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User:StephenGawainCecil/沙盒/建筑

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每个地产都可以建造一些建筑Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。

建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。

建造[编辑 | 编辑源代码]

每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:

  •  分类账簿2
  •  执达官
  •  行会
  •  风车磨坊

如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。

大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。

建筑类型[编辑 | 编辑源代码]

通用建筑[编辑 | 编辑源代码]

通用建筑可在任意地产中建造[1]

救济院[编辑 | 编辑源代码]

Building hospice.png 救济院为生病和疲惫的人提供一个休息的地方,在那里他们可以得到虔诚且圣洁的人的照顾。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 瘟疫抗性: +5
  • 虔诚: +0.1/月
2 250金钱

 城市规划革新

  • 赋税: +0.4/月
  • 瘟疫抗性: +7
  • 虔诚: +0.2/月
3 340金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

  • 赋税: +0.55/月
  • 驻扎兵士坚韧: +1%
  • 瘟疫抗性: +10
  • 虔诚: +0.3/月
4 500金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

  • 赋税: +0.7/月
  • 驻扎兵士坚韧: +2%
  • 瘟疫抗性: +12
  • 虔诚: +0.4/月
5 750金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +0.85/月
  • 驻扎兵士坚韧: +3%
  • 瘟疫抗性: +15
  • 虔诚: +0.5/月
  • 正统性获得: +1%
6 1110金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +1/月
  • 驻扎兵士坚韧: +4%
  • 瘟疫抗性: +17
  • 虔诚: +0.6/月
  • 正统性获得: +2%
7 1600金钱

地产至少4级 及  起重机革新

  • 赋税: +1.15/月
  • 驻扎兵士坚韧: +5%
  • 瘟疫抗性: +20
  • 虔诚: +0.7/月
  • 正统性获得: +3%
8 2240金钱

地产至少4级 及  起重机革新

  • 赋税: +1.3/月
  • 驻扎兵士坚韧: +6%
  • 瘟疫抗性: +25
  • 虔诚: +0.8/月
  • 正统性获得: +4%

地产建筑[编辑 | 编辑源代码]

地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[2]

行会[编辑 | 编辑源代码]

Building guild halls.png 这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 城市地产
  • 除等级1行会大厅外非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱 赋税: +0.35/月 发展度增长: +5%
2 250金钱
  • 其中之一:

   轮作革新
  城市守护者文化传统

赋税: +0.55/月 发展度增长: +10%
3 340金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 城市守护者文化传统 及  轮作革新

赋税: +0.75/月 发展度增长: +15%
4 500金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 城市守护者文化传统 及  轮作革新

赋税: +0.95/月 发展度增长: +20%
5 750金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  行会革新
  地产至少2级 及 城市守护者文化传统 及  庄园制度革新

赋税: +1.15/月 发展度增长: +25%
6 1110金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  行会革新
  地产至少2级 及 城市守护者文化传统 及  庄园制度革新

赋税: +1.35/月 发展度增长: +30%
7 1600金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 城市守护者文化传统 及  行会革新

赋税: +1.55/月 发展度增长: +35%
8 2240金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 城市守护者文化传统 及  行会革新

赋税: +1.75/月 发展度增长: +40%

隐修院[编辑 | 编辑源代码]

Building monastic schools.png 这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 神殿地产
  • 除等级1礼拜堂外非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 瘟疫抗性: +4
控制力增长: +0.1/月

  每月学识生活方式的经验值: +10%

  勇武: +1

2 250金钱
  • 其中之一:

   城市规划革新
  修院社区文化传统

  • 赋税: +0.4/月
  • 瘟疫抗性: +6
控制力增长: +0.2/月

  学识: +1
  每月学识生活方式的经验值: +10%

  军事: +1
  勇武: +1

3 340金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 修院社区文化传统 及  城市规划革新

  • 赋税: +0.55/月
  • 瘟疫抗性: +8
控制力增长: +0.3/月

  学识: +1
  每月学识生活方式的经验值: +20%

  军事: +1
  勇武: +2

4 500金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 修院社区文化传统 及  城市规划革新

  • 赋税: +0.7/月
  • 瘟疫抗性: +10
控制力增长: +0.4/月

  学识: +2
  每月学识生活方式的经验值: +20%

  军事: +2
  勇武: +2

5 750金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  风车磨坊革新
  地产至少2级 及 修院社区文化传统 及  庄园制度革新

  • 赋税: +0.85/月
  • 瘟疫抗性: +12
控制力增长: +0.5/月

  学识: +2
  每月学识生活方式的经验值: +30%

  军事: +2
  勇武: +3

6 1110金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  风车磨坊革新
  地产至少2级 及 修院社区文化传统 及  庄园制度革新

  • 赋税: +1/月
  • 瘟疫抗性: +14
控制力增长: +0.6/月

  学识: +3
  每月学识生活方式的经验值: +30%

  军事: +3
  勇武: +3

7 1600金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 修院社区文化传统 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +1.15/月
  • 瘟疫抗性: +16
控制力增长: +0.5/月

  学识: +3
  每月学识生活方式的经验值: +40%

  军事: +3
  勇武: +4

8 2240金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 修院社区文化传统 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +1.3/月
  • 瘟疫抗性: +18
控制力增长: +0.8/月

  学识: +4
  每月学识生活方式的经验值: +40%

  军事: +4
  勇武: +4

缮写室[编辑 | 编辑源代码]

Building library.png 缮写室为圣洁的人和受过教育的人提供了一个学习的地方,让他们把智慧永远写在纸上。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 神殿地产
  • 除等级1图书馆外非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱 控制力增长: +0.1/月
  • 虔诚: +0.1/月
  • 传奇传播概率: +5%
  • 正统性获得: +1%
2 250金钱

 城市规划革新

控制力增长: +0.2/月
  • 虔诚: +0.2/月
  • 传奇传播概率: +10%
  • 正统性获得: +2%
3 340金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

控制力增长: +0.3/月
  • 虔诚: +0.3/月
  • 传奇传播概率: +15%
  • 正统性获得: +3%
4 500金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

控制力增长: +0.4/月
  • 虔诚: +0.4/月
  • 传奇传播概率: +20%
  • 正统性获得: +4%
5 750金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

控制力增长: +0.5/月
  • 虔诚: +0.5/月
  • 传奇传播概率: +25%
  • 正统性获得: +5%
6 1110金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

控制力增长: +0.6/月
  • 虔诚: +0.6/月
  • 传奇传播概率: +30%
  • 正统性获得: +6%
7 1600金钱

地产至少4级 及  起重机革新

控制力增长: +0.7/月
  • 虔诚: +0.7/月
  • 传奇传播概率: +35%
  • 正统性获得: +7%
8 2240金钱

地产至少4级 及  起重机革新

控制力增长: +0.8/月
  • 虔诚: +0.8/月
  • 传奇传播概率: +40%
  • 正统性获得: +8%

巨石阵[编辑 | 编辑源代码]

Building megalith.png 置于户外的巨石呈特定规律排列,指向了天上的星辰和星座。那些膜拜巨石构造的信仰为信徒们提供了随处可见、造价低廉的膜拜场所,吸引着无数旅客和朝圣者。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 神殿地产
  • 除等级1小巨石阵,等级2巨石陵墓外非部落制
  • 伯爵领持有者和伯爵领当地信仰均有 巨石建筑核心教义
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 发展度增长: +2%
  • 民众好感度: +2
  • 虔诚: +0.25/月
2 250金钱
  • 发展度增长: +5%
  • 民众好感度: +2
  • 虔诚: +0.4/月
3 340金钱

 城市规划革新

  • 发展度增长: +10%
  • 民众好感度: +4
  • 虔诚: +0.55/月
4 500金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +15%
  • 发展度增长: +0.025/月
  • 民众好感度: +4
  • 虔诚: +0.7/月
5 750金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +20%
  • 发展度增长: +0.025/月
  • 民众好感度: +6
  • 虔诚: +0.85/月
  • 威望: +0.25/月
6 1110金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +25%
  • 发展度增长: +0.05/月
  • 民众好感度: +6
  • 虔诚: +1/月
  • 威望: +0.4/月
7 1600金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +30%
  • 发展度增长: +0.05/月
  • 民众好感度: +8
  • 虔诚: +1.15/月
  • 威望: +0.55/月
8 2240金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +35%
  • 发展度增长: +0.075/月
  • 民众好感度: +8
  • 虔诚: +1.3/月
  • 威望: +0.7/月

部落建筑[编辑 | 编辑源代码]

部落建筑只能在部落地产中建造[3]

集会厅[编辑 | 编辑源代码]

Building longhouses.png 部落首领、长老、将军聚拢在长屋中商议决策。这伟大的殿宇与其中聚集的贵人们交相辉映。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 征召兵: +100
  • 控制力增长: +0.2/月
  • 威望: +0.25/月
2
  • 100金钱
  • 350威望

 兵营革新

  • 征召兵: +100
  • 控制力增长: +0.4/月
  • 威望: +0.5/月


战地军营[编辑 | 编辑源代码]

Building warcamps.png 当战争的号角响起,勇猛的部落勇士聚集在战地军营。即使在和平时期,他们也会在此比武,为不可避免的冲突做准备。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的花费降低: −10%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +15%
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 征召兵: +150

  • 骑士数量: +1
  • 骑士战斗力: +10%
2
  • 100金钱
  • 350威望

 兵营革新

  • 驻扎重步兵伤害: +30%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 征召兵: +275

  兵士军团的规模: +1

栅栏[编辑 | 编辑源代码]

Building palisades.png 层层木质栅栏保护着零散的部落定居点保护他们免受常见的威胁,如野生动物或小规模劫掠。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 城防等级: +1
  • 防御方优势: +2
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150

2
  • 100金钱
  • 350威望

 土垒革新

  • 城防等级: +2
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎长枪兵伤害: +30%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +20%
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300


集市[编辑 | 编辑源代码]

Building warcamps.png 一系列集镇在这片土地上的旅人来往的地区相继建立。在这里,部落民可以与旅行商人们商贸往来。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 赋税: +0.25/月
  • 补给上限:Supplies.png +500

2
  • 100金钱
  • 350威望

 城市规划革新

  • 赋税: +0.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000


工事建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:工事建筑 工事建筑[4]只能建造于城堡地产中,提供防御方优势、城防等级以及驻扎兵士加成等其他修正。

军事建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:军事建筑 军事建筑[5]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

经济建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:经济建筑 经济建筑[6]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。

公国建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:公国建筑 公国建筑[7]仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1级)建筑花费 485金钱
  • 2级建筑花费 725金钱
  • 3级建筑花费 1100金钱

特殊建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:

  • 男爵领是圣地
  • 男爵领是史实建筑所在地
  • 男爵领是矿井所在地
  • 男爵领是大学所在地
  • 男爵领是传奇建筑决议的目标
    • 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领


地形表格[编辑 | 编辑源代码]

山坡放牧地只能建在黄色区域;战士公会只能建在亮粉色区域


战象只能建在印度或东南亚
骨螺渔场只能建在地中海沿岸

精简表格[编辑 | 编辑源代码]

建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
Building camel farms.png 骆驼养殖场 Yes Yes Yes No Yes No No No No Yes No No No No
Building pastures.png 牧牛场 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Building plantations.png 沙漠农业 Yes No Yes No No No No No No Yes No No No No
Building elephant pens.png 战象 No No No No No No No Yes No No No No No No
Building cereal fields.png 农场与耕地 No No Yes Yes Yes No No No No No Yes No No No
Building logging camps.png 林业 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building hill farms.png 山丘农场 No No No No No No Yes No No No No No No No
Building horse pastures.png 牧马场 No No No No No No No No No No No Yes No No
Building hunting grounds.png 狩猎场 No No Yes No No Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes Yes
Building farm estates.png 庄园宅第 No No No Yes No No No No No No No No No No
Building orchards.png 果园 No No No No Yes No No No No Yes No No No No
Building outposts.png 哨所 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes Yes
Building quarries.png 采石场 No Yes No No No No No No Yes No No No No No
Building regimental grounds.png 军团训练场 No No No Yes Yes No No No No No No No No No
Building peat quarries.png 湿地农场 No No No No No No No No No No No No No Yes
Building hillside grazing.png 山坡放牧地 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No
Building warrior lodges.png 战士公会 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No

详细表格[编辑 | 编辑源代码]

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建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
伯爵领首府建筑 Building caravanserai.png 车队驿站 Yes No Yes No Yes No No No No Yes No Yes No No 一个伯爵领只需要有一个男爵领满足地形要求伯爵领首府建筑便可在伯爵领首府建造。
此三建筑建造仅要求建造者的文化满足对应革新要求(行会风车磨坊),而无需伯爵领当地文化满足对应革新要求(行会风车磨坊)。
Building watermills.png 水车磨坊 No No No No No Yes No Yes Yes No No No Yes Yes
Building windmills.png 风车磨坊 No No No Yes No No Yes No No No Yes No No No
Building qanats.png 坎儿井 Yes Yes Yes No No No Yes No Yes No No No No No 此建筑仅要求伯爵领文化拥有灌溉专家传统,而无需建造者的文化拥有灌溉专家传统。
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
标准经济建筑 Building tradeport.png 贸易港 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 所在男爵领须沿海或者沿河
Building pastures.png 牧牛场 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Terrain jungle.png丛林地形须位于印度或东南亚地区外
Building hunting grounds.png 狩猎场 No No Yes No No Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes Yes
Building orchards.png 果园 No No No No Yes No No No No Yes No No No No
Building farm estates.png 庄园宅第 No No No Yes No No No No No No No No No No
Building cereal fields.png 农场与耕地 No No Yes Yes Yes No No No No No Yes No No No
Building logging camps.png 林业 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building peat quarries.png 湿地农场 No No No No No No No No No No No No No Yes
Building hill farms.png 山丘农场 No No No No No No Yes No No No No No No No
Building elephant pens.png 战象 No No No No No No No Yes No No No No No No
Building plantations.png 沙漠农业 Yes No Yes No No No No No No Yes No No No No
Building quarries.png 采石场 No Yes No No No No No No Yes No No No No No
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
军事建筑 Building wind furnaces.png 风炉 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
  • 印度地区
  • 其中之一:
    • 此男爵领沿海。
    • 伯爵领与拘拿三慕达罗铁矿(吠牟罗婆荼伯爵领)属于同一法理公国,且同时属于同一最高统治者。
Building workshops.png 工场 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building horse pastures.png 牧马场 No No No No No No No No No No No Yes No No
Building hillside grazing.png 山坡放牧地 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 山坡放牧地只能建在黄色区域
Building warrior lodges.png 战士公会 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 战士公会只能建在亮粉色区域
Building military camps.png 民兵营地 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building regimental grounds.png 军团训练场 No No No Yes Yes No No No No No No No No No
Building outposts.png 哨所 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes Yes
Building barracks.png 兵营 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building camel farms.png 骆驼养殖场 Yes Yes Yes No Yes No No No No Yes No No No No
Building stables.png 马厩 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building smiths.png 铁匠铺 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
工事建筑 Building ramparts.png 林中堡垒 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building curtain walls.png 城墙与塔楼 No No No Yes Yes No No No No No Yes No No Yes
Building watchtowers.png 瞭望塔 Yes No Yes No No No No No No Yes No Yes No No
Building hill forts.png 山堡 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_common_buildings.txt
  2. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  3. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt
  4. 本页面的工事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt
  5. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  6. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
  7. 本页面的公国建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语