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每個地產都可以建造一些建築Buildings)。常規建築主要注重于于增加稅收和徵召兵,還有一些次要效果,如增加城防等級或補給;一旦達到所需的發展度等級,就可以升級。建築可以由男爵,其直轄領主或任何更高等級的領主建造。任何地產只能同時建造或升級一個建築。

建築也可以全額成本轉換為其他建築。新建築總是從等級1開始,轉換建築只能由地產的直接持有者發起。

建造[編輯 | 編輯原始碼]

每個地產擁有有限的建築槽。伯爵領首府默認擁有2個建築槽,其他地產擁有1個。以下每項革新可以額外解鎖1個建築槽:

  •  分類帳簿
  •  執達官
  •  行會
  •  風車磨坊

如果伯爵領的文化變更為解鎖更少建築槽的文化後,已解鎖的建築槽不會損失。

大部分建築擁有8級序列,並且建築等級與地產等級所需的革新相同。

地產建築[編輯 | 編輯原始碼]

地產建築僅可在城市或神殿地產中建造[1]。此類建築均要求 150金錢和 3 年時間來建造或升級。

類型 建築 地產效果 伯爵領效果 領地效果 地產等級 其他要求
行會
Building guild halls.png
行會大廳 賦稅: +0.35/月[2] 發展度增長: +5% Holding city.png 中心村鎮
雕刻師行會 賦稅: +0.55/月 發展度增長: +10% 其中之一:
輪作革新
城市守護者傳統
木匠行會 賦稅: +0.75/月 發展度增長: +15% Holding city.png 大型城市 其中之一:
莊園制度革新
城市守護者傳統 以及 輪作革新
獵人行會 賦稅: +0.95/月 發展度增長: +20%
石匠行會 賦稅: +1.15/月 發展度增長: +25% Holding city.png 城區 其中之一:
風車磨坊革新
城市守護者傳統 以及 莊園制度革新
裁縫行會 賦稅: +1.35/月 發展度增長: +30%
玻璃工行會 賦稅: +1.55/月 發展度增長: +35% Holding city.png 繁華都會 其中之一:
起重機革新
城市守護者傳統 以及 風車磨坊革新
工匠行會 賦稅: +1.75/月 發展度增長: +40%


僧侶學校
Building monastic schools.png
祈禱大廳 賦稅: +0.25/月 控制力增長: +0.1/月 虔誠: +0.1/月 Holding church.png 聖堂
僧侶學校 賦稅: +0.4/月 控制力增長: +0.2/月 虔誠: +0.2/月
圖書館 賦稅: +0.55/月 控制力增長: +0.3/月 虔誠: +0.3/月 Holding church.png 神殿之地
朝聖者居住區 賦稅: +0.7/月 控制力增長: +0.4/月 虔誠: +0.4/月
醫務室 賦稅: +0.85/月 控制力增長: +0.5/月 虔誠: +0.5/月 Holding church.png 崇拜之所
抄寫室 賦稅: +1/月 控制力增長: +0.6/月 虔誠: +0.6/月
臨終安養院 賦稅: +1.15/月 控制力增長: +0.7/月 虔誠: +0.7/月 Holding church.png 大殿
柱廊 賦稅: +1.3/月 控制力增長: +0.8/月 虔誠: +0.8/月


巨石陣
Building megalith.png
小巨石陣 民眾好感度: +2
發展度增長: +2%
虔誠: +0.25/月 Holding church.png 聖堂 Core tenet runestone.png 伯爵領持有者的信仰擁有巨石建築核心教義
巨石陵墓 民眾好感度: +2
發展度增長: +5%
虔誠: +0.4/月
巨石聖壇 民眾好感度: +4
發展度增長: +10%
虔誠: +0.55/月
大巨石陣 民眾好感度: +4
發展度增長: +0.025/月
發展度增長: +15%
虔誠: +0.7/月 Holding church.png 神殿之地
傳奇巨石陣 民眾好感度: +6
發展度增長: +0.025/月
發展度增長: +20%
虔誠: +0.85/月
威望: +0.25/月
傳奇巨石陣 民眾好感度: +6
發展度增長: +0.05/月
發展度增長: +25%
虔誠: +1/月
威望: +0.4/月
傳奇巨石陣 民眾好感度: +8
發展度增長: +0.05/月
發展度增長: +30%
虔誠: +1.15/月
威望: +0.55/月
傳奇巨石陣 民眾好感度: +8
發展度增長: +0.075/月
發展度增長: +35%
虔誠: +1.3/月
威望: +0.7/月

類型 建築 描述
行會
Building guild halls.png
行會大廳 這座城市為所有大型行會與市民家族提供構建組織和操練技藝的充足場所。
雕刻師行會 雕刻師用木材和骨頭生產物品,例如框架、裝飾和工具。他們也雕刻紋章盾徽,所以這個行會在貴族中很受歡迎。
木匠行會 木匠在建築行業中工作,主要使用木材作為他們的首選材料。貴族和神職都需要他們的服務,尤其是為教堂和莊園生產的美麗整齊的細木工。
獵人行會 獵人買賣肉類和毛皮,他們的服務讓屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送給最顯赫的貴族家庭享用。
石匠行會 石匠利用石頭做建築和雕塑工作。他們的技能需求廣泛,他們的專業對於建築防禦工事是無價之寶。
裁縫行會 裁縫以針線布料作為他們揮舞的專用武器。他們用無與倫比的技能,為貴族製作華服。
玻璃工行會 玻璃工用玻璃創造令人驚嘆的物品,如高腳杯和窗玻璃片等等。擁有玻璃製成的物品是非常有威望的事情,他們的服務因此廣受需要。
工匠行會 工匠利用多種材料,不僅生產藝術品,也創造全新發明。他們的創意和精細的技能受到各地大貴族的關注。
僧侶學校
Building monastic schools.png
祈禱大廳 祈禱大廳中舉辦講道,也是靜默沉思之所。
僧侶學校 這座學校教授許多學科,是一所稀有的高等學問中心,但是招收的學生主要準備將來成為神職人員。
圖書館 僧侶學校的圖書館滿是書籍,範圍涵蓋薄本論文到神學巨著。其牆內確實稱得上是知識的寶庫。
朝聖者居住區 各種朝聖者如果在他們漫長的旅途中想要一處棲身之所,都允許在朝聖者居住區停留歇息。他們也會獲得食物、飲品、有時甚至是沐浴的招待。
醫務室 戰爭或瘟疫期間,醫務為嚴重受苦的受害者提供第二次機會,假如他們能撐過這段時間的話。
抄寫室 專心致志的書吏整日工作,在抄寫室抄寫聖典。甚至在夜晚時他們也工作,只用蠟燭和月光照明,這都是為了他們對知識的求索。
臨終安養院 臨終安養院為那些快挺不過來的人提供長期照料。慢性病患、殘疾人,有時甚至是被魔鬼折磨的人,在這裡都受到歡迎。
柱廊 柱廊形成了隔絕外界的堅實屏障,有效分隔開牆內人和外界農民的生活。
巨石陣
Building megalith.png
小巨石陣 '這個規模龐大的巨石排列結構被當作一處永久的、開放的膜拜場所。端莊的建築由普通的岩石經過簡單的排列構成,便利了一小部分膜拜者。
巨石陵墓 這個地點被進一步擴建成了多個巨石排列構造,為更多的膜拜者提供便利。除了對巨石陣本身進行擴建以外,一個地下陵墓也在附近修建了起來,以便達官貴人可以在此安葬。
巨石聖壇 這個規模龐大的戶外巨石排列結構被當作一處永久的、開放的膜拜場所。巨石陣由昂貴的、外國進口的石頭建造而成,當地老百姓在建設上有力出力。場所里滿是聖壇,可用於各類祭祀儀式。
大巨石陣 除開無數的聖壇和祭祀物件之外,這處巨石陣被進一步擴建,囊括了許多真正令人驚嘆的、宏偉壯觀的巨石,上面滿是神聖的符文。
傳奇巨石陣 這處巨石陣被擴建到了相當的規模,其地位已經舉足輕重,成為了當地的傳奇。屹立於這處奇觀之前,膜拜者們紛紛表示感受到了同信仰的神祗建立了深刻的聯繫。

部落建築[編輯 | 編輯原始碼]

部落僅有 4 種建築類型,每一類有 2 個建築。在領地改革為封建制或氏族制,部落轉變為城堡時,獲得與之前相同數量的隨機建築。

  • Ⅰ級建築花費 75金錢和 200威望
  • Ⅱ級建築花費 100金錢和 350威望
類型 建築 地產效果 領地效果 伯爵領效果 時間 革新要求
集會廳
Building longhouses.png
長屋
  • 徵召兵: +100
  • 降低在該地產舉辦Activity feast.png宴會的花費: -30%
威望: +0.25/月 控制力增長: +0.2/月 5 年
大會堂
  • 徵召兵: +175
  • 降低在該地產舉辦Activity feast.png宴會的花費: -30%
威望: +0.5/月 控制力增長: +0.4/月 5 年  兵營
集市
Building market villages.png
貿易前哨
  • 賦稅: +0.4/月
  • 補給上限:Supplies.png +500
2 年
集鎮
  • 賦稅: +0.7/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000
2 年  城市規劃
柵欄
Building palisades.png
簡易柵欄
  • 防禦方優勢: +2
  • 城防等級: +1
  • 徵召兵: +100
  • 守軍: +150
  • 駐紮弓箭手傷害: +20%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +15%
  • 駐紮長槍兵傷害: +20%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +15%
3 年
城牆與壕溝
  • 防禦方優勢: +4
  • 城防等級: +2
  • 徵召兵: +175
  • 守軍: +300
  • 駐紮弓箭手傷害: +30%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +20%
  • 駐紮長槍兵傷害: +30%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +20%
3 年  土壘
戰地軍營
Building warcamps.png
比武場
  • 徵召兵: +150
  • 駐紮散兵傷害: +20%
  • 駐紮散兵堅韌: +15%
  • 駐紮重步兵傷害: +20%
  • 駐紮重步兵堅韌: +15%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +20%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +15%
  • 騎士數量: +1
  • 騎士戰鬥力: +10%
5 年
戰士公會
  • 徵召兵: +275
  • 駐紮散兵傷害: +30%
  • 駐紮散兵堅韌: +20%
  • 駐紮重步兵傷害: +30%
  • 駐紮重步兵堅韌: +20%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +30%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +20%
  • 騎士數量: +2
  • 騎士戰鬥力: +20%
5 年  兵營

類型 建築 描述
集會廳
Building longhouses.png
長屋 長屋的大小足以容納長老間召開的重要會議,法律和政策在此被敲定。
大會堂 大會堂中有一個中央高台,在那裡酋長或者將軍可以發表激動人心的演講。
集市
Building market villages.png
貿易前哨 貿易前哨為部落和商人提供交流和易貨的機會。
集鎮 通過允許商人進入他們的村落,其中的部落民得以展開更多掙錢的生意。
柵欄
Building palisades.png
簡易柵欄 簡易柵欄提供了有限的防護,在對抗小型衝突時有效,然而在對抗大股敵人時就顯得有點力不從心了。
城牆與壕溝 外部壕溝和用石頭加強的柵欄提供了被圍攻時的有效防護。
戰地軍營
Building warcamps.png
比武場 訓練設施、競技場和木牆組成了比武場,勇士們在這裡訓練他們的技藝。
戰士公會 只有最偉大的戰士才能進入戰士公會,他們僅需現身就能激勵人心。

軍事建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:軍事建築 軍事建築[3]專注於增加你的徵召兵,讓你的兵士更強大,或者提供少量賦稅、控制力等其他優勢。

經濟建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:經濟建築 經濟建築[4]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。

公國建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:公國建築 公國建築僅能被封建制氏族制統治者在  公國的法理首都建造,並且只有角色持有相關公爵頭銜時公國建築才能生效。每個公國只能建造一個公國建築。大部分公國建築需要花費 5 年來建造或升級,總共 3 級;偉大巨石陣需要花費 6 年來建造,只有 1 級。此外奧勒良城牆狄奧多西城牆屬於史實公國建築,開局已經建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(Ⅰ級)建築花費 485金錢
  • Ⅱ級建築花費 725金錢
  • Ⅲ級建築花費 1100金錢

特殊建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:特殊建築 除了一般建築和公國建築,遊戲中許多男爵領還擁有特殊建築槽。遊戲中每個男爵領僅能擁有1個特殊建築。 以下情況能夠最多 +1 特殊建築槽:

  • 男爵領是聖地
  • 男爵領是史實建築所在地
  • 男爵領是礦井所在地
  • 男爵領是大學所在地
  • 男爵領是傳奇建築決議的目標
    • 傳奇建築決議會給玩家直轄的男爵領 +1特殊建築槽,如果男爵領都擁有特殊建築槽,則選擇直轄伯爵領的其它男爵領。部分建築神殿的決議也會直接指定神殿男爵領


參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 此章節建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  2. 遊戲內提示條顯示的是向下取整的數值。如+0.25顯示為+0.2。下同。
  3. 本頁面的軍事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  4. 本頁面的軍事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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