革新(Innovations)是對於一個文化有益的技術和其他進步。
針對一個文化,每一項革新都有三種狀態:不可用,可發現,已發現。不可用的革新在該文化滿足一定要求後即進入可發現的狀態;所有可發現的革新都將從0開始,每月基於多種因素有一定概率增加進度;當一項革新的進度達到100時,這項革新即已發現。一個文化發現一項革新後,此革新對屬於該文化的任何伯爵領和角色都生效。
根據革新進入可發現狀態的要求,革新可以分為4類:軍事及民政革新、文化革新、傳統革新、地域革新。
- 軍事和民政革新在一個文化進入相應時代時進入可發現的狀態。
- 地域革新在一個文化進入相應時代且在特定地區有足夠存在感時進入可發現的狀態。即使文化在特定地區消失,仍然保持可發現的狀態。
- 文化革新在一個文化進入相應時代時進入可發現的狀態,但需要特定文化。文化革新只會顯示在特定文化的界面中。
- 傳統革新在一個文化進入相應時代時進入可發現的狀態,但需要特定傳統。傳統革新只會顯示在特定傳統的界面中。
進度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接觸)。
進度增加的值 = 0.3 + 該文化伯爵領的平均發展度 * 0.02 + 0.2(如果革新屬於先前的時代)。
偏好 = (20 + 該文化的文化領袖的學識能力) * (1 + 該文化的文化領袖受到的文化偏好進度加成之和)。
接觸是一個文化的隨機一項可發現革新的額外的進度增加概率,只能來自相同宗教組或者同一領地下的其他文化的已發現革新。
通過決議(如「統一斯拉夫人」)獲得的隨機革新由遊戲內的日期決定。
時代[編輯 | 編輯原始碼]
每個文化將處於四個時代中的一個,決定了文化能解鎖哪些革新。
一個時代至少50%的革新已被發現並且達到所需最早年份後,文化將緩慢進入下一個時代,基於屬於該文化的伯爵領的平均發展度。
如果文化領袖是部落制的統治者,文化不能進入下一個時代。
時代&ID | 最早年份 | 事件花費 | 活動花費 | 宮廷職位俸祿花費 | 宮廷舒適度花費 | 僱傭兵僱傭花費 | 最大文化傳統數 | 比武大會項目槽位數 | 描述 |
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476 | / | / | / | / | / | / | / | 文化的部落時代先於成體系法律與體制化的政府出現之前。部落制的統治者只能使用部落時代的革新。 | |
900 | +25% | +25% | +25% | +25% | / | +1 | +1 | 中世紀早期時代見證了專職行政者與一系列重要革新的湧現,培育了脫離黑暗時代的文化。 | |
1050 | +75% | +50% | +50% | +50% | +15% | +2 | +2 | 中世紀盛期時代是偉大技術與行政進步的時代,見證了小鎮成長為都市,以及市民階級的崛起,他們甚至能如貴族般掌握了至高統治權。 | |
1200 | +325% | +75% | +75% | +75% | +30% | +3 | +3 | 中世紀晚期時代標誌著封建世界的頂點。官僚、工匠、商人和借貸者開始蠶食舊特權階級的權力,除了君主制本身。 |
註:表中的每一時代效果包含了之前時代效果的總和。
部落時期革新列表[編輯 | 編輯原始碼]
採用氏族制或採用封建制決議要求擁有70%(9項)的部落時代軍事和民政革新。(見重要決議)
軍事革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 效果 | 描述 |
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軍隊徵召令基於在戰場上指揮士兵的權力,賦予統治者驅使領內的自由民為其戰鬥的權力,是建立一支龐大徵召軍隊的法律上的基礎。 | |
解鎖全部部落時代軍事建築 | 為我們的士兵建造專用建築用於駐紮,可以保證我們有充足的空間容納我們不斷成長的軍隊。 | |
解鎖全部部落時代工事建築 | 簡單而有效,將我們的堡壘建在壘砌的土堆上,是保證我們對敵人居高臨下最好的辦法。 | |
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只是有人願意為我們而戰並不足以贏得戰爭。劃出場所讓人們得以為戰爭訓練與集合,方能使我們支持更多有經驗的戰士,帶領我們獲得勝利。 | |
可以招募野驢炮兵士 | 雖然裝載發射緩慢,但扭力驅動的投石機讓我們得以攻破敵人的堡壘,同時躲在他們的弓箭手射程之外。 | |
將一打或更多層棉質纖維縫製在一起,這些棉質夾克甚至能夠阻擋重型箭矢,其低成本造價可使我們用這樣的護甲武裝一整個軍團投入作戰。 |
民政革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 效果 | 描述 |
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可以使用法理伯爵領宣戰理由 | 普天之土,能者據之,這是千百年流傳下來的禮法。不過,若是能為發動的戰爭正名,我們就能避免引起鄰國的忿怒,以及接踵而至的報復行動。 | |
在建造城市之前先規劃好城市,這能讓我們在戰略要處修建新的地產建築,這不僅滿足功能需求,也提升了美學品味,遠勝那些因年代久遠只有危害的老舊建築。 | ||
解鎖全部部落時代經濟建築 | 從傳統的兩圃制(二區輪作制)轉換到三圃制(三區輪作制),我們可以在不榨乾農場土地肥力的情況下種植更多的作物。 | |
+10% 發展度增長 | 以物易物緩慢又低效;採用一種官方認可的貨幣,比如貨貝或金屬塊,將會促進貿易,加快思想在我國的傳播速度。 | |
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平穩和繁榮相生相伴。為了防止舊領主去世時,其封臣為了爭權奪勢打得雞飛狗跳,我們應當制定一個先決、平等的繼承機制,在最大程度上消除傳統上繼承時可能產生的不穩定因素。 | |
+1 額外建築槽 | 隨著我們的領土日漸增長,我們需要更好的方法記錄我們的所有物。堅持用分類帳簿記錄我們的財物,這能確保我們在任何時候都清楚手頭有哪些資源能夠隨時調遣。 | |
為了更加有效地管理,我們必須將領地的所有自由民都集中於一處,一齊討論和解決立法事務。參加是強制的,缺席者將被罰款,並剝奪他們影響任何決策的能力。 | ||
現在伯爵領現有發展度到達20時才會觸發發展度懲罰 | 資助諸如道路、學校和水渠等公共工程的建設,將有助於我們的居民點擴張,保證未來數代人的繁榮。 |
地域革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 地域 | 效果 | DLC | 描述 |
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印度或東南亞 | / | 大象很難在捕獲狀態中養大,因此每名看象人都需要親自捕獲他們的野象並訓練。這意味著在戰鬥中運用這些大型生物是一門精緻的技藝,但我們決意掌握這門技藝。 | ||
印度 | 可以招募波陀底迦步兵兵士 | / | 竹弓,印度步兵最古老的傳統武器之一,造價低廉,便於攜帶和維護,由於弓箭也是眾多獵人最喜愛的武器,所以印度軍隊中並不缺乏老練的弓箭手。 | |
北歐 | / | 我們的長船是令人懼怕的遠洋艦船,能夠駛入無人之境,披風斬雨。這給予我們在大洋上出色的機動能力。 | ||
伊比利亞 | 可以招募伊比利亞騎手兵士 | / | 安達盧西亞馬比起其他品種的馬更適合在崎嶇的山地戰鬥,我們可以利用這一優勢訓練專門的騎兵部隊。 | |
薩赫勒 | 可以招募薩赫勒騎手兵士 | / | 薩赫勒是一片乾旱貧瘠的平原,在這片廣袤的土地上通常都有馬匹出沒。薩赫勒騎手是馬背上的戰士,他們使用輕型棉甲和標槍來毀滅他們的敵人。他們行動迅速,能夠輕鬆面對沙漠和旱地的環境。 | |
中東、波斯或北非 | 可以招募駱駝騎兵兵士 | / | 駱駝天生適應沙漠地形的生活,但他們不是天生的戰鬥物種。我們的養育官與馴駝人可以改變這一點,提供給我們適宜沙漠地形的騎兵部隊,讓我們主宰沙漠。 | |
西非 | / | 西非的大獨木舟非常適合在河流中航行,能讓我們迅速將部隊運送到需要的地方。 | ||
達嚫印度 |
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/ | 這種高碳金屬也被稱為印度鋼或賽里斯鋼,十分適合用來製造武器。烏茲鋼被廣泛交易,被認為是世界上最好的鋼。貫穿歷史,它吸引了阿拉伯、埃及、中國甚至羅馬等地商人的目光。 | |
北歐 |
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北境群雄特色包 | 在我們的人民間,有著一種強大的傳統,所有自由自主的成年人都可以在公共集會中向統治者鳴不平。當然,對於那些在小民眼中昂首挺立的人,拉攏暴民的力量還是有的…… |
文化革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 文化 | 效果 | DLC | 描述 |
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中華傳承 | 可以招募連弩士兵士 | / | 連弩,又被稱為諸葛弩,是一項精妙的發明,弩機中加入一種易於使用的機械裝置,使得任何人都能使用自如。儘管諸葛弩火力與射程不足,但其超乎尋常的射速,讓它成為防禦戰中的完美武器。 | |
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/ | 諸侯之桌是波西米亞領主的御用之座,坐在桌上的人被認為是法理統治者。在家族年長者繼承制中,頭銜會被統治宗族在世成員中最年長的那位繼承。 | ||
關切文化 | 可以招募撐杆天兵兵士 | / | 撐杆跳是一種簡單的發明,但需要大量訓練和實操才能掌握。一名熟練的撐杆跳手能越過巨大的裂口和高大的岩石,以及一些防禦工事。 | |
北日耳曼傳承 | 在部落制時代解鎖瓦蘭吉冒險的宣戰理由 | 北境群雄特色包 | 這片生我們養我們的土地,我們有必要去感激嗎?毫無必要!領地的核心是子民,難道我們的子民不配享用最好的土地、最龐大的財寶、還有最富麗堂皇的宮殿嗎?擁有它們就像帶走它們一樣簡單! |
中世紀早期革新列表[編輯 | 編輯原始碼]
軍事革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 效果 | 描述 |
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輕騎兵是不可小覷的戰力,但是他們並未完全開發出戰馬的潛力。拱形馬鞍讓我們能給重甲戰士配備騎槍,使他們在衝擊敵方陣線時完全發揮動量優勢。 | ||
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除了加固主樓本身,建造堅固耐久的外牆讓我們的弓箭手能安全駐守,這將在迎敵時為我們的城堡帶來一層額外的保護。 | |
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散落在鄉野間的鄉堡是重要的帶防衛工事的定居點,我們可以用其集結部隊,也可以用來作為行政節點。 | |
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隨著我們貴族家族越來越強大,他們需要自己的士兵執行他們的旨意。建立一支全職的家兵將確保我們擁有的部隊比標準徵召兵訓練和裝備得更好。 | |
+10% 行軍速度 | 蹄子裂開的馬匹很快就會跛腳,無法工作或是騎上戰場。我們可以用銅板或是鐵板為馬匹穿上鞋子,讓它們的蹄子免受傷害,保持健康。 | |
對我們已有的彈射機械的偉大改良,比起扭力驅動的機械,牽引驅動的射石機能更快地裝載和發射。 |
民政革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 效果 | 描述 |
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+25% 海軍速度 | 此裝置由包含可移動圓環的球形框架組成,讓我們得以記錄並預測諸天的運行。它除了是一件奇妙的天文裝置外,也能幫助我們的船長遠航深海。 | |
君王無法立即出現在每個地方。通過指派執達官在領地全境執法,比起過去,我們能更有效地統治更多區域。 | ||
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我們家族偉業的傳說將不再只通過口頭傳承。我們所達成壯舉的文字記錄將被保留,以鼓舞后人,同時向世人證明我們應當合法持有的土地的宣稱。 | |
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未校準的貨幣難以控制,缺乏穩定性。鑄造的硬幣,按特定的重量測量,並蓋有皇家印章,給商業交易帶來新的信心。 | |
在伯爵領現有發展度到達35時才會觸發發展度懲罰 | 大型城鎮經常面臨一系列日益複雜的問題。將一些權力下放給地方議會,可以讓他們在不需要國王介入的情況下解決這些問題。 | |
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把領地在合格繼承人中均分會破壞我們人民的團結。通過擯棄在每次繼承中分疆裂土的做法並建立世襲統治體系,我們可以確保一片穩定而繁榮的腹地。 | |
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由於土地集中在我們精英階級手中,許多男人和女人沒法工作。我們可以建立一套莊園系統,在那裡自由民能夠在我們的田中勞作以支付租金,而那些無力支付的則會成為屬於我們的農奴。 | |
由於我們的王室為國操勞,負擔繁重,因此應享有專門保留的特權。 |
地域革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 地域 | 效果 | DLC | 描述 |
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阿拉伯(1066及之後的開局中阿拉伯傳承文化及葉門文化已解鎖) | -15% 兵士維護費 | — | 古拉姆由戰爭中俘虜的奴隸兵組成,他們是專職的戰士,比起平常的僱傭兵,不僅對我們更忠誠而且更便宜。 | |
伊比利亞 | — | 因被內鬥拖累,我們容忍這群異教徒在伊比利亞待了太長時間了。現在是時候讓我們集結軍隊將他們永遠趕出這片土地了! | ||
西德意志 | — | 儘管來自不同的部落,我們承認團結與合作的重要性。既然穩定可以帶來安全與繁榮,獨立就沒那麼重要了。 | ||
研究靈感 |
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波斯遺產特色包 | 這些裝在牆上的大型儀器可以用來精確地讀取和測量天體的位置。 |
中世紀盛期革新列表[編輯 | 編輯原始碼]
軍事革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 效果 | 描述 |
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雖然弓箭手傳統上自行製造維護自己的弓,工匠們開始製造新型的弓,它們比之前的更厲害更複雜。通過接納這些新設計,我們可以讓這些制弓大師成為無價的軍事資產。 | ||
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主樓是城堡的心臟,但它不是唯一的重要建築。在受保護的庭院裡建造諸如馬廄和軍械庫等建築能確保我們無論在什麼情況下都能駐屯並裝備我們的徵召兵。 | |
解鎖全部全部中世紀盛期工事建築 | 這使得我們的守城者得以發射箭矢、擲落壘石、或者向進攻者身上潑灑滾油,與此同時他們也得到了全面的保護,免受敵方弓箭手的侵擾。 | |
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通過賜給我們最優秀的戰士以騎士頭銜並給予他們地產而非單單金錢,我們可以讓他們擁有應得的榮譽,同時保證他們對我們的忠誠。 | |
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我們始終需要這些精於騎術和長槍的人,但是不是總能得到他們。在家臣中保留一群兵士,在戰爭不可避免地爆發時,可以確保我們不會缺乏有經驗的戰士。 | |
可以招募重力拋石機兵士 | 工程學上的奇蹟,相比起之前的任何攻城器械,配重的重力拋石機可以將沉重的拋射物射得更遠。 |
民政革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 效果 | 描述 |
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+10% 每月發展度增長 | 特別大型或昂貴的交易往往需要數額巨大的沉重硬幣。將這些錢存入安全的寶庫中,在不移動實體貨幣的情況下轉移所有權,將使大宗商品的交易變得更輕鬆。 | |
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現在是時候承認,神聖的意志將我們的統治者置於其寶座之上,反對他們就是在反對神明本身。 | |
隨著我們土地的擴張,要直接管理直轄領地內所有的貿易變得越發低效。通過授予行會特許狀給商人與工匠組織,我們給予他們自己事務的更多自治權,同時也能保證我們從他們的商業活動中獲利。 | ||
通過紋章設計來彰顯我們的貴族家族,使其成員將自己視為更大統一體的一部分,鼓勵他們提升宗族聲譽,而不是僅僅注重個人地位。 | ||
土地是我們能賜予臣民的最有價值的賞報,但是直屬於我們的也就這麼多。然而,如果我們賜予他們開墾荒地的許可……誰又會反對呢?即便矛盾發生,我們也能站在道義的高地上保衛我們的臣民! | ||
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兵役是我們臣民的義務,但是也有些人不能或不願服役。通過讓他們以金錢而非刀兵來履行義務,我們可以確保從每個人身上都得到了我們所應得。 | |
現在伯爵領現有發展度到達55時才會觸發發展度懲罰 | 長久以來,那些偉大的城市如羅馬、拜占庭和德里,都是一份偉大且無與倫比的遺產。隨著我們的基礎設施和人口持續增長,我們終於能開發新定居點,讓其能與這些古老城市中心相匹敵了。 | |
垂直風車磨坊的發明讓我們得以遠超以往的效率駕馭風的力量,大大減少研磨穀物及處理原材料的必要勞動力。 |
地域革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 地域 | 效果 | 描述 |
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不列顛群島 | 可以招募矮種馬騎兵兵士 | 我們凱爾特矮種馬背上的騎手快速而敏捷——最適合在敵軍騎士厭惡前往的崎嶇地形完成偵察和突襲任務。 | |
北非 |
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全世界的戰爭、掠奪、迫害迫使許多人背井離鄉。不論背景,通過歡迎這些苦難的靈魂來我們的土地,我們的社會將發展得富有而繁榮。 | |
東德意志 |
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我們東面廣袤的土地無人居住,但自然資源豐富。建立擴張啟動機制並在那裡建立家園,將引領我們人民走向成長與繁榮。 | |
通過決議鼓勵哥德式建築解鎖 |
法蘭克 | 通過認定我國最傑出的貴族封臣,我們就能促進更偉大的愛王情操。 | |
法蘭克 | +5% 直轄領地賦稅 | 通過將職責指派給當地貴族,我們不但可以讓他們滿意,也可以騰出精力專注於我們自己的直轄領地。 |
文化革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新&ID | 文化 | 效果 | 描述 |
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決議/融合文化 | 可以招募獵騎兵兵士 | 黎凡特是個陌生的地方,這裡地形惡劣,不適合騎兵衝鋒。我們必須讓自己適應這片土地,以及那些更適合在我們的新家園作戰的野戰騎兵。 | |
共和制遺產傳統 | 可以招募長矛兵兵士 | 矛兵一直是強大的防守者,但歷史上向來缺乏機動力和攻擊力。針對這一缺陷設計新的陣型,將提升我們在戰鬥中的勝率。 | |
阿姆哈拉山脈傳統 | 可以招募瑟拉維特兵士 | 我們祖先定居下來的高地要求特殊的農業方式。修建梯田教會了我們發展新的軍事戰術,為我們的瑟拉維特士兵所採用。 |
中世紀晚期革新列表[編輯 | 編輯原始碼]
軍事革新[編輯 | 編輯原始碼]
民政革新[編輯 | 編輯原始碼]
地域革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新 | 地域 | 效果 | DLC | 描述 |
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義大利 |
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/ | 富裕且地處中心的義大利成為了傭兵團的聚集中心,他們在此休整。既然他們已經在這兒了,比起他們通常的要價,我們應該能夠談個更優惠的價格。 | |
達嚫印度 | +5 相同信仰的好感度 | / | 新的信仰與宗教湧入我們的社會,顯然這表明了我們過去專注於地區主義是錯誤的。我們應該聯合我們信仰的其他人,建立長治久安的強大國家,在外部壓力中安然屹立。 | |
尼德蘭 |
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/ | 如果我們想要在低地生活發展,那麼建造強大可靠的大堤就是件必要的任務。新的技術通過海藻床來加固土堤,提升強度與耐久。 | |
研究靈感 | +5% 直轄領地賦稅 | 波斯遺產特色包 | 用石英或玻璃等材料混合而成的美麗的東方瓷器。它們是有價值的商品或令人讚嘆的禮物。 |
文化革新[編輯 | 編輯原始碼]
革新 | 文化 | 效果 | 描述 |
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圩田傳統 | 可以招募古騰塔克民兵兵士 | 類似於古騰塔克的武器造價便宜、易於製作,又能令人驚異地有效抵禦騎兵衝擊。這種武器的存在讓我們能改造自己的民兵,令其與裝甲騎士作戰時更具優勢。 | |
羅馬文化 | 可以招募禁軍兵士 | 就像我們恢復了羅馬帝國一樣,我們也恢復了古老的羅馬軍團體制,和它令人生畏的精銳部隊! | |
血濃於水傳統 | 可以招募蘇格蘭長槍兵兵士 | 傳統的長槍圓陣是一種強力防禦陣型,但在進攻和機動能力上受限。我們的直線式蘇格蘭槍陣儘管需要嚴格的紀律才能發揮作用,這種陣型更為優越,能同時勝任強力的進攻和防禦戰術。 | |
武功歌傳統 | 可以招募敕令騎兵兵士 | 設立貼身男僕制度,為我們的貴族騎手提供專職僕人,能令我們騎士的武器裝備更精良。 | |
可以招募國土傭僕兵士 | 這種巨大的雙手劍擅於劈開敵軍槍陣,同時也擅於砍倒衝鋒的騎士,對於我們的長槍軍團是一種強大的補充。 |