等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金钱 | — |
|
— |
|
2 | 250金钱 |
城市规划革新 |
|
— |
|
3 | 340金钱 |
地产至少2级 及 庄园制度革新 |
|
— |
|
4 | 500金钱 |
地产至少2级 及 庄园制度革新 |
|
— |
|
5 | 750金钱 |
地产至少3级 及 风车磨坊革新 |
|
— |
|
6 | 1110金钱 |
地产至少3级 及 风车磨坊革新 |
|
— |
|
7 | 1600金钱 |
地产至少4级 及 起重机革新 |
|
— |
|
8 | 2240金钱 |
地产至少4级 及 起重机革新 |
|
— |
|
每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。
建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。
建造[编辑 | 编辑源代码]
每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
- 分类账簿2
- 执达官
- 行会
- 风车磨坊
如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。
大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。
建筑类型[编辑 | 编辑源代码]
通用建筑[编辑 | 编辑源代码]
通用建筑可在任意地产中建造[1]。
救济院[编辑 | 编辑源代码]
救济院为生病和疲惫的人提供一个休息的地方,在那里他们可以得到虔诚且圣洁的人的照顾。 |
- 建造时间
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
地产建筑[编辑 | 编辑源代码]
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[2]。
行会[编辑 | 编辑源代码]
这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。 |
- 建造时间
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 城市地产
- 除等级1行会大厅外非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金钱 | — | 赋税: +0.35/月 | 发展度增长: +5% | — |
2 | 250金钱 |
|
赋税: +0.55/月 | 发展度增长: +10% | — |
3 | 340金钱 |
|
赋税: +0.75/月 | 发展度增长: +15% | — |
4 | 500金钱 |
|
赋税: +0.95/月 | 发展度增长: +20% | — |
5 | 750金钱 |
|
赋税: +1.15/月 | 发展度增长: +25% | — |
6 | 1110金钱 |
|
赋税: +1.35/月 | 发展度增长: +30% | — |
7 | 1600金钱 |
|
赋税: +1.55/月 | 发展度增长: +35% | — |
8 | 2240金钱 |
|
赋税: +1.75/月 | 发展度增长: +40% | — |
隐修院[编辑 | 编辑源代码]
这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。 |
- 建造时间
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 神殿地产
- 除等级1礼拜堂外非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金钱 | — |
|
控制力增长: +0.1/月 |
每月学识生活方式的经验值: +10%
勇武: +1 |
2 | 250金钱 |
|
|
控制力增长: +0.2/月 |
学识: +1
军事: +1 |
3 | 340金钱 |
|
|
控制力增长: +0.3/月 |
学识: +1
军事: +1 |
4 | 500金钱 |
|
|
控制力增长: +0.4/月 |
学识: +2
军事: +2 |
5 | 750金钱 |
|
|
控制力增长: +0.5/月 |
学识: +2
军事: +2 |
6 | 1110金钱 |
|
|
控制力增长: +0.6/月 |
学识: +3
军事: +3 |
7 | 1600金钱 |
|
|
控制力增长: +0.5/月 |
学识: +3
军事: +3 |
8 | 2240金钱 |
|
|
控制力增长: +0.8/月 |
学识: +4
军事: +4 |
缮写室[编辑 | 编辑源代码]
缮写室为圣洁的人和受过教育的人提供了一个学习的地方,让他们把智慧永远写在纸上。 |
- 建造时间
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 神殿地产
- 除等级1图书馆外非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金钱 | — | — | 控制力增长: +0.1/月 |
|
2 | 250金钱 |
城市规划革新 |
— | 控制力增长: +0.2/月 |
|
3 | 340金钱 |
地产至少2级 及 庄园制度革新 |
— | 控制力增长: +0.3/月 |
|
4 | 500金钱 |
地产至少2级 及 庄园制度革新 |
— | 控制力增长: +0.4/月 |
|
5 | 750金钱 |
地产至少3级 及 风车磨坊革新 |
— | 控制力增长: +0.5/月 |
|
6 | 1110金钱 |
地产至少3级 及 风车磨坊革新 |
— | 控制力增长: +0.6/月 |
|
7 | 1600金钱 |
地产至少4级 及 起重机革新 |
— | 控制力增长: +0.7/月 |
|
8 | 2240金钱 |
地产至少4级 及 起重机革新 |
— | 控制力增长: +0.8/月 |
|
巨石阵[编辑 | 编辑源代码]
置于户外的巨石呈特定规律排列,指向了天上的星辰和星座。那些膜拜巨石构造的信仰为信徒们提供了随处可见、造价低廉的膜拜场所,吸引着无数旅客和朝圣者。 |
- 建造时间
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 神殿地产
- 除等级1小巨石阵,等级2巨石陵墓外非部落制
- 伯爵领持有者和伯爵领当地信仰均有 巨石建筑核心教义
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金钱 | — | — |
|
|
2 | 250金钱 | — | — |
|
|
3 | 340金钱 |
城市规划革新 |
— |
|
|
4 | 500金钱 |
地产至少2级 及 城市规划革新 |
— |
|
|
5 | 750金钱 |
地产至少2级 及 城市规划革新 |
— |
|
|
6 | 1110金钱 |
地产至少2级 及 城市规划革新 |
— |
|
|
7 | 1600金钱 |
地产至少2级 及 城市规划革新 |
— |
|
|
8 | 2240金钱 |
地产至少2级 及 城市规划革新 |
— |
|
|
部落建筑[编辑 | 编辑源代码]
部落建筑只能在部落地产中建造[3]。
集会厅[编辑 | 编辑源代码]
部落首领、长老、将军聚拢在长屋中商议决策。这伟大的殿宇与其中聚集的贵人们交相辉映。 |
- 建造时间
- 5 年
- 基本要求
- 部落地产
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
|
|
2 |
|
兵营革新 |
|
|
|
战地军营[编辑 | 编辑源代码]
当战争的号角响起,勇猛的部落勇士聚集在战地军营。即使在和平时期,他们也会在此比武,为不可避免的冲突做准备。 |
- 建造时间
- 5 年
- 基本要求
- 部落地产
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
— |
|
2 |
|
兵营革新 |
|
— |
兵士军团的规模: +1 |
栅栏[编辑 | 编辑源代码]
层层木质栅栏保护着零散的部落定居点保护他们免受常见的威胁,如野生动物或小规模劫掠。 |
- 建造时间
- 5 年
- 基本要求
- 部落地产
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
— |
— |
2 |
|
土垒革新 |
|
— |
—
|
集市[编辑 | 编辑源代码]
一系列集镇在这片土地上的旅人来往的地区相继建立。在这里,部落民可以与旅行商人们商贸往来。 |
- 建造时间
- 5 年
- 基本要求
- 部落地产
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
— |
— | |
2 |
|
城市规划革新 |
— |
—
|
工事建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:工事建筑 工事建筑[4]只能建造于城堡地产中,提供防御方优势、城防等级以及驻扎兵士加成等其他修正。
军事建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:军事建筑 军事建筑[5]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
经济建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:经济建筑 经济建筑[6]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
公国建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:公国建筑 公国建筑[7]仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1级)建筑花费 485金钱
- 2级建筑花费 725金钱
- 3级建筑花费 1100金钱
特殊建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
- 男爵领是圣地
- 男爵领是史实建筑所在地
- 男爵领是矿井所在地
- 男爵领是大学所在地
- 男爵领是传奇建筑决议的目标
- 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领
地形表格[编辑 | 编辑源代码]
战象只能建在印度或东南亚
骨螺渔场只能建在地中海沿岸
精简表格[编辑 | 编辑源代码]
建筑 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
农田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
丛林 |
山地 |
绿洲 |
平原 |
草原 |
针叶林 |
湿地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
骆驼养殖场 | ||||||||||||||
牧牛场 | ||||||||||||||
沙漠农业 | ||||||||||||||
战象 | ||||||||||||||
农场与耕地 | ||||||||||||||
林业 | ||||||||||||||
山丘农场 | ||||||||||||||
牧马场 | ||||||||||||||
狩猎场 | ||||||||||||||
庄园宅第 | ||||||||||||||
果园 | ||||||||||||||
哨所 | ||||||||||||||
采石场 | ||||||||||||||
军团训练场 | ||||||||||||||
湿地农场 | ||||||||||||||
山坡放牧地 | ||||||||||||||
战士公会 |
详细表格[编辑 | 编辑源代码]
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建筑类型 | 建筑 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
农田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
丛林 |
山地 |
绿洲 |
平原 |
草原 |
针叶林 |
湿地 |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伯爵领首府建筑 | 车队驿站 | 一个伯爵领只需要有一个男爵领满足地形要求伯爵领首府建筑便可在伯爵领首府建造。 此三建筑建造仅要求建造者的文化满足对应革新要求(行会或风车磨坊),而无需伯爵领当地文化满足对应革新要求(行会或风车磨坊)。 | ||||||||||||||
水车磨坊 | ||||||||||||||||
风车磨坊 | ||||||||||||||||
坎儿井 | 此建筑仅要求伯爵领文化拥有灌溉专家传统,而无需建造者的文化拥有灌溉专家传统。 |
建筑类型 | 建筑 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
农田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
丛林 |
山地 |
绿洲 |
平原 |
草原 |
针叶林 |
湿地 |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标准经济建筑 | 贸易港 | 所在男爵领须沿海或者沿河 | ||||||||||||||
牧牛场 | 丛林地形须位于印度或东南亚地区外 | |||||||||||||||
狩猎场 | ||||||||||||||||
果园 | ||||||||||||||||
庄园宅第 | ||||||||||||||||
农场与耕地 | ||||||||||||||||
林业 | ||||||||||||||||
湿地农场 | ||||||||||||||||
山丘农场 | ||||||||||||||||
战象 | ||||||||||||||||
沙漠农业 | ||||||||||||||||
采石场 |
建筑类型 | 建筑 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
农田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
丛林 |
山地 |
绿洲 |
平原 |
草原 |
针叶林 |
湿地 |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
军事建筑 | 风炉 | |||||||||||||||
工场 | ||||||||||||||||
牧马场 | ||||||||||||||||
山坡放牧地 | 山坡放牧地只能建在黄色区域 | |||||||||||||||
战士公会 | 战士公会只能建在亮粉色区域 | |||||||||||||||
民兵营地 | ||||||||||||||||
军团训练场 | ||||||||||||||||
哨所 | ||||||||||||||||
兵营 | ||||||||||||||||
骆驼养殖场 | ||||||||||||||||
马厩 | ||||||||||||||||
铁匠铺 |
建筑类型 | 建筑 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
农田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
丛林 |
山地 |
绿洲 |
平原 |
草原 |
针叶林 |
湿地 |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
工事建筑 | 林中堡垒 | |||||||||||||||
城墙与塔楼 | ||||||||||||||||
瞭望塔 | ||||||||||||||||
山堡 |
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 此章节建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_common_buildings.txt
- ↑ 此章节建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt
和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
- ↑ 此章节建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt
- ↑ 本页面的工事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 本页面的公国建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt