宗族:修订间差异

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 一个'''宗族''' ('''Dynasty''') 代表着一条连续的贵族 路线 它是由 建立宗族的有地 人物继承下来的 。每一个宗族都是由多个'''家族''' ('''House''') 组成的, 他们 为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名 。所有宗族成员对彼此都有 {{green|+5}} {{icon|Opinion}} 好感修正
 一个'''宗族 (Dynasty)'''代表着一条连续的贵族 世系 传承自 建立宗族的有 角色 。每一个宗族都是由多个'''家族 (House)'''组成的, 嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会 为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。


== 族==
== 族==
  角色 族由 他们 亲属组成
  每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族 第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,若与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗 之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常 创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族 纹章


*一位角色的(外)祖父母,父母,兄弟姐妹,子女和(外)孙(女)被认为是'''至亲'''。
可以通过 {{icon|decision}} [[决议#创建支系|创建支系]]决议成立家族
*叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹,侄甥和侄甥女被认为是'''远亲'''


===婚姻===
  每位在 婚姻中 所生 的角色都 将属于他们父亲 家族 除非 入赘 婚姻。
{{icon|marriage}} 婚姻 是两位角色的合法结合。在 {{icon|ck3}} [[十字军之王 III]] ,只有异性能结婚。只有至少16岁 的角色 才能结婚。如果角色年幼,两位未来的伴侣可以进入订婚状态,直到两方年龄 满足时。信仰 教义也影响角色和哪些人结婚,能够有多少位正式配偶 以及 否能够离婚:
=== 家主===
*如果 {{icon|marriage type}} [[教义#婚姻教义|婚姻教义]]有多配偶制 婚姻 类型,角色可以拥有最多四位配偶 如果统治者的配偶数量低于其头衔的预期配偶数量,每缺少一位配偶将 {{icon|piety}} {{red|−0.5}} 每月虔诚:<ref>{{cite file|game\common\defines\00_defines.txt}}, <code>PIETY_LOSS_PER_MISSING_SPOUSE = 0.5</code>, <code>DESIRED_SPOUSES_PER_TIER = { 1 1 1 2 3 4 }</code></ref>
  家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(若 教义允许 )、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此 ,家主将获得每 家族成员 一个 {{icon|weak hook}}  弱牵制 家主将获得每月威望 来自在世的和有领地的家族成员。若信仰拥有“ 离婚 必须获得批准”[[ 教义#离 | 离婚]] 教义, 同时没有[[信仰领袖]],那么 离婚 需要家主 批准。
{| class="mildtable plainlist"
 
|-
当一位角色创建支系时 ,他们 将成为支系的家主,不受旧家主 直接影响,除非旧家主是宗 族族
! 头衔等级
! 预期配偶数量
|-
| {{icon|lowborn}} 无地
| align=center | 1
|-
| {{icon|Baron}} 男爵
| align=center | 1
|-
| {{icon|Count}} 伯爵
| align=center | 1
|-
| {{icon|Duke}} 公爵
| align=center | 2
|-
| {{icon|King}} 国王
| align=center | 3
|-
| {{icon|Emperor}} 皇帝
| align=center | 4
|}
* {{icon|marriage type}} 庶夫与侍妾婚姻类型 教义允许 统治者在配偶之 还拥有至多3 庶夫或侍妾。庶夫或侍妾所 生的 子女获得 {{icon|child of concubine}}  庶出特质 不同于婚姻 庶夫与侍妾不会导致同盟;但是侍妾/庶夫能被随意撇弃,不需要 离婚
* {{icon|consanguinity}} 血亲性关系 教义 决定了近亲 姻的合法性。
* 受 离婚教义 控制 {{icon|divorce}} 婚姻可能结束。 离婚的 目标对其前任 {{icon|opinion}} {{red|−25}}好感''(和我离婚)'',持续50年 他们的 成员 {{icon|opinion}} {{red|−5}}好感''(和亲 离婚)'',持续5年。离异的角色可以再婚


  生育能力 配偶 侍妾和庶夫可能生育子女。入赘婚姻中 子女出身自母亲 的家族。 此外,婚姻 与其他角色成立 {{icon|alliance}} 同盟 一种途径
  当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是 一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同 。若家族的创建者仍然在世 创建者总会是家主;若家族创建者已经过世 游戏开始时的家主将会是领地规模最大 的家族 成员 这也是867年的路德维希II不是长子但仍然 加洛林家族的家主 原因


==== 婚姻接受度 ====
==== 宗族族长====
 为 了成功安排与AI角色 婚姻 必须对未来 配偶达到至少{{green|+1}}的婚姻接受分数 下表列出了 所有可能 影响婚姻接受度 条件 <ref>{{cite file|game\common\scripted_modifiers\00_marriage_scripted_modifiers.txt}}, <code>marriage_ai_accept_modifier</code></ref>
  一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成 宗族族长。若另一个家主比现在 宗族族长强 10% 主成为新 宗族族长 宗族族长 所有 可能 要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰 宗族成员进行以下互动
{| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mildtable plainlist"
! 条件
! 互动
! 婚姻接受度
! 效果
|-
!花费
| 弱牵制
!要求
| {{green|+100}}
!受外交距离限
|-
| 强牵
| {{green|+200}},或者自动接受
|-
|-
前途无量技能
| '''召集宗族成员加入战争'''
| {{icon|war}} 请求目标加入所选战争
| {{icon|renown}} 75 宗族威望
|
|
{{green|+50}} (自己)
| {{icon|yes}}
<br>{{green|+25}} (亲族成员)
|-
|-
| 荣耀宗族传承
| '''宣称头衔'''
| {{green|+30}}
|-
| 安排自己的婚姻
| {{red|−15}}
|-
| 是玩家的继承人
|
|
{{green|+20}} (第一继承人)
* {{icon|unpressed claim}} 获得目标主头衔弱宣称
<br>{{green|+10}} (其他继承人)
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} 目标好感
|-
| {{icon|renown}} 150 宗族威
同盟
不同数值
* {{icon|religion}} 目标信仰角色宗教
|-
* {{icon|no}} 目标持有角色强牵制
| {{icon|yes}}
|-
|-
| 不 想结盟
| '''剥夺继承权'''
| {{red| −100}}
|
* {{icon|disinherited}} 目标获得被剥夺继承权特质
* {{red|-75}} {{icon|opinion}} 目标永久好感
* {{red|-20}} {{icon|opinion}} 大众好感
|
* {{icon|renown}} 免费若目标拥有 {{icon|disputed heritage}} 有争议的血统或 {{icon|bastard}} 私生子特质
* {{icon|renown}} 75 宗族威望和 {{icon|prestige}} 150 威望若目标无地
* {{icon|renown}} 150 宗族威望和 {{icon|prestige}} 300 威望若目标为任意头衔继承人
* {{icon|renown}} 225 宗族威望和 {{icon|prestige}} 900 威望若目标有地
* {{icon|legitimacy}} 50 正统性若目标 为宗族族长子嗣和主头衔继承人
* {{icon|legitimacy}} 100 正统性若目标为宗族族长子嗣但不为宗族族长主头衔继承人
* {{icon|legitimacy}} 200 正统性若目标为宗族族长子嗣和主头衔继承人
| {{icon|no}} 已解锁5级门阀传承[[#门阀传承|'''务实血统''']]若目标为角色子嗣
| {{icon|no}}
|-
|-
高攀的婚姻
| '''恢复继承权'''
| {{green|+30}}  头衔每相差一级
|
* {{icon|disinherited}} 目标失去被剥夺继承权特质
* {{icon|opinion}} {{green|+75}}  目标永久好感若曾剥夺目标继承权
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 目标好感若不曾剥夺目标继承权
| {{icon|renown}} 75 宗族威望
|
* {{icon|religion}} 目标信仰角色宗教
* {{icon|no}} 目标持有角色强牵制
| {{icon|yes}}
|-
|-
| 低就的婚姻
| '''谴责'''
|
|
{{red| −30}}  头衔每相差一级(如果AI是国王)
* {{icon|denounced}}  目标获得被谴责特质
<br>{{red| −40}} 头衔每相差一级(如果AI不是国王)
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} 目标永久 好感
|-
| 好感
|
|
{{green|+0.25}}  对未来的配偶每有1点 {{icon|opinion}}  好感(向下取整)
* {{icon|renown}} 50 宗族威望和 {{icon|prestige}} 150 威望若目标无地
<br>{{green|+0.75}}  对婚姻提议者每有1点 {{icon|opinion}}  好感(向下取整)
* {{icon|renown}} 100 宗族威望和 {{icon|prestige}} 300 威望若目标为任意头衔继承人
* {{icon|renown}} 125 宗族威望和 {{icon|prestige}} 500 威望若目标有地
| {{icon|no}}  目标持有角色强牵制
| {{icon|yes}}
|-
|-
| 祝福有情人
| '''原谅'''
| {{green|+15}}
|-
* {{icon|denounced}}  目标失去被谴责特质
| 未来的配偶彼此相爱,并且AI的怜悯数值大于
* {{icon|opinion}} {{green|+50}}  目标永久好感若曾谴责目标
| {{green|+0.25}}  每点AI怜悯
| {{icon|renown}} 25 宗族威望
|-
候选人出身卑微
|
|
{{red| −20}}
| {{icon|yes}}
<br>{{red| −120}} (如果接收人自己不是出身卑微)
|-
|-
候选人的 宗族 威望等级
| '''终止宗族内战'''
| {{green|+( 宗族威望 等级 * 5 - 5)}}
| {{icon|white peace}} 所有 宗族 成员间战争以无条件和平结束
| {{icon|renown}} 75  宗族威望
| {{icon|religion}} 目标信仰角色宗教
| {{icon|yes}}
|-
|-
| 错误的婚姻 父系/母系
| '''送去瓦兰吉卫队''''' 宗族 ''
不同数值
|-
* {{icon|varangian}} 目标获得瓦兰吉卫士特质
不同信仰
* {{icon|court}} 目标前往拜占庭帝国皇帝宫廷
| {{icon|prestige}} 350 威望
|
|
{{red| −10}}
* {{icon|adventure legacy}} 已解锁1级冒险传承[[#冒险传承|'''漫游癖好''']]
<br>{{red| −25}}  (信仰被认 是迷途 或敌 对)
* {{icon|yes}} 处于和平
<br>{{red| −1000}}  信仰 被认 是邪恶)
* {{icon|empire}} 其他角色持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
|-
* {{icon|no}} 与[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]皇帝有停战协议或处于战争
信仰没 多配偶制教义
* {{icon|no}} 为[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]皇帝的仇敌
| {{red| −1000}}
* {{icon|no}} 信仰 拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义
|-
* {{icon|yes}} 目标 成年未婚平民
年龄考量
* {{icon|knight}} 目标性别对于[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]皇帝可以成为骑士
不同数
* {{icon|no}} 目标拥有瓦兰吉卫士特质
| {{icon|no}}
|}
 
若已经解锁了 {{icon|coterie legacy}} 5级门阀传承[[#门阀传承|'''务实血统''']],宗族成员还可以获得'''剥夺子女的继承权'''互动以代替所有对子女的'''剥夺继承权'''互动。此互动不会消耗{{icon|renown}},但会 {{icon|opinion negative}} {{red|+30}} 暴政,还会 {{icon|opinion}} {{red|-40}} 宗族族长好感若不为宗族族长。
 
==== 世仇 ====
{{expansion|faf}}
  若两个家族的家主头衔等级相近并互相抱有负面好感,且家族成员中有至少5位成年人,则会 一些事件挑起'''世仇'''。世仇期间,双方家族成员将更频繁的发起针对对方家族成员的阴谋,且家族会获得'''家族世仇'''家族修正:
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|scheme speed}} {{green|+5}} 敌对阴谋阶段长度
* {{icon|stress gain}} {{red|+10%}} 压力获得
 
世仇结束时双方家族将依据杀害、折磨、勾引与战争获得正面或负面的25年修正。
 
{| class="mildtable plainlist" width=100%;
! 修正
! {{icon|prestige}} 每月威望
! {{icon|dread}} 自然恐怖
! 描述
|-
|-
| 这 场婚姻将导致低低生育力
| {{icon|blood negative}} 可悲的家族 || {{red|-10%}} || {{red|-10%}} || '' 个家族被敌人支配了。''
| 不同数值
|-
|-
不重要 廷臣
| {{icon|blood negative}} 软弱 家族 || {{red|-5%}} || {{red|-5%}} || ''这个家族被敌人占据了上风。''
| {{green|+10}}
|-
|-
重要 廷臣
| {{icon|blood positive}} 坚定 家族 || {{green|+5%}} || {{green|+5%}} || ''这个家族在斗争中与敌人势均力敌。''
| {{red| −10}}
|-
|-
未来 配偶是接收人孩子的父母
| {{icon|blood positive}} 有能 家族 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || ''这个家族遭受的羞辱都会以双倍奉还。''
| {{red| −25}}
|-
|-
| 玩家是AI的领主
| {{icon|blood positive}}  令人敬 畏的 家族 || {{green|+15%}} || {{green|+15%}} || ''这个家族不遗余力地自卫,不会放过任何轻慢。''
|
{{green|+40}}  (一般)
<br>{{green|+60}} (和领主结婚)
|-
| 有价值的宣称者
| {{red|−50}}
|-
| AI头衔的宣称者
| {{red|−50}}
|-
| 惧怕
| 不同数值
|-
| 不同数值
|-
| 接收人喜欢未来 配偶
| 不同数值
|-
| 这场婚姻是乱伦
| {{red| −1000}}
|-
| 接收者的年龄
| {{green|+(接收者的年龄 − 20)}}
|-
| Spouse councillor - boosted child or heir
|
{{green|+50}}
<br>{{green|+75}} (if heir)
|}
|}


==== 通奸 ====
===  收养 ===
在婚姻外拥有[[情人]]产生一个 [[File:Secret_adultery.png|24px]] [[谋略#秘密|情人秘密]]。一旦被发现,可能导致两个情人获得 {{icon|fornicator}} [[特质#罪行特质|私通者]]和 {{icon|adulterer}} [[特质#罪行特质|通奸者]]特质,取决于信仰的 {{icon|male adultery}} / {{icon|female adultery}} [[教义#罪行教义|通奸教义]]。已知的非婚生子女会获得{{icon|bastard}}[[特质#宗族特质|私生子]]特质或者{{icon|wild oat}}[[特质#宗族特质|野种]]特质(如果他们的信仰的婚姻教义有{{icon|bastardry}}「[[教义#婚姻教义|没有人是私生子」]]教义)。
 
==家族==
  每个王朝都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建或氏族政府的统治家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意改变。他们还将有一个独特的纹章,有两个四分之二复制自宗族的纹章。
 
创建支系有以下要求:
 
*该角色必须和他们当前的家主有血缘关系
*该角色不能继承他们当前家主的头衔
*该角色必须有足够的威望
*该角色的祖先都已去世
 
如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,这将导致一个新的支系被创建。
 
每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。
 
=== 家主===
家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子,召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员,当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。
 
当一位角色创建支系,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非他/她是宗族族长。


The heir to the house head is determined by the current house head's player heir.
{| class="mildtable"
 
For example, John creates a cadet branch and is the first house head. His player heir will be the next house head. The player heir is determined by the realm's succession laws and gender preference. Under partition laws and primogeniture, the oldest child will be the player heir, taking into account gender preference. Ultimogeniture will have the youngest child be the heir, and house seniority will be cause the oldest member of the house to be the heir.
 
Land, military strength, prestige and other factors have no effect on the player heir.
 
One exception : The house head at the start of the game is determined differently. If the founder of the house is still alive, the founder will always be the house head. If the founder is not alive, then the house head at game start will be the house member with the largest realm size. This is why Ludwig II is the Karling house head in 867, even though he is not the oldest male child.
 
====宗族族长====
一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。If another House Head becomes 10% stronger than the current宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:
{| class="mildtable plainlist"
!互动
!互动
!效果
!效果
!花费
!花费
!要求
!接受度
|-
|-
| 召集宗族成员加入战争
| '''收养'''
|目标 成员可能加入宗 族长当前的战争
| {{icon|dynasty}}  目标 变为角色家
|75 {{icon|Renown}}
|
|-
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
| 宣称头衔
** {{icon|compassionate}} 慈悲特质
|获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}}  好感
** {{icon|fertility}} 没有子嗣且生育力不高于0.3
|150 {{icon|Renown}}
** {{icon|homosexuality male}}{{icon|homosexuality female}}{{icon|asexuality}}  未婚且性取向为同性恋或无性恋
|-
** {{icon|marriage}} 已婚且无异性配偶
| 剥夺继承权
** [[File:Tradition diplomat.png|28px]] [[传统#贵族收养| 贵族收养]]传统
| 目标宗族成员获得 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}}  好感
** {{icon|rules}} [[ 游戏规则#收养| 收养:总是允许]] 游戏规则
|如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}}  威望和150 {{icon|Prestige}}  威望<br>如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}}  威望和300 {{icon|Prestige}}  威望<br>如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}}  宗族威望和900 {{icon|Prestige}}  威望
* {{icon|no}} [[游戏规则#收养|收养:禁止]]游戏规则
|-
* {{icon|no}}  目标被囚禁
| 谴责
* {{icon|no}}  家族为目标家
| 目标宗族成员获得 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感
* {{icon|no}}  目标或其近亲有地
| 如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}}  宗族威望和150 {{icon|Prestige}}  威望<br>如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}}  宗族威望和300 {{icon|Prestige}}  威望<br>如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}}  宗族威望和500 {{icon|Prestige}}  威望
|
|-
* {{icon|piety}} 0 虔诚若目标信仰被角色信仰视为正义或文化拥有[[传统#贵族收养|贵 收养]]传统
| 终止宗族内战
* {{icon|piety}} 100 虔诚若目标信仰被角色信仰视为迷途
| 所有同宗族成员间的战争无条件和平
* {{icon|piety}} 150 虔诚若目标信仰被角色信仰视为敌对
|75{{icon|Renown}}  宗族威望
* {{icon|piety}} 250 虔诚若目标信仰被角色信仰视为邪恶
|-
|
| 原谅
* {{icon|character}} {{red|-15}} 若任一双亲存活
| 目标宗族成员失去 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}}  好感减益。
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 若对父亲好感不高于 {{red|-40}}
|25 {{icon|Renown}} 宗族威望
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  若对母亲 好感 不高于 {{red|-40}}
|-
* {{icon|opinion}} {{red|-10}}  若对父亲好感不低于 {{green|40}}
|恢复继承权
* {{icon|opinion}} {{red|-10}}  若对母亲好感不低于 {{green|40}}
|目标 宗族成员 失去 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权 特质 以及 {{icon|Opinion}}  好感减益。
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  若对角色好感不低于 {{green|40}}  且低于 {{green|60}}
|75 {{icon|Renown}}  宗族威望
* {{icon|opinion}} {{green|+15}}  若对角色好感不低于 {{green|60}}  且低于 {{green|80}}
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 若对角色好感不低于 {{green|80}}
* {{icon|friend}} {{green|+10}}  若为角色朋友或至交
* {{icon|child}} {{green|+10}} 若为角色被监护人
* {{icon|male}} {{green|+5}} 若父亲死亡或不存在且角色为男性
* {{icon|female}} {{green|+5}}  若母亲死亡或不存在且角色为女性
* {{icon|dynasty}} {{red|-15}} 若 宗族成员 数不低于2或目标或其近亲等级高于男爵且政体不为牧民
* {{icon|character}} {{green|+5~20}} 性格 特质 相性
* {{icon|ambitious}} {{green|+10}}  拥有野心勃勃特质
* {{icon|influence}} {{green|+25}}  影响力选项
|}
|}
{{expansion|rtp}}
{{icon|landless}} 冒险者可以无视年龄收养追随者作为自己的继承人。这种情况下被收养者会加入角色宗族,但会创立新家族。收养为继承人互动花费 {{icon|prestige}} 50 威望若文化不拥有 [[File:Tradition diplomat.png|28px]] [[传统#贵族收养|贵族收养]]传统。若发起互动的冒险者已有继承人,则原继承人成为新继承人的 {{icon|rival}} 仇敌并 {{icon|opinion}} {{red|-15}} 好感。拥有 {{icon|devoted}} 誓愿者或 {{icon|gallivanter}} 游戏人生的追随者不能被收养为继承人。


==宗族威望==
==宗族威望==
 宗族威望是一 宗族积累的资源,用于大 部分强力 的宗族族长互动,解锁宗族传承 以及 提高宗族威望等级。每 在世的宗族成员将给宗族增加宗族威望,给宗族族长和家主增加威望。 宗族威望也可以通过和其他 宗族的统治者结婚 获得。
 宗族威望是一 宗族积累的资源, 用于 最强 大的宗族族长互动,解锁宗族传承 提高宗族威望等级。每 一位 在世的宗族成员 将给宗族增加宗族威望, 给宗族族长和家主增加威望。 与另一个 宗族的统治者结婚 也可以 获得 宗族威望
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
! 头衔
!头衔级
! {{icon|Renown}} 宗族威望
!{{icon|renown}} 宗族威望
! {{icon|prestige}} 宗族族长 获得 威望
!{{icon|prestige}} 宗族族长威望
! {{icon|prestige}} 家主 获得 威望
!{{icon|prestige}} 家主威望
! {{icon|renown}}  联姻获得 宗族威望
!{{icon|renown}}  结婚 宗族威望
|-
|-
| 无 下面的 头衔增益叠加 || +0.02 || +0.01 || +0.02 || 0
| 无 领地 (会 与头衔增益叠加)||+0.02||+0.01||+0.02||0
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|Baron}} 男爵 || +0.12 || +0.01 || +0.02 || +0.1
| style="text-align: left; " | {{icon|baron}} 男爵||+0.12||+0.01|| +0.02||+0.1
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|Count}} 伯爵 || +0.25 || +0.02 || +0.04 || +0.2
| style="text-align: left; " | {{icon|count}} 伯爵||+0.25||+0.02||+0.04||+0.2
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|Duke}} 公 || +0.5 || +0.03 || +0.06 || +0.4
| style="text-align: left; " | {{icon|duke}} 公 ||+0.5||+0.03||+0.06|| +0.4
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|King}} 国 || +1 || +0.04 || +0.08 || +0.8
| style="text-align: left; " | {{icon|king}}  国||+1||+0.04||+0.08||+0.8
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|Emperor}}  帝 || +2 || +0.5 || +0.1 || +1.6
| style="text-align: left; " | {{icon|emperor}} 帝 ||+2||+0.5||+0.1||+1.6
|}
|}
 非统治者家族成员 (100位成员)产生 宗族威望上限为{{green|+2}} 宗族族长 获得 的威望上限为{{green|+3}} 家主 获得 的威望上限为{{green|+5}}。 如果 领主是同宗族的成员,统治者将不会 宗族增加宗族威望。
 非统治者家族成员 提供 每月 宗族威望上限为 {{green|+2}}(100名家族成员),提供给 宗族族长的 每月 威望上限为 {{green|+3}} ,提供给 家主的 每月 威望上限为 {{green|+5}}。 若一位统治者的任一 领主是同 宗族的成员, 那么该 统治者将不会 给他们的 宗族增加宗族威望。


===宗族威望等级===
===宗族威望等级===
 首先,宗族获得的所有宗族威望 将用于 算其 宗族威望等级。宗族威望决定了宗族在世 人眼中有多 知名 角色 出生或 者与这个宗族联姻时能 获得 多少 威望 ,统治者 可以获得的最 长期统治好感 增益 以及宗族 盾徽有什么样 的装饰。有高宗族威望等级也使 安排婚姻 容易, 特别 是和 较低 宗族威望等级的宗族 宗族威望等级 只有 玩家角色 试自杀时才会 减少, 农民宗族 不见经传开始。
 首先, 一个 宗族 获得的所有宗族威望 都会 入它的 宗族威望等级。宗族威望 等级 决定了 这个 宗族在世 界上的 知名 度、 角色出生或 结婚 获得 威望 、角色 可以获得的最 长期统治好感 度, 以及宗族 纹章 的装饰 程度 一个 宗族威望等级也使安排婚姻 变得 容易 得多 尤其 和宗族威望等级 较低 的宗族 安排婚 姻。只有 玩家角色试 自杀时 ,宗族威望等级 才会 降低。 农民宗族 的威望等级从 不见经传开始。


{| class="mildtable" style="text-align: center;"
{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!宗族威望等级
!宗族威望等级
!{{icon|prestige}} 出生威望
!{{icon|prestige}} 出生威望
!{{icon|prestige}}  联姻获得 威望
!{{icon|prestige}}  与该宗族结婚的 威望
!{{icon|opinion}} 最 长期统治好感
!{{icon|opinion}} 最 长期统治好感
! 最高 先天特质
!{{icon|court}} 宾客 先天特质 的最高
!宗族威望 要求
!{{icon|rc}} 宗族旗稀有度
!{{icon|renown}} 要求 宗族威望
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|35px]] 不见经传
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 不见经传
|'''0'''
| '''0'''
|{{red|-100}}
| {{red| −100}}
| +5
| +5
|1
| {{icon|comely|40px}}{{icon|quick|40px}}{{icon|hale|40px}}
|0
| <span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
| 0
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|35px]] 鲜为人知
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 鲜为人知
|{{green|+100}}
| {{green|+100}}
|'''0'''
| '''0'''
| +10
| +10
|1
| {{icon|comely|40px}}{{icon|quick|40px}}{{icon|hale|40px}}
|0
| <span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
| 300
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|35px]] 无关紧要
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 无关紧要
|{{green|+200}}
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|{{green|+100}}
| {{green|+100}}
| +15
| +15
|1
| {{icon|comely|40px}}{{icon|quick|40px}}{{icon|hale|40px}}
|700
| <span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
| 1000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|35px]] 值得关注
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 值得关注
|{{green|+300}}
| {{green|+300}}
|{{green|+200}}
| {{green|+200}}
| +20
| +20
|2
| {{icon|attractive|40px}}{{icon|intelligent|40px}}{{icon|robust|40px}}
|1000
| <span style="color:brown;">'''普通级'''</span>
| 2000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] 小有名气
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 小有名气
|{{green|+400}}
| {{green|+400}}
|{{green|+300}}
| {{green|+300}}
| +25
| +25
|2
| {{icon|attractive|40px}}{{icon|intelligent|40px}}{{icon|robust|40px}}
|2000
| {{green|大师级}}
| 4000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] 众所周知
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 众所周知
|{{green|+500}}
| {{green|+500}}
|{{green|+400}}
| {{green|+400}}
| +30
| +30
|2
| {{icon|attractive|40px}}{{icon|intelligent|40px}}{{icon|robust|40px}}
|3000
| {{green|大师级}}
| 7000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|35px]] 名声显著
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 名声显著
|{{green|+600}}
| {{green|+600}}
|{{green|+500}}
| {{green|+500}}
| +35
| +35
|2
| {{icon|attractive|40px}}{{icon|intelligent|40px}}{{icon|robust|40px}}
|4000
| {{green|大师级}}
| 11000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|35px]] 闻名于世
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 闻名于世
|{{green|+700}}
| {{green|+700}}
|{{green|+600}}
| {{green|+600}}
| +40
| +40
|3
| {{icon|beautiful|40px}}{{icon|genius|40px}}{{icon|divine|40px}}
|5000
| <span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
| 16000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|35px]] 辉煌灿烂
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]] 辉煌灿烂
|{{green|+800}}
| {{green|+800}}
|{{green|+700}}
| {{green|+700}}
| +45
| +45
|3
| {{icon|beautiful|40px}}{{icon|genius|40px}}{{icon|divine|40px}}
|6000
| <span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
| 22000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|35px]]  有口皆碑
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]]  震古烁今
|{{green|+900}}
| {{green|+900}}
|{{green|+800}}
| {{green|+800}}
| +50
| +50
|3
| {{icon|beautiful|40px}}{{icon|genius|40px}}{{icon|divine|40px}}
|7000
| <span style="color:blue;">'''名作级'''</span>
| 29000
|-
|-
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 05.png|35px]] 永世传奇
| style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 05.png|40px]] 永世传奇
|{{green|+1000}}
| {{green|+1000}}
|{{green|+900}}
| {{green|+900}}
| +55
| +55
|3
| {{icon|beautiful|40px}}{{icon|genius|40px}}{{icon|divine|40px}}
|8000
| <span style="color:purple;">'''卓越级'''</span>
| 37000
|}
|}


===宗族传承===
===宗族传承===
 宗族传承是 永久的修正,可以 由宗族族长解锁 ,影响所有 宗族成员。每 传承有五个待解锁的效果 ,每一个花费的 {{icon|Renown}} 宗族威望逐渐增加。如果一位AI角色成为了 宗族族长, 他只 会解锁 当前进度最高的传承树中 的传承。
 宗族传承是由宗族族长解锁 的全体 宗族成员 永久修正 。每 传承 路线 有五个待解锁的效果 。AI 宗族族长 会优先完成一条路线 否则 随机挑选宗族路线(不受性格影响)。开业之祖传承 解锁 后AI会随机选择特质。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择 特质是什么)。“全体要求”指特殊要求是否应用于整体 传承。


第一项传承需要花费250 {{icon|renown}} 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{icon|renown}} 宗族威望。
<tabber>
游戏资料=
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
|-
!传承 路线
!传承
!1级传承效果
!1级传承效果
!2级传承效果
!2级传承效果
第350行: 第325行:
!4级传承效果
!4级传承效果
!5级传承效果
!5级传承效果
|-
!DLC
!特殊要求
!全体要求
|- id="血统传承"
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
| '''贵族血脉'''
* {{icon|character}} {{green|+30%}} 继承正面先天特质概率
* {{icon|character}} {{green|+30%}} 获得新正面先天特质概率
| '''凝敛血源'''
* {{icon|character}} {{green|+30%}} 加强先天特质概率
| '''强健血统'''
* {{icon|character}} {{green|-30%}} 继承负面先天特质概率
* {{icon|character}} {{green|-30%}} 获得新负面先天特质概率
| '''开业之祖'''
* {{icon|character}} 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍(5%概率出现,若父母为玩家角色则为10%):
{{collapse|
** {{icon|comely}} 眉清目秀
** {{icon|quick}} 敏锐
** {{icon|hale}} 硬朗
** {{icon|fecund}} 多产
** {{icon|albino}} 白化病
** {{icon|giant}} 巨人
** {{icon|dwarf}} 侏儒
** {{icon|scaly}} 鱼鳞病
}}
| '''寿比南山'''
* {{icon|time}} {{green|+5}} 预期寿命(年)
|
|
|
 
|- id="军事传承"
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]]
| '''战士家族'''
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力
| '''世代尚武'''
* {{icon|advantage}} {{green|+15%}} 追击效率
* {{icon|retreat}} {{green|-15%}} 撤退损失
* {{icon|casus belli}} {{green|-20%}} 宣战理由花费
| '''扈从传统'''
* {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式经验
* {{icon|prowess}} {{green|+50%}} 作为骑士提升勇武概率
* {{icon|death}} {{green|-25%}} 战斗中死亡概率
* {{icon|wounded}} {{green|-25%}} 战斗中受伤概率
| '''祖传战术'''
* {{icon|counter}} {{green|+15%}} 兵士克制效率
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 优势
| '''家族近卫'''
* {{icon|maa}} {{green|+1}} 兵士军团最大数量
* {{icon|maa}} 解锁[[兵士#家族近卫|家族近卫]]兵士
|
|
|
|- id="律法传承"
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
| '''大体公正'''
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[活动#狩猎|狩猎]]、[[活动#葬礼|葬礼]]和[[活动#宴会|宴会]]活动举行花费
| '''忠诚官吏'''
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费
* {{icon|control}} {{green|+0.2}} 每月控制力增长
| '''财权繁茂'''
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式经验
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 地产建造花费
| '''下放权力'''
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 强力封臣好感
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献
* {{icon|levy}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
| '''家族地产'''
* {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
|
|
|
|- id="诡谋传承"
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
| '''淫威慑人'''
* {{icon|dread}} {{green|+20%}} 恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|+15}} 自然恐怖值
| '''遍布爪牙'''
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} [[谋略#阴谋|阴谋]]成功率
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 收买同谋花费
| '''天生谋士'''
* {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+10%}} 每月谋略生活方式经验
* {{icon|scheme secrecy}} {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘
| '''轻罪可免'''
* {{icon|opinion negative}} {{green|-0.05}} 每月暴政
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献
| '''宗族人脉'''
* {{icon|unknown}} {{green|77%}} 一次针对宗族成员的谋杀被终止概率
* {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 惧怕或畏惧的互动接受度
|
|
|
|- id="学识传承"
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
| '''活跃宫廷'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 宾客招募花费
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
* {{icon|court}} 会吸引来更好的宾客
| '''圣命统治'''
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感若信仰拥有神权制圣职专权传统
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗教狂热封臣好感若信仰拥有平信徒神职人员圣职专权传统
| '''珍视学识'''
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 每月学识生活方式经验
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长
| '''真正信徒'''
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 同信仰直辖领地赋税若信仰拥有无信仰领袖教义
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度优势若信仰拥有世俗信仰领袖教义
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 信仰领袖好感若信仰拥有属灵信仰领袖教义
* {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|+30%}} [[活动#朝圣|朝圣]]活动获得虔诚
| '''官僚吏员'''
* {{icon|council}} {{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
|
|
|
|- id="荣耀传承"
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
| '''最佳配偶'''
* {{icon|marriage}} {{green|+30}} 婚姻接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 追名逐利封臣好感
| '''遐迩闻名'''
* {{icon|prestige}}{{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|accolade}} {{green|+1}} 勋号数量
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|grandeur}} {{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化
| '''赢得尊重'''
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式经验
* {{icon|scheme speed}} {{green|-20}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]阶段长度
| '''众民拥戴'''
* {{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣上限
* {{icon|time}} {{green|-20%}} 短暂统治持续时间
* {{icon|claimant}} {{green|-20}} 封臣对宣称者派系接受度
* {{icon|liberty}} {{green|-20}} 封臣对自由权派系接受度
* {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益
| '''公义之治'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 大众好感
* {{icon|sway}} {{green|+1}} 最大拉拢计谋
|
|
|
|- id="亲族传承"
| style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]]
| '''硕果累累'''
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感
| '''好学青年'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 孩子的好感
* {{icon|dynasty}} 宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数)
| '''持续看护'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感
* {{icon|pregnant}} {{green|-25%}} 孕期并发症概率
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 疾病抵抗力(健康)
| '''紧密纽带'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对宗族成员时私人计谋成功率
* {{icon|knight}} 作为解锁[[骑士#勋号属性|家族楷模]]特质
| '''老当益壮'''
* {{icon|character}} {{green|+1}} 30岁后每五年随机能力点数
* {{icon|prowess}} 勇武不因年龄减少
* {{icon|time}} 宗族成员外貌衰老速度更慢
|
|
|
|- id="风俗传承"
| style="text-align: center; " |'''风俗传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]]
| '''语言学者'''
* {{icon|language}} {{green|+1}} 外语上限
* {{icon|scheme speed}} {{green|-20}} 学习语言计谋阶段长度
* {{icon|culture}} {{green|+1%}} 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 少数族群封臣好感
| '''高效译员'''
* {{icon|learn language}} {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* {{icon|promote cultural acceptance}} {{green|+30%}} 促进文化认可内阁任务效率
| '''共有观念'''
* {{icon|innovation}} {{green|+10%}} 文化偏好进度
* {{icon|weak hook}} 授予不同文化角色其同文化领地时获得其弱牵制
| '''尊重传统'''
* {{icon|culture}} {{green|+20%}} 文化接受度获得
* {{icon|court}} 解锁文化使者宫廷职位
| '''携手共进'''
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#颂扬其他文化|颂扬其他文化]]决议
| {{icon|rc}}
|
|
|- id="活动传承"
| style="text-align: center; " |'''活动传承'''<br>[[File:Activities legacy track.png|60px]]
| '''踏过圣路'''
* {{icon|pilgrimage}} {{green|-50%}} [[活动#朝圣|朝圣]]活动花费
* {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识在[[活动#朝圣|朝圣]]活动中前往不同地点
* {{icon|pilgrim any}} {{green|+50%}} [[特质#朝圣者|朝圣者]]特质经验获得
* {{icon|traveler}} {{green|+50%}} [[特质#旅行者|旅行者]]特质经验获得
| '''传统婚礼'''
* {{icon|wedding}} {{green|-50%}} [[活动#大婚|大婚]]活动花费
* {{icon|unknown}} {{green|+15}} [[活动#大婚|大婚]]活动AI接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+99}} {{ruby|誓约瞬间|ep2weddingewan.0071}}事件触发及成功权重
| '''降贵纡尊'''
* {{icon|grand tour}} [[活动#大巡游|大巡游]]活动完成后获得对应修正
| '''家族食谱'''
* {{icon|reveler}} {{green|+50%}} [[特质#狂欢者|狂欢者]]特质经验获得
* {{icon|hunter any}} {{green|+50%}} [[特质#猎人|猎人]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+5}} {{ruby|传奇动物|hunt.2510}}事件触发及成功权重
| '''金缕之地'''
* {{icon|hastiluder}} {{green|+50%}} [[特质#枪斗士|枪斗士]]特质经验获得
* {{icon|unknown}} {{green|+16}} [[活动#比武大会|比武大会]]活动邀请骑士AI接受度
* {{icon|activity}} 家主可以免费举行一次[[活动#大型活动|大型活动]]
| {{icon|tat}}
|
|
|- id="英雄血脉传承"
| style="text-align: center; | '''英雄血脉传承'''<br>[[File:Heroic bloodline legacy track.png|60px]]
| '''古代英杰'''
* {{icon|legitimizing legend}} 获得显赫级正统传奇种子[[传奇#古代英杰|为[宗族]做出巨大努力]]
| '''神话祖先'''
* {{icon|invasion}} 解锁[[宣战理由#祖先宣称|祖先宣称]]宣战理由
| '''金色传奇'''
* {{icon|legend}} {{green|-15%}} 传奇创造花费
* {{icon|saint}} 完成神话级[[传奇|神圣传奇]]时传奇主角会获得[[特质#圣人|广受崇敬的祖先]]特质
| '''在世传奇'''
* {{icon|legend}} {{green|-25%}} 传奇创造花费(不与第三级叠加)
* {{icon|living legend}} 完成神话级[[传奇|英雄传奇]]时传奇主角会获得[[特质#在世传奇|在世传奇]]特质
| '''载入史册'''
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 同信仰领地赋税
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
* [[File:Building legendary watchtower.png|24px]] 可解锁[[特殊建筑#传奇瞭望塔|传奇瞭望塔]]建筑
| {{icon|lod}}
|
|
|- id="正统传承"
| style="text-align: center; | '''正统传承'''<br>[[File:Legitimacy legacy track.png|60px]]
| '''合法统治'''
* {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力
* {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50}} 初始正统性
| '''绵延永续'''
* {{icon|family positive}} 即位时获得'''绵延永续'''10年修正以 {{green|+10%}} 正统性增长
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50}} 初始正统性
| '''父子相传'''
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族成员好感
* {{icon|legitimacy intent}} 解锁[[活动#意图|提高正统性]]意图
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50}} 初始正统性
| '''神圣使命'''
* {{icon|yes}} {{green|-10}} 加入敌对宣称者派系接受度
* {{icon|yes}} {{green|-10}} 加入敌对解体派系接受度
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50}} 初始正统性
| '''我权天授'''
* {{icon|unknown}} 可以通过儿时教育获得5级教育特质
* {{icon|legitimacy}} {{green|+50}} 初始正统性
| {{icon|lotd}}
|
|
*{{green|+2}}  勇武
|
*{{green|+15%}}  骑士战斗力
 
|{{green|-20%}} 宣战理由花费
|- id="官僚传承"
|{{green|+10%}} 每 事经验值
| style="text-align: center; " |'''官僚传承'''<br>[[File:Administrative legacy track.png|60px]]
|{{green|+5}} 优势
| '''帝国总管'''
|{{green|+1}} 兵 军团 最大 数量<br>可以 招募 家族 近卫 兵士
* {{icon|influence}} {{green|+10%}} 每月影响力
* {{icon|governor efficiency}} {{green|+5%}} 总督效率
| '''权力阶梯'''
* {{icon|influence}} {{green|-10%}} 影响候选资格互动花费
* {{icon|influence}} {{green|-10%}} 损害候选资格互动花费
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 政治计谋成功率
| '''宅兹祖屋'''
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 住宅建筑建造时间
* {{icon|powerful family}} {{green|+15}} 豪族评分
* [[File:Domicile reception hall.png|28px]] 解锁别墅住宅建筑接待厅升级
* {{icon|legitimacy}}  接待厅住宅建筑所在地举办活动获得正统性
| '''永恒之城'''
* {{icon|popular opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
* {{icon|development}} {{green|+10%}}  发展度增长
* [[File:Domicile cabinet of curiosities.png|28px]] 解锁别墅住宅建筑珍物陈列室升级
| '''分而治之'''
* {{icon|abduct}} 解锁全族逮捕互动
* {{icon|popular opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
* {{icon|hostile scheme}} {{green|-70}} 敌对阴谋发起权重
* {{icon|claimant}} {{green|-50}} 宣称者派系权重
| {{icon|rtp}}
| {{icon|administrative}} 宗族族长政体为行政制
| {{icon|yes}}
 
|- id="冒险传承"
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]]
| '''漫游癖好'''
* {{icon|unknown}} {{green|+30%}}  外交距离
* {{icon|special troops}} 当发动[[ 宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时获得超出上限的特殊部队
* {{icon|unknown}} 宗族族长解锁派遣至瓦兰吉卫队活动
** 宗族族长能够 花费 威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
* {{icon|unknown}} 增加AI的胆量和精力
| '''送礼达人'''
* {{icon|unknown}} 劫掠时更有可能遇到贸易事件
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 赠送礼物花费
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 勾引计谋成功率
* {{icon|prestige}} 勾引计谋成功将获得威望,其数量与风险挂钩
| '''陌生神灵'''
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色对其的好感
* {{icon|popular opinion}} {{green|50%}} 不同信仰民众好感度 修正
* {{icon|piety pagan}} {{green|-50%}} 改变信仰的花费
* {{icon|unknown}} {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度
| '''老练探客'''
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15%}} 敌方阴谋成功率
* {{icon|pursuit}} {{green|+10%}}  行军速度
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间
| '''分权统治'''
* {{icon|opinion}} {{green|+3}} 封臣好感 个朋友关系(上限为15)
* {{icon|popular opinion}} {{green|+2}} 民众好感度每个朋友关系(上限为10)
* {{icon|gold}} {{green|+1%}} 封臣赋税贡献每个朋友关系(上限为5%)
* {{icon|befriend}} 对封臣解锁交友计谋
| {{icon|nl}}
| {{icon|culture}} 宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化
| {{icon|no}}
 
|- id="劫掠传承"
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]]
| '''海上群狼'''
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 海军速度
* {{icon|prestige}}{{green|+100%}} 来自战斗的威望和名声
| '''空舱常在'''
* {{icon|gold}} {{green|+50%}}  队战利品容量
* {{icon|advantage}} {{green|+5}}  防御方 优势
* {{icon|heavy infantry}} {{green|+2}}  重步 兵军团最大 规模
| '''资深绑匪'''
* {{icon|crime}} {{green|+20%}} 围攻和劫掠成功后囚禁角色概率
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 赎金
* {{icon|prestige}} 获得囚犯赎金时也会获得威望
| '''以战生财'''
* {{icon|death}} {{green|+10%}} 敌方战死士兵
* {{icon|gold}} {{green|+5}} 金钱每战死100名士兵
| '''鸡犬不留'''
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 每日围攻进展
* {{icon|control}} {{green|-40}} 占领敌方伯爵领时控制力
* {{icon|control}} {{green|-20}} 劫掠敌方伯爵领时控制力
| {{icon|nl}}
| {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[传承#北日耳曼|北日耳曼]]传承或为[[传承#法兰克|诺曼]]文化
| {{icon|no}}
 
|- id="都会传承"
| style="text-align: center; " |'''都会传承'''<br>[[File:Urbanism legacy track.png|60px]]
| '''城市带动'''
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 发展度增长每处城市地产
| '''威望增长'''
* {{icon|town dweller}} 所在伯爵领发展度在6以上 能获得[[特质#城镇居民|共和国学]]系教育特质
** {{icon|development}} 所在伯爵领发展度每多一级,就能增长1/30概率,若发展度为30,则100%能获得此系特质。
| '''专注奉献'''
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 共和制封臣赋税
* {{icon|gold}} {{green|-10%}} 城市地产建造花费
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 城市地产建造时间
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 城市地产内建筑建造时间
| '''共和教育'''
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望建造城市地产内建筑
* {{icon|court}} 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
| '''繁盛城市'''
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#扩建城市|扩建城市]]决议
| {{icon|foi}}
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承
* {{icon|involved}} 宗族族长为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]的参与方
* {{icon|realm capital}} 宗族族长领地首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
| {{icon|no}}
 
|- id="门阀传承"
| style="text-align: center; " |'''门阀传承'''<br>[[File:Coterie legacy track.png|60px]]
| '''核心圈子'''
* {{icon|court}} 宗族成员被委任 宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望
| '''可靠家族'''
* {{icon|council}} 获得同家族内阁成员能力的10%
| '''团结统一'''
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族成员好感
* {{icon|yes}} 所有家族成员解锁'''召唤家族成员加入战争'''互动
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望接受家族成员召唤加入战争
| '''共享信息'''
* {{icon|unknown}} 对家族成员解锁'''分享秘密'''互动
| '''务实血统'''
* {{icon|heir}} 对所有宗族成员解锁'''剥夺子女的继承权'''互动
* {{icon|warning}} 禁用宗族族长对其子女的'''剥夺继承权'''互动
| {{icon|foi}}
| {{icon|yes}} 下列条件之一:
* {{icon|culture}} 宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承
* {{icon|involved}} 宗族族长为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]的参与方
* {{icon|realm capital}} 宗族族长领地首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
| {{icon|no}}
 
|- id="辉煌传承"
| style="text-align: center; " |'''辉煌传承'''<br>[[File:Khvarenah legacy track.png|60px]]
| '''明确目标'''
* {{icon|tax collector}} {{green|+1}} 可任命税吏
* {{icon|chief qadi}} {{green|+10}} [[宫廷#首席教法官|首席教法官]]称职度
* {{icon|lady in waiting}} {{green|+10}} [[宫廷#女侍臣|女侍臣]]称职度
* {{icon|royal architect}} {{green|+10}} [[宫廷#御用建筑师|御用建筑师]]称职度
* {{icon|master assassin}} {{green|+10}} [[宫廷#刺客大师|刺客大师]]称职度
* {{icon|court scholar}} {{green|+10}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]称职度
| '''远大抱负'''
* {{icon|scheme speed}} {{green|-20}} 私人计谋阶段长度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 私人计谋成功率
* {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+10%}} 针对 家族 成员的阴谋成功率
* {{icon|yes}} {{green|+10}} 同谋接受度
* {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+15%}} 每月管理生活方式经验
| '''荣耀之光'''
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 宫廷礼制封臣赋税贡献
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 追名逐利封臣征召兵贡献
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 配偶内阁任务得到的能力
* {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 大维齐尔任务能力
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 宗族成员婚姻接受度
| '''古代权威'''
* {{icon|asawira}} 解锁[[兵士#阿萨维拉|阿萨维拉]] 兵士
* {{icon|bestow royal favor}} {{green|+20%}} 赐予帝王恩惠内阁任务效率
* [[File:Maguh special rights tax collector.png|24px]] 解锁马古赫地位税制
| '''辉煌重生'''
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#修饰首都|修饰首都]]决议
| {{icon|lop}}
| {{icon|culture}} 宗族族长文化或其源文化拥有[[文化#伊朗|伊朗]]传承
| {{icon|yes}}
|}
|-|
介绍=
 
{| class="mildtable plainlist sortable" width=100%;
!传承路线
!描述
 
|-
| style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|100px]]
| ''精心培育出最优秀的继承人''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|100px]]
| ''率领大量军队与技艺娴熟的[骑士]和将领,进行正义之战''
 
|-
|-
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|100px]]
|{{green|+5}} 公众好感度
| ''健全的管理,封臣和农民眼中的公正统治''
|{{green|+0.2}} 每月控制力增长
 
|{{green|+10%}} 每月管理经验值
|-
|{{green|+5}} 强力封 好感度
| style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|100px]]
|{{green|+1}} 直辖上限
| ''精通阴险的计谋,建立于恐惧之上的统治''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|100px]]
| ''鸿儒作客,政教相亲,谋 尽忠''
 
|-
| style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|100px]]
| ''以尊重与忠诚,赢得他人的认可''
 
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 诡谋 传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |''' 亲族 传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|100px]]
<!-- Transclusion used by Dread page -->
| ''庞 而才华出众的家族,家 族成员 互相扶持帮助''
| <section begin=GuileDreadGain />{{green|+20%}} <section end=GuileDreadGain />恐怖值
 
|{{green|+10}} 阴谋成功概率
|{{green|+10%}} 每月谋略经验值
|{{green|-0.05}} 每月暴政
|有{{green|77%}}<!-- 游戏中为“有很 概率”,77%概率待求证 -->概率阻止一次针对宗 族成员 的谋杀
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 血统 传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |''' 风俗 传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|100px]]
|{{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率
| ''容忍 求知 以及对 什么将我们团结起 的深刻理解''
{{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率
 
|{{green|+30%}} 加强先天特质的概率
|{{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率<br>{{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率
|选择一个先天特质 让其在宗族中变得更普遍:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀 [[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产,[[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病<br>特质有{{green|5%}}概率(如果父母之一 玩家,则为{{green|10%}})自然出现
适用于宗族中所有儿童,其至少有一位父母 自该宗族<sup>{{Red|?}}</sup><!--原文:Applies to all children of the dynasty who have at least one parent from the dynasty-->
|{{green|+5}} 预期寿命(年)
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 学识 传承'''[[File:Erudition legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |''' 活动 传承'''<br>[[File:Activities legacy track.png|100px]]
|{{green|+10}} 廷臣与宾客好感<br>会吸引来更好的宾客
| ''要想真正体验这个世界,我们必须体 其他人''
|{{green|+10%}} 每月虔诚
 
|{{green|+10%}} 每月学识经
|{{green|+3}} 相同信仰的好感度
|{{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 荣耀 传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; | '''英雄血脉传承'''<br>[[File:Heroic bloodline legacy track.png|100px]]
|{{green|+30}} 婚姻接受度
| ''身虽死,而传奇不灭''
|{{green|+10%}} 威
 
|{{green|+10%}} 每月外交经验值
|-
|{{green|-20%}} 短暂统治期限
| style="text-align: center; | ''' 正统 传承'''<br>[[File:Legitimacy legacy track.png|100px]]
|{{green|+10}} 大众好感
| ''统治的权利,统治的权力''
 
|- id="冒险传承"
| style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|100px]]
| ''游荡的魂灵,求知的欲 ,好奇地想要瞥见世界未知的那一侧''
 
|- id="劫掠传承"
| style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|100px]]
| ''常言道:“战利品归于[宗族名]宗族!”''
 
|- id="都会传承"
| style="text-align: center; " |'''都会传承'''<br>[[File:Urbanism legacy track.png|100px]]
| ''城市能映照出建造者的高雅,吸引来全世界的贵族''
 
|- id="门阀传承"
| style="text-align: center; " |'''门阀传承'''<br>[[File:Coterie legacy track.png|100px]]
| ''使家族凝聚在一起的力量''
 
|-
|-
| style="text-align: center; " |''' 亲族 传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]]
| style="text-align: center; " |''' 辉煌 传承'''<br>[[File:Khvarenah legacy track.png|100px]]
|{{green|+10%}} 生育力
| ''我们 古代君王的荣耀而辉煌灿烂''
|宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}}教育分数)
|{{green|+10}} 配偶好感<br>更少 孕期并发症
|{{green|+5}} 宗族好感度<br>{{green|+30%}} 私人计谋成功概率:针对宗 成员时
|每5<ref>{{cite file|common\on_action\birthday.txt}}, {{cite file|common\script_values\00_dynasty_values.txt}}, <code>kin_legacy_5_every_x_year</code></ref>年{{green|+1}}随机能力点数,从30岁开始<ref>{{cite file|common\on_action\birthday.txt}}, {{cite file|common\script_values\00_dynasty_values.txt}}, <code>kin_legacy_5_start_age</code></ref><br>勇武不 年龄减少<br>宗族成员衰老速度更慢<!-- 游戏界面中没有,待求证 -->
|}
|}
</tabber>


== 另见==
== 小提示 ==
 
* '''授予头衔给宗族成员:'''有地宗族成员拥有自己的[[宫廷]],能使他们更好地繁衍后代。在分割[[继承]]制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
*[[Breeding]]
* '''准许有地宗族成员独立:'''宗族成员若是[[ 封臣]] ,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
* '''宗族利益优先:'''考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
** 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
** 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
** 尽可能避免宗族内的战争。


==参考资料==
== 参考资料 ==
<references />
<references />
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Dynasty]]
[[en:Dynasty]]
[[分类:角色]]

2025年5月4日 (日) 15:50的最新版本

一个宗族(Dynasty)代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个家族(House)组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。

家族[编辑 | 编辑源代码]

每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,若与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。

可以通过 创建支系决议成立家族。

每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。

家主[编辑 | 编辑源代码]

家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(若教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。若信仰拥有“离婚必须获得批准”离婚教义,同时没有信仰领袖,那么离婚需要家主的批准。

当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。

当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。若家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;若家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。

宗族族长[编辑 | 编辑源代码]

一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。若另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动:

互动 效果 花费 要求 受外交距离限制
召集宗族成员加入战争 请求目标加入所选战争 75 宗族威望 Yes
宣称头衔
  • 获得目标主头衔弱宣称
  • -50 目标好感
150 宗族威望
  • 目标信仰角色宗教
  • 目标持有角色强牵制
Yes
剥夺继承权
  • 目标获得被剥夺继承权特质
  • -75 目标永久好感
  • -20 大众好感
  • 免费若目标拥有 有争议的血统或 私生子特质
  • 75 宗族威望和 150 威望若目标无地
  • 150 宗族威望和 300 威望若目标为任意头衔继承人
  • 225 宗族威望和 900 威望若目标有地
  • 50 正统性若目标不为宗族族长子嗣和主头衔继承人
  • 100 正统性若目标为宗族族长子嗣但不为宗族族长主头衔继承人
  • 200 正统性若目标为宗族族长子嗣和主头衔继承人
已解锁5级门阀传承务实血统若目标为角色子嗣
恢复继承权
  • 目标失去被剥夺继承权特质
  • +75 目标永久好感若曾剥夺目标继承权
  • +40 目标好感若不曾剥夺目标继承权
75 宗族威望
  • 目标信仰角色宗教
  • 目标持有角色强牵制
Yes
谴责
  • 目标获得被谴责特质
  • -50 目标永久好感
  • 50 宗族威望和 150 威望若目标无地
  • 100 宗族威望和 300 威望若目标为任意头衔继承人
  • 125 宗族威望和 500 威望若目标有地
目标持有角色强牵制 Yes
原谅
  • 目标失去被谴责特质
  • +50 目标永久好感若曾谴责目标
25 宗族威望 Yes
终止宗族内战 所有宗族成员间战争以无条件和平结束 75 宗族威望 目标信仰角色宗教 Yes
送去瓦兰吉卫队(宗族)
  • 目标获得瓦兰吉卫士特质
  • 目标前往拜占庭帝国皇帝宫廷
350 威望

若已经解锁了 5级门阀传承务实血统,宗族成员还可以获得剥夺子女的继承权互动以代替所有对子女的剥夺继承权互动。此互动不会消耗,但会 +30 暴政,还会 -40 宗族族长好感若不为宗族族长。

世仇[编辑 | 编辑源代码]

若两个家族的家主头衔等级相近并互相抱有负面好感,且家族成员中有至少5位成年人,则会有一些事件挑起世仇。世仇期间,双方家族成员将更频繁的发起针对对方家族成员的阴谋,且家族会获得家族世仇家族修正:

  • +1 谋略
  • +5 敌对阴谋阶段长度
  • +10% 压力获得

世仇结束时双方家族将依据杀害、折磨、勾引与战争获得正面或负面的25年修正。

修正 每月威望 自然恐怖值 描述
可悲的家族 -10% -10% 这个家族被敌人支配了。
软弱的家族 -5% -5% 这个家族被敌人占据了上风。
坚定的家族 +5% +5% 这个家族在斗争中与敌人势均力敌。
有能的家族 +10% +10% 这个家族遭受的羞辱都会以双倍奉还。
令人敬畏的家族 +15% +15% 这个家族不遗余力地自卫,不会放过任何轻慢。

收养[编辑 | 编辑源代码]

互动 效果 花费 要求 接受度
收养 目标家族变为角色家族
  • Yes 下列条件之一:
    • 慈悲特质
    • 没有子嗣且生育力不高于0.3
    • 未婚且性取向为同性恋或无性恋
    • 已婚且无异性配偶
    • Tradition diplomat.png 贵族收养传统
    • 收养:总是允许游戏规则
  • 收养:禁止游戏规则
  • 目标被囚禁
  • 家族为目标家族
  • 目标或其近亲有地
  • 0 虔诚若目标信仰被角色信仰视为正义或文化拥有贵族收养传统
  • 100 虔诚若目标信仰被角色信仰视为迷途
  • 150 虔诚若目标信仰被角色信仰视为敌对
  • 250 虔诚若目标信仰被角色信仰视为邪恶
  • -15 若任一双亲存活
  • +10 若对父亲好感不高于 -40
  • +10 若对母亲好感不高于 -40
  • -10 若对父亲好感不低于 40
  • -10 若对母亲好感不低于 40
  • +5 若对角色好感不低于 40 且低于 60
  • +15 若对角色好感不低于 60 且低于 80
  • +25 若对角色好感不低于 80
  • +10 若为角色朋友或至交
  • +10 若为角色被监护人
  • +5 若父亲死亡或不存在且角色为男性
  • +5 若母亲死亡或不存在且角色为女性
  • -15 若宗族成员数不低于2或目标或其近亲等级高于男爵且政体不为牧民
  • +5~20 性格特质相性
  • +10 拥有野心勃勃特质
  • +25 影响力选项

冒险者可以无视年龄收养追随者作为自己的继承人。这种情况下被收养者会加入角色宗族,但会创立新家族。收养为继承人互动花费 50 威望若文化不拥有 Tradition diplomat.png 贵族收养传统。若发起互动的冒险者已有继承人,则原继承人成为新继承人的 仇敌并 -15 好感。拥有 誓愿者或 游戏人生的追随者不能被收养为继承人。

宗族威望[编辑 | 编辑源代码]

宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。

头衔级别 宗族威望 宗族族长威望 家主威望 结婚宗族威望
无领地 (会与头衔增益叠加) +0.02 +0.01 +0.02 0
男爵 +0.12 +0.01 +0.02 +0.1
伯爵 +0.25 +0.02 +0.04 +0.2
公国 +0.5 +0.03 +0.06 +0.4
王国 +1 +0.04 +0.08 +0.8
帝国 +2 +0.5 +0.1 +1.6

非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为 +2(100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为 +3,提供给家主的每月威望上限为 +5。若一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。

宗族威望等级[编辑 | 编辑源代码]

首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。

宗族威望等级 出生威望 与该宗族结婚的威望 最大长期统治好感度 宾客先天特质的最高级别 Royal Court DLC 宗族旗稀有度 要求宗族威望
Icon dynasty prestige 00.png 不见经传 0 −100 +5 普通级 0
Icon dynasty prestige 00.png 鲜为人知 +100 0 +10 普通级 300
Icon dynasty prestige 01.png 无关紧要 +200 +100 +15 普通级 1000
Icon dynasty prestige 01.png 值得关注 +300 +200 +20 普通级 2000
Icon dynasty prestige 02.png 小有名气 +400 +300 +25 大师级 4000
Icon dynasty prestige 02.png 众所周知 +500 +400 +30 大师级 7000
Icon dynasty prestige 03.png 名声显著 +600 +500 +35 大师级 11000
Icon dynasty prestige 03.png 闻名于世 +700 +600 +40 名作级 16000
Icon dynasty prestige 04.png 辉煌灿烂 +800 +700 +45 名作级 22000
Icon dynasty prestige 04.png 震古烁今 +900 +800 +50 名作级 29000
Icon dynasty prestige 05.png 永世传奇 +1000 +900 +55 卓越级 37000

宗族传承[编辑 | 编辑源代码]

宗族传承是由宗族族长解锁的全体宗族成员永久修正。每条传承路线有五个待解锁的效果。AI宗族族长会优先完成一条路线,否则会随机挑选宗族路线(不受性格影响)。开业之祖传承解锁后AI会随机选择特质。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。“全体要求”指特殊要求是否应用于整体传承。

第一项传承需要花费250 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 宗族威望。

传承路线 1级传承效果 2级传承效果 3级传承效果 4级传承效果 5级传承效果 DLC 特殊要求 全体要求
血统传承
Blood legacy track.png
贵族血脉
  • +30% 继承正面先天特质概率
  • +30% 获得新正面先天特质概率
凝敛血源
  • +30% 加强先天特质概率
强健血统
  • -30% 继承负面先天特质概率
  • -30% 获得新负面先天特质概率
开业之祖
  • 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍(5%概率出现,若父母为玩家角色则为10%):
寿比南山
  • +5 预期寿命(年)
军事传承
Warfare legacy track.png
战士家族
  • +2 勇武
  • +15% 骑士战斗力
世代尚武
  • +15% 追击效率
  • -15% 撤退损失
  • -20% 宣战理由花费
扈从传统
  • +10% 每月军事生活方式经验
  • +50% 作为骑士提升勇武概率
  • -25% 战斗中死亡概率
  • -25% 战斗中受伤概率
祖传战术
  • +15% 兵士克制效率
  • +5 优势
家族近卫
律法传承
Law legacy track.png
大体公正 忠诚官吏
  • -20% 创建头衔花费
  • +0.2 每月控制力增长
财权繁茂
  • +10% 每月管理生活方式经验
  • -5% 建筑建造花费
  • -5% 地产建造花费
下放权力
  • +5 强力封臣好感
  • +10% 强力封臣内阁成员的赋税贡献
  • +10% 强力封臣内阁成员的征召兵贡献
家族地产
  • +1 直辖上限
  • +5 受控领土防御优势
诡谋传承
Guile legacy track.png
淫威慑人
  • +20% 恐怖值
  • +15 自然恐怖值
遍布爪牙
  • +10% 阴谋成功率
  • -50% 收买同谋花费
天生谋士
  • +10% 每月谋略生活方式经验
  • +15% 计谋隐秘
轻罪可免
  • -0.05 每月暴政
  • +10% 惧怕封臣的赋税贡献
  • +20% 畏惧封臣的赋税贡献
宗族人脉
  • 77% 一次针对宗族成员的谋杀被终止概率
  • +100% 惧怕或畏惧的互动接受度
学识传承
Erudition legacy track.png
活跃宫廷
  • +10 廷臣与宾客好感
  • -30% 宾客招募花费
  • +5 宫廷显赫度增益
  • 会吸引来更好的宾客
圣命统治
  • +10% 每月虔诚
  • +5 神职人员好感若信仰拥有神权制圣职专权传统
  • +5 宗教狂热封臣好感若信仰拥有平信徒神职人员圣职专权传统
珍视学识
  • +10% 每月学识生活方式经验
  • +20% 发展度增长
真正信徒
  • +5% 同信仰直辖领地赋税若信仰拥有无信仰领袖教义
  • +5 信仰敌对度优势若信仰拥有世俗信仰领袖教义
  • +15 信仰领袖好感若信仰拥有属灵信仰领袖教义
  • -20% 信仰创建与改革花费
  • +30% 朝圣活动获得虔诚
官僚吏员
  • +10% 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响
荣耀传承
Glory legacy track.png
最佳配偶
  • +30 婚姻接受度
  • +5 追名逐利封臣好感
遐迩闻名
  • +10% 每月威望
  • +1 骑士数量
  • +1 勋号数量
  • -10% 雇佣兵雇佣花费
  • +100% 每月宫廷显赫度变化
赢得尊重
  • +10% 每月外交生活方式经验
  • -20 私人计谋阶段长度
众民拥戴
  • +10 封臣上限
  • -20% 短暂统治持续时间
  • -20 封臣对宣称者派系接受度
  • -20 封臣对自由权派系接受度
  • +5 宫廷显赫度增益
公义之治
  • +10 大众好感
  • +1 最大拉拢计谋
亲族传承
Kin legacy track.png
硕果累累
  • +10% 生育力
  • +5 吸引好感
好学青年
  • +10 孩子的好感
  • 宗族成员获得更好的教育特质(+2-3 教育分数)
持续看护
  • +10 配偶好感
  • -25% 孕期并发症概率
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
紧密纽带
  • +10 至亲好感
  • +5 宗族好感
  • +30% 针对宗族成员时私人计谋成功率
  • 作为解锁家族楷模特质
老当益壮
  • +1 30岁后每五年随机能力点数
  • 勇武不因年龄减少
  • 宗族成员外貌衰老速度更慢
风俗传承
Culture legacy track.png
语言学者
  • +1 外语上限
  • -20 学习语言计谋阶段长度
  • +1% 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度
  • +10 少数族群封臣好感
高效译员
  • +1 最大学习语言计谋
  • +30% 促进文化认可内阁任务效率
共有观念
  • +10% 文化偏好进度
  • 授予不同文化角色其同文化领地时获得其弱牵制
尊重传统
  • +20% 文化接受度获得
  • 解锁文化使者宫廷职位
携手共进 Royal Court DLC
活动传承
Activities legacy track.png
踏过圣路 传统婚礼
  • -50% 大婚活动花费
  • +15 大婚活动AI接受度
  • +99 誓约瞬间ep2weddingewan.0071事件触发及成功权重
降贵纡尊 家族食谱
  • +50% 狂欢者特质经验获得
  • +50% 猎人特质经验获得
  • +5 传奇动物hunt.2510事件触发及成功权重
金缕之地 DLC T&T.png
英雄血脉传承
Heroic bloodline legacy track.png
古代英杰 神话祖先 金色传奇 在世传奇
  • -25% 传奇创造花费(不与第三级叠加)
  • 完成神话级英雄传奇时传奇主角会获得在世传奇特质
载入史册
  • +5% 同信仰领地赋税
  • +10 神职人员好感
  • Building legendary watchtower.png 可解锁传奇瞭望塔建筑
DLC LotD.png
正统传承
Legitimacy legacy track.png
合法统治
  • +0.1 每月控制力
  • +5 民众好感度
  • +50 初始正统性
绵延永续
  • 即位时获得绵延永续10年修正以 +10% 正统性增长
  • +50 初始正统性
父子相传 神圣使命
  • Yes -10 加入敌对宣称者派系接受度
  • Yes -10 加入敌对解体派系接受度
  • +50 初始正统性
我权天授
  • 可以通过儿时教育获得5级教育特质
  • +50 初始正统性
DLC LotD.png
官僚传承
Administrative legacy track.png
帝国总管
  • +10% 每月影响力
  • +5% 总督效率
权力阶梯
  • -10% 影响候选资格互动花费
  • -10% 损害候选资格互动花费
  • +10% 政治计谋成功率
宅兹祖屋
  • -10% 住宅建筑建造时间
  • +15 豪族评分
  • Domicile reception hall.png 解锁别墅住宅建筑接待厅升级
  • 接待厅住宅建筑所在地举办活动获得正统性
永恒之城
  • +15 民众好感度
  • +10% 发展度增长
  • Domicile cabinet of curiosities.png 解锁别墅住宅建筑珍物陈列室升级
分而治之
  • 解锁全族逮捕互动
  • +15 民众好感度
  • -70 敌对阴谋发起权重
  • -50 宣称者派系权重
Roads to Power DLC 宗族族长政体为行政制 Yes
冒险传承
Adventure legacy track.png
漫游癖好
  • +30% 外交距离
  • 当发动瓦兰吉冒险时获得超出上限的特殊部队
  • 宗族族长解锁派遣至瓦兰吉卫队活动
    • 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质
  • 增加AI的胆量和精力
送礼达人
  • 劫掠时更有可能遇到贸易事件
  • -50% 赠送礼物花费
  • +15% 勾引计谋成功率
  • 勾引计谋成功将获得威望,其数量与风险挂钩
陌生神灵
  • +15 不同信仰角色对其的好感
  • 50% 不同信仰民众好感度 修正
  • -50% 改变信仰的花费
  • +50 宗族成员对要求改信的接受度
老练探客
  • -15% 敌方阴谋成功率
  • +10% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
分权统治
  • +3 封臣好感每个朋友关系(上限为15)
  • +2 民众好感度每个朋友关系(上限为10)
  • +1% 封臣赋税贡献每个朋友关系(上限为5%)
  • 对封臣解锁交友计谋
宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化
劫掠传承
Pillage legacy track.png
海上群狼
  • +1 勇武
  • +20% 海军速度
  • +100% 来自战斗的威望和名声
空舱常在
  • +50% 军队战利品容量
  • +5 防御方优势
  • +2 重步兵军团最大规模
资深绑匪
  • +20% 围攻和劫掠成功后囚禁角色概率
  • +50% 赎金
  • 获得囚犯赎金时也会获得威望
以战生财
  • +10% 敌方战死士兵
  • +5 金钱每战死100名士兵
鸡犬不留
  • +25% 每日围攻进展
  • -40 占领敌方伯爵领时控制力
  • -20 劫掠敌方伯爵领时控制力
宗族族长文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化
都会传承
Urbanism legacy track.png
城市带动
  • +20% 发展度增长每处城市地产
威望增长
  • 所在伯爵领发展度在6以上可能获得共和国学系教育特质
    • 所在伯爵领发展度每多一级,就能增长1/30概率,若发展度为30,则100%能获得此系特质。
专注奉献
  • +15% 共和制封臣赋税
  • -10% 城市地产建造花费
  • -10% 城市地产建造时间
  • -10% 城市地产内建筑建造时间
共和教育
  • +150 威望建造城市地产内建筑
  • 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷
繁盛城市 DLC FoI.png Yes 下列条件之一:
门阀传承
Coterie legacy track.png
核心圈子
  • 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望
可靠家族
  • 获得同家族内阁成员能力的10%
团结统一
  • +10 家族成员好感
  • Yes 所有家族成员解锁召唤家族成员加入战争互动
  • +150 威望接受家族成员召唤加入战争
共享信息
  • 对家族成员解锁分享秘密互动
务实血统
  • 对所有宗族成员解锁剥夺子女的继承权互动
  • 禁用宗族族长对其子女的剥夺继承权互动
DLC FoI.png Yes 下列条件之一:
辉煌传承
Khvarenah legacy track.png
明确目标 远大抱负
  • -20 私人计谋阶段长度
  • +15% 私人计谋成功率
  • +10% 针对家族成员的阴谋成功率
  • Yes +10 同谋接受度
  • +15% 每月管理生活方式经验
荣耀之光
  • +15% 宫廷礼制封臣赋税贡献
  • +15% 追名逐利封臣征召兵贡献
  • +25% 配偶内阁任务得到的能力
  • +25% 大维齐尔任务能力
  • +10 宗族成员婚姻接受度
古代权威
  • 解锁阿萨维拉兵士
  • +20% 赐予帝王恩惠内阁任务效率
  • Maguh special rights tax collector.png 解锁马古赫地位税制
辉煌重生 DLC LoP.png 宗族族长文化或其源文化拥有伊朗传承 Yes

小提示[编辑 | 编辑源代码]

  • 授予头衔给宗族成员:有地宗族成员拥有自己的宫廷,能使他们更好地繁衍后代。在分割继承制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。
  • 准许有地宗族成员独立:宗族成员若是封臣,无论是否直属,都不会增加宗族威望。
  • 宗族利益优先:考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。
    • 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。
    • 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。
    • 尽可能避免宗族内的战争。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语