宣战理由

本页面适用于最新的版本(1.12)。
(重定向自Migrate to Pannonia
此页面提供了关于战争理由的信息。关于革新,请参阅宣战理由(革新)

宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者发起战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。

战争目标[编辑 | 编辑源代码]

战争目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。

进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。另一方面,在最初的宽限期之后,防守方会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。== 宣战理由列表 == 每个宣战理由都将花费 威望和/或 虔诚。如果角色无法负担花费,则需要支付额外的花费并失去威望等级和/或奉献等级。如果角色的信仰领袖是 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500 虔诚,如果是 世俗领袖,则只需100 虔诚。大部分战争胜利后每个勋号骑士会按双方等级差获得荣誉值,失败则会失去正统性。大部分宣战理由的双方占领得分上限为 150%

宣战理由花费能够通过相应的游戏规则移除。

宣战理由列表[编辑 | 编辑源代码]

注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。

一般宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

宣战理由 要求 花费 War outcome victory.png 强制执行要求效果 War outcome white peace.png 无条件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Independence faction war.png 独立战争 目标角色是领主
  • 500 威望若不为部落制
  • 250 威望若为部落制
进攻方独立
  • +20 防御方恐怖值
  • +150 防御方威望
  • 防御方囚禁进攻方
  • 防御方获得剥夺头衔理由
Ducal conquest cb.png 抢掠俘虏 Core tenet flagellant.png 信仰拥有人祭核心教义 三至五名防御方的廷臣会被进攻方抓为囚犯 三至五名防御方的廷臣会被防御方抓为囚犯若防御方拥有同样的核心教义
Artifact war.png 宝物宣称战争
  • Artifact claim.png 拥有宝物宣称
  • Artifact war.png 目标角色拥有所宣称宝物或宗族不同且拥有宗族所宣称宝物
150 威望
  • Artifact war.png 进攻方获得所有其或其宗族(宗族不同)所宣称宝物
  • Artifact claim.png 防御方获得所有失去宝物的宣称
-75 进攻方威望
  • Artifact war.png 进攻方放弃所有其或其宗族(宗族不同)所宣称宝物宣称
  • -350 进攻方威望
Reclaim relic artifact war.png 夺回圣物战争
  • No 是AI
  • 至少是公爵
  • No 目标角色及其所有封臣信仰相同
  • Artifact war.png 目标角色或其任意异信仰封臣拥有其无法获得增益但发动方可获增益的宝物或伊比利亚斗争下基督教与伊斯兰教共享增益宝物
150 威望
  • Artifact war.png 进攻方获得防御方及其所有异信仰封臣拥有的要求宝物
  • Artifact claim.png 失去宝物者获得所有失去宝物的宣称
-150 进攻方威望
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
Excommunication war.png 绝罚战争
  • Yes 相同信仰
  • Yes 目标角色独立
  • 目标角色拥有绝罚特质
防御方被废黜
  • 防御方失去绝罚特质
  • 信仰领袖对进攻方失去好感
County conquest cb.png 征服公国
  • Diplomacy lifestyle.png 公国征服生活方式技能
  • De jure cb.png 进攻方拥有一个与目标伯爵领同属一未创建法理公国伯爵领
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 50 威望若目标角色等级为伯爵
  • 100 威望若目标角色等级高于伯爵
进攻方获得所有目标伯爵领 Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满
Vassalization.png 降服
  • Yes 以下条件之一:
    • 威望等级不低于闻名遐迩若双方是部落制政体
    • 威望等级不低于高贵之人若双方信封东方宗教组信仰
    • 奉献等级不低于忠实仆人若双方信奉信仰拥有世俗信仰领袖且信仰领袖相同
  • 一生只能使用一次
  • 1000 威望若不为部落制
  • 500 威望若为部落制
  • 1000 虔诚若目标角色为信仰的信仰领袖
进攻方获得防御方主头衔并附庸防御方 Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满
Vassalization.png 强制附庸
  • Diplomacy lifestyle.png 强制附庸生活方式技能
  • Yes 目标角色是独立的接壤统治者
  • Yes 相同信仰或文化
  • No 目标角色不是骑士团或信仰领袖
125 威望每伯爵领 进攻方附庸防御方 Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满
De jure cb.png 要求效忠
  • 拥有要求忠诚修正
  • Yes 目标角色是独立的接壤低等级统治者
  • 40 威望防御方每领地范围
  • 200% 威望若防御方至少为国王
进攻方附庸防御方 进攻方支付战争赔款
County conquest cb.png 可嘉地征服
  • 50 威望若目标角色信仰不同
  • 25 虔诚若目标角色信仰不同
进攻方夺走防御方领地内位于希柏耳尼亚区域的所有头衔 Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满
Fp1 varangian adventurer conquest.png 征服地中海 300 威望 进攻方获得目标伯爵领 -187.5 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -450 进攻方威望
蒙古入侵
  • 持有蒙古帝国头衔
  • Yes 部落制政体
  • 威望等级不低于崭露头角
  • Yes 目标头衔与进攻方领地接壤
200 威望
  • 进攻方获得目标角色领地内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸目标角色领地内其他信仰的统治者
Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满
蒙古国入侵
  • Yes 是AI
  • 持有蒙古帝国头衔
  • Yes 部落制政体
  • 威望等级不低于崭露头角
  • Yes 目标头衔与进攻方领地接壤
  • 目标角色等级为皇帝
  • 目标头衔等级为帝国
200 威望
  • 进攻方获得目标角色领地及已控制8个法理伯爵领的法理帝国内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸目标角色领地及已控制8个法理伯爵领的法理帝国内其他信仰的统治者
Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满
De jure cb.png 帝国再征服 进攻方获得目标公国 进攻方支付战争赔款
Dissolution war.png 讨伐伪帝 -
  • 进攻方支付战争赔款
  • +40 进攻方压力
Dissolution war.png 讨伐伪帝 -
  • 进攻方支付战争赔款
  • +40 进攻方压力
祖先宣称
  • Heroic bloodline legacy track.png 宗族拥有神话祖先宗族传承
  • 拥有对目标角色或其封臣的传奇宣称
  • 100 威望若目标头衔为伯爵领
  • 200 威望若目标头衔为公国
  • 400 威望若目标头衔为王国
  • 800 威望若目标头衔为帝国
  • 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
  • 进攻方支付战争赔款
  • -750 进攻方威望
  • Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满

斗争宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

下列为与斗争有关的宣战理由。

宣战理由 要求 花费 War outcome victory.png 强制执行要求效果 War outcome white peace.png 无条件和平效果 War outcome defeat.png 投降效果
Struggle cb.png 斗争冲突 Yes 以下条件之一:
  • 150 威望每伯爵领若目标角色信仰不同
  • 150 虔诚若目标角色信仰相同
  • 花费倍率为 90%+10%*伯爵领数量(最大为200%)
  • 进攻方获得目标头衔
  • 进攻方附庸目标地区内无飞地统治者并获得有飞地统治者伯爵领
进攻方支付战争赔款
Struggle cb.png 边境劫掠 双方是斗争中的参与方
  • 150 威望若目标角色信仰不同
  • 50 虔诚与 75 威望若目标角色信仰不同
  • 进攻方获得目标头衔
  • +(25+目标伯爵领发展度*5) 金钱
  • -25 目标伯爵领控制力
  • -1 目标伯爵领发展度
  • Building.png 目标伯爵领建筑可能会被摧毁
  • 目标伯爵领获得近期被劫掠5年修正
-35 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -150 进攻方威望
Struggle cb.png 伊比利亚再征服
  • 150 威望若目标角色信仰不同
  • 25 威望每伯爵领
  • 50 虔诚若目标角色信仰相同
  • 进攻方获得目标头衔
  • 进攻方附庸目标地区内无飞地参与方统治者并获得其他统治者伯爵领
进攻方支付战争赔款
Fp3 install loyalist war.png 扶持效忠者 250 虔诚
  • +350 进攻方威望
  • -350 防御方威望
  • Yes 在满足要求的防御方封臣中挑选月收入最高者作为效忠者
    • 在挑选中家族成员 +10 月收入且宣战时挑选胜者 +5 月收入
  • 效忠者夺取防御方所有其主头衔等级头衔并获得其所有封臣
  • 获得对效忠者的强牵制若为逊尼派哈里发阿拉伯帝国皇帝
  • +100 虔诚若不为逊尼派哈里发阿拉伯帝国皇帝
  • Alliance.png 与效忠者结盟
  • +60 效忠者好感
  • 效忠者囚禁防御方若效忠者对防御方好感为负
-350 进攻方威望
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
  • 10年内无法使用此宣战理由

宣称宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

Claim cb.png 宣称宣战理由的发起方必须拥有防御方头衔的宣称,拥有宣称者可以是发起方统治者本人或其封臣、廷臣或宾客;而防御方则必须持有一个头衔。开局时,只能索取一个宣称;文化解锁 君权神授革新后可以为本人索取多个宣称;文化解锁 合法主权革新后则可以为他人索取多个宣称。

  • War outcome victory.png 强制执行要求:宣称者将获得其索取的头衔。如果此人是封臣、廷臣或宾客,那他们的领主会获得一个 弱牵制。
  • War outcome white peace.png 无条件和平:防御方守住被发起方索取的头衔
  • War outcome defeat.png 投降:防御方守住被发起方索取的头衔并且宣称者放弃其索取的宣称

宣称战争需要以一定  威望作为宣战花费:

战争目标等级 发起方自身宣称 发起方下属宣称
伯爵领 100 250
公国 200 500
王国 400 1000
帝国 800 3000

法理宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用 De jure cb.png 法理宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100 威望并且提供300 威望的战争贡献。

  • War outcome victory.png 强制执行要求: 进攻方或其封臣获得战争目标头衔。若是封臣获得法理领地,则进攻方获得封臣一 弱牵制
  • War outcome white peace.png 无条件和平: 无事发生
  • War outcome defeat.png 投降: 进攻方支付战争赔款
战争目标等级 要求革新
伯爵领 宣战理由
公国 君权神授
De jure cb.png 所有头衔 编纂家族编年史

征服/入侵宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体、未改革信仰或者信仰拥有战争狂人/追逐权力核心教义的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。

  • War outcome victory.png 强制执行要求: 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
  • War outcome white peace.png 无条件和平: -75 进攻方威望
  • War outcome defeat.png 投降: 进攻方支付战争赔款且 Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满

入侵王国宣战理由可以夺取在战争中占领的伯爵领并划为直辖领地。目标王国中没有飞地的封臣会被保留。氏族制入侵王国采用不同花费模式且其对相同信仰者并不使用虔诚,实际上也是不同的宣战理由。

Casus belli.png 名称 战争目标等级 要求威望等级 同信仰基础虔诚花费(倍数/额外花费上限) 异信仰基础威望花费(倍数/额外花费上限) 战争贡献分成 一生一次
County conquest cb.png 征服伯爵领 伯爵领 崭露头角 25(5/75) 50(5/75) 75 No
Duchy conquest cb.png 征服公国 公国 Icon prestige 03.png 赫赫有名 100(10/800) 150(10/800) 150 No
入侵王国 王国 Icon prestige 04.png 高贵之人 2000 2000 350 Yes
-(氏族制) 200(20/2000)(氏族制)

圣战宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求不为未改革信仰,没有和平主义不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。

  • War outcome victory.png 强制执行要求: 进攻方将获得战争目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。进攻方的信仰失去一定数值的 宗教热情,防守方的信仰获得双倍该数值的 宗教热情。
  • War outcome white peace.png 无条件和平: -50 进攻方虔诚
  • War outcome defeat.png 投降: 进攻方支付战争赔款、Faction.png 所有针对进攻方的派系增加不满 −15 封臣好感。
战争目标等级 要求奉献等级 宗教热情花费 虔诚花费(没有武装朝圣核心教义) 虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) 战争贡献分成 一生一次
伯爵领 恭顺尽责 1 100 80 100 No
公国 虔诚信者 2 200 160 200 No
王国 美德典范 5 750 600 500 Yes

迁徙至潘诺尼亚[编辑 | 编辑源代码]

迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由通过准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果游戏规则匈牙利人迁徙为“立刻”(游戏默认设置),游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王鲍里斯使用。

如果战争以无条件和平结束,无事发生。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方获得防御方及其封臣在匈牙利区域内的所有头衔
  • 进攻方获得潘诺尼亚王国头衔并改其名为匈牙利
  • 进攻方销毁匈牙利王国外所有至少为王国的头衔
  • 进攻方任何不属于匈牙利王国法理内的公国头衔移交给一名原领地首都信仰与文化随机角色
  • 进攻方控制的匈牙利区域外马扎尔文化伯爵领文化转变为佩切涅格
  • 进攻方获得的所有阿瓦尔文化伯爵领(除凯韦克劳绍伯爵领)文化转变为马扎尔
  • 进攻方控制的匈牙利区域外佩切涅格文化塔尔托什派信仰伯爵领信仰转变为腾格里
  • 进攻方获得的所有未改革信仰伯爵领信仰转变为塔尔托什派
  • Yes 进攻方匈牙利区域外的非马扎尔文化封臣独立
  • Yes 进攻方匈牙利区域外的马扎尔文化封臣获得随机一个匈牙利区域内伯爵领

宣战时将产生以下军队,在继承时解散。

年份 征召兵 Unit horse archers.png 弓骑兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905+ 6000 4000

共治者宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由与共治系统有关。

Vassalization.png 共治者收回土地宣战理由的防御方需进攻方在同一领地内且等级小于进攻方,而进攻方需要是共治者。

  • War outcome victory.png 强制执行要求: +150 进攻方威望且 进攻方将附庸进攻方
  • War outcome white peace.png 无条件和平: -75 进攻方威望
  • War outcome defeat.png 投降: -350 进攻方威望且 +150 防御方威望

Dissolution war.png 废除摄政宣战理由的防御方必须为进攻方领主的摄政。宣战时若防御方领地首都城防等级为0,则会获得 临时防御工事战争临时修正以 +1 城防等级。

  • War outcome victory.png 强制执行要求: 进攻方将囚禁防御方且 Diarch.png 废黜防御方共治者地位。
  • War outcome white peace.png 无条件和平: -75 进攻方威望
  • War outcome defeat.png 投降: -350 进攻方威望且 +150 防御方威望

冒险宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

Fp1 varangian adventurer conquest.png 瓦兰吉冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能在部落时期对其他文化组内角色的伯爵领和公国使用,需要花费 1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。使用该宣战理由需要瓦兰吉冒险者革新,此革新只适用于北日耳曼文化组,并且要求启用北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000 威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。

如果战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔,如果以投降结束,必须向防御方支付 金钱和 威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
  • Yes 进攻方独立
  • Yes 进攻方所有封臣独立
  • 获得目标法理公国
    • 若目标法理公国持有者为他人,则会创建一个名誉公国。此名誉公国在获得其他公国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理公国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
  • 进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔
  • 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领
  • 进攻方获得冒险者特质
  • +200 进攻方金钱

初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于斯堪的纳维亚大陆区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。

伯爵领数量 Unit varangian veterans.png 瓦兰吉老兵 Unit bondi.png 邦迪 Unit vigmen.png 维格曼 Unit danish huskarls.png 侍卫
1 100 0 0 0
2 300 0 0 0
3 300 200 0 0
4 300 400 0 0
5 300 400 200 0
6 300 400 400 0
7 300 400 600 0
8 300 400 800 0
9 300 400 800 200
10 300 400 800 400

军队将总是拥有 100 征召兵。如果角色的宗族解锁了第一项 Adventure legacy track.png 冒险传承,将额外获得 100 征召兵,400 Unit varangian veterans.png 瓦兰吉老兵,100 Unit bondi.png 邦迪和400 Unit vigmen.png 维格曼。

AI统治者只在持有的头衔都在斯堪的纳维亚大陆区域内时会使用这个宣战理由。如果斯堪的纳维亚冒险者游戏规则不是“末日”,那么还需要 野心勃勃特质,和至少两个以下特质: 冒险者, 傲慢, 勇敢, 贪婪。


传奇冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能通过发动传奇冒险决议获得一次机会,需要花费 1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。

使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。

Unit heavy infantry.png 扈从先锋军 Unit heavy cavalry.png 扈从枪骑兵 Unit skirmishers.png 扈从散兵 Unit bowmen.png 扈从弓箭手 Unit pikemen.png 扈从长枪兵
200 200 400 400 400

如果战争以投降结束,必须向防御方支付 金钱和 威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
  • Yes 进攻方独立
  • Yes 进攻方所有封臣独立
  • 获得目标法理王国
    • 若目标法理王国持有者为他人,则会创建一个名誉王国。此名誉王国在获得其他王国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理王国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
  • 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领
  • 进攻方获得 冒险者特质
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语