特質

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特質Traits)反映了一個角色的性格、能力、聲譽、事跡、癖好和身體特徵。特質能夠通過事件和教育獲得或失去,而且某些特質能夠遺傳給後代。特質影響着角色的方方面面,從屬性到別人對他們的看法。大多數特質會影響某些事件的結果,或者會在事件中給予額外的選項。使用統治者設計器時,添加特質會花費或獲得定製點數。

性格特質[編輯 | 編輯原始碼]

性格特質是最能代表一位角色的特質,角色做出違背這些特質的行為和決定可能會獲得一定 壓力。對於AI角色,性格決定了他們個性,左右他們的行為決策。角色在成長階段中最多獲得3種性格,但在成年後可能會因某些事件而增加。成長階段中改變性格比較容易,但成年後卻非常困難;最常見的情況是壓力等級2及以上時精神崩潰導致性格特質改變。

每個性格特質都有互斥特質,通常情況下有互斥特質的角色之間 好感降低。角色不能同時擁有相反的特質。以下表格中同一行的特質即相反特質。注意,「慈悲」、「冷酷」和「虐待狂」互為互斥特質;「多變」、「固執」和「怪客」互為互斥特質。


圖標 特質ID 角色效果 AI個性 花費 圖標 特質ID 角色效果 AI個性 花費
勇敢brave
  • +2 軍事
  • +3 勇武
  • +10 吸引好感
  • +5 封臣好感
  • +100%戰鬥的死亡概率
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥怯懦特質好感
  • 通過狩獵失去更多壓力
  • +200 膽量
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +20 社交力
+40 怯懦craven
  • −200 膽量
  • −20 精力
  • +10 理性
  • −20 社交力
−10
冷靜calm
  • +1 外交
  • +1 謀略
  • +10% 壓力減少值
  • +50% 恐怖值消逝
  • +10% 計謀發現概率
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥暴怒特質好感
  • −20 膽量
  • −10 精力
  • +75 理性
  • −10 報復
+25 暴怒wrathful
  • −1 外交
  • +3 軍事
  • −1 謀略
  • +20 自然恐怖值
  • 解鎖懲罰罪行互動
  • +35 膽量
  • −20 憐憫
  • +10 精力
  • −35 理性
  • +20 報復
+30
忠貞chaste
  • +2 學識
  • −25% 生育力
  • −25.0 私人計謀強度
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥色慾特質好感
  • +10 精力
  • −20 貪婪
  • +20 榮譽
  • −20 社交力
  • +10 狂熱
+20 色慾lustful
  • +2 謀略
  • +25% 生育力
  • +10.0 勾引計謀強度
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥忠貞特質好感
  • Asexual.png -50%無性戀概率
  • +10 精力
  • +20 貪婪
  • −10 榮譽
  • +35 社交力
  • −10 狂熱
+25
安於現狀content
  • −1 謀略
  • +2 學識
  • +10% 壓力減少值
  • +20 領主好感
  • +10 對封臣的好感
  • +20 相同特質好感
  • −50 膽量
  • −50 精力
  • −75 貪婪
  • +10 榮譽
  • −10 社交力
  • −10 報復
  • −10 狂熱
+20 野心勃勃ambitious
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理
  • +1 謀略
  • +1 學識
  • +1 勇武
  • +25% 壓力增加值
  • −15 領主好感
  • −15 相同特質好感
  • 通過授予未超過直轄上限的頭銜、准許獨立、或在進攻戰爭中無條件和平獲得壓力
  • +50 膽量
  • +75 精力
  • +75 貪婪
  • −20 榮譽
  • +20 社交力
  • +10 狂熱
+40
勤勉diligent
  • +2 外交
  • +3 管理
  • +3 學識
  • -50% 壓力減少值
  • 解鎖發展首都決議
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥傲慢特質好感
  • 通過發展首都獲得壓力
  • 通過狩獵失去更多壓力
  • +35 膽量
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 報復
+40 懶惰lazy
  • −1 外交
  • −1 軍事
  • −1 管理
  • −1 謀略
  • −1 學識
  • +50% 壓力減少值
  • 通過狩獵不會失去壓力
  • −20 膽量
  • −10 憐憫
  • −50 精力
  • +10 貪婪
  • −10 社交力
  • −10 報復
−10
寬宏大量forgiving
  • +2 外交
  • −2 謀略
  • +1 學識
  • +15 囚犯好感
  • 解鎖放棄牽制互動
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥睚眥必報特質好感
  • 通過勒索、謀殺、折磨、囚禁和剝奪頭銜獲得壓力
  • 通過放棄牽制失去壓力
  • +50 憐憫
  • −10 精力
  • +20 榮譽
  • +10 理性
  • −200 報復
+25 睚眥必報vengeful
  • −2 外交
  • +2 謀略
  • +2 勇武
  • +15% 恐怖值獲得
  • +15 對仇敵的陰謀成功概率
  • 允許對仇敵使用計謀:製造牽制
  • 通過處決仇敵和謀殺仇敵失去壓力
  • −20 憐憫
  • +10 精力
  • −10 榮譽
  • −10 理性
  • +200 報復
+30
慷慨generous
  • +3 外交
  • −10% 每月收入
  • −15 互斥貪婪特質好感
  • 通過舉辦活動和贈送禮物失去壓力
  • +35 憐憫
  • −200 貪婪
  • +20 榮譽
  • +10 社交力
+20 貪婪greedy
  • −2 外交
  • +5% 每月收入
  • +10% 每月收入每級壓力等級
  • 通過授予未超過直轄上限的頭銜、賜予封臣、贈送禮物獲得壓力
  • 通過增加封建賦稅失去壓力
  • −20 憐憫
  • +200 貪婪
  • −10 榮譽
+30
合群gregarious
  • +2 外交
  • +5 吸引好感
  • +15% 私人計謀強度
  • +10 相同特質好感
  • 通過拉攏失敗獲得壓力
  • 通過舉辦和參加宴會失去更多壓力
  • +20 膽量
  • +35 憐憫
  • +200 社交力
+30 害羞shy
  • −2 外交
  • +1 學識
  • −5 吸引好感
  • −20% 私人計謀強度
  • +20% 陰險計謀阻力
  • +10 相同特質好感
  • 通過宴會不會失去壓力
  • 通過招募賓客獲得壓力
  • −20 膽量
  • −200 社交力
  • −10 報復
  • −10 狂熱
−10
誠實honest
  • +2 外交
  • −4 謀略
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥狡詐特質好感
  • 通過勒索獲得壓力
  • 通過揭露秘密失去壓力
  • +10 膽量
  • +10 憐憫
  • +50 榮譽
  • +20 社交力
+20 狡詐deceitful
  • −10 膽量
  • −10 憐憫
  • −50 榮譽
  • +10 理性
+30
謙卑humble
  • +0.5 每月虔誠
  • +10 領主好感
  • +10 對封臣的好感
  • +10 神職人員好感
  • −15 互斥傲慢特質好感
  • +20 憐憫
  • −10 精力
  • −50 貪婪
  • +20 榮譽
+20 傲慢arrogant
  • +1.0 每月威望
  • −5 領主好感
  • −5 對封臣的好感
  • -10% 計謀隱秘
  • −15 互斥謙卑特質好感
  • +35 膽量
  • −20 憐憫
  • +10 精力
  • +20 貪婪
  • −20 榮譽
  • −20 理性
  • +20 社交力
+20
公正just
  • +2 管理
  • −3 謀略
  • +1 學識
  • +5 封臣好感
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥專斷特質好感
  • 通過勒索和處決囚犯獲得壓力
  • 通過揭露秘密失去壓力
  • +200 榮譽
  • +20 理性
  • +10 報復
  • +10 狂熱
+40 專斷arbitrary
  • −2 管理
  • +3 謀略
  • −1 學識
  • −50% 壓力增加值
  • +15 自然恐怖值
  • −5 封臣好感
  • 解鎖消除牽制互動
  • +10 膽量
  • −10 憐憫
  • −200 榮譽
  • −20 理性
  • −10 狂熱
+30
耐心patient
  • +2 學識
  • +5 領主好感
  • +5 封臣好感
  • +10.0 陰險計謀阻力
  • −15 互斥急躁特質好感
  • −20 膽量
  • −10 精力
  • +35 理性
  • +10 報復
+30 急躁impatient
  • −2 學識
  • +20% 每月威望
  • −5 領主好感
  • −5 封臣好感
  • +15% 陰險計謀強度
  • 解鎖加速計謀決議
  • −15 互斥耐心特質好感
  • +20 膽量
  • +10 精力
  • −35 理性
  • −10 報復
+25
節制temperate
  • +2 管理
  • +0.25 健康
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥暴食特質好感
  • +10 精力
  • −35 貪婪
  • −10 報復
+40 暴食gluttonous
  • −2 管理
  • +10% 壓力減少值
  • −5 吸引好感
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥節制特質好感
  • 如果通過對食物下毒的方式被謀殺,會有更高的概率存活
  • −10 精力
  • +35 貪婪
+20
輕信他人trusting
  • +2 外交
  • −2 謀略
  • +15 領主好感
  • +15 對封臣的好感
  • +15% 敵方陰謀的成功概率
  • 通過勒索獲得壓力
  • +20 憐憫
  • +50 榮譽
  • −20 理性
  • +50 社交力
  • −20 報復
+10 多疑paranoid
  • −1 外交
  • +3 謀略
  • +100% 壓力增加值
  • +25% 恐怖值獲得
  • −10 對封臣的好感
  • +10.0% 計謀發現概率
  • −25% 敵方私人計謀的成功概率
  • 通過邀請角色到宮廷和密謀中獲得壓力
  • −10 憐憫
  • −20 榮譽
  • −20 理性
  • −50 社交力
  • +20 報復
-10
狂熱zealous
  • +2 軍事
  • +20% 每月虔誠
  • −35 不同信仰的好感
  • +20% 改變信仰的花費
  • +15 同信仰相同特質好感
  • −10 互斥憤世嫉俗特質好感
  • 通過處決不同信仰的角色失去壓力
  • +20 精力
  • −20 理性
  • +200 狂熱
+30 憤世嫉俗cynical
  • +2 謀略
  • +2 學識
  • −20% 每月虔誠
  • −20% 改變信仰的花費
  • +10 相同特質好感
  • −10 互斥狂熱特質好感
  • −10 憐憫
  • −20 精力
  • +50 理性
  • −200 狂熱
+30
慈悲compassionate
  • +2 外交
  • −2 謀略
  • −15 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • +5 吸引好感
  • −15 互斥冷酷特質好感
  • −15 互斥虐待狂特質好感
  • 通過勒索,處決和剝奪頭銜獲得壓力
  • +200 憐憫
  • −20 貪婪
  • +50 榮譽
  • +50 社交力
+10 冷酷callous
  • −2 外交
  • +2 謀略
  • +25% 恐怖值獲得
  • −20% 暴政獲得
  • -25% 恐怖值消逝
  • −5 吸引好感
  • −5 至親好感
  • 與虐待狂互斥
  • −200 憐憫
  • −50 榮譽
  • +10 理性
  • −10 社交力
+40
虐待狂sadistic
  • +2 謀略
  • +4 勇武
  • +35 自然恐怖值
  • −10 大眾好感
  • Yes 可以針對自己的孩子啟用陰謀
  • 通過處決和謀殺失去壓力
  • 與冷酷互斥
  • −200 憐憫
  • −75 榮譽
+40
多變fickle
  • +2 外交
  • −2 管理
  • +1 謀略
  • +20% 陰險計謀阻力
  • 與多變互斥
  • +20 膽量
  • −20 榮譽
  • −20 理性
  • −20 報復
+25 固執stubborn
  • +3 管理
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • −5 領主好感
  • −5 封臣好感
  • +50 榮譽
  • −10 理性
  • +50 報復
+30
怪客eccentric
  • -2 外交
  • +2 學識
  • +50% 壓力增加值
  • +50% 壓力減少值
  • +20% 每月生活方式經驗
  • +10 對同特質角色的好感
  • 與怪客互斥
  • -20榮譽
  • -200理性
  • -20社交力
+15

性格特質組[編輯 | 編輯原始碼]

在事件中會將屬性相似的性格特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。

組名 ID 特質
暴惡 has_trait_malicious_trigger
  • 狡詐
  • 專斷
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 睚眥必報
  • 鬧騰
良善 has_trait_benevolent_trigger
  • 慷慨
  • 公正
  • 慈悲
  • 寬宏大量


強勢 has_trait_dominant_trigger
  • 傲慢
  • 勇敢
  • 野心勃勃
  • 固執
  • 專橫
  • 鬧騰
弱勢 has_trait_submissive_trigger
  • 懦弱
  • 謙卑
  • 安於現狀
  • 多變
外向 has_trait_extroverted_trigger
  • 外交家
  • 貴不可言
  • 顧家之人
  • 勾引者
  • 色慾
  • 合群
  • 好奇
  • 可愛
內向 has_trait_introverted_trigger
  • 禁慾者
  • 忠貞
  • 懦弱
  • 害羞
  • 沉思
感性 has_trait_emotional_trigger
  • 暴怒
  • 急躁
  • 多疑
  • 慈悲
  • 睚眥必報
  • 酒鬼
  • 抑鬱
  • 精神錯亂
  • 附身
理性 has_trait_levelheaded_trigger
  • 節制
  • 冷靜
  • 耐心
  • 冷酷
  • 沉思
惱人 has_personality_annoying_trigger
  • 暴食
  • 懶惰
  • 傲慢
  • 酒鬼
  • 固執
  • 多疑
  • 精神錯亂
  • 附身
  • 好奇
  • 鬧騰
聰慧 probably_intelligent_trigger
  • 敏銳
  • 聰慧
  • 天才
  • 精明
愚笨 probably_unintelligent_trigger
  • 遲鈍
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 近親繁殖
不信 untrustworthy_trigger
  • 狡詐
  • 專斷
  • 奸猾
愛食 loves_food_trigger
  • No 食欲不振及 節制
  • 食以慰藉
  • 暴食
  • 嘗膳官宮廷職位
迷信 probably_superstitious
  • ≤8 學識
  • 遲鈍
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 怪客
  • 多疑
  • 草藥師
  • 巫師或巫師秘密
  • 迷信修正
實證 probably_anti_superstitious
  • No 迷信
  • ≥15 學識
  • 敏銳
  • 聰慧
  • 天才
  • 精明
  • 憤世嫉俗
  • 狂熱
  • 神學家

教育特質[編輯 | 編輯原始碼]

成年後每位角色會獲得一個基於其教育重心的教育特質。教育特質給予一項能力加成,同時增加與該特質相關的生活方式的每月經驗值。勇武教育與共和國學教育則是例外。如果兒童(或他們的監護人)的文化發現了中世紀盛期革新騎士頭銜,同時兒童擁有軍事教育重心,並且性別被允許成為騎士,那麼除了軍事教育特質外,他們將獲得一個勇武教育特質;=如果兒童(或他們的監護人)的宗族解鎖了都會傳承的第五項,並且在發展度至少為1的伯爵領,則除了其教育特質外,還會獲得一個共和國學教育特質。

能力 特質 能力加成 每月(對應能力)生活方式經驗 其他加成 花費
Diplomacy.png
外交
 天真的綏靖者education_diplomacy_1 +2 +10% 0
 合格的談判者education_diplomacy_2 +4 +20% +20
 魅力非凡的說客education_diplomacy_3 +6 +30% +40
 幕後操控人education_diplomacy_4 +8 +40% +80
 精深的仲裁大師education_diplomacy_5 +10 +50%
  • +3 軍事
  • +25% 每月軍事生活方式經驗
  • +25 提議附庸接受度
  • Truce.png +5 送出人質和平接受程度
  • Truce.png +10 送出人質和平接受程度上限
+150
Martial.png
軍事
 魯莽的戰士education_martial_1 +2 +10% 0
 堅強的戰士education_martial_2 +4 +20% +20
 優秀戰術家education_martial_3 +6 +30% +40
 天才軍事家education_martial_4 +8 +40% +80
 顯耀的戰爭領主education_martial_5 +10 +50%
  • +3 管理
  • +25% 每月管理生活方式經驗
  • +20% 行軍速度
  • Unit stat siege progress.png +50% 攻城武器效率
+150
Stewardship.png
管理
 放蕩的浪子education_stewardship_1 +2 +10% 0
 節儉的職員education_stewardship_2 +4 +20% +20
 財富創造者education_stewardship_3 +6 +30% +40
 點石成金者education_stewardship_4 +8 +40% +80
 金錢的主宰education_stewardship_5 +10 +50%
  • +3 學識
  • +25% 每月學識生活方式經驗
  • +25 封臣賦稅
+150
Intrigue.png
謀略
 業餘陰謀家education_intrigue_1 +2 +10% 0
 浮誇的欺詐師education_intrigue_2 +4 +20% +20
 暗中策劃者education_intrigue_3 +6 +30% +40
 難以捉摸的影子education_intrigue_4 +8 +40% +80
 詭計多端的傀儡師education_intrigue_5 +10 +50%
  • +3 外交
  • +25% 每月外交生活方式經驗
  • Yes +25 同謀接受度
  • +3 初始計謀進度
+150
Learning.png
學識
 盡責的書吏education_learning_1 +2 +10% 0
 有見地的思想家education_learning_2 +4 +20% +20
 明睿的智者education_learning_3 +6 +30% +40
 哲學大師education_learning_4 +8 +40% +80
 博學的神諭使education_learning_5 +10 +50%
  • +3 謀略
  • +25% 每月謀略生活方式經驗
  • +0.1 每月發展度增長
+150
Prowess.png
勇武
 笨手笨腳的扈從education_martial_prowess_1 +1 No No
 自信的騎士education_martial_prowess_2 +2 No No
 令人敬畏的方旗騎士education_martial_prowess_3 +3 No No
 著名勇士education_martial_prowess_4 +4 No No
Stewardship.png
Learning.png
共和國學
 城鎮居民education_republican_knowledge_1 +1 No No
 市長見習education_republican_knowledge_2 +2 No No
 城鎮通才education_republican_knowledge_3 +3 No No
 共和國繼承人education_republican_knowledge_4 +4 No No

先天特質[編輯 | 編輯原始碼]

另見:特質遺傳

先天體質有小概率在出生時出現,並且可能被角色的後代繼承,特別是父母都有相同的先天特質時。先天特質都有白色光環。

抑鬱、精神錯亂和附身特質還有一個非基因遺傳版本,可以通過事件失去和獲得。


特質ID 效果 近親繁殖導致 出現年齡 花費
抑鬱depressed_1
depressed_genetic
  • −1 外交
  • −1 軍事
  • −1 管理
  • −1 謀略
  • −10% 生育力
  • −0.5 健康
No 10-14 −20
精神錯亂lunatic_1
lunatic_genetic
  • +10% 陰險計謀阻力
  • +10 相同特質好感
  • −10 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −0.25 健康
No 16-30 −15
附身possessed_1
possessed_genetic
  • Learning lifestyle.png +10% 每月學識生活方式的經驗值
  • +15 相同特質好感
  • −10 吸引好感
  • −0.5 健康
No 10-20 −20
多產fecund
  • +50% 生育力
  • +5 預期壽命(年)
No 0 +50
白化病albino
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特質好感
  • −10 大眾好感
No 0 0
口齒不清lisping
  • +10 相同特質好感
  • −5 吸引好感
  • −2 外交
No 0 −5
口吃stuttering
  • +10 相同特質好感
  • −2 外交
No 0 −5
純血pure_blooded
  • +10% 生育力
  • −50% 近親繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 0 +50
巨人giant
  • +6 勇武
  • +5 封臣好感
  • +10 部落制統治者好感
  • +20 相同特質好感
  • −5 吸引好感
  • −0.25 健康
Yes 0 +20
魚鱗病scaly
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特質好感
  • −10 封臣好感
  • −30 吸引好感
  • −20% 生育力
Yes 0 0
足內翻clubfooted
  • +10 相同特質好感
  • −10 吸引好感
  • −2 勇武
Yes 0 0
侏儒dwarf
  • +20 相同特質好感
  • −20 吸引好感
  • −4 勇武
Yes 0 0
駝背hunchbacked
  • +10 相同特質好感
  • −30 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −2 勇武
Yes 0 −10
不孕/不育infertile
  • −50% 生育力
Yes 0 0
哮喘wheezing
  • −10 封臣好感
  • −0.15 健康
Yes 0 −10
紡錘身形spindly
  • −1 勇武
  • −10 吸引好感
  • −0.25 健康
Yes 0 −10
血友病bleeder
  • −10 封臣好感
  • -1.5 健康
Yes 0 −20

分級先天特質[編輯 | 編輯原始碼]

以下先天特質有多個等級。一個分級特質有50%概率提升一級,如果父母有相同特質。某些分級特質的名稱取決於角色的性別。

特質組 負面等級 3 負面等級 2 負面等級 1 正面等級 1 正面等級 2 正面等級 3
醜陋的外貌 / 美麗的外貌 面目猙獰beauty_bad_3
−30 花費)
  • −3 外交
  • −30 吸引好感
  • −30% 生育力
醜陋不堪beauty_bad_2
−20 花費)
  • −2 外交
  • −20 吸引好感
  • −20% 生育力
其貌不揚beauty_bad_1
−10 花費)
  • −1 外交
  • −10 吸引好感
  • −10% 生育力
眉清目秀beauty_good_1
+40 花費)
  • +1 外交
  • +10 吸引好感
  • +10% 生育力
  • 肖像衰老變慢
螓首蛾眉(女)beauty_good_2/
英姿颯爽(男)
+80 花費)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感
  • +20% 生育力
  • 肖像衰老變慢
傾國傾城beauty_good_3
+120 花費)
  • +3 外交
  • +30 吸引好感
  • +30% 生育力
  • 肖像衰老變慢
遲鈍的思考者 / 聰明的頭腦 痴呆intellect_bad_3
−45 花費)
  • −8 外交
  • −8 軍事
  • −8 管理
  • −8 謀略
  • −8 學識
  • Focus invalid.png −30% 每月生活方式的經驗值
愚笨intellect_bad_2
−30 花費)
  • −4 外交
  • −4 軍事
  • −4 管理
  • −4 謀略
  • −4 學識
  • Focus invalid.png −20% 每月生活方式的經驗值
遲鈍intellect_bad_1
−15 花費)
  • −2 外交
  • −2 軍事
  • −2 管理
  • −2 謀略
  • −2 學識
  • Focus invalid.png −10% 每月生活方式的經驗值
敏銳intellect_good_1
+80 花費)
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理
  • +1 謀略
  • +1 學識
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的經驗值
聰慧intellect_good_2
+160 花費)
  • +3 外交
  • +3 軍事
  • +3 管理
  • +3 謀略
  • +3 學識
  • Focus invalid.png +20% 每月生活方式的經驗值
天才intellect_good_3
+240 花費)
  • +5 外交
  • +5 軍事
  • +5 管理
  • +5 謀略
  • +5 學識
  • Focus invalid.png +30% 每月生活方式的經驗值
孱弱的角色 / 身體健碩 衰弱physique_bad_3
−45 花費)
  • −6 勇武
  • −10 吸引好感
  • -1 健康
脆弱physique_bad_2
−30 花費)
  • −4 勇武
  • −5 吸引好感
  • −0.5 健康
纖弱physique_bad_1
−15 花費)
  • −2 勇武
  • −0.25 健康
硬朗physique_good_1
+60 花費)
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感
  • +0.25 健康
健壯physique_good_2
+120 花費)
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感
  • +0.5 健康
宛若天神physique_good_3
海格力斯(男)/阿瑪宗(女)
+180 花費)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感
  • +1 健康

先天特質組[編輯 | 編輯原始碼]

在事件中會將屬性相似的先天特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。

組名 ID 特質
嫵媚 has_conventionally_attractive_trigger
  • 眉清目秀
  • 明眸皓齒
  • 傾國傾城
  • 強壯
  • No 其貌不揚及 醜陋不堪及 面目猙獰
醜陋 has_conventionally_ugly_trigger
  • 其貌不揚
  • 醜陋不堪
  • 面目猙獰
  • 駝背
  • 獨腿
  • 傷疤
  • 獨眼
  • 魚鱗病
  • 梅毒
  • 侏儒
  • 白化病
傷殘 has_permanent_physical_injury
  • 獨腿
  • 獨眼
  • 傷疤
  • 殘廢
  • 閹人
  • 失明

身體特質[編輯 | 編輯原始碼]

特質ID 角色效果 AI效果 花費 描述
精明shrewd
  • +2 外交
  • +2 軍事
  • +2 管理
  • +2 謀略
  • +2 學識
+50 理性 +50 生活教會了該角色良好判斷與敏銳智慧的價值。
強壯strong
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 +50 通過訓練和毅力,該角色收穫了強壯的身體。
傷疤scarred
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感
+10 戰鬥或事故的記憶顯露在外,該角色傷疤明顯。
獨眼one_eyed
  • +1 學識
  • +10 自然恐怖值
  • −2 勇武
  • −5 吸引好感
  • +100% 在戰鬥中被俘或者死亡的概率
−10 精力 +10 該角色只有一隻眼。
獨腿one_legged
  • +1 學識
  • −10 自然恐怖值
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感
  • +100% 在戰鬥中被俘或者死亡的概率
−10 精力 −5 該角色只有一條腿。
毀容disfigured
  • −4 外交
  • −20% 生育力
  • −20 吸引好感
  • +100% 在戰鬥中被俘或者死亡的概率
−20 社交力 −10 該角色被嚴重毀容。
虛弱weak
  • −4 勇武
  • −10 吸引好感
  • −10 封臣好感
  • −0.5 健康
−20 精力 −10 該角色的身體每況愈下。
笨拙dull
  • −2 外交
  • −2 軍事
  • −2 管理
  • −2 謀略
  • −2 學識
−50 理性 −20 自從該角色的腦袋有過鍛煉,已經過去了很長時間了。
閹人eunuch
  • −20 吸引好感
  • 無法生育
  • 無法繼承頭銜
  • 無法結婚
−20 精力 該角色被有意閹割。

生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]

生活方式特質可以通過每個生活方式技能樹的最後一個技能,或者生活方式決議來獲得。

特質ID 角色效果 AI效果 花費 要求
貴不可言august
  • +2 外交
  • +1 軍事
  • +1 每月威望
+20 精力 +50 Diplomacy lifestyle.png 完成「貴不可言」外交技能樹
外交家diplomat
  • +3 外交
  • +20 獨立統治者好感
  • +25% 私人計謀強度
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成「外交家」外交技能樹
顧家之人family_first/顧家女人
  • +10 家族成員好感
  • +15 至親好感
  • +20% 生育力
  • +20% 壓力減少值
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 Diplomacy lifestyle.png 完成「顧家之人」外交技能樹
俠義騎士gallant
  • +2 軍事
  • +4 勇武
  • +20% 每月威望
  • +20 吸引好感
  • +35 膽量
  • +20 榮譽
  • +20 社交力
+50 Martial lifestyle.png 完成「俠義騎士」軍事技能樹
監督者overseer
  • +2 軍事
  • +2 管理
  • +50% 控制力增長
+20 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成「監督者」軍事技能樹
軍事家strategist
  • +1 外交
  • +3 軍事
  • Death natural.png +25% 敵方戰死士兵
  • 渡過水域時沒有優勢懲罰
+30 理性 +50 Martial lifestyle.png 完成「軍事家」軍事技能樹
行政家administrator
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣好感
  • +20 理性
  • +10 精力
+50 Stewardship lifestyle.png 完成「行政家」管理技能樹
建築家architect
  • +2 管理
  • −15% 建築的建造時間
  • −10% 建築建造花費
  • −15% 地產的建造時間
  • −10% 地產建造花費
  • +10 精力
  • +5 理性
+50 Stewardship lifestyle.png 完成「建築家」管理技能樹
愛財如命avaricious
  • +2 管理
  • +15% 地產賦稅
  • +30 貪婪
  • +20 精力
  • −20 榮譽
  • −20 理性
  • −30 憐憫
+50 Stewardship lifestyle.png 完成「愛財如命」管理技能樹
陰謀家schemer
  • +5 謀略
  • +25% 陰險計謀強度
−20 榮譽 +50 Intrigue lifestyle.png 完成「陰謀家」謀略技能樹
勾引者seducer
  • +3 謀略
  • +20% 生育力
  • +40 吸引好感
  • +20 社交力
  • −10 榮譽
+50 Intrigue lifestyle.png 完成「勾引者」謀略技能樹
拷打者torturer
  • +4 勇武
  • +50% 恐怖值
  • +25% 陰險計謀阻力
  • +10% 徵召兵規模
  • +20 膽量
  • +20 報復
  • −30 榮譽
+50 Intrigue lifestyle.png 完成「拷打者」謀略技能樹
學者scholar
  • +5 學識
  • +15% 發展度增長
  • +10 陰謀的成功概率
  • +10 私人計謀的成功概率
+30 理性 +50 Learning lifestyle.png 完成「學者」學識技能樹
神學家theologian
  • +3 學識
  • +20% 每月虔誠
  • +20 狂熱
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 完成「神學家」學識技能樹
身心俱悉whole_of_body
  • +25% 生育力
  • −25% 壓力增加值
  • +0.5 健康
  • -50% 樹立水之儀式傳統花費
+20 精力 +75 Learning lifestyle.png 完成「身心俱悉」學識技能樹
禁慾者celibate
  • +1 每月虔誠
  • +10 神職人員好感
  • −10 相反特質好感
  • 無法生育
  • +30 狂熱
  • −35 社交力
信守禁慾決議
No Trait reveler.png 狂歡者特質組
草藥師lifestyle_herbalist
  • +2 學識
  • +2 謀略
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 醫學生活方式重心事件
園丁lifestyle_gardener
  • +2 管理
  • −20% 壓力增加值
  • +10 廷臣與賓客好感
  • +10 理性
+50 Learning lifestyle.png 醫學生活方式重心事件

分級生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]

以下的特質有一個或多個特質路線。這些特質和用以升級特質的經驗是通過特定的活動、決議或者互動而獲得的。

特質 效果 路線 等級1效果 等級2效果 等級3效果 定製點數
劍術大師lifestyle_blademaster
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle blademaster.png 劍術大師
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +5 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
No +20
狂歡者lifestyle_reveler
  • +1 謀略
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • Trait track lifestyle reveler.png 狂歡者
  • +1 外交
  • +1 謀略
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +2 外交
  • +1 謀略
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +10% 陰謀的成功概率
No +20
醫師lifestyle_physician
  • +1 學識
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle physician.png 醫生
  • +1 學識
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +2 學識
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
No +20
朝聖者lifestyle_pilgrim
  • +5% 每月虔誠
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全性
  • +5 宗教狂熱封臣好感
Trait track pilgrim.png 朝聖者
  • +1 學識
  • +10% 每月虔誠
  • +10 宗教狂熱封臣好感
  • +2 學識
  • +10% 每月虔誠
  • +5 不同文化角色好感
  • +20 宗教狂熱封臣好感
No +30
神秘主義者lifestyle_mystic Trait track lifestyle mystic.png 神秘主義者 +1 學識 +2 學識 No +20
獵人lifestyle_hunter
  • +1 勇武
  • +5% 壓力減少值
  • +10 同特質好感
Trait track hunter.png 獵手
  • +1 學識
  • +1 勇武
  • +0.25 健康增益
  • +5% 壓力減少值
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +1 學識
  • +2 勇武
  • +0.25 健康增益
  • +10% 壓力減少值
  • +10 追名逐利封臣好感
No +20
Trait track falconer.png 馴鷹師
  • +1 管理
  • +1 學識
  • +0.25 每月威望
  • +5 吸引好感度
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +2 管理
  • +1 學識
  • +0.5 每月威望
  • +5 吸引好感度
  • +10 宮廷禮制封臣好感
No
旅行者lifestyle_traveler
  • +1 外交
  • +10 同特質好感
Trait track travel.png 漫遊者
  • +1 外交
  • +1 學識
  • +0.25 健康增益
  • +5% 旅行速度
  • +1 外交
  • +1 學識
  • +0.25 健康增益
  • +10% 旅行速度
No +20
Trait track danger.png 老成者
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +5% 旅行安全性
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +10% 旅伴好感
No

Trait tournament all.png
槍鬥士tourney_participant +10 同特質好感 Trait track bow.png 弓箭 +0.25 健康增益
  • +0.25 健康增益
  • +15% 封臣的徵召兵基礎貢賦
  • +0.25 健康增益
  • -25% 軍隊金錢維護費
+5
Trait track foot.png 步戰 +1 勇武 +1 軍事
  • +1 勇武
  • 每級壓力等級使勇武 +4
  • +2 騎士數量
  • +2 兵士軍團的規模
Trait track horse.png 騎術 +5% 每月威望
  • +10% 每月威望
  • +20 追名逐利封臣好感
  • 每級威望等級使勇武 +1
  • +5% 每月宗族威望
Trait track wit.png 智慧 +1 外交
  • +1 外交
  • Focus invalid.png +5% 每月生活方式的經驗值
  • +10 宗教狂熱封臣好感
  • +1 外交
  • Focus invalid.png +10% 每月生活方式的經驗值
  • +20% 軍隊行軍速度

將領特質[編輯 | 編輯原始碼]

將領特質給予角色領導的軍隊多種增益。創建自定義統治者時,每個將領特質花費 25 定製點數。

特質ID 效果 描述
激進的進攻者aggressive_attacker Death natural.png +25% 敵方戰死士兵 除了敵人的鮮血,沒有什麼可以滿足激進的進攻者。
靈活的將領flexible_leader −50% 敵方防禦優勢 該角色知道如何減少防禦方的軍隊從防禦工事、地形、河川、海峽獲得的優勢。
涉水者forder 渡過水域時沒有優勢懲罰 該角色靠近水時就像在自己家裏,且不會在戰爭中因為過河、過海峽而受到優勢懲罰。
聖戰士holy_warrior +10 信仰敵對度優勢 正義的狂熱在燃燒,聖戰士不會休息,直至異教徒全被擊敗。
後勤專家logistician +100% 補給持續時間 如果有一件後勤專家知道的事情,那一定是如何讓補給堅持得更久——越久越好。
軍事工程師military_engineer −30% 圍攻階段時間 擁有關於攻城器械與防禦設施的廣泛知識,軍事工程師不會被城牆阻擋。
組織者organizer
  • +25% 行軍速度
  • −20% 撤退的損失
在有能之人的手中,組織良好的軍隊在任何情況下都能迅速擊敗敵人。
掠奪者reaver
  • +100% 劫掠速度
  • Death natural.png −75% 敵方伯爵領損耗
掠奪者對戰利品的渴望幾乎和勝利一樣:如果存在任何有價值的東西,掠奪者就會找到它。
不屈的防禦者unyielding_defender Death natural.png −25% 友方戰死士兵 不屈的防禦者所知的金科玉律:敵人只能到此為止。
謹慎的將領cautious_leader
  • +4 最小戰鬥骰
  • −2 最大戰鬥骰
  • 與魯莽相反
謹慎的將領會小心避免戰鬥中不必要的風險,但是也會因此損失潛在的收穫。
魯莽reckless
  • +6 最大戰鬥骰
  • −4 最小戰鬥骰
  • 與謹慎的將領相反
如果魯莽的將領發現了一個優勢,那就一定會牢牢把握住它。
森林鬥士forest_fighter +5 在森林和針葉林的優勢 有些人將森林視為障礙,該角色將森林視為機會。
開闊地形專家open_terrain_expert +4 在平原、農田和草原的優勢 到了開闊的場地和廣闊的空間,該角色就像回家一樣,並且會迅速在戰鬥中加以利用。
崎嶇地形專家rough_terrain_expert +4 在丘陵、山地和濕地的優勢 對於那些能夠利用困難地形並在戰鬥中佔上風的人來說,困難地形可以成為強大的工具。
沙漠戰士desert_warrior
  • +5 在沙漠、沙漠山地、綠洲和旱地的優勢
  • 移除在沙漠的補給上限懲罰
沙漠中的烈日與酷熱不是該角色的敵人。
叢林追獵者jungle_stalker
  • +6 在叢林的優勢
  • Death natural.png −50% 在叢林受到的損耗
  • 移除在叢林的補給上限懲罰
任何叢林中的繁茂樹林都是該角色的盟友。
冬將軍winter_soldier
  • +25% 受冬季影響省份的行軍速度
  • +6 受冬季影響省份的優勢
該角色受嚴冬鑄煉,知道如何將其化為自己的優勢。

罪行特質[編輯 | 編輯原始碼]

根據信仰的教義或核心教義,罪行特質可能被接納,忌諱或者視作罪行。

特質ID 效果 決定因素 花費 描述
通姦者adulterer +10 相同特質好感 −5 該角色侵犯了婚姻的神聖性,與他人私自交媾。
私通者fornicator +10 相同特質好感 −5 該角色有非婚性行為。
變態deviant
  • +25% 壓力減少值
  • +35 相同特質好感
Doctrine deviancy.png 性變態教義 −5 該角色有……不拘一格的非傳統品味。
弒族親者kinslayer_1 −5 宗族成員好感 Doctrine kinslaying.png 弒親教義 該角色犯下謀殺宗族成員的罪行。
弒親族者kinslayer_2
  • −5 宗族成員好感
  • −5 至親好感
Doctrine kinslaying.png 弒親教義 該角色殺害了一位遠親。
弒至親者kinslayer_3
  • −5 宗族成員好感
  • −10 至親好感
Doctrine kinslaying.png 弒親教義 該角色因殺害至親而臭名昭著。
亂倫者incestuous +20 相同特質好感 Doctrine consanguinity.png 血親性關係教義 0 該角色因與至親交媾而為人所知。
雞姦者sodomite +10 相同特質好感 Doctrine homosexuality.png 同性關係教義 該角色因與同性交媾而為人所知。
巫師witch
  • +1 謀略
  • +1 學識
  • +20 相同特質好感
  • −1 外交
Doctrine witchcraft.png 巫術教義 +10 該角色涉獵於被許多認為是邪術的主題。
食人者cannibal
  • +2 勇武
  • +15% 壓力減少值
  • +20 自然恐怖值
  • +35 相同特質好感
Core tenet foodsacrifice.png 食人禮核心教義 +40 該角色認為人肉最好吃。
絕罰excommunicated −50% 每月虔誠 Core tenet chalice.png 共融聖事核心教義 該角色被禁止參加宗教儀式。
謀殺犯murderer −15 大眾好感 與受害者關係 −10 該角色非法致他人死亡。

壓力應對機制[編輯 | 編輯原始碼]

壓力應對機制是角色精神崩潰時可能獲得的特質,它將幫助角色失去 壓力,並且通常還會帶有負面效果。有幾個應對機制只會給予正面效果,獲得概率較小,但通過擁有身心俱悉生活方式重心將更容易獲得。每個應對機制將解鎖一個獨特決議。

特質ID 角色效果 AI效果 花費 描述
酒鬼drunkard
  • +20% 壓力減少值
  • −2 管理
  • −2 勇武
  • +10 相同特質好感
  • −0.15 健康
  • −10 理性
  • −15 精力
−10 該角色愛死了酒瓶,總想要見到它的瓶底。
自鞭笞者flagellant
  • +20% 壓力減少值
  • −2 勇武
  • −0.15 健康
  • +25 狂熱
  • +10 榮譽
  • +5 膽量
−10 自我鞭笞的宣洩是唯一讓該角色能感覺好點的事情。
食以慰藉comfort_eater
  • +20% 壓力減少值
  • −1 管理
  • +5 貪婪
  • −5 精力
−5 該角色常常試圖用食物的慰藉來填補內心的空缺。
懊悔contrite
  • +20% 壓力減少值
  • −2 謀略
  • +10 憐憫
  • +10 榮譽
  • +10 狂熱
  • −10 報復
−5 該角色受到良心的譴責,常感到比起隱瞞,坦白一切會更好。
缺乏遠見improvident
  • +20% 壓力減少值
  • +1 外交
  • −15% 每月收入
  • +10 憐憫
  • −10 貪婪
−5 該角色習慣捐獻大量的金錢,遠遠大於所能夠合理支付的數額。
食欲不振inappetetic
  • +20% 壓力減少值
  • −1 外交
  • −3 勇武
  • −5 貪婪
  • −10 精力
−5 壓力毀掉了該角色的食慾,導致其拒絕用餐並且浪費掉……
蟄居reclusive
  • +20% 壓力減少值
  • −2 外交
  • −1 管理
  • −10 膽量
  • −10 精力
  • −50 社交力
−5 該角色隔絕自我並無視自己的責任。
煩躁irritable
  • +20% 壓力減少值
  • −2 外交
  • −1 軍事
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值
  • −5 吸引好感
  • +10 膽量
  • +10 精力
  • +10 報復
  • −10 憐憫
  • −20 理性
0 壓力使得該角色易於發怒。
放蕩rakish
  • +20% 壓力減少值
  • +1 謀略
  • −1 外交
  • +5 相同特質好感
  • −5 吸引好感
  • +20 社交力
  • +10 貪婪
  • −10 精力
  • −10 榮譽
  • −10 狂熱
0 妓院已經成為該角色的第二個家。
大麻癮君子hashishiyah
  • +20% 壓力減少值
  • −2 管理
  • −2 學識
  • +10 相同特質好感
  • −10 報復
  • −15 精力
+5 該角色依賴攝取大麻來應對日常生活中的壓力。
揮霍profligate
  • +20% 壓力減少值
  • +0.5 每月威望
  • −10% 每月收入
  • +10 貪婪
  • −10 憐憫
+10 強迫性消費導致該角色在不必要的花銷上頻頻浪費金錢。
傾訴者confider
  • +1 外交
  • +20% 壓力減少值
  • +20 社交力
  • +10 憐憫
+15 通過與知心朋友傾訴,共同分擔問題,該角色成功地管理好生活,遠勝一人應對之時。
寫日記者journaller
  • +20% 壓力減少值
  • +1 學識
+10 理性 +15 該角色喜歡寫下困擾着自己的思緒,讓它們更容易被組織管理。
健身athletic
  • +1 勇武
  • +20% 壓力減少值
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 膽量
+40 健身日常的鍛煉讓該角色保持着靈敏的頭腦並釋放壓力。

童年特質[編輯 | 編輯原始碼]

3到15歲的角色可以擁有一個童年特質。兒童特質為兩個能力提供增益。如果兒童的教育重心與這兩個能力中的一個相符合,那麼這個特質將提升兒童成年後的教育特質等級。如果是創建自定義統治者,每個童年特質花費 5 定製點數。

特質ID  外交  軍事  管理  謀略  學識 Focus invalid.png 不適教育 AI 膽量 AI 憐憫 AI 精力 AI 貪婪 AI 榮譽 AI 理性 AI 社交力 AI 報復
專橫bossy 0 +1 +1 0 0  外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可愛charming +1 0 0 +1 0  管理 0 +15 0 +25 −15 +15 +25 +15
好奇curious +1 0 0 0 +1  軍事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 −15
沉思pensive 0 0 +1 0 +1  謀略 −15 0 +15 −15 +15 +25 −25 0
鬧騰rowdy 0 +1 0 +1 0  學識 +25 −15 +25 0 −15 −15 +15 +15

健康特質[編輯 | 編輯原始碼]

健康特質是負面特質,降低角色 的健康,並且會在角色身上顯現。它們的持續時間不同,致死率也大不相同。

通過禁用設置菜單中的顯示外傷與體表症狀選項,某些健康特質的視覺效果可以用較小特質的視覺效果代替。

特質ID  外交  軍事  管理  謀略  學識  勇武  自然恐怖值  生育力 恐怖值減少值 吸引好感 健康 可治癒 先天 花費
受傷wounded_1 0 −1 0 −1 0 −2 −10 0 +100% 0 −0.5 Yes No
身受重傷wounded_2 0 −2 0 −2 0 −4 −15 −25% +100% −10 −1 Yes No
嚴重撕裂wounded_3 0 −4 0 −4 0 −8 −20 −75% +100% −20 −2 Yes No
多病sickly 0 0 0 0 0 0 −20 0 +100% 0 −1.25 Yes No
性無能impotent 0 0 0 0 0 0 0 −50% 0 0 0 No No
體弱多病infirm −3 −3 −3 −3 −3 −6 −15 −30% +100% 0 −0.5 No No −20
無能incapable −6 −6 −6 −6 −6 −12 −25 −1000% +100% 0 −1.5 No No
近親繁殖inbred −5 −5 −5 −5 −5 −2 0 −50% 0 −30 −0.75 No Yes −30
殘廢maimed −2 −2 −2 −2 −2 −4 −15 −50% +100% −10 −1.5 No No
失明blind 0 −6 −2 −2 0 −10 −10 0 0 −10 −0.12 No No −10

疾病[編輯 | 編輯原始碼]

疾病是一種可以在角色之間傳播的健康特質。如果角色成功治癒疾病,則他們將會獲得該種疾病的抗體,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗體是永久的,而其他疾病抗體會持續20年,患病特質沒有抗體。性病會通過性交傳染且會通過血緣遺傳。

角色每年都有10%概率患上一種疾病,但可以通過各種方式降低患病概率。角色也可能會患上正在其直轄領地和旅行途徑地區蔓延的瘟疫。在一局遊戲中,腺鼠疫可能不會出現,這取決於開局時的遊戲規則。

一位稱職的宮廷醫師可以減輕甚至治癒疾病帶來的影響。

特質 外交 軍事 管理 謀略 學識 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值減少 吸引好感 健康懲罰 可治癒性 性病 花費
患病ill 0 0 0 0 0 −4 −10 −20% +100% 0 所有人: 嚴重懲罰
老年人: 嚴重懲罰
Yes No 0
血痢bloody_flux −2 −1 0 −2 0 −8 −50 0 0 −5 所有人: 重大懲罰
老年人: 嚴重懲罰
Yes No 0
腺鼠疫bubonic_plague −2 −3 −2 −3 −2 −10 −30 −50% +100% −30 所有人: 死神將至 Yes No
癌症cancer 0 0 0 0 0 0 −15 −20% +100% 0 所有人: 重大懲罰
老年人: 嚴重懲罰
Yes No -10
肺癆consumption −2 0 −1 −2 0 −2 −10 0 +100% −10 所有人: 嚴重懲罰
兒童: 嚴重懲罰
老年人: 嚴重懲罰
Yes No 0
梅毒great_pox −1 −1 −1 −1 −1 0 −20 −20% +100% −10 所有人: 嚴重懲罰 Yes Yes -10
痛風gout_ridden −2 −1 0 0 0 −2 −5 0 0 −15 所有人: 嚴重懲罰 Yes No -5
聖火病holy_fire −6 0 −1 −2 −2 0 −25 0 0 −10 所有人: 重大懲罰 Yes No 0
麻風病leper 0 0 0 0 0 −8 −20 −95% +100% −35 所有人: 嚴重懲罰 No No -30
情人的疱疹lovers_pox 0 0 0 0 0 0 −5 0 0 −20 No Yes 0
麻疹measles −2 0 −1 −1 −2 −4 −5 0 0 −10 所有人: 重大懲罰
兒童: 重大懲罰
Yes No 0
肺炎pneumonic −2 −2 −2 −2 −2 −8 −10 −50% +100% 0 所有人: 重大懲罰
老年人: 嚴重懲罰
Yes No 0
天花smallpox −2 0 −1 0 −2 −10 −15 −25% +100% −10 所有人: 神怒懲罰
老年人: 嚴重懲罰
Yes No 0
傷寒typhus −1 0 −2 −1 −2 −4 −15 −20% +100% −10 所有人: 神怒懲罰
老年人: 嚴重懲罰
Yes No 0

宗族特質[編輯 | 編輯原始碼]

宗族特質可由同一宗族成員給予或移除。


特質ID 效果 花費 要求
私生子bastard
  • +5 相同特質好感
  • −15 宗族成員好感
  • −1 外交
  • 無法繼承頭銜
0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰沒有「沒有人是私生子」教義
私生子家族創建者bastard_founder
  • −1 外交
  • 無法繼承頭銜
Yes 私生子角色獲得實地頭銜
生於紫室born_in_the_purple
  • +0.1 每月威望
  • -25% 短期統治
+40
  • 出生時,父母之一擁有君士坦丁堡男爵領頭銜
  • 出生時,父母之一(與上一條件同一人)擁有拜占庭帝國或羅馬帝國頭銜
  • Yes 如果母親沒有領地,生產時她必須身在君士坦丁堡
  • Yes 如果母親擁有領地,生產時她必須與父親處於和平
  • No 母親在生產時正被囚禁
  • No 母親在生產時正在指揮軍隊
庶出child_of_concubine_female −1 外交 Yes 出生時,母親是侍妾
庶出child_of_concubine_male −1 外交 Yes 出生時,父親是庶夫
被譴責denounced
  • −1 外交
  • −1 每月威望
  • 對同宗族成員來說是一種罪行
Yes 「譴責」宗族族長互動
被剝奪繼承權disinherited
  • −5 宗族成員好感
  • 無法繼承同宗族成員的頭銜
Yes 「剝奪繼承權」宗族族長互動
有爭議的血統disputed_heritage
  • −1 外交
  • −10 家族成員好感
Secret adultery.png 私生子秘密暴露
合法私生子legitimized_bastard
  • −10 宗族成員好感
  • −1 外交
0 Yes 「合法化私生子」家主互動
轉世reincarnation
  • +1 每月虔誠
  • +5 相同信仰的好感
  • Core tenet adorcism.png 信仰有「轉世」核心教義
  • 出生時有4%的概率
雙胞胎twin +15 雙胞胎好感 出生時有2%的概率
野種wild_oat −1 外交 0
  • Secret adultery.png 角色是婚外所生
  • Doctrine bastardry.png 信仰有「沒有人是私生子」教義
被控腐化decadent
  • +10% 陰謀的成功概率
  • +10% 計謀隱秘
  • +25 對被控腐化角色好感
  • −1 每月虔誠
  • +25% 壓力增加值
  • −15 家族好感
Yes 「指控腐化」家主互動
被家族讚頌extolled
  • +1 每月虔誠
  • +15 家族好感
  • +25% 敵方陰謀的成功概率
Yes 「讚揚美德」家主互動
廣受崇敬的祖先saint

聖人(基督教)

  • +2 每月虔誠
  • +25% 正統性增長
  • +50 AI狂熱
  • Heroic bloodline legacy track.png 三級英雄血脈傳承
  • 完成神話級神聖傳奇
在世傳奇legend
  • +2 每月威望
  • +25% 正統性增長
  • +50 AI狂熱
  • Heroic bloodline legacy track.png 四級英雄血脈傳承
  • 完成神話級英雄傳奇

後裔特質[編輯 | 編輯原始碼]

如果角色的父母之一擁有某一個創建特質或一個後裔特質,可能獲得後裔特質。在統治者設計器中,賽義德特質將花費 25 定製點數,而其他特質不可用。

創建特質 效果 AI 狂熱 後裔特質 效果 AI 狂熱 創建要求
薩奧希揚特saoshyant
  • +1 外交
  • +2 學識
  • +2 勇武
  • +10 祆教徒好感
+100 薩奧希揚特後裔saoshyant_descendant
  • +1 學識
  • +5 祆教徒好感
0 成為薩奧希揚特決議
賽義德/賽義達sayyid +5 穆斯林的好感 0 賽義德/賽義達sayyid +5 穆斯林的好感 0 Yes 史實角色
典範paragon +20 宗教封臣好感 +20 受祝聖之血consecrated_blood +10 宗教封臣好感 +10
救主savior +10 相同信仰的好感

隱藏:Task conversion.png +75% 伯爵領改信速度[2]

+100 神性之血divine_blood +5 相同信仰的好感

隱藏:Task conversion.png +25% 伯爵領改信速度[3]

0
  • 祝聖血脈決議
  • Yes 信仰領袖

決議特質[編輯 | 編輯原始碼]

以下特質可以通過  決議獲得,並且上文未列出過。

特質ID 效果 決議 描述
奧古斯都augustus
  • +0.5 每月威望
  • +10 封臣好感
重建羅馬帝國 該角色是重生的羅馬帝國的現任統治者,理應得到符合其身份的尊重。
轉輪聖王chakravarti
  • +2 外交
  • +1 軍事
  • +2 學識
  • +20 相同信仰的好感
成為轉輪聖王 該角色統一了世界的中心,並且是整個世界的合法統治者。
最偉大的汗greatest_of_khans
  • +2 外交
  • +2 軍事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +50 自然恐怖值
  • −25% 恐怖值消逝
  • +10 相同文化的好感
  • +25% 陰險計謀阻力
  • −20 敵方陰謀的成功概率
  • +20 封臣上限
成為最偉大的汗 經由征服之權柄,該角色被稱為寰宇的統治者。
{{{2}}}
  • Yes Unlocks the Foment Revolt interaction
  • Yes Unlocks the Request Incursion interaction
  • Yes Unlocks the Join My Size interaction with opposite trait characters
  • Unlocks the Find a New Faith for Persia decision
  • +10 Same Trait Opinion
  • −30 Opposite Trait Opinion
Announce Opposition to Caliphate This character believes that the Caliph's place is, at best, Baghdad. And only Baghdad.
{{{2}}}
  • Yes Unlocks the Join My Size interaction with opposite trait characters
  • Yes Unlocks the Install Loyalist casus belli during the Iranian Intermezzo
  • +10 Same Trait Opinion
  • −30 Opposite Trait Opinion
Become Caliphal Supporter This character believes that the Caliphate should reaffirm its hold on the Middle East.

|}

其他特質[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性只能通過事件獲得,並且根據情況可能有不同的名稱。

特質ID 效果 花費 可選名稱 要求
冒險者adventurer
  • 每級威望等級使軍事 +1
  • 每級威望等級使勇武 +1
  • -50% 兵士維護費
  • -10 大眾好感
  • 無視負面的文化好感
  • 對其他文化並無反感
  • +20 相同特質好感
+50
  • Yes 瓦蘭吉冒險者革新
  • Yes 使用「瓦蘭吉冒險」的宣戰理由
狂戰士berserker
  • +2 軍事
  • +5 勇武
  • +10 相同特質好感
  • −2 外交
  • +15 自然恐怖值
+40 Core tenet sword.png 信仰有「戰爭狂人」核心教義
誓願者devoted
  • +0.3 每月虔誠
  • +5 相同信仰的好感
  • 無法繼承頭銜
  • 無法結婚
條件 名稱
男性 修士
女性 修女
兒童 被許諾給神職人員
佛教 比丘 / 比丘尼
印度教 遁世者 / 遁世者
耆那教 牟尼 / 苦行女僧
Core tenet meditation.png「隱修制度」核心教義


異端頭目heresiarch
  • +2 軍事
  • +2 學識
  • +2 勇武
  • +5 對同宗教的優勢
  • +10 相同信仰的好感
+50
聖君crusader_king
  • +3 軍事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敵對度優勢
  • −20% 撤退的損失
  • Death natural.png −15% 友方戰死士兵
  • +50% 控制力增長
  • +35 民眾好感
  • +15 相同信仰的好感
  • +10 對相同信仰的聖君角色的好感
  • Yes 無視負面的文化好感
+120
條件 名稱
吐蕃原始宗教 雞羅娑之王 / 雞羅娑女王
佛教 至高軌範師
基督教 十字軍之王 / 十字軍女王
二元神教 惠明使的選民
諾斯原始宗教 赫爾西爾
希臘-羅馬多神教 執政官 / 女執政官
印度教 王仙
伊斯蘭教 信士的長官
耆那教 和平之君
猶太教 納吉德
烏拉爾原始宗教 霍杜爾的選民
波羅的原始宗教 季耶瓦斯的選民
斯拉夫原始宗教 佩倫的選民
芬蘭-烏戈爾原始宗教 熊王 / 女熊王
西伯利亞原始宗教 于爾根選民
草原宗教 天空王 / 天空女王
曼德原始宗教 尼亞梅的選民
豪薩原始宗教 加拉迪馬
塞內岡比亞原始宗教 魯格的選民
祆教 遏羅訶地
尊日教 太陽王 / 太陽女王
騎士團成員order_member
  • +1 軍事
  • +4 勇武
  • +15 對相同信仰的騎士團成員角色的好感
  • 無法繼承頭銜
  • 無法結婚
農民領袖peasant_leader
  • -50% 軍隊金錢維護費
  • +10 民眾好感
  • +25 相同特質好感
  • −10 大眾好感
+100 Tradition farmland.png「集體土地」文化傳統
懷孕pregnant −2 勇武
詩人Poet
  • 每級威望等級使外交 +1
  • +10% 壓力減少值
  • Yes 解鎖送遞詩歌互動
+40
劫掠者viking
  • +2 軍事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特質好感
+25 如果文化擁有長船革新,稱作維京
盾女shieldmaiden
  • +3 軍事
  • +3 勇武
  • +5 相同特質好感
+25 如果是男性,稱作盾士 Tradition shieldmaiden.png「榮譽行為」或「證明的權利」文化傳統
瓦蘭吉衛士varangian
  • +1 外交
  • +2 軍事
  • +2 勇武
  • +10 相同特質好感
+40
  • Yes 諾斯文化
  • Yes 宗族族長互動:派遣至瓦蘭吉衛隊
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士faith_warrior
  • +2 軍事
  • +3 勇武
  • +15 神職人員好感
  • +5 相同信仰的好感
+50
條件 名稱
基督教 十字軍戰士
伊斯蘭教 聖戰者
吐蕃原始宗教 雞羅娑守護者
佛教 消業者
二元神教 光之衛士
諾斯原始宗教 瓦爾哈拉之約
希臘-羅馬多神教 阿瑞斯之屬
印度教 濕婆之手
耆那教 平定者
猶太教 奮銳黨
烏拉爾原始宗教 霍杜爾所造
波羅的原始宗教 季耶瓦斯獵犬
斯拉夫原始宗教 佩倫的勇士
芬蘭-烏戈爾原始宗教 烏戈之錘
西伯利亞原始宗教 于爾根的寧錄
草原宗教 天之驕子
曼德原始宗教 尼亞梅之盾
豪薩原始宗教 促進者
塞內岡比亞教 塔卡爾的仲裁者
祆教 萬王之王軍團
尊日教 太陽武士
Trait loyal.png 忠信loyal
  • +15 領主好感
  • +1 外交
  • -1 謀略
  • Faction.png 不太可能加入派系
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥奸猾特質好感
+100
Trait disloyal.png 奸猾disloyal
  • -15 領主好感
  • -1 外交
  • +1 謀略
  • Faction.png 更加可能加入派系
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥忠信特質好感
-20

廷臣特質[編輯 | 編輯原始碼]

只有成為廷臣五年及以上的角色能夠獲得廷臣特質。1級特質要求達到5級宮廷顯赫等級,2級特質要求達到8級宮廷顯赫等級。一個角色只有擁有一種類型的廷臣特質,並且自定義角色不可選擇廷臣特質。

特質鏈 等級1 效果 等級2 效果
Diplomatic court 1.png 外交 diplomatic_court_1
  • +1 外交
diplomatic_court_2
  • +2 外交
  • +0.3 每月威望
  • Diplomacy lifestyle.png +15% 每月外交生活方式的經驗值
Warlike court 1.png 戰爭 warlike_court_1
  • +1 軍事
  • +1 勇武
warlike_court_2
  • +2 軍事
  • +2 勇武
  • -5% 兵士維護費
  • Martial lifestyle.png +15% 每月軍事生活方式的經驗值
Administrative court 1.png 管理 administrative_court_1

+1 管理

administrative_court_2
  • +2 管理
  • +0.2 每月控制力
  • Stewardship lifestyle.png +15% 每月管理生活方式的經驗值
Intrigue court 1.png 謀略 intrigue_court_1

+1 謀略

intrigue_court_2
  • +2 謀略
  • +10 自然恐怖值
  • -10% 敵人陰謀成功率
  • Intrigue lifestyle.png +15% 每月謀略生活方式的經驗值
Scholarly court 1.png 學識 scholarly_court_1

+1 學識

scholarly_court_2
  • +2 學識
  • +20% 每月發展度
  • Learning lifestyle.png +15% 每月學識生活方式的經驗值


未使用特質[編輯 | 編輯原始碼]

這些特質未使用。雖然在遊戲文件中存在,但不能通過 決議,事件或互動獲得。此外,沒有史實角色具有這些特質,也不可能生成具有這些特質的人物。

特質 效果 注釋 描述
先知的血脈blood_of_prophet +5 相同信仰的好感 "賽義德的普通版本。宗族現在標記有「先知之血」,將自動給予所有成員該特質。"[4] 該角色的血管中流着一位先知的血液。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 文件中有分級文本,可代碼中並未使用
  2. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  3. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege
  4. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet
合併機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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