等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
|
— |
|
2 | 250金錢 |
城市規劃革新 |
|
— |
|
3 | 340金錢 |
地產至少2級 及 莊園制度革新 |
|
— |
|
4 | 500金錢 |
地產至少2級 及 莊園制度革新 |
|
— |
|
5 | 750金錢 |
地產至少3級 及 風車磨坊革新 |
|
— |
|
6 | 1110金錢 |
地產至少3級 及 風車磨坊革新 |
|
— |
|
7 | 1600金錢 |
地產至少4級 及 起重機革新 |
|
— |
|
8 | 2240金錢 |
地產至少4級 及 起重機革新 |
|
— |
|
每個地產都可以建造一些建築(Buildings)。常規建築主要注重于于增加稅收和徵召兵,還有一些次要效果,如增加城防等級或補給;一旦達到所需的發展度等級,就可以升級。建築可以由男爵,其直轄領主或任何更高等級的領主建造。任何地產只能同時建造或升級一個建築。
建築也可以全額成本轉換為其他建築。新建築總是從等級1開始,轉換建築只能由地產的直接持有者發起。
建造[編輯 | 編輯原始碼]
每個地產擁有有限的建築槽。伯爵領首府默認擁有2個建築槽,其他地產擁有1個。以下每項革新可以額外解鎖1個建築槽:
如果伯爵領的文化變更為解鎖更少建築槽的文化後,已解鎖的建築槽不會損失。
大部分建築擁有8級序列,並且建築等級與地產等級所需的革新相同。
建築類型[編輯 | 編輯原始碼]
通用建築[編輯 | 編輯原始碼]
通用建築可在任意地產中建造[1]。
救濟院[編輯 | 編輯原始碼]
救濟院為生病和疲憊的人提供一個休息的地方,在那裏他們可以得到虔誠且聖潔的人的照顧。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 朝聖者居住區 | hospice_01 | 各種朝聖者如果在他們漫長的旅途中想要一處棲身之所,都允許在朝聖者居住區停留歌息。他們也會獲得食物、飲品、有時甚至是沐浴的招待。 |
2 | 病患小屋 | hospice_02 | 這裏修建了一座樸素的病患小屋,讓健康人遠離污濁的空氣,為病弱者提供一處安靜的療養地。 |
3 | 醫務室 | hospice_03 | 戰爭或瘟疫期間,醫務室為嚴重受苦的受害者提供第二次機會,假如他們能撐過這段時間的話。 |
4 | 救濟院 | hospice_04 | 臨終安養院為那些快挺不過來的人提供長期照料。慢性病患、殘疾人,有時甚至是被魔鬼折磨的人,在這裏都受到歡迎。 |
5 | 醫院花園 | hospice_05 | 救濟院周圍種了一片花圃。每朵花都有一種強大而令人愉悅的香氣來對抗病人所產生的瘴氣。 |
6 | 醫院 | hospice_06 | 一座位於中心地帶的中央醫院大樓為所有救濟院提供護理支持。護士和聖潔的人在這裏居住,為當地人和生病的旅行者提供施捨和照顧。 |
7 | 麻風病人隔離區 | hospice_07 | 在離救濟院不遠的荒野上,人們建造了一個小社區,在那裏他們可以自己種植莊稼,在一起度過最後的日子,這樣他們也不至於對整個社會的健康構成威脅。 |
8 | 大醫院 | hospice_08 | 醫院為年老體弱的人提供救濟和護理,為生病和疲憊的人提供治療。在這裏,他們與社會隔離,由虔誠且聖潔的人照顧。。 |
地產建築[編輯 | 編輯原始碼]
地產建築僅可在城市或神殿地產中建造[2]。
行會[編輯 | 編輯原始碼]
這座城市為所有大型行會與市民家族提供構建組織和操練技藝的充足場所。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 城市地產
- 除等級1行會大廳外非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — | 賦稅: +0.35/月 | 發展度增長: +5% | — |
2 | 250金錢 |
|
賦稅: +0.55/月 | 發展度增長: +10% | — |
3 | 340金錢 |
|
賦稅: +0.75/月 | 發展度增長: +15% | — |
4 | 500金錢 |
|
賦稅: +0.95/月 | 發展度增長: +20% | — |
5 | 750金錢 |
|
賦稅: +1.15/月 | 發展度增長: +25% | — |
6 | 1110金錢 |
|
賦稅: +1.35/月 | 發展度增長: +30% | — |
7 | 1600金錢 |
|
賦稅: +1.55/月 | 發展度增長: +35% | — |
8 | 2240金錢 |
|
賦稅: +1.75/月 | 發展度增長: +40% | — |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 行會大廳 | guild_halls_01 | 這座城市為所有大型行會與市民家族提供構建組織和操練技藝的充足場所。 |
2 | 雕刻師行會 | guild_halls_02 | 雕刻師用木材和骨頭生產物品,例如框架、裝飾和工具。他們也雕刻紋章盾徽,所以這個行會在貴族中很受歡迎。 |
3 | 木匠行會 | guild_halls_03 | 木匠在建築行業中工作,主要使用木材作為他們的首選材料。貴族和神職都需要他們的服務,尤其是為教堂和莊園生產的美麗整齊的細木工。 |
4 | 獵人行會 | guild_halls_04 | 獵人買賣肉類和毛皮,他們的服務讓屠夫和鞣皮匠得以施展技能。最上佳的毛皮自然要送給最顯赫的貴族家庭享用。 |
5 | 石匠行會 | guild_halls_05 | 石匠利用石頭做建築和雕塑工作。他們的技能需求廣泛,他們的專業對於建築防禦工事是無價之寶。 |
6 | 裁縫行會 | guild_halls_06 | 裁縫以針線布料作為他們揮舞的專用武器。他們用無與倫比的技能,為貴族製作華服。 |
7 | 玻璃工行會 | guild_halls_07 | 玻璃工用玻璃創造令人驚嘆的物品,如高腳杯和窗玻璃片等等。擁有玻璃製成的物品是非常有威望的事情,他們的服務因此廣受需要。 |
8 | 工匠行會 | guild_halls_08 | 工匠利用多種材料,不僅生產藝術品,也創造全新發明。他們的創意和精細的技能受到各地大貴族的關注。 |
隱修院[編輯 | 編輯原始碼]
這座學校教授許多學科,是一所稀有的高等學問中心,但是招收的學生主要準備將來成為神職人員。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 神殿地產
- 除等級1禮拜堂外非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
|
控制力增長: +0.1/月 |
每月學識生活方式的經驗值: +10%
勇武: +1 |
2 | 250金錢 |
|
|
控制力增長: +0.2/月 |
學識: +1
軍事: +1 |
3 | 340金錢 |
|
|
控制力增長: +0.3/月 |
學識: +1
軍事: +1 |
4 | 500金錢 |
|
|
控制力增長: +0.4/月 |
學識: +2
軍事: +2 |
5 | 750金錢 |
|
|
控制力增長: +0.5/月 |
學識: +2
軍事: +2 |
6 | 1110金錢 |
|
|
控制力增長: +0.6/月 |
學識: +3
軍事: +3 |
7 | 1600金錢 |
|
|
控制力增長: +0.5/月 |
學識: +3
軍事: +3 |
8 | 2240金錢 |
|
|
控制力增長: +0.8/月 |
學識: +4
軍事: +4 |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 禮拜堂 | monastic_schools_01 | 一處簡樸的安靜禮拜之所,供信徒祈禱沉思。 |
2 | 祈禱大廳 | monastic_schools_02 | 祈禱大廳中舉辦講道,也是靜默沉思之所。 |
3 | 僧侶學校 | monastic_schools_03 | 這座學校教授許多學科,是一所稀有的高等學問中心,但是招收的學生主要準備將來成為神職人員。 |
4 | 修院花園 | monastic_schools_04 | 隱修院的花園讓虔誠者沐浴在造物的美麗中,為他們提供了一處安靜的沉思之地。 |
5 | 僧侶大學 | monastic_schools_05 | 這所大學提供一系列神聖主題的廣博教育,包括神學、翻譯和教法學。 |
6 | 哲學系 | monastic_schools_06 | 這裏教授古代的哲學思想,修士們經常講這些思想應用到日常生活中。 |
7 | 天文台 | monastic_schools_07 | 這裏的僧侶們觀測群星,據此測算宗教日曆上重要日期的具體時間,以及提高他們對創世的理解。 |
8 | 柱廊 | monastic_schools_08 | 柱廊形成了隔絕外界的堅實屏障,有效分隔開牆內人和外界農民的生活。 |
繕寫室[編輯 | 編輯原始碼]
繕寫室為聖潔的人和受過教育的人提供了一個學習的地方,讓他們把智慧永遠寫在紙上。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 神殿地產
- 除等級1圖書館外非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — | — | 控制力增長: +0.1/月 |
|
2 | 250金錢 |
城市規劃革新 |
— | 控制力增長: +0.2/月 |
|
3 | 340金錢 |
地產至少2級 及 莊園制度革新 |
— | 控制力增長: +0.3/月 |
|
4 | 500金錢 |
地產至少2級 及 莊園制度革新 |
— | 控制力增長: +0.4/月 |
|
5 | 750金錢 |
地產至少3級 及 風車磨坊革新 |
— | 控制力增長: +0.5/月 |
|
6 | 1110金錢 |
地產至少3級 及 風車磨坊革新 |
— | 控制力增長: +0.6/月 |
|
7 | 1600金錢 |
地產至少4級 及 起重機革新 |
— | 控制力增長: +0.7/月 |
|
8 | 2240金錢 |
地產至少4級 及 起重機革新 |
— | 控制力增長: +0.8/月 |
|
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 圖書館 | scriptorium_01 | '修道院的圖書館藏書豐富,小到契約,大到神學巨著。知識的寶庫就位於它的圍牆之內。 |
2 | 抄寫室 | scriptorium_02 | 專心致志的書吏整日工作,在抄寫室抄寫聖典。甚至在夜晚時他們也工作,只用蠟燭和月光照明,這都是為了他們對知識的求索。 |
3 | 譯館 | scriptorium_03 | 專門的翻譯人員湧向這個書院,他們在這裏將用古語或外語寫的作品轉換成宗教的禮儀用語極大增強了無數作品的受眾範圍。 |
4 | 謄抄館 | scriptorium_04 | 大量的抄寫員居住在這裏,讓潛在的作者口述他們的作品,他們不需要親自在紙上記錄任何內容。 |
5 | 大陸體系 | scriptorium_05 | 著作現在嚴格按照其所來源的大陸分類,大大提高了學者從任何地方尋找智慧的能力。 |
6 | 大檔案館 | scriptorium_06 | 來自世界各地的文字著作在這裏被翻譯和保存:以使他們的智慧永遠保存下來。 |
7 | 翻譯學院 | scriptorium_07 | 熱忱的人們在此接受古代和外國語言的教育增強了繕寫室保存智慧和知識作品的能力。 |
8 | 秘密檔案館 | scriptorium_08 | 這座神殿現在是一個龐大的地下檔案網絡的總部,其中不僅包括這座神殿的作品,還有許多從國外找回的作品。 |
巨石陣[編輯 | 編輯原始碼]
置於戶外的巨石呈特定規律排列,指向了天上的星辰和星座。那些膜拜巨石構造的信仰為信徒們提供了隨處可見、造價低廉的膜拜場所,吸引着無數旅客和朝聖者。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 神殿地產
- 除等級1小巨石陣,等級2巨石陵墓外非部落制
- 伯爵領持有者和伯爵領當地信仰均有 巨石建築核心教義
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — | — |
|
|
2 | 250金錢 | — | — |
|
|
3 | 340金錢 |
城市規劃革新 |
— |
|
|
4 | 500金錢 |
地產至少2級 及 城市規劃革新 |
— |
|
|
5 | 750金錢 |
地產至少2級 及 城市規劃革新 |
— |
|
|
6 | 1110金錢 |
地產至少2級 及 城市規劃革新 |
— |
|
|
7 | 1600金錢 |
地產至少2級 及 城市規劃革新 |
— |
|
|
8 | 2240金錢 |
地產至少2級 及 城市規劃革新 |
— |
|
|
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 小巨石陣 | megalith_01 | '這個規模龐大的巨石排列結構被當作一處永久的、開放的膜拜場所。端莊的建築由普通的岩石經過簡單的排列構成,便利了一小部分膜拜者。 |
2 | 巨石陵墓 | megalith_02 | 這個地點被進一步擴建成了多個巨石排列構造為更多的膜拜者提供便利。除了對巨石陣本身進行擴建以外,一個地下陵墓也在附近修建了起來,以便達官貴人可以在此安葬。 |
3 | 巨石聖壇 | megalith_03 | 這個規模龐大的戶外巨石排列結構被當作一處永久的、開放的膜拜場所。巨石陣由昂貴的、外國進口的石頭建造而成,當地老百姓在建設上有力出力。場所里滿是聖壇,可用於各類察祀儀式。 |
4 | 大巨石陣 | megalith_04 | 除開無數的聖壇和祭祀物件之外,這處巨石陣被進一步擴建,囊括了許多真正令人驚嘆的、宏偉壯觀的巨石,上面滿是神聖的符文。 |
5 | 當地神殿 | megalith_05 | 巨石陣旁邊建立了小型神殿和禮拜場所,供虔誠的旅行者安靜沉思。 |
6 | 巨石墳墓 | megalith_06 | 偉大的領袖、戰士和聖人都長眠在這些地上的祭壇里。這些遺址為朝聖者和信徒提供了一個地方來祭拜在他們之前死去的祖先。 |
7 | 朝聖者石標 | megalith_07 | 人們在巨石遺址周圍的荒野中建起了小石堆,指引朝聖者和旅行者前往聖壇,在那裏他們可以進行朝拜。 |
8 | 傳奇巨石陣 | megalith_08 | 這處巨石陣被擴建到了相當的規模,其地位已經舉足輕重,成為了當地的傳奇。屹立於這處奇觀之前,膜拜者們紛紛表示感受到了同信仰的神祗建立了深刻的聯繫。 |
部落建築[編輯 | 編輯原始碼]
部落建築只能在部落地產中建造[3]。
集會廳[編輯 | 編輯原始碼]
部落首領、長老、將軍聚攏在長屋中商議決策。這偉大的殿宇與其中聚集的貴人們交相輝映。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 解鎖效果
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
|
|
2 |
|
兵營革新 |
|
|
|
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 長屋 | longhouses_01 | 長屋的大小足以容納長老間召開的重要會議,法律和政策在此被敲定。 |
2 | 大會堂 | longhouses_02 | 大會堂中有一個中央高台,在那裏酋長或者將軍可以發表激動人心的演講。 |
戰地軍營[編輯 | 編輯原始碼]
當戰爭的號角響起,勇猛的部落勇士聚集在戰地軍營。即使在和平時期,他們也會在此比武,為不可避免的衝突做準備。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 解鎖效果
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
— |
|
2 |
|
兵營革新 |
|
— |
兵士軍團的規模: +1 |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 比武場 | war_camps_01 | 訓練設施、競技場和木牆組成了比武場。勇士們在這裏訓練他們的技藝。 |
2 | 戰士公會 | war_camps_02 | 只有最偉大的戰士才能進入戰士公會,他們僅需現身就能激勵人心。 |
柵欄[編輯 | 編輯原始碼]
層層木質柵欄保護着零散的部落定居點保護他們免受常見的威脅,如野生動物或小規模劫掠。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
|
— |
— |
2 |
|
土壘革新 |
|
— |
—
|
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 簡易柵欄 | palisades_01 | 簡易柵欄提供了有限的防護,在對抗小型衝突時有效,然而在對抗大股敵人時就顯得有點力不從心了。 |
2 | 城牆與壕溝 | palisades_02 | 外部壕溝和用石頭加強的柵欄提供了被圍攻時的有效防護。 |
集市[編輯 | 編輯原始碼]
一系列集鎮在這片土地上的旅人來往的地區相繼建立。在這裏,部落民可以與旅行商人們商貿往來。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 部落地產
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
|
— |
— |
— | |
2 |
|
城市規劃革新 |
— |
—
|
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 貿易前哨 | market_villages_01 | 貿易前哨為部落和商人提供交流和易貨的機會。 |
2 | 集鎮 | market_villages_02 | 這些村莊會在規定的時間開展公共集市活動:吸引整個地區的商人並增加當地的財富。 |
工事建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:工事建築 工事建築[4]只能建造於城堡地產中,提供防禦方優勢、城防等級以及駐紮兵士加成等其他修正。
軍事建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:軍事建築 軍事建築[5]專注於增加你的徵召兵,讓你的兵士更強大,或者提供少量賦稅、控制力等其他優勢。
經濟建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:經濟建築 經濟建築[6]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。
公國建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:公國建築 公國建築[7]僅能被封建制或氏族制統治者在 公國的法理首都建造,並且只有角色持有相關公爵頭銜時公國建築才能生效。每個公國只能建造一個公國建築。大部分公國建築需要花費 5 年來建造或升級,總共 3 級;偉大巨石陣需要花費 6 年來建造,只有 1 級。此外奧勒良城牆和狄奧多西城牆屬於史實公國建築,開局已經建成,可以被取代或者重建。
- 初始(1級)建築花費 485金錢
- 2級建築花費 725金錢
- 3級建築花費 1100金錢
特殊建築[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:特殊建築 除了一般建築和公國建築,遊戲中許多男爵領還擁有特殊建築槽。遊戲中每個男爵領僅能擁有1個特殊建築。 以下情況能夠最多 +1 特殊建築槽:
- 男爵領是聖地
- 男爵領是史實建築所在地
- 男爵領是礦井所在地
- 男爵領是大學所在地
- 男爵領是傳奇建築決議的目標
- 傳奇建築決議會給玩家直轄的男爵領 +1特殊建築槽,如果男爵領都擁有特殊建築槽,則選擇直轄伯爵領的其它男爵領。部分建築神殿的決議也會直接指定神殿男爵領
地形表格[編輯 | 編輯原始碼]
戰象只能建在印度或東南亞
骨螺漁場只能建在地中海沿岸
精簡表格[編輯 | 編輯原始碼]
建築 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
農田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
叢林 |
山地 |
綠洲 |
平原 |
草原 |
針葉林 |
濕地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
駱駝養殖場 | ||||||||||||||
牧牛場 | ||||||||||||||
沙漠農業 | ||||||||||||||
戰象 | ||||||||||||||
農場與耕地 | ||||||||||||||
林業 | ||||||||||||||
山丘農場 | ||||||||||||||
牧馬場 | ||||||||||||||
狩獵場 | ||||||||||||||
莊園宅第 | ||||||||||||||
果園 | ||||||||||||||
哨所 | ||||||||||||||
採石場 | ||||||||||||||
軍團訓練場 | ||||||||||||||
濕地農場 | ||||||||||||||
山坡放牧地 | ||||||||||||||
戰士公會 |
詳細表格[編輯 | 編輯原始碼]
展開→
建築類型 | 建築 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
農田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
叢林 |
山地 |
綠洲 |
平原 |
草原 |
針葉林 |
濕地 |
備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伯爵領首府建築 | 車隊驛站 | 一個伯爵領只需要有一個男爵領滿足地形要求伯爵領首府建築便可在伯爵領首府建造。 此三建築建造僅要求建造者的文化滿足對應革新要求(行會或風車磨坊),而無需伯爵領當地文化滿足對應革新要求(行會或風車磨坊)。 | ||||||||||||||
水車磨坊 | ||||||||||||||||
風車磨坊 | ||||||||||||||||
坎兒井 | 此建築僅要求伯爵領文化擁有灌溉專家傳統,而無需建造者的文化擁有灌溉專家傳統。 |
建築類型 | 建築 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
農田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
叢林 |
山地 |
綠洲 |
平原 |
草原 |
針葉林 |
濕地 |
備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標準經濟建築 | 貿易港 | 所在男爵領須沿海或者沿河 | ||||||||||||||
牧牛場 | 叢林地形須位於印度或東南亞地區外 | |||||||||||||||
狩獵場 | ||||||||||||||||
果園 | ||||||||||||||||
莊園宅第 | ||||||||||||||||
農場與耕地 | ||||||||||||||||
林業 | ||||||||||||||||
濕地農場 | ||||||||||||||||
山丘農場 | ||||||||||||||||
戰象 | ||||||||||||||||
沙漠農業 | ||||||||||||||||
採石場 |
建築類型 | 建築 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
農田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
叢林 |
山地 |
綠洲 |
平原 |
草原 |
針葉林 |
濕地 |
備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
軍事建築 | 風爐 | |||||||||||||||
工場 | ||||||||||||||||
牧馬場 | ||||||||||||||||
山坡放牧地 | 山坡放牧地只能建在黃色區域 | |||||||||||||||
戰士公會 | 戰士公會只能建在亮粉色區域 | |||||||||||||||
民兵營地 | ||||||||||||||||
軍團訓練場 | ||||||||||||||||
哨所 | ||||||||||||||||
兵營 | ||||||||||||||||
駱駝養殖場 | ||||||||||||||||
馬廄 | ||||||||||||||||
鐵匠鋪 |
建築類型 | 建築 | 沙漠 |
沙漠山地 |
旱地 |
農田 |
洪泛平原 |
森林 |
丘陵 |
叢林 |
山地 |
綠洲 |
平原 |
草原 |
針葉林 |
濕地 |
備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
工事建築 | 林中堡壘 | |||||||||||||||
城牆與塔樓 | ||||||||||||||||
瞭望塔 | ||||||||||||||||
山堡 |
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 此章節建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_common_buildings.txt
- ↑ 此章節建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txt
和Crusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
- ↑ 此章節建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_tribal_buildings.txt
- ↑ 本頁面的工事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_fortification_buildings.txt
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
- ↑ 本頁面的公國建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt