User:StephenGawainCecil/沙盒/建筑:修订间差异

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== 建筑类型 ==
== 建筑类型 ==
=== 通用建筑 ===
通用建筑可在任意地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_common_buildings.txt}}</ref>。
====救济院====
{{ Building box
| file=Building hospice.png
| desc=救济院为生病和疲惫的人提供一个休息的地方,在那里他们可以得到虔诚且圣洁的人的照顾。
}}
; 建造时间
: {{construction time|standard}}
; 基本要求
* 非部落地产
; 地形要求
: {{terrain requirement
  | any = yes
  }}
; 升级
<tabber>
 游戏资料=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
! 1
| {{Building cost_gold|normal|1}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_income|poor|1}}</br>
* {{epidemic_resistance|5}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.1}}
|-
! 2
| {{Building cost_gold|normal|2}}
|
{{iconify|city_planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}革新</br>
|
* {{Building monthly_income|poor|2}}</br>
* {{epidemic_resistance|7}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.2}}
|-
! 3
| {{Building cost_gold|normal|3}}
|
地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>
|
* {{Building monthly_income|poor|3}}</br>
* {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.01}}</br>
* {{epidemic_resistance|10}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.3}}
|-
! 4
| {{Building cost_gold|normal|4}}
|
地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>
|
* {{Building monthly_income|poor|4}}</br>
* {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.02}}</br>
* {{epidemic_resistance|12}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.4}}
|-
! 5
| {{Building cost_gold|normal|5}}
|
地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br>
|
* {{Building monthly_income|poor|5}}</br>
* {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.03}}</br>
* {{epidemic_resistance|15}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.5}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.01}}
|-
! 6
| {{Building cost_gold|normal|6}}
|
地产至少3级 及 {{iconify|windmills|[[革新#风车磨坊|风车磨坊]]}}革新</br>
|
* {{Building monthly_income|poor|6}}</br>
* {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.04}}</br>
* {{epidemic_resistance|17}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.6}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.02}}
|-
! 7
| {{Building cost_gold|normal|7}}
|
地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br>
|
* {{Building monthly_income|poor|7}}</br>
* {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.05}}</br>
* {{epidemic_resistance|20}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.7}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.03}}
|-
! 8
| {{Building cost_gold|normal|8}}
|
地产至少4级 及 {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}}革新</br>
|
* {{Building monthly_income|poor|8}}</br>
* {{Building stationed_maa_toughness_mult|0.06}}</br>
* {{epidemic_resistance|25}}
| {{em dash}}
|
* {{Building monthly_piety|0.8}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.04}}
|}
|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
! 1
| 朝圣者居住区
| hospice_01
| ''各种朝圣者如果在他们漫长的旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歌息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。''
|-
! 2
| 病患小屋
| hospice_02
| ''这里修建了一座朴素的病患小屋,让健康人远离污浊的空气,为病弱者提供一处安静的疗养地。''
|-
! 3
| 医务室
| hospice_03
| ''战争或瘟疫期间,医务室为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。''
|-
! 4
| 救济院
| hospice_04
| ''临终安养院为那些快挺不过来的人提供长期照料。慢性病患、残疾人,有时甚至是被魔鬼折磨的人,在这里都受到欢迎。''
|-
! 5
| 医院花园
| hospice_05
| ''救济院周围种了一片花圃。每朵花都有一种强大而令人愉悦的香气来对抗病人所产生的瘴气。''
|-
! 6
| 医院
| hospice_06
| ''一座位于中心地带的中央医院大楼为所有救济院提供护理支持。护士和圣洁的人在这里居住,为当地人和生病的旅行者提供施舍和照顾。''
|-
! 7
| 麻风病人隔离区
| hospice_07
| ''在离救济院不远的荒野上,人们建造了一个小社区,在那里他们可以自己种植庄稼,在一起度过最后的日子,这样他们也不至于对整个社会的健康构成威胁。''
|-
! 8
| 大医院
| hospice_08
| ''医院为年老体弱的人提供救济和护理,为生病和疲惫的人提供治疗。在这里,他们与社会隔离,由虔诚且圣洁的人照顾。。''
|}
</tabber>
=== 地产建筑 ===
=== 地产建筑 ===
 地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref> 。此类建筑均要求 {{Building cost gold|normal|1}}和 {{construction time|standard}}时间来建造或升级
 地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造<ref>此章节建筑属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt}}和{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt}}</ref>。


====行会====
====行会====
第34行: 第213行:
; 基本要求
; 基本要求
* 非部落地产
* 非部落地产
* 非部落制
城市地产
* 除等级1行会大厅外 非部落制


; 地形要求
; 地形要求
第76行: 第256行:
&emsp;&emsp;地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>
&emsp;&emsp;地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}}革新</br>
&emsp;&emsp;地产至少1级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}}革新
&emsp;&emsp;地产至少1级 及 [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统 及 {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}}革新
| {{building monthly_income|normal|2}}
| {{building monthly_income|normal|3}}
| {{Building development_growth_factor|0.15}}
| {{Building development_growth_factor|0.15}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
第192行: 第372行:
; 基本要求
; 基本要求
* 非部落地产
* 非部落地产
* 非部落制
神殿地产
* 除等级1礼拜堂外 非部落制


; 地形要求
; 地形要求
第420行: 第601行:
; 基本要求
; 基本要求
* 非部落地产
* 非部落地产
* 神殿地产
* 除等级1图书馆外非部落制
* 除等级1图书馆外非部落制


第588行: 第770行:
; 基本要求
; 基本要求
* 非部落地产
* 非部落地产
* 神殿地产
* 除等级1小巨石阵,等级2巨石陵墓外非部落制
* 除等级1小巨石阵,等级2巨石陵墓外非部落制
 
* 伯爵领持有者和伯爵领当地信仰均有{{iconify|megalithic constructions|[[核心教义#巨石建筑|巨石建筑]]}}核心教义
; 地形要求
; 地形要求
: {{terrain requirement
: {{terrain requirement
第611行: 第794行:
| {{em dash}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
| {{em dash}}
| {{Building monthly_county_control_change_add|0.1}}
* {{Building monthly_piety|0.1}}</br>
* {{Building development_growth_factor|0.02}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.05}}</br>
* {{Building county_opinion_add|2}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.01}}</br>
|
* {{Building monthly_piety|poor|1}}</br>
 
|-
|-
! 2
! 2
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| {{em dash}}
| {{em dash}}
|
|
{{iconify|city planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}} 革新</br>
* {{Building development_growth_factor|0.05}}</br>
| {{em dash}}
* {{Building county_opinion_add|2}}</br>
| {{Building monthly_county_control_change_add|0.2}}
* {{Building monthly_piety|0.2}}</br>
* {{Building monthly_piety|poor|2}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.1}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.02}}</br>
|-
|-
! 3
! 3
| {{Building cost_gold|normal|3}}
| {{Building cost_gold|normal|3}}
|
|
地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新# 庄园制度| 庄园制度]]}}革新</br>
{{iconify|city_planning|[[革新# 城市规划| 城市规划]]}}革新</br>
| {{em dash}}
| {{em dash}}
| {{Building monthly_county_control_change_add|0.3}}
|
* {{Building development_growth_factor|0.1}}</br>
* {{Building county_opinion_add|4}}</br>
* {{Building monthly_piety|0.3}}</br>
* {{Building monthly_piety|poor|3}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.15}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.03}}</br>
|-
|-
! 4
! 4
| {{Building cost_gold|normal|4}}
| {{Building cost_gold|normal|4}}
|
|
 地产至少2级 及 {{iconify|machicolations|[[革新# 庄园制度| 庄园制度]]}}革新</br>
 地产至少2级 及 {{iconify|city_planning|[[革新# 城市规划| 城市规划]]}}革新</br>
| {{em dash}}
| {{em dash}}
| {{Building monthly_county_control_change_add|0.4}}
* {{Building monthly_piety|0.4}}</br>
* {{Building development_growth_factor|0.15}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.2}}</br>
* {{Building development_growth|0.025}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.04}}</br>
* {{Building county_opinion_add|4}}</br>
|
* {{Building monthly_piety|poor|4}}</br>
|-
|-
! 5
! 5
| {{Building cost_gold|normal|5}}
| {{Building cost_gold|normal|5}}
|
|
 地产至 少3 级 及 {{iconify|windmills|[[革新# 风车磨坊| 风车磨坊]]}}革新</br>
 地产至 少2 级 及 {{iconify|city_planning|[[革新# 城市规划| 城市规划]]}}革新</br>
| {{em dash}}
| {{em dash}}
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|
* {{Building development_growth_factor|0.2}}</br>
* {{Building development_growth|0.025}}</br>
* {{Building county_opinion_add|6}}</br>
* {{Building monthly_piety|0.5}}</br>
* {{Building monthly_piety|poor|5}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.25}}</br>
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|-
|-
! 6
! 6
| {{Building cost_gold|normal|6}}
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|
|
 地产至 少3 级 及 {{iconify|windmills|[[革新# 风车磨坊| 风车磨坊]]}}革新</br>
 地产至 少2 级 及 {{iconify|city_planning|[[革新# 城市规划| 城市规划]]}}革新</br>
| {{em dash}}
| {{em dash}}
| {{Building monthly_county_control_change_add|0.6}}
|
* {{Building development_growth_factor|0.25}}</br>
* {{Building development_growth|0.05}}</br>
* {{Building county_opinion_add|6}}</br>
* {{Building monthly_piety|0.6}}</br>
* {{Building monthly_piety|poor|6}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.3}}</br>
* {{Building monthly_prestige|poor|2}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.06}}</br>
|-
|-
! 7
! 7
| {{Building cost_gold|normal|7}}
| {{Building cost_gold|normal|7}}
|
|
 地产至 少4 级 及 {{iconify|cranes|[[革新# 起重机| 起重机]]}}革新</br>
 地产至 少2 级 及 {{iconify|city_planning|[[革新# 城市规划| 城市规划]]}}革新</br>
| {{em dash}}
| {{em dash}}
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|
* {{Building development_growth_factor|0.3}}</br>
* {{Building development_growth|0.05}}</br>
* {{Building county_opinion_add|8}}</br>
* {{Building monthly_piety|0.7}}</br>
* {{Building monthly_piety|poor|7}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.35}}</br>
* {{Building monthly_prestige|poor|3}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.07}}</br>
|- 
|- 
! 8
! 8
| {{Building cost_gold|normal|8}}
| {{Building cost_gold|normal|8}}
|
|
 地产至 少4 级 及 {{iconify|cranes|[[革新# 起重机| 起重机]]}}革新</br>
 地产至 少2 级 及 {{iconify|city_planning|[[革新# 城市规划| 城市规划]]}}革新</br>
| {{em dash}}
| {{em dash}}
| {{Building monthly_county_control_change_add|0.8}}
|
* {{Building development_growth_factor|0.35}}</br>
* {{Building development_growth|0.075}}</br>
* {{Building county_opinion_add|8}}</br>
* {{Building monthly_piety|0.8}}</br>
* {{Building monthly_piety|poor|8}}</br>
* {{owned_legend_spread_mult|0.4}}</br>
* {{Building monthly_prestige|poor|4}}</br>
* {{legitimacy_gain_mult|0.08}}</br>


|}
|}
第704行: 第896行:
|-
|-
! 1
! 1
图书馆
小巨石阵
| scriptorium_01
| megalith_01
| ' 修道院 图书馆藏书丰富,小到契约,大到神学 知识 宝库就位于它 围墙之内 。''
| ' 这个规模庞大 的巨 石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所 端庄的建筑由普通 岩石经过简单 排列构成,便利了一小部分膜拜者 。''
|-
|-
! 2
! 2
抄写室
巨石陵墓
| scriptorium_02
| megalith_02
| '' 专心致志 书吏整日工作 ,在 抄写室抄写圣典。甚至 夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索 。''
| '' 这个地点被进一步扩建成了多个巨石排列构造为更多 膜拜者提供便利。除了对巨石阵本身进行扩建以外 一个地下陵墓也 附近修建了起来,以便达官贵人可以 此安葬 。''
|-
|-
! 3
! 3
译馆
巨石圣坛
| scriptorium_03
| megalith_03
| '' 专门的翻译人员涌向 这个 书院 他们 古语或外语写的作品转换成宗教的礼 用语极大增强了无数作品的受众范围 。''
| ''这个 规模庞大的户外巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。巨石阵由昂贵的、外国进口的石头建造而成 当地老百姓 建设上有力出力。场所 满是圣坛,可 于各类察祀 。''
|-
|-
! 4
! 4
誊抄馆
大巨石阵
| scriptorium_04
| megalith_04
| '' 大量 抄写员居住在 让潜在 作者口述他们 作品 他们不需要亲自在纸 记录任何内容 。''
| '' 除开无数 圣坛和祭祀物件之外, 处巨石阵被进一步扩建 囊括了许多真正令人惊叹 、宏伟壮观 巨石 ,上 面满是神圣的符文 。''
|-
|-
! 5
! 5
大陆体系
当地神殿
| scriptorium_05
| megalith_05
| '' 著作现在严格按照其 来源 大陆分类,大大提高了学 从任何地方寻找智慧的能力 。''
| '' 巨石阵旁边建立了小型神殿和礼拜场 ,供虔诚 旅行 安静沉思 。''
|-
|-
! 6
! 6
大档案馆
巨石坟墓
| scriptorium_06
| megalith_06
| '' 来自世界各地 文字著作 在这里 被翻译 保存:以使 他们的 智慧永远保存下来 。''
| '' 伟大 领袖、战士和圣人都长眠 在这 些地上的祭坛 。这些遗址为朝圣者 信徒提供了一个地方来祭拜在 他们 之前死去 祖先 。''
|-
|-
! 7
! 7
翻译学院
朝圣者石标
| scriptorium_07
| megalith_07
| '' 热忱的 人们在 此接受古代和外国语言 教育增强 缮写室保存智慧 知识作品的能力 。''
| ''人们在 巨石遗址周围 荒野中建起 小石堆,指引朝圣者 旅行者前往圣坛,在那里他们可以进行朝拜 。''
|-
|-
! 8
! 8
秘密档案馆
传奇巨石阵
| scriptorium_08
| megalith_08
| ''这 座神殿现在是一个庞大 的地 下档案网络 总部 其中不仅包括这座 殿的作品,还有许多从国外找回 作品 。''
| ''这 处巨石阵被扩建到了相当 规模,其地位已经举足轻重,成为了当 地的 传奇。屹立于这处奇观之前 膜拜者们纷纷表示感受到了同信仰的 祗建立了深刻 联系 。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>


===部落建筑===
===部落建筑===
 部落 仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个 建筑 改革为封 制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机 建筑。
 部落建筑 只能 部落 产中 造<ref>此章节 建筑 属于{{Cite file|Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt}}</ref>
* Ⅰ级建筑花费 {{Building cost gold|tribal|1|gold}} {{Building cost prestige|expensive|1}}
====集会厅====
Ⅱ级建筑花费 {{Building cost gold|tribal|2|gold}} {{Building cost prestige|expensive|2}}
{{ Building box
| file=Building longhouses.png
| desc=部落首领、长老、将军聚拢在长屋中商议决策。这伟大的殿宇与其中聚集的贵人们交相辉映。
}}
 
; 建造时间
: {{construction time|slow}}
 
; 基本要求
部落地产
 
; 地形要求
: {{terrain requirement
  | any = yes
  }}
; 解锁效果
* 降低在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}}
 
; 升级
<tabber>
<tabber>
游戏资料 = 
  游戏资料=
{| class="mildtable plainlist"
 
类型
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
建筑
! 等级
花费
要求
! 地产效果
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
! 领地效果
! 伯爵领效果
! 时间
! 革新要求
|-
|-
| id="集会厅" rowspan=2 style="text-align: center; | 集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
! 1
* {{Building cost_gold|tribal|1}}</br>
* {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br>
| {{em dash}}
|
* {{Building levy|normal|1}}</br>
* {{Building monthly_county_control_growth_add|0.2}}</br>
|
* {{Building monthly_prestige|0.25}}
|-
! 2
|
* {{Building cost_gold|tribal|2}}</br>
* {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br>
|
{{iconify|barracks|[[ 革新#兵营|兵营]]}}革新</br>
|
* {{Building levy|normal|1}}</br>
* {{Building monthly_county_control_growth_add|0.4}}</br>
|
* {{Building monthly_prestige|0.5}}
 
 
|}
|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
! 1
| 长屋
| 长屋
|
| longhouses_01
* {{Building levy|normal|1}}
| ''长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策 此被敲定。''
* 降低 该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]]宴会的花费:{{green|-30%}}
| {{Building monthly_prestige|0.25}}
| {{Building monthly_control|0.2}}
| {{construction_time|slow}}
| 无
|-
|-
! 2
| 大会堂
| 大会堂
|
| longhouses_02
* {{Building levy|normal|2}}
| ''大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。''
降低 在该地产举办[[File:Activity feast.png|24px]] 会的花费:{{green|-30%}}
|}
| {{Building monthly_prestige|0.5}}
</tabber>
| {{Building monthly_control|0.4}}
====战地军营====
| {{construction_time|slow}}
{{ Building box
| {{iconify|Barracks|[[革新#兵营|兵营]]}}
| file=Building warcamps.png
| desc=当战争的号角响起,勇猛的部落勇士聚集在战地军营。即使在和平时期,他们也会在此比武,为不可避免的冲突做准备。
}}
 
; 建造时间
: {{construction time|slow}}
 
; 基本要求
* 部落地产
 
; 地形要求
: {{terrain requirement
  | any = yes
  }}
; 解锁效果
* {{icon|Tours and Tournaments}} 在该地产举办 [[File:activity_tournament.png|24px]] 比武大 会的花费 降低 :{{green| −10%}}
 
; 升级
<tabber>
 游戏资料=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
|-
| id="集市" rowspan=2 style="text-align: center; | 集市<br>[[File:Building market villages.png]]
! 1
| 贸易前哨
* {{building monthly_income|poor|2}}
* {{Building cost_gold|tribal|1}}</br>
* {{Building supply_limit|500}}
* {{Building cost_prestige|expensive|1}}</br>
| {{em dash}}
* {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|1}}</br>
| {{construction_time|quick}}
* {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|1}}</br>
* {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|high|1}}</br>
* {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|normal|1}}</br>
* {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|1}}</br>
* {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|normal|1}}</br>
* {{Building levy|excellent|1}}</br>
|  
{{em dash}}
|
* {{Building knight_limit|1}}</br>
* {{Building knight_effectiveness_mult|0.1}}</br>
|-
|-
| 集镇
! 2
* {{building monthly_income|poor|4}}
* {{Building cost_gold|tribal|2}}</br>
* {{Building supply_limit|1000}}
* {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br>
|
{{iconify|barracks|[[革新#兵营| 兵营]]}} 革新</br>
* {{Building stationed_heavy_infantry_damage_mult|high|2}}</br>
* {{Building stationed_heavy_infantry_toughness_mult|normal|2}}</br>
* {{Building stationed_skirmishers_damage_mult|high|2}}</br>
* {{Building stationed_skirmishers_toughness_mult|normal|2}}</br>
* {{Building stationed_archer_cavalry_damage_mult|high|2}}</br>
* {{Building stationed_archer_cavalry_toughness_mult|normal|2}}</br>
* {{Building levy|excellent|2}}</br>
{{em dash}}
|
* {{Building knight_limit|2}}</br>
* {{Building knight_effectiveness_mult|0.2}}</br>
* [[传统#人多力量大|人多力量大]]文化传统:</br>
&emsp;&emsp;{{Building men_at_arms_limit|1}}
|}
|-|
 描述=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 名称
! 内部ID
! 描述
|-
! 1
| 比武场
| war_camps_01
| ''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场。勇士们在这里训练他们的技艺。''
|-
! 2
| 战士公会
| war_camps_02
| ''只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。''
|}
</tabber>
====栅栏====
{{ Building box
| file=Building palisades.png
| desc=层层木质栅栏保护着零散的部落定居点保护他们免受常见的威胁,如野生动物或小规模劫掠。
}}
; 建造时间
: {{construction time|slow}}
; 基本要求
* 部落地产
; 地形要求
: {{terrain requirement
  | any = yes
  }}
; 升级
<tabber>
 游戏资料=
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
! 花费
! 要求
! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
! 1
| {{construction_time|quick}}
* {{Building cost_gold|tribal|1}}</br>
| {{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}}
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|-
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| 简易栅栏
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|
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|
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|-|
 描述=
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! 等级
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! 描述
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! 1
| 简易栅栏
| palisades_01
| ''简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。''
|-
! 2
| 城墙与壕沟
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| ''外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。''
|}
</tabber>
 
====集市====
{{ Building box
| file=Building warcamps.png
| desc=一系列集镇在这片土地上的旅人来往的地区相继建立。在这里,部落民可以与旅行商人们商贸往来。
}}
 
; 建造时间
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  }}
 
; 升级
<tabber>
 游戏资料=
 
{|class="mildtable plainlist" width=100%;
! 等级
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! 地产效果
! 伯爵领效果
! 领地效果
|-
! 1
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|
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|
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|-
|-
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! 2
| 比武场
|
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* {{Building cost_prestige|expensive|2}}</br>
|
|
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|  
| 战士公会
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|
|
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|-|
|-|
描述 =
  描述=
 
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{| class="mildtable plainlist"
! 等级
类型
名称
建筑
内部ID
! 描述
! 描述
|-
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 集会厅<br>[[File:Building longhouses.png]]
! 1
| 长屋
| ''长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策在此被敲定。''
|-
| 大会堂
| ''大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。''
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 集市<br>[[File:Building market villages.png]]
| 贸易前哨
| 贸易前哨
| market_villages_01
| ''贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。''
| ''贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。''
|-
|-
! 2
| 集镇
| 集镇
| '' 通过允许商人进入他们的 落,其中 部落民得以 开更多挣钱的生意。''
| market_villages_02
|-
| '' 这些 庄会在规定 时间开 公共集市活动: 吸引整个地区 并增 地的 财富 。''
| rowspan=2 style="text-align: center; | 栅栏<br>[[File:Building palisades.png]]
| 简易栅栏
| ''简易栅栏提供了有限 防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌 时就显得有点力不从心了。''
|-
| 城墙与壕沟
| ''外部壕沟和用石头 强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。''
|-
| rowspan=2 style="text-align: center; | 战 军营<br>[[File:Building warcamps.png]]
| 比武场
| ''训练设施、竞技场和木墙组成了比武场,勇士们在这里训练他们 技艺。''
|-
| 战士公会
| ''只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心 。''
|}
|}
</tabber>
</tabber>

2024年11月2日 (六) 11:49的最新版本

每个地产都可以建造一些建筑Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。

建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。

建造[编辑 | 编辑源代码]

每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:

  •  分类账簿2
  •  执达官
  •  行会
  •  风车磨坊

如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。

大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。

建筑类型[编辑 | 编辑源代码]

通用建筑[编辑 | 编辑源代码]

通用建筑可在任意地产中建造[1]

救济院[编辑 | 编辑源代码]

Building hospice.png 救济院为生病和疲惫的人提供一个休息的地方,在那里他们可以得到虔诚且圣洁的人的照顾。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 瘟疫抗性: +5
  • 虔诚: +0.1/月
2 250金钱

 城市规划革新

  • 赋税: +0.4/月
  • 瘟疫抗性: +7
  • 虔诚: +0.2/月
3 340金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

  • 赋税: +0.55/月
  • 驻扎兵士坚韧: +1%
  • 瘟疫抗性: +10
  • 虔诚: +0.3/月
4 500金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

  • 赋税: +0.7/月
  • 驻扎兵士坚韧: +2%
  • 瘟疫抗性: +12
  • 虔诚: +0.4/月
5 750金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +0.85/月
  • 驻扎兵士坚韧: +3%
  • 瘟疫抗性: +15
  • 虔诚: +0.5/月
  • 正统性获得: +1%
6 1110金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +1/月
  • 驻扎兵士坚韧: +4%
  • 瘟疫抗性: +17
  • 虔诚: +0.6/月
  • 正统性获得: +2%
7 1600金钱

地产至少4级 及  起重机革新

  • 赋税: +1.15/月
  • 驻扎兵士坚韧: +5%
  • 瘟疫抗性: +20
  • 虔诚: +0.7/月
  • 正统性获得: +3%
8 2240金钱

地产至少4级 及  起重机革新

  • 赋税: +1.3/月
  • 驻扎兵士坚韧: +6%
  • 瘟疫抗性: +25
  • 虔诚: +0.8/月
  • 正统性获得: +4%

等级 名称 内部ID 描述
1 朝圣者居住区 hospice_01 各种朝圣者如果在他们漫长的旅途中想要一处栖身之所,都允许在朝圣者居住区停留歌息。他们也会获得食物、饮品、有时甚至是沐浴的招待。
2 病患小屋 hospice_02 这里修建了一座朴素的病患小屋,让健康人远离污浊的空气,为病弱者提供一处安静的疗养地。
3 医务室 hospice_03 战争或瘟疫期间,医务室为严重受苦的受害者提供第二次机会,假如他们能撑过这段时间的话。
4 救济院 hospice_04 临终安养院为那些快挺不过来的人提供长期照料。慢性病患、残疾人,有时甚至是被魔鬼折磨的人,在这里都受到欢迎。
5 医院花园 hospice_05 救济院周围种了一片花圃。每朵花都有一种强大而令人愉悦的香气来对抗病人所产生的瘴气。
6 医院 hospice_06 一座位于中心地带的中央医院大楼为所有救济院提供护理支持。护士和圣洁的人在这里居住,为当地人和生病的旅行者提供施舍和照顾。
7 麻风病人隔离区 hospice_07 在离救济院不远的荒野上,人们建造了一个小社区,在那里他们可以自己种植庄稼,在一起度过最后的日子,这样他们也不至于对整个社会的健康构成威胁。
8 大医院 hospice_08 医院为年老体弱的人提供救济和护理,为生病和疲惫的人提供治疗。在这里,他们与社会隔离,由虔诚且圣洁的人照顾。。

地产建筑[编辑 | 编辑源代码]

地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[2]

行会[编辑 | 编辑源代码]

Building guild halls.png 这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 城市地产
  • 除等级1行会大厅外非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱 赋税: +0.35/月 发展度增长: +5%
2 250金钱
  • 其中之一:

   轮作革新
  城市守护者文化传统

赋税: +0.55/月 发展度增长: +10%
3 340金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 城市守护者文化传统 及  轮作革新

赋税: +0.75/月 发展度增长: +15%
4 500金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 城市守护者文化传统 及  轮作革新

赋税: +0.95/月 发展度增长: +20%
5 750金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  行会革新
  地产至少2级 及 城市守护者文化传统 及  庄园制度革新

赋税: +1.15/月 发展度增长: +25%
6 1110金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  行会革新
  地产至少2级 及 城市守护者文化传统 及  庄园制度革新

赋税: +1.35/月 发展度增长: +30%
7 1600金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 城市守护者文化传统 及  行会革新

赋税: +1.55/月 发展度增长: +35%
8 2240金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 城市守护者文化传统 及  行会革新

赋税: +1.75/月 发展度增长: +40%

等级 名称 内部ID 描述
1 行会大厅 guild_halls_01 这座城市为所有大型行会与市民家族提供构建组织和操练技艺的充足场所。
2 雕刻师行会 guild_halls_02 雕刻师用木材和骨头生产物品,例如框架、装饰和工具。他们也雕刻纹章盾徽,所以这个行会在贵族中很受欢迎。
3 木匠行会 guild_halls_03 木匠在建筑行业中工作,主要使用木材作为他们的首选材料。贵族和神职都需要他们的服务,尤其是为教堂和庄园生产的美丽整齐的细木工。
4 猎人行会 guild_halls_04 猎人买卖肉类和毛皮,他们的服务让屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送给最显赫的贵族家庭享用。
5 石匠行会 guild_halls_05 石匠利用石头做建筑和雕塑工作。他们的技能需求广泛,他们的专业对于建筑防御工事是无价之宝。
6 裁缝行会 guild_halls_06 裁缝以针线布料作为他们挥舞的专用武器。他们用无与伦比的技能,为贵族制作华服。
7 玻璃工行会 guild_halls_07 玻璃工用玻璃创造令人惊叹的物品,如高脚杯和窗玻璃片等等。拥有玻璃制成的物品是非常有威望的事情,他们的服务因此广受需要。
8 工匠行会 guild_halls_08 工匠利用多种材料,不仅生产艺术品,也创造全新发明。他们的创意和精细的技能受到各地大贵族的关注。

隐修院[编辑 | 编辑源代码]

Building monastic schools.png 这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 神殿地产
  • 除等级1礼拜堂外非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.25/月
  • 瘟疫抗性: +4
控制力增长: +0.1/月

  每月学识生活方式的经验值: +10%

  勇武: +1

2 250金钱
  • 其中之一:

   城市规划革新
  修院社区文化传统

  • 赋税: +0.4/月
  • 瘟疫抗性: +6
控制力增长: +0.2/月

  学识: +1
  每月学识生活方式的经验值: +10%

  军事: +1
  勇武: +1

3 340金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 修院社区文化传统 及  城市规划革新

  • 赋税: +0.55/月
  • 瘟疫抗性: +8
控制力增长: +0.3/月

  学识: +1
  每月学识生活方式的经验值: +20%

  军事: +1
  勇武: +2

4 500金钱
  • 其中之一:

  地产至少2级 及  庄园制度革新
  地产至少1级 及 修院社区文化传统 及  城市规划革新

  • 赋税: +0.7/月
  • 瘟疫抗性: +10
控制力增长: +0.4/月

  学识: +2
  每月学识生活方式的经验值: +20%

  军事: +2
  勇武: +2

5 750金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  风车磨坊革新
  地产至少2级 及 修院社区文化传统 及  庄园制度革新

  • 赋税: +0.85/月
  • 瘟疫抗性: +12
控制力增长: +0.5/月

  学识: +2
  每月学识生活方式的经验值: +30%

  军事: +2
  勇武: +3

6 1110金钱
  • 其中之一:

  地产至少3级 及  风车磨坊革新
  地产至少2级 及 修院社区文化传统 及  庄园制度革新

  • 赋税: +1/月
  • 瘟疫抗性: +14
控制力增长: +0.6/月

  学识: +3
  每月学识生活方式的经验值: +30%

  军事: +3
  勇武: +3

7 1600金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 修院社区文化传统 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +1.15/月
  • 瘟疫抗性: +16
控制力增长: +0.5/月

  学识: +3
  每月学识生活方式的经验值: +40%

  军事: +3
  勇武: +4

8 2240金钱
  • 其中之一:

  地产至少4级 及  起重机革新
  地产至少3级 及 修院社区文化传统 及  风车磨坊革新

  • 赋税: +1.3/月
  • 瘟疫抗性: +18
控制力增长: +0.8/月

  学识: +4
  每月学识生活方式的经验值: +40%

  军事: +4
  勇武: +4

等级 名称 内部ID 描述
1 礼拜堂 monastic_schools_01 一处简朴的安静礼拜之所,供信徒祈祷沉思。
2 祈祷大厅 monastic_schools_02 祈祷大厅中举办讲道,也是静默沉思之所。
3 僧侣学校 monastic_schools_03 这座学校教授许多学科,是一所稀有的高等学问中心,但是招收的学生主要准备将来成为神职人员。
4 修院花园 monastic_schools_04 隐修院的花园让虔诚者沐浴在造物的美丽中,为他们提供了一处安静的沉思之地。
5 僧侣大学 monastic_schools_05 这所大学提供一系列神圣主题的广博教育,包括神学、翻译和教法学。
6 哲学系 monastic_schools_06 这里教授古代的哲学思想,修士们经常讲这些思想应用到日常生活中。
7 天文台 monastic_schools_07 这里的僧侣们观测群星,据此测算宗教日历上重要日期的具体时间,以及提高他们对创世的理解。
8 柱廊 monastic_schools_08 柱廊形成了隔绝外界的坚实屏障,有效分隔开墙内人和外界农民的生活。

缮写室[编辑 | 编辑源代码]

Building library.png 缮写室为圣洁的人和受过教育的人提供了一个学习的地方,让他们把智慧永远写在纸上。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 神殿地产
  • 除等级1图书馆外非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱 控制力增长: +0.1/月
  • 虔诚: +0.1/月
  • 传奇传播概率: +5%
  • 正统性获得: +1%
2 250金钱

 城市规划革新

控制力增长: +0.2/月
  • 虔诚: +0.2/月
  • 传奇传播概率: +10%
  • 正统性获得: +2%
3 340金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

控制力增长: +0.3/月
  • 虔诚: +0.3/月
  • 传奇传播概率: +15%
  • 正统性获得: +3%
4 500金钱

地产至少2级 及  庄园制度革新

控制力增长: +0.4/月
  • 虔诚: +0.4/月
  • 传奇传播概率: +20%
  • 正统性获得: +4%
5 750金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

控制力增长: +0.5/月
  • 虔诚: +0.5/月
  • 传奇传播概率: +25%
  • 正统性获得: +5%
6 1110金钱

地产至少3级 及  风车磨坊革新

控制力增长: +0.6/月
  • 虔诚: +0.6/月
  • 传奇传播概率: +30%
  • 正统性获得: +6%
7 1600金钱

地产至少4级 及  起重机革新

控制力增长: +0.7/月
  • 虔诚: +0.7/月
  • 传奇传播概率: +35%
  • 正统性获得: +7%
8 2240金钱

地产至少4级 及  起重机革新

控制力增长: +0.8/月
  • 虔诚: +0.8/月
  • 传奇传播概率: +40%
  • 正统性获得: +8%

等级 名称 内部ID 描述
1 图书馆 scriptorium_01 '修道院的图书馆藏书丰富,小到契约,大到神学巨著。知识的宝库就位于它的围墙之内。
2 抄写室 scriptorium_02 专心致志的书吏整日工作,在抄写室抄写圣典。甚至在夜晚时他们也工作,只用蜡烛和月光照明,这都是为了他们对知识的求索。
3 译馆 scriptorium_03 专门的翻译人员涌向这个书院,他们在这里将用古语或外语写的作品转换成宗教的礼仪用语极大增强了无数作品的受众范围。
4 誊抄馆 scriptorium_04 大量的抄写员居住在这里,让潜在的作者口述他们的作品,他们不需要亲自在纸上记录任何内容。
5 大陆体系 scriptorium_05 著作现在严格按照其所来源的大陆分类,大大提高了学者从任何地方寻找智慧的能力。
6 大档案馆 scriptorium_06 来自世界各地的文字著作在这里被翻译和保存:以使他们的智慧永远保存下来。
7 翻译学院 scriptorium_07 热忱的人们在此接受古代和外国语言的教育增强了缮写室保存智慧和知识作品的能力。
8 秘密档案馆 scriptorium_08 这座神殿现在是一个庞大的地下档案网络的总部,其中不仅包括这座神殿的作品,还有许多从国外找回的作品。

巨石阵[编辑 | 编辑源代码]

Building megalith.png 置于户外的巨石呈特定规律排列,指向了天上的星辰和星座。那些膜拜巨石构造的信仰为信徒们提供了随处可见、造价低廉的膜拜场所,吸引着无数旅客和朝圣者。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 神殿地产
  • 除等级1小巨石阵,等级2巨石陵墓外非部落制
  • 伯爵领持有者和伯爵领当地信仰均有 巨石建筑核心教义
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 发展度增长: +2%
  • 民众好感度: +2
  • 虔诚: +0.25/月
2 250金钱
  • 发展度增长: +5%
  • 民众好感度: +2
  • 虔诚: +0.4/月
3 340金钱

 城市规划革新

  • 发展度增长: +10%
  • 民众好感度: +4
  • 虔诚: +0.55/月
4 500金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +15%
  • 发展度增长: +0.025/月
  • 民众好感度: +4
  • 虔诚: +0.7/月
5 750金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +20%
  • 发展度增长: +0.025/月
  • 民众好感度: +6
  • 虔诚: +0.85/月
  • 威望: +0.25/月
6 1110金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +25%
  • 发展度增长: +0.05/月
  • 民众好感度: +6
  • 虔诚: +1/月
  • 威望: +0.4/月
7 1600金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +30%
  • 发展度增长: +0.05/月
  • 民众好感度: +8
  • 虔诚: +1.15/月
  • 威望: +0.55/月
8 2240金钱

地产至少2级 及  城市规划革新

  • 发展度增长: +35%
  • 发展度增长: +0.075/月
  • 民众好感度: +8
  • 虔诚: +1.3/月
  • 威望: +0.7/月

等级 名称 内部ID 描述
1 小巨石阵 megalith_01 '这个规模庞大的巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。端庄的建筑由普通的岩石经过简单的排列构成,便利了一小部分膜拜者。
2 巨石陵墓 megalith_02 这个地点被进一步扩建成了多个巨石排列构造为更多的膜拜者提供便利。除了对巨石阵本身进行扩建以外,一个地下陵墓也在附近修建了起来,以便达官贵人可以在此安葬。
3 巨石圣坛 megalith_03 这个规模庞大的户外巨石排列结构被当作一处永久的、开放的膜拜场所。巨石阵由昂贵的、外国进口的石头建造而成,当地老百姓在建设上有力出力。场所里满是圣坛,可用于各类察祀仪式。
4 大巨石阵 megalith_04 除开无数的圣坛和祭祀物件之外,这处巨石阵被进一步扩建,囊括了许多真正令人惊叹的、宏伟壮观的巨石,上面满是神圣的符文。
5 当地神殿 megalith_05 巨石阵旁边建立了小型神殿和礼拜场所,供虔诚的旅行者安静沉思。
6 巨石坟墓 megalith_06 伟大的领袖、战士和圣人都长眠在这些地上的祭坛里。这些遗址为朝圣者和信徒提供了一个地方来祭拜在他们之前死去的祖先。
7 朝圣者石标 megalith_07 人们在巨石遗址周围的荒野中建起了小石堆,指引朝圣者和旅行者前往圣坛,在那里他们可以进行朝拜。
8 传奇巨石阵 megalith_08 这处巨石阵被扩建到了相当的规模,其地位已经举足轻重,成为了当地的传奇。屹立于这处奇观之前,膜拜者们纷纷表示感受到了同信仰的神祗建立了深刻的联系。

部落建筑[编辑 | 编辑源代码]

部落建筑只能在部落地产中建造[3]

集会厅[编辑 | 编辑源代码]

Building longhouses.png 部落首领、长老、将军聚拢在长屋中商议决策。这伟大的殿宇与其中聚集的贵人们交相辉映。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 征召兵: +100
  • 控制力增长: +0.2/月
  • 威望: +0.25/月
2
  • 100金钱
  • 350威望

 兵营革新

  • 征召兵: +100
  • 控制力增长: +0.4/月
  • 威望: +0.5/月


等级 名称 内部ID 描述
1 长屋 longhouses_01 长屋的大小足以容纳长老间召开的重要会议,法律和政策在此被敲定。
2 大会堂 longhouses_02 大会堂中有一个中央高台,在那里酋长或者将军可以发表激动人心的演讲。

战地军营[编辑 | 编辑源代码]

Building warcamps.png 当战争的号角响起,勇猛的部落勇士聚集在战地军营。即使在和平时期,他们也会在此比武,为不可避免的冲突做准备。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的花费降低: −10%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +15%
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 征召兵: +150

  • 骑士数量: +1
  • 骑士战斗力: +10%
2
  • 100金钱
  • 350威望

 兵营革新

  • 驻扎重步兵伤害: +30%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 征召兵: +275

  兵士军团的规模: +1

等级 名称 内部ID 描述
1 比武场 war_camps_01 训练设施、竞技场和木墙组成了比武场。勇士们在这里训练他们的技艺。
2 战士公会 war_camps_02 只有最伟大的战士才能进入战士公会,他们仅需现身就能激励人心。

栅栏[编辑 | 编辑源代码]

Building palisades.png 层层木质栅栏保护着零散的部落定居点保护他们免受常见的威胁,如野生动物或小规模劫掠。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 城防等级: +1
  • 防御方优势: +2
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150

2
  • 100金钱
  • 350威望

 土垒革新

  • 城防等级: +2
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎长枪兵伤害: +30%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +20%
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300


等级 名称 内部ID 描述
1 简易栅栏 palisades_01 简易栅栏提供了有限的防护,在对抗小型冲突时有效,然而在对抗大股敌人时就显得有点力不从心了。
2 城墙与壕沟 palisades_02 外部壕沟和用石头加强的栅栏提供了被围攻时的有效防护。

集市[编辑 | 编辑源代码]

Building warcamps.png 一系列集镇在这片土地上的旅人来往的地区相继建立。在这里,部落民可以与旅行商人们商贸往来。
建造时间
5 年
基本要求
  • 部落地产
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1
  • 75金钱
  • 200威望
  • 赋税: +0.25/月
  • 补给上限:Supplies.png +500

2
  • 100金钱
  • 350威望

 城市规划革新

  • 赋税: +0.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000


等级 名称 内部ID 描述
1 贸易前哨 market_villages_01 贸易前哨为部落和商人提供交流和易货的机会。
2 集镇 market_villages_02 这些村庄会在规定的时间开展公共集市活动:吸引整个地区的商人并增加当地的财富。

工事建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:工事建筑 工事建筑[4]只能建造于城堡地产中,提供防御方优势、城防等级以及驻扎兵士加成等其他修正。

军事建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:军事建筑 军事建筑[5]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

经济建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:经济建筑 经济建筑[6]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。

公国建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:公国建筑 公国建筑仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(Ⅰ级)建筑花费 485金钱
  • Ⅱ级建筑花费 725金钱
  • Ⅲ级建筑花费 1100金钱

特殊建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:

  • 男爵领是圣地
  • 男爵领是史实建筑所在地
  • 男爵领是矿井所在地
  • 男爵领是大学所在地
  • 男爵领是传奇建筑决议的目标
    • 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领


地形表格[编辑 | 编辑源代码]

山坡放牧地只能建在黄色区域;战士公会只能建在亮粉色区域


战象只能建在印度或东南亚
骨螺渔场只能建在地中海沿岸

精简表格[编辑 | 编辑源代码]

建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
Building camel farms.png 骆驼养殖场 Yes Yes Yes No Yes No No No No Yes No No No No
Building pastures.png 牧牛场 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Building plantations.png 沙漠农业 Yes No Yes No No No No No No Yes No No No No
Building elephant pens.png 战象 No No No No No No No Yes No No No No No No
Building cereal fields.png 农场与耕地 No No Yes Yes Yes No No No No No Yes No No No
Building logging camps.png 林业 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building hill farms.png 山丘农场 No No No No No No Yes No No No No No No No
Building horse pastures.png 牧马场 No No No No No No No No No No No Yes No No
Building hunting grounds.png 狩猎场 No No Yes No No Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes Yes
Building farm estates.png 庄园宅第 No No No Yes No No No No No No No No No No
Building orchards.png 果园 No No No No Yes No No No No Yes No No No No
Building outposts.png 哨所 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes Yes
Building quarries.png 采石场 No Yes No No No No No No Yes No No No No No
Building regimental grounds.png 军团训练场 No No No Yes Yes No No No No No No No No No
Building peat quarries.png 湿地农场 No No No No No No No No No No No No No Yes
Building hillside grazing.png 山坡放牧地 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No
Building warrior lodges.png 战士公会 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No

详细表格[编辑 | 编辑源代码]

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建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
伯爵领首府建筑 Building caravanserai.png 车队驿站 Yes No Yes No Yes No No No No Yes No Yes No No 一个伯爵领只需要有一个男爵领满足地形要求伯爵领首府建筑便可在伯爵领首府建造。
此三建筑建造仅要求建造者的文化满足对应革新要求(行会风车磨坊),而无需伯爵领当地文化满足对应革新要求(行会风车磨坊)。
Building watermills.png 水车磨坊 No No No No No Yes No Yes Yes No No No Yes Yes
Building windmills.png 风车磨坊 No No No Yes No No Yes No No No Yes No No No
Building qanats.png 坎儿井 Yes Yes Yes No No No Yes No Yes No No No No No 此建筑仅要求伯爵领文化拥有灌溉专家传统,而无需建造者的文化拥有灌溉专家传统。
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
标准经济建筑 Building tradeport.png 贸易港 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 所在男爵领须沿海或者沿河
Building pastures.png 牧牛场 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Terrain jungle.png丛林地形须位于印度或东南亚地区外
Building hunting grounds.png 狩猎场 No No Yes No No Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes Yes
Building orchards.png 果园 No No No No Yes No No No No Yes No No No No
Building farm estates.png 庄园宅第 No No No Yes No No No No No No No No No No
Building cereal fields.png 农场与耕地 No No Yes Yes Yes No No No No No Yes No No No
Building logging camps.png 林业 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building peat quarries.png 湿地农场 No No No No No No No No No No No No No Yes
Building hill farms.png 山丘农场 No No No No No No Yes No No No No No No No
Building elephant pens.png 战象 No No No No No No No Yes No No No No No No
Building plantations.png 沙漠农业 Yes No Yes No No No No No No Yes No No No No
Building quarries.png 采石场 No Yes No No No No No No Yes No No No No No
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
军事建筑 Building wind furnaces.png 风炉 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
  • 印度地区
  • 其中之一:
    • 此男爵领沿海。
    • 伯爵领与拘拿三慕达罗铁矿(吠牟罗婆荼伯爵领)属于同一法理公国,且同时属于同一最高统治者。
Building workshops.png 工场 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building horse pastures.png 牧马场 No No No No No No No No No No No Yes No No
Building hillside grazing.png 山坡放牧地 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 山坡放牧地只能建在黄色区域
Building warrior lodges.png 战士公会 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 战士公会只能建在亮粉色区域
Building military camps.png 民兵营地 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building regimental grounds.png 军团训练场 No No No Yes Yes No No No No No No No No No
Building outposts.png 哨所 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes Yes
Building barracks.png 兵营 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building camel farms.png 骆驼养殖场 Yes Yes Yes No Yes No No No No Yes No No No No
Building stables.png 马厩 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building smiths.png 铁匠铺 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
工事建筑 Building ramparts.png 林中堡垒 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building curtain walls.png 城墙与塔楼 No No No Yes Yes No No No No No Yes No No Yes
Building watchtowers.png 瞭望塔 Yes No Yes No No No No No No Yes No Yes No No
Building hill forts.png 山堡 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_common_buildings.txt
  2. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  3. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt
  4. 本页面的工事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt
  5. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  6. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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