特質

本頁面所適用的版本可能已經過時,最後更新於1.15

特質Traits)反映了一個角色的性格、能力、聲譽、事跡、癖好和身體特徵。特質能夠通過事件和教育獲得或失去,而且某些特質能夠遺傳給後代。特質影響着角色的方方面面,從屬性到別人對他們的看法。大多數特質會影響某些事件的結果,或者會在事件中給予額外的選項。使用統治者設計器時,添加特質會花費或獲得定製點數。

性格特質[編輯 | 編輯原始碼]

性格特質是最能代表一位角色的特質,角色做出違背這些特質的行為和決定可能會獲得一定 壓力。對於AI角色,性格決定了他們個性,左右他們的行為決策。角色在成長階段中最多獲得3種性格,但在成年後可能會因某些事件而增加。成長階段中改變性格比較容易,但成年後卻非常困難;最常見的情況是壓力等級2及以上時精神崩潰導致性格特質改變。

每個性格特質都有互斥特質,通常情況下有互斥特質的角色之間 好感降低。角色不能同時擁有互斥特質。以下表格中同一行的特質即互斥特質。注意,「慈悲」、「冷酷」和「虐待狂」互為互斥特質;「多變」、「固執」和「怪客」互為互斥特質。

圖標 特質(ID) 角色效果 個性 花費 圖標 特質(ID) 角色效果 個性 花費
勇敢(brave)
  • +2 軍事
  • +3 勇武
  • +10 吸引好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +100% 戰鬥死亡率
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(怯懦)特質好感
  • 狩獵活動失去更多壓力
  • +200 膽量
  • +20 精力
  • -20 理性
  • +20 社交力
+40 怯懦(craven)
  • -2 軍事
  • +2 謀略
  • -3 勇武
  • -10 吸引好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • +25% 旅行安全
  • +10 敵對陰謀階段長度
  • +10% 計謀隱秘
  • -50% 戰鬥死亡率
  • +20 相同特質好感
  • -200 膽量
  • -20 精力
  • +10 理性
  • -20 社交力
-10
冷靜(calm)
  • +1 外交
  • +1 謀略
  • +10% 壓力失去
  • +50% 恐怖值消逝
  • +10% 計謀隱秘
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(暴怒)特質好感
  • -20 膽量
  • -10 精力
  • +75 理性
  • -10 報復
+25 暴怒(wrathful)
  • -1 外交
  • +3 軍事
  • -1 謀略
  • -10 本鄉本土封臣好感
  • -10 宮廷禮制封臣好感
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +20 自然恐怖值
  • 解鎖懲罰罪行互動
  • +35 膽量
  • -20 憐憫
  • +10 精力
  • -35 理性
  • +20 報復
+30
忠貞(chaste)
  • +2 學識
  • -25% 生育力
  • +40 勾引計謀階段長度
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(色慾)特質好感
  • +10 精力
  • -20 貪婪
  • +20 榮譽
  • -20 社交力
  • +10 狂熱
+20 色慾(lustful)
  • +2 謀略
  • +25% 生育力
  • -10 勾引計謀階段長度
  • -50% 無性戀概率
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(忠貞)特質好感
  • +10 精力
  • +20 貪婪
  • -10 榮譽
  • +35 社交力
  • -10 狂熱
+25
安於現狀(content)
  • -1 謀略
  • +2 學識
  • +10% 壓力失去
  • +20 領主好感
  • +10 本鄉本土封臣好感
  • +10 對封臣好感
  • +20 相同特質好感
  • -50 膽量
  • -50 精力
  • -75 貪婪
  • +10 榮譽
  • -10 社交力
  • -10 報復
  • -10 狂熱
+20 野心勃勃(ambitious)
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理
  • +1 謀略
  • +1 學識
  • +1 勇武
  • +25% 壓力獲得
  • +10 追名逐利封臣好感
  • -15 領主好感
  • -15 相同特質好感
  • 授予未超過直轄上限的頭銜、准許獨立、或在進攻戰爭中無條件和平獲得壓力
  • +50 膽量
  • +75 精力
  • +75 貪婪
  • -20 榮譽
  • +20 社交力
  • +10 狂熱
+40
勤勉(diligent)
  • +2 外交
  • +3 管理
  • +3 學識
  • -50% 壓力失去
  • 解鎖發展首都決議
  • +5 本鄉本土封臣好感
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(傲慢)特質好感
  • 狩獵活動失去更多壓力
  • +35 膽量
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 報復
+40 懶惰(lazy)
  • -1 外交
  • -1 軍事
  • -1 管理
  • -1 謀略
  • -1 學識
  • -10 旅行安全
  • +50% 壓力失去
  • 狩獵活動失去壓力
  • -20 膽量
  • -10 憐憫
  • -50 精力
  • +10 貪婪
  • -10 社交力
  • -10 報復
-10
寬宏大量(forgiving)
  • +2 外交
  • -2 謀略
  • +1 學識
  • +15 囚犯好感
  • 解鎖放棄牽制互動
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(睚眥必報)特質好感
  • 勒索、謀殺、折磨、囚禁和剝奪頭銜互動獲得壓力
  • 放棄牽制互動失去壓力
  • +50 憐憫
  • -10 精力
  • +20 榮譽
  • +10 理性
  • -200 報復
+25 睚眥必報(vengeful)
  • -2 外交
  • +2 謀略
  • +2 勇武
  • +15% 恐怖值獲得
  • +15% 針對仇敵陰謀成功率
  • 對仇敵解鎖製造牽制計謀
  • 處決仇敵和謀殺仇敵失去壓力
  • -20 憐憫
  • +10 精力
  • -10 榮譽
  • -10 理性
  • +200 報復
+30
慷慨(generous)
  • +3 外交
  • -10% 每月收入
  • +15 宮廷禮制封臣好感
  • -15 互斥(貪婪)特質好感
  • 舉辦活動和贈送禮物失去壓力
  • +35 憐憫
  • -200 貪婪
  • +20 榮譽
  • +10 社交力
+20 貪婪(greedy)
  • -2 外交
  • +5% 每月收入
  • +10% 每月收入每級壓力等級
  • -15 宮廷禮制封臣好感
  • 授予頭銜且未超過直轄上限、授予封臣、贈送禮物互動獲得壓力
  • 提升封建賦稅失去壓力
  • -20 憐憫
  • +200 貪婪
  • -10 榮譽
+30
合群(gregarious)
  • +2 外交
  • +5 吸引好感
  • -10 私人計謀階段長度
  • +0.1 每月影響力
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +10 相同特質好感
  • 拉攏計謀失敗獲得壓力
  • 舉辦和參加宴會活動失去更多壓力
  • +20 膽量
  • +35 憐憫
  • +200 社交力
+30 害羞(shy)
  • -2 外交
  • +1 學識
  • -5 吸引好感
  • +20 私人計謀階段長度
  • +20 敵對陰謀階段長度
  • -20 學習語言計謀階段長度
  • 解鎖深居簡出4級重點對策
  • +5 瘟疫抗性
  • +10 本鄉本土封臣好感
  • +10 相同特質好感
  • 舉辦和參加宴會活動失去壓力
  • 招募賓客獲得壓力
  • -20 膽量
  • -200 社交力
  • -10 報復
  • -10 狂熱
-10
誠實(honest)
  • +2 外交
  • -4 謀略
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(狡詐)特質好感
  • 勒索互動獲得壓力
  • 揭露秘密互動失去壓力
  • +10 膽量
  • +10 憐憫
  • +50 榮譽
  • +20 社交力
+20 狡詐(deceitful)
  • -10 膽量
  • -10 憐憫
  • -50 榮譽
  • +10 理性
+30
謙卑(humble)
  • +0.5 每月虔誠
  • +10 領主好感
  • +10 宗教狂熱封臣好感
  • +10 對封臣好感
  • +10 神職人員好感
  • -15 互斥(傲慢)特質好感
  • +20 憐憫
  • -10 精力
  • -50 貪婪
  • +20 榮譽
+20 傲慢(arrogant)
  • +1 每月威望
  • -5 領主好感
  • -5 對封臣好感
  • -10% 計謀隱秘
  • -15 互斥(謙卑)特質好感
  • +35 膽量
  • -20 憐憫
  • +10 精力
  • +20 貪婪
  • -20 榮譽
  • -20 理性
  • +20 社交力
+20
公正(just)
  • +2 管理
  • -3 謀略
  • +1 學識
  • +100 初始正統性
  • +15 本鄉本土封臣好感
  • +15 少數族群封臣好感
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(專斷)特質好感
  • 勒索和處決囚犯互動獲得壓力
  • 揭露秘密互動失去壓力
  • +200 榮譽
  • +20 理性
  • +10 報復
  • +10 狂熱
+40 專斷(arbitrary)
  • -2 管理
  • +3 謀略
  • -1 學識
  • -50% 壓力獲得
  • 解鎖非法逮捕2級重點對策
  • +15 自然恐怖值
  • -5 封臣好感
  • 解鎖消除牽制互動
  • +10 膽量
  • -10 憐憫
  • -200 榮譽
  • -20 理性
  • -10 狂熱
+30
耐心(patient)
  • +2 學識
  • +5 領主好感
  • +10 本鄉本土封臣好感
  • +10 敵對陰謀階段長度
  • -15 互斥(急躁)特質好感
  • -20 膽量
  • -10 精力
  • +35 理性
  • +10 報復
+30 急躁(impatient)
  • -2 學識
  • +20% 每月威望
  • -5 領主好感
  • -10 宮廷禮制封臣好感
  • -10 本鄉本土封臣好感
  • -10 陰謀階段長度
  • +25% 旅行速度
  • -10 旅行安全
  • 解鎖加速計謀決議
  • -15 互斥(耐心)特質好感
  • +20 膽量
  • +10 精力
  • -35 理性
  • -10 報復
+25
節制(temperate)
  • +2 管理
  • +0.25 健康
  • -10 宮廷禮制封臣好感
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(暴食)特質好感
  • +10 精力
  • -35 貪婪
  • -10 報復
+40 暴食(gluttonous)
  • -2 管理
  • +10% 壓力失去
  • -5 吸引好感
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(節制)特質好感
  • 提高食物中毒謀殺成功率
  • -10 精力
  • +35 貪婪
+20
輕信他人(trusting)
  • 領主解鎖封臣指令
  • +2 外交
  • -2 謀略
  • -10 旅行安全
  • +15 領主好感
  • +15 對封臣好感
  • +15% 敵對陰謀成功率
  • 勒索互動獲得壓力
  • +20 憐憫
  • +50 榮譽
  • -20 理性
  • +50 社交力
  • -20 報復
+10 多疑(paranoid)
  • -1 外交
  • +3 謀略
  • +100% 壓力獲得
  • +25% 恐怖值獲得
  • -10 旅行速度
  • +10 旅行安全
  • 解鎖所有2級重點對策
  • -10 對封臣好感
  • +10% 計謀隱秘
  • -25% 敵對私人計謀成功率
  • 邀請角色進入宮廷或邀為同謀獲得壓力
  • -10 憐憫
  • -20 膽量
  • -20 榮譽
  • -20 理性
  • -50 社交力
  • +20 報復
-10
狂熱(zealous)
  • +2 軍事
  • +20% 每月虔誠
  • -35 不同信仰好感
  • +15 宗教狂熱封臣好感
  • +20% 改變信仰花費
  • +15 相同信仰相同特質好感
  • -10 互斥(憤世嫉俗)特質好感
  • 處決不同信仰角色失去壓力
  • +20 精力
  • -20 理性
  • +200 狂熱
+30 憤世嫉俗(cynical)
  • +2 謀略
  • +2 學識
  • -20% 每月虔誠
  • -15 宗教狂熱封臣好感
  • -20% 改變信仰花費
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(狂熱)特質好感
  • -10 憐憫
  • -20 精力
  • +50 理性
  • -200 狂熱
+30
慈悲(compassionate)
  • +2 外交
  • -2 謀略
  • -15 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • +15 少數族群封臣好感
  • +10 宮廷禮制封臣好感
  • +5 吸引好感
  • -15 互斥(冷酷)特質好感
  • -15 互斥(虐待狂)特質好感
  • 勒索互動,處決和剝奪頭銜獲得壓力
  • +200 憐憫
  • -20 貪婪
  • +50 榮譽
  • +50 社交力
+10 冷酷(callous)
  • -2 外交
  • +2 謀略
  • -10 宮廷禮制封臣好感
  • +25% 恐怖值獲得
  • -20% 暴政獲得
  • -25% 恐怖值消逝
  • -5 吸引好感
  • -5 至親好感
  • 與虐待狂互斥
  • -200 憐憫
  • -50 榮譽
  • +10 理性
  • -10 社交力
+40
虐待狂(sadistic)
  • +2 謀略
  • +4 勇武
  • +10 宮廷禮制封臣好感
  • +35 自然恐怖值
  • -10 大眾好感
  • Yes 可以針對自己的孩子啟用陰謀
  • 處決和謀殺失去壓力
  • 與冷酷互斥
  • -200 憐憫
  • -75 榮譽
+40
多變(fickle)
  • +2 外交
  • -2 管理
  • +1 謀略
  • +20 敵對陰謀階段長度
  • 與多變互斥
  • +20 膽量
  • -20 榮譽
  • -20 理性
  • -20 報復
+25 固執(stubborn)
  • +3 管理
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • -5 領主好感
  • -5 少數族群封臣好感
  • -10 本鄉本土封臣好感
  • -10 宮廷禮制封臣好感
  • +50 榮譽
  • -10 理性
  • +50 報復
+30
怪客(eccentric)
  • -2 外交
  • +2 學識
  • +50% 壓力獲得
  • +50% 壓力失去
  • 解鎖深居簡出2級重點對策
  • +20% 每月生活方式經驗
  • +10 對同特質角色好感
  • 與怪客互斥
  • -20榮譽
  • -200理性
  • -20社交力
+15

特質 描述 特質 描述
勇敢 挑戰或是危險?該角色無所畏懼。 怯懦 該角色一點也不喜歡受到挑戰或是驚嚇。
冷靜 該角色做事從容,過着慢節奏的生活。 暴怒 該角色很容易發怒。
忠貞 該角色不喜歡親密的接觸,這使其避開了肉體的誘惑。 色慾 肉慾之火在該角色的靈魂中熊熊燃燒。
安於現狀 無論是多是少,該角色擁有的已然足夠。 野心勃勃 該角色知其所求,絕不踟躕不前。
勤勉 該角色不會逃避艱苦的工作。 懶惰 該角色總是會選擇生活中最簡單的路。
寬宏大量 該角色能很快從大多數事情中走出來。 睚眥必報 該角色很難忘掉怠慢和別人犯下的錯誤。
慷慨 該角色對慈善行為並不陌生。 貪婪 該角色堅持捂緊自己的錢包,並總在找機會充盈它。
合群 該角色喜歡與他人共度時光。 害羞 該角色更喜歡避免與他人互動。
誠實 該角色非常重視事實與真誠。 狡詐 撒謊和欺騙是該角色的天性。
謙卑 該角色在生活中所求不多。 傲慢 該角色毫不懷疑自己的價值。
公正 該角色有強烈的正義感。 專斷 該角色我行我素,不考慮他人。
耐心 靜觀其變、等待時機是該角色的專長。 急躁 該角色認為大多數事情越快發生越好,最好現在就發生。
節制 該角色認為最好適度地享受事物。 暴食 該角色嘲笑適度;全都要。
輕信他人 該角色很容易相信他人。 多疑 該角色在每處陰影中都會看到敵人。
狂熱 宗教信仰在該角色心中燃燒着閃耀的光芒。 憤世嫉俗 該角色相信個人利益高於一切。
慈悲 該角色既仁慈又有同情心,是個熱心的人。 冷酷 該角色冷血又無情,對大多數人漠不關心。
虐待狂 沒什麼能比別人的痛苦更能帶給該角色快樂了。
多變 該角色經常改變想法,讓人難以預料。 固執 該角色不會為任何事讓步。
怪客 該角色的行為在其他人看來不穩定、不理性,但相較於徹底的瘋狂又存在一定的章法。

性格特質組[編輯 | 編輯原始碼]

在事件中會將屬性相似的性格特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。

組名 ID 特質
暴惡 has_trait_malicious_trigger
  • 狡詐
  • 專斷
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 睚眥必報
  • 鬧騰
良善 has_trait_benevolent_trigger
  • 慷慨
  • 公正
  • 慈悲
  • 寬宏大量


強勢 has_trait_dominant_trigger
  • 傲慢
  • 勇敢
  • 野心勃勃
  • 固執
  • 專橫
  • 鬧騰
弱勢 has_trait_submissive_trigger
  • 懦弱
  • 謙卑
  • 安於現狀
  • 多變
外向 has_trait_extroverted_trigger
  • 外交家
  • 貴不可言
  • 顧家之人
  • 勾引者
  • 色慾
  • 合群
  • 好奇
  • 可愛
內向 has_trait_introverted_trigger
  • 禁慾者
  • 忠貞
  • 懦弱
  • 害羞
  • 沉思
感性 has_trait_emotional_trigger
  • 暴怒
  • 急躁
  • 多疑
  • 慈悲
  • 睚眥必報
  • 酒鬼
  • 抑鬱
  • 精神錯亂
  • 附身
理性 has_trait_levelheaded_trigger
  • 節制
  • 冷靜
  • 耐心
  • 冷酷
  • 沉思
惱人 has_personality_annoying_trigger
  • 暴食
  • 懶惰
  • 傲慢
  • 酒鬼
  • 固執
  • 多疑
  • 精神錯亂
  • 附身
  • 好奇
  • 鬧騰
聰慧 probably_intelligent_trigger
  • 敏銳
  • 聰慧
  • 天才
  • 精明
愚笨 probably_unintelligent_trigger
  • 遲鈍
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 近親繁殖
不信 untrustworthy_trigger
  • 狡詐
  • 專斷
  • 奸猾
愛食 loves_food_trigger
  • 食欲不振及 節制
  • 食以慰藉
  • 暴食
  • 嘗膳官宮廷職位
迷信 probably_superstitious
  • ≤8 學識
  • 遲鈍
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 怪客
  • 多疑
  • 草藥師
  • 巫師或巫師秘密
  • 迷信修正
實證 probably_anti_superstitious
  • 迷信
  • ≥15 學識
  • 敏銳
  • 聰慧
  • 天才
  • 精明
  • 憤世嫉俗
  • 狂熱
  • 神學家

教育特質[編輯 | 編輯原始碼]

成年後每位角色會獲得一個基於其教育重心的教育特質。教育特質給予一項能力加成,同時增加與該特質相關的生活方式的每月經驗值。勇武教育與共和國學教育則是例外。如果兒童(或他們的監護人)的文化發現了中世紀盛期革新騎士頭銜,同時兒童擁有軍事教育重心,並且性別被允許成為騎士,那麼除了軍事教育特質外,他們將獲得一個勇武教育特質;=如果兒童(或他們的監護人)的宗族解鎖了都會傳承的第五項,並且在發展度至少為1的伯爵領,則除了其教育特質外,還會獲得一個共和國學教育特質。

能力 特質 能力加成 每月(對應能力)生活方式經驗 其他加成 花費
Diplomacy.png
外交
天真的綏靖者(education_diplomacy_1) +2 +10% 0
合格的談判者(education_diplomacy_2) +4 +20% +20
魅力非凡的說客(education_diplomacy_3) +6 +30% +40
幕後操控人(education_diplomacy_4) +8 +40% +80
精深的仲裁大師(education_diplomacy_5) +10 +50%
  • +3 軍事
  • +25% 每月軍事生活方式經驗
  • +10% 私人計謀最大成功率
  • +25 提議附庸獲得接受度
  • +5 送出人質和平接受度
  • +10 送出人質和平接受度上限
+150
Martial.png
軍事
魯莽的戰士(education_martial_1) +2 +10% 0
堅強的戰士(education_martial_2) +4 +20% +20
優秀戰術家(education_martial_3) +6 +30% +40
天才軍事家(education_martial_4) +8 +40% +80
顯耀的戰爭領主(education_martial_5) +10 +50%
  • +3 管理
  • +25% 每月管理生活方式經驗
  • +20% 行軍速度
  • +50% 攻城武器效率
+150
Stewardship.png
管理
放蕩的浪子(education_stewardship_1) +2 +10% 0
節儉的職員(education_stewardship_2) +4 +20% +20
財富創造者(education_stewardship_3) +6 +30% +40
點石成金者(education_stewardship_4) +8 +40% +80
金錢的主宰(education_stewardship_5) +10 +50%
  • +3 學識
  • +25% 每月學識生活方式經驗
  • +25 封臣賦稅
+150
Intrigue.png
謀略
業餘陰謀家(education_intrigue_1) +2 +10% 0
浮誇的欺詐師(education_intrigue_2) +4 +20% +20
暗中策劃者(education_intrigue_3) +6 +30% +40
難以捉摸的影子(education_intrigue_4) +8 +40% +80
詭計多端的傀儡師(education_intrigue_5) +10 +50%
  • +3 外交
  • +25% 每月外交生活方式經驗
  • +25 相同謀接受度
  • +10% 陰謀最大成功率
+150
Learning.png
學識
盡責的書吏(education_learning_1) +2 +10% 0
有見地的思想家(education_learning_2) +4 +20% +20
明睿的智者(education_learning_3) +6 +30% +40
哲學大師(education_learning_4) +8 +40% +80
博學的神諭使(education_learning_5) +10 +50%
  • +3 謀略
  • +25% 每月謀略生活方式經驗
  • +0.1 每月發展度增長
+150
Prowess.png
勇武
笨手笨腳的扈從(education_martial_prowess_1) +1
自信的騎士(education_martial_prowess_2) +2
令人敬畏的方旗騎士(education_martial_prowess_3) +3
著名勇士(education_martial_prowess_4) +4
Stewardship.png
Learning.png
共和國學
城鎮居民(education_republican_knowledge_1) +1
市長見習(education_republican_knowledge_2) +2
城鎮通才(education_republican_knowledge_3) +3
共和國繼承人(education_republican_knowledge_4) +4

能力 特質 描述
Diplomacy.png
外交
天真的綏靖者 這位天真的綏靖者多少受過一些外交教育,然而無論對於自己還是周圍的人常造成尷尬。
合格的談判者 這位合格的談判者常能成功解決事端,只不過這是出於運氣還是外交能力就不好說了。
魅力非凡的說客 雄辯說辭與外交細節的大師,這位魅力非凡的說客是一位傑出的外交家。
幕後操控人 對外交細節了如指掌,這位幕後操控人是此類藝術的大師。
精深的仲裁大師 精深的仲裁大師巧舌如簧,能夠令最堅硬的心靈為之屈服,令最為封閉的門戶應聲打開。
Martial.png
軍事
魯莽的戰士 這位魯莽的戰士受過兵法方面的教育,但是更可能傷害自己而非敵人。
堅強的戰士 這位堅強的戰士在軍事事務中擁有一些實力,但仍然有許多東西要學。
優秀戰術家 這位優秀戰術家是一名可靠的指揮官、令人畏懼的戰士,以軍事技巧聞名。
天才軍事家 戰場是這位天才軍事家的領域,而且沒有軍事事務超出其知識。
顯耀的戰爭領主 顯耀的戰爭領主能夠輕而易舉地戰勝看似不可逾越的戰場困境,僅憑一次嫻熟的調兵遣將就能扭轉乾坤,反敗為勝。
Stewardship.png
管理
放蕩的浪子 這位放蕩的浪子受過財政教育,學習現金流動,但不幸的是,流動似乎只有一個方向……
節儉的職員 這位節儉的職員可以勝任投資和內政,但依然會犯財政技藝中的常見失誤。
財富創造者 這位財富創造者對一切財政相關事物都擁有敏銳的嗅覺,也是一股不可忽視的內政力量。
點石成金者 在財政技術中,接連的成功伴隨着這位點石成金者,無可爭辯地掌握了這種技能。'
金錢的主宰 金錢的主宰只需稍微傾注一點注意力,就能將一個失敗的事業帶向繁榮,使財富從曾經的破產之地噴涌而出。
Intrigue.png
謀略
業餘陰謀家 業餘陰謀家接受過一些關於謀略藝術的教育,但是他們還是對此一竅不通。
浮誇的欺詐師 這位浮誇的欺詐師受過密謀訓練,但是還有很多要學,現在錯誤和失誤是常態。
暗中策劃者 這位暗中策劃者是密謀、操控和隱秘的大師。
難以捉摸的影子 這位難以捉摸的影子比密謀大師更勝一籌,全身被秘密籠罩,無人能及。
詭計多端的傀儡師 詭計多端的傀儡師是風中的一絲低語,牆上的一片陰影。他們的言語如果沒有達成目的,匕首就會派上用場。
Learning.png
學識
盡責的書吏 儘管專門受過學識方面的教育,這位盡責的書吏在這個領域中幾乎毫無才能——不過至少識字……
有見地的思想家 這位有見地的思想家精於大多數神學理論,但可惜的是似乎缺乏實踐能力和鑽研精神。
明睿的智者 這位明睿的智者對神學、哲學和一切高深的學問都有深刻的見解。
哲學大師 這位哲學大師對一切高深學問擁有異乎尋常的洞見。
博學的神諭使 博學的神諭使所掌握的神聖和世俗的知識無可匹敵,其建議受到學術界名人賢士的追求。
Prowess.png
勇武
笨手笨腳的扈從 嚴格來說,這個笨手笨腳的扈從是個騎士,但已經忘掉了自己正式訓練中的大部分內容。
自信的騎士 這位自信的騎士熟悉其文化中的傳統戰鬥方式,甚至曾經在青年時就參加過幾場針對一些桀驁不馴的農民的戰鬥。
令人敬畏的方旗騎士 令人敬畏的方旗騎士甚至在成年之前就開始率領部隊和與盜匪作戰,身經百戰,成長為意志堅定的鬥士。
著名勇士 著名勇士聲名卓著、廣受尊敬、甚至被整個領地敬畏,是其文化中戰士訓練的楷模。
Stewardship.png
Learning.png
共和國學
城鎮居民 該角色在城市管理方面剛剛入門。
市長見習 該角色在城市管理這門學問上受過訓練。
城鎮通才 該角色在城市管理上培養出了深刻的理解力。
共和國繼承人 該角色掌握了城市管理的奧妙。

先天特質[編輯 | 編輯原始碼]

另見:特質遺傳

先天體質有小概率在出生時出現,並且可能被角色的後代繼承,特別是父母都有相同的先天特質時。先天特質都有白色光環。

抑鬱、精神錯亂和附身特質還有一個非基因遺傳版本,可以通過事件失去和獲得。

特質(ID) 效果 近親繁殖導致 出現年齡 花費
抑鬱(depressed_1
depressed_genetic
)
  • -1 外交
  • -1 軍事
  • -1 管理
  • -1 謀略
  • -10% 生育力
  • -0.5 健康
10-14 -20
精神錯亂(lunatic_1
lunatic_genetic
)
  • +10 敵對陰謀階段長度
  • +10 相同特質好感
  • -10 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -0.25 健康
16-30 -15
附身(possessed_1
possessed_genetic
)
  • +10% 每月學識生活方式經驗
  • +15 相同特質好感
  • -10 吸引好感
  • -0.5 健康
10-20 -20
多產(fecund)
  • +50% 生育力
  • +5 生育年齡
  • +5 預期壽命(年)
0 +50
白化病(albino)
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特質好感
  • -10 大眾好感
0 0
口齒不清(lisping)
  • +10 相同特質好感
  • -5 吸引好感
  • -2 外交
0 -5
口吃(stuttering)
  • +10 相同特質好感
  • -2 外交
0 -5
純血(pure_blooded)
  • +10% 生育力
  • -50% 近親繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 0 +50
巨人(giant)
  • +6 勇武
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 部落制統治者好感
  • +20 相同特質好感
  • -5 吸引好感
  • -0.25 健康
Yes 0 +20
魚鱗病(scaly)
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特質好感
  • -10 封臣好感
  • -30 吸引好感
  • -20% 生育力
Yes 0 0
足內翻(clubfooted)
  • +10 相同特質好感
  • -10 吸引好感
  • -2 勇武
Yes 0 0
侏儒(dwarf)
  • +20 相同特質好感
  • -20 吸引好感
  • -4 勇武
Yes 0 0
駝背(hunchbacked)
  • +10 相同特質好感
  • -30 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -2 勇武
Yes 0 -10
不孕/不育(infertile)
  • -50% 生育力
Yes 0 0
哮喘(wheezing)
  • -10 封臣好感
  • -0.15 健康
Yes 0 -10
紡錘身形(spindly)
  • -1 勇武
  • -10 吸引好感
  • -0.25 健康
Yes 0 -10
血友病(bleeder)
  • -10 封臣好感
  • -1.5 健康
Yes 0 -20

特質 描述
抑鬱 該角色難以看見人生中的美好。
精神錯亂 該角色受幻覺、妄想和混亂思維的困擾,掙扎地辨別着真實與虛幻。
附身 該角色所經歷的情感、意識和能力的突然變化,只能用有外靈附體來解釋。
多產 該角色多產而繁殖力強。
白化病 該角色白色的頭髮和紅色的眼睛在許多人中引起了恐懼。
口齒不清 該角色難以吐詞清晰。
口吃 快速地說完一句話不是該角色的強項。
純血 該角色擁有純血血脈。
巨人 當該角色走過時,其他人不得不仰起脖子,克制住他們的敬畏。
魚鱗病 該角色的皮膚就像覆了層魚鱗一樣。
足內翻 該角色被詛咒以扭曲的雙足與不雅的走姿。
侏儒 基因紊亂阻礙了該角色的生長發育。
駝背 該角色被駝背的詛咒壓彎了脊梁。
不孕/不育 該角色無法繁衍子女。
哮喘 該角色被詛咒了,只能與咳嗽和喘息度過一生。
紡錘身形 該角色的四肢細長而關節腫起。
血友病 任何外傷對該角色來說都可能是致命的,因為其血液會很快逃離身體。

分級先天特質[編輯 | 編輯原始碼]

以下先天特質有多個等級。一個分級特質有50%概率提升一級,如果父母有相同特質。某些分級特質的名稱取決於角色的性別。

特質組 負面等級 3 負面等級 2 負面等級 1 正面等級 1 正面等級 2 正面等級 3
醜陋的外貌 / 美麗的外貌 面目猙獰(beauty_bad_3)
-30 花費)
  • -3 外交
  • -30 吸引好感
  • -30% 生育力
醜陋不堪(beauty_bad_2)
-20 花費)
  • -2 外交
  • -20 吸引好感
  • -20% 生育力
其貌不揚(beauty_bad_1)
-10 花費)
  • -1 外交
  • -10 吸引好感
  • -10% 生育力
眉清目秀(beauty_good_1)
+40 花費)
  • +1 外交
  • +10 吸引好感
  • +10% 生育力
  • 外表模型衰老變慢
明眸皓齒(beauty_good_2)
螓首蛾眉(女)/英姿颯爽(男)(+80 花費)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感
  • +20% 生育力
  • 外表模型衰老變慢
傾國傾城(beauty_good_3)
+120 花費)
  • +3 外交
  • +30 吸引好感
  • +30% 生育力
  • 外表模型衰老變慢
遲鈍的思考者 / 聰明的頭腦 痴呆(intellect_bad_3)
-45 花費)
  • -8 外交
  • -8 軍事
  • -8 管理
  • -8 謀略
  • -8 學識
  • -30% 每月生活方式經驗
愚笨(intellect_bad_2)
-30 花費)
  • -4 外交
  • -4 軍事
  • -4 管理
  • -4 謀略
  • -4 學識
  • -20% 每月生活方式經驗
遲鈍(intellect_bad_1)
-15 花費)
  • -2 外交
  • -2 軍事
  • -2 管理
  • -2 謀略
  • -2 學識
  • -10% 每月生活方式經驗
敏銳(intellect_good_1)
+80 花費)
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理
  • +1 謀略
  • +1 學識
  • +10% 每月生活方式經驗
聰慧(intellect_good_2)
+160 花費)
  • +3 外交
  • +3 軍事
  • +3 管理
  • +3 謀略
  • +3 學識
  • +20% 每月生活方式經驗
天才(intellect_good_3)
+240 花費)
  • +5 外交
  • +5 軍事
  • +5 管理
  • +5 謀略
  • +5 學識
  • +30% 每月生活方式經驗
孱弱的角色 / 身體健碩 衰弱(physique_bad_3)
-45 花費)
  • -6 勇武
  • -10 吸引好感
  • -1 健康
脆弱(physique_bad_2)
-30 花費)
  • -4 勇武
  • -5 吸引好感
  • -0.5 健康
纖弱(physique_bad_1)
-15 花費)
  • -2 勇武
  • -0.25 健康
硬朗(physique_good_1)
+60 花費)
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感
  • +0.25 健康
健壯(physique_good_2)
+120 花費)
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感
  • +0.5 健康
宛若天神(physique_good_3)
海格力斯(男)/阿瑪宗(女)(+180 花費)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感
  • +1 健康

先天特質組[編輯 | 編輯原始碼]

在事件中會將屬性相似的先天特質分組以對個人所觸發的類型進行判斷。

組名 ID 特質
嫵媚 has_conventionally_attractive_trigger
  • 眉清目秀
  • 明眸皓齒
  • 傾國傾城
  • 強壯
  • 其貌不揚及 醜陋不堪及 面目猙獰
醜陋 has_conventionally_ugly_trigger
  • 其貌不揚
  • 醜陋不堪
  • 面目猙獰
  • 駝背
  • 獨腿
  • 傷疤
  • 獨眼
  • 魚鱗病
  • 梅毒
  • 侏儒
  • 白化病
傷殘 has_permanent_physical_injury
  • 獨腿
  • 獨眼
  • 傷疤
  • 殘廢
  • 閹人
  • 無須閹人
  • 失明

身體特質[編輯 | 編輯原始碼]

特質(ID) 角色效果 效果 花費 描述
精明(shrewd)
  • +2 外交
  • +2 軍事
  • +2 管理
  • +2 謀略
  • +2 學識
+50 理性 +50 生活教會了該角色良好判斷與敏銳智慧的價值。
強壯(strong)
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 +50 通過訓練和毅力,該角色收穫了強壯的身體。
獨眼(one_eyed)
  • +1 學識
  • +10 自然恐怖值
  • -2 勇武
  • -5 吸引好感
  • +100% 在戰鬥中被俘或者死亡的概率
-10 精力 +10 該角色只有一隻眼。
獨腿(one_legged)
  • +1 學識
  • -10 自然恐怖值
  • -4 勇武
  • -10 吸引好感
  • +100% 在戰鬥中被俘或者死亡的概率
-10 精力 -5 該角色只有一條腿。
毀容(disfigured)
  • -4 外交
  • -20% 生育力
  • -20 吸引好感
  • +100% 在戰鬥中被俘或者死亡的概率
-20 社交力 -10 該角色被嚴重毀容。
虛弱(weak)
  • -4 勇武
  • -10 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -0.5 健康
-20 精力 -10 該角色的身體每況愈下。
笨拙(dull)
  • -2 外交
  • -2 軍事
  • -2 管理
  • -2 謀略
  • -2 學識
-50 理性 -20 自從該角色的腦袋有過鍛煉,已經過去了很長時間了。
閹人(eunuch_1)
  • -10 吸引好感
  • -10 宮廷禮制封臣好感
  • +10% 總督效率
  • 無法生育
  • 無法繼承頭銜
  • 無法結婚
  • 與無須閹人互斥
-20 精力 該角色在性成熟後被有意閹割掉了。
無須閹人(beardless_eunuch)
  • -10 吸引好感
  • -20 宮廷禮制封臣好感
  • -4 勇武
  • +10% 總督效率
  • 無法生育
  • 無法繼承頭銜
  • 無法結婚
  • 與閹人互斥
  • -25 精力
  • -10 膽量
青春期前進行閹割抑制了該角色肌肉和體毛的生長發育,使其成為了典型的閹人。

分級身體特質[編輯 | 編輯原始碼]

特質 效果 路線 等級1效果 等級2效果 定製點數
傷疤(scarred)
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感
傷疤
  • +0.05 每月威望
  • -5 吸引好感
  • -10 兒童好感
  • -0.1 健康
  • -20 吸引好感
  • -20 兒童好感
  • -0.1 健康
  • +10% 恐怖值獲得
+10

特質 等級 描述 路線描述
傷疤 傷疤——戰鬥或事故的記憶顯露在外,該角色傷疤明顯。 傷疤——傷疤通常被視為勇氣的象徵,但這種吸引總是會有一個轉折點……
等級0 傷疤——戰鬥或事故的記憶顯露在外,<角色前名>傷疤明顯。
等級1 瘢痕處處——戰鬥或事故的記憶顯露在外,<角色前名>傷疤明顯。
等級2 血肉模糊——戰鬥或事故的記憶顯露在外,<角色前名>傷疤明顯。

冒險者特質[編輯 | 編輯原始碼]

下列特質只存在於特定冒險者角色上且不能通過其他方式獲得。警覺者特質路線經驗通過在戰鬥或決鬥中擊敗諾曼文化角色獲得。

特質(ID) 等級0效果 路線 等級1效果 等級2效果 等級3效果 等級4效果 角色
紫羅蘭詩人(violet_poet)
  • +10 吸引好感
  • -10 勾引計謀階段長度
  • +10 精力
  • +10 社交力
狂想詩人
  • +10 吸引好感
  • +1 外交每級威望等級
  • -10 勾引計謀階段長度
  • -10 求愛計謀階段長度
  • +10 吸引好感
  • +1 謀略每級威望等級
  • -10 勾引計謀階段長度
  • -10 求愛計謀階段長度
  • +20 吸引好感
  • +1 學識每級威望等級
  • -10 勾引計謀階段長度
  • -10 求愛計謀階段長度
瓦拉達·伍麥葉(andalusian_0003)
警覺者(the_wake)
  • -10 不同文化好感
  • Travel wetlands active.png -100 濕地旅行危險
  • +15 旅行速度
  • +100 仇恨
沼澤獵手
  • -5 諾曼文化好感
  • +1 軍事
  • -10% 濕地地形部隊損耗
  • +2 濕地地形優勢
  • +10% 濕地地形補給上限
  • -5 諾曼文化好感
  • +1 軍事
  • -20% 濕地地形部隊損耗
  • +3 濕地地形優勢
  • +20% 濕地地形補給上限
  • -10 諾曼文化好感
  • +1 軍事
  • +1 勇武
  • +5 自然恐怖值
  • -20% 濕地地形部隊損耗
  • +1 濕地地形優勢
  • +2 最大戰鬥骰
  • +20% 濕地地形補給上限
  • -15 諾曼文化好感
  • +2 軍事
  • +2 勇武
  • +15 自然恐怖值
  • +50% 劫掠速度
  • -20% 濕地地形部隊損耗
  • +5 未控制領土優勢
  • +10% 濕地地形補給上限
「警覺者」赫里沃德·弗雷德里克森·奧斯拉克(90028)

特質 等級 描述 路線描述
紫羅蘭詩人 除了愛情之外,還有什麼事物更能讓心靈的歌聲如雷霆般震響?<角色前名>深知此理。 狂想詩人——詩人最真實的表達不能僅通過言語,而必須通過靈魂和身體。
警覺者
等級0 流亡者——赫里沃德,可憐的年輕人,被流放的貴族。沒有目標的男人,沒有精神的漂泊者。潛力無限,無一實現。 沼澤獵手——命運編織出難以捉摸的大網。屬於我的東西將通過強力奪回。
等級1 亡命者——找到了目標,但還有很多工作要做,血腥的工作,直到泥濘的沼澤被外來者的鮮血染紅。
等級2 屠夫——他所出身的地方,小人物只能在黏糊惡臭的泥炭沼澤里打滾和窒息。有些人甚至說他可以在任何濕地上如履平地,這就是他對於水域的掌控力。
等級3 暗骷——給害怕的孩子們編個潛行在芬斯地區的野獸的故事,以防他們離安全的地方逛得太遠。
等級4 警覺者——薄暮中的暗影籠罩着大地,永遠戒備,永遠警惕。「嗜血者」赫里沃德,「恐懼者」赫里沃德,「警覺者」赫里沃德。

生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]

生活方式特質可以通過每個生活方式技能樹的最後一個技能,或者生活方式決議來獲得。

特質(ID) 角色效果 效果 花費 要求
貴不可言(august)
  • +2 外交
  • +1 軍事
  • +100 初始正統性
  • +1 每月威望
+20 精力 +50 完成「貴不可言」外交技能樹
外交家(diplomat)
  • +3 外交
  • +20 獨立統治者好感
  • -20 私人計謀階段長度
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 完成「外交家」外交技能樹
顧家之人(family_first)/顧家女人
  • +10 家族成員好感
  • +15 至親好感
  • +20% 生育力
  • +20% 壓力失去
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 完成「顧家之人」外交技能樹
俠義騎士(gallant)
  • +2 軍事
  • +4 勇武
  • +20% 每月威望
  • +20 吸引好感
  • +35 膽量
  • +20 榮譽
  • +20 社交力
+50 完成「俠義騎士」軍事技能樹
監督者(overseer)
  • +2 軍事
  • +2 管理
  • +50% 控制力增長
  • +5 瘟疫抗性
+20 理性 +50 完成「監督者」軍事技能樹
軍事家(strategist)
  • +1 外交
  • +3 軍事
  • +25% 敵對戰死士兵
  • 渡水優勢懲罰
+30 理性 +50 完成「軍事家」軍事技能樹
行政家(administrator)
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣好感
  • +10 瘟疫抗性
  • +20 理性
  • +10 精力
+50 完成「行政家」管理技能樹
建築家(architect)
  • +2 管理
  • -15% 建築建造時間
  • -10% 建築建造花費
  • -15% 住所建築建造時間
  • -10% 住所建築建造花費
  • -15% 地產建造時間
  • -10% 地產建造花費
  • +10 精力
  • +5 理性
+50 完成「建築家」管理技能樹
愛財如命(avaricious)
  • +2 管理
  • +15% 地產賦稅
  • +30 貪婪
  • +20 精力
  • -20 榮譽
  • -20 理性
  • -30 憐憫
+50 完成「愛財如命」管理技能樹
陰謀家(schemer)
  • +5 謀略
  • -20 陰謀階段長度
-20 榮譽 +50 完成「陰謀家」謀略技能樹
勾引者(seducer)
  • +3 謀略
  • +20% 生育力
  • +40 吸引好感
  • +20 社交力
  • -10 榮譽
+50 完成「勾引者」謀略技能樹
拷打者(torturer)
  • +4 勇武
  • +50% 恐怖值
  • +20 敵對陰謀階段長度
  • +10% 徵召兵規模
  • +20 膽量
  • +20 報復
  • -30 榮譽
+50 完成「拷打者」謀略技能樹
學者(scholar)
  • +3 學識
  • +15% 發展度增長
  • -15% 發展度增長懲罰
  • +10 陰謀成功率
  • +10 私人計謀成功率
+30 理性 +50 完成「學者」學識技能樹
神學家(theologian)
  • +3 學識
  • +20% 每月虔誠
  • +20 狂熱
  • +10 理性
+50 完成「神學家」學識技能樹
身心俱悉(whole_of_body)
  • +25% 生育力
  • -25% 壓力獲得
  • +0.5 健康
  • -50% 樹立水之儀式傳統花費
+20 精力 +75 完成「身心俱悉」學識技能樹
旅人(lifestyle_wayfarer)
  • +2 外交
  • +1 勇武每級威望等級
  • -5% 壓力獲得每級威望等級
+50 完成「旅人」漫遊技能樹
遠行者(lifestyle_voyager)
  • +2 管理
  • +10 旅行速度
  • +0.25 每月威望
  • +15% 外交距離
+50 完成「遠行者」漫遊技能樹
視察者(lifestyle_surveyor)
  • +2 管理
  • +10% 發展度增長
  • +25% 長期統治好感
  • +10 旅行安全
+50 完成「視察者」漫遊技能樹
禁慾者(celibate)
  • +1 每月虔誠
  • +10 神職人員好感
  • -10 互斥(狂歡者)特質好感
  • 無法生育
  • +30 狂熱
  • -35 社交力
信守禁慾決議
草藥師(lifestyle_herbalist)
  • +2 學識
  • +2 謀略
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+10 理性 +50 醫學生活方式重心事件
園丁(lifestyle_gardener)
  • +2 管理
  • -20% 壓力獲得
  • +10 廷臣與賓客好感
+10 理性 +50 醫學生活方式重心事件

特質 描述
貴不可言 該角色被眾人視為真命天子,當得起古老帝國的榮耀!
外交家 外交家靈巧地探索社交的危險區域,在大地上最高層的統治者之間,以耀眼的魅力與信念達成他們的目標。
顧家之人/顧家女人 這是一個致力於家庭和家族繁榮的人。
俠義騎士 真正的高貴不止源於血統,也源於由精神而磨礪出的行動,猶如精鋼閃耀。
監督者 領導、堅定和權威,確保問題得到妥善解決。
軍事家 一個獻身於戰爭藝術的學生,可以把任何形勢都轉為己方的優勢。
行政家 組織、管理及提高效率——行政者會做好這些工作。
建築家 名匠築危樓,千年仍不朽。
愛財如命 金幣,金幣,金幣!還有比追求財富更偉大的事業,更崇高的目標嗎?
陰謀家 了解並操縱能驅使他人的事物——然後加以利用!
勾引者 有欲望並不困難,真正的挑戰是被人所欲求。
拷打者 施加痛苦,把他人的生命掌控在你的手裡,這才是真正的權力。
學者 哲學、自然和知識。統治世界的唯一手段是理解世界。
神學家 神擁有一切問題的答案,從人心的隱秘,到生命之奇蹟。
身心俱悉 了解你自己,了解你的局限,了解你所能達到的極限。
旅人 對<角色前名>來說,旅行不只是前往終點的手段。一次消失幾天後,<他/她>總是能帶回關於遠方、高山、黑洞或深林的夢幻故事。
遠行者 最輝煌的城市,古代的廢墟,遙遠國度的國王和女王。<角色前名>全都見過,並且很樂意與其他人分享<他/她>的經歷。
視察者 領地在<角色前名>警惕的注視下蓬勃發展。旅行癖好與治理複雜地交織在一起,<他/她>親自監督封臣,應對管理上的挑戰,確保領地得到精心治理,維持住繁榮。

<角色前名>在大地上行走的能力舉世聞名。<他/她>對荒野了如指掌,能夠找到路繞過敵軍,設伏,或在城市間安全旅行。(旅行者政體)
禁慾者 該角色發誓要禁慾。
草藥師 該角色精於藥草、植物學和與植物相關的醫學實踐。
園丁 該角色知道關於花園、植物以及如何照料它們的一切。

分級生活方式特質[編輯 | 編輯原始碼]

以下的生活方式特質有一個或多個特質路線。這些特質和用以升級特質的經驗是通過特定的活動、決議或者互動而獲得的。

特質(ID) 等級0效果 路線 等級1效果 等級2效果 等級3效果 等級4效果 等級5效果 定製點數
劍術大師(lifestyle_blademaster)
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle blademaster.png 劍術大師
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +5 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
+20
狂歡者(lifestyle_reveler)
  • +1 謀略
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +25 貪婪
Trait track lifestyle reveler.png 狂歡者
  • +1 外交
  • +1 謀略
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +2 外交
  • +1 謀略
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +10% 陰謀成功率
+20
醫師(lifestyle_physician)
  • +1 學識
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +10 理性
Trait track lifestyle physician.png 醫生
  • +1 學識
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +2 學識
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+20
朝聖者(lifestyle_pilgrim)
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全性
Trait track pilgrim.png 朝聖者 +10 狂熱 +15 狂熱 +30
神秘主義者(lifestyle_mystic) Trait track lifestyle mystic.png 神秘主義者 +1 學識 +2 學識 +20
獵人(lifestyle_hunter)
  • +1 勇武
  • +5% 壓力失去
  • +10 相同特質好感
  • +15 精力
Trait track hunter.png 獵手
  • +1 學識
  • +1 勇武
  • +0.25 健康
  • +5% 壓力失去
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +1 學識
  • +2 勇武
  • +0.25 健康
  • +10% 壓力失去
  • +10 追名逐利封臣好感
+20
Trait track falconer.png 馴鷹師
  • +1 管理
  • +1 學識
  • +0.25 每月威望
  • +5 吸引好感
  • +5 宮廷禮制封臣好感
  • +2 管理
  • +1 學識
  • +0.5 每月威望
  • +5 吸引好感
  • +10 宮廷禮制封臣好感
旅行者(lifestyle_traveler)
  • +1 外交
  • +5 相同特質好感
  • +10% 漫遊生活方式經驗
Trait track travel.png 漫遊者
  • +1 外交
  • +1 學識
  • +0.25 健康
  • +5% 旅行速度
  • +20% 漫遊生活方式經驗
  • +1 外交
  • +1 學識
  • +0.25 健康
  • +10% 旅行速度
  • +20% 漫遊生活方式經驗
+20
Trait track danger.png 老成者
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +5% 旅行安全性
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +10% 旅伴好感

Trait tournament all.png
槍鬥士(tourney_participant) +10 相同特質好感 Trait track bow.png 弓箭 +0.25 健康
  • +0.25 健康
  • +15% 封臣徵召兵貢賦
  • +0.25 健康
  • -25% 軍隊金錢維護費
+5
Trait track foot.png 步戰 +1 勇武 +1 軍事
  • +1 勇武
  • +4 勇武每級壓力等級
  • +2 騎士數量
  • +2 兵士軍團規模
Trait track horse.png 騎術 +5% 每月威望
  • +10% 每月威望
  • +20 追名逐利封臣好感
  • +1 勇武每級威望等級
  • +5% 每月宗族威望
Trait track wit.png 智慧 +1 外交
  • +1 外交
  • +5% 每月生活方式經驗
  • +10 宗教狂熱封臣好感
  • +1 外交
  • +10% 每月生活方式經驗
  • +20% 行軍速度


遊俠騎士(knight_errant)
  • +2 騎士數量
  • +1% 騎士戰鬥力每點勇武
  • +15 宮廷禮制封臣好感
  • +15% 追蹤傳奇獵物狩獵總管宮廷職位任務目擊概率
  • +10 精力
  • +10 社交力
行善者
  • +1 勇武每級威望等級
  • +1 騎士數量
  • +1 兵士兵團數量
  • +2 勇武每級威望等級
  • +2 騎士數量
  • +2 兵士兵團數量
+75
藍隊車手(charioteer_blue)
  • -10 互斥特質好感
  • +10 精力
  • 與綠隊車手互斥
  • 與紅隊車手互斥
  • 與白隊車手互斥
Trait track charioteer blue.png 藍隊車手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
綠隊車手(charioteer_green)
  • -10 互斥特質好感
  • +10 精力
  • 與藍隊車手互斥
  • 與紅隊車手互斥
  • 與白隊車手互斥
Trait track charioteer green.png 綠隊車手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
紅隊車手(charioteer_red)
  • -10 互斥特質好感
  • +10 精力
  • 與藍隊車手互斥
  • 與綠隊車手互斥
  • 與白隊車手互斥
Trait track charioteer red.png 紅隊車手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
白隊車手(charioteer_white)
  • -10 互斥特質好感
  • +10 精力
  • 與藍隊車手互斥
  • 與綠隊車手互斥
  • 與紅隊車手互斥
Trait track charioteer white.png 白隊車手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
總督/女總督(governor)
將軍/女將軍(東羅馬傳承)
Trait track governor.png 總督
  • +1 每月影響力
  • +1 管理
  • +3% 總督效率
  • +1 每月影響力
  • +1 外交
  • +3% 總督效率
  • +1 每月影響力
  • +1 軍事
  • +1 謀略
  • +3% 總督效率
  • +2 每月影響力
  • +1 外交
  • +1 軍事
  • +1 管理
  • +1 謀略
  • +3% 總督效率
+40
不法之徒(gallowsbait)
  • -25% 正統性增長
  • +25% 正統性失去
  • +50 相同特質好感
  • +20 精力
  • -20 榮譽
Trait track bandit.png 強盜
  • +1 軍事
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • +1 軍事
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • +0.01 每月威望每點恐怖值
  • -5 小土地主封臣好感
  • -5 大眾好感
  • +5 廷臣與賓客好感
  • +0.01 每月威望每點恐怖值
  • -10 小土地主封臣好感
  • -10 大眾好感
  • +10 廷臣與賓客好感
Trait track trickster.png 騙子
  • +1 外交
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • +1 外交
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • -5 宮廷禮制封臣好感
  • -5 大眾好感
  • +5 廷臣與賓客好感
  • +1 外交每級威望等級
  • -10 宮廷禮制封臣好感
  • -10 大眾好感
  • +10 廷臣與賓客好感
Trait track thief.png 竊賊
  • +1 謀略
  • -5 本鄉本土封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • -5 本鄉本土封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • +1 謀略
  • +5% 計謀隱秘
  • -5 本鄉本土封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • +5% 計謀隱秘
  • -5 本鄉本土封臣好感
  • -5 大眾好感
  • +5 廷臣與賓客好感
  • +10% 計謀隱秘
  • -10 本鄉本土封臣好感
  • -10 大眾好感
  • +10 廷臣與賓客好感
Trait track poacher.png 偷獵者
  • +1 管理
  • +5% 給養增長
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • +5% 給養增長
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • +1 管理
  • +5% 給養增長
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大眾好感
  • +2 廷臣與賓客好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 大眾好感
  • +5 廷臣與賓客好感
  • -10 追名逐利封臣好感
  • -10 大眾好感
  • +10 廷臣與賓客好感
Trait track marauder.png 掠奪者
  • +1 勇武
  • -4 大眾好感
  • +4 廷臣與賓客好感
  • -4 大眾好感
  • +4 廷臣與賓客好感
  • +1 勇武
  • -4 大眾好感
  • +4 廷臣與賓客好感
  • -10 大眾好感
  • +10 廷臣與賓客好感
  • +1 最大謀殺計謀
  • -20 大眾好感
  • +20 廷臣與賓客好感

特質 等級 描述 路線描述
劍術大師 不凡的個人戰鬥能力——這位立志的劍客知道只要堅持下去能夠得到什麼。 Trait track lifestyle blademaster.png 劍術大師——花費很多年掌握一種武器,由此而產生的優雅的可能有一天拯救一個人的生命,結束另一個人的生命。
等級0 立志的劍客——不凡的個人戰鬥能力——<角色前名>知道只要堅持下去能夠得到什麼。
等級1 刀劍大師——不凡的個人戰鬥能力——<角色前名>知道只要堅持下去能夠得到什麼。
等級2 傳奇劍聖——<角色前名>的勇武已經成為故事的素材。
醫師 該角色接受過醫療訓練。 Trait track lifestyle physician.png 醫生——在這裡阻斷血液流動,在那裡打開靜脈。體液很快就會平衡!
等級0 新手醫生——<角色前名>接受過醫療訓練。
等級1 醫生——<角色前名>有大量的傷患治療經驗。
等級2 著名醫師——<角色前名>的醫術享譽學術圈。
朝聖者 該角色完成了一次前往聖地的朝聖。 Trait track pilgrim.png 朝聖者——起繭的腳,酸痛的腿,飽經風霜的臉。這只是為了履行你的神聖職責所付出的小小代價。
等級0 朝聖者——<角色前名>完成了一次前往聖地的朝聖。
等級1 老道的朝聖者——<角色前名>已完成多次朝聖,在朝聖者的旅行團體中被稱為專家。
等級2 高效的朝聖者——<角色前名>在宗教圈子裡廣負盛名,被稱為這個世界上的真<男人/女人>。其他朝聖者常常在靈修和導航事務上向<角色前名>尋求指引。
神秘主義者 該角色因其非常規而又親身實踐的宗教態度聞名。 Trait track lifestyle mystic.png 神秘主義者——世界的奧秘,無論是物質的還是其他方面的,經過足夠的冥想之後都會展露無遺。
等級0 智者/女智者——<角色前名>以<他/她>非常規而又親身實踐的宗教態度聞名。
等級1 神秘主義者——<角色前名>因<他/她>非同尋常的達至宗教超拔的方式而聞名。
等級2 行奇蹟者——薰香、吟唱以及古怪的把戲——<角色前名>通過非傳統的方式施行奇蹟。
獵人 該角色接受了荒野的呼喚。 Trait track hunter.png 獵手——號角、獵犬和獵物的聲響!騎上快馬、拉弓射箭、放倒獵物,這是世上最刺激的事情!
任意等級 獵人[1]——<角色前名>接受了荒野的呼喚。 Trait track falconer.png 馴鷹師——使用鷹隼狩獵是世上最高貴的消遣運動。
旅行者 任意等級 該角色在出遠門衝動的趨勢下踏入了這個世界。 Trait track travel.png 漫遊者——一個人經歷過的人情世故多了,會變得老道。
等級0 旅行者——<角色前名>被出遠門的渴望驅動——<他/她>想要看看這個世界。
等級1 老練的旅行者——<角色前名>的雙足帶<他/她>走過了許多地方。 Trait track danger.png 老成者——糊裡糊塗、毫無準備的旅行者在大路上會遇見許多危險。
等級2 資深旅行者——<角色前名>走過了許多路,看見了大半個世界。

Trait tournament all.png
槍鬥士 該角色參加過武術比賽,磨練了自己在作戰和個人格鬥上的技巧。 Trait track foot.png 步戰——人體就是最終極的工具,掌握了人體,世上哪裡你都可去得。
Trait track horse.png 騎術——人馬合一,茫茫穹蒼之下的榮譽和自由。
任意等級 槍鬥士——<角色前名>參加過武術比賽,磨練了自己在作戰和個人格鬥上的技巧。 Trait track wit.png 智慧——力量會衰退,美貌會逝去,但敏銳的心智能帶你渡過最黑暗的狀況。
Trait track bow.png 弓箭——弓弦與弓手的肌腱合力將箭矢射向目標。


遊俠騎士(knight_errant) 身為著名騎士,該角色守護貧弱之人,保衛手無寸鐵者,戰勝邪惡勢力。 行善者——自號正義並不足夠,必需以行動展示。
任意等級 遊俠<騎士>——身為著名<騎士>,<角色前名>守護貧弱之人,保衛手無寸鐵者,戰勝邪惡勢力。
藍隊車手 該角色代表藍黨在戰車競速中參與比賽。 Trait track charioteer blue.png 戰車駕駛——在競技場指揮四馬戰車的力量,與對手爭奪賽道霸權,這是無與倫比的體驗。
0~39經驗 藍隊車手——<角色前名>雖然是競技場賽道上的新人,但展現出巨大的潛力。
40~89經驗 藍隊車手——<角色前名>在戰車競速的技藝上表現出色,在競技場危險的賽道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100經驗 藍隊車手——<角色前名>只有在手握四馬戰車韁繩時才真正感到活着,<他/她>在競技場引發觀眾的震耳歡呼。
綠隊車手 該角色代表綠黨在戰車競速中參與比賽。 Trait track charioteer green.png 戰車駕駛——在競技場指揮四馬戰車的力量,與對手爭奪賽道霸權,這是無與倫比的體驗。
0~39經驗 綠隊車手——<角色前名>雖然是競技場賽道上的新人,但展現出巨大的潛力。
40~89經驗 綠隊車手——<角色前名>在戰車競速的技藝上表現出色,在競技場危險的賽道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100經驗 綠隊車手——<角色前名>只有在手握四馬戰車韁繩時才真正感到活着,<他/她>在競技場引發觀眾的震耳歡呼。
紅隊車手 該角色代表綠黨在戰車競速中參與比賽。 Trait track charioteer red.png 戰車駕駛——在競技場指揮四馬戰車的力量,與對手爭奪賽道霸權,這是無與倫比的體驗。
0~39經驗 紅隊車手——<角色前名>雖然是競技場賽道上的新人,但展現出巨大的潛力。
40~89經驗 紅隊車手——<角色前名>在戰車競速的技藝上表現出色,在競技場危險的賽道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100經驗 紅隊車手——<角色前名>只有在手握四馬戰車韁繩時才真正感到活着,<他/她>在競技場引發觀眾的震耳歡呼。
白隊車手 該角色代表綠黨在戰車競速中參與比賽。 Trait track charioteer white.png 戰車駕駛——在競技場指揮四馬戰車的力量,與對手爭奪賽道霸權,這是無與倫比的體驗。
0~39經驗 白隊車手——<角色前名>雖然是競技場賽道上的新人,但展現出巨大的潛力。
40~89經驗 白隊車手——<角色前名>在戰車競速的技藝上表現出色,在競技場危險的賽道上展示了卓越的控制力和技巧。
90-100經驗 白隊車手——<角色前名>只有在手握四馬戰車韁繩時才真正感到活着,<他/她>在競技場引發觀眾的震耳歡呼。
總督/女總督
將軍/女將軍(東羅馬傳承)
該角色在擔任總督時獲得了寶貴的能力。 Trait track governor.png 總督——稅收。土地。軍隊。一切都可以且應該被管理得井井有條。
等級0 總督——<角色前名>在<他/她>擔任總督時獲得了寶貴的能力。
等級1 老道的總督——<角色前名>擁有豐富的土地治理經驗,並且在擔任總督時表現得很好。
等級2 老道的總督——<角色前名>擁有豐富的土地治理經驗,並且在擔任總督時表現得很好。
等級3 資深總督——<角色前名>是一位傑出的行政專家和裁判官,這使得<他/她>完美適合擔任總督。
等級4 資深總督——<角色前名>是一位傑出的行政專家和裁判官,這使得<他/她>完美適合擔任總督。
不法之徒 不是每項犯罪都關乎偉大和善良——該角色作奸犯科的名頭很是響亮。 Trait track bandit.png 強盜——律法之光無法照耀到城牆之外;在這裡,強權就是公理。
Trait track trickster.png 騙子——遲鈍的大腦不僅僅是一場悲劇——對聰明人來說,還是一場機遇
Trait track thief.png 竊賊——畢竟法律的十分之九是關於財產的。
任意等級 不法之徒——不是每項犯罪都關乎偉大和善良——<角色前名>作奸犯科的名頭很是響亮。 Trait track poacher.png 偷獵者——僅僅是一隻動物,又沒什麼危害。對吧?
Trait track marauder.png 掠奪者——在上流社會之外綁架和謀殺並不那麼迷人,但不一定賺得更少。

將領特質[編輯 | 編輯原始碼]

將領特質給予角色領導的軍隊多種增益,並都分了級別。創建自定義統治者時每個將領特質花費 25 定製點數。

特質(ID) 等級0效果 路線 等級1效果 等級2效果 等級3效果
激進的進攻者(aggressive_attacker) +10% 敵對戰死士兵 Trait track aggressive attacker.png 激進的進攻者 +10% 敵對戰死士兵
  • +1 優勢
  • +10% 敵對戰死士兵
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +10% 敵對戰死士兵
靈活的將領(flexible_leader) -20% 敵方地形優勢 Trait track flexible leader.png 靈活的將領 -20% 敵方地形優勢
  • +1 優勢
  • -20% 敵方地形優勢
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • -20% 敵方地形優勢
涉水者(forder)
  • +5 旅行速度
  • 渡水優勢懲罰
Trait track forder.png 涉水者 +5 旅行速度
  • +1 優勢
  • +5 旅行速度
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +5 旅行速度
虔信之劍(holy_warrior) +4 信仰敵對度優勢 Trait track holy warrior.png 虔信之劍 +4 信仰敵對度優勢
  • +1 優勢
  • +4 信仰敵對度優勢
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +4 信仰敵對度優勢
後勤專家(logistician)
  • +40% 補給持續時間
  • +4 旅行安全
Trait track logistician.png 後勤專家
  • +40% 補給持續時間
  • +4 旅行安全
  • +1 優勢
  • +40% 補給持續時間
  • +4 旅行安全
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +40% 補給持續時間
  • +4 旅行安全
軍事工程師(military_engineer) -10% 圍攻階段長度 Trait track military engineer.png 軍事工程師 -10% 圍攻階段長度
  • +1 優勢
  • -10% 圍攻階段長度
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +40% 補給持續時間
  • +4 旅行安全
組織者(organizer)
  • +10% 行軍速度
  • -10% 撤退損失
Trait track organizer.png 組織者
  • +10% 行軍速度
  • -10% 撤退損失
  • +1 優勢
  • +10% 行軍速度
  • -10% 撤退損失
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +10% 行軍速度
  • -10% 撤退損失
劫掠者(reaver)
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敵對伯爵領損耗
Trait track reaver.png 劫掠者
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敵對伯爵領損耗
  • +1 優勢
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敵對伯爵領損耗
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敵對伯爵領損耗
防禦者(unyielding_defender) -10% 友方戰死士兵 Trait track unyielding defender.png 防禦者 -10% 友方戰死士兵
  • +1 優勢
  • -10% 友方戰死士兵
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • -10% 友方戰死士兵
謹慎的將領(cautious_leader)
  • +2 最小戰鬥骰
  • -1 最大戰鬥骰
  • 與魯莽互斥
Trait track cautious leader.png 謹慎的將領
  • +2 最小戰鬥骰
  • -1 最大戰鬥骰
  • +1 優勢
  • +2 最小戰鬥骰
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +2 最小戰鬥骰
魯莽(reckless)
  • +3 最大戰鬥骰
  • -2 最小戰鬥骰
  • 與謹慎的將領互斥
Trait track reckless.png 魯莽
  • +3 最大戰鬥骰
  • -2 最小戰鬥骰
  • +1 優勢
  • +3 最大戰鬥骰
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +3 最大戰鬥骰
森林鬥士(forest_fighter) +2 森林和針葉林地形優勢 Trait track forest fighter.png 森林鬥士 +2 森林和針葉林地形優勢
  • +1 優勢
  • +2 森林和針葉林地形優勢
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +2 森林和針葉林地形優勢
開闊地形專家(open_terrain_expert) +2 平原、農田和草原地形優勢 Trait track open terrain expert.png 開闊地形專家 +2 平原、農田和草原地形優勢
  • +1 優勢
  • +2 平原、農田和草原地形優勢
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +2 平原、農田和草原地形優勢
崎嶇地形專家(rough_terrain_expert) +2 丘陵、山地和濕地地形優勢 Trait track rough terrain expert.png 崎嶇地形專家 +2 丘陵、山地和濕地地形優勢
  • +1 優勢
  • +2 丘陵、山地和濕地地形優勢
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +2 丘陵、山地和濕地地形優勢
沙漠戰士(desert_warrior)
  • +2 沙漠、沙漠山地、綠洲和旱地地形優勢
  • 沙漠地形補給上限懲罰
Trait track desert warrior.png 沙漠戰士 +2 沙漠、沙漠山地、綠洲和旱地地形優勢
  • +1 優勢
  • +2 沙漠、沙漠山地、綠洲和旱地地形優勢
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +2 沙漠、沙漠山地、綠洲和旱地地形優勢
叢林追獵者(jungle_stalker)
  • +2 叢林地形優勢
  • -20% 叢林地形損耗
  • 叢林地形補給上限懲罰
Trait track jungle stalker.png 叢林追獵者
  • +2 叢林地形優勢
  • -20% 叢林地形損耗
  • +1 優勢
  • +2 叢林地形優勢
  • -20% 叢林地形損耗
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +2 叢林地形優勢
  • -20% 叢林地形損耗
冬將軍(winter_soldier)
  • +10% 冬季天氣行軍速度
  • +3 冬季天氣優勢
Trait track winter soldier.png 冬將軍
  • +10% 冬季天氣行軍速度
  • +3 冬季天氣優勢
  • +1 優勢
  • +10% 冬季天氣行軍速度
  • +3 冬季天氣優勢
  • +1 軍事
  • +2 優勢
  • +10% 冬季天氣行軍速度
  • +3 冬季天氣優勢

特質 等級 描述 路線描述
激進的進攻者 除了敵人的鮮血,沒有什麼可以滿足激進的進攻者。 Trait track aggressive attacker.png 激進的進攻者——迅猛的進攻就是最好的防禦。
等級0 激進的進攻者——除了敵人的鮮血,沒有什麼可以滿足<角色前名>。
等級1 大膽的前衛——除了敵人的鮮血,沒有什麼可以滿足<角色前名>。
等級2 無畏的先鋒——除了敵人的鮮血,沒有什麼可以滿足<角色前名>。
等級3 聞名的陷陣者——除了敵人的鮮血,沒有什麼可以滿足<角色前名>。
靈活的將領 該角色知道如何減少防禦方的軍隊從防禦工事、地形、河川、海峽獲得的優勢。 Trait track flexible leader.png 靈活的將領——在任何戰場上,適應都是生存的關鍵。
等級0 靈活的將領——<角色前名>知道如何減少防禦方的軍隊從防禦工事、地形、河川、海峽獲得的優勢。
等級1 隨機應變者——<角色前名>知道如何減少防禦方的軍隊從防禦工事、地形、河川、海峽獲得的優勢。
等級2 戰場多面手——<角色前名>知道如何減少防禦方的軍隊從防禦工事、地形、河川、海峽獲得的優勢。
等級3 機動作戰大師——<角色前名>知道如何減少防禦方的軍隊從防禦工事、地形、河川、海峽獲得的優勢。
涉水者 該角色靠近水時就像在自己家裡,且不會在戰爭中因為過河、過海峽而受到優勢懲罰。 Trait track forder.png 涉水者——別人看到的是湍急的河流和溪谷,而他們眼中是通往勝利的通途。
等級0 涉水者——<角色前名>靠近水時就像在自己家裡,且不會在戰爭中因為過河、過海峽而受到優勢懲罰。
等級1 過河卒——<角色前名>靠近水時就像在自己家裡,且不會在戰爭中因為過河、過海峽而受到優勢懲罰。
等級2 涉津者——<角色前名>靠近水時就像在自己家裡,且不會在戰爭中因為過河、過海峽而受到優勢懲罰。
等級3 破浪者——<角色前名>靠近水時就像在自己家裡,且不會在戰爭中因為過河、過海峽而受到優勢懲罰。
虔信之劍 正義的熱情在熊熊燃燒,信仰之劍永不停息,直到所有異教徒盡數覆滅。 Trait track holy warrior.png 虔信之劍——只要心懷信仰,哪怕再強大的敵人和再艱巨的戰鬥,又有什麼好怕的呢?
等級0 虔信之劍——正義的狂熱在燃燒,<角色前名>不會休息,直至異教徒全被擊敗。
等級1 神明之刃——正義的狂熱在燃燒,<角色前名>不會休息,直至異教徒全被擊敗。
等級2 聖戰士——正義的狂熱在燃燒,<角色前名>不會休息,直至異教徒全被擊敗。
等級3 信仰勇士——正義的狂熱在燃燒,<角色前名>不會休息,直至異教徒全被擊敗。
後勤專家 如果有一件後勤專家知道的事情,那一定是如何讓補給堅持得更久——越久越好。 Trait track logistician.png 後勤專家——掌握了補給就是主導了戰爭,軍隊在最關鍵的時刻絕不會動搖。
等級0 後勤專家——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何讓補給堅持得更久——越久越好。
等級1 熟練的後勤官——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何讓補給堅持得更久——越久越好。
等級2 軍需總管——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何讓補給堅持得更久——越久越好。
等級3 後勤大師——如果有一件<角色前名>知道的事情,那一定是如何讓補給堅持得更久——越久越好。
軍事工程師 擁有關於攻城器械與防禦設施的廣泛知識,軍事工程師不會被城牆阻擋。 Trait track military engineer.png 軍事工程師——在戰爭中,一道道壁壘是擋在軍隊面前必須克服的挑戰。
等級0 軍事工程師——擁有關於攻城器械與防禦設施的廣泛知識,<角色前名>不會被城牆阻擋。
等級1 熟練的器械師——擁有關於攻城器械與防禦設施的廣泛知識,<角色前名>不會被城牆阻擋。
等級2 破城大師——擁有關於攻城器械與防禦設施的廣泛知識,<角色前名>不會被城牆阻擋。
等級3 摧城如林者——擁有關於攻城器械與防禦設施的廣泛知識,<角色前名>不會被城牆阻擋。
組織者 在有能之人的手中,組織良好的軍隊在任何情況下都能迅速擊敗敵人。 Trait track organizer.png 組織者——一支協調良好的部隊行動迅速,從而精準地攻擊他們的敵人。
等級0 組織者——在有能之人的手中,組織良好的軍隊在任何情況下都能迅速擊敗敵人。
等級1 戰術家——在有能之人的手中,組織良好的軍隊在任何情況下都能迅速擊敗敵人。
等級2 急行軍策劃者——在有能之人的手中,組織良好的軍隊在任何情況下都能迅速擊敗敵人。
等級3 運動戰大師——在有能之人的手中,組織良好的軍隊在任何情況下都能迅速擊敗敵人。
劫掠者 劫掠者對戰利品的渴望幾乎和勝利一樣:如果存在任何有價值的東西,劫掠者就會找到它。 Trait track reaver.png 劫掠者——掠奪者所到之處,一切都將被戰火與征服深深地重塑。
等級0 劫掠者——<角色前名>對戰利品的渴望幾乎和勝利一樣:如果存在任何有價值的東西,<角色前名>就會找到它。
等級1 劫奪者——<角色前名>對戰利品的渴望幾乎和勝利一樣:如果存在任何有價值的東西,<角色前名>就會找到它。
等級2 搶掠者——<角色前名>對戰利品的渴望幾乎和勝利一樣:如果存在任何有價值的東西,<角色前名>就會找到它。
等級3 恐懼化身——<角色前名>對戰利品的渴望幾乎和勝利一樣:如果存在任何有價值的東西,<角色前名>就會找到它。
防禦者 防禦者所知的金科玉律:敵人只能到此為止。 Trait track unyielding defender.png 防禦者——堡壘是否堅固取決於組成它的人們的意志。
等級0 防禦者——<角色前名>所知的金科玉律:敵人只能到此為止。
等級1 堅定的守衛者——<角色前名>所知的金科玉律:敵人只能到此為止。
等級2 不屈的防禦者——<角色前名>所知的金科玉律:敵人只能到此為止。
等級3 不滅的哨兵——<角色前名>所知的金科玉律:敵人只能到此為止。
謹慎的將領 謹慎的將領會小心避免戰鬥中不必要的風險,但是也會因此損失潛在的收穫。 Trait track cautious leader.png 謹慎的將領——保持耐心,廟算千里,才能讓每一步都在計劃之內,把損失降到最低。
等級0 謹慎的將領——<角色前名>會小心避免戰鬥中不必要的風險,但是也會因此損失潛在的收穫。
等級1 耐心的策劃家——<角色前名>會小心避免戰鬥中不必要的風險,但是也會因此損失潛在的收穫。
等級2 警惕的指揮官——<角色前名>會小心避免戰鬥中不必要的風險,但是也會因此損失潛在的收穫。
等級3 審慎的大師——<角色前名>會小心避免戰鬥中不必要的風險,但是也會因此損失潛在的收穫。
魯莽 如果魯莽的將領發現了一個優勢,那就一定會牢牢把握住它。 Trait track reckless.png 魯莽——命運眷顧那些敢於為偉大事業甘冒一切風險的人。
等級0 魯莽——如果<角色前名>發現了一個優勢,那就一定會牢牢把握住它。
等級1 冒險的將領——如果<角色前名>發現了一個優勢,那就一定會牢牢把握住它。
等級2 戰場賭徒——如果<角色前名>發現了一個優勢,那就一定會牢牢把握住它。
等級3 狂野之心——如果<角色前名>發現了一個優勢,那就一定會牢牢把握住它。
森林鬥士 有些人將森林視為障礙,該角色將森林視為機會。 Trait track forest fighter.png 森林鬥士——在林中,每一片樹影都是一面盾牌,每一根樹枝都是一個盟友。
等級0 森林鬥士——有些人將森林視為障礙,<角色前名>將森林視為機會。
等級1 林間追獵者——有些人將森林視為障礙,<角色前名>將森林視為機會。
等級2 森林守望者——有些人將森林視為障礙,<角色前名>將森林視為機會。
等級3 森林之主——有些人將森林視為障礙,<角色前名>將森林視為機會。
開闊地形專家 開闊的場地為我們提供了無限的機會,讓我們能夠以弱勝強。 Trait track open terrain expert.png 開闊地形專家——開闊的場地為我們提供了無限的機會,讓我們能夠以弱勝強。
等級0 開闊地形專家——到了開闊的場地和廣闊的空間,<角色前名>就像回家一樣,並且會迅速在戰鬥中加以利用。
等級1 田野守望者——到了開闊的場地和廣闊的空間,<角色前名>就像回家一樣,並且會迅速在戰鬥中加以利用。
等級2 曠野戰略家——到了開闊的場地和廣闊的空間,<角色前名>就像回家一樣,並且會迅速在戰鬥中加以利用。
等級3 平原之主——到了開闊的場地和廣闊的空間,<角色前名>就像回家一樣,並且會迅速在戰鬥中加以利用。
崎嶇地形專家 對於那些能夠利用困難地形並在戰鬥中占上風的人來說,困難地形可以成為強大的工具。 Trait track rough terrain expert.png 崎嶇地形專家——在最艱苦的環境中,只有直面挑戰的人才有資格取得勝利。
等級0 崎嶇地形專家——對於那些能夠利用困難地形並在戰鬥中占上風的人來說,困難地形可以成為強大的工具。
等級1 開路先驅——對於那些能夠利用困難地形並在戰鬥中占上風的人來說,困難地形可以成為強大的工具。
等級2 高地戰術家——對於那些能夠利用困難地形並在戰鬥中占上風的人來說,困難地形可以成為強大的工具。
等級3 群峰之主——對於那些能夠利用困難地形並在戰鬥中占上風的人來說,困難地形可以成為強大的工具。
沙漠戰士 沙漠中的烈日與酷熱不是該角色的敵人。 Trait track desert warrior.png 沙漠戰士——在廣袤無垠的沙漠中,那些堅忍不拔的人超越了一切。
等級0 沙漠戰士——沙漠中的烈日與酷熱不是<角色前名>的敵人。
等級1 沙丘戰士——沙漠中的烈日與酷熱不是<角色前名>的敵人。
等級2 沙海行者——沙漠中的烈日與酷熱不是<角色前名>的敵人。
等級3 流沙之災——沙漠中的烈日與酷熱不是<角色前名>的敵人。
叢林追獵者 任何叢林中的繁茂樹林都是該角色的盟友。 Trait track jungle stalker.png 叢林追獵者——遮天蔽日的叢林中埋伏着隱蔽的大師,隨時準備從暗處發動攻擊。
等級0 叢林追獵者——任何叢林中的繁茂樹林都是<角色前名>的盟友。
等級1 藤蔓之刃——任何叢林中的繁茂樹林都是<角色前名>的盟友。
等級2 林冠獵手——任何叢林中的繁茂樹林都是<角色前名>的盟友。
等級3 叢林之影——任何叢林中的繁茂樹林都是<角色前名>的盟友。
冬將軍 該角色受嚴冬鑄煉,知道如何將其化為自己的優勢。 Trait track winter soldier.png 冬將軍——嚴寒不是敵人——對於那些堅忍不拔的人而言,嚴寒是他們的盟友。
等級0 冬將軍——<角色前名>受嚴冬鑄煉,知道如何將其化為自己的優勢。
等級1 霜雪看守者——<角色前名>受嚴冬鑄煉,知道如何將其化為自己的優勢。
等級2 雪原老兵——<角色前名>受嚴冬鑄煉,知道如何將其化為自己的優勢。
等級3 嚴寒之主——<角色前名>受嚴冬鑄煉,知道如何將其化為自己的優勢。

罪行特質[編輯 | 編輯原始碼]

根據信仰的教義或核心教義,罪行特質可能被接納,忌諱或者視作罪行。

特質(ID) 效果 決定因素 花費 描述
通姦者(adulterer) +10 相同特質好感 -5 該角色侵犯了婚姻的神聖性,與他人私自交媾。
私通者(fornicator) +10 相同特質好感 -5 該角色有非婚性行為。
變態(deviant)
  • +25% 壓力失去
  • +35 相同特質好感
性變態教義 -5 該角色有……不拘一格的非傳統品味。
弒族親者(kinslayer_1) -5 宗族成員好感 弒親教義 該角色犯下謀殺宗族成員的罪行。
弒親族者(kinslayer_2)
  • -5 宗族成員好感
  • -5 至親好感
弒親教義 該角色殺害了一位遠親。
弒至親者(kinslayer_3)
  • -5 宗族成員好感
  • -10 至親好感
弒親教義 該角色因殺害至親而臭名昭著。
亂倫者(incestuous) +20 相同特質好感 血親性關係教義 0 該角色因與至親交媾而為人所知。
雞姦者(sodomite) +10 相同特質好感 同性關係教義 該角色因與同性交媾而為人所知。
巫師(witch)
  • +1 謀略
  • +1 學識
  • +20 相同特質好感
  • -1 外交
巫術教義 +10 該角色涉獵於被許多認為是邪術的主題。
食人者(cannibal)
  • +2 勇武
  • +15% 壓力失去
  • +20 自然恐怖值
  • +35 相同特質好感
食人禮核心教義 +40 該角色認為人肉最好吃。
絕罰(excommunicated)
  • -50% 每月虔誠
  • -50 宗教狂熱封臣好感
共融聖事核心教義 該角色被禁止參加宗教儀式。
謀殺犯(murderer) -15 大眾好感 與受害者關係 -10 該角色非法致他人死亡。

壓力應對機制[編輯 | 編輯原始碼]

壓力應對機制是角色精神崩潰時可能獲得的特質,它將幫助角色失去 壓力,並且通常還會帶有負面效果。有幾個應對機制只會給予正面效果,獲得概率較小,但通過擁有身心俱悉生活方式重心將更容易獲得。每個應對機制將解鎖一個獨特決議。

特質(ID) 角色效果 效果 花費 描述
酒鬼(drunkard)
  • +20% 壓力失去
  • -2 管理
  • -2 勇武
  • -10 旅行安全
  • +10 相同特質好感
  • -0.15 健康
  • -10 理性
  • -15 精力
-10 該角色愛死了酒瓶,總想要見到它的瓶底。
自鞭笞者(flagellant)
  • +20% 壓力失去
  • -2 勇武
  • -0.15 健康
  • +25 狂熱
  • +10 榮譽
  • +5 膽量
-10 自我鞭笞的宣洩是唯一讓該角色能感覺好點的事情。
食以慰藉(comfort_eater)
  • +20% 壓力失去
  • -1 管理
  • +5 貪婪
  • -5 精力
-5 該角色常常試圖用食物的慰藉來填補內心的空缺。
懊悔(contrite)
  • +20% 壓力失去
  • -2 謀略
  • +10 憐憫
  • +10 榮譽
  • +10 狂熱
  • -10 報復
-5 該角色受到良心的譴責,常感到比起隱瞞,坦白一切會更好。
缺乏遠見(improvident)
  • +20% 壓力失去
  • +1 外交
  • +0.5 每月虔誠
  • -15% 每月收入
  • +10 宗教狂熱封臣好感
  • +10 憐憫
  • -10 貪婪
-5 該角色習慣捐獻大量的金錢,遠遠大於所能夠合理支付的數額。
食欲不振(inappetetic)
  • +20% 壓力失去
  • -1 外交
  • -3 勇武
  • -5 貪婪
  • -10 精力
-5 壓力毀掉了該角色的食慾,導致其拒絕用餐並且浪費掉……
蟄居(reclusive)
  • +20% 壓力失去
  • -2 外交
  • -1 管理
  • +10 瘟疫抗性
  • 解鎖深居簡出3級重點對策
  • -10 膽量
  • -10 精力
  • -50 社交力
-5 該角色隔絕自我並無視自己的責任。
煩躁(irritable)
  • +20% 壓力失去
  • -2 外交
  • -1 軍事
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值
  • -5 吸引好感
  • +10 膽量
  • +10 精力
  • +10 報復
  • -10 憐憫
  • -20 理性
0 壓力使得該角色易於發怒。
放蕩(rakish)
  • +20% 壓力失去
  • +1 謀略
  • -1 外交
  • +5 相同特質好感
  • -5 吸引好感
  • +20 社交力
  • +10 貪婪
  • -10 精力
  • -10 榮譽
  • -10 狂熱
0 妓院已經成為該角色的第二個家。
大麻癮君子(hashishiyah)
  • +20% 壓力失去
  • -2 管理
  • -2 學識
  • +10 相同特質好感
  • -10 報復
  • -15 精力
+5 該角色依賴攝取大麻來應對日常生活中的壓力。
揮霍(profligate)
  • +20% 壓力失去
  • +0.5 每月威望
  • +10 宮廷禮制封臣好感
  • -10% 每月收入
  • +10 貪婪
  • -10 憐憫
+10 強迫性消費導致該角色在不必要的花銷上頻頻浪費金錢。
傾訴者(confider)
  • +1 外交
  • +20% 壓力失去
  • +20 社交力
  • +10 憐憫
+15 通過與知心朋友傾訴,共同分擔問題,該角色成功地管理好生活,遠勝一人應對之時。
寫日記者(journaller)
  • +20% 壓力失去
  • +1 學識
+10 理性 +15 該角色喜歡寫下困擾着自己的思緒,讓它們更容易被組織管理。
健身(athletic)
  • +1 勇武
  • +20% 壓力失去
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 膽量
+40 健身日常的鍛煉讓該角色保持着靈敏的頭腦並釋放壓力。

童年特質[編輯 | 編輯原始碼]

3到15歲的角色可以擁有一個童年特質。兒童特質為兩個能力提供增益。如果兒童的教育重心與這兩個能力中的一個相符合,那麼這個特質將提升兒童成年後的教育特質等級。如果是創建自定義統治者,每個童年特質花費 5 定製點數。

特質(ID) 外交 軍事 管理 謀略 學識 學習語言計謀階段長度 不適教育 AI 膽量 AI 憐憫 AI 精力 AI 貪婪 AI 榮譽 AI 理性 AI 社交力 AI 報復
專橫(bossy) 0 +1 +1 0 0 0 外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可愛(charming) +1 0 0 +1 0 -20 管理 0 +15 0 +25 -15 +15 +25 +15
好奇(curious) +1 0 0 0 +1 -40 軍事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 -15
沉思(pensive) 0 0 +1 0 +1 -40 謀略 -15 0 +15 -15 +15 +25 -25 0
鬧騰(rowdy) 0 +1 0 +1 0 0 學識 +25 -15 +25 0 -15 -15 +15 +15

健康特質[編輯 | 編輯原始碼]

健康特質是負面特質,降低角色 的健康,並且會在角色身上顯現。它們的持續時間不同,致死率也大不相同。

通過禁用設置菜單中的顯示外傷與體表症狀選項,某些健康特質的視覺效果可以用較小特質的視覺效果代替。

特質(ID) 外交 軍事 管理 謀略 學識 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值失去 吸引好感 健康 可治癒 先天 花費
受傷(wounded_1) 0 -1 0 -1 0 -2 -10 0 +100% 0 -0.5 Yes
身受重傷(wounded_2) 0 -2 0 -2 0 -4 -15 -25% +100% -10 -2 Yes
嚴重撕裂(wounded_3) 0 -4 0 -4 0 -8 -20 -75% +100% -20 -4 Yes
多病(sickly) 0 0 0 0 0 0 -20 0 +100% 0 兒童:-2.5 Yes
性無能(impotent) 0 0 0 0 0 0 0 -50% 0 0 0
體弱多病(infirm) -3 -3 -3 -3 -3 -6 -15 -30% +100% 0 -1 -20
無能(incapable) -6 -6 -6 -6 -6 -12 -25 -1000% +100% 0 -2
近親繁殖(inbred) -5 -5 -5 -5 -5 -2 0 -50% 0 -30 -0.75 Yes -30
殘廢(maimed) -2 -2 -2 -2 -2 -4 -15 0 +100% -10 0
失明(blind) 0 -6 -2 -2 0 -10 -10 0 0 -10 -0.12 -10

疾病[編輯 | 編輯原始碼]

疾病是一種可以在角色之間傳播的健康特質。如果角色成功治癒疾病,則他們將會獲得該種疾病的抗體,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗體是永久的,而其他疾病抗體會持續20年,患病特質沒有抗體。性病會通過性交傳染且會通過血緣遺傳。

角色每年都有10%概率患上一種疾病,但可以通過各種方式降低患病概率。角色也可能會患上正在其直轄領地和旅行途徑地區蔓延的瘟疫。在一局遊戲中,腺鼠疫可能不會出現,這取決於開局時的遊戲規則。

一位稱職的私人醫生可以減輕甚至治癒疾病帶來的影響。

特質 外交 軍事 管理 謀略 學識 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值減少 吸引好感 健康懲罰 可治癒性 性病 花費
患病(ill) 0 0 0 0 0 -4 -10 -20% +100% 0 -1
老年人額外:-1
Yes 0
血痢(dysentery) -2 -1 0 -2 0 -8 -50 0 0 -5 -3.5
老年人額外:-2
Yes 0
腺鼠疫(bubonic_plague) -2 -3 -2 -3 -2 -10 -30 -50% +100% -30 -7
老年人額外:-2
Yes
癌症(cancer) 0 0 0 0 0 0 -15 -20% +100% 0 -3
老年人額外:-1
Yes -10
肺癆(consumption) -2 0 -1 -2 0 -2 -10 0 +100% -10 -2.5
兒童額外:-1
老年人額外:-2
Yes 0
梅毒(great_pox) -1 -1 -1 -1 -1 0 -20 -20% +100% -10 -1 Yes Yes -10
痛風(gout_ridden) -2 -1 0 0 0 -2 -5 0 0 -15 -1 Yes -5
聖火病(ergotism) -6 0 -1 -2 -2 0 -25 0 0 -10 -3.5 Yes 0
麻風病(leper) 0 0 0 0 0 -8 -20 -95% +100% -35 -1.5 -30
情人的疱疹(lovers_pox) 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 -20 0 Yes 0
情人的疱疹(early_great_pox)
(梅毒)
0 0 0 0 0 0 -5 0 0 -20 0 Yes Yes
麻疹(measles) -2 0 -1 -1 -2 -4 -5 0 0 -10 -3
兒童額外:-3
Yes 0
肺炎(pneumonic) -2 -2 -2 -2 -2 -8 -10 -50% +100% 0 -3
老年人額外:-2
Yes 0
天花(smallpox) -2 0 -1 0 -2 -10 -15 -25% +100% -10 -4.5
老年人額外:-1.5
Yes 0
傷寒(typhus) -1 0 -2 -1 -2 -4 -15 -20% +100% -10 -4.5
老年人額外:-1
Yes 0

宗族特質[編輯 | 編輯原始碼]

宗族特質可由同一宗族成員給予或移除。

特質(ID) 效果 花費 要求
私生子(bastard)
  • +5 相同特質好感
  • -15 宗族成員好感
  • -10% 正統性增長
  • -1 外交
  • 無法繼承頭銜
0
私生子家族創建者(bastard_founder)
  • -1 外交
  • 無法繼承頭銜
私生子角色獲得實地頭銜
生於紫室(born_in_the_purple)
  • +0.1 每月威望
  • +0.75 每月影響力
  • +100 初始正統性
  • -25% 短期統治
+40
  • 拜占庭帝國或羅馬帝國皇帝領地首都為拜占庭伯爵領
  • 出生時任一雙親為領地首都為拜占庭伯爵領的羅馬皇帝或其共治皇帝
  • 出生時母親位於拜占庭伯爵領若母親無地
  • Yes 出生時母親與父親處於和平若母親有地
  • 出生時母親被囚禁
  • 出生時母親在軍隊中
庶出(child_of_concubine_female) -1 外交 出生時母親是侍妾
庶出(child_of_concubine_male) -1 外交 出生時母親是侍夫
被譴責(denounced)
  • -1 外交
  • -1 每月威望
  • 對同宗族成員來說是一種罪行
「譴責」宗族族長互動
被剝奪繼承權(disinherited)
  • -5 宗族成員好感
  • 無法繼承同宗族成員的頭銜
「剝奪繼承權」宗族族長互動
有爭議的血統(disputed_heritage)
  • -10 家族成員好感
  • -10% 正統性增長
  • -1 外交
私生子秘密暴露
合法私生子(legitimized_bastard)
  • -10 宗族成員好感
  • -5% 正統性增長
  • -1 外交
0 Yes 「合法化私生子」家主互動
轉世(reincarnation)
  • +1 每月虔誠
  • +5 相同信仰好感
  • 信仰有轉世核心教義
  • 出生時有4%的概率
雙胞胎(twin) +15 雙胞胎好感 出生時有2%的概率
野種(wild_oat) -1 外交 0
  • 角色是婚外所生
  • 信仰有「沒有人是私生子」教義
被控腐化(decadent)
  • +10% 陰謀成功率
  • +10% 計謀隱秘
  • +25 對被控腐化角色好感
  • -1 每月虔誠
  • +25% 壓力獲得
  • -15 家族好感
  • 與被家族讚頌互斥
控訴腐化家主互動
被家族讚頌(extolled)
  • +1 每月虔誠
  • +15 家族好感
  • +25% 敵對陰謀成功率
  • 與被控腐化互斥
頌揚美德家主互動
廣受崇敬的祖先(saint)

聖人(基督教)

  • +2 每月虔誠
  • +25% 正統性增長
  • +50 狂熱
  • 三級英雄血脈傳承
  • 完成神話級神聖傳奇
在世傳奇(legend)
  • +2 每月威望
  • +25% 正統性增長
  • +50 狂熱
  • 四級英雄血脈傳承
  • 完成神話級英雄傳奇

特質 描述
私生子 該角色並不生於父母的合法結合或側室,會終其一生活在非法的污點中。
私生子家族創建者 曾經的私生子,現在已創建了自己的宗族。
生於紫室 該角色生於顯赫的父母,擁有富足的一生和很高的期許。
庶出 該角色生於侍妾。
庶出 該角色的父親是個側室。
被譴責 該角色已被其宗族族長譴責,現在可以被其他宗族成員囚禁。
被剝奪繼承權 該角色已被宗族族長剝奪了繼承權,不能繼承其他宗族成員的任何頭銜。
有爭議的血統 關於該角色的血統流傳着可信的流言。許多人說其父另有其人。
合法私生子 該角色曾是個私生子,但後來被合法化了。
轉世 這已經不是該角色第一次行走於大地之上了。
雙胞胎 該角色是雙生子之一。
野種 該角色非婚所生。
被控腐化 該角色被其家主指控腐化。無論這項指控是否屬實,其聲譽和可信性都遭受了嚴重的損害。
被家族讚頌 該角色的美德得到了家主的讚頌。該角色現在很難避開公眾窺探的目光,無論這種關注是好是壞。
廣受崇敬的祖先 尤為聖潔;該角色因其虔誠之舉而受人崇敬。
在世傳奇 該角色因其英雄般的人生聞名於世,被大家視為活着的傳奇。

後裔特質[編輯 | 編輯原始碼]

如果角色的父母之一擁有某一個創建特質或一個後裔特質,可能獲得後裔特質。在統治者設計器中,賽義德特質將花費 25 定製點數,而其他特質不可用。

創建特質 效果 狂熱 後裔特質 效果 狂熱 創建要求
薩奧希揚特(saoshyant)
  • +1 外交
  • +2 學識
  • +2 勇武
  • +10 祆教徒好感
+100 薩奧希揚特後裔(saoshyant_descendant)
  • +1 學識
  • +5 祆教徒好感
0 成為薩奧希揚特決議
賽義德/賽義達(sayyid)
  • +5 穆斯林好感
  • +100 初始正統性
0 史實角色
典範(paragon) +20 宗教狂熱封臣好感 +20 受祝聖之血(consecrated_blood) +10 宗教狂熱封臣好感 +10
救主(savior) +10 相同信仰好感

隱藏: +75% 伯爵領改信速度[2]

+100 神性之血(divine_blood) +5 相同信仰好感

隱藏: +25% 伯爵領改信速度[3]

0
  • 祝聖血脈決議
  • Yes 信仰領袖

決議特質[編輯 | 編輯原始碼]

以下特質可以通過 決議獲得,並且上文未列出過。

特質(ID) 效果 決議 描述
奧古斯都(augustus)
  • +0.5 每月威望
  • +1.5 每月影響力
  • +10 封臣好感
該角色是重生的羅馬帝國的現任統治者,理應得到符合其身份的尊重。
轉輪聖王(chakravarti)
  • +2 外交
  • +1 軍事
  • +2 學識
  • +20 相同信仰好感
成為轉輪聖王 該角色統一了世界的中心,並且是整個世界的合法統治者。
遊戲人生(gallivanter)
  • -10% 壓力獲得
  • +10% 壓力失去
  • -30 宮廷禮制封臣好感
  • -20 本鄉本土封臣好感
  • -10 宗族成員好感
  • 購買頭銜互動
  • 無法繼承頭銜
拒絕繼承 該角色逃避自己的責任——時間很寶貴,不想耗費在無所謂的職責和無意義的野心之上。
最偉大的汗(greatest_of_khans)
  • +2 外交
  • +2 軍事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +10 每月正統性
  • +50 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +25 相同文化好感
  • +40 少數族群封臣好感
  • +100 敵對陰謀階段長度
  • -100 敵對陰謀成功率
  • +75 封臣上限
  • +0.5 弓騎兵兵士圍攻進展
  • +0.5 輕騎兵兵士圍攻進展
  • +100% 重騎兵、輕騎兵、弓騎兵堅韌
  • +100% 重騎兵、輕騎兵、弓騎兵傷害
成為最偉大的汗 經由征服之權柄,該角色被稱為寰宇的統治者。
異端頭目(heresiarch)
  • +2 軍事
  • +2 學識
  • +2 勇武
  • +0.75 每月影響力
  • +5 相同宗教優勢
  • +10 相同信仰好感
改革<教士>
接受異端
該角色是異端教派的地方領袖。
哈里發國的貶毀者(fp3_struggle_detractor) 宣布反對哈里發國 該角色認為哈里發的所在地充其量就是在巴格達。並且只有巴格達。
哈里發權威的擁護者(fp3_struggle_supporter)
  • 解鎖扶持擁護者宣戰理由若為伊朗間奏曲參與方
  • 對互斥特質角色解鎖與我統一立場互動
  • +10 相同特質好感
  • -30 互斥(哈里發國的貶毀者)特質好感
成為哈里發擁護者 該角色認為哈里發應該再次確定其對中東的控制。
征服者(conqueror)
  • +5 每月收入
  • +5 每月正統性
  • -75% 創建頭銜花費
  • -75% 兵士維護費
  • +25 敵對陰謀階段長度
  • -40% 敵對陰謀最大成功率
  • -3% 敵對陰謀成功率增長
成為偉大征服者 世界躺在我面前等我來取。世界屬於我。

信仰特質[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性只能通過特定信仰獲得,並且根據情況可能有不同的名稱。

特質(ID) 效果 花費 可選名稱 要求
狂戰士(berserker)
  • +2 軍事
  • +5 勇武
  • +10 相同特質好感
  • -2 外交
  • +15 自然恐怖值
+40 信仰有戰爭狂人核心教義
朝覲者(hajjaj)
  • +5 穆斯林好感
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全
+30 朝覲婦(女性) 信仰有朝聖態度:朝覲核心教義
誓願者(devoted)
  • +0.3 每月虔誠
  • +5 相同信仰好感
  • 無法繼承頭銜
  • 無法結婚
條件 名稱
男性 修士
女性 修女
兒童 被許諾給神職人員
佛教 比丘 / 比丘尼
印度教 遁世者 / 遁世者
耆那教 牟尼 / 苦行女僧
隱修制度核心教義
聖君(crusader_king)
  • +3 軍事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敵對度優勢
  • -20% 撤退損失
  • -15% 友方戰死士兵
  • +50% 控制力增長
  • +35 民眾好感度
  • +15 相同信仰好感
  • +10 對相同信仰的聖君角色好感
  • Yes 無視負面的文化好感
+120
信仰 名稱
聶斯托里派 兩河之主
基督教 十字軍之王 / 十字軍女王
伊斯蘭教 信士的長官
吐蕃原始宗教 雞羅娑之王 / 雞羅娑女王
佛教 至高軌範師
二元神教 惠明使的選民
諾斯原始宗教 赫爾西爾
希臘-羅馬多神教 執政官 / 女執政官
印度教 王仙
耆那教 和平之君
猶太教 納吉德
烏拉爾原始宗教 霍杜爾的選民
波羅的原始宗教 季耶瓦斯的選民
斯拉夫原始宗教 佩倫的選民
芬蘭-烏戈爾原始宗教 熊王 / 女熊王
西伯利亞原始宗教 于爾根選民
草原宗教 天空王 / 天空女王
曼德原始宗教 尼亞梅的選民
豪薩原始宗教 加拉迪馬
塞內岡比亞原始宗教 魯格的選民
祆教 遏羅訶地
尊日教 太陽王 / 太陽女王
騎士團成員(order_member)
  • +1 軍事
  • +4 勇武
  • +15 對相同信仰的騎士團成員角色好感
  • 無法繼承頭銜
  • 無法結婚

Trait crusader.png
Trait mujahid.png
信仰勇士(faith_warrior)
  • +2 軍事
  • +3 勇武
  • +15 神職人員好感
  • +5 相同信仰好感
+50
信仰 名稱
基督教 十字軍戰士
伊斯蘭教 聖戰士
吐蕃原始宗教 雞羅娑守護者
佛教 消業者
二元神教 光之衛士
諾斯原始宗教 瓦爾哈拉之約
希臘-羅馬多神教 阿瑞斯之屬
印度教 濕婆之手
耆那教 平定者
猶太教 奮銳黨
烏拉爾原始宗教 霍杜爾所造
波羅的原始宗教 季耶瓦斯獵犬
斯拉夫原始宗教 佩倫的勇士
芬蘭-烏戈爾原始宗教 烏戈之錘
西伯利亞原始宗教 于爾根的寧錄
草原宗教 天之驕子
曼德原始宗教 尼亞梅之盾
豪薩原始宗教 促進者
塞內岡比亞教 塔卡爾的仲裁者
祆教 萬王之王軍團
尊日教 太陽武士

特質 描述
狂戰士 一旦該角色的血液開始沸騰,只有敵人的死才能讓其滿足。
朝覲者 該角色完成了朝覲,這是一次前往麥加天房的朝聖之旅。
誓願者 該角色奉獻自己的一生以服務更崇高的掌權者。
聖君 這位富有戰士風範的偉大君主在異教徒的土地上創建了自己的王國。

在河流的交匯處,帝國將融為一體。 聶斯托里派)
騎士團成員 該角色在一個軍事化宗教修會效力。
Trait crusader.png
Trait mujahid.png
Trait faith warrior.png
信仰勇士 該角色參加了大聖戰。

其他特質[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性只能通過事件獲得,並且根據情況可能有不同的名稱。

特質(ID) 效果 花費 AI效果 可選名稱 要求
冒險者(adventurer)
  • +1 軍事每級威望等級
  • +1 勇武每級威望等級
  • -50% 兵士維護費
  • -10 大眾好感
  • 不同文化好感懲罰
  • +20 相同特質好感
  • +20 互斥(追隨者)特質好感
+50
  • +20 精力
  • +20 膽量
  • -20 榮譽
瓦蘭吉冒險者革新
追隨者(adventurer_follower)
  • +1 外交
  • +20 相同特質好感
  • +20 互斥(冒險者)特質好感
+10
  • +20 精力
  • +20 膽量
  • -20 榮譽
瓦蘭吉冒險者革新
農民領袖(peasant_leader)
  • -50% 部隊維護費
  • +0.05 徵召兵圍攻進展
  • +10 民眾好感度
  • +25 相同特質好感
  • -10 大眾好感
+100 Tradition farmland.png 集體土地傳統
民粹領袖(populist_leader)
  • -50% 部隊維護費
  • +15 民眾好感度
  • -30 宮廷禮制封臣好感
  • +10 相同信仰本鄉本土封臣好感
  • +10 相同文化本鄉本土封臣好感
+100 農民起義宣戰理由
懷孕(pregnant) -2 勇武 -15 精力
詩人(poet)
  • +1 外交每級威望等級
  • +10% 壓力失去
  • 解鎖送遞詩歌互動
+40
  • +20 膽量
  • +20 社交力
劫掠者(viking)
  • +2 軍事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特質好感
+25
  • +10 精力
  • +10 膽量
維京若文化擁有長船革新
盾女(shieldmaiden)
  • +3 軍事
  • +3 勇武
  • +5 相同特質好感
+25
  • +50 精力
  • +50 膽量
盾士若為男性 Tradition shieldmaiden.png 榮譽行為證明的權利傳統
瓦蘭吉衛士(varangian)
  • +1 外交
  • +2 軍事
  • +2 勇武
  • +10 相同特質好感
+40
  • +10 精力
  • +10 膽量
  • 諾斯文化
  • 派遣至瓦蘭吉衛隊宗族族長互動
忠信(loyal)
  • 領主解鎖封臣指令
  • +15 領主好感
  • +1 外交
  • -1 謀略
  • 不太可能加入派系
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(奸猾)特質好感
+100
奸猾(disloyal)
  • -15 領主好感
  • -1 外交
  • +1 謀略
  • 更加可能加入派系
  • +10 相同特質好感
  • -10 互斥(忠信)特質好感
-20 -20 榮譽
拜占庭的搶掠者(despoiler_of_byzantium)
  • -50 希臘文化好感
  • -15 神職人員好感
  • -10 民眾好感度
  • +1 軍事
  • +2 勇武
  • +10 自然恐怖值
  • -25% 圍攻階段長度
  • -0.25% 兵士維護費每點恐怖值
  • +0.2% 騎士戰鬥力每點恐怖值
  • -10 慈悲
  • +10 貪婪
  • -10 榮譽
坎佩亞多爾(campeador)
  • +2 軍事
  • +4 勇武
  • +0.2 每月威望
+20 榮譽
歷史人物(historical_character)
  • -15 領主好感
  • +2 外交
  • +2 學識
  • -1% 敵對陰謀成功率增長
  • +0.25 健康
永生(immortal)
  • 自然死亡
  • 年齡增長失去健康
  • 年齡增長失去勇武
  • 年齡增長失去生育力
  • 外表模型衰老
  • 與無能互斥
+10000

特質 描述
冒險者 作為一名冒險家,該角色過着勇敢與行動的生活。
農民領袖 該角色是一名對其上位者叛亂而陡然發跡的農民。
民粹領袖 該角色在為自己的民族爭取獨立後上台。
懷孕 該角色的腹中懷有新生命。
詩人 該角色享受將思想、感情和經歷編成韻詩的夜晚時光。
劫掠者 該角色在劫掠外國定居點這方面廣為人知。
盾女 該角色違背其社會的常態,與其他戰士一樣組成盾牆參與戰鬥。
瓦蘭吉衛士 該角色作為瓦蘭吉衛隊的一員在拜占庭軍隊中服役。
忠信 此人對待自己的關係比起大部分人要更加嚴肅認真。
奸猾 大部分人珍視的關係,此人卻從中看到了機遇。
拜占庭的搶掠者 <角色前名>是征服和破滅那古老基督教帝國的可怖拉丁領主之一。
坎佩亞多爾 <角色前名>在戰場上的專業能力為<他/她>贏得了「戰場冠軍」的名號。
歷史人物 該角色是動態出現的,在真實歷史中有着重要地位。
永生 該角色與其他人不同,不會經歷年齡、衰老和時間的殘酷考驗。

廷臣特質[編輯 | 編輯原始碼]

只有成為廷臣五年及以上的角色能夠獲得廷臣特質。1級特質要求達到5級宮廷顯赫等級,2級特質要求達到8級宮廷顯赫等級。一個角色只有擁有一種類型的廷臣特質,並且自定義角色不可選擇廷臣特質。

特質鏈 等級1效果 等級2效果
外交型廷臣 +1 外交
  • +2 外交
  • +0.3 每月威望
  • +15% 每月外交生活方式經驗
戰爭型廷臣
  • +1 軍事
  • +1 勇武
  • +2 軍事
  • +2 勇武
  • -5% 兵士維護費
  • +15% 每月軍事生活方式經驗
管理型廷臣 +1 管理
  • +2 管理
  • +0.2 每月控制力
  • +15% 每月管理生活方式經驗
謀略型廷臣 +1 謀略
  • +2 謀略
  • +10 自然恐怖值
  • -10% 敵人陰謀成功率
  • +15% 每月謀略生活方式經驗
學識型廷臣 +1 學識
  • +2 學識
  • +20% 每月發展度
  • +15% 每月學識生活方式經驗

未使用特質[編輯 | 編輯原始碼]

這些特質未使用。雖然在遊戲文件中存在,但不能通過 決議,事件或互動獲得。此外,沒有史實角色具有這些特質,也不可能生成具有這些特質的人物。

特質 效果 注釋 描述
先知的血脈(blood_of_prophet) +5 相同信仰好感 "賽義德的普通版本。宗族現在標記有「先知之血」,將自動給予所有成員該特質。"[4] 該角色的血管中流着一位先知的血液。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 文件中有分級文本,可代碼中並未使用
  2. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  3. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege
  4. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
模組製作補丁可下載內容開發者日誌成就術語