圖標 | 特質 | 角色效果 | 個性 | 花費 | 圖標 | 特質 | 角色效果 | 個性 | 花費 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
勇敢 |
|
+40 | ![]() |
怯懦 |
|
-10 | ||
![]() |
冷靜 |
|
|
+25 | ![]() |
暴怒 |
|
|
+30 |
![]() |
忠貞 |
|
|
+20 | ![]() |
色慾 |
|
|
+25 |
![]() |
安於現狀 |
|
|
+20 | ![]() |
野心勃勃 |
|
|
+40 |
![]() |
勤勉 |
|
+40 | ![]() |
懶惰 |
|
|
-10 | |
![]() |
寬宏大量 |
|
+25 | ![]() |
睚眥必報 |
|
|
+30 | |
![]() |
慷慨 |
|
|
+20 | ![]() |
貪婪 |
|
|
+30 |
![]() |
合群 |
|
+30 | ![]() |
害羞 |
|
-10 | ||
![]() |
誠實 |
|
|
+20 | ![]() |
狡詐 |
|
+30 | |
![]() |
謙卑 |
|
|
+20 | ![]() |
傲慢 |
|
|
+20 |
![]() |
公正 |
|
|
+40 | ![]() |
專斷 |
|
|
+30 |
![]() |
耐心 |
|
|
+30 | ![]() |
急躁 |
|
|
+25 |
![]() |
節制 |
|
|
+40 | ![]() |
暴食 |
|
|
+20 |
![]() |
輕信他人 |
|
|
+10 | ![]() |
多疑 |
|
|
-10 |
![]() |
狂熱 |
|
|
+30 | ![]() |
憤世嫉俗 |
|
|
+30 |
![]() |
慈悲 |
|
|
+10 | ![]() |
冷酷 |
|
|
+40 |
![]() |
虐待狂 |
|
|
+40 | |||||
![]() |
多變 |
|
|
+25 | ![]() |
固執 |
|
|
+30 |
![]() |
怪客 |
|
|
+15 |
- 另見:控制台指令#特質ID
特質(Traits)反映了一個角色的性格、能力、聲譽、事跡、癖好和身體特徵。特質能夠通過事件和教育獲得或失去,而且某些特質能夠遺傳給後代。特質影響著角色的方方面面,從屬性到別人對他們的看法。大多數特質會影響某些事件的結果,或者會在事件中給予額外的選項。使用統治者設計器時,添加特質會花費或獲得定製點數。
性格特質[編輯 | 編輯原始碼]
性格特質是最能代表一位角色的特質,角色做出違背這些特質的行為和決定可能會獲得一定 壓力。對於AI角色,性格決定了他們個性,左右他們的行為決策。角色在成長階段中最多獲得3種性格,但在成年後可能會因某些事件而增加。成長階段中改變性格比較容易,但成年後卻非常困難;最常見的情況是壓力等級2及以上時精神崩潰導致性格特質改變。
每個性格特質都有互斥特質,通常情況下有互斥特質的角色之間 好感降低。角色不能同時擁有互斥特質。以下表格中同一行的特質即互斥特質。注意,「慈悲」、「冷酷」和「虐待狂」互為互斥特質;「多變」、「固執」和「怪客」互為互斥特質。
性格特質組[編輯 | 編輯原始碼]
在事件中會將屬性相似的性格特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。
組名 | ID | 特質 |
---|---|---|
暴惡 | has_trait_malicious_trigger |
|
良善 | has_trait_benevolent_trigger |
|
強勢 | has_trait_dominant_trigger |
|
弱勢 | has_trait_submissive_trigger |
|
外向 | has_trait_extroverted_trigger |
|
內向 | has_trait_introverted_trigger |
|
感性 | has_trait_emotional_trigger |
|
理性 | has_trait_levelheaded_trigger |
|
惱人 | has_personality_annoying_trigger |
|
聰慧 | probably_intelligent_trigger |
|
愚笨 | probably_unintelligent_trigger |
|
不信 | untrustworthy_trigger |
|
愛食 | loves_food_trigger |
|
迷信 | probably_superstitious |
|
實證 | probably_anti_superstitious |
|
教育特質[編輯 | 編輯原始碼]
成年後每位角色會獲得一個基於其教育重心的教育特質。教育特質給予一項能力加成,同時增加與該特質相關的生活方式的每月經驗值。勇武教育與共和國學教育則是例外。如果兒童(或他們的監護人)的文化發現了中世紀盛期革新騎士頭銜,同時兒童擁有軍事教育重心,並且性別被允許成為騎士,那麼除了軍事教育特質外,他們將獲得一個勇武教育特質;=如果兒童(或他們的監護人)的宗族解鎖了都會傳承的第五項,並且在發展度至少為1的伯爵領,則除了其教育特質外,還會獲得一個共和國學教育特質。
先天特質[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:特質遺傳
先天體質有小概率在出生時出現,並且可能被角色的後代繼承,特別是父母都有相同的先天特質時。先天特質都有白色光環。
抑鬱、精神錯亂和附身特質還有一個非基因遺傳版本,可以通過事件失去和獲得。
特質 | 效果 | 近親繁殖導致 | 出現年齡 | 花費 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
抑鬱 |
|
![]() |
10-14 | -20 |
![]() |
精神錯亂 |
|
![]() |
16-30 | -15 |
![]() |
附身 |
|
![]() |
10-20 | -20 |
![]() |
多產 |
|
![]() |
0 | +50 |
![]() |
白化病 |
|
![]() |
0 | 0 |
![]() |
口齒不清 |
|
![]() |
0 | -5 |
![]() |
口吃 |
|
![]() |
0 | -5 |
![]() |
純血 |
|
![]() |
0 | +50 |
![]() |
巨人 |
|
![]() |
0 | +20 |
![]() |
魚鱗病 |
|
![]() |
0 | 0 |
![]() |
足內翻 |
|
![]() |
0 | 0 |
![]() |
侏儒 |
|
![]() |
0 | 0 |
![]() |
駝背 |
|
![]() |
0 | -10 |
![]() |
不孕/不育 |
|
![]() |
0 | 0 |
![]() |
哮喘 |
|
![]() |
0 | -10 |
![]() |
紡錘身形 |
|
![]() |
0 | -10 |
![]() |
血友病 |
|
![]() |
0 | -20 |
分級先天特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下先天特質有多個等級。一個分級特質有50%概率提升一級,如果父母有相同特質。某些分級特質的名稱取決於角色的性別。
特質組 | 負面等級 3 | 負面等級 2 | 負面等級 1 | 正面等級 1 | 正面等級 2 | 正面等級 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
醜陋的外貌 / 美麗的外貌 | ![]() (-30 花費)
|
![]() (-20 花費)
|
![]() (-10 花費)
|
![]() (+40 花費)
|
![]() 螓首蛾眉(女)/英姿颯爽(男)(+80 花費)
|
![]() (+120 花費)
|
遲鈍的思考者 / 聰明的頭腦 | ![]() (-45 花費)
|
![]() (-30 花費)
|
![]() (-15 花費)
|
![]() (+80 花費)
|
![]() (+160 花費)
|
![]() (+240 花費)
|
孱弱的角色 / 身體健碩 | ![]() (-45 花費)
|
![]() (-30 花費)
|
![]() (-15 花費)
|
![]() (+60 花費)
|
![]() (+120 花費)
|
![]() 海格力斯(男)/阿瑪宗(女)(+180 花費)
|
先天特質組[編輯 | 編輯原始碼]
在事件中會將屬性相似的先天特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。
組名 | ID | 特質 |
---|---|---|
嫵媚 | has_conventionally_attractive_trigger |
|
醜陋 | has_conventionally_ugly_trigger |
|
傷殘 | has_permanent_physical_injury |
|
身體特質[編輯 | 編輯原始碼]
特質 | 角色效果 | 效果 | 花費 | 描述 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
精明 |
|
+50 理性 | +50 | 生活教會了該角色良好判斷與敏銳智慧的價值。 |
![]() |
強壯 |
|
+20 精力 | +50 | 通過訓練和毅力,該角色收穫了強壯的身體。 |
![]() |
獨眼 |
|
-10 精力 | +10 | 該角色只有一隻眼。 |
![]() |
獨腿 |
|
-10 精力 | -5 | 該角色只有一條腿。 |
![]() |
毀容 |
|
-20 社交力 | -10 | 該角色被嚴重毀容。 |
![]() |
虛弱 |
|
-20 精力 | -10 | 該角色的身體每況愈下。 |
![]() |
笨拙 |
|
-50 理性 | -20 | 自從該角色的腦袋有過鍛鍊,已經過去了很長時間了。 |
![]() |
閹人 |
|
-20 精力 | 該角色在性成熟後被有意閹割掉了。 | |
![]() |
無須閹人 |
|
|
青春期前進行閹割抑制了該角色肌肉和體毛的生長發育,使其成為了典型的閹人。 |
分級身體特質[編輯 | 編輯原始碼]
特質 | 效果 | 路線 | 等級1效果 | 等級2效果 | 定製點數 | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
傷疤 |
|
![]() |
|
|
+10 |
冒險者特質[編輯 | 編輯原始碼]
下列特質只存在於特定冒險者角色上且不能通過其他方式獲得。警覺者特質路線經驗通過在戰鬥或決鬥中擊敗諾曼文化角色獲得。
特質 | 等級0效果 | 路線 | 等級1效果 | 等級2效果 | 等級3效果 | 等級4效果 | 角色 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
紫羅蘭詩人 |
|
![]() |
|
|
|
![]() |
瓦拉達·伍麥葉 |
![]() |
警覺者 | ![]() |
|
|
|
|
「警覺者」赫里沃德·弗雷德里克森·奧斯拉克 |
生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]
生活方式特質可以通過每個生活方式技能樹的最後一個技能,或者生活方式決議來獲得。
特質 | 角色效果 | 效果 | 花費 | 要求 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
貴不可言 |
|
+20 精力 | +50 | ![]() |
![]() |
外交家 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
顧家之人/顧家女人 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
俠義騎士 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
監督者 |
|
+20 理性 | +50 | ![]() |
![]() |
軍事家 |
|
+30 理性 | +50 | ![]() |
![]() |
行政家 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
建築家 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
愛財如命 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
陰謀家 |
|
-20 榮譽 | +50 | ![]() |
![]() |
勾引者 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
拷打者 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
學者 |
|
+30 理性 | +50 | ![]() |
![]() |
神學家 |
|
|
+50 | ![]() |
![]() |
身心俱悉 |
|
+20 精力 | +75 | ![]() |
![]() |
旅人 |
|
+50 | ![]() | |
![]() |
遠行者 |
|
+50 | ![]() | |
![]() |
視察者 |
|
+50 | ![]() | |
![]() |
禁慾者 |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
草藥師 |
|
+10 理性 | +50 | ![]() |
![]() |
園丁 |
|
+10 理性 | +50 | ![]() |
分級生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下的生活方式特質有一個或多個特質路線。這些特質和用以升級特質的經驗是通過特定的活動、決議或者互動而獲得的。
特質 | 等級0效果 | 路線 | 等級1效果 | 等級2效果 | 等級3效果 | 等級4效果 | 等級5效果 | 定製點數 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
劍術大師 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
+20 |
![]() |
狂歡者 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
+20 |
![]() |
醫師 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
+20 |
![]() |
朝聖者 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
+30 |
![]() |
神秘主義者 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
+20 |
![]() |
獵人 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
+20 |
![]() |
|
| |||||||
![]() |
旅行者 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
+20 |
![]() |
|
| |||||||
![]() ![]() |
槍鬥士 | ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
+5 |
![]() |
![]() |
![]()
|
| ||||||
![]() |
![]() |
|
| ||||||
![]() |
![]() |
|
| ||||||
![]() ![]() ![]() |
遊俠騎士 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
+75 |
![]() |
藍隊車手 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
綠隊車手 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
紅隊車手 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
白隊車手 |
|
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
總督/女總督 將軍/女將軍(東羅馬傳承) |
![]() |
|
|
|
|
![]() |
+40 | |
![]() |
不法之徒 |
|
![]() |
|
|
|
|
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|
| ||||
![]() |
|
|
|
|
| ||||
![]() |
|
|
|
|
| ||||
![]() |
|
|
|
|
|
將領特質[編輯 | 編輯原始碼]
將領特質給予角色領導的軍隊多種增益,並都分了級別。創建自定義統治者時每個將領特質花費 25 定製點數。
罪行特質[編輯 | 編輯原始碼]
根據信仰的教義或核心教義,罪行特質可能被接納,忌諱或者視作罪行。
特質 | 效果 | 決定因素 | 花費 | 描述 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
通姦者 | ![]() |
-5 | 該角色侵犯了婚姻的神聖性,與他人私自交媾。 | |
![]() |
私通者 | ![]() |
-5 | 該角色有非婚性行為。 | |
![]() |
變態 |
|
![]() |
-5 | 該角色有……不拘一格的非傳統品味。 |
![]() |
弒族親者 | ![]() |
![]() |
該角色犯下謀殺宗族成員的罪行。 | |
![]() |
弒親族者 |
|
![]() |
該角色殺害了一位遠親。 | |
![]() |
弒至親者 |
|
![]() |
該角色因殺害至親而臭名昭著。 | |
![]() |
亂倫者 | ![]() |
![]() |
0 | 該角色因與至親交媾而為人所知。 |
![]() |
雞姦者 | ![]() |
![]() |
該角色因與同性交媾而為人所知。 | |
![]() |
巫師 |
|
![]() |
+10 | 該角色涉獵於被許多認為是邪術的主題。 |
![]() |
食人者 |
|
![]() |
+40 | 該角色認為人肉最好吃。 |
![]() |
絕罰 |
|
![]() |
該角色被禁止參加宗教儀式。 | |
![]() |
謀殺犯 | ![]() |
與受害者關係 | -10 | 該角色非法致他人死亡。 |
壓力應對機制[編輯 | 編輯原始碼]
壓力應對機制是角色精神崩潰時可能獲得的特質,它將幫助角色失去 壓力,並且通常還會帶有負面效果。有幾個應對機制只會給予正面效果,獲得概率較小,但通過擁有身心俱悉生活方式重心將更容易獲得。每個應對機制將解鎖一個獨特決議。
特質 | 角色效果 | 效果 | 花費 | 描述 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
酒鬼 |
|
|
-10 | 該角色愛死了酒瓶,總想要見到它的瓶底。 |
![]() |
自鞭笞者 |
|
|
-10 | 自我鞭笞的宣洩是唯一讓該角色能感覺好點的事情。 |
![]() |
食以慰藉 |
|
|
-5 | 該角色常常試圖用食物的慰藉來填補內心的空缺。 |
![]() |
懊悔 |
|
|
-5 | 該角色受到良心的譴責,常感到比起隱瞞,坦白一切會更好。 |
![]() |
缺乏遠見 |
|
|
-5 | 該角色習慣捐獻大量的金錢,遠遠大於所能夠合理支付的數額。 |
![]() |
食欲不振 |
|
|
-5 | 壓力毀掉了該角色的食慾,導致其拒絕用餐並且浪費掉…… |
![]() |
蟄居 |
|
|
-5 | 該角色隔絕自我並無視自己的責任。 |
![]() |
煩躁 |
|
|
0 | 壓力使得該角色易於發怒。 |
![]() |
放蕩 |
|
|
0 | 妓院已經成為該角色的第二個家。 |
![]() |
大麻癮君子 |
|
|
+5 | 該角色依賴攝取大麻來應對日常生活中的壓力。 |
![]() |
揮霍 |
|
|
+10 | 強迫性消費導致該角色在不必要的花銷上頻頻浪費金錢。 |
![]() |
傾訴者 |
|
|
+15 | 通過與知心朋友傾訴,共同分擔問題,該角色成功地管理好生活,遠勝一人應對之時。 |
![]() |
寫日記者 |
|
+10 理性 | +15 | 該角色喜歡寫下困擾著自己的思緒,讓它們更容易被組織管理。 |
![]() |
健身 |
|
|
+40 | 健身日常的鍛鍊讓該角色保持著靈敏的頭腦並釋放壓力。 |
童年特質[編輯 | 編輯原始碼]
3到15歲的角色可以擁有一個童年特質。兒童特質為兩個能力提供增益。如果兒童的教育重心與這兩個能力中的一個相符合,那麼這個特質將提升兒童成年後的教育特質等級。如果是創建自定義統治者,每個童年特質花費 5 定製點數。
特質 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
AI 膽量 | AI 憐憫 | AI 精力 | AI 貪婪 | AI 榮譽 | AI 理性 | AI 社交力 | AI 報復 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
專橫 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | ![]() |
+25 | 0 | 0 | +25 | +15 | +15 | 0 | +15 |
![]() |
可愛 | +1 | 0 | 0 | +1 | 0 | -20 | ![]() |
0 | +15 | 0 | +25 | -15 | +15 | +25 | +15 |
![]() |
好奇 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | -40 | ![]() |
+25 | +25 | +15 | 0 | +15 | 0 | +15 | -15 |
![]() |
沉思 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | -40 | ![]() |
-15 | 0 | +15 | -15 | +15 | +25 | -25 | 0 |
![]() |
鬧騰 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 | ![]() |
+25 | -15 | +25 | 0 | -15 | -15 | +15 | +15 |
健康特質[編輯 | 編輯原始碼]
健康特質是負面特質,降低角色 的健康,並且會在角色身上顯現。它們的持續時間不同,致死率也大不相同。
通過禁用設置菜單中的顯示外傷與體表症狀選項,某些健康特質的視覺效果可以用較小特質的視覺效果代替。
特質 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
可治癒 | 先天 | 花費 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
受傷 | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 | -2 | -10 | 0 | +100% | 0 | -0.5 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
身受重傷 | 0 | -2 | 0 | -2 | 0 | -4 | -15 | -25% | +100% | -10 | -2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
嚴重撕裂 | 0 | -4 | 0 | -4 | 0 | -8 | -20 | -75% | +100% | -20 | -4 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
多病 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -20 | 0 | +100% | 0 | 兒童:-2.5 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
性無能 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -50% | 0 | 0 | 0 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
體弱多病 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -6 | -15 | -30% | +100% | 0 | -1 | ![]() |
![]() |
-20 |
![]() |
無能 | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 | -12 | -25 | -1000% | +100% | 0 | -2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
近親繁殖 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -2 | 0 | -50% | 0 | -30 | -0.75 | ![]() |
![]() |
-30 |
![]() |
殘廢 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -4 | -15 | 0 | +100% | -10 | 0 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
失明 | 0 | -6 | -2 | -2 | 0 | -10 | -10 | 0 | 0 | -10 | -0.12 | ![]() |
![]() |
-10 |
疾病[編輯 | 編輯原始碼]
疾病是一種可以在角色之間傳播的健康特質。如果角色成功治癒疾病,則他們將會獲得該種疾病的抗體,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗體是永久的,而其他疾病抗體會持續20年,患病特質沒有抗體。性病會通過性交傳染且會通過血緣遺傳。
角色每年都有10%概率患上一種疾病,但可以通過各種方式降低患病概率。角色也可能會患上正在其直轄領地和旅行途徑地區蔓延的瘟疫。在一局遊戲中,腺鼠疫可能不會出現,這取決於開局時的遊戲規則。
一位稱職的私人醫生可以減輕甚至治癒疾病帶來的影響。
特質 | ![]() |
![]() |
![]() |
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可治癒性 | 性病 | 花費 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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患病 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -4 | -10 | -20% | +100% | 0 | -1 老年人額外:-1 |
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![]() |
0 |
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血痢 | -2 | -1 | 0 | -2 | 0 | -8 | -50 | 0 | 0 | -5 | -3.5 老年人額外:-2 |
![]() |
![]() |
0 |
![]() |
腺鼠疫 | -2 | -3 | -2 | -3 | -2 | -10 | -30 | -50% | +100% | -30 | -7 老年人額外:-2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
癌症 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | -20% | +100% | 0 | -3 老年人額外:-1 |
![]() |
![]() |
-10 |
![]() |
肺癆 | -2 | 0 | -1 | -2 | 0 | -2 | -10 | 0 | +100% | -10 | -2.5 兒童額外:-1 老年人額外:-2 |
![]() |
![]() |
0 |
![]() |
梅毒 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 | -20 | -20% | +100% | -10 | -1 | ![]() |
![]() |
-10 |
![]() |
痛風 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | -2 | -5 | 0 | 0 | -15 | -1 | ![]() |
![]() |
-5 |
![]() |
聖火病 | -6 | 0 | -1 | -2 | -2 | 0 | -25 | 0 | 0 | -10 | -3.5 | ![]() |
![]() |
0 |
![]() |
麻風病 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -8 | -20 | -95% | +100% | -35 | -1.5 | ![]() |
![]() |
-30 |
![]() |
情人的疱疹 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | 0 | 0 | -20 | 0 | ![]() |
![]() |
0 |
![]() |
情人的疱疹 (梅毒) |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | 0 | 0 | -20 | 0 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
麻疹 | -2 | 0 | -1 | -1 | -2 | -4 | -5 | 0 | 0 | -10 | -3 兒童額外:-3 |
![]() |
![]() |
0 |
![]() |
肺炎 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -8 | -10 | -50% | +100% | 0 | -3 老年人額外:-2 |
![]() |
![]() |
0 |
![]() |
天花 | -2 | 0 | -1 | 0 | -2 | -10 | -15 | -25% | +100% | -10 | -4.5 老年人額外:-1.5 |
![]() |
![]() |
0 |
![]() |
傷寒 | -1 | 0 | -2 | -1 | -2 | -4 | -15 | -20% | +100% | -10 | -4.5 老年人額外:-1 |
![]() |
![]() |
0 |
宗族特質[編輯 | 編輯原始碼]
宗族特質可由同一宗族成員給予或移除。
特質 | 效果 | 花費 | 要求 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
私生子 |
|
0 |
| |
![]() |
私生子家族創建者 |
|
![]() | ||
![]() |
生於紫室 |
|
+40 | ||
![]() |
庶出 | ![]() |
![]() | ||
![]() |
庶出 | ![]() |
![]() | ||
![]() |
被譴責 |
|
![]() | ||
![]() |
被剝奪繼承權 |
|
![]() | ||
![]() |
有爭議的血統 |
|
![]() | ||
![]() |
合法私生子 |
|
0 | ![]() | |
![]() |
轉世 |
|
| ||
![]() |
雙胞胎 | ![]() |
![]() | ||
![]() |
野種 | ![]() |
0 |
| |
![]() |
被控腐化 |
|
![]() | ||
![]() |
被家族讚頌 |
|
![]() | ||
![]() |
廣受崇敬的祖先 聖人(基督教) |
|
|
||
![]() |
在世傳奇 |
|
|
後裔特質[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:育種#其他遺傳特質列表
如果角色的父母之一擁有某一個創建特質或一個後裔特質,可能獲得後裔特質。在統治者設計器中,賽義德特質將花費 25 定製點數,而其他特質不可用。
創建特質 | 效果 | 狂熱 | 後裔特質 | 效果 | 狂熱 | 創建要求 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
薩奧希揚特 |
|
+100 | ![]() |
薩奧希揚特後裔 |
|
0 | ![]() |
![]() |
賽義德/賽義達 |
|
0 | ![]() | ||||
![]() |
典範 | ![]() |
+20 | ![]() |
受祝聖之血 | ![]() |
+10 |
|
![]() |
救主 | ![]() 隱藏: |
+100 | ![]() |
神性之血 | ![]() 隱藏: |
0 |
|
決議特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下特質可以通過 決議獲得,並且上文未列出過。
特質 | 效果 | 決議 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
奧古斯都 |
|
該角色是重生的羅馬帝國的現任統治者,理應得到符合其身份的尊重。 | |
![]() |
轉輪聖王 |
|
![]() |
該角色統一了世界的中心,並且是整個世界的合法統治者。 |
![]() |
遊戲人生 |
|
![]() |
該角色逃避自己的責任——時間很寶貴,不想耗費在無所謂的職責和無意義的野心之上。 |
![]() |
最偉大的汗 |
|
![]() |
經由征服之權柄,該角色被稱為寰宇的統治者。 |
![]() |
異端頭目 |
|
![]() ![]() |
該角色是異端教派的地方領袖。 |
![]() |
哈里發國的貶毀者 |
|
![]() |
該角色認為哈里發的所在地充其量就是在巴格達。並且只有巴格達。 |
![]() |
哈里發權威的擁護者 | ![]() |
該角色認為哈里發應該再次確定其對中東的控制。 | |
![]() |
征服者 |
|
![]() |
世界躺在我面前等我來取。世界屬於我。 |
信仰特質[編輯 | 編輯原始碼]
這些特性只能通過特定信仰獲得,並且根據情況可能有不同的名稱。
特質 | 效果 | 花費 | 可選名稱 | 要求 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
狂戰士 |
|
+40 | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
朝覲者 |
|
+30 | 朝覲婦(女性) | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
誓願者 |
|
|
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
聖君 |
|
+120 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
騎士團成員 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
信仰勇士 |
|
+50 |
|
其他特質[編輯 | 編輯原始碼]
這些特性只能通過事件獲得,並且根據情況可能有不同的名稱。
特質 | 效果 | 花費 | AI效果 | 可選名稱 | 要求 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
冒險者 |
|
+50 |
|
![]() |
||
![]() |
追隨者 |
|
+10 |
|
![]() |
||
![]() |
農民領袖 |
|
+100 | ![]() | |||
![]() |
民粹領袖 |
|
+100 | ![]() | |||
![]() |
懷孕 | ![]() |
![]() |
-15 精力 | |||
![]() |
詩人 |
|
+40 |
|
|||
![]() |
劫掠者 |
|
+25 |
|
![]() |
||
![]() |
盾女 |
|
+25 |
|
盾士若為男性 | ![]() | |
![]() |
瓦蘭吉衛士 |
|
+40 |
|
| ||
![]() |
忠信 |
|
+100 | ||||
![]() |
奸猾 |
|
-20 | -20 榮譽 | |||
![]() |
拜占庭的搶掠者 |
|
![]() |
|
|||
![]() |
坎佩亞多爾 |
|
![]() |
+20 榮譽 | |||
![]() |
歷史人物 |
|
![]() |
||||
![]() |
永生 |
|
+10000 |
廷臣特質[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
僅在啟用帝王宮廷DLC的情況下可用。 |
只有成為廷臣五年及以上的角色能夠獲得廷臣特質。1級特質要求達到5級宮廷顯赫等級,2級特質要求達到8級宮廷顯赫等級。一個角色只有擁有一種類型的廷臣特質,並且自定義角色不可選擇廷臣特質。
特質鏈 | 等級1效果 | 等級2效果 | |
---|---|---|---|
![]() |
外交型廷臣 | ![]() |
|
![]() |
戰爭型廷臣 |
|
|
![]() |
管理型廷臣 | ![]() |
|
![]() |
謀略型廷臣 | ![]() |
|
![]() |
學識型廷臣 | ![]() |
|
未使用特質[編輯 | 編輯原始碼]
這些特質未使用。雖然在遊戲文件中存在,但不能通過 決議,事件或互動獲得。此外,沒有史實角色具有這些特質,也不可能生成具有這些特質的人物。
特質 | 效果 | 注釋 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
![]() |
先知的血脈 | ![]() |
"賽義德的普通版本。宗族現在標記有「先知之血」,將自動給予所有成員該特質。"[4] | 該角色的血管中流著一位先知的血液。 |