | 7 | 45 (+13) |
32 (+10) |
10 (+10) |
5 (+5) |
|
|
無 | |
| 75 (-15) |
100 | 12 (+5) |
35 (+3) |
22 | 12 (+12) |
0 | 無 | 無 | ||
| 117 (+27) |
100 | 7 | 40 (+8) |
30 (+8) |
0 | 30 (+30) |
無 | 無 | ||
| 117 (+27) |
100 | 3 (-4) |
40 (+8) |
26 (+4) |
0 | 24 (+24) |
|
|
無 | |
| 108 (+18) |
100 | 15 (+8) |
42 (+10) |
22 | 0 | 0 |
|
無 | ||
| 108 (+18) |
100 | 12 (+5) |
42 (+10) |
22 | 24 (+24) |
0 |
|
|
無 | |
| 108 (+18) |
100 | 7 | 40 (+8) |
26 (+4) |
0 | 0 | 無 | |||
| 108 (+18) |
100 | 7 | 45 (+13) |
25 (+3) |
0 | 0 |
|
無 | 無 | |
| 108 (+18) |
100 | 15 (+8) |
38 (+6) |
24 (+2) |
0 | 20 (+20) |
|
無 | ||
| 108 (+18) |
100 | 7 | 32 | 26 (+4) |
0 | 10 (+10) |
||||
| 99 (+9) |
100 | 12 (+5) |
34 (+2) |
20 (-2) |
0 | 10 (+10) |
|
|
||
| 150 (+60) |
100 | 3 (-4) |
45 (+13) |
30 (+8) |
10 (+10) |
0 |
|
|
無 | |
| 180 (+90) |
100 | 15 (+8) |
60 (+28) |
30 (+8) |
0 | 20 (+20) |
無 | 無 |
長槍兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]
| 軍團 | 有利地形 | 不利地形 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75 | 100 | 7 | 22 | 24 | 0 | 0 |
|
無 | ||
| 63 (-12) |
100 | 3 (-4) |
30 (+8) |
20 (-4) |
10 (+10) |
10 (+10) |
|
無 | ||
| 50.25 (-24.75) |
100 | 3 (-4) |
14 (-8) |
18 (-6) |
12 (+12) |
0 |
|
|
||
| 97.5 (+22.5) |
100 | 3 (-4) |
40 (+18) |
24 | 0 | 0 |
|
無 | ||
| 112.5 (+37.5) |
100 | 7 | 36 (+14) |
28 (+4) |
0 | 0 |
|
無 | ||
| 82.5 (+7.5) |
100 | 7 | 22 | 26 (+2) |
0 | 20 (+20) |
|
無 | ||
| 90 (+15) |
100 | 7 | 30 (+8) |
24 | 0 | 0 |
|
|||
| 50.25 (-24.75) |
100 | 7 | 16 (-6) |
16 (-8) |
0 | 10 (+10) |
|
無 |
補給[編輯 | 編輯原始碼]
補給反映了軍隊是否得到了適當的食物和其他必需品。軍隊在地圖上移動時會攜帶補給。所有軍隊可攜帶至少100個補給單位,而擁有「荒野求生」技能的將領指揮的軍隊可以攜帶300補給。軍隊集結時,它們將以100補給開始。只要軍隊所在的男爵領的補給上限低於軍隊規模,就會每月消耗一次補給,而當軍隊處在己方、已占領或盟友的領地時,若該地的補給上限超過軍隊規模,則會補充補給。補給不足會導致戰鬥中的優勢懲罰。若軍隊用完了補給,它將獲得更大的優勢懲罰,並且每月還會遭受損耗。
補給上限[編輯 | 編輯原始碼]
男爵領的基本補給上限是2000,男爵領的最低補給上限是1000。每點
發展度+150補給上限。沿海男爵領的補給上限+25%。男爵領的補給上限也可能受其地形的影響。部落制男爵領為其他政體提供的補給上限只有一半。
損耗[編輯 | 編輯原始碼]
損耗是由於軍隊缺乏補給,正在圍攻要塞或位於僅與其他敵對省份接壤且不在沿海的敵對省份而造成徵召兵和兵士的損失。 損耗是指多種因素導致的徵召兵和兵士損失:
- 圍攻和劫掠中的軍隊每月遭受1%損耗。
- 耗盡補給的軍隊每月遭受5%損耗。
- 移動到只鄰接其他敵對伯爵領的敵對伯爵領將導致軍隊失去5%的士兵(最少100),除非該伯爵領沿海。
軍隊將領的短期修正,核心教義和特質可以減少遭受的損耗數值:
| 來源 | 數值 | 地形 | |
|---|---|---|---|
| −10% | 所有 | ||
| −25% | 所有 | ||
| −25% |
| ||
| −25% | - | ||
| −50% | - | ||
| −75% | 所有 |
事件部隊[編輯 | 編輯原始碼]
事件部隊是屬於史實統治者的特殊士兵,無維護費,不能補員。
| 名稱 | 部隊 | 繼承 | 角色 | 日期 |
|---|---|---|---|---|
| 埃米爾盧卜戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 伯爵海斯泰因戰軍 |
|
865年1月1日 | ||
| 伯爵海斯泰因戰軍 |
|
865年1月1日 | ||
| 雅爾伊瓦爾戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 雅爾伊瓦爾戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 雅爾伊瓦爾戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 雅爾伊瓦爾戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 雅爾哈夫丹戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 雅爾哈夫丹戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 雅爾哈夫丹戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 雅爾哈夫丹戰軍 | 865年1月1日 | |||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 阿扎里加派狂信徒 |
|
866年1月1日 | ||
| 哈里發穆塔茲戰軍 |
|
866年1月1日 | ||
| 雅爾留里克戰軍 |
|
866年1月1日 | ||
| 蘇丹穆罕默德戰軍 |
|
867年1月1日 | ||
| 蘇丹穆罕默德戰軍 |
|
867年1月1日 | ||
| 蘇丹穆罕默德戰軍 |
|
867年1月1日 | ||
| 雅爾季爾戰軍 |
|
867年1月1日 | ||
| 伯爵奧拉夫爾戰軍 |
|
867年1月1日 | ||
| 遊俠效忠者 | 867年1月1日 | |||
| 大埃米爾易卜拉欣戰軍 |
|
1065年1月1日 | ||
| 大埃米爾易卜拉欣戰軍 |
|
1065年1月1日 | ||
| 隊長羅德里戈戰軍 | 1065年12月27日 | |||
| 酋長胡邁戰軍 | 1066年1月1日 | |||
| 酋長胡邁戰軍 | 1066年1月1日 | |||
| 酋長胡邁戰軍 | 1066年1月1日 | |||
| 汗塔圖斯戰軍 | 1066年1月1日 | |||
| 公爵威廉戰軍 | 1066年9月12日 | |||
| 公爵威廉戰軍 |
|
1066年9月12日 | ||
| 公爵威廉戰軍 |
|
1066年9月12日 | ||
| 公爵威廉戰軍 |
|
1066年9月12日 | ||
| 公爵威廉戰軍 |
|
1066年9月12日 | ||
| 國王哈拉爾戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 國王哈拉爾戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 國王哈拉爾戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大蘇丹阿爾普·阿爾斯蘭戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大蘇丹阿爾普·阿爾斯蘭戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大蘇丹阿爾普·阿爾斯蘭戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大蘇丹阿爾普·阿爾斯蘭戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大蘇丹阿爾普·阿爾斯蘭戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 大蘇丹阿爾普·阿爾斯蘭戰軍 |
|
1066年9月14日 | ||
| 羅闍毗闍耶婆呼戰軍 | 1066年9月15日 | |||
| 羅闍毗闍耶婆呼戰軍 | 1066年9月15日 | |||
| 羅闍毗闍耶婆呼戰軍 | 1066年9月15日 | |||
| 羅闍毗闍耶婆呼戰軍 | 1066年9月15日 | |||
| 保加利亞分離主義者 |
|
1178年10月1日 | ||
| 保加利亞分離主義者 |
|
1178年10月1日 | ||
| 保加利亞分離主義者 |
|
1178年10月1日 | ||
| 保加利亞分離主義者 |
|
1178年10月1日 |
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]