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核心教義

本頁面適用於最新的版本(1.12)。
(重新導向自共融圣事

核心教義Tenets)代表一種信仰獨特的行為習慣和禮儀。每種信仰有三條核心教義。

新創建信仰時,選擇核心教義的虔誠花費取決於它所屬的宗教。若核心教義存在於原來的信仰,那麼選擇它的花費將減半。

通用核心教義[編輯 | 編輯原始碼]

以下核心教義適用於所有宗教

核心教義 效果 最多虔誠花費 要求

順應
  • +30% 伯爵領抵制改信
  • +15 不同信仰領主好感
  • +15 對不同信仰的領主的好感
  • −25% 不同信仰民眾好感度
  • 異教徒封臣不太可能加入獨立或民粹派系
  • 猶太教、佛教、耆那教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000
宗教態度教義:多元主義

苦修
  • 角色可以決議避世冥想,降低壓力並有可能獲得神學領悟
  • 認為節制是美德
  • +10 同宗教好感
  • 認為暴食是罪惡
  • 認為貪婪是罪惡
  • 認為狂歡者是罪惡
  • 基督教、二元神教、佛教、道教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

占星術

異名:
/ 占卜(祆教/伊斯蘭教)

  • +25% 海軍速度
  • 允許信徒占星並預測未來
  • 祆教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯蘭教、猶太教:1500
  • 其他宗教:1000

肉慾高揚
  • +25% 生育力
  • 認為色慾是美德
  • 認為忠貞是罪惡
  • 印度教:500
  • 基督教、猶太教:1500
  • 佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000

團體身份

異名:
特選子民(猶太教)

  • +10 同信仰好感
  • +50% 同信仰伯爵領推廣文化速度
  • +50% 同文化的伯爵領的改信速度
  • −50% 不同文化的伯爵領的改信速度
  • 佛教、耆那教:1000
  • 其他宗教:500

公有財產
  • 贈送禮物或寶物獲得虔誠
  • 統治者同 出身卑微者結婚獲得虔誠
  • -20% 控制力增長
  • −10% 建築建造花費
  • +10 民眾好感度
  • 認為農民領袖是美德(x2)
  • 認為傲慢是罪惡

共融聖事
  • Yes 角色能從他們的信仰領袖處購買贖罪券,用金錢換取虔誠
  • 屬靈的信仰領袖可以絕罰信仰的其他角色
  • 受絕罰者被視為罪犯
  • 認為誠實是美德
  • 認為狡詐是罪惡
  • 基督教、猶太教:500
  • 原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

地下堡壘

異名:
火山崇拜(北非原始宗教)

  • +50% 山地或沙漠山地地形伯爵領改信速度
  • +50% 同信仰山地或沙漠山地地形伯爵領推廣文化速度
  • -100% 山地或沙漠山地地形伯爵領被改信速度
  • -50% 山地或沙漠山地地形伯爵領損耗
  • +5 山地或沙漠山地地形伯爵領優勢
  • +30% 山地或沙漠山地地形徵召兵規模
  • 認為巨人是美德
  • 波斯尼亞教會、亞美尼亞宗徒教會、藏傳佛教、金剛乘佛教、大乘佛教、海馬諾特派、巴斯克原始宗教、科爾多凡原始宗教、尊日教、達尼教、色釋傑教、吐蕃原始宗教:750
  • 其他宗教:1000

聖婚

異名:
血親聖婚(祆教)

  • +10 與至親結婚時同信仰封臣好感
  • +500 虔誠若在單配偶制下與至親初次結婚
  • 認為純血是美德(x2)
  • 伊斯蘭教、二元神教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
血親性關係教義:無限制婚姻

聖謀殺

異名:
菲達因(伊斯蘭教)

  • 可以任命刺客大師宮廷職位
  • 騎士與將領在戰鬥中更常死亡
  • 謀殺不損失虔誠
  • +5 受控領土優勢
  • +1% 虔誠每點恐怖值
  • +5 勇武
  • 認為睚眥必報是美德
  • 認為怯懦是罪惡

教權制

異名:
五大牧首區(基督教)

  • 每個持有的聖地每月 +1 宗教熱情
  • 該信仰的角色成功朝聖后可以獲得一項神職人員好感度修正
  • 基督教、印度教、祆教:1000
  • 其他宗教:1500
No 宗教態度教義:多元主義

認可假意改信

異名:
塔基亞(伊斯蘭教)
被迫改信者(猶太教)

  • +30% 傳教抵抗
  • Yes 若任由角色和伯爵領走上邪路,他們可能會重新改信這個信仰
  • +20% 每月謀略生活方式經驗
  • 祆教:500
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

秘傳

異名:
卡巴拉(猶太教)

  • 學識教育重心的兒童若出色完成學業,可以獲得智者特質
  • 朝聖有概率獲得或者升級智者特質鏈
  • 認為神秘主義者是美德
  • 印度教、耆那教、祆教、原始宗教:500
  • 基督教:1500
  • 其他宗教:1000

諾斯替主義
  • +2 學識
  • -2 管理
  • 放棄頭銜減輕相應數量的壓力
    • -5 當授予一個伯爵頭銜時壓力
    • -15 當授予一個公爵頭銜時壓力
    • -65 當授予一個王國頭銜時壓力
    • -150 當授予一個帝國頭銜時壓力
  • Yes 視其他諾斯替主義信仰為正義而非敵對或邪惡的信仰
  • 認為節制是美德
  • 認為暴食是罪惡
  • 二元神教、祆教:500
  • 伊斯蘭教、猶太教、印度教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
No 東方綜攝主義

律法主義
  • -10% 每種美德法律花費(最多 −30%
  • +10% 每種罪惡法律花費
  • 封臣和伯爵領更少可能加入針對有美德的統治者的派系
  • 封臣和伯爵領更可能加入針對罪惡的統治者的派系
  • Yes 在選舉繼承下,選舉人更有可能投票給其領主的選擇,若領主擁有公正特質
  • 認為公正是美德(x2)
  • 認為專斷是罪惡(x2)
  • 伊斯蘭教、猶太教、祆教:500
  • 佛教、耆那教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

字面解經
  • Yes 可以以好感為代價,虔誠為賭注與領地內的其他領主辯論
  • 認為學者是美德
  • 認為明睿的智者是美德
  • 認為哲學大師是美德
  • 認為博學的神諭使是美德
  • 伊斯蘭教、猶太教:500
  • 基督教、二元神教、孔雀天使國度:1000
  • 其他宗教:1500

巨石建築
  • 海島基督教:1000
  • 其他宗教:1500

托缽宣道者
  • +33% 伯爵領改信速度
  • 該信仰的角色成功朝聖后可以獲得一項騎士團僱傭花費增益
  • 認為節制是美德
  • 認為暴食是罪惡
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 印度教、祆教、原始宗教:150
  • 其他宗教:1000
No 享樂主義

隱修制度
  • Yes 廷臣可以誓發終身聖願並成為修士
  • 認為節制是美德
  • 認為暴食是罪惡
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
No 享樂主義

自然原始主義
  • +25% 壓力失去
  • -25% 壓力獲得
  • +50% 法律花費
  • +100% 暴政獲得
  • Yes 信徒赤身裸體(遊戲設置中啟用「顯示裸體」)
  • 印度教、耆那教:1000
  • 基督教、二元神教、佛教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:2000

多邊戀
  • No 信徒不因婚外關係而對其配偶或配偶的情人受到好感懲罰或有囚禁理由
  • Yes 母親總是揭露其子女的親生父親
  • 印度教:500
  • 亞拉伯罕宗教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

追逐權力
  • -50% 創建頭銜花費
  • -50% 暴政獲得
  • -10 直屬封臣好感
  • 統治者可以對相鄰統治者使用征服宣戰理由
  • 聲威卓著的統治者一生中可以使用一次侵略宣戰理由
  • 認為野心勃勃是美德
  • 認為奸猾是美德
  • 認為安於現狀是罪惡
  • 認為忠信是罪惡
  • 伊斯蘭教、印度教、原始宗教:1000
  • 猶太教:1500
  • 其他宗教:2000

宗教法

異名:
法特瓦 (伊斯蘭教)
哈拉卡 (猶太教)

  • −10% 法律花費
  • Yes 高學識的統治者可以譴責其罪惡的封臣。封臣的罪惡越大,統治者譴責所需的學識就越低
  • 遭到譴責的封臣被視為罪犯,可能會被剝奪頭銜
  • 伊斯蘭教、猶太教:500
  • 基督教、印度教、祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

食人禮
  • 食人者特質不再被視為罪行
  • 認為食人者是美德(x2)
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

讚頌痛苦
  • 認為虐待狂是美德
  • 認為慈悲是罪惡
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

慶典
  • +5 封臣好感度
  • +5 廷臣好感度
  • 舉行宴會獲得 100 虔誠
  • 拒絕參加宴會失去 100 虔誠
  • 印度教、祆教、原始宗教:500
  • 其他宗教:1000

聖誑
  • 信徒會因為成功完成謀略計謀而獲得 50 虔誠
  • Yes +20 同謀接受度,信徒更願意成為其他角色計謀中的同謀
  • 認為狡詐是美德
  • 認為誠實是罪惡
  • 原始宗教:1000
  • 伊斯蘭教、猶太教:1500
  • 其他宗教:2000
No 共融聖事

聖分娩

異名:
萊瑪助產(波羅的多神教)

  • +10% 生育力
  • −50% 妊娠併發症(母親死於難產、兒童多病或死產)概率
  • Yes 母親和父親在孩子出生時獲得虔誠
  • 認為懷孕是美德
500

聖潔自然
  • +5 民眾好感度
  • 在叢林、森林和針葉林地形優勢 +5
  • 在叢林、森林和針葉林地形受到的損耗 -25%
  • 打獵時獲得宗教熱情
  • +10% 建築建造花費
  • 原始宗教:500
  • 印度教:1500
  • 亞拉伯罕宗教組:2000
  • 其他宗教:1000

不屈信仰

異名:
造反有理(樂信派或 牧靈隱修核心教義)

  • +4 勇武
  • +2 信仰敵對度優勢
  • 神職人員可以擔任將領騎士
  • 伊斯蘭教、猶太教、原始宗教:500
  • 佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

神貧誓願
  • 統治者可以決議發神貧誓願,通過減少每月的賦稅收入來增加每月所獲得的虔誠
  • 認為慷慨是美德(x2)
  • 認為貪婪是罪惡(x2)
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

限定核心教義[編輯 | 編輯原始碼]

以下核心教義僅適用於某些宗教。

核心教義 效果 最多虔誠花費 宗教 要求

附靈
500

伊斯蘭理性主義

異名:
亞歷山大里亞教理問答(基督教)

  • +20% 每月學識生活方式經驗
  • +2 學識每級壓力等級
  • 認為學者是美德
1000
  • 基督教
  • 伊斯蘭教
No 宗教態度教義:基要主義

祖先崇拜
  • 新生兒從宗教威望等級中獲得的威望 +100%
  • 結婚時從宗教威望等級中獲得的威望 +100%
  • +5 至親好感
  • +50% 最大長期統治好感度增益
  • 該信仰的角色成功朝聖后可以獲得一項至親好感度增益
500 所有原始宗教

反聖像
  • −33% 神殿地產建造花費
  • −33% 神殿建築建造花費
  • −33% 神殿地產的建造時間
  • −33% 神殿建築的建造時間
  • -50 修復或重鑄寶物時虔誠
  • 銷毀寶物時增加虔誠
所有亞拉伯罕宗教

武裝朝聖
  • 該信仰的統治者發動聖戰的虔誠消耗減少 −20%
  • 若沒有信仰領袖存在,每控制一個聖地,信徒在執行改變伯爵領信仰內閣任務時,獲得一個速度 +25% 的增益
  • Yes 當該信仰的宗教熱情較高時,信仰領袖(若存在)可以發動大聖戰
  • 成功朝聖后可以獲得一項每位騎士給予的每月虔誠增益
  • +10% 榮譽值增長
  • 基督教:500
  • 猶太教:1000
  • 基督教
  • 猶太教

生而興旺
  • 1% AI角色子嗣出生時獲得神秘主義者特質並附100經驗概率
  • 5% 玩家角色子嗣出生時獲得神秘主義者特質並附100經驗概率
  • 認為經驗至少為100的神秘主義者是美德(x5)
500 烏拉爾宗教

奉愛

異名:
守護神(諾斯原始宗教)

領主可以決議選擇崇敬一位神明化身,獲得相應的增益 1000
  • 印度教
  • 諾斯原始宗教

DLC NL.png


自殺聖禮

異名:
禁食(基督教)

  • −50% 短暫統治持續時間
  • 信徒在年老體衰、擁有無能特質、或瀕臨死亡時,可以決議是否要結束自己的生命(施行自殺聖禮/禁食);這樣不會引發自殺一般會造成的懲罰
  • 二元神教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 原有獻祭儀式核心教義的宗教:500
  • 所有東方宗教(除了祆教)
  • 基督教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
  • 庫施教
No 獻祭儀式

不害
  • +1 直轄上限
  • +10 對其他和平主義者好感
  • +20% 伯爵領抵制改信
  • No 不能發動聖戰或是劫掠
  • 認為冷靜是美德
  • 認為暴怒是罪惡
  • 佛教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

享樂主義
  • 舉行宴會獲得 100 虔誠
  • +20% 壓力失去
  • 認為暴食是美德(x2)
  • 認為節制是罪惡(x2)
  • 印度教:500
  • 伊斯蘭教、猶太教:1500
  • 基督教、佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 伊斯蘭教
  • 孔雀天使國度

人祭
  • 能對鄰近領地使用使用搶掠俘虜的宣戰理由
  • 處決一個伯爵 +50 虔誠
  • 處決一個公爵 +100 虔誠
  • 處決一個國王 +250 虔誠
  • 處決一個皇帝 +500 虔誠
  • 處決一個不是上述級別的角色 +25 虔誠
  • 原有獻祭儀式核心教義的宗教:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度

內在之旅
  • 角色可以決議避世冥想,降低壓力並有可能獲得神學領悟
  • 認為耐心是美德
  • 認為急躁是罪惡
500
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

和平主義
  • +1 直轄上限
  • +10 對其他和平主義者的好感
  • No 不能發動聖戰或是劫掠
  • 處於和平狀態至少兩年的統治者,其每月獲得的 虔誠提高 1
  • 認為冷靜是美德
  • 認為暴怒是罪惡
  • 基督教、道教:500
  • 伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有亞拉伯罕宗教
  • 所有原始宗教
  • 祆教
  • 道教

牧靈隱修
  • +10 不同信仰領主好感
  • +10 對不同信仰領主好感
  • +30% 傳教抵抗
  • Yes 角色和伯爵領可能會重新改信擁有此教義的信仰
  • −10% 發展度增長
  • +20 敵人要求改信接受度[ 待求證,遊戲內未列出效果,具體請見討論]
  • Yes 不管教義上的分歧,總是視其他基督教信仰為正義的信仰
  • 角色更有可能不信這個信仰,伯爵領則不會
500 基督教

轉世

異名:
復臨(祆教)

  • +20% 伯爵領抵制改信
  • 孩子在9歲時有 4% 概率轉世特質和一項祖先的特質
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:500
  • 伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯蘭教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
  • 清潔派

禮儀
  • 信仰領袖不改變
  • 若信仰原有普世教會合一教義,則新信仰保留此教義
  • Yes 視同一信仰領袖的信仰為迷途
  • 可選宗教:500
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 猶太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教
  • 屬靈信仰領袖教義
  • No 與信仰領袖信仰教義衝突(如人祭與和平主義,附靈與巫術:罪行等)

好客儀式

異名:
供養(印度教)

  • 每位在內閣中任職的強力封臣 +0.3 虔誠
  • Yes 統治者可以對其他角色使用禮待尊敬的來賓互動,花費虔誠增加好感
  • 認為慷慨是美德
  • 認為冷酷是罪惡
  • 佛教、印度教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教

獻祭儀式
  • 信徒在年老體衰、擁有無能特質、或瀕臨死亡時,可以決議是否要結束自己的生命(施行自殺聖禮);這樣不會引發自殺一般會造成的懲罰
  • −50% 短暫統治持續時間
  • 處決一個伯爵 +50 虔誠
  • 處決一個公爵 +100 虔誠
  • 處決一個國王 +250 虔誠
  • 處決一個皇帝 +500 虔誠
  • 處決一個不是上述級別的角色 +25 虔誠
1000

鬥爭與順服
  • 贏得聖戰獲得的虔誠和奉獻增加 50%
  • 若沒有信仰領袖存在,每控制一個聖地,信徒在執行改變伯爵領信仰內閣任務時,獲得一個速度 +25% 的增益
  • Yes 當該信仰的宗教熱情較高時,信仰領袖(若存在)可以發動大聖戰
  • 該信仰的角色成功朝聖后可以獲得一項相同信仰好感度增益
  • 伊斯蘭教:500
  • 二元神教:1500
  • 伊斯蘭教
  • 二元神教

太陽崇拜
  • 在沙漠和沙漠山地地形的損耗 -25%
  • Yes 被囚禁的罪犯可以被判處烈日裁判
  • 在五、六、七月舉辦宴會增加 250 虔誠
1000
  • 尊日教
  • 原有太陽崇拜核心教義的信仰
  • 蘇利耶派

不信者稅

異名:
吉茲亞 (伊斯蘭教)

  • +20% 不同信仰直轄領地賦稅
  • +25% 同信仰徵召兵補員速率
  • -25% 不同信仰徵召兵補員速率
  • 解鎖吉茲亞徵稅法令
  • 伊斯蘭教、原始宗教:500
  • 二元神教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯蘭教
  • 猶太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
No 吉茲亞

戰爭狂人
  • 神職人員可以擔任將領騎士
  • 統治者可以對相鄰統治者使用征服宣戰理由
  • 聲威卓著的統治者一生中可以使用一次侵略宣戰理由
  • 處於和平好感而非進攻戰爭好感
  • 處於和平時間超過6個月會降低封臣好感
  • Yes 若該信仰是組織化的,信仰領袖(若存在)可以發動大聖戰
  • 既不 冷靜也不 懦弱的 騎士可以成為 狂戰士
  • +10% 榮譽值增長
  • 佛教、耆那教、道教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 孔雀天使國度

恐怖節慶

異名:
血祭(諾斯原始宗教)

  • 處決一個伯爵 +50 虔誠
  • 處決一個公爵 +100 虔誠
  • 處決一個國王 +250 虔誠
  • 處決一個皇帝 +500 虔誠
  • 處決一個不是上述級別的角色 +25 虔誠
  • 解鎖節慶/血祭活動
  • 原有獻祭儀式核心教義的信仰:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度

綜攝主義[編輯 | 編輯原始碼]

所有信仰可以選擇一個綜攝主義核心教義,將從其他宗教中至少引入一種美德和罪惡。受影響宗教(即希望融合的目標宗教)和當前信仰的信徒相互 +30  好感,並且受影響的宗教和當前信仰之間不會相互認為是邪惡。每個信仰只能選擇一個綜攝主義核心教義,並且不能選擇自己宗教受影響的綜攝主義。

基督教綜攝主義、猶太教綜攝主義、伊斯蘭綜攝主義允許信徒獲得對應宗教寶物的完整增益。東方綜攝主義會使該信仰與東方宗教互相視為迷途,因為各東方信仰本身互視為迷途;但祆教信仰會視擁有東方綜攝主義教義的信仰為敵對(即使在1.12更新使祆教不再視其他東方信仰為敵對後也一樣)。

核心教義 受影響的宗教 美德 罪惡 最多虔誠花費

基督教綜攝主義
基督教 慈悲
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 伊斯蘭教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

伊斯蘭綜攝主義
伊斯蘭教 慷慨
  • 專斷
  • 貪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

猶太教綜攝主義
猶太教 耐心
  • 憤世嫉俗
  • 貪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

東方綜攝主義
所有東方宗教 誠實 暴怒
  • 二元神教、原始宗教:500
  • 伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000

調和信仰的民間傳統
所有未改革宗教 謙卑 傲慢 1000

合併機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
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