圖標 | 角色效果 | AI個性 | 花費 | 圖標 | 角色效果 | AI個性 | 花費 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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+40 | ![]() |
|
−10 | ||||
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+25 | ![]() |
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+30 | ||
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+20 | ![]() |
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+25 | |||
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+20 | ![]() |
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+40 | ||
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+40 | ![]() |
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−10 | |||
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+25 | ![]() |
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+30 | |||
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+20 | ![]() |
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+30 | ||
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+30 | ![]() |
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−10 | |||
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+20 | ![]() |
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+30 | |||
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+20 | ![]() |
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+20 | ||
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+40 | ![]() |
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+30 | ||
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+30 | ![]() |
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+25 | ||
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+40 | ![]() |
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+20 | ||
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-10 | ||
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+30 | ||
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+10 | ![]() |
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+40 | ||
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+40 | ||||||
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+25 | ![]() |
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+30 | ||
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|
+15 |
- 另見:控制台指令#特質ID
特質(Traits)反映了一個角色的性格、能力、聲譽、事跡、癖好和身體特徵。特質能夠通過事件和教育獲得或失去,而且某些特質能夠遺傳給後代。特質影響着角色的方方面面,從屬性到別人對他們的看法。大多數特質會影響某些事件的結果,或者會在事件中給予額外的選項。使用統治者設計器時,添加特質會花費或獲得定製點數。
性格特質[編輯 | 編輯原始碼]
性格特質是最能代表一位角色的特質,角色做出違背這些特質的行為和決定可能會獲得一定 壓力。對於AI角色,性格決定了他們個性,左右他們的行為決策。角色在成長階段中最多獲得3種性格,但在成年後可能會因某些事件而增加。成長階段中改變性格比較容易,但成年後卻非常困難;最常見的情況是壓力等級2及以上時精神崩潰導致性格特質改變。
每個性格特質都有互斥特質,通常情況下有互斥特質的角色之間 好感降低。角色不能同時擁有相反的特質。以下表格中同一行的特質即相反特質。注意,「慈悲」、「冷酷」和「虐待狂」互為互斥特質;「多變」、「固執」和「怪客」互為互斥特質。
性格特質組[編輯 | 編輯原始碼]
在事件中會將屬性相似的性格特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。
組名 | ID | 特質 |
---|---|---|
暴惡 | has_trait_malicious_trigger |
|
良善 | has_trait_benevolent_trigger |
|
強勢 | has_trait_dominant_trigger |
|
弱勢 | has_trait_submissive_trigger |
|
外向 | has_trait_extroverted_trigger |
|
內向 | has_trait_introverted_trigger |
|
感性 | has_trait_emotional_trigger |
|
理性 | has_trait_levelheaded_trigger |
|
惱人 | has_personality_annoying_trigger |
|
聰慧 | probably_intelligent_trigger |
|
愚笨 | probably_unintelligent_trigger |
|
不信 | untrustworthy_trigger |
|
愛食 | loves_food_trigger |
|
迷信 | probably_superstitious |
|
實證 | probably_anti_superstitious |
|
教育特質[編輯 | 編輯原始碼]
成年後每位角色會獲得一個基於其教育重心的教育特質。教育特質給予一項能力加成,同時增加與該特質相關的生活方式的每月經驗值。勇武教育與共和國學教育則是例外。如果兒童(或他們的監護人)的文化發現了中世紀盛期革新騎士頭銜,同時兒童擁有軍事教育重心,並且性別被允許成為騎士,那麼除了軍事教育特質外,他們將獲得一個勇武教育特質;=如果兒童(或他們的監護人)的宗族解鎖了都會傳承的第五項,並且在發展度至少為1的伯爵領,則除了其教育特質外,還會獲得一個共和國學教育特質。
先天特質[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:特質遺傳
先天體質有小概率在出生時出現,並且可能被角色的後代繼承,特別是父母都有相同的先天特質時。先天特質都有白色光環。
抑鬱、精神錯亂和附身特質還有一個非基因遺傳版本,可以通過事件失去和獲得。
效果 | 近親繁殖導致 | 出現年齡 | 花費 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
10-14 | −20 | |
![]() |
|
![]() |
16-30 | −15 | |
![]() |
![]() |
10-20 | −20 | ||
![]() |
|
![]() |
0 | +50 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −5 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −5 | |
![]() |
|
![]() |
0 | +50 | |
![]() |
|
![]() |
0 | +20 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | 0 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −10 | |
![]() |
|
![]() |
0 | −20 |
分級先天特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下先天特質有多個等級。一個分級特質有50%概率提升一級,如果父母有相同特質。某些分級特質的名稱取決於角色的性別。
特質組 | 負面等級 3 | 負面等級 2 | 負面等級 1 | 正面等級 1 | 正面等級 2 | 正面等級 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
醜陋的外貌 / 美麗的外貌 | ![]() ( −30 花費)
|
![]() ( −20 花費)
|
![]() ( −10 花費)
|
![]() ( +40 花費)
|
![]() 英姿颯爽(男) ( +80 花費)
|
![]() ( +120 花費)
|
遲鈍的思考者 / 聰明的頭腦 | ![]() ( −45 花費) |
![]() ( −30 花費) |
![]() ( −15 花費) |
![]() ( +80 花費) |
![]() ( +160 花費) |
![]() ( +240 花費) |
孱弱的角色 / 身體健碩 | ![]() ( −45 花費)
|
![]() ( −30 花費)
|
![]() ( −15 花費)
|
![]() ( +60 花費)
|
![]() ( +120 花費)
|
![]() 海格力斯(男)/阿瑪宗(女)( +180 花費)
|
先天特質組[編輯 | 編輯原始碼]
在事件中會將屬性相似的先天特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。
組名 | ID | 特質 |
---|---|---|
嫵媚 | has_conventionally_attractive_trigger |
|
醜陋 | has_conventionally_ugly_trigger |
|
傷殘 | has_permanent_physical_injury |
|
身體特質[編輯 | 編輯原始碼]
角色效果 | AI效果 | 花費 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+50 理性 | +50 | 生活教會了該角色良好判斷與敏銳智慧的價值。 | |
![]() |
|
+20 精力 | +50 | 通過訓練和毅力,該角色收穫了強壯的身體。 | |
![]() |
|
+10 | 戰鬥或事故的記憶顯露在外,該角色傷疤明顯。 | ||
![]() |
|
−10 精力 | +10 | 該角色只有一隻眼。 | |
![]() |
|
−10 精力 | −5 | 該角色只有一條腿。 | |
![]() |
|
−20 社交力 | −10 | 該角色被嚴重毀容。 | |
![]() |
|
−20 精力 | −10 | 該角色的身體每況愈下。 | |
![]() |
|
−50 理性 | −20 | 自從該角色的腦袋有過鍛煉,已經過去了很長時間了。 | |
![]() |
|
−20 精力 | 該角色被有意閹割。 |
生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]
生活方式特質可以通過每個生活方式技能樹的最後一個技能,或者生活方式決議來獲得。
角色效果 | AI效果 | 花費 | 要求 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+20 精力 | +50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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|
|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
+20 理性 | +50 | ![]() | |
![]() |
+30 理性 | +50 | ![]() | ||
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+50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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−20 榮譽 | +50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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+30 理性 | +50 | ![]() | |
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+50 | ![]() | |
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+20 精力 | +75 | ![]() | |
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![]() ![]() ![]() | ||
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|
+50 | ![]() | |
![]() |
|
|
+50 | ![]() |
分級生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下的特質有一個或多個特質路線。這些特質和用以升級特質的經驗是通過特定的活動、決議或者互動而獲得的。
特質 | 效果 | 路線 | 等級1效果 | 等級2效果 | 等級3效果 | 定製點數 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
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![]() |
+20 | |
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![]() |
+20 | ||
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![]() |
+20 | |
![]() |
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![]() |
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![]() |
+30 | |
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|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
+20 | |
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![]() |
+20 | |
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![]() | ||||
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![]() |
+20 | |
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![]() | ||||
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+5 | |
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![]()
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| ||||
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![]() |
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| ||||
![]() |
![]() |
將領特質[編輯 | 編輯原始碼]
將領特質給予角色領導的軍隊多種增益。創建自定義統治者時,每個將領特質花費 25 定製點數。
罪行特質[編輯 | 編輯原始碼]
根據信仰的教義或核心教義,罪行特質可能被接納,忌諱或者視作罪行。
效果 | 決定因素 | 花費 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
−5 | 該角色侵犯了婚姻的神聖性,與他人私自交媾。 | ||
![]() |
![]() |
−5 | 該角色有非婚性行為。 | ||
![]() |
|
![]() |
−5 | 該角色有……不拘一格的非傳統品味。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
該角色犯下謀殺宗族成員的罪行。 | ||
![]() |
|
![]() |
該角色殺害了一位遠親。 | ||
![]() |
|
![]() |
該角色因殺害至親而臭名昭著。 | ||
![]() |
![]() |
![]() |
0 | 該角色因與至親交媾而為人所知。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
該角色因與同性交媾而為人所知。 | ||
![]() |
|
![]() |
+10 | 該角色涉獵於被許多認為是邪術的主題。 | |
![]() |
|
![]() |
+40 | 該角色認為人肉最好吃。 | |
![]() |
![]() |
![]() |
該角色被禁止參加宗教儀式。 | ||
![]() |
![]() |
與受害者關係 | −10 | 該角色非法致他人死亡。 |
壓力應對機制[編輯 | 編輯原始碼]
壓力應對機制是角色精神崩潰時可能獲得的特質,它將幫助角色失去 壓力,並且通常還會帶有負面效果。有幾個應對機制只會給予正面效果,獲得概率較小,但通過擁有身心俱悉生活方式重心將更容易獲得。每個應對機制將解鎖一個獨特決議。
角色效果 | AI效果 | 花費 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
−10 | 該角色愛死了酒瓶,總想要見到它的瓶底。 | |
![]() |
|
|
−10 | 自我鞭笞的宣洩是唯一讓該角色能感覺好點的事情。 | |
![]() |
|
|
−5 | 該角色常常試圖用食物的慰藉來填補內心的空缺。 | |
![]() |
|
|
−5 | 該角色受到良心的譴責,常感到比起隱瞞,坦白一切會更好。 | |
![]() |
|
|
−5 | 該角色習慣捐獻大量的金錢,遠遠大於所能夠合理支付的數額。 | |
![]() |
|
|
−5 | 壓力毀掉了該角色的食慾,導致其拒絕用餐並且浪費掉…… | |
![]() |
|
|
−5 | 該角色隔絕自我並無視自己的責任。 | |
![]() |
|
|
0 | 壓力使得該角色易於發怒。 | |
![]() |
|
|
0 | 妓院已經成為該角色的第二個家。 | |
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|
|
+5 | 該角色依賴攝取大麻來應對日常生活中的壓力。 | |
![]() |
|
|
+10 | 強迫性消費導致該角色在不必要的花銷上頻頻浪費金錢。 | |
![]() |
|
|
+15 | 通過與知心朋友傾訴,共同分擔問題,該角色成功地管理好生活,遠勝一人應對之時。 | |
![]() |
|
+10 理性 | +15 | 該角色喜歡寫下困擾着自己的思緒,讓它們更容易被組織管理。 | |
![]() |
|
|
+40 | 健身日常的鍛煉讓該角色保持着靈敏的頭腦並釋放壓力。 |
童年特質[編輯 | 編輯原始碼]
3到15歲的角色可以擁有一個童年特質。兒童特質為兩個能力提供增益。如果兒童的教育重心與這兩個能力中的一個相符合,那麼這個特質將提升兒童成年後的教育特質等級。如果是創建自定義統治者,每個童年特質花費 5 定製點數。
健康特質[編輯 | 編輯原始碼]
健康特質是負面特質,降低角色 的健康,並且會在角色身上顯現。它們的持續時間不同,致死率也大不相同。
通過禁用設置菜單中的顯示外傷與體表症狀選項,某些健康特質的視覺效果可以用較小特質的視覺效果代替。
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![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
可治癒 | 先天 | 花費 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | −1 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −2 | 0 | −2 | 0 | −4 | −15 | −25% | +100% | −10 | −1 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −4 | 0 | −4 | 0 | −8 | −20 | −75% | +100% | −20 | −2 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −20 | 0 | +100% | 0 | −1.25 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −50% | 0 | 0 | 0 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
−3 | −3 | −3 | −3 | −3 | −6 | −15 | −30% | +100% | 0 | −0.5 | ![]() |
![]() |
−20 | |
![]() |
−6 | −6 | −6 | −6 | −6 | −12 | −25 | −1000% | +100% | 0 | −1.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
−5 | −5 | −5 | −5 | −5 | −2 | 0 | −50% | 0 | −30 | −0.75 | ![]() |
![]() |
−30 | |
![]() |
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −4 | −15 | −50% | +100% | −10 | −1.5 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | −6 | −2 | −2 | 0 | −10 | −10 | 0 | 0 | −10 | −0.12 | ![]() |
![]() |
−10 |
疾病[編輯 | 編輯原始碼]
疾病是一種可以在角色之間傳播的健康特質。如果角色成功治癒疾病,則他們將會獲得該種疾病的抗體,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗體是永久的,而其他疾病抗體會持續20年,患病特質沒有抗體。性病會通過性交傳染且會通過血緣遺傳。
角色每年都有10%概率患上一種疾病,但可以通過各種方式降低患病概率。角色也可能會患上正在其直轄領地和旅行途徑地區蔓延的瘟疫。在一局遊戲中,腺鼠疫可能不會出現,這取決於開局時的遊戲規則。
一位稱職的宮廷醫師可以減輕甚至治癒疾病帶來的影響。
特質 | ![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
可治癒性 | 性病 | 花費 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −4 | −10 | −20% | +100% | 0 | 所有人: 嚴重懲罰 老年人: 嚴重懲罰 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −1 | 0 | −2 | 0 | −8 | −50 | 0 | 0 | −5 | 所有人: 重大懲罰 老年人: 嚴重懲罰 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −3 | −2 | −3 | −2 | −10 | −30 | −50% | +100% | −30 | 所有人: 死神將至 | ![]() |
![]() |
||
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −15 | −20% | +100% | 0 | 所有人: 重大懲罰 老年人: 嚴重懲罰 |
![]() |
![]() |
-10 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | −2 | 0 | −2 | −10 | 0 | +100% | −10 | 所有人: 嚴重懲罰 兒童: 嚴重懲罰 老年人: 嚴重懲罰 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | −20 | −20% | +100% | −10 | 所有人: 嚴重懲罰 | ![]() |
![]() |
-10 | |
![]() |
−2 | −1 | 0 | 0 | 0 | −2 | −5 | 0 | 0 | −15 | 所有人: 嚴重懲罰 | ![]() |
![]() |
-5 | |
![]() |
−6 | 0 | −1 | −2 | −2 | 0 | −25 | 0 | 0 | −10 | 所有人: 重大懲罰 | ![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −8 | −20 | −95% | +100% | −35 | 所有人: 嚴重懲罰 | ![]() |
![]() |
-30 | |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | −5 | 0 | 0 | −20 | 無 | ![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | −1 | −2 | −4 | −5 | 0 | 0 | −10 | 所有人: 重大懲罰 兒童: 重大懲罰 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | −2 | −2 | −2 | −2 | −8 | −10 | −50% | +100% | 0 | 所有人: 重大懲罰 老年人: 嚴重懲罰 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−2 | 0 | −1 | 0 | −2 | −10 | −15 | −25% | +100% | −10 | 所有人: 神怒懲罰 老年人: 嚴重懲罰 |
![]() |
![]() |
0 | |
![]() |
−1 | 0 | −2 | −1 | −2 | −4 | −15 | −20% | +100% | −10 | 所有人: 神怒懲罰 老年人: 嚴重懲罰 |
![]() |
![]() |
0 |
宗族特質[編輯 | 編輯原始碼]
宗族特質可由同一宗族成員給予或移除。
後裔特質[編輯 | 編輯原始碼]
- 另見:育種#其他遺傳特質列表
如果角色的父母之一擁有某一個創建特質或一個後裔特質,可能獲得後裔特質。在統治者設計器中,賽義德特質將花費 25 定製點數,而其他特質不可用。
創建特質 | 效果 | AI 狂熱 | 後裔特質 | 效果 | AI 狂熱 | 創建要求 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+100 | ![]() |
|
0 | ![]() | ||
![]() |
![]() |
0 | ![]() |
![]() |
0 | ![]() | ||
![]() |
![]() |
+20 | ![]() |
![]() |
+10 |
| ||
![]() |
![]() 隱藏: |
+100 | ![]() |
![]() 隱藏: |
0 |
|
決議特質[編輯 | 編輯原始碼]
以下特質可以通過 決議獲得,並且上文未列出過。
效果 | 決議 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
|
![]() |
該角色是重生的羅馬帝國的現任統治者,理應得到符合其身份的尊重。 | |
![]() |
|
![]() |
該角色統一了世界的中心,並且是整個世界的合法統治者。 | |
![]() |
|
![]() |
經由征服之權柄,該角色被稱為寰宇的統治者。 | |
![]() |
{{{2}}} |
|
Announce Opposition to Caliphate | This character believes that the Caliph's place is, at best, Baghdad. And only Baghdad. |
![]() |
{{{2}}} |
|
Become Caliphal Supporter | This character believes that the Caliphate should reaffirm its hold on the Middle East. |
|}
其他特質[編輯 | 編輯原始碼]
這些特性只能通過事件獲得,並且根據情況可能有不同的名稱。
效果 | 花費 | 可選名稱 | 要求 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
+50 |
|
||||
![]() |
|
+40 | ![]() | ||||
![]() |
|
|
![]()
| ||||
![]() |
|
+50 | |||||
![]() |
+120 |
|
|||||
![]() |
|
||||||
![]() |
|
+100 | ![]() | ||||
![]() |
![]() |
||||||
![]() |
|
+40 | |||||
![]() |
|
+25 | ![]() |
||||
![]() |
|
+25 | 如果是男性,稱作盾士。 | ![]() | |||
![]() |
|
+40 |
| ||||
![]() ![]() ![]() |
|
+50 |
|
||||
![]() |
+100 | ||||||
![]() |
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廷臣特質[編輯 | 編輯原始碼]
只有成為廷臣五年及以上的角色能夠獲得廷臣特質。1級特質要求達到5級宮廷顯赫等級,2級特質要求達到8級宮廷顯赫等級。一個角色只有擁有一種類型的廷臣特質,並且自定義角色不可選擇廷臣特質。
未使用特質[編輯 | 編輯原始碼]
這些特質未使用。雖然在遊戲文件中存在,但不能通過 決議,事件或互動獲得。此外,沒有史實角色具有這些特質,也不可能生成具有這些特質的人物。
特質 | 效果 | 注釋 | 描述 | |
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"賽義德的普通版本。宗族現在標記有「先知之血」,將自動給予所有成員該特質。"[4] | 該角色的血管中流着一位先知的血液。 |