您现在使用的中文变体可能会影响一些词语繁简转换的效果。建议您根据您的偏好切换到下列变体之一:大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體。(不再提示 | 了解更多

User:咯咯炀/建筑

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.9

每个地产都可以建造一些建筑Buildings)。常规建筑主要注重于于增加税收和征召兵,还有一些次要效果,如增加城防等级或补给;一旦达到所需的发展度等级,就可以升级。建筑可以由男爵,其直辖领主或任何更高等级的领主建造。任何地产只能同时建造或升级一个建筑。

建筑也可以全额成本转换为其他建筑。新建筑总是从等级1开始,转换建筑只能由地产的直接持有者发起。

建造[编辑 | 编辑源代码]

每个地产拥有有限的建筑槽。伯爵领首府默认拥有2个建筑槽,其他地产拥有1个。以下每项革新可以额外解锁1个建筑槽:

  •  分类账簿
  •  执达官
  •  行会
  •  风车磨坊

如果伯爵领的文化变更为解锁更少建筑槽的文化后,已解锁的建筑槽不会损失。

大部分建筑拥有8级序列,并且建筑等级与地产等级所需的革新相同。

地产建筑[编辑 | 编辑源代码]

地产建筑仅可在城市或神殿地产中建造[1]。此类建筑均要求 150金钱和 3 年时间来建造或升级。

类型 建筑 地产效果 伯爵领效果 领地效果 地产等级 其他要求
行会
Building guild halls.png
行会大厅 赋税: +0.35/月[2] 发展度增长: +5% Holding city.png 中心村镇
雕刻师行会 赋税: +0.55/月 发展度增长: +10% 其中之一:
轮作革新
城市守护者传统
木匠行会 赋税: +0.75/月 发展度增长: +15% Holding city.png 大型城市 其中之一:
庄园制度革新
城市守护者传统 以及 轮作革新
猎人行会 赋税: +0.95/月 发展度增长: +20%
石匠行会 赋税: +1.15/月 发展度增长: +25% Holding city.png 城区 其中之一:
风车磨坊革新
城市守护者传统 以及 庄园制度革新
裁缝行会 赋税: +1.35/月 发展度增长: +30%
玻璃工行会 赋税: +1.55/月 发展度增长: +35% Holding city.png 繁华都会 其中之一:
起重机革新
城市守护者传统 以及 风车磨坊革新
工匠行会 赋税: +1.75/月 发展度增长: +40%


僧侣学校
Building monastic schools.png
祈祷大厅 赋税: +0.25/月 控制力增长: +0.1/月 虔诚: +0.1/月 Holding church.png 圣堂
僧侣学校 赋税: +0.4/月 控制力增长: +0.2/月 虔诚: +0.2/月
图书馆 赋税: +0.55/月 控制力增长: +0.3/月 虔诚: +0.3/月 Holding church.png 神殿之地
朝圣者居住区 赋税: +0.7/月 控制力增长: +0.4/月 虔诚: +0.4/月
医务室 赋税: +0.85/月 控制力增长: +0.5/月 虔诚: +0.5/月 Holding church.png 崇拜之所
抄写室 赋税: +1/月 控制力增长: +0.6/月 虔诚: +0.6/月
临终安养院 赋税: +1.15/月 控制力增长: +0.7/月 虔诚: +0.7/月 Holding church.png 大殿
柱廊 赋税: +1.3/月 控制力增长: +0.8/月 虔诚: +0.8/月


巨石阵
Building megalith.png
小巨石阵 民众好感度: +2
发展度增长: +2%
虔诚: +0.25/月 Holding church.png 圣堂 Core tenet runestone.png 伯爵领持有者的信仰拥有巨石建筑核心教义
巨石陵墓 民众好感度: +2
发展度增长: +5%
虔诚: +0.4/月
巨石圣坛 民众好感度: +4
发展度增长: +10%
虔诚: +0.55/月
大巨石阵 民众好感度: +4
发展度增长: +0.025/月
发展度增长: +15%
虔诚: +0.7/月 Holding church.png 神殿之地
传奇巨石阵 民众好感度: +6
发展度增长: +0.025/月
发展度增长: +20%
虔诚: +0.85/月
威望: +0.25/月
传奇巨石阵 民众好感度: +6
发展度增长: +0.05/月
发展度增长: +25%
虔诚: +1/月
威望: +0.4/月
传奇巨石阵 民众好感度: +8
发展度增长: +0.05/月
发展度增长: +30%
虔诚: +1.15/月
威望: +0.55/月
传奇巨石阵 民众好感度: +8
发展度增长: +0.075/月
发展度增长: +35%
虔诚: +1.3/月
威望: +0.7/月

部落建筑[编辑 | 编辑源代码]

部落仅有 4 种建筑类型,每一类有 2 个建筑。在领地改革为封建制或氏族制,部落转变为城堡时,获得与之前相同数量的随机建筑。

  • Ⅰ级建筑花费 75金钱和 200威望
  • Ⅱ级建筑花费 100金钱和 350威望
类型 建筑 地产效果 领地效果 伯爵领效果 时间 革新要求
集会厅
Building longhouses.png
长屋
  • 征召兵: +100
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
威望: +0.25/月 控制力增长: +0.2/月 5 年
大会堂
  • 征召兵: +175
  • 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: -30%
威望: +0.5/月 控制力增长: +0.4/月 5 年  兵营
集市
Building market villages.png
贸易前哨
  • 赋税: +0.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +500
2 年
集镇
  • 赋税: +0.7/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000
2 年  城市规划
栅栏
Building palisades.png
简易栅栏
  • 防御方优势: +2
  • 城防等级: +1
  • 征召兵: +100
  • 守军: +150
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +15%
3 年
城墙与壕沟
  • 防御方优势: +4
  • 城防等级: +2
  • 征召兵: +175
  • 守军: +300
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +20%
  • 驻扎长枪兵伤害: +30%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
3 年  土垒
战地军营
Building warcamps.png
比武场
  • 征召兵: +150
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 骑士数量: +1
  • 骑士战斗力: +10%
5 年
战士公会
  • 征召兵: +275
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎重步兵伤害: +30%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 骑士数量: +2
  • 骑士战斗力: +20%
5 年  兵营

军事建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:军事建筑 军事建筑[3]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

经济建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:经济建筑 经济建筑[4]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。

公国建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:公国建筑 公国建筑[5]仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1级)建筑花费 485金钱
  • 2级建筑花费 725金钱
  • 3级建筑花费 1100金钱

特殊建筑[编辑 | 编辑源代码]

主条目:特殊建筑 除了一般建筑和公国建筑,游戏中许多男爵领还拥有特殊建筑槽。游戏中每个男爵领仅能拥有1个特殊建筑。 以下情况能够最多 +1 特殊建筑槽:

  • 男爵领是圣地
  • 男爵领是史实建筑所在地
  • 男爵领是矿井所在地
  • 男爵领是大学所在地
  • 男爵领是传奇建筑决议的目标
    • 传奇建筑决议会给玩家直辖的男爵领 +1特殊建筑槽,如果男爵领都拥有特殊建筑槽,则选择直辖伯爵领的其它男爵领。部分建筑神殿的决议也会直接指定神殿男爵领


参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 此章节建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  2. 游戏内提示条显示的是向下取整的数值。如+0.25显示为+0.2。下同。
  3. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  4. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
  5. 本页面的公国建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语