宣战理由

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宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者发起战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。

战争目标[编辑 | 编辑源代码]

战争目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。

进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。另一方面,在最初的宽限期之后,防守方会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。== 宣战理由列表 == 每个宣战理由都将花费 威望和/或 虔诚。若角色无法负担花费,则需要支付额外的花费并失去威望等级和/或奉献等级。若角色的信仰领袖是 属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500 虔诚,若是 世俗领袖,则只需100 虔诚。大部分战争胜利后每个勋号骑士会按双方等级差获得荣誉值,失败则会失去正统性。大部分宣战理由的双方占领得分上限为 150%

宣战理由花费能够通过相应的游戏规则移除。

宣战理由列表[编辑 | 编辑源代码]

注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。

一般宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

宣战理由 要求 花费 强制执行要求效果 无条件和平效果 投降效果
独立战争 目标角色是领主
  • 500 威望若不为部落制
  • 250 威望若为部落制
进攻方独立
  • +20 防御方恐怖值
  • +150 防御方威望
  • 防御方囚禁进攻方
  • 防御方获得剥夺头衔理由
独立战争(朝贡者) 目标角色是宗主 100 威望 进攻方独立
  • +20 防御方恐怖值
  • +150 防御方威望
  • 防御方囚禁进攻方
抢掠俘虏 信仰拥有人祭核心教义 三至五名防御方的廷臣会被进攻方抓为囚犯 三至五名防御方的廷臣会被防御方抓为囚犯若防御方拥有同样的核心教义
突袭劫掠
  • 政体为冒险者
  • 平静的时光(ep3_governor_yearly.3030)事件
  • Yes 目标角色是接壤的独立统治者
30 影响力
  • 进攻方获得目标头衔
  • 获得或升级受激励的军队修正
  • +60 影响力若受激励的军队修正已满级
  • +35 进攻方名声每个目标头衔
  • +25 进攻方金钱
  • +5 进攻方金钱每级目标头衔发展度
  • -25 目标头衔控制力
  • -1 目标头衔发展度等级
  • 目标头衔建筑可能会被摧毁
  • 目标头衔获得近期被劫掠5年修正
-35 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -150 进攻方威望
对罗马帝国的边境劫掠 750 威望
  • 进攻方获得目标头衔
  • +35 进攻方名声每个目标头衔
  • +25 进攻方金钱
  • +5 进攻方金钱每级目标头衔发展度
  • -25 目标头衔控制力
  • -1 目标头衔发展度等级
  • 目标头衔建筑可能会被摧毁
  • 目标头衔获得近期被劫掠5年修正
-35 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -150 进攻方威望
宝物宣称战争
  • 政体为冒险者
  • 拥有宝物宣称
  • 目标角色拥有所宣称宝物或宗族不同且拥有宗族所宣称宝物
150 威望
  • 进攻方获得所有其或其宗族(宗族不同)所宣称宝物
  • 防御方获得所有失去宝物的宣称
-75 进攻方威望
  • 进攻方放弃所有其或其宗族(宗族不同)所宣称宝物宣称
  • -350 进攻方威望
夺回圣物战争
  • 是AI
  • 政体为冒险者
  • 至低为公爵
  • 目标角色及其所有封臣信仰相同
  • 目标角色或其任意异信仰封臣拥有其无法获得增益但发动方可获增益的宝物或伊比利亚斗争下基督教与伊斯兰教共享增益宝物
150 威望
  • 进攻方获得防御方及其所有异信仰封臣拥有的要求宝物
  • 失去宝物者获得所有失去宝物的宣称
-150 进攻方威望
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
绝罚战争
  • Yes 相同信仰
  • Yes 目标角色独立
  • 目标角色拥有绝罚特质
防御方被废黜
  • 防御方失去绝罚特质
  • 信仰领袖对进攻方失去好感
征服公国
  • 公国征服生活方式技能
  • 进攻方拥有一个与目标头衔同属一未创建法理公国伯爵领
  • 威望等级不低于赫赫有名
  • 50 威望若目标角色等级为伯爵
  • 100 威望若目标角色等级高于伯爵
进攻方获得所有目标头衔 所有针对进攻方的派系增加不满
降服
  • 政体为冒险者
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级不低于闻名遐迩若双方是部落制政体
    • 威望等级不低于高贵之人若双方信封东方宗教组信仰
    • 奉献等级不低于忠实仆人若双方信奉信仰拥有世俗信仰领袖且信仰领袖相同
  • 一生只能使用一次
  • 1000 威望若不为部落制
  • 500 威望若为部落制
  • 1000 虔诚若目标角色为信仰的信仰领袖
进攻方获得防御方主头衔并附庸防御方 所有针对进攻方的派系增加不满
强制附庸
  • 政体为冒险者
  • 强制附庸生活方式技能
  • Yes 目标角色是接壤的独立统治者
  • Yes 相同信仰或文化
  • 目标角色不是骑士团或信仰领袖
125 威望每伯爵领 进攻方附庸防御方 所有针对进攻方的派系增加不满
要求效忠
  • 独立
  • Yes 有地
  • 拥有要求忠诚修正
  • Yes 目标角色是独立的接壤低等级统治者
  • 40 威望防御方每领地规模
  • 200% 威望若防御方至少为国王
防御方成为进攻方的朝贡者 -350 进攻方威望
羞辱战争
  • 政体为游牧制
  • Yes 有地
  • 目标为有地游牧制统治者
  • 目标拥有无上权威游牧权威
  • Yes 下列条件之一:
    • 游牧权威低于目标
    • (gurkhanTemplate:Icon中的未知key) 目标为菊儿汗
75 威望
  • 防御方支付牧群
  • +350 进攻方威望
  • -350 防御方威望
  • +150 进攻方名声每个目标头衔
-75 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
回击战争
  • 政体为游牧制
  • 事件给予
  • Yes 有地
  • 目标政体为游牧制
75 威望
  • 防御方退出联盟若其为联盟成员
  • 防御方成为进攻方朝贡者
  • 防御方支付牧群(
  • 防御方支付战争赔款(
  • +75~+350 进攻方威望
  • -75~-350 防御方威望
  • +150 进攻方名声每个目标头衔
-75 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
主权战争
  • 政体为游牧制
  • 目标朝贡者与领地或朝贡者接壤
250 威望 目标朝贡者成为进攻方朝贡者 -500 进攻方威望 进攻方支付战争赔款
强迫朝贡
  • 权威准许拥有朝贡者
  • 独立
  • Yes 有地
  • Yes 目标角色是独立的有地统治者
  • 25 威望防御方每领地规模
  • 100 最大威望若防御方至高为伯爵
  • 200 最大威望若防御方至高为公爵
  • 300 最大威望若防御方至低为国王
进攻方附庸防御方 进攻方支付战争赔款
可嘉地征服
  • 50 威望若目标角色信仰不同
  • 25 虔诚若目标角色信仰相同
进攻方夺走防御方领地内位于希柏耳尼亚区域的所有头衔 所有针对进攻方的派系增加不满
征服地中海 300 威望 进攻方获得目标头衔 -187.5 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -450 进攻方威望
夺取帝国公国
  • 100~1600 虔诚(相同信仰)
  • 150~1600 威望(不同信仰)
  • 进攻方获得目标头衔
  • 进攻方获得一支名为<文化>禁军残部的特殊部队
  • -50 目标头衔发展度进度
  • +60 进攻方影响力若其政体为行政制
  • +10 进攻方恐怖值若其为拉丁王公
  • +15~+150 进攻方金钱若其为拉丁王公
  • +75 进攻方威望若其不为拉丁王公
-75 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -350 进攻方威望
夺取外围公国
  • 政体为行政制或冒险者
  • 目标为至低为国王的行政制统治者
  • 双方在同一领地内
  • Yes 目标头衔与领地接壤
  • 50 威望若目标角色等级为伯爵
  • 100 威望若目标角色等级高于伯爵
  • 进攻方获得目标头衔
  • +75 进攻方名声每个目标头衔
-75 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -350 进攻方威望
帝国远征
  • 政体为冒险者
  • 独立
  • 是共治者
  • 政体允许
  • Yes 目标头衔与领地接壤
  • 100~800 虔诚(相同信仰)
  • 150~800 威望(不同信仰)
进攻方获得目标头衔 -75 进攻方威望
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
蒙古入侵 200 威望
  • 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者
所有针对进攻方的派系增加不满
蒙古国入侵
  • Yes 是AI
  • 持有蒙古帝国头衔
  • 政体为部落制
  • 威望等级不低于崭露头角
  • Yes 目标头衔与领地接壤
  • 目标角色等级为皇帝
  • 目标头衔等级为帝国
200 威望
  • 进攻方获得防御方目标头衔及已控制8个法理伯爵领的法理帝国内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸防御方目标头衔及已控制8个法理伯爵领的法理帝国内其他信仰的统治者
所有针对进攻方的派系增加不满
最伟大的汗进军
  • 1000 虔诚(相同信仰)
  • 1000 威望(不同信仰)
  • 0 威望(铁木真)
  • 防御方支付牧群(
  • 防御方支付战争赔款(
  • 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者
  • 行政制防御方及其行政制封臣改变政体
  • 进攻方获得一支名为<领域>仆从军的特殊部队
  • +10 进攻方名声
  • -350 防御方威望
  • 进攻方囚禁防御方
进攻方支付战争赔款
  • 进攻方支付战争赔款
  • +250 防御方威望
  • -750 进攻方威望
  • -200 防御方正统性
  • -40 进攻方封臣对进攻方好感
罗马和平
  • 持有罗马帝国头衔
  • 政体为行政制
  • 拥有复兴罗马故事
  • 威望等级不低于崭露头角
  • Yes 目标头衔与领地接壤
200 威望
  • 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者
所有针对进攻方的派系增加不满
帝国再征服 进攻方获得目标公国 进攻方支付战争赔款
农民起义
  • 政体为冒险者
  • 采用过煽动叛乱互动
200 威望

获得农民领袖特质
获得一支名为农民暴动的特殊部队

  • 获得民粹领袖特质以替代农民领袖特质
  • 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 进攻方附庸防御方目标头衔内其他信仰的统治者
  • 进攻方领地首都变为发展度最高的目标伯爵领
  • 进攻方获得自由<首都公国>头衔
-35 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -150 进攻方威望
  • 防御方囚禁进攻方
占据王国
  • 政体为游牧制
  • 持有蒙古帝国或最伟大的汗头衔
  • 游牧权威至低为高权威
  • Yes 下列条件之一:
    • Mpo season havsarsan zud.png 领地首都局势阶段为兼灾
    • 领地规模至少为30
    • 联盟成员
2000 威望
  • 进攻方退出联盟若其为联盟成员
  • 进攻方所有朝贡者停止对其朝贡
  • 进攻方获得防御方目标头衔内所有信仰是敌对/邪恶的统治者的头衔
  • 防御方目标头衔内其他信仰的统治者独立
  • +100 进攻方正统性
  • 政体变为部落制、封建制或氏族制
  • 进攻方领地首都迁至一目标伯爵领
  • 目标头衔发展度等级下降
  • 进攻方获得自由<首都公国>头衔
  • -10 进攻方恐怖值
  • -50 进攻方正统性
  • -100 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -1 进攻方游牧权威等级
  • -750 进攻方威望
讨伐伪帝
  • 进攻方支付战争赔款
  • +40 进攻方压力
讨伐伪帝
  • 进攻方支付战争赔款
  • +40 进攻方压力
祖先宣称
  • 宗族拥有神话祖先宗族传承
  • 政体为冒险者
  • 拥有对目标角色或其封臣的传奇宣称
  • 100 威望若目标头衔为伯爵领
  • 200 威望若目标头衔为公国
  • 400 威望若目标头衔为王国
  • 800 威望若目标头衔为帝国
进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
  • 进攻方支付战争赔款
  • -750 进攻方威望
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
营救家族成员
  • 为家主
  • 政体为冒险者
  • Yes 下列条件之一:
    • 血脉相连生活方式技能
    • 政体为氏族制且家族团结度等级至低为友善
  • 进攻方任意家族成员被防御方囚禁
75 威望
  • +4 家族团结度每名家族成员囚犯若政体为氏族制(最多 +30
  • 所有被防御方囚禁的家族成员被释放
统一家族
  • 为家主
  • 政体为冒险者
  • Yes 独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 血脉相连生活方式技能
    • 政体为氏族制且家族团结度等级至低为友善
  • 进攻方任意家族成员为防御方至低为伯爵的封臣
150+ 威望
  • +4 家族团结度每名家族成员封臣
  • 所有防御方的家族成员封臣成为进攻方封臣
-4 家族团结度每名家族成员封臣

斗争宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

下列为与斗争有关的宣战理由。

宣战理由 要求 花费 强制执行要求效果 无条件和平效果 投降效果
斗争冲突
  • 150+ 威望每伯爵领若目标角色信仰不同
  • 150+ 虔诚若目标角色信仰相同
  • 进攻方获得目标头衔
  • 进攻方附庸目标地区内无飞地统治者并获得有飞地统治者伯爵领
进攻方支付战争赔款
边境劫掠 双方是斗争中的参与方
  • 政体为冒险者
  • 150 威望若目标角色信仰不同
  • 50 虔诚与 75 威望若目标角色信仰不同
  • 进攻方获得目标头衔
  • +35 进攻方名声每个目标头衔
  • +25 进攻方金钱
  • +5 进攻方金钱每级目标头衔发展度
  • -25 目标头衔控制力
  • -1 目标头衔发展度等级
  • 目标头衔建筑可能会被摧毁
  • 目标头衔获得近期被劫掠5年修正
-35 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • -150 进攻方威望
伊比利亚再征服
  • 150 威望若目标角色信仰不同
  • 25 威望每伯爵领
  • 50 虔诚若目标角色信仰相同
  • 进攻方获得目标头衔
  • 进攻方附庸目标地区内无飞地参与方统治者并获得其他统治者伯爵领
进攻方支付战争赔款
扶持效忠者 250 虔诚
  • +350 进攻方威望
  • -350 防御方威望
  • Yes 在满足要求的防御方封臣中挑选月收入最高者作为效忠者
    • 在挑选中家族成员 +10 月收入且宣战时挑选胜者 +5 月收入
  • 效忠者夺取防御方所有其主头衔等级头衔并获得其所有封臣
  • 获得对效忠者的强牵制若为逊尼派哈里发阿拉伯帝国皇帝
  • +100 虔诚若不为逊尼派哈里发阿拉伯帝国皇帝
  • 与效忠者结盟
  • +60 效忠者好感
  • 效忠者囚禁防御方若效忠者对防御方好感为负
-350 进攻方威望
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
  • 10年内无法使用此宣战理由

宣称宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

宣称宣战理由的发起方必须拥有防御方头衔的宣称,拥有宣称者可以是发起方统治者本人或其封臣、廷臣或宾客;而防御方则必须持有一个头衔。开局时,只能索取一个宣称;文化解锁 编纂家族编年史革新或作为正统派 冒险者可以为本人索取多个宣称;解锁 君权神授革新则可以为他人索取多个宣称。

  • 强制执行要求:宣称者将获得其索取的头衔。若此人是封臣、廷臣或宾客,那他们的领主会获得一个 弱牵制。
  • 无条件和平:防御方守住被发起方索取的头衔
  • 投降:防御方守住被发起方索取的头衔并且宣称者放弃其索取的宣称

宣称战争需要以一定  威望作为宣战花费:

战争目标等级 发起方自身宣称 发起方下属宣称
伯爵领 100 250
公国 200 500
王国 400 1000
帝国 800 3000

法理宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

冒险者或 游牧制政体的统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用 法理宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100 威望并且提供300 威望的战争贡献。

  • 强制执行要求: 进攻方或其封臣获得战争目标头衔。若是封臣获得法理领地,则进攻方获得封臣一 弱牵制
  • 无条件和平: 无事发生
  • 投降: 进攻方支付战争赔款
战争目标等级 要求革新
伯爵领 宣战理由
公国 君权神授
所有头衔 编纂家族编年史

扩大统治权威宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

游牧制政体统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用 扩大统治权威宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100 威望并且提供300 威望的战争贡献。

  • 强制执行要求: 进攻方或其封臣获得战争目标头衔。若是封臣获得法理领地,则进攻方获得封臣一 弱牵制
  • 无条件和平: 无事发生
  • 投降: 进攻方支付战争赔款

征服/入侵宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由仅适用于拥有 氏族制、 部落制或 游牧制(仅对非游牧制)政体、未改革信仰或者信仰拥有战争狂人追逐权力核心教义的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。国王与皇帝可无视威望条件使用公国级征服宣战理由。

  • 强制执行要求: 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
  • 无条件和平: -75 进攻方威望
  • 投降: 进攻方支付战争赔款且 所有针对进攻方的派系增加不满

入侵王国宣战理由可以夺取在战争中占领的伯爵领并划为直辖领地,目标王国中没有飞地的封臣会被保留。

名称 战争目标等级 要求威望等级 同信仰基础虔诚花费(倍数/额外花费上限) 异信仰基础威望花费(倍数/额外花费上限) 战争贡献分成 一生一次
征服伯爵领 伯爵领 崭露头角 25(5/75) 50(5/75) 75
征服公国 公国 赫赫有名

至少为国王

100(10/800) 150(10/800) 150
入侵王国( 王国 高贵之人 2000 2000 350 Yes
氏族入侵( 王国 高贵之人 200(20/2000) 350 Yes

扩张宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由仅适用于拥有 行政制政体或家族拥有 黑海统治者家族修正的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。陆上接壤与海上接壤将使用不同宣战理由,并被不同类型的军区限制。国王与皇帝可无视威望条件使用公国级扩张宣战理由。

  • 强制执行要求: 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
  • 无条件和平: -75 进攻方威望
  • 投降: 进攻方支付战争赔款且 所有针对进攻方的派系增加不满
名称 战争目标等级 要求威望等级 同信仰基础虔诚花费(倍数/额外花费上限) 异信仰基础威望花费(倍数/额外花费上限) 战争贡献分成
伯爵领扩张/ 海军伯爵领扩张 伯爵领 崭露头角 25(5/75) 50(5/75) 75
公国扩张/ 海军公国扩张 公国 赫赫有名

至少为国王

100(10/800) 150(10/800) 150

冒险者入侵宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由仅适用于 冒险者。

  • 强制执行要求: 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
  • 无条件和平: -75 进攻方威望
  • 投降: 进攻方支付战争赔款
名称 战争目标等级 要求威望等级 同信仰基础虔诚花费 基础威望花费
冒险者入侵伯爵领 伯爵领 崭露头角 250 500
冒险者入侵公国 公国 赫赫有名 250 2000
冒险者入侵王国 王国 高贵之人 250 5000
冒险者入侵帝国 帝国 传奇人物 250 10000

游牧冲突宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由仅适用于 游牧制政体统治者之间。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。

  • 强制执行要求: 进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
  • 无条件和平: -75 进攻方威望
  • 投降: 进攻方支付战争赔款且 所有针对进攻方的派系增加不满
名称 战争目标等级 同信仰基础虔诚花费(倍数/额外花费上限) 异信仰基础威望花费(倍数/额外花费上限) 战争贡献分成
游牧伯爵领冲突 伯爵领 25(5/75) 50(5/75) 75
游牧公国冲突 公国 100(10/800) 150(10/800) 150

圣战宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由将发动一场圣战而非常规战争。要求政体不为 冒险者或 游牧制、不为未改革信仰、信仰不拥有和平主义不害核心教义,且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。国王与皇帝可无视威望条件使用伯爵领及公国级圣战宣战理由。

  • 强制执行要求: 进攻方将获得战争目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。进攻方的信仰失去一定数值的 宗教热情,防守方的信仰获得双倍该数值的 宗教热情。
  • 无条件和平: -50 进攻方虔诚
  • 投降: 进攻方支付战争赔款、 所有针对进攻方的派系增加不满 −15 封臣好感。
名称 战争目标等级 要求奉献等级 宗教热情花费 虔诚花费(没有武装朝圣核心教义) 虔诚花费(拥有武装朝圣核心教义) 战争贡献分成 一生一次
小圣战 伯爵领 恭顺尽责

至少为国王

1 100 80 100
圣战 公国 虔诚信者

至少为国王

2 200 160 200
大圣战 王国 忠实仆人 5 750 600 500 Yes

独有宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

下列宣战理由是历史剧本中独有的宣战理由,大部分无法通过常规手段自由使用。

宣战理由 要求 花费 强制执行要求效果 无条件和平效果 投降效果
入侵(诺曼征服)
  • 进攻方获得称号征服者
  • 所有目标头衔取消头衔继承法
  • 进攻方获所有防御方持有的目标头衔
  • 进攻方获得南英格兰区域内所有目标头衔
  • 进攻方领地首都变为米德尔塞克斯若为AI
  • 赫里沃德·弗雷德里克森·奥斯拉克(90028)开启清剿北方故事
进攻方对目标头衔的弱宣称变为强宣称 进攻方失去对目标头衔的宣称
入侵(挪威入侵)
  • 所有目标头衔取消头衔继承法
  • 进攻方获所有防御方持有的目标头衔
  • 进攻方获得北英格兰区域内所有目标头衔
  • 托斯蒂格·戈德温森·戈德温(124)获得诺森布里亚约克兰开斯特公国法理伯爵领若他在世
  • 进攻方获得托斯蒂格·戈德温森·戈德温(124)强牵制若他在世
  • 若诺曼底公爵为进攻方封臣:
进攻方对目标头衔的弱宣称变为强宣称 进攻方失去对目标头衔的宣称
入侵(洛德布罗克诸子入侵)
  • 进攻方获得所有不同信仰统治者持有的目标头衔
  • 目标区域内所有相同信仰统治者成为进攻方封臣
  • 进攻方支付战争赔款
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
阿扎里加派叛乱
  • 进攻方获得所有目标头衔及在战争中占领的伯爵领
  • 进攻方获得杰济拉王国
  • 进攻方独立
  • 进攻方成为信仰领袖
-100 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • 防御方囚禁进攻方
赞吉叛乱
  • 进攻方获得所有不同信仰统治者持有的目标头衔
  • 目标区域内所有相同信仰统治者成为进攻方封臣
  • 巴士拉伯爵领文化变为东班图
  • 巴士拉伯爵领信仰变为阿扎里加派
  • +150 进攻方名声每个目标头衔
-350 进攻方威望
雷克托尔的宣称
  • 防御方支付战争赔款
  • 进攻方获得伊庇鲁斯王国及其防御方控制的法理伯爵领
  • 宣称者获得所有目标头衔
  • 进攻方获得宣称者强牵制
  • 宣称者失去誓愿者特质
  • +750 宣称者金钱
  • 宣称者对目标头衔的弱宣称变为强宣称
  • 进攻方获得宣称者强牵制
  • 进攻方支付战争赔款
  • 宣称者失去对目标头衔的宣称
  • 进攻方获得宣称者强牵制
雷克托尔的“宣称”
  • 宣称者获得所有目标头衔并成为进攻方封臣
  • 进攻方获得宣称者强牵制
  • 宣称者失去誓愿者特质
  • +100 宣称者金钱
进攻方支付战争赔款
游牧民入侵
  • -750 防御方威望
  • 进攻方获得所有目标头衔
  • 进攻方政体变为氏族制
-350 进攻方威望
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
行政制赞助战争
  • 政体为冒险者
  • 政体为行政制
  • 进攻方最高领主获得所有目标头衔
  • +450 进攻方最高领主影响力
-75 进攻方威望
  • 进攻方支付战争赔款
  • +350 防御方威望
  • -350 进攻方威望
帝位宣称十字军 防御方为进攻方封臣
  • 宣称者获得所有目标头衔
  • 进攻方获得宣称者强牵制
  • 宣称者触发事件(ep3_frankokratia_events.0040)以推进歧路十字军
  • 宣称者对目标头衔的弱宣称变为强宣称
  • 进攻方获得宣称者强牵制
  • -250 进攻方虔诚
  • 进攻方支付战争赔款
  • 宣称者失去对目标头衔的宣称
  • 进攻方获得宣称者强牵制
  • +500 防御方虔诚
  • -500 进攻方虔诚
拘捕
  • 进攻方获得所有目标头衔
  • -1150~+275 防御方威望
-150 进攻方威望
  • 进攻方支付所有金钱
  • 进攻方交出所有宝物
  • 进攻方销毁冒险者头衔
  • 防御方囚禁进攻方
阿萨辛瓦解 阿萨辛战争结束 +20 防御方恐怖值
主宰战争 50 威望
  • 进攻方获得所有目标头衔
  • 全体防御方退出联盟若其为联盟成员
  • 全体防御方成为进攻方朝贡者
  • +15 全体防御方对进攻方好感
  • 进攻方支付战争赔款
  • 所有针对进攻方的派系增加不满
  • -150 进攻方威望
  • -50 进攻方恐怖值
  • +150 全体防御方名声每个目标头衔
伟大的反抗战争
  • 防御方失去无上天命之梦修正
  • 防御方所有封臣独立
  • 防御方所有朝贡者停止对其朝贡
  • 防御方所有伯爵领交给牧民
  • -500 防御方正统性
  • -75% 防御方牧群
  • -90% 防御方金钱
  • -75% 防御方威望
  • -1 防御方威望等级
  • 游牧权威变为有限权威若游牧权威高于有限权威
  • 游牧权威变为桀骜不驯的游牧民若游牧权威为有限权威
  • 全体进攻方获得牧群
  • 全体进攻方获得金钱
  • +350 进攻方威望
  • -30 进攻方对防御方好感
  • 进攻方囚禁防御方
  • 进攻方支付战争赔款
  • 全体与防御方同等级进攻方销毁与防御方同等级头衔
  • 全体进攻方成为防御方封臣
  • +30 进攻方对防御方好感
  • +500 防御方正统性
  • +1500 防御方威望
  • 防御方触发我之忽里勒台——向全世界宣告!(mpo_greatest_of_khans.0001)事件以成为最伟大的汗

迁徙至潘诺尼亚[编辑 | 编辑源代码]

迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由通过准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。若游戏规则匈牙利人迁徙为“立刻”(游戏默认设置),游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王鲍里斯使用。

若战争以无条件和平结束,无事发生。若以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 若战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方获得防御方及其封臣在匈牙利区域内的所有头衔
  • 进攻方获得潘诺尼亚王国头衔并改其名为匈牙利
  • 进攻方销毁匈牙利王国外所有至少为王国的头衔
  • 进攻方任何不属于匈牙利王国法理内的公国头衔移交给一名原领地首都信仰与文化随机角色
  • 进攻方控制的匈牙利区域外马扎尔文化伯爵领文化转变为佩切涅格
  • 进攻方获得的所有阿瓦尔文化伯爵领(除凯韦克劳绍伯爵领)文化转变为马扎尔
  • 进攻方控制的匈牙利区域外佩切涅格文化塔尔托什派信仰伯爵领信仰转变为腾格里
  • 进攻方获得的所有未改革信仰伯爵领信仰转变为塔尔托什派
  • Yes 进攻方匈牙利区域外的非马扎尔文化封臣独立
  • Yes 进攻方匈牙利区域外的马扎尔文化封臣获得随机一个匈牙利区域内伯爵领

宣战时将产生以下军队,在继承时解散。

年份 征召兵 弓骑兵
867-889 3000 2000
890-904 5000 3000
905+ 6000 4000

迁徙宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

迁徙战争 游牧制统治者在要求迁徙遭到拒绝后使用的宣战理由。进攻方所有 File:Obedience.png 忠顺的封臣都会参战。

  • 强制执行要求: 进攻方获得所有目标头衔且成功迁徙
  • 无条件和平: -75 进攻方威望
  • 投降: -350 进攻方威望且 +150 防御方威望

共治者宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

以下宣战理由与共治系统有关。

共治者收回土地宣战理由的防御方需进攻方在同一领地内且等级小于进攻方,而进攻方需要是共治者。

  • 强制执行要求: +150 进攻方威望且 进攻方将附庸进攻方
  • 无条件和平: -75 进攻方威望
  • 投降: -350 进攻方威望且 +150 防御方威望


废除摄政宣战理由的防御方必须为进攻方领主的摄政。宣战时若防御方领地首都城防等级为0,则会获得 临时防御工事战争临时修正以 +1 城防等级。

  • 强制执行要求: 进攻方将囚禁防御方且 废黜防御方共治者地位。
  • 无条件和平: -75 进攻方威望
  • 投降: -350 进攻方威望且 +150 防御方威望

冒险宣战理由[编辑 | 编辑源代码]

瓦兰吉冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能由非 冒险者在部落时期对其他传承角色的伯爵领和公国使用,需要花费 1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。使用该宣战理由需要瓦兰吉冒险者革新,此革新仅适用于北日耳曼传承,并且要求启用 北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000 威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。

若战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔;若以投降结束,必须向防御方支付 金钱和 威望;若战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
  • Yes 进攻方独立
  • Yes 进攻方所有封臣独立
  • 获得目标法理公国
    • 若目标法理公国持有者为他人,则会创建一个名誉公国。此名誉公国在获得其他公国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理公国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
  • 进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔
  • 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领
  • 进攻方获得冒险者特质
  • +200 进攻方金钱

初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于斯堪的纳维亚大陆区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。

伯爵领数量 瓦兰吉老兵 邦迪 维格曼 侍卫
1 100 0 0 0
2 300 0 0 0
3 300 200 0 0
4 300 400 0 0
5 300 400 200 0
6 300 400 400 0
7 300 400 600 0
8 300 400 800 0
9 300 400 800 200
10 300 400 800 400

军队将总是拥有 100 征召兵。若角色的宗族解锁了第一项 冒险传承,将额外获得 100 征召兵,400 瓦兰吉老兵,100 邦迪和400 维格曼。


维京冒险者是一个通过事件触发的宣战理由,适用于持有头衔都在斯堪的纳维亚大陆区域的AI统治者。若斯堪的纳维亚冒险者游戏规则不是“末日”,那么还需要 野心勃勃特质,和至少两个以下特质: 冒险者, 傲慢, 勇敢, 贪婪。

若战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔;若以投降结束,必须向防御方支付 金钱和 威望;若战争以强制执行要求结束,则有以下效果:

  • 进攻方获得所有不同信仰统治者持有的目标头衔
  • 目标区域内所有相同信仰统治者成为进攻方封臣
  • +150 进攻方名声


传奇冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能通过发动传奇冒险决议获得一次机会,需要花费 1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。

使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。

扈从先锋军 扈从枪骑兵 扈从散兵 扈从弓箭手 扈从长枪兵
200 200 400 400 400

若战争以投降结束,必须向防御方支付 金钱和 威望。若战争以强制执行要求结束,将有以下效果:

  • 进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
  • Yes 进攻方独立
  • Yes 进攻方所有封臣独立
  • 获得目标法理王国
    • 若目标法理王国持有者为他人,则会创建一个名誉王国。此名誉王国在获得其他王国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理王国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
  • 有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领
  • 进攻方获得 冒险者特质

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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