- 此页面提供了关于战争理由的信息。关于革新,请参阅宣战理由(革新)。
宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者发起战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。
战争目标[编辑 | 编辑源代码]
战争目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。
进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。另一方面,在最初的宽限期之后,防守方会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。== 宣战理由列表 ==
每个宣战理由都将花费
威望和/或
虔诚。若角色无法负担花费,则需要支付额外的花费并失去威望等级和/或奉献等级。若角色的信仰领袖是
属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500
虔诚,若是
世俗领袖,则只需100
虔诚。大部分战争胜利后每个勋号骑士会按双方等级差获得荣誉值,失败则会失去正统性。大部分宣战理由的双方占领得分上限为 150%
宣战理由花费能够通过相应的游戏规则移除。
宣战理由列表[编辑 | 编辑源代码]
注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。
一般宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
| 宣战理由 | 要求 | 花费 | |||
|---|---|---|---|---|---|
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| 无 | |||||
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| 无 |
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| 无 |
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斗争宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
下列为与斗争有关的宣战理由。
| 宣战理由 | 要求 | 花费 | |||
|---|---|---|---|---|---|
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宣称宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
宣称宣战理由的发起方必须拥有防御方头衔的宣称,拥有宣称者可以是发起方统治者本人或其封臣、廷臣或宾客;而防御方则必须持有一个头衔。开局时,只能索取一个宣称;文化解锁
编纂家族编年史革新或作为正统派
冒险者可以为本人索取多个宣称;解锁
君权神授革新则可以为他人索取多个宣称。
强制执行要求:宣称者将获得其索取的头衔。若此人是封臣、廷臣或宾客,那他们的领主会获得一个
弱牵制。
无条件和平:防御方守住被发起方索取的头衔
投降:防御方守住被发起方索取的头衔并且宣称者放弃其索取的宣称
宣称战争需要以一定
威望作为宣战花费:
| 100 | 250 | |
| 200 | 500 | |
| 400 | 1000 | |
| 800 | 3000 |
法理宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
非
冒险者或
游牧制政体的统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用
法理宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100
威望并且提供300
威望的战争贡献。
强制执行要求:
进攻方或其封臣获得战争目标头衔。若是封臣获得法理领地,则进攻方获得封臣一
弱牵制
无条件和平:
无事发生
投降:
进攻方支付战争赔款
扩大统治权威宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
游牧制政体统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用
扩大统治权威宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100
威望并且提供300
威望的战争贡献。
强制执行要求:
进攻方或其封臣获得战争目标头衔。若是封臣获得法理领地,则进攻方获得封臣一
弱牵制
无条件和平:
无事发生
投降:
进攻方支付战争赔款
征服/入侵宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由仅适用于拥有
氏族制、
部落制或
游牧制(仅对非游牧制)政体、未改革信仰或者信仰拥有战争狂人或追逐权力核心教义的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。国王与皇帝可无视威望条件使用公国级征服宣战理由。
强制执行要求:
进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
进攻方支付战争赔款且
所有针对进攻方的派系增加不满
入侵王国宣战理由可以夺取在战争中占领的伯爵领并划为直辖领地,目标王国中没有飞地的封臣会被保留。
| 25(5/75) | 50(5/75) | 75 | ||||
|
100(10/800) | 150(10/800) | 150 | |||
| 2000 | 2000 | 350 | ||||
| 200(20/2000) | 350 |
扩张宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由仅适用于拥有
行政制政体或家族拥有
黑海统治者家族修正的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。陆上接壤与海上接壤将使用不同宣战理由,并被不同类型的军区限制。国王与皇帝可无视威望条件使用公国级扩张宣战理由。
强制执行要求:
进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
进攻方支付战争赔款且
所有针对进攻方的派系增加不满
| 25(5/75) | 50(5/75) | 75 | |||
|
100(10/800) | 150(10/800) | 150 |
冒险者入侵宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由仅适用于
冒险者。
强制执行要求:
进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
进攻方支付战争赔款
| 250 | 500 | |||
| 250 | 2000 | |||
| 250 | 5000 | |||
| 250 | 10000 |
游牧冲突宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由仅适用于
游牧制政体统治者之间。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。
强制执行要求:
进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
进攻方支付战争赔款且
所有针对进攻方的派系增加不满
| 25(5/75) | 50(5/75) | 75 | ||
| 100(10/800) | 150(10/800) | 150 |
圣战宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由将发动一场圣战而非常规战争。要求政体不为
冒险者或
游牧制、不为未改革信仰、信仰不拥有和平主义和不害核心教义,且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。国王与皇帝可无视威望条件使用伯爵领及公国级圣战宣战理由。
强制执行要求:
进攻方将获得战争目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。进攻方的信仰失去一定数值的
宗教热情,防守方的信仰获得双倍该数值的
宗教热情。
无条件和平:
-50 进攻方虔诚
投降:
进攻方支付战争赔款、
所有针对进攻方的派系增加不满且
−15 封臣好感。
|
1 | 100 | 80 | 100 | |||
|
2 | 200 | 160 | 200 | |||
| 5 | 750 | 600 | 500 |
独有宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
下列宣战理由是历史剧本中独有的宣战理由,大部分无法通过常规手段自由使用。
| 宣战理由 | 要求 | 花费 | |||
|---|---|---|---|---|---|
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迁徙至潘诺尼亚[编辑 | 编辑源代码]
迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由通过准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。若游戏规则匈牙利人迁徙为“立刻”(游戏默认设置),游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王鲍里斯使用。
若战争以无条件和平结束,无事发生。若以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 若战争以强制执行要求结束,将有以下效果:
进攻方获得防御方及其封臣在匈牙利区域内的所有头衔
进攻方获得潘诺尼亚王国头衔并改其名为匈牙利
进攻方销毁匈牙利王国外所有至少为王国的头衔
进攻方任何不属于匈牙利王国法理内的公国头衔移交给一名原领地首都信仰与文化随机角色
进攻方控制的匈牙利区域外马扎尔文化伯爵领文化转变为佩切涅格
进攻方获得的所有阿瓦尔文化伯爵领(除凯韦与克劳绍伯爵领)文化转变为马扎尔
进攻方控制的匈牙利区域外佩切涅格文化塔尔托什派信仰伯爵领信仰转变为腾格里
进攻方获得的所有未改革信仰伯爵领信仰转变为塔尔托什派
进攻方匈牙利区域外的非马扎尔文化封臣独立
进攻方匈牙利区域外的马扎尔文化封臣获得随机一个匈牙利区域内伯爵领
宣战时将产生以下军队,在继承时解散。
| 年份 | ||
|---|---|---|
| 867-889 | 3000 | 2000 |
| 890-904 | 5000 | 3000 |
| 905+ | 6000 | 4000 |
迁徙宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
迁徙战争是
游牧制统治者在要求迁徙遭到拒绝后使用的宣战理由。进攻方所有 File:Obedience.png 忠顺的封臣都会参战。
强制执行要求:
进攻方获得所有目标头衔且成功迁徙
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
-350 进攻方威望且 +150 防御方威望
共治者宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由与共治系统有关。
共治者收回土地宣战理由的防御方需进攻方在同一领地内且等级小于进攻方,而进攻方需要是共治者。
强制执行要求:
+150 进攻方威望且
进攻方将附庸进攻方
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
-350 进攻方威望且 +150 防御方威望
废除摄政宣战理由的防御方必须为进攻方领主的摄政。宣战时若防御方领地首都城防等级为0,则会获得
临时防御工事战争临时修正以
+1 城防等级。
强制执行要求:
进攻方将囚禁防御方且
废黜防御方共治者地位。
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
-350 进攻方威望且 +150 防御方威望
冒险宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
瓦兰吉冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能由非
冒险者在部落时期对其他传承角色的伯爵领和公国使用,需要花费
1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。使用该宣战理由需要瓦兰吉冒险者革新,此革新仅适用于北日耳曼传承,并且要求启用
北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000
威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。
若战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔;若以投降结束,必须向防御方支付
金钱和
威望;若战争以强制执行要求结束,将有以下效果:
进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
进攻方独立
进攻方所有封臣独立
获得目标法理公国
若目标法理公国持有者为他人,则会创建一个名誉公国。此名誉公国在获得其他公国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理公国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔
有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领
进攻方获得冒险者特质
+200 进攻方金钱
初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于斯堪的纳维亚大陆区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。
| 1 | 100 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 300 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 300 | 200 | 0 | 0 |
| 4 | 300 | 400 | 0 | 0 |
| 5 | 300 | 400 | 200 | 0 |
| 6 | 300 | 400 | 400 | 0 |
| 7 | 300 | 400 | 600 | 0 |
| 8 | 300 | 400 | 800 | 0 |
| 9 | 300 | 400 | 800 | 200 |
| 10 | 300 | 400 | 800 | 400 |
军队将总是拥有 100
征召兵。若角色的宗族解锁了第一项
冒险传承,将额外获得 100
征召兵,400
瓦兰吉老兵,100
邦迪和400
维格曼。
维京冒险者是一个通过事件触发的宣战理由,适用于持有头衔都在斯堪的纳维亚大陆区域的AI统治者。若斯堪的纳维亚冒险者游戏规则不是“末日”,那么还需要
野心勃勃特质,和至少两个以下特质:
冒险者,
傲慢,
勇敢,
贪婪。
若战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔;若以投降结束,必须向防御方支付
金钱和
威望;若战争以强制执行要求结束,则有以下效果:
进攻方获得所有不同信仰统治者持有的目标头衔
目标区域内所有相同信仰统治者成为进攻方封臣
+150 进攻方名声
传奇冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能通过发动传奇冒险决议获得一次机会,需要花费
1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。
使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。
| 200 | 200 | 400 | 400 | 400 |
若战争以投降结束,必须向防御方支付
金钱和
威望。若战争以强制执行要求结束,将有以下效果:
进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
进攻方独立
进攻方所有封臣独立
获得目标法理王国
若目标法理王国持有者为他人,则会创建一个名誉王国。此名誉王国在获得其他王国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理王国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领- 进攻方获得
冒险者特质