等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— |
|
2 | ![]() |
|
|
— |
|
3 | ![]() |
地產至少2級 及 |
|
— |
|
4 | ![]() |
地產至少2級 及 |
|
— |
|
5 | ![]() |
地產至少3級 及 |
|
— |
|
6 | ![]() |
地產至少3級 及 |
|
— |
|
7 | ![]() |
地產至少4級 及 |
|
— |
|
8 | ![]() |
地產至少4級 及 |
|
— |
|
每個地產都可以建造一些建築(Buildings)。常規建築主要注重于于增加稅收和徵召兵,還有一些次要效果,如增加城防等級或補給;一旦達到所需的發展度等級,就可以升級。建築可以由男爵,其直轄領主或任何更高等級的領主建造。任何地產只能同時建造或升級一個建築。
建築也可以全額成本轉換為其他建築。新建築總是從等級1開始,轉換建築只能由地產的直接持有者發起。
建造[編輯 | 編輯原始碼]
每個地產擁有有限的建築槽。伯爵領首府默認擁有2個建築槽,其他地產擁有1個。以下每項革新可以額外解鎖1個建築槽:
如果伯爵領的文化變更為解鎖更少建築槽的文化後,已解鎖的建築槽不會損失。
大部分建築擁有8級序列,並且建築等級與地產等級所需的革新相同。
建築類型[編輯 | 編輯原始碼]
通用建築[編輯 | 編輯原始碼]
通用建築可在任意地產中建造[1]。
救濟院[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
救濟院為生病和疲憊的人提供一個休息的地方,在那裡他們可以得到虔誠且聖潔的人的照顧。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
地產建築[編輯 | 編輯原始碼]
地產建築僅可在城市或神殿地產中建造[2]。
行會[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
這座城市為所有大型行會與市民家族提供構建組織和操練技藝的充足場所。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 城市地產
- 除等級1行會大廳外非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | 賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
2 | ![]() |
|
賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
3 | ![]() |
|
賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
4 | ![]() |
|
賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
5 | ![]() |
|
賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
6 | ![]() |
|
賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
7 | ![]() |
|
賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
8 | ![]() |
|
賦稅:![]() |
發展度增長:![]() |
— |
隱修院[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
這座學校教授許多學科,是一所稀有的高等學問中心,但是招收的學生主要準備將來成為神職人員。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 神殿地產
- 除等級1禮拜堂外非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
控制力增長:![]() |
每月學識生活方式的經驗值: +10%
勇武: |
2 | ![]() |
|
|
控制力增長:![]() |
學識:
軍事: |
3 | ![]() |
|
|
控制力增長:![]() |
學識:
軍事: |
4 | ![]() |
|
|
控制力增長:![]() |
學識:
軍事: |
5 | ![]() |
|
|
控制力增長:![]() |
學識:
軍事: |
6 | ![]() |
|
|
控制力增長:![]() |
學識:
軍事: |
7 | ![]() |
|
|
控制力增長:![]() |
學識:
軍事: |
8 | ![]() |
|
|
控制力增長:![]() |
學識:
軍事: |
繕寫室[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
繕寫室為聖潔的人和受過教育的人提供了一個學習的地方,讓他們把智慧永遠寫在紙上。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 神殿地產
- 除等級1圖書館外非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | — | 控制力增長:![]() |
|
2 | ![]() |
|
— | 控制力增長:![]() |
|
3 | ![]() |
地產至少2級 及 |
— | 控制力增長:![]() |
|
4 | ![]() |
地產至少2級 及 |
— | 控制力增長:![]() |
|
5 | ![]() |
地產至少3級 及 |
— | 控制力增長:![]() |
|
6 | ![]() |
地產至少3級 及 |
— | 控制力增長:![]() |
|
7 | ![]() |
地產至少4級 及 |
— | 控制力增長:![]() |
|
8 | ![]() |
地產至少4級 及 |
— | 控制力增長:![]() |
|
巨石陣[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
置於戶外的巨石呈特定規律排列,指向了天上的星辰和星座。那些膜拜巨石構造的信仰為信徒們提供了隨處可見、造價低廉的膜拜場所,吸引著無數旅客和朝聖者。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 神殿地產
- 除等級1小巨石陣,等級2巨石陵墓外非部落制
- 伯爵領持有者和伯爵領當地信仰均有
巨石建築核心教義
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | — |
|
|
2 | ![]() |
— | — |
|
|
3 | ![]() |
|
— |
|
|
4 | ![]() |
地產至少2級 及 |
— |
|
|
5 | ![]() |
地產至少2級 及 |
— |
|
|
6 | ![]() |
地產至少2級 及 |
— |
|
|
7 | ![]() |
地產至少2級 及 |
— |
|
|
8 | ![]() |
地產至少2級 及 |
— |
|
|
部落建築[編輯 | 編輯原始碼]
部落建築只能在部落地產中建造[3]。
集會廳[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
部落首領、長老、將軍聚攏在長屋中商議決策。這偉大的殿宇與其中聚集的貴人們交相輝映。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 解鎖效果
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
戰地軍營[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
當戰爭的號角響起,勇猛的部落勇士聚集在戰地軍營。即使在和平時期,他們也會在此比武,為不可避免的衝突做準備。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 解鎖效果
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
— |
|
2 |
|
|
|
— |
兵士軍團的規模: +1 |
柵欄[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
層層木質柵欄保護著零散的部落定居點保護他們免受常見的威脅,如野生動物或小規模劫掠。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
— |
— |
2 |
|
|
|
— |
—
|
集市[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
一系列集鎮在這片土地上的旅人來往的地區相繼建立。在這裡,部落民可以與旅行商人們商貿往來。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
— |
— | |
2 |
|
|
— |
—
|
工事建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:工事建築 工事建築[4]只能建造於城堡地產中,提供防禦方優勢、城防等級以及駐紮兵士加成等其他修正。
軍事建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:軍事建築 軍事建築[5]專注於增加你的徵召兵,讓你的兵士更強大,或者提供少量賦稅、控制力等其他優勢。
經濟建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:經濟建築 經濟建築[6]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。
公國建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:公國建築
公國建築[7]僅能被封建制或氏族制統治者在 公國的法理首都建造,並且只有角色持有相關公爵頭銜時公國建築才能生效。每個公國只能建造一個公國建築。大部分公國建築需要花費
5 年來建造或升級,總共 3 級;偉大巨石陣需要花費
6 年來建造,只有 1 級。此外奧勒良城牆和狄奧多西城牆屬於史實公國建築,開局已經建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1級)建築花費
485金錢
- 2級建築花費
725金錢
- 3級建築花費
1100金錢
特殊建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:特殊建築 除了一般建築和公國建築,遊戲中許多男爵領還擁有特殊建築槽。遊戲中每個男爵領僅能擁有1個特殊建築。 以下情況能夠最多 +1 特殊建築槽:
- 男爵領是聖地
- 男爵領是史實建築所在地
- 男爵領是礦井所在地
- 男爵領是大學所在地
- 男爵領是傳奇建築決議的目標
- 傳奇建築決議會給玩家直轄的男爵領 +1特殊建築槽,如果男爵領都擁有特殊建築槽,則選擇直轄伯爵領的其它男爵領。部分建築神殿的決議也會直接指定神殿男爵領
地形表格[編輯 | 編輯原始碼]
戰象只能建在印度或東南亞
骨螺漁場只能建在地中海沿岸
精簡表格[編輯 | 編輯原始碼]
建築 | ![]() 沙漠 |
![]() 沙漠山地 |
![]() 旱地 |
![]() 農田 |
![]() 洪泛平原 |
![]() 森林 |
![]() 丘陵 |
![]() 叢林 |
![]() 山地 |
![]() 綠洲 |
![]() 平原 |
![]() 草原 |
![]() 針葉林 |
![]() 濕地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
詳細表格[編輯 | 編輯原始碼]
展開→
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 此章節建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_common_buildings.txt
- ↑ 此章節建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt
和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
- ↑ 此章節建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt
- ↑ 本頁面的工事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 本頁面的公國建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt