核心教義

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核心教義Tenets)代表一種信仰獨特的行為習慣和禮儀。每種信仰有三條核心教義。

新創建信仰時,選擇核心教義的虔誠花費取決於它所屬的宗教。若核心教義存在於原來的信仰,那麼選擇它的花費將減半。

通用核心教義[編輯 | 編輯原始碼]

以下核心教義適用於所有宗教

核心教義 效果 最多虔誠花費 要求

順應
  • +30% 伯爵領抵制改信
  • +15 不同信仰領主好感
  • -25% 不同信仰伯爵領民眾好感度懲罰
  • -6 不同信仰封臣加入獨立派系權重
  • -8 不同信仰封臣加入民粹主義派系權重
  • 猶太教、佛教、耆那教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000
宗教態度教義:多元主義

苦修
  • 基督教、二元神教、佛教、道教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

占星術

異名:
/ 占卜(祆教/伊斯蘭教)

  • +25% 海軍速度
  • 解鎖占星決議
  • 祆教、原始宗教:500
  • 基督教、伊斯蘭教、猶太教:1500
  • 其他宗教:1000

肉慾高揚
  • +25% 生育力
  • 色慾特質被視為美德
  • 忠貞特質被視為罪惡
  • 印度教:500
  • 基督教、猶太教:1500
  • 佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000

團體身份

異名:
特選子民(猶太教)

  • +10 相同信仰好感
  • +50% 相同信仰伯爵領推廣文化內閣任務效率
  • +50% 相同文化伯爵領改變伯爵領信仰內閣任務效率
  • -50% 不同文化伯爵領改變伯爵領信仰內閣任務效率
  • 佛教、耆那教:1000
  • 其他宗教:500

公有財產
  • 獲得虔誠若贈送禮物或寶物
  • 獲得虔誠若與出身卑微角色結婚
  • -20% 控制力增長
  • -10% 建築建造花費
  • +10 民眾好感度
  • 農民領袖特質被視為美德(x2)
  • 傲慢特質被視為罪惡

共融聖事
  • Yes 角色能從他們的信仰領袖處購買贖罪券,用金錢換取虔誠
  • 信仰擁有屬靈教義的信仰領袖解鎖絕罰互動
  • 絕罰特質被視為罪行
  • 誠實特質被視為美德
  • 狡詐特質被視為罪惡
  • 基督教、猶太教:500
  • 原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

地下堡壘

異名:
火山崇拜(北非原始宗教)

  • +50% 山地或沙漠山地地形伯爵領改變伯爵領信仰內閣任務效率
  • +50% 相同信仰山地或沙漠山地地形伯爵領推廣文化內閣任務效率
  • -100% 山地或沙漠山地地形伯爵領被改變伯爵領信仰內閣任務效率
  • -50% 山地或沙漠山地地形伯爵領損耗
  • +5 山地或沙漠山地地形伯爵領優勢
  • +30% 山地或沙漠山地地形徵召兵規模
  • 巨人特質被視為美德
  • 波斯尼亞教會、 亞美尼亞宗徒教會、 藏傳佛教、 金剛乘佛教、 大乘佛教、 海馬諾特派、巴斯克原始宗教、科爾多凡原始宗教、尊日教、達尼教、色釋傑教、吐蕃原始宗教:750
  • 其他宗教:1000

聖婚

異名:
血親聖婚(祆教)

  • +10 相同信仰封臣好感若與至親結婚
  • +500 虔誠若信仰擁有單配偶制教義且與至親初次結婚
  • 純血特質被視為美德(x2)
  • 亂倫者特質被視為美德
  • 伊斯蘭教、二元神教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
血親性關係教義:無限制婚姻

聖謀殺

異名:
菲達因(伊斯蘭教)

  • 可以任命刺客大師宮廷職位
  • 騎士與將領在戰鬥中更常死亡
  • 謀殺計謀失去虔誠
  • 解鎖成為冒險者決議
  • +5 受控領土優勢
  • +1% 虔誠每點恐怖值
  • +5 勇武
  • 睚眥必報特質被視為美德
  • 怯懦特質被視為罪惡

教權制

異名:
五大牧首區(基督教)

  • +1% 每月宗教熱情每個持有的聖地
  • 朝聖活動成功結束可獲得一項神職人員好感修正
  • 基督教、印度教、祆教:1000
  • 其他宗教:1500
宗教態度教義:多元主義

認可假意改信

異名:
塔基亞(伊斯蘭教)
被迫改信者(猶太教)

  • +30% 傳教抵抗
  • 角色可能重新改信此信仰若不處理異端
  • +20% 每月謀略生活方式經驗
  • 祆教:500
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

秘傳

異名:
卡巴拉(猶太教)

  • 學識教育重心兒童獲得智者特質若教育特質等級較高
  • 50% 概率獲得智者特質或經驗若舉行朝聖活動
  • 神秘主義者特質被視為美德
  • 印度教、耆那教、祆教、原始宗教:500
  • 基督教:1500
  • 其他宗教:1000

諾斯替主義
  • +2 學識
  • -2 管理
  • 放棄頭銜減輕相應數量的壓力
    • -5 壓力每授予一個伯爵頭銜
    • -15 壓力每授予一個公爵頭銜
    • -65 壓力每授予一個王國頭銜
    • -150 壓力每授予一個帝國頭銜
  • 視擁有諾斯替主義核心教義的信仰為正義
  • 節制特質被視為美德
  • 暴食特質被視為罪惡
  • 二元神教、祆教:500
  • 伊斯蘭教、猶太教、印度教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
東方綜攝主義

律法主義
  • -10% 法律制定花費每個美德特質(最多 -30%
  • +10% 法律制定花費每個罪惡特質
  • 封臣和伯爵領更少可能加入針對擁有美德特質統治者派系
  • 封臣和伯爵領更可能加入針對擁有罪惡特質統治者派系
  • +15 選舉繼承法中封臣投票給公正特質統治者所選角色權重
  • 公正特質被視為美德(x2)
  • 專斷特質被視為罪惡(x2)
  • 伊斯蘭教、猶太教、祆教:500
  • 佛教、耆那教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

字面解經
  • 解鎖字面釋經辯論互動
  • 學者特質被視為美德
  • 明睿的智者特質被視為美德
  • 哲學大師特質被視為美德
  • 博學的神諭使特質被視為美德
  • 伊斯蘭教、猶太教:500
  • 基督教、二元神教、孔雀天使國度:1000
  • 其他宗教:1500

巨石建築
  • 海島基督教:1000
  • 其他宗教:1500

托缽宣道者
  • +33% 改變伯爵領信仰內閣任務效率
  • 朝聖活動成功結束可獲得一項騎士團僱傭花費修正
  • 解鎖成為冒險者決議
  • 節制特質被視為美德
  • 暴食特質被視為罪惡
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 印度教、祆教、原始宗教:150
  • 其他宗教:1000
享樂主義

隱修制度
  • 解鎖要求誓發終身願互動
  • 解鎖成為冒險者決議
  • 節制特質被視為美德
  • 暴食特質被視為罪惡
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000
享樂主義

自然原始主義
  • +25% 壓力失去
  • -25% 壓力獲得
  • +50% 法律制定花費
  • +100% 暴政獲得
  • 信徒赤身裸體(遊戲設置中啟用「顯示裸體」)
  • 印度教、耆那教:1000
  • 基督教、二元神教、佛教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:2000

多邊戀
  • 婚外通姦角色失去好感或獲得罪行
  • 女性角色總是揭露其子嗣真正的父親
  • 印度教:500
  • 亞拉伯罕宗教、佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

追逐權力
  • -50% 創建頭銜花費
  • -50% 暴政獲得
  • -10 直屬封臣好感
  • 解鎖針對相鄰統治者征服宣戰理由
  • 解鎖侵略宣戰理由
  • 野心勃勃特質被視為美德
  • 奸猾特質被視為美德
  • 安於現狀特質被視為罪惡
  • 忠信特質被視為罪惡
  • 伊斯蘭教、印度教、原始宗教:1000
  • 猶太教:1500
  • 其他宗教:2000

宗教法

異名:
希斯拜 (唯古蘭經派)
法特瓦 (伊斯蘭教)
哈拉卡 (猶太教)

  • -10% 法律制定花費
  • 解鎖譴責罪惡互動
  • 被譴責罪惡封臣獲得罪行
  • 伊斯蘭教、猶太教:500
  • 基督教、印度教、祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

食人禮
  • 食人者特質被視為罪行
  • 食人者特質被視為美德(x2)
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

讚頌痛苦
  • 虐待狂特質被視為美德
  • 自鞭笞者特質被視為美德
  • 慈悲特質被視為罪惡
  • 基督教、原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000

慶典
  • +5 封臣好感度
  • +5 廷臣好感度
  • +100 虔誠若舉行宴會活動
  • -100 虔誠若拒絕參加宴會活動
  • 印度教、祆教、原始宗教:500
  • 其他宗教:1000

聖誑
  • +50 虔誠若成功完成謀殺、勾引、綁架或製造牽制計謀
  • +20 同謀接受度
  • 解鎖賞賜告密者4級重點對策
  • 狡詐特質被視為美德
  • 誠實特質被視為罪惡
  • 原始宗教:1000
  • 伊斯蘭教、猶太教:1500
  • 其他宗教:2000
共融聖事

聖分娩

異名:
萊瑪助產(波羅的多神教)

  • +10% 生育力
  • -50% 妊娠併發症(母親死於難產、兒童多病或死產)概率
  • 父母獲得虔誠若子嗣出生
  • 懷孕特質被視為美德
500

聖潔自然
  • +5 民眾好感度
  • +5 叢林、森林和針葉林地形優勢
  • -25% 在叢林、森林和針葉林地形所受損耗
  • 獲得宗教熱情若舉辦打獵活動
  • +10% 建築建造花費
  • 原始宗教:500
  • 印度教:1500
  • 亞拉伯罕宗教組:2000
  • 其他宗教:1000

不屈信仰

異名:
造反有理( 樂信派或 牧靈隱修核心教義)

  • +4 勇武
  • +2 信仰敵對度優勢
  • 神職人員可以擔任將領騎士
  • 伊斯蘭教、猶太教、原始宗教:500
  • 佛教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000

神貧誓願
  • 解鎖發神貧誓願決議
  • 慷慨特質被視為美德(x2)
  • 貪婪特質被視為罪惡(x2)
  • 基督教、二元神教、佛教、耆那教:500
  • 祆教、原始宗教:1500
  • 其他宗教:1000

核心教義 描述

順應
教條地遵守古老的限制只會傷害信徒。只要我們保持忠實於信仰的核心信條,我們可以改動律法令其更為適應周遭的世界。

苦修
追求物質利益令我們對神聖真理視而不見。只有全身心度樸實無華的生活,我們才能獲得靈性覺悟。

或:
祖爾萬派信徒相信烏爾馬茲德和阿赫里曼是同等但對立的孿生子,都以祖爾萬為父,祖爾萬是一切的創造者。祖爾萬派萬分強調,要幫助阿胡拉·馬茲達,就必須剷除邪惡和虛假。


占星術

異名:
/ 占卜(祆教/伊斯蘭教)

夜空是我們通向神域的窗口。世界偉大的秘密和神秘都書寫在其中,對所有知道如何查看的人敞開。

或:
/ 凡人的命運和世界的未來被書寫在群星和潛象中,通過儀式、夢境和預兆,熟練的占卜師可以從超脫的魂靈那裏占卜得到這些秘密。


肉慾高揚
崇高的肉體歡愉某種意義上超越其他的世間體驗,令我們更加靠近神性。我們應該讚美自己的性慾,為自己尋求機會滿足之。

團體身份

異名:
特選子民(猶太教)

我們的信仰和文化相互交織。這一狀態強化了我們共同體的紐帶,但也更容易排外。

或:
我們是[至高神]為聖約所揀選的。儘管這讓我們的人民團結一致,目標單一,但這對改信者也能起到一種威懾作用。


公有財產
[至高神]本打算讓我們所有人平分大地上的資源。我們應該一切公有,並重新分配權貴們偷走的財富。

共融聖事
我們的禮儀不僅是象徵——而是召喚神明自身的真正臨在。那些不能或者沒有參加這項聖事的人,無法成為真正的信徒。

地下堡壘

異名:
火山崇拜(北非原始宗教)

沒有比大地之根更優秀的避難所,沒有比隆起的山脊更堅固的要塞,也沒有比隱蔽的山徑更莊嚴的朝聖之路。我們自這些高聳的山峰上凝望下方的造物,感受神賜的真正重量。

或:
新生的泥土從我們家園內的洶湧坑洞中噴涌而出,沒有比這更加神聖的事物。我們在災難的邊緣度過人生,永遠仰仗[神系]的仁慈。


聖婚

異名:
血親聖婚(祆教)

通過與近親結婚,我們效仿了最初造物的神聖結合。優秀的品質會隨着血脈流傳下去,於是我們在與邪惡的永恆鬥爭中獲得純潔和青睞。

教權制

異名:
五大牧首區(基督教)

我們的聖地不僅僅是神聖之地——他們也是宗教領袖施行統治的權力之座。

認可假意改信

異名:
塔基亞(伊斯蘭教)
被迫改信者(猶太教)

若你的生命受到威脅,只要你心存真理,就可以假意改信。

秘傳

異名:
卡巴拉(猶太教)

神性的偉大奧秘超乎凡人的理解能力,但這不是無知的藉口。奧秘的存在驅使我們尋求了解和領悟周遭世界。

或:
卡巴拉的教導使永恆的上帝、無限的本質以及上帝的造物之間的關係能被凡人理解。卡巴拉是所有猶太教神秘主義的基礎,卡巴拉的修習者通常也會了解其他猶太教學派。


諾斯替主義
居住於所有人類中的神性火花能通過知識得到解脫,回歸其靈界中的天堂之源。

律法主義
我們的律法是無數代智慧和虔敬的結晶,遵守律法的本質就是虔誠。罪人,無論其身份幾何,都不能高於律法。

字面解經
只有神聖經典清晰地表達了神意,人類的詮釋價值有限。

巨石建築
對神明的膜拜不應僅僅局限於神殿之中,這些只是人力所為的簡陋構造,讓我們無暇關注環繞身邊的真正的神造之物。我們應當接納石頭和流動的空氣,將石頭按照造物主降下的旨意擺放,唯有這樣才能取悅他們,讓我們離神性更近一步。

托缽宣道者
我們的傳教士除所穿的衣服外身無長物,前往遠方各地。他們依靠當地人的慷慨生活,並分享正信的知識作為回報。

隱修制度
美食佳釀的歡愉只會讓我們疏於侍奉神明。將我們自己隔絕在偏遠的隱修院中,是避免這些誘惑的最佳方式。

自然原始主義
文明是違反自然的,人類徒勞而褻瀆地想要對本質上無序的造物施加秩序。我們擁抱自然,按照神的旨意生活,狂野而自由。

多邊戀
我們相互之間的愛應該像[生育之神]對我們的愛那樣無條件。我們必須拋棄過時的觀念,認為一個人只能對另一個人動情。

追逐權力
正義與非正義的區別短暫無常,由當前擁有權力者定義。這意味着追逐權力是唯一確實正義的事業。

宗教法

異名:
希斯拜 (唯古蘭經派)
法特瓦 (伊斯蘭教)
哈拉卡 (猶太教)

神學和法學論證的界限模糊,世俗判決中可以也應該考慮屬靈品質。

食人禮
人類蒙福獲賜神性火花。人肉因此是神聖的,其存在就是用來享用,而非埋葬或火化。

讚頌痛苦
痛苦是普世的情感,暴力是普世的語言。給別人造成痛苦就是給別人祝福,因此自己接受痛苦就是接受恩典。

慶典
我們團體頌揚和分享對神明的崇敬。舉辦盛大節慶以榮耀和讚頌神明,使我們團結。

聖誑
撒謊本身就是最深奧的藝術。能用謊言說服其他人是神聖的。能成功欺騙自己的人天下無敵。

聖分娩

異名:
萊瑪助產(波羅的多神教)

母親生產時所處的浴室必須做清理並妥善準備儀式,以促使神明在分娩期間賜予我們祝福。

聖潔自然
自然世界是神明的造物,我們只是其中的過客。我們必須尊敬每一棵樹木,每一隻動物甚至每一片土地。

不屈信仰

異名:
造反有理( 樂信派或 牧靈隱修核心教義)

我們有強大的信念,我們樂於為信仰奮鬥至死。不論情勢如何危急,我們決不投降。

或:
我們不希望傷害任何靈魂,任何東西,但若我們的道路受到威脅,我們將以無情的兇猛保衛它們。


神貧誓願
金錢侵蝕人心,令人遠離正信。想要專注於真正重要的事務,我們必須避免積聚物質財富。

限定核心教義[編輯 | 編輯原始碼]

以下核心教義僅適用於某些宗教。

核心教義 效果 最多虔誠花費 宗教 要求

附靈
500

伊斯蘭理性主義

異名:
亞歷山大里亞教理問答(基督教)

  • +20% 每月學識生活方式經驗
  • +2 學識每級壓力等級
  • 學者特質被視為美德
1000
  • 基督教
  • 伊斯蘭教
宗教態度教義:基要主義

祖先崇拜
  • +100% 新生兒宗教威望等級產生威望
  • +100% 宗教威望等級產生威望若結婚
  • +5 至親好感
  • +50% 最大長期統治好感增益
  • 朝聖活動成功結束可獲得一項至親好感修正
500 所有原始宗教

反聖像
  • -33% 神殿地產建造花費
  • -33% 神殿建築建造花費
  • -33% 神殿地產建造時間
  • -33% 神殿建築建造時間
  • -50 修復或重鑄寶物時虔誠
  • 增加虔誠若銷毀寶物
所有亞拉伯罕宗教 喪葬傳統:制為木乃伊

武裝朝聖
  • -20% 聖戰宣戰理由虔誠花費
  • +25% 改變伯爵領信仰內閣任務效率若信仰領袖不存在且控制至少一個聖地
  • 信仰領袖(若存在)可以發動大聖戰若此信仰的宗教熱情較高
  • 朝聖活動成功結束可獲得一項每位騎士產生每月虔誠修正
  • +10% 榮譽值增長
  • 基督教:500
  • 猶太教:1000
  • 基督教
  • 猶太教

生而興旺
  • 1% 獲得神秘主義者特質並附100經驗概率若AI角色子嗣出生
  • 5% 獲得神秘主義者特質並附100經驗概率若玩家角色子嗣出生
  • 經驗至少為100的神秘主義者特質被視為美德(x5)
500 烏拉爾宗教

奉愛

異名:
守護神(諾斯原始宗教)

解鎖決定奉愛的神明決議 1000
  • 印度教
  • 諾斯原始宗教


不害
  • +1 直轄上限
  • +10 信仰擁有和平主義或不害核心教義角色好感
  • 可以劫掠
  • 可以使用聖戰宣戰理由
  • +20% 伯爵領抵制改信
  • 冷靜特質被視為美德
  • 暴怒特質被視為罪惡
  • 佛教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

享樂主義
  • +100 虔誠若舉行宴會活動
  • +20% 壓力失去
  • 暴食特質被視為美德(x2)
  • 節制特質被視為罪惡(x2)
  • 印度教:500
  • 伊斯蘭教、猶太教:1500
  • 基督教、佛教、耆那教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 伊斯蘭教
  • 孔雀天使國度

家庭守護神
  • +50% 相同信仰伯爵領推廣文化內閣任務效率
  • +50% 相同文化伯爵領改變伯爵領信仰內閣任務效率
  • 不同信仰角色好感懲罰
  • +0.5 每月影響力
  • -10% 不同信仰伯爵領民眾好感度懲罰
  • +25% 相同信仰徵召兵補員速率
  • -15% 改信花費
  • 奧古斯都特質被視為美德
  • 生於紫室特質被視為美德
1000
  • 希臘-羅馬多神教
古典道路

人祭
  • 解鎖針對鄰近統治者搶掠俘虜宣戰理由
  • +25 虔誠若處決一名男爵或平民
  • +50 虔誠若處決一位伯爵
  • +100 虔誠若處決一位公爵
  • +250 虔誠若處決一位國王
  • +500 虔誠若處決一位皇帝
  • 原有獻祭儀式核心教義的宗教:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度

內在之旅
  • 解鎖避世冥想決議
  • 耐心特質被視為美德
  • 急躁特質被視為罪惡
500
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教

和平主義
  • +1 直轄上限
  • +10 信仰擁有和平主義或不害核心教義角色好感
  • 可以劫掠
  • 可以使用聖戰宣戰理由
  • +1 每月虔誠若處於和平至少兩年
  • 冷靜特質被視為美德
  • 暴怒特質被視為罪惡
  • 基督教、道教:500
  • 伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有亞拉伯罕宗教
  • 所有原始宗教
  • 祆教
  • 道教

牧靈隱修
  • +10 不同信仰領主好感
  • +10 對不同信仰領主好感
  • +30% 傳教抵抗
  • 角色和伯爵領可能會重新改信擁有此的信仰
  • -10% 發展度增長
  • 解鎖深居簡出3級重點對策
  • +20 敵人要求改信接受度[1]
  • 視其他基督教信仰為正義
  • 角色更有可能不改信此信仰
500 基督教

轉世

異名:
復臨(祆教)

  • +20% 伯爵領抵制改信
  • 4% 概率9歲時獲得轉世特質一項祖先特質
  • 二元神教、佛教、印度教、耆那教:500
  • 伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯蘭教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
  • 清潔派

禮儀
  • 信仰領袖不改變
  • 保留普世教會合一教義若原信仰有此教義
  • 視同一信仰領袖的信仰為迷途
  • 可選宗教:500
  • 所有原始宗教
  • 基督教
  • 猶太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
  • 佛教
  • 印度教
  • 耆那教
  • 道教
  • 屬靈信仰領袖教義
  • 與信仰領袖信仰教義衝突(如人祭與和平主義、附靈與巫術:罪行等)

自殺聖禮

異名:
禁食(基督教)

  • 二元神教、印度教、耆那教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 原有獻祭儀式核心教義的宗教:500
  • 所有東方宗教(除了祆教)
  • 基督教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
  • 庫施教
獻祭儀式

好客儀式

異名:
供養(印度教)

  • +0.3 虔誠每位在內閣中的強力封臣
  • 解鎖禮待尊貴的來賓互動
  • 慷慨特質被視為美德
  • 冷酷特質被視為罪惡
  • 佛教、印度教、耆那教:500
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教

獻祭儀式
  • 解鎖施行自殺聖禮決議
  • -50% 短暫統治持續時間
  • +25 虔誠若處決一名男爵或平民
  • +50 虔誠若處決一位伯爵
  • +100 虔誠若處決一位公爵
  • +250 虔誠若處決一位國王
  • +500 虔誠若處決一位皇帝
1000

鬥爭與順服
  • +50% 聖戰產生虔誠
  • +50% 聖戰產生奉獻
  • 解鎖成為冒險者決議
  • +25% 改變伯爵領信仰內閣任務效率若信仰領袖不存在且控制至少一個聖地
  • 信仰領袖(若存在)可以發動大聖戰若此信仰的宗教熱情較高
  • 朝聖活動成功結束可獲得一項相同信仰好感修正
  • 伊斯蘭教:500
  • 二元神教:1500
  • 伊斯蘭教
  • 二元神教

太陽崇拜
  • -25% 在沙漠和沙漠山地地形損耗
  • 解鎖對被囚禁罪犯的烈日裁判互動
  • +250 虔誠若在五、六或七月舉行宴會活動
1000
  • 尊日教
  • 原有太陽崇拜核心教義的信仰
  • 蘇利耶派

不信者稅

異名:
吉茲亞 (伊斯蘭教)

  • +20% 不同信仰直轄領稅
  • +25% 相同信仰徵召兵補員速率
  • -25% 不同信仰徵召兵補員速率
  • 解鎖吉茲亞徵稅法令
  • 伊斯蘭教、原始宗教:500
  • 二元神教:1500
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 伊斯蘭教
  • 猶太教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度
吉茲亞

戰爭狂人
  • 神職人員可以擔任將領騎士
  • 解鎖針對相鄰統治者征服宣戰理由
  • 解鎖侵略宣戰理由
  • 進攻戰爭好感懲罰變為處於和平好感懲罰
  • 信仰領袖(若存在)可以發動大聖戰若該信仰為組織化信仰
  • 騎士可能獲得狂戰士特質若其不擁有冷靜和懦弱特質
  • +10% 榮譽值增長
  • 佛教、耆那教、道教:2000
  • 其他宗教:1000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 孔雀天使國度

恐怖節慶

異名:
血祭(諾斯原始宗教)

  • +25 虔誠若處決一名男爵或平民
  • +50 虔誠若處決一位伯爵
  • +100 虔誠若處決一位公爵
  • +250 虔誠若處決一位國王
  • +500 虔誠若處決一位皇帝
  • 解鎖節慶/血祭活動
  • 原有獻祭儀式核心教義的信仰:500
  • 原始宗教:1000
  • 印度教:1500
  • 其他宗教:2000
  • 所有東方宗教
  • 所有原始宗教
  • 二元神教
  • 孔雀天使國度

核心教義 描述

附靈
崇敬居於一切萬物的靈力,該信仰的女祭司是人類與世上萬靈之間的媒介。

伊斯蘭理性主義

異名:
亞歷山大里亞教理問答(基督教)

既然[至高神]公正而明智,那[祂]就不能違背理性,或是不顧[祂]造物的福祉。只有通過獨立的理性,我們才能理解我們在[祂]的偉業中扮演的角色,並區分善惡。

或:
亞歷山大里亞教理學校有着悠久的傳統,鼓勵神學家批判思考和質疑現狀。\n\n儘管學校在物質上被摧毀了,我們延續着這些傳統。


祖先崇拜
我們的祖先在死後依然看護着我們,指引我們前進的道路。為此我們必須尊重並榮耀他們。

反聖像
崇拜刻畫出的形象令太多人對神聖真理視而不見。我們必須將所有聖像移出聖所,防止信徒們落進這個陷阱。

武裝朝聖
我們的朝聖者穿越世界拜訪我們神聖的聖地——我們願拿起刀劍保衛他們旅途平安、免受傷害。

生而興旺
我們所有人都生而命定,而最重要的命運就是塔爾托什——生而被選中去使用魔力及成為屬靈領袖的人。

奉愛
凡人無法活出神明的完全光榮,但相較於其他方式,選取神性的一個方面去模仿、崇拜和奉獻自我,我們更有可能接近神性。

自殺聖禮

異名:
禁食(基督教)

若年老或重病,我們將舉行儀式潔淨自己罪惡的靈魂。儀式完成後,我們就快速堅決地結束生命,令罪惡沒有機會再次侵襲我們。

不害
我們都是宇宙秩序的一部分。針對任何事物的暴力就是針對所有事物的暴力,包括我們自己。

享樂主義
神明讓這世界充滿了豐富的愉悅供我們沉迷享受——不參與這些事情就怠慢了創世的工程。

人祭
證明我們虔誠的最佳方式就是獻祭。我們所能獻上最為珍貴的祭品就是人命。

內在之旅
我們只有通過領悟自我才能了解世界。發現自我的旅程漫長而艱難。

和平主義
暴力是一種可憎的行為,只會導致苦難、痛苦和悔恨。我們致力於儘可能地避免暴力,就能為信徒創建更強大更安全的社會。

牧靈隱修
我們需要離群索居。我們的修行完全靠自己,與我們本身之外的他人毫無關係。

轉世

異名:
復臨(祆教)

我們今生之前有無數前世,今生之後也將有無數來世。每次死亡只是新生的開始。

或:
就像諸神能夠化身為人,我們也可能會重生。善人會得到美麗而純潔的回報,最終可能會成為純淨之光的天使。


禮儀
我們的信仰與我們的母體信仰並沒什麼太大不同……我們既然在重大教義觀點、以及最重要的是、我們在最終仲裁權威上都能達成一致,我們又何必為細節爭論不休呢?

好客儀式

異名:
供養(印度教)

待客周到是人類能展現出來最偉大的美德之一。家中的客人,不論是凡人還是神靈,都應待以最大的榮耀和尊敬。

獻祭儀式
活人的獻祭,無論是自願還是非自願,都會縮短我們與神性的距離。一個人在儀式中自願犧牲自己,這既是習俗,也是美德;同時,我們獻祭那些犯下忤逆神明的不可饒恕罪的人,也一樣是一種美德。

鬥爭與順服
神意是一切善的根源,因此善的存在也基於對神意的順服,並通過鬥爭而實現。

太陽崇拜
帶來光明者、賜予生命者、永恆燃燒的火焰——太陽高懸天空統御萬方,是世界真正的君主。

不信者稅

異名:
吉茲亞 (伊斯蘭教)

只有信徒能服兵役,不信者要因為他們受到保護而被課稅。

戰爭狂人
信仰與戰爭相伴相生。拒絕以神之名而戰者不配稱為真正的信徒。

恐怖節慶

異名:
血祭(諾斯原始宗教)

我們在鮮血中誕生。我們靠鮮血存活,牲畜的血、親族的血和仇敵的血。[諸神]要求與我們公平地分享,這再自然不過了。

綜攝主義[編輯 | 編輯原始碼]

所有信仰可以選擇一個綜攝主義核心教義,將從其他宗教中至少引入一種美德和罪惡。受影響宗教(即希望融合的目標宗教)和當前信仰的信徒相互 +30  好感,並且受影響的宗教和當前信仰之間不會相互認為是邪惡。每個信仰只能選擇一個綜攝主義核心教義,並且不能選擇自己宗教受影響的綜攝主義。

基督教綜攝主義、猶太教綜攝主義、伊斯蘭綜攝主義允許信徒獲得對應宗教寶物的完整增益。東方綜攝主義會使該信仰與東方宗教互相視為迷途,因為各東方信仰本身互視為迷途;但祆教信仰會視擁有東方綜攝主義教義的信仰為敵對(即使在1.12更新使祆教不再視其他東方信仰為敵對後也一樣)。

核心教義 受影響的宗教 美德 罪惡 最多虔誠花費

基督教綜攝主義
基督教 慈悲
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 伊斯蘭教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

伊斯蘭綜攝主義
伊斯蘭教 慷慨
  • 專斷
  • 貪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

猶太教綜攝主義
猶太教 耐心
  • 憤世嫉俗
  • 貪婪
  • 基督教、二元神教:500
  • 其他宗教:1000

東方綜攝主義
所有東方宗教 誠實 暴怒
  • 二元神教、原始宗教:500
  • 伊斯蘭教:1500
  • 其他宗教:1000

調和信仰的民間傳統
所有未改革宗教 謙卑 傲慢 1000

核心教義 描述

基督教綜攝主義
納匝肋人耶穌或許並非真神,但他仍是一位正直美善的人物。我們應當尊崇敬奉他的教導。

伊斯蘭綜攝主義
先知的聖訓必定是明智且正義的,不論我們有什麼其他疑慮,我們都必須聽從他的思想與行為。

猶太教綜攝主義
雖然我們不同意這種關於上主特選的民族的說法,不過猶太教的妥拉是不可否認的,而且這本經典非常值得學習。

東方綜攝主義
我們可以從不同東方宗教相互容忍的方式中學到一些東西。他們或許沒有遵從正道,但這並不意味着他們是邪惡的。

調和信仰的民間傳統
我們有什麼資格判斷其他人的傳統是不正確的?我們沒有資格就他們已承行幾百年的風俗而教育他們,相反,我們應向他們多多學習。
機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭決鬥宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
模組製作補丁可下載內容開發者日誌成就術語
  1. 待求證,遊戲內未列出效果,具體請見[[Template:TAlKSPACe:核心教義|討論]]