建築

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每個地產都可以建造一些建築Buildings)。常規建築主要注重于于增加稅收和徵召兵,還有一些次要效果,如增加城防等級或補給;一旦達到所需的發展度等級,就可以升級。建築可以由男爵,其直轄領主或任何更高等級的領主建造。任何地產只能同時建造或升級一個建築。

建築也可以全額成本轉換為其他建築。新建築總是從等級1開始,轉換建築只能由地產的直接持有者發起。

建造[編輯 | 編輯原始碼]

每個地產擁有有限的建築槽。伯爵領首府默認擁有2個建築槽,其他地產擁有1個。以下每項革新可以額外解鎖1個建築槽:

如果伯爵領的文化變更為解鎖更少建築槽的文化後,已解鎖的建築槽不會損失。

大部分建築擁有8級序列,並且建築等級與地產等級所需的革新相同。

建築類型[編輯 | 編輯原始碼]

通用建築[編輯 | 編輯原始碼]

通用建築可在任意地產中建造[1]

救濟院[編輯 | 編輯原始碼]

Building hospice.png 救濟院為生病和疲憊的人提供一個休息的地方,在那裡他們可以得到虔誠且聖潔的人的照顧。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 賦稅: +0.25/月
  • 瘟疫抗性: +5
  • 虔誠: +0.1/月
2 250金錢

 城市規劃革新

  • 賦稅: +0.4/月
  • 瘟疫抗性: +7
  • 虔誠: +0.2/月
3 340金錢

地產至少2級 及  莊園制度革新

  • 賦稅: +0.55/月
  • 駐紮兵士堅韌: +1%
  • 瘟疫抗性: +10
  • 虔誠: +0.3/月
4 500金錢

地產至少2級 及  莊園制度革新

  • 賦稅: +0.7/月
  • 駐紮兵士堅韌: +2%
  • 瘟疫抗性: +12
  • 虔誠: +0.4/月
5 750金錢

地產至少3級 及  風車磨坊革新

  • 賦稅: +0.85/月
  • 駐紮兵士堅韌: +3%
  • 瘟疫抗性: +15
  • 虔誠: +0.5/月
  • 正統性獲得: +1%
6 1110金錢

地產至少3級 及  風車磨坊革新

  • 賦稅: +1/月
  • 駐紮兵士堅韌: +4%
  • 瘟疫抗性: +17
  • 虔誠: +0.6/月
  • 正統性獲得: +2%
7 1600金錢

地產至少4級 及  起重機革新

  • 賦稅: +1.15/月
  • 駐紮兵士堅韌: +5%
  • 瘟疫抗性: +20
  • 虔誠: +0.7/月
  • 正統性獲得: +3%
8 2240金錢

地產至少4級 及  起重機革新

  • 賦稅: +1.3/月
  • 駐紮兵士堅韌: +6%
  • 瘟疫抗性: +25
  • 虔誠: +0.8/月
  • 正統性獲得: +4%

地產建築[編輯 | 編輯原始碼]

地產建築僅可在城市或神殿地產中建造[2]

行會[編輯 | 編輯原始碼]

Building guild halls.png 這座城市為所有大型行會與市民家族提供構建組織和操練技藝的充足場所。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 城市地產
  • 除等級1行會大廳外非部落制
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢 賦稅: +0.35/月 發展度增長: +5%
2 250金錢
  • 其中之一:

   輪作革新
  城市守護者文化傳統

賦稅: +0.55/月 發展度增長: +10%
3 340金錢
  • 其中之一:

  地產至少2級 及  莊園制度革新
  地產至少1級 及 城市守護者文化傳統 及  輪作革新

賦稅: +0.75/月 發展度增長: +15%
4 500金錢
  • 其中之一:

  地產至少2級 及  莊園制度革新
  地產至少1級 及 城市守護者文化傳統 及  輪作革新

賦稅: +0.95/月 發展度增長: +20%
5 750金錢
  • 其中之一:

  地產至少3級 及  行會革新
  地產至少2級 及 城市守護者文化傳統 及  莊園制度革新

賦稅: +1.15/月 發展度增長: +25%
6 1110金錢
  • 其中之一:

  地產至少3級 及  行會革新
  地產至少2級 及 城市守護者文化傳統 及  莊園制度革新

賦稅: +1.35/月 發展度增長: +30%
7 1600金錢
  • 其中之一:

  地產至少4級 及  起重機革新
  地產至少3級 及 城市守護者文化傳統 及  行會革新

賦稅: +1.55/月 發展度增長: +35%
8 2240金錢
  • 其中之一:

  地產至少4級 及  起重機革新
  地產至少3級 及 城市守護者文化傳統 及  行會革新

賦稅: +1.75/月 發展度增長: +40%

隱修院[編輯 | 編輯原始碼]

Building monastic schools.png 這座學校教授許多學科,是一所稀有的高等學問中心,但是招收的學生主要準備將來成為神職人員。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 神殿地產
  • 除等級1禮拜堂外非部落制
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 賦稅: +0.25/月
  • 瘟疫抗性: +4
控制力增長: +0.1/月

  每月學識生活方式的經驗值: +10%

  勇武: +1

2 250金錢
  • 其中之一:

   城市規劃革新
  修院社區文化傳統

  • 賦稅: +0.4/月
  • 瘟疫抗性: +6
控制力增長: +0.2/月

  學識: +1
  每月學識生活方式的經驗值: +10%

  軍事: +1
  勇武: +1

3 340金錢
  • 其中之一:

  地產至少2級 及  莊園制度革新
  地產至少1級 及 修院社區文化傳統 及  城市規劃革新

  • 賦稅: +0.55/月
  • 瘟疫抗性: +8
控制力增長: +0.3/月

  學識: +1
  每月學識生活方式的經驗值: +20%

  軍事: +1
  勇武: +2

4 500金錢
  • 其中之一:

  地產至少2級 及  莊園制度革新
  地產至少1級 及 修院社區文化傳統 及  城市規劃革新

  • 賦稅: +0.7/月
  • 瘟疫抗性: +10
控制力增長: +0.4/月

  學識: +2
  每月學識生活方式的經驗值: +20%

  軍事: +2
  勇武: +2

5 750金錢
  • 其中之一:

  地產至少3級 及  風車磨坊革新
  地產至少2級 及 修院社區文化傳統 及  莊園制度革新

  • 賦稅: +0.85/月
  • 瘟疫抗性: +12
控制力增長: +0.5/月

  學識: +2
  每月學識生活方式的經驗值: +30%

  軍事: +2
  勇武: +3

6 1110金錢
  • 其中之一:

  地產至少3級 及  風車磨坊革新
  地產至少2級 及 修院社區文化傳統 及  莊園制度革新

  • 賦稅: +1/月
  • 瘟疫抗性: +14
控制力增長: +0.6/月

  學識: +3
  每月學識生活方式的經驗值: +30%

  軍事: +3
  勇武: +3

7 1600金錢
  • 其中之一:

  地產至少4級 及  起重機革新
  地產至少3級 及 修院社區文化傳統 及  風車磨坊革新

  • 賦稅: +1.15/月
  • 瘟疫抗性: +16
控制力增長: +0.5/月

  學識: +3
  每月學識生活方式的經驗值: +40%

  軍事: +3
  勇武: +4

8 2240金錢
  • 其中之一:

  地產至少4級 及  起重機革新
  地產至少3級 及 修院社區文化傳統 及  風車磨坊革新

  • 賦稅: +1.3/月
  • 瘟疫抗性: +18
控制力增長: +0.8/月

  學識: +4
  每月學識生活方式的經驗值: +40%

  軍事: +4
  勇武: +4

繕寫室[編輯 | 編輯原始碼]

Building library.png 繕寫室為聖潔的人和受過教育的人提供了一個學習的地方,讓他們把智慧永遠寫在紙上。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 神殿地產
  • 除等級1圖書館外非部落制
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢 控制力增長: +0.1/月
  • 虔誠: +0.1/月
  • 傳奇傳播概率: +5%
  • 正統性獲得: +1%
2 250金錢

 城市規劃革新

控制力增長: +0.2/月
  • 虔誠: +0.2/月
  • 傳奇傳播概率: +10%
  • 正統性獲得: +2%
3 340金錢

地產至少2級 及  莊園制度革新

控制力增長: +0.3/月
  • 虔誠: +0.3/月
  • 傳奇傳播概率: +15%
  • 正統性獲得: +3%
4 500金錢

地產至少2級 及  莊園制度革新

控制力增長: +0.4/月
  • 虔誠: +0.4/月
  • 傳奇傳播概率: +20%
  • 正統性獲得: +4%
5 750金錢

地產至少3級 及  風車磨坊革新

控制力增長: +0.5/月
  • 虔誠: +0.5/月
  • 傳奇傳播概率: +25%
  • 正統性獲得: +5%
6 1110金錢

地產至少3級 及  風車磨坊革新

控制力增長: +0.6/月
  • 虔誠: +0.6/月
  • 傳奇傳播概率: +30%
  • 正統性獲得: +6%
7 1600金錢

地產至少4級 及  起重機革新

控制力增長: +0.7/月
  • 虔誠: +0.7/月
  • 傳奇傳播概率: +35%
  • 正統性獲得: +7%
8 2240金錢

地產至少4級 及  起重機革新

控制力增長: +0.8/月
  • 虔誠: +0.8/月
  • 傳奇傳播概率: +40%
  • 正統性獲得: +8%

巨石陣[編輯 | 編輯原始碼]

Building megalith.png 置於戶外的巨石呈特定規律排列,指向了天上的星辰和星座。那些膜拜巨石構造的信仰為信徒們提供了隨處可見、造價低廉的膜拜場所,吸引著無數旅客和朝聖者。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 神殿地產
  • 除等級1小巨石陣,等級2巨石陵墓外非部落制
  • 伯爵領持有者和伯爵領當地信仰均有 巨石建築核心教義
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 發展度增長: +2%
  • 民眾好感度: +2
  • 虔誠: +0.25/月
2 250金錢
  • 發展度增長: +5%
  • 民眾好感度: +2
  • 虔誠: +0.4/月
3 340金錢

 城市規劃革新

  • 發展度增長: +10%
  • 民眾好感度: +4
  • 虔誠: +0.55/月
4 500金錢

地產至少2級 及  城市規劃革新

  • 發展度增長: +15%
  • 發展度增長: +0.025/月
  • 民眾好感度: +4
  • 虔誠: +0.7/月
5 750金錢

地產至少2級 及  城市規劃革新

  • 發展度增長: +20%
  • 發展度增長: +0.025/月
  • 民眾好感度: +6
  • 虔誠: +0.85/月
  • 威望: +0.25/月
6 1110金錢

地產至少2級 及  城市規劃革新

  • 發展度增長: +25%
  • 發展度增長: +0.05/月
  • 民眾好感度: +6
  • 虔誠: +1/月
  • 威望: +0.4/月
7 1600金錢

地產至少2級 及  城市規劃革新

  • 發展度增長: +30%
  • 發展度增長: +0.05/月
  • 民眾好感度: +8
  • 虔誠: +1.15/月
  • 威望: +0.55/月
8 2240金錢

地產至少2級 及  城市規劃革新

  • 發展度增長: +35%
  • 發展度增長: +0.075/月
  • 民眾好感度: +8
  • 虔誠: +1.3/月
  • 威望: +0.7/月

部落建築[編輯 | 編輯原始碼]

部落建築只能在部落地產中建造[3]

集會廳[編輯 | 編輯原始碼]

Building longhouses.png 部落首領、長老、將軍聚攏在長屋中商議決策。這偉大的殿宇與其中聚集的貴人們交相輝映。
建造時間
5 年
基本要求
  • 部落地產
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
  • 降低在該地產舉辦Activity feast.png宴會的花費: -30%
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1
  • 75金錢
  • 200威望
  • 徵召兵: +100
  • 控制力增長: +0.2/月
  • 威望: +0.25/月
2
  • 100金錢
  • 350威望

 兵營革新

  • 徵召兵: +100
  • 控制力增長: +0.4/月
  • 威望: +0.5/月


戰地軍營[編輯 | 編輯原始碼]

Building warcamps.png 當戰爭的號角響起,勇猛的部落勇士聚集在戰地軍營。即使在和平時期,他們也會在此比武,為不可避免的衝突做準備。
建造時間
5 年
基本要求
  • 部落地產
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
  • DLC T&T.png 在該地產舉辦的Activity tournament.png比武大會的花費降低: −10%
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1
  • 75金錢
  • 200威望
  • 駐紮重步兵傷害: +20%
  • 駐紮重步兵堅韌: +15%
  • 駐紮散兵傷害: +20%
  • 駐紮散兵堅韌: +15%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +20%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +15%
  • 徵召兵: +150

  • 騎士數量: +1
  • 騎士戰鬥力: +10%
2
  • 100金錢
  • 350威望

 兵營革新

  • 駐紮重步兵傷害: +30%
  • 駐紮重步兵堅韌: +20%
  • 駐紮散兵傷害: +30%
  • 駐紮散兵堅韌: +20%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +30%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +20%
  • 徵召兵: +275

  兵士軍團的規模: +1

柵欄[編輯 | 編輯原始碼]

Building palisades.png 層層木質柵欄保護著零散的部落定居點保護他們免受常見的威脅,如野生動物或小規模劫掠。
建造時間
5 年
基本要求
  • 部落地產
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1
  • 75金錢
  • 200威望
  • 城防等級: +1
  • 防禦方優勢: +2
  • 駐紮長槍兵傷害: +20%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +15%
  • 駐紮弓箭手傷害: +20%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +15%
  • 徵召兵: +100
  • 守軍: +150

2
  • 100金錢
  • 350威望

 土壘革新

  • 城防等級: +2
  • 防禦方優勢: +4
  • 駐紮長槍兵傷害: +30%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +20%
  • 駐紮弓箭手傷害: +30%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +20%
  • 徵召兵: +175
  • 守軍: +300


集市[編輯 | 編輯原始碼]

Building warcamps.png 一系列集鎮在這片土地上的旅人來往的地區相繼建立。在這裡,部落民可以與旅行商人們商貿往來。
建造時間
5 年
基本要求
  • 部落地產
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1
  • 75金錢
  • 200威望
  • 賦稅: +0.25/月
  • 補給上限:Supplies.png +500

2
  • 100金錢
  • 350威望

 城市規劃革新

  • 賦稅: +0.4/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000


工事建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:工事建築 工事建築[4]只能建造於城堡地產中,提供防禦方優勢、城防等級以及駐紮兵士加成等其他修正。

軍事建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:軍事建築 軍事建築[5]專注於增加你的徵召兵,讓你的兵士更強大,或者提供少量賦稅、控制力等其他優勢。

經濟建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:經濟建築 經濟建築[6]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。

公國建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:公國建築 公國建築[7]僅能被封建制氏族制統治者在  公國的法理首都建造,並且只有角色持有相關公爵頭銜時公國建築才能生效。每個公國只能建造一個公國建築。大部分公國建築需要花費 5 年來建造或升級,總共 3 級;偉大巨石陣需要花費 6 年來建造,只有 1 級。此外奧勒良城牆狄奧多西城牆屬於史實公國建築,開局已經建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1級)建築花費 485金錢
  • 2級建築花費 725金錢
  • 3級建築花費 1100金錢

特殊建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:特殊建築 除了一般建築和公國建築,遊戲中許多男爵領還擁有特殊建築槽。遊戲中每個男爵領僅能擁有1個特殊建築。 以下情況能夠最多 +1 特殊建築槽:

  • 男爵領是聖地
  • 男爵領是史實建築所在地
  • 男爵領是礦井所在地
  • 男爵領是大學所在地
  • 男爵領是傳奇建築決議的目標
    • 傳奇建築決議會給玩家直轄的男爵領 +1特殊建築槽,如果男爵領都擁有特殊建築槽,則選擇直轄伯爵領的其它男爵領。部分建築神殿的決議也會直接指定神殿男爵領


地形表格[編輯 | 編輯原始碼]

山坡放牧地只能建在黃色區域;戰士公會只能建在亮粉色區域


戰象只能建在印度或東南亞
骨螺漁場只能建在地中海沿岸

精簡表格[編輯 | 編輯原始碼]

建築 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
農田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
叢林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
綠洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
針葉林
Terrain wetlands.png
濕地
Building camel farms.png 駱駝養殖場 Yes Yes Yes No Yes No No No No Yes No No No No
Building pastures.png 牧牛場 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Building plantations.png 沙漠農業 Yes No Yes No No No No No No Yes No No No No
Building elephant pens.png 戰象 No No No No No No No Yes No No No No No No
Building cereal fields.png 農場與耕地 No No Yes Yes Yes No No No No No Yes No No No
Building logging camps.png 林業 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building hill farms.png 山丘農場 No No No No No No Yes No No No No No No No
Building horse pastures.png 牧馬場 No No No No No No No No No No No Yes No No
Building hunting grounds.png 狩獵場 No No Yes No No Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes Yes
Building farm estates.png 莊園宅第 No No No Yes No No No No No No No No No No
Building orchards.png 果園 No No No No Yes No No No No Yes No No No No
Building outposts.png 哨所 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes Yes
Building quarries.png 採石場 No Yes No No No No No No Yes No No No No No
Building regimental grounds.png 軍團訓練場 No No No Yes Yes No No No No No No No No No
Building peat quarries.png 濕地農場 No No No No No No No No No No No No No Yes
Building hillside grazing.png 山坡放牧地 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No
Building warrior lodges.png 戰士公會 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No

詳細表格[編輯 | 編輯原始碼]

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建築類型 建築 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
農田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
叢林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
綠洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
針葉林
Terrain wetlands.png
濕地
備註
伯爵領首府建築 Building caravanserai.png 車隊驛站 Yes No Yes No Yes No No No No Yes No Yes No No 一個伯爵領只需要有一個男爵領滿足地形要求伯爵領首府建築便可在伯爵領首府建造。
此三建築建造僅要求建造者的文化滿足對應革新要求(行會風車磨坊),而無需伯爵領當地文化滿足對應革新要求(行會風車磨坊)。
Building watermills.png 水車磨坊 No No No No No Yes No Yes Yes No No No Yes Yes
Building windmills.png 風車磨坊 No No No Yes No No Yes No No No Yes No No No
Building qanats.png 坎兒井 Yes Yes Yes No No No Yes No Yes No No No No No 此建築僅要求伯爵領文化擁有灌溉專家傳統,而無需建造者的文化擁有灌溉專家傳統。
建築類型 建築 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
農田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
叢林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
綠洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
針葉林
Terrain wetlands.png
濕地
備註
標準經濟建築 Building tradeport.png 貿易港 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 所在男爵領須沿海或者沿河
Building pastures.png 牧牛場 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Terrain jungle.png叢林地形須位於印度或東南亞地區外
Building hunting grounds.png 狩獵場 No No Yes No No Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes Yes
Building orchards.png 果園 No No No No Yes No No No No Yes No No No No
Building farm estates.png 莊園宅第 No No No Yes No No No No No No No No No No
Building cereal fields.png 農場與耕地 No No Yes Yes Yes No No No No No Yes No No No
Building logging camps.png 林業 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building peat quarries.png 濕地農場 No No No No No No No No No No No No No Yes
Building hill farms.png 山丘農場 No No No No No No Yes No No No No No No No
Building elephant pens.png 戰象 No No No No No No No Yes No No No No No No
Building plantations.png 沙漠農業 Yes No Yes No No No No No No Yes No No No No
Building quarries.png 採石場 No Yes No No No No No No Yes No No No No No
建築類型 建築 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
農田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
叢林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
綠洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
針葉林
Terrain wetlands.png
濕地
備註
軍事建築 Building wind furnaces.png 風爐 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
  • 印度地區
  • 其中之一:
    • 此男爵領沿海。
    • 伯爵領與拘拿三慕達羅鐵礦(吠牟羅婆荼伯爵領)屬於同一法理公國,且同時屬於同一最高統治者。
Building workshops.png 工場 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building horse pastures.png 牧馬場 No No No No No No No No No No No Yes No No
Building hillside grazing.png 山坡放牧地 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 山坡放牧地只能建在黃色區域
Building warrior lodges.png 戰士公會 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 戰士公會只能建在亮粉色區域
Building military camps.png 民兵營地 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building regimental grounds.png 軍團訓練場 No No No Yes Yes No No No No No No No No No
Building outposts.png 哨所 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes Yes
Building barracks.png 兵營 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building camel farms.png 駱駝養殖場 Yes Yes Yes No Yes No No No No Yes No No No No
Building stables.png 馬廄 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building smiths.png 鐵匠鋪 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
建築類型 建築 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
農田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
叢林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
綠洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
針葉林
Terrain wetlands.png
濕地
備註
工事建築 Building ramparts.png 林中堡壘 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building curtain walls.png 城牆與塔樓 No No No Yes Yes No No No No No Yes No No Yes
Building watchtowers.png 瞭望塔 Yes No Yes No No No No No No Yes No Yes No No
Building hill forts.png 山堡 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

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  2. 此章節建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  3. 此章節建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt
  4. 本頁面的工事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt
  5. 本頁面的軍事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  6. 本頁面的軍事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
  7. 本頁面的公國建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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