类型 | 建筑 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 | 地产等级 | 其他要求 |
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行会![]() |
行会大厅 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
![]() |
无 | |
雕刻师行会 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
其中之一: 轮作革新 城市守护者传统 | |||
木匠行会 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
![]() |
其中之一: 庄园制度革新 城市守护者传统 以及 轮作革新 | ||
猎人行会 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
||||
石匠行会 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
![]() |
其中之一: 风车磨坊革新 城市守护者传统 以及 庄园制度革新 | ||
裁缝行会 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
||||
玻璃工行会 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
![]() |
其中之一: 起重机革新 城市守护者传统 以及 风车磨坊革新 | ||
工匠行会 | 赋税:![]() |
发展度增长:![]() |
| |||
僧侣学校![]() |
祈祷大厅 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]() |
![]() |
无 |
僧侣学校 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]() | |||
图书馆 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]() |
![]() | ||
朝圣者居住区 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]() | |||
医务室 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]() |
![]() | ||
抄写室 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]() | |||
临终安养院 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]() |
![]() | ||
柱廊 | 赋税:![]() |
控制力增长:![]() |
虔诚:![]()
| |||
巨石阵![]() |
小巨石阵 | 民众好感度: +2 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() |
![]() |
![]() | |
巨石陵墓 | 民众好感度: +2 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() | ||||
巨石圣坛 | 民众好感度: +4 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() | ||||
大巨石阵 | 民众好感度: +4 发展度增长: ![]() 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() |
![]() | |||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +6 发展度增长: ![]() 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() 威望: ![]() | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +6 发展度增长: ![]() 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() 威望: ![]() | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +8 发展度增长: ![]() 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() 威望: ![]() | ||||
传奇巨石阵 | 民众好感度: +8 发展度增长: ![]() 发展度增长: ![]() |
虔诚:![]() 威望: ![]() |
每个地产都可以建造一些建筑(Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。
建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。
建造[编辑 | 编辑源代码]
每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:
分类账簿
执达官
行会
风车磨坊
如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。
大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。
地产建筑[编辑 | 编辑源代码]
地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[1]。此类建筑均要求 150金钱和
3 年时间来建造或升级。
部落建筑[编辑 | 编辑源代码]
部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。
- Ⅰ级建筑花费
75金钱和
200威望
- Ⅱ级建筑花费
100金钱和
350威望
类型 | 建筑 | 地产效果 | 领地效果 | 伯爵领效果 | 时间 | 革新要求 |
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集会厅![]() |
长屋 | 威望:![]() |
控制力增长:![]() |
![]() |
无 | |
大会堂 | 威望:![]() |
控制力增长:![]() |
![]() |
![]() | ||
集市![]() |
贸易前哨 | ![]() |
无 | |||
集镇 | ![]() |
![]() | ||||
栅栏![]() |
简易栅栏 |
|
![]() |
无 | ||
城墙与壕沟 |
|
![]() |
![]() | |||
战地军营![]() |
比武场 |
|
|
![]() |
无 | |
战士公会 |
|
|
![]() |
![]() |
军事建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:军事建筑 军事建筑[3]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
经济建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:经济建筑 经济建筑[4]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。
公国建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:公国建筑
公国建筑[5]仅能被封建制或氏族制统治者在 公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费
5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费
6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙和狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1级)建筑花费
485金钱
- 2级建筑花费
725金钱
- 3级建筑花费
1100金钱
特殊建筑[编辑 | 编辑源代码]
主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:
- 男爵领是圣地
- 男爵领是史实建筑所在地
- 男爵领是矿井所在地
- 男爵领是大学所在地
- 男爵领是传奇建筑决议的目标
- 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 此章节建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt
和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
- ↑ 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 本页面的公国建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt