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* {{icon|stress}} {{red|+40}} 进攻方压力 | * {{icon|stress}} {{red|+40}} 进攻方压力 | ||
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* [[File:Heroic bloodline legacy track.png|24px]] 宗族拥有[[宗族#英雄血脉|神话祖先]]宗族传承 | * [[File:Heroic bloodline legacy track.png|24px]] 宗族拥有[[宗族#英雄血脉|神话祖先]]宗族传承 | ||
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| [[File:Struggle cb.png|24px]] 斗争冲突 | | [[File:Struggle cb.png|24px]] 斗争冲突 | ||
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* {{icon|prestige}} {{red|150}} 威望若目标角色信仰不同 | * {{icon|prestige}} {{red|150}} 威望若目标角色信仰不同 | ||
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| [[File:Struggle cb.png|24px]] 伊比利亚再征服 | | [[File:Struggle cb.png|24px]] 伊比利亚再征服 | ||
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* {{icon|no}} 目标角色是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方 | * {{icon|no}} 目标角色是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方 | ||
* {{icon|county}} 目标伯爵领为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方伯爵领 | * {{icon|county}} 目标伯爵领为[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方伯爵领 | ||
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| [[File:Fp3 install loyalist war.png|24px]] 扶持效忠者 | | [[File:Fp3 install loyalist war.png|24px]] 扶持效忠者 | ||
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* | * {{icon|involved}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊朗间奏曲]]中的参与方 | ||
* [[File:Fp3 struggle supporter.png|24px]] 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质 | * [[File:Fp3 struggle supporter.png|24px]] 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质 | ||
* {{icon|duchy}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在 | * {{icon|duchy}} [[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]存在 | ||
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| style="text-align: center; " |{{icon|no}} | | style="text-align: center; " |{{icon|no}} | ||
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| rowspan="2" | {{icon|kingdom}} 王国 | | rowspan="2" | {{icon|kingdom}} 王国 | ||
| rowspan="2" | [[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人 | | rowspan="2" | [[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人 | ||
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=== 迁徙至潘诺尼亚 === | === 特殊宣战理由 === | ||
==== 迁徙至潘诺尼亚 ==== | |||
{{icon|invasion}} 迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由通过'''[[准备翻过喀尔巴阡]]'''决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果[[游戏规则]]'''匈牙利人迁徙'''为“立刻”(游戏默认设置),游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王鲍里斯使用。 | |||
如果战争以无条件和平结束,无事发生。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 | 如果战争以无条件和平结束,无事发生。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 | ||
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* [[File:War outcome defeat.png|24px]] 投降:{{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望且 {{green|+150}} 防御方威望 | * [[File:War outcome defeat.png|24px]] 投降:{{icon|prestige}} {{red|-350}} 进攻方威望且 {{green|+150}} 防御方威望 | ||
{{icon|dissolution war}} 废除摄政宣战理由的防御方必须为进攻方领主的[[权力分享#摄政|摄政]]。宣战时若防御方领地首都城防等级为0,则会获得 {{icon|development positive}} '''临时防御工事'''战争临时修正以 {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级。 | |||
* [[File:War outcome victory.png|24px]] 强制执行要求:{{icon|crime}} 进攻方将囚禁防御方且 [[File:Diarch.png|24px]] 废黜防御方共治者地位。 | * [[File:War outcome victory.png|24px]] 强制执行要求:{{icon|crime}} 进攻方将囚禁防御方且 [[File:Diarch.png|24px]] 废黜防御方共治者地位。 | ||
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | * [[File:War outcome white peace.png|24px]] 无条件和平:{{icon|prestige}} {{red|-75}} 进攻方威望 | ||
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{{icon|invasion}} '''传奇冒险'''是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能通过[[决议#发动传奇冒险|发动传奇冒险]]决议获得一次机会,需要花费 {{icon|prestige}} {{red|1000}} 威望( {{red|500}} 虔诚若信仰相同)。 | |||
使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。 | 使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。 |
2025年1月13日 (一) 22:32的最新版本
- 此页面提供了关于战争理由的信息。关于革新,请参阅宣战理由(革新)。
宣战理由(Casus Belli) ,有时缩写为“CB”,是拉丁语的“Cause for War”的意思,表示被其他角色视为合法的战争理由。统治者必须拥有一个有效的宣战理由用来对其他统治者发起战争,且仅能够获取宣战理由所明确的内容。
战争目标[编辑 | 编辑源代码]
战争目标是战争中宣战理由所针对的地图区域。若宣战理由不针对特定区域,防守方的领地首都就是战争目标。
进攻方占领战争目标内的地产会获得更多的战争分数。另一方面,在最初的宽限期之后,防守方会因为守住战争目标区域内的全部伯爵领而开始积累战争分数。== 宣战理由列表 ==
每个宣战理由都将花费 威望和/或
虔诚。如果角色无法负担花费,则需要支付额外的花费并失去威望等级和/或奉献等级。如果角色的信仰领袖是
属灵领袖,对信仰领袖宣战将花费500
虔诚,如果是
世俗领袖,则只需100
虔诚。大部分战争胜利后每个勋号骑士会按双方等级差获得荣誉值,失败则会失去正统性。大部分宣战理由的双方占领得分上限为 150%
宣战理由花费能够通过相应的游戏规则移除。
宣战理由列表[编辑 | 编辑源代码]
注意,如无特别说明,本条目中结束战争的行为均属于进攻方视角。
一般宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
宣战理由 | 要求 | 花费 | ![]() |
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斗争宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
下列为与斗争有关的宣战理由。
宣战理由 | 要求 | 花费 | ![]() |
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宣称宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
宣称宣战理由的发起方必须拥有防御方头衔的宣称,拥有宣称者可以是发起方统治者本人或其封臣、廷臣或宾客;而防御方则必须持有一个头衔。开局时,只能索取一个宣称;文化解锁
君权神授革新后可以为本人索取多个宣称;文化解锁
合法主权革新后则可以为他人索取多个宣称。
强制执行要求:宣称者将获得其索取的头衔。如果此人是封臣、廷臣或宾客,那他们的领主会获得一个
弱牵制。
无条件和平:防御方守住被发起方索取的头衔
投降:防御方守住被发起方索取的头衔并且宣称者放弃其索取的宣称
宣称战争需要以一定 威望作为宣战花费:
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100 | 250 |
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200 | 500 |
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400 | 1000 |
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800 | 3000 |
法理宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
统治者可以对其最高头衔法理领地内的低级头衔持有者使用 法理宣战理由。对于所有的法理宣战理由,战争目标头衔内的每个伯爵领花费100
威望并且提供300
威望的战争贡献。
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征服/入侵宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体、未改革信仰或者信仰拥有战争狂人/追逐权力核心教义的统治者。宣战花费为在基础花费上加上领地规模的x倍,额外花费不得超过上限。
强制执行要求:
进攻方将获得战争目标头衔及战争中占领的伯爵领
无条件和平:
-75 进攻方威望
投降:
进攻方支付战争赔款且
所有针对进攻方的派系增加不满
入侵王国宣战理由可以夺取在战争中占领的伯爵领并划为直辖领地。目标王国中没有飞地的封臣会被保留。氏族制入侵王国采用不同花费模式且其对相同信仰者并不使用虔诚,实际上也是不同的宣战理由。
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25(5/75) | 50(5/75) | 75 | ![]() |
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100(10/800) | 150(10/800) | 150 | ![]() |
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2000 | 2000 | 350 | ![]() |
-(氏族制) | 200(20/2000)(氏族制) |
圣战宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。要求不为未改革信仰,没有和平主义和不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。
强制执行要求:
进攻方将获得战争目标地区内所有不同信仰的统治者的所有头衔且附庸目标地区内所有相同信仰的统治者。进攻方的信仰失去一定数值的
宗教热情,防守方的信仰获得双倍该数值的
宗教热情。
无条件和平:
-50 进攻方虔诚
投降:
进攻方支付战争赔款、
所有针对进攻方的派系增加不满且
−15
封臣好感。
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要求奉献等级 | ![]() |
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恭顺尽责 | 1 | 100 | 80 | 100 | ![]() |
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虔诚信者 | 2 | 200 | 160 | 200 | ![]() |
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美德典范 | 5 | 750 | 600 | 500 | ![]() |
特殊宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
迁徙至潘诺尼亚[编辑 | 编辑源代码]
迁徙至潘诺尼亚是一个拥有特殊机制的独有宣战理由,一局游戏只可使用一次,并且只能由通过准备翻过喀尔巴阡决议的塔尔托什派角色对位于潘诺尼亚盆地的角色使用。如果游戏规则匈牙利人迁徙为“立刻”(游戏默认设置),游戏开局此宣战理由将由马扎尔邦联大公阿尔莫什对保加利亚国王鲍里斯使用。
如果战争以无条件和平结束,无事发生。如果以投降结束,进攻方的派系将获得不满。 如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:
进攻方获得防御方及其封臣在匈牙利区域内的所有头衔
进攻方获得潘诺尼亚王国头衔并改其名为匈牙利
进攻方销毁匈牙利王国外所有至少为王国的头衔
进攻方任何不属于匈牙利王国法理内的公国头衔移交给一名原领地首都信仰与文化随机角色
进攻方控制的匈牙利区域外马扎尔文化伯爵领文化转变为佩切涅格
进攻方获得的所有阿瓦尔文化伯爵领(除凯韦与克劳绍伯爵领)文化转变为马扎尔
进攻方控制的匈牙利区域外佩切涅格文化塔尔托什派信仰伯爵领信仰转变为腾格里
进攻方获得的所有未改革信仰伯爵领信仰转变为塔尔托什派
进攻方匈牙利区域外的非马扎尔文化封臣独立
进攻方匈牙利区域外的马扎尔文化封臣获得随机一个匈牙利区域内伯爵领
宣战时将产生以下军队,在继承时解散。
年份 | ![]() |
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---|---|---|
867-889 | 3000 | 2000 |
890-904 | 5000 | 3000 |
905+ | 6000 | 4000 |
共治者宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
以下宣战理由与共治系统有关。
共治者收回土地宣战理由的防御方需进攻方在同一领地内且等级小于进攻方,而进攻方需要是共治者。
废除摄政宣战理由的防御方必须为进攻方领主的摄政。宣战时若防御方领地首都城防等级为0,则会获得
临时防御工事战争临时修正以
+1 城防等级。
冒险宣战理由[编辑 | 编辑源代码]
瓦兰吉冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能在部落时期对其他文化组内角色的伯爵领和公国使用,需要花费
1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。使用该宣战理由需要瓦兰吉冒险者革新,此革新只适用于北日耳曼文化组,并且要求启用北境群雄DLC。该宣战理由可以被多次使用,但每次使用都会相比上一次多花费1000
威望。国王或皇帝不能使用该宣战理由。
如果战争以无条件和平结束,防御方守住自己的头衔,如果以投降结束,必须向防御方支付 金钱和
威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:
进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
进攻方独立
进攻方所有封臣独立
获得目标法理公国
若目标法理公国持有者为他人,则会创建一个名誉公国。此名誉公国在获得其他公国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理公国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
进攻方获得战争目标头衔及其法理内的全部头衔
有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领
进攻方获得冒险者特质
+200 进攻方金钱
初次使用这个宣战理由将在战争期间生成军队,军队数量和构成取决于斯堪的纳维亚大陆区域内所持有的相同信仰和文化的伯爵领数量。
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1 | 100 | 0 | 0 | 0 |
2 | 300 | 0 | 0 | 0 |
3 | 300 | 200 | 0 | 0 |
4 | 300 | 400 | 0 | 0 |
5 | 300 | 400 | 200 | 0 |
6 | 300 | 400 | 400 | 0 |
7 | 300 | 400 | 600 | 0 |
8 | 300 | 400 | 800 | 0 |
9 | 300 | 400 | 800 | 200 |
10 | 300 | 400 | 800 | 400 |
军队将总是拥有 100 征召兵。如果角色的宗族解锁了第一项
冒险传承,将额外获得 100
征召兵,400
瓦兰吉老兵,100
邦迪和400
维格曼。
AI统治者只在持有的头衔都在斯堪的纳维亚大陆区域内时会使用这个宣战理由。如果斯堪的纳维亚冒险者游戏规则不是“末日”,那么还需要 野心勃勃特质,和至少两个以下特质:
冒险者,
傲慢,
勇敢,
贪婪。
传奇冒险是一个拥有特殊机制的宣战理由,只能通过发动传奇冒险决议获得一次机会,需要花费
1000 威望( 500 虔诚若信仰相同)。
使用这个宣战理由将在战争期间生成军队。
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![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
200 | 200 | 400 | 400 | 400 |
如果战争以投降结束,必须向防御方支付 金钱和
威望。如果战争以强制执行要求结束,将有以下效果:
进攻方持有的所有头衔被授予其他角色或销毁(领主>法理强力封臣>法理封臣>销毁)
进攻方独立
进攻方所有封臣独立
获得目标法理王国
若目标法理王国持有者为他人,则会创建一个名誉王国。此名誉王国在获得其他王国后会自动销毁。领地首都会优先选择法理王国法理首都,否则部落制会优先选择当地征召兵最大者,其他制度则会选择发展度最大者。
有地家族成员会拿到多余新获得伯爵领
- 进攻方获得
冒险者特质