传承路线 | 1级传承效果 | 2级传承效果 | 3级传承效果 | 4级传承效果 | 5级传承效果 | DLC | 特殊要求 | 全体要求 |
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血统传承![]() |
贵族血脉
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凝敛血源
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强健血统
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开业之祖
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寿比南山
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军事传承![]() |
战士家族
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世代尚武
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扈从传统
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祖传战术
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家族近卫
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律法传承![]() |
大体公正 | 忠诚官吏
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财权繁茂
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下放权力
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家族地产
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诡谋传承![]() |
淫威慑人
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遍布爪牙
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天生谋士
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轻罪可免
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宗族人脉
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学识传承![]() |
活跃宫廷
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圣命统治
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珍视学识
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真正信徒
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官僚吏员
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荣耀传承![]() |
最佳配偶
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遐迩闻名
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赢得尊重
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众民拥戴
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公义之治
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亲族传承![]() |
硕果累累
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好学青年
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持续看护
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紧密纽带
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老当益壮
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风俗传承![]() |
语言学者
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高效译员
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共有观念
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尊重传统
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携手共进
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活动传承![]() |
踏过圣路 | 传统婚礼 | 降贵纡尊
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家族食谱 | 金缕之地 | ![]() |
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英雄血脉传承![]() |
古代英杰
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神话祖先
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金色传奇 | 在世传奇 | 载入史册
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正统传承![]() |
合法统治
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绵延永续
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父子相传
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神圣使命
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我权天授
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官僚传承![]() |
帝国总管
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权力阶梯
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宅兹祖屋 | 永恒之城 | 分而治之
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冒险传承![]() |
漫游癖好
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送礼达人
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陌生神灵
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老练探客
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分权统治
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劫掠传承![]() |
海上群狼
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空舱常在
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资深绑匪
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以战生财
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鸡犬不留
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都会传承![]() |
城市带动
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威望增长
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专注奉献
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共和教育
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繁盛城市
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门阀传承![]() |
核心圈子
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可靠家族
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团结统一
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共享信息
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务实血统
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辉煌传承![]() |
明确目标 | 远大抱负
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荣耀之光
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古代权威
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辉煌重生
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一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个家族(House)组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。
家族[编辑 | 编辑源代码]
每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,若与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。
可以通过 创建支系决议成立家族。
每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。
家主[编辑 | 编辑源代码]
家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(若教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。若信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。
当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。
当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。若家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;若家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。
宗族族长[编辑 | 编辑源代码]
一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。若另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
互动 | 效果 | 花费 | 要求 | 受外交距离限制 |
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召集宗族成员加入战争 | ![]() |
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宣称头衔 |
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剥夺继承权 |
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恢复继承权 |
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谴责 |
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原谅 |
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终止宗族内战 | ![]() |
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送去瓦兰吉卫队(宗族) |
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若已经解锁了 5级门阀传承务实血统,宗族成员还可以获得剥夺子女的继承权互动以代替所有对子女的剥夺继承权互动。此互动不会消耗
,但会
+30 暴政,还会
-40 宗族族长好感若不为宗族族长。
世仇[编辑 | 编辑源代码]
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仅在启用友与敌DLC的情况下可用。 |
若两个家族的家主头衔等级相近并互相抱有负面好感,且家族成员中有至少5位成年人,则会有一些事件挑起世仇。世仇期间,双方家族成员将更频繁的发起针对对方家族成员的阴谋,且家族会获得家族世仇家族修正:
+1 谋略
+5 敌对阴谋阶段长度
+10% 压力获得
世仇结束时双方家族将依据杀害、折磨、勾引与战争获得正面或负面的25年修正。
修正 | ![]() |
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描述 |
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-10% | -10% | 这个家族被敌人支配了。 |
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-5% | -5% | 这个家族被敌人占据了上风。 |
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+5% | +5% | 这个家族在斗争中与敌人势均力敌。 |
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+10% | +10% | 这个家族遭受的羞辱都会以双倍奉还。 |
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+15% | +15% | 这个家族不遗余力地自卫,不会放过任何轻慢。 |
收养[编辑 | 编辑源代码]
互动 | 效果 | 花费 | 要求 | 接受度 |
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收养 | ![]() |
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仅在启用权力之路DLC的情况下可用。 |
冒险者可以无视年龄收养追随者作为自己的继承人。这种情况下被收养者会加入角色宗族,但会创立新家族。收养为继承人互动花费
50 威望若文化不拥有
贵族收养传统。若发起互动的冒险者已有继承人,则原继承人成为新继承人的
仇敌并
-15 好感。拥有
誓愿者或
游戏人生的追随者不能被收养为继承人。
宗族威望[编辑 | 编辑源代码]
宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。
头衔级别 | ![]() |
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无领地 (会与头衔增益叠加) | +0.02 | +0.01 | +0.02 | 0 |
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+0.12 | +0.01 | +0.02 | +0.1 |
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+0.25 | +0.02 | +0.04 | +0.2 |
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+0.5 | +0.03 | +0.06 | +0.4 |
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+1 | +0.04 | +0.08 | +0.8 |
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+2 | +0.5 | +0.1 | +1.6 |
非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 +2(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 +3,提供给家主的每月威望上限为 +5。若一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。
宗族威望等级[编辑 | 编辑源代码]
首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。
宗族传承[编辑 | 编辑源代码]
宗族传承是由宗族族长解锁的全体宗族成员永久修正。每条传承路线有五个待解锁的效果。AI宗族族长会优先完成一条路线,否则会随机挑选宗族路线(不受性格影响)。开业之祖传承解锁后AI会随机选择特质。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。“全体要求”指特殊要求是否应用于整体传承。
第一项传承需要花费250 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500
宗族威望。
小提示[编辑 | 编辑源代码]
- 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员拥有自己的宫廷,能使他们更好地繁衍后代。在分割继承制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
- 准许有地宗族成员独立:宗族成员若是封臣,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
- 宗族利益优先:考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
- 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
- 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
- 尽可能避免宗族内的战争。