類型 | 建築 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 | 地產等級 | 其他要求 |
---|---|---|---|---|---|---|
行會 |
行會大廳 | 賦稅: +0.35/月[2] | 發展度增長: +5% | 中心村鎮 | 無 | |
雕刻師行會 | 賦稅: +0.55/月 | 發展度增長: +10% | 其中之一: 輪作革新 城市守護者傳統 | |||
木匠行會 | 賦稅: +0.75/月 | 發展度增長: +15% | 大型城市 | 其中之一: 莊園制度革新 城市守護者傳統 以及 輪作革新 | ||
獵人行會 | 賦稅: +0.95/月 | 發展度增長: +20% | ||||
石匠行會 | 賦稅: +1.15/月 | 發展度增長: +25% | 城區 | 其中之一: 風車磨坊革新 城市守護者傳統 以及 莊園制度革新 | ||
裁縫行會 | 賦稅: +1.35/月 | 發展度增長: +30% | ||||
玻璃工行會 | 賦稅: +1.55/月 | 發展度增長: +35% | 繁華都會 | 其中之一: 起重機革新 城市守護者傳統 以及 風車磨坊革新 | ||
工匠行會 | 賦稅: +1.75/月 | 發展度增長: +40% |
| |||
僧侶學校 |
祈禱大廳 | 賦稅: +0.25/月 | 控制力增長: +0.1/月 | 虔誠: +0.1/月 | 聖堂 | 無 |
僧侶學校 | 賦稅: +0.4/月 | 控制力增長: +0.2/月 | 虔誠: +0.2/月 | |||
圖書館 | 賦稅: +0.55/月 | 控制力增長: +0.3/月 | 虔誠: +0.3/月 | 神殿之地 | ||
朝聖者居住區 | 賦稅: +0.7/月 | 控制力增長: +0.4/月 | 虔誠: +0.4/月 | |||
醫務室 | 賦稅: +0.85/月 | 控制力增長: +0.5/月 | 虔誠: +0.5/月 | 崇拜之所 | ||
抄寫室 | 賦稅: +1/月 | 控制力增長: +0.6/月 | 虔誠: +0.6/月 | |||
臨終安養院 | 賦稅: +1.15/月 | 控制力增長: +0.7/月 | 虔誠: +0.7/月 | 大殿 | ||
柱廊 | 賦稅: +1.3/月 | 控制力增長: +0.8/月 | 虔誠: +0.8/月
| |||
巨石陣 |
小巨石陣 | 民眾好感度: +2 發展度增長: +2% |
虔誠: +0.25/月 | 聖堂 | 伯爵領持有者的信仰擁有巨石建築核心教義 | |
巨石陵墓 | 民眾好感度: +2 發展度增長: +5% |
虔誠: +0.4/月 | ||||
巨石聖壇 | 民眾好感度: +4 發展度增長: +10% |
虔誠: +0.55/月 | ||||
大巨石陣 | 民眾好感度: +4 發展度增長: +0.025/月 發展度增長: +15% |
虔誠: +0.7/月 | 神殿之地 | |||
傳奇巨石陣 | 民眾好感度: +6 發展度增長: +0.025/月 發展度增長: +20% |
虔誠: +0.85/月 威望: +0.25/月 | ||||
傳奇巨石陣 | 民眾好感度: +6 發展度增長: +0.05/月 發展度增長: +25% |
虔誠: +1/月 威望: +0.4/月 | ||||
傳奇巨石陣 | 民眾好感度: +8 發展度增長: +0.05/月 發展度增長: +30% |
虔誠: +1.15/月 威望: +0.55/月 | ||||
傳奇巨石陣 | 民眾好感度: +8 發展度增長: +0.075/月 發展度增長: +35% |
虔誠: +1.3/月 威望: +0.7/月 |
每個地產都可以建造一些建築(Buildings)。常規建築主要注重于于增加稅收和徵召兵,還有一些次要效果,如增加城防等級或補給;一旦達到所需的發展度等級,就可以升級。建築可以由男爵,其直轄領主或任何更高等級的領主建造。任何地產只能同時建造或升級一個建築。
建築也可以全額成本轉換為其他建築。新建築總是從等級1開始,轉換建築只能由地產的直接持有者發起。
建造[編輯 | 編輯原始碼]
每個地產擁有有限的建築槽。伯爵領首府默認擁有2個建築槽,其他地產擁有1個。以下每項革新可以額外解鎖1個建築槽:
- 分類帳簿
- 執達官
- 行會
- 風車磨坊
如果伯爵領的文化變更為解鎖更少建築槽的文化後,已解鎖的建築槽不會損失。
大部分建築擁有8級序列,並且建築等級與地產等級所需的革新相同。
地產建築[編輯 | 編輯原始碼]
地產建築僅可在城市或神殿地產中建造[1]。此類建築均要求 150金錢和 3 年時間來建造或升級。
部落建築[編輯 | 編輯原始碼]
部落僅有 4 種建築類型,每一類有 2 個建築。在領地改革為封建制或氏族制,部落轉變為城堡時,獲得與之前相同數量的隨機建築。
- Ⅰ級建築花費 75金錢和 200威望
- Ⅱ級建築花費 100金錢和 350威望
類型 | 建築 | 地產效果 | 領地效果 | 伯爵領效果 | 時間 | 革新要求 |
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集會廳 |
長屋 | 威望: +0.25/月 | 控制力增長: +0.2/月 | 5 年 | 無 | |
大會堂 | 威望: +0.5/月 | 控制力增長: +0.4/月 | 5 年 | 兵營 | ||
集市 |
貿易前哨 | 2 年 | 無 | |||
集鎮 | 2 年 | 城市規劃 | ||||
柵欄 |
簡易柵欄 |
|
3 年 | 無 | ||
城牆與壕溝 |
|
3 年 | 土壘 | |||
戰地軍營 |
比武場 |
|
|
5 年 | 無 | |
戰士公會 |
|
|
5 年 | 兵營 |
軍事建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:軍事建築 軍事建築[3]專注於增加你的徵召兵,讓你的兵士更強大,或者提供少量賦稅、控制力等其他優勢。
經濟建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:經濟建築 經濟建築[4]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。
公國建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:公國建築 公國建築僅能被封建制或氏族制統治者在 公國的法理首都建造,並且只有角色持有相關公爵頭銜時公國建築才能生效。每個公國只能建造一個公國建築。大部分公國建築需要花費 5 年來建造或升級,總共 3 級;偉大巨石陣需要花費 6 年來建造,只有 1 級。此外奧勒良城牆和狄奧多西城牆屬於史實公國建築,開局已經建成,可以被取代或者重建。
- 初始(Ⅰ級)建築花費 485金錢
- Ⅱ級建築花費 725金錢
- Ⅲ級建築花費 1100金錢
特殊建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:特殊建築 除了一般建築和公國建築,遊戲中許多男爵領還擁有特殊建築槽。遊戲中每個男爵領僅能擁有1個特殊建築。 以下情況能夠最多 +1 特殊建築槽:
- 男爵領是聖地
- 男爵領是史實建築所在地
- 男爵領是礦井所在地
- 男爵領是大學所在地
- 男爵領是傳奇建築決議的目標
- 傳奇建築決議會給玩家直轄的男爵領 +1特殊建築槽,如果男爵領都擁有特殊建築槽,則選擇直轄伯爵領的其它男爵領。部分建築神殿的決議也會直接指定神殿男爵領
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 此章節建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt
和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
- ↑ 遊戲內提示條顯示的是向下取整的數值。如+0.25顯示為+0.2。下同。
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt