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用戶:咯咯煬/建築

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每個地產都可以建造一些建築Buildings)。常規建築主要注重于于增加稅收和徵召兵,還有一些次要效果,如增加城防等級或補給;一旦達到所需的發展度等級,就可以升級。建築可以由男爵,其直轄領主或任何更高等級的領主建造。任何地產只能同時建造或升級一個建築。

建築也可以全額成本轉換為其他建築。新建築總是從等級1開始,轉換建築只能由地產的直接持有者發起。

建造[編輯 | 編輯原始碼]

每個地產擁有有限的建築槽。伯爵領首府默認擁有2個建築槽,其他地產擁有1個。以下每項革新可以額外解鎖1個建築槽:

  •  分類賬簿
  •  執達官
  •  行會
  •  風車磨坊

如果伯爵領的文化變更為解鎖更少建築槽的文化後,已解鎖的建築槽不會損失。

大部分建築擁有8級序列,並且建築等級與地產等級所需的革新相同。

地產建築[編輯 | 編輯原始碼]

地產建築僅可在城市或神殿地產中建造[1]。此類建築均要求 150金錢和 3 年時間來建造或升級。

類型 建築 地產效果 伯爵領效果 領地效果 地產等級 其他要求
行會
Building guild halls.png
行會大廳 賦稅: +0.35/月[2] 發展度增長: +5% Holding city.png 中心村鎮
雕刻師行會 賦稅: +0.55/月 發展度增長: +10% 其中之一:
輪作革新
城市守護者傳統
木匠行會 賦稅: +0.75/月 發展度增長: +15% Holding city.png 大型城市 其中之一:
莊園制度革新
城市守護者傳統 以及 輪作革新
獵人行會 賦稅: +0.95/月 發展度增長: +20%
石匠行會 賦稅: +1.15/月 發展度增長: +25% Holding city.png 城區 其中之一:
風車磨坊革新
城市守護者傳統 以及 莊園制度革新
裁縫行會 賦稅: +1.35/月 發展度增長: +30%
玻璃工行會 賦稅: +1.55/月 發展度增長: +35% Holding city.png 繁華都會 其中之一:
起重機革新
城市守護者傳統 以及 風車磨坊革新
工匠行會 賦稅: +1.75/月 發展度增長: +40%


僧侶學校
Building monastic schools.png
祈禱大廳 賦稅: +0.25/月 控制力增長: +0.1/月 虔誠: +0.1/月 Holding church.png 聖堂
僧侶學校 賦稅: +0.4/月 控制力增長: +0.2/月 虔誠: +0.2/月
圖書館 賦稅: +0.55/月 控制力增長: +0.3/月 虔誠: +0.3/月 Holding church.png 神殿之地
朝聖者居住區 賦稅: +0.7/月 控制力增長: +0.4/月 虔誠: +0.4/月
醫務室 賦稅: +0.85/月 控制力增長: +0.5/月 虔誠: +0.5/月 Holding church.png 崇拜之所
抄寫室 賦稅: +1/月 控制力增長: +0.6/月 虔誠: +0.6/月
臨終安養院 賦稅: +1.15/月 控制力增長: +0.7/月 虔誠: +0.7/月 Holding church.png 大殿
柱廊 賦稅: +1.3/月 控制力增長: +0.8/月 虔誠: +0.8/月


巨石陣
Building megalith.png
小巨石陣 民眾好感度: +2
發展度增長: +2%
虔誠: +0.25/月 Holding church.png 聖堂 Core tenet runestone.png 伯爵領持有者的信仰擁有巨石建築核心教義
巨石陵墓 民眾好感度: +2
發展度增長: +5%
虔誠: +0.4/月
巨石聖壇 民眾好感度: +4
發展度增長: +10%
虔誠: +0.55/月
大巨石陣 民眾好感度: +4
發展度增長: +0.025/月
發展度增長: +15%
虔誠: +0.7/月 Holding church.png 神殿之地
傳奇巨石陣 民眾好感度: +6
發展度增長: +0.025/月
發展度增長: +20%
虔誠: +0.85/月
威望: +0.25/月
傳奇巨石陣 民眾好感度: +6
發展度增長: +0.05/月
發展度增長: +25%
虔誠: +1/月
威望: +0.4/月
傳奇巨石陣 民眾好感度: +8
發展度增長: +0.05/月
發展度增長: +30%
虔誠: +1.15/月
威望: +0.55/月
傳奇巨石陣 民眾好感度: +8
發展度增長: +0.075/月
發展度增長: +35%
虔誠: +1.3/月
威望: +0.7/月

部落建築[編輯 | 編輯原始碼]

部落僅有 4 種建築類型,每一類有 2 個建築。在領地改革為封建制或氏族制,部落轉變為城堡時,獲得與之前相同數量的隨機建築。

  • Ⅰ級建築花費 75金錢和 200威望
  • Ⅱ級建築花費 100金錢和 350威望
類型 建築 地產效果 領地效果 伯爵領效果 時間 革新要求
集會廳
Building longhouses.png
長屋
  • 徵召兵: +100
  • 降低在該地產舉辦Activity feast.png宴會的花費: -30%
威望: +0.25/月 控制力增長: +0.2/月 5 年
大會堂
  • 徵召兵: +175
  • 降低在該地產舉辦Activity feast.png宴會的花費: -30%
威望: +0.5/月 控制力增長: +0.4/月 5 年  兵營
集市
Building market villages.png
貿易前哨
  • 賦稅: +0.4/月
  • 補給上限:Supplies.png +500
2 年
集鎮
  • 賦稅: +0.7/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000
2 年  城市規劃
柵欄
Building palisades.png
簡易柵欄
  • 防禦方優勢: +2
  • 城防等級: +1
  • 徵召兵: +100
  • 守軍: +150
  • 駐紮弓箭手傷害: +20%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +15%
  • 駐紮長槍兵傷害: +20%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +15%
3 年
城牆與壕溝
  • 防禦方優勢: +4
  • 城防等級: +2
  • 徵召兵: +175
  • 守軍: +300
  • 駐紮弓箭手傷害: +30%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +20%
  • 駐紮長槍兵傷害: +30%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +20%
3 年  土壘
戰地軍營
Building warcamps.png
比武場
  • 徵召兵: +150
  • 駐紮散兵傷害: +20%
  • 駐紮散兵堅韌: +15%
  • 駐紮重步兵傷害: +20%
  • 駐紮重步兵堅韌: +15%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +20%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +15%
  • 騎士數量: +1
  • 騎士戰鬥力: +10%
5 年
戰士公會
  • 徵召兵: +275
  • 駐紮散兵傷害: +30%
  • 駐紮散兵堅韌: +20%
  • 駐紮重步兵傷害: +30%
  • 駐紮重步兵堅韌: +20%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +30%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +20%
  • 騎士數量: +2
  • 騎士戰鬥力: +20%
5 年  兵營

軍事建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:軍事建築 軍事建築[3]專注於增加你的徵召兵,讓你的兵士更強大,或者提供少量賦稅、控制力等其他優勢。

經濟建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:經濟建築 經濟建築[4]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。

公國建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:公國建築 公國建築[5]僅能被封建制氏族制統治者在  公國的法理首都建造,並且只有角色持有相關公爵頭銜時公國建築才能生效。每個公國只能建造一個公國建築。大部分公國建築需要花費 5 年來建造或升級,總共 3 級;偉大巨石陣需要花費 6 年來建造,只有 1 級。此外奧勒良城牆狄奧多西城牆屬於史實公國建築,開局已經建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1級)建築花費 485金錢
  • 2級建築花費 725金錢
  • 3級建築花費 1100金錢

特殊建築[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:特殊建築 除了一般建築和公國建築,遊戲中許多男爵領還擁有特殊建築槽。遊戲中每個男爵領僅能擁有1個特殊建築。 以下情況能夠最多 +1 特殊建築槽:

  • 男爵領是聖地
  • 男爵領是史實建築所在地
  • 男爵領是礦井所在地
  • 男爵領是大學所在地
  • 男爵領是傳奇建築決議的目標
    • 傳奇建築決議會給玩家直轄的男爵領 +1特殊建築槽,如果男爵領都擁有特殊建築槽,則選擇直轄伯爵領的其它男爵領。部分建築神殿的決議也會直接指定神殿男爵領


參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 此章節建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_city_buildings.txtCrusader Kings III\game\common\buildings\00_temple_buildings.txt
  2. 遊戲內提示條顯示的是向下取整的數值。如+0.25顯示為+0.2。下同。
  3. 本頁面的軍事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt
  4. 本頁面的軍事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt
  5. 本頁面的公國建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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