| 傳承路線 | 1級傳承效果 | 2級傳承效果 | 3級傳承效果 | 4級傳承效果 | 5級傳承效果 | DLC | 特殊要求 | 全體要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 血統傳承 |
貴族血脈
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凝斂血源
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強健血統
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開業之祖
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壽比南山
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| 軍事傳承 |
戰士家族
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世代尚武
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扈從傳統
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祖傳戰術
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家族近衛
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| 律法傳承 |
大體公正 | 忠誠官吏
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財權繁茂
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下放權力
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家族地產
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| 詭謀傳承 |
淫威懾人
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遍布爪牙
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天生謀士
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輕罪可免
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宗族人脈
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| 學識傳承 |
活躍宮廷
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聖命統治
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珍視學識
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真正信徒
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官僚吏員
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| 榮耀傳承 |
最佳配偶
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遐邇聞名
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贏得尊重
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眾民擁戴
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公義之治
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| 親族傳承 |
碩果纍纍
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好學青年
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持續看護
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緊密紐帶
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老當益壯
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| 風俗傳承 |
語言學者
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高效譯員
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共有觀念
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尊重傳統
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攜手共進
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| 活動傳承 |
踏過聖路 | 傳統婚禮 | 降貴紆尊
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家族食譜 | 金縷之地 | |||
| 英雄血脈傳承 |
古代英傑
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神話祖先
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金色傳奇 | 在世傳奇 | 載入史冊
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| 正統傳承 |
合法統治
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綿延永續
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父子相傳
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神聖使命
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我權天授
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| 官僚傳承 |
帝國總管
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權力階梯
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宅茲祖屋 | 永恆之城 | 分而治之
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| 冒險傳承 |
漫遊癖好
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送禮達人
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陌生神靈
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老練探客
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分權統治
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| 劫掠傳承 |
海上群狼
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空艙常在
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資深綁匪
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以戰生財
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雞犬不留
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| 都會傳承 |
城市帶動
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威望增長
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專注奉獻
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共和教育
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繁盛城市
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| 門閥傳承 |
核心圈子
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可靠家族
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團結統一
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共享信息
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務實血統
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| 輝煌傳承 |
明確目標 | 遠大抱負
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榮耀之光
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古代權威
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輝煌重生
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一個宗族(Dynasty)代表著一條連續的貴族世系,傳承自建立宗族的有領地角色。每一個宗族都是由多個家族(House)組成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成員會為宗族帶來宗族威望。一個宗族可以在任何時候由宗族族長更名。
家族[編輯 | 編輯原始碼]
每個宗族都會有一個奠基家族,通常與宗族同名,是宗族的第一個家族。封建制或氏族制的統治者家族成員,若與宗族有血緣關係,可以選擇創建一個支系,在宗族之下建立一個支系家族。每個家族都有自己的名字和座右銘,通常由創建地點和創始人物來產生,這些都可以由家主隨意更改。支系家族還將有一個獨特的紋章,其中兩個象限複製自宗族的紋章。
可以通過
創建支系決議成立家族。
每位在婚姻中所生的角色都將屬於他們父親的家族,除非是入贅婚姻。
家主[編輯 | 編輯原始碼]
家主是家族的領袖。家主有權力合法化私生子(若教義允許)、召集家族成員加入戰爭以及要求家族成員改信為他們的信仰。此外,家主將獲得每位新生家族成員的一個
弱牽制。家主將獲得每月威望,來自在世的和有領地的家族成員。若信仰擁有「離婚必須獲得批准」離婚教義,同時沒有信仰領袖,那麼離婚需要家主的批准。
當一位角色創建支系時,他們將成為支系的家主,不受舊家主的直接影響,除非舊家主是宗族族長。
當家主去世,其第一繼承人成為下一代家主。但是有一個例外:在遊戲開始時家主的確定是不同的。若家族的創建者仍然在世,創建者總會是家主;若家族創建者已經過世,遊戲開始時的家主將會是領地規模最大的家族成員。這也是867年的路德維希II不是長子但仍然是加洛林家族的家主的原因。
宗族族長[編輯 | 編輯原始碼]
一個宗族的最強大的家主(由軍事實力決定)將成為宗族族長。若另一個家主比現在的宗族族長強 10%,該家主成為新的宗族族長。宗族族長所有權可能要花一年來繼承更新。宗族族長獲得每月威望,來自在世的和有領地的宗族成員。宗族族長可以和同信仰的宗族成員進行以下互動:
| 互動 | 效果 | 花費 | 要求 | 受外交距離限制 |
|---|---|---|---|---|
| 召集宗族成員加入戰爭 | ||||
| 宣稱頭銜 |
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| 剝奪繼承權 |
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| 恢復繼承權 |
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| 譴責 |
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| 原諒 |
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| 終止宗族內戰 | ||||
| 送去瓦蘭吉衛隊(宗族) |
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若已經解鎖了
5級門閥傳承務實血統,宗族成員還可以獲得剝奪子女的繼承權互動以代替所有對子女的剝奪繼承權互動。此互動不會消耗
宗族威望,但會
+30 暴政,還會
-40 宗族族長好感若不為宗族族長。
世仇[編輯 | 編輯原始碼]
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僅在啟用友與敵DLC的情況下可用。 |
若兩個家族的家主頭銜等級相近並互相抱有負面好感,且家族成員中有至少5位成年人,則會有一些事件挑起世仇。世仇期間,雙方家族成員將更頻繁的發起針對對方家族成員的陰謀,且家族會獲得家族世仇家族修正:
+1 謀略
+5 敵對陰謀階段長度
+10% 壓力獲得
世仇結束時雙方家族將依據殺害、折磨、勾引與戰爭獲得正面或負面的25年修正。
| 修正 | 描述 | ||
|---|---|---|---|
| -10% | -10% | 這個家族被敵人支配了。 | |
| -5% | -5% | 這個家族被敵人占據了上風。 | |
| +5% | +5% | 這個家族在鬥爭中與敵人勢均力敵。 | |
| +10% | +10% | 這個家族遭受的羞辱都會以雙倍奉還。 | |
| +15% | +15% | 這個家族不遺餘力地自衛,不會放過任何輕慢。 |
收養[編輯 | 編輯原始碼]
| 互動 | 效果 | 花費 | 要求 | 接受度 |
|---|---|---|---|---|
| 收養 |
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僅在啟用權力之路DLC的情況下可用。 |
冒險者可以無視年齡收養追隨者作為自己的繼承人。這種情況下被收養者會加入角色宗族,但會創立新家族。收養為繼承人互動花費
50 威望若文化不擁有
貴族收養傳統。若發起互動的冒險者已有繼承人,則原繼承人成為新繼承人的
仇敵並
-15 好感。擁有
誓願者或
遊戲人生的追隨者不能被收養為繼承人。
宗族威望[編輯 | 編輯原始碼]
宗族威望是一個宗族積累的資源,可用於最強大的宗族族長互動,解鎖宗族傳承,提高宗族威望等級。每一位在世的宗族成員都將給宗族增加宗族威望,並給宗族族長和家主增加威望。與另一個宗族的統治者結婚也可以獲得宗族威望。
| 頭銜級別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 無領地 (會與頭銜增益疊加) | +0.02 | +0.01 | +0.02 | 0 |
| +0.12 | +0.01 | +0.02 | +0.1 | |
| +0.25 | +0.02 | +0.04 | +0.2 | |
| +0.5 | +0.03 | +0.06 | +0.4 | |
| +1 | +0.04 | +0.08 | +0.8 | |
| +2 | +0.5 | +0.1 | +1.6 |
非統治者家族成員提供的每月宗族威望上限為 +2(100名家族成員),提供給宗族族長的每月威望上限為 +3,提供給家主的每月威望上限為 +5。若一位統治者的任一領主是同一宗族的成員,那麼該統治者將不會給他們的宗族增加宗族威望。
宗族威望等級[編輯 | 編輯原始碼]
首先,一個宗族所獲得的所有宗族威望都會計入它的宗族威望等級。宗族威望等級決定了這個宗族在世界上的知名度、角色出生或結婚獲得的威望、角色可以獲得的最大長期統治好感度,以及宗族紋章的裝飾程度。擁有一個高的宗族威望等級也使安排婚姻變得容易得多,尤其是在和宗族威望等級較低的宗族安排婚姻。只有當玩家角色試圖自殺時,宗族威望等級才會降低。農民宗族的威望等級從不見經傳開始。
宗族傳承[編輯 | 編輯原始碼]
宗族傳承是由宗族族長解鎖的全體宗族成員永久修正。每條傳承路線有五個待解鎖的效果。AI宗族族長會優先完成一條路線,否則會隨機挑選宗族路線(不受性格影響)。開業之祖傳承解鎖後AI會隨機選擇特質。(除了調查兒童外,沒有辦法知道所選擇的特質是什麼)。「全體要求」指特殊要求是否應用於整體傳承。
第一項傳承需要花費250
宗族威望來解鎖,之後每一項的花費提高 500
宗族威望。
小提示[編輯 | 編輯原始碼]
- 授予頭銜給宗族成員:有地宗族成員擁有自己的宮廷,能使他們更好地繁衍後代。在分割繼承制下,授予頭銜給非主要繼承人子女可以減少他們獲得的宣稱,減少內鬥。
- 准許有地宗族成員獨立:宗族成員若是封臣,無論是否直屬,都不會增加宗族威望。
- 宗族利益優先:考慮與宗族成員談判同盟並在戰爭中幫助他們,尤其是當他們失去主頭銜後會降低等級或者能幫他們提高頭銜等級時。另外,宗族成員只需要一個頭銜來提升獲得的宗族威望。
- 可以考慮剝奪宗族封臣的頭銜作為最後的手段。
- 可以准許不滿的宗族封臣獨立(或把他們給予你的領主),這樣他們不會增加派系的力量,而且可以增加獲得的宗族威望。
- 儘可能避免宗族內的戰爭。
