傳統

本頁面適用於最新的版本(1.12)。

傳統(Traditions)代表着一個文化的主要習俗,會產生各種效果。一種文化最多可以有5種傳統,每當該文化進入一個新時代,就會獲得一個額外的傳統上限。在帝王宮廷DLC中,增加一個傳統需要花費2000 威望,這一花費可能根據以下情況增加:

  • +2000 若這種文化沒有該傳統所偏好民族精神。
  • +3000 若未滿足該傳統的非強制要求。這不適用於AI文化領袖。

更改一種現有傳統會使最終花費增加 +50%,樹立時間增加 +25%

領地傳統[編輯 | 編輯原始碼]

傳統 效果 顯示要求 強制要求 非強制要求 偏好民族精神 說明
Tradition diplomat.png
機敏的外交家
  • +50 同盟談判接受度
  • War outcome white peace.png +10 無條件和平接受度
  • +1 外語上限
  • +25% 學習語言計謀強度
  • No 不可進攻同盟
  • No 不能撕毀停戰協議發動進攻
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
不戰而屈人之兵的能力是優越性最純粹的表達,這是該文化中常見的概念。
Tradition farmland.png
集體土地
  • +30 授予伯爵領於平民時伯爵領控制力
  • 平民獲得一個伯爵領時會獲得農民領袖特質
  • +20% 發展度增長
  • −20% 控制力增長
  • +20% 建築建造時間
有2名擁有農民領袖特質的此文化統治者
  • 集體
  • 平等
  • 堅忍
個體私人能擁有土地的概念對於該文化相當陌生;土地屬於所有人,用於共同的善。
Tradition greeting.png
盛情款待
  • −25 廷臣和賓客加入反對其統治者陰謀的接受度
  • −20% 宮廷職位俸祿花費
  • −20% 賓客招募花費
  • +10 廷臣與賓客好感
  • +5% 私人計謀成功概率
  • +25 送入與送出人質接受度
伊朗傳承
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
在該文化中,統治者有好客的名聲,應當要張開懷抱歡迎任何來到他們宮廷的人。款待賓客和拜訪者是一項引人注目的風尚。
Tradition garden architects.png
花園建築師
  • Building royal forest.png 可以修建御花園公國建築
  • 可以任命宮廷園丁宮廷職位
  • 解鎖招募園丁決議
此文化伯爵領至少擁有10個沙漠農業、果園或農場與耕地建築
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化有着建造和維護各種花園的悠久傳統,建設屬於自己的小天堂。
Tradition noble.png
孤立主義
  • Yes 廷臣更少可能離開相同文化統治者的宮廷
  • +0.5 每月控制力
  • +5 相同文化好感
  • -2 伯爵領瘟疫感染幾率值
  • −50 對其他文化的婚姻接受度
  • −35% 文化接受度獲得
  • −25% 外交距離
  • Yes AI角色更少可能宣戰
  • No AI角色與其他文化的角色安排婚姻
Yes 此文化與所有接壤文化有至少50%的文化接受度
  • 集體
  • 虔信
  • 堅忍
該文化喜歡自己呆着,不太看向其範圍之外。
Tradition greeting.png
結婚典禮
  • +25% 來自配偶內閣任務的能力
  • +10 婚姻接受度
  • −50% 針對配偶陰謀成功概率
  • −10 對擁有私通者特質角色的相同文化好感
  • −15 對擁有通姦者特質角色的相同文化好感
  • No 可以離婚
擁有通姦者特質的此文化統治者少於5個
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
對於該文化,兩人在婚姻中的結合被認為是高度公共而儀式化的事務。
Tradition tools.png
金屬工人
  • Building blacksmiths.png 該文化的伯爵領中的鐵匠鋪線建築擁有額外增益:
    • +25% 補給上限每級鐵匠鋪
    • +2/3/4 勇武每級建築等級
    • +3/5/8% 重步兵和長槍兵堅韌每級建築等級
  • Building royal armory.png 該文化的伯爵領中的王家軍械庫線建築擁有額外增益:
    • +15% 騎士戰鬥力每級王家軍械庫
    • +2/3/4 勇武每級建築等級
    • −10%/15%/20% 地產和建築建造花費每級建築等級
  • +5% 軍隊堅韌
  • +5% 軍隊金錢維護費
Yes 1個此文化伯爵領擁有礦井類特殊建築
  • 官僚
  • 集體
  • 堅忍
該文化能輕鬆獲得鐵好幾個世紀了。他們逐漸發展出了對於金屬的理解,以至於他們的名字都成了耐用而高質量武器鎧甲的代名詞。
Tradition king.png
統治階層
  • Yes 異文化的農民派系和民粹派系更少出現
  • −30% 恐怖值消逝
  • +0.3 每次暴政的恐怖值獲得
  • +25% 針對叛亂的圍攻進展
  • −25% 文化接受度獲得
No 任一角色內閣成員不同文化
  • 守禮
  • 虔信
該文化的統治者習慣於統治其他文化的臣民。他們知曉如何有效地鎮壓叛亂,儘管代價是犧牲公眾的觀感。
Tradition farmland.png
農耕
  • 兒童更有可能獲得安於現狀特質
  • 兒童的軍事教育表現得稍差
  • +30% 農田和洪泛平原伯爵領發展度增長
  • +10% 農田和洪泛平原伯爵領徵召兵規模
  • −10% 農田和洪泛平原伯爵領建築建造花費
  • +20% 農田和洪泛平原伯爵領賦稅(擁有勤勉或耐心特質)
  • +20% 農田和洪泛平原伯爵領發展度增長(擁有健身特質)
  • −2 勇武
  • +25% 兵士招募花費
  • Travel floodplains active.png -22 洪泛平原旅行危險
Yes 存在一個位於農田或洪泛平原的此文化伯爵領 Yes 位於農田或洪泛平原的此文化伯爵領數量至少為5
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
該文化尤善農耕,他們的土地為飢餓的軍隊產出充足的穀物。雖然無需為食物掙扎意味着更多農民參與徵召兵,但也意味着每位士兵不像來自更艱苦地區的人那樣有動力。
Tradition mountain.png
阿姆哈拉山民
  • 可以解鎖瑟拉維特革新
  • 可以閹割囚犯
  • +5 丘陵優勢
  • +20% 丘陵伯爵領發展度增長
  • −10% 丘陵伯爵領地產和建築建造花費
  • +1% 騎士戰鬥力每級山丘農場建築
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每級山丘農場建築
  • +0.5% 徵召兵規模每級山丘農場建築
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危險
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危險
  • Travel mountains active.png -23 山地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危險
  • 埃塞俄比亞文化或其融合和分支文化
  • No 丘陵居民傳統
  • Yes 存在一個位於丘陵的此文化伯爵領
Yes 30%的此文化伯爵領位於丘陵 虔信 阿姆哈拉高地非常適合種植,只要知道該如何處理問題。這個民族有許多代人在這種環境中工作生活,繁衍生息,發展出自己的傳統和風俗。
Tradition city.png
城堡守護者
  • +5 防禦方優勢每級城堡地產等級
  • +0.1 每月宗族威望每個城堡地產
  • +0.1 每月威望每個城寨或城堡主樓(城堡地產)
  • +0.2 每月威望每個軸心環形城堡或要塞(城堡地產)
  • +50% 每月威望建築家特質
  • +10% 城堡建築建造時間
  • +20% 城堡建築建造花費
  • Yes AI角色更有可能修建城堡地產
  • Yes AI角色更有可能修建提升城防等級的建築
城垛革新
  • 好戰
  • 官僚
  • 虔信
進攻不是好的防禦。好的防禦是面對已知世界時有最多的城堡。
Tradition city.png
城市守護者
  • −25% 城市建築建造時間
  • +5 民眾好感度 每級城市地產
  • +50% 每月威望(擁有建築家特質)
  • Yes 行會線建築可以早一個時代修建
  • Yes AI角色更有可能修建城市地產
Innovation nobility 03.png 社區治理革新
  • 官僚
  • 守禮
  • 平等
城市是該文化搏動的心臟,他們希望自己的每一座大都會都成為享譽世界的明珠。
Tradition ceremony.png
宮廷宦官
  • Yes 統治者可以閹割囚犯
  • 可以任命太監宮廷職位
  • +2 管理閹人特質額外
  • +2 謀略閹人特質額外
  • +2 學識閹人特質額外
  • +10 擁有閹人特質時領主好感
  • −10 擁有閹人特質時封臣好感
內閣成員擁有閹人特質
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化在宮廷大量使用宦官,占據了家僕及官僚管理者等等職位,甚至能成為軍事將領。沒有欲望的男人更好信任。
Tradition desert.png
旱地居民
  • +15% 旱地伯爵領發展度增長
  • +35% 沙漠伯爵領發展度增長
  • −10% 旱地和沙漠伯爵領地產和建築建造花費
  • −1% 輕騎兵維護費每級沙漠農業線建築
  • −1% 輕騎兵招募花費每級沙漠農業線建築
  • +5% 沙漠與旱地中狩獵成功概率
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危險
  • Travel drylands active.png -22 旱地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危險
  • Yes 至少一個此文化伯爵領位於沙漠或旱地
  • No 灌溉專家傳統
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於沙漠或旱地
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
該文化慣於居住在乾旱的氣候下,知道在哪裡能找到水源,也知道如何耕作土地。
Tradition laurel.png
東羅馬遺產
  • 可以招募鐵甲聖騎兵兵士
  • −15% 兵士招募花費
  • −15% 兵士維護費
  • +2 重騎兵軍團的最大規模
  • +2 重步兵軍團的最大規模
  • −25% 徵召兵規模
  • −25% 徵召兵補員速率
拜占庭傳承 至少50個的此文化伯爵領位於東羅馬帝國區域
  • 好戰
  • 守禮
  • 平等
羅馬帝國的軍事組織仍是該文化的鮮活記憶。專業軍隊比徵召來的部隊更吃香。
Tradition crown.png
平等繼承
  • 可以實行男女平等性別法
  • 移除統治者性別好感懲罰
有各至少3個男女此文化統治者 平等 歷史上,該文化的統治者將土地分給所有孩子,即使是那些通常會被排除在外的子女。
Tradition noble.png
家族產業
  • +5 至親好感
  • +20 至親宮廷職位稱職度
  • +10% 至親執行內閣任務基礎速度
  • +10% 至親的能力對內閣任務影響
  • −150 威望剝奪至親伯爵領頭銜時
  • −450 威望剝奪至親公國頭銜時
  • −750 威望剝奪至親王國頭銜時
Yes 至少10個至親 50%的至親對你的好感至低為80
  • 集體
  • 守禮
該文化鼓勵生意沿着家庭血統發展傳承,每代人都拿起上一代人留下的貿易工具和技巧,這建立起了強大的祖傳專業精神的傳統。
Tradition temple.png
熱忱的神殿建造者
  • +750 威望建造神殿地產
  • +5 宗教熱情建造神殿地產
  • +2 宗教熱情升級神殿地產
  • 建造神殿獲得威望
  • Yes 多種特質會提供神殿建造增益
Yes 該文化中擁有神殿的伯爵領比例不低於20% 至少5位此文化統治者擁有狂熱特質
  • 集體
  • 虔信
  • 堅忍
該文化覺得建造神殿是通向神明最直接的方式。虔誠的統治者會建造很多很大的神殿。
Tradition forest.png
林中百姓
  • +15% 森林和針葉林伯爵領發展度增長
  • −10% 森林和針葉林伯爵領地產和建築建造花費
  • +2% 弓箭手和散兵傷害每級林業建築
  • +2% 建築建造時間每級林業建築
  • −1% 建築建造花費每級林業建築
  • +5% 森林與針葉林中狩獵成功概率
  • Travel forest active.png -32 森林旅行危險
  • Travel taiga active.png -38 針葉林旅行危險
  • No 波羅的傳承
  • No 波羅的-芬蘭傳承
  • No 伏爾加-芬蘭傳承
  • No 烏戈爾-彼爾姆傳承
  • No 叢林守望者傳統
Yes 至少1個此文化伯爵領位於森林或針葉林 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於森林或針葉林
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
該文化靠近廣袤的森林居住,知道如何搜尋其慷慨的饋贈。
Tradition king.png
世襲等級制
  • −5% 城堡地產建造花費
  • +10% 封建制封臣賦稅貢獻
  • +25% 長期統治好感
  • −50% 暴政衰減
  • −10 一星教育特質封建統治者好感
  • +0.1 每月威望(擁有忠信特質)
  • +5 相同文化好感(擁有忠信特質)
Yes 封建制政體
  • 擁有至少10個王級封臣
  • 守禮
  • 虔信
領導權按血統傳承、貴族要住在石頭城堡里、封建體系不可動搖,這是該文化根深蒂固的觀念。他們不會輕易忘記那些違反封建法則的人。
Tradition city2.png
隱蔽之城
  • +35% 叢林伯爵領發展度增長
  • −10% 叢林伯爵領地產和建築建造花費
  • +1 叢林部落伯爵領城防等級
  • +2 叢林部落伯爵領城防等級
  • Travel jungle active.png -65 叢林旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於叢林 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於叢林 官僚 外人甚至難以知道該文化的城市是否存在,也就無從知曉如何圍攻,因為它們要麼高高處在叢林樹木之上,要麼深深藏於自然迷宮之中。
Tradition desert mountains.png
丘陵居民
  • +20% 丘陵伯爵領發展度增長
  • −10% 丘陵伯爵領地產和建築建造花費
  • +1% 騎士戰鬥力每級山丘農場建築
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每級山丘農場建築
  • +0.5% 徵召兵規模每級山丘農場建築
  • +5% 丘陵中狩獵成功概率
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於丘陵 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於丘陵
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
該文化紮根於丘陵,知曉如何有效地耕種這片土地。
Tradition jungle.png
叢林居民
  • +25% 叢林伯爵領發展度增長
  • −10% 叢林伯爵領地產和建築建造花費
  • 每級哨所建築 −1% 弓箭手和散兵維護費
  • 每級哨所建築 −1% 弓箭手和散兵招募花費
  • +1% 徵召兵規模每級哨所建築
  • +5% 叢林中狩獵成功概率
  • Travel jungle active.png -42 叢林旅行危險
  • No 阿肯傳承
  • No 尼日爾河三角洲傳承
  • No 隱蔽之城傳統
Yes 至少1個此文化伯爵領位於叢林 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於叢林
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
該文化生活於叢林附近,知曉如何獲取其中的財富。
Tradition quill.png
律法主義
  • 來自領地規模的法律花費懲罰 −50%
  • 封臣對正當的罪行懲罰的接受度 +20
  • +0.5 每月威望(擁有公正特質)
  • +1 外交每級威望等級(擁有公正特質)
  • +30 封臣上限
  • −30% 創建頭銜花費
  • +25% 暴政獲得
  • 每點恐怖值 −1% 每月威望
  • 兒童更有可能獲得公正特質
  • +1 可任命稅吏
No 信仰擁有信仰領袖:無教義
  • 執達官革新
  • 社區治理革新
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
該文化認為法治和法典是文明社會最重要的衡量標準。
Tradition ship.png
海洋重商主義
  • +10% 沿海地產賦稅
  • +10 共和制封臣好感
  • Yes 可以早一個時代修建貿易港線的建築
  • Travel sea active.png -25 海洋旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領沿海 Yes 至少30%的此文化伯爵領沿海
  • 官僚
  • 平等
  • 堅忍
這個世界或許是由陸軍統治的,但該文化知道這個世界實際上是由控制了大海上金錢流動的人控制的。
Tradition crown.png
母系氏族
  • 可以實行僅女性性別法
  • 可以實行女性優先性別法
  • +10 女性統治者好感
  • −10 男性統治者好感
No 性別平等:逆轉
  • 女性主導信仰教義或阿肯、幾內亞高地、塞內岡比亞、尼日爾河三角洲傳承
  • No 戰士女王傳統
  • No 僅男性繼承法
  • No 男性優先繼承法
文化有至少5名不低於伯爵等級的女性統治者 平等 該文化執行母系等級制,統治階級絕大多數為女性。
Tradition temple.png
修院社區
  • 兒童更有可能獲得節制特質
  • +0.5 每月虔誠(擁有節制特質)
  • +10 相同文化好感(擁有節制特質)
  • +3 學識(誓願者特質)
  • +25 要求成年人誓發終身願接受度
  • +125 要求兒童誓發終身願接受度
信仰擁有隱修制度核心教義 Yes 奉獻等級不低於忠實僕人
  • 集體
  • 虔信
該文化有着將貴族後代送去為信仰服務的漫長歷史。受尊敬的政治思想家常常從修道會中湧現。
Tradition mountain.png
山地家園
  • +20% 山地伯爵領發展度增長
  • +35% 沙漠山地發展度增長
  • +350 威望在山地和沙漠山地修建完成建築
  • −10% 山地伯爵領地產和建築建造花費
  • −10% 沙漠山地伯爵領地產和建築建造花費
  • +1% 徵召兵規模每級採石場建築
  • −1% 兵士招募花費每級採石場建築
  • +5% 山地與沙漠山地中狩獵成功概率
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
該文化知曉如何在高聳山邊的高原上繁衍生息。
Tradition city.png
鄉土觀念
  • −5% 城市地產和建築建造時間
  • +10% 地產賦稅每級城市地產
  • +25% 徵召兵規模每級城市地產
  • +5% 每月發展度每級城市地產
  • +10% 本鄉本土封臣徵召兵貢獻
  • +10% 本鄉本土封臣賦稅貢獻
  • −0.25 每月控制力每級城市地產
  • −20 小土地主封臣好感
  • −20 本鄉本土封臣好感
  • 本鄉本土封臣更加常見
Yes 領地內至少90%的此文化伯爵領擁有城市
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化的城市居民有旺盛的競爭心和獨立意識。他們會投入許多金錢和精力去確保自己的城市是最宏偉的。
Tradition horses.png
牧人
  • +1 勇武
  • +1% 地產賦稅每級畜牧用地建築
  • +0.5% 徵召兵規模每級畜牧用地建築
  • −1% 輕騎兵維護費每級畜牧用地建築
  • +0.15 疾病抵抗力
  • +10% 旅行速度
Yes 至少40%的此文化伯爵領位於草原、平原地形或大草原區域 Yes 至少60%的此文化伯爵領位於草原、平原地形或大草原區域
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化在寬廣開闊的地形中無拘無束,他們牧放大群牲畜。
Tradition swamp.png
圩田
  • 可以在中世紀晚期解鎖適應性民兵革新
  • Yes 沿海男爵領中的多種建築獲得基於等級的增益
    • +1/1/2/2/3/3/4/4% 地產賦稅每級畜牧用地建築
    • +1/1/2/2/3/3/4/4% 地產徵召兵規模每級畜牧用地建築
    • +2/3/4/5/6/7/8/9% 地產賦稅每級農場與耕地建築
    • +2/3/4/5/6/7/8/9% 地產賦稅每級濕地農場建築
    • +2/3/4/5/6/6/7/8% 地產賦稅每級莊園宅第建築
    • +0/0/0/0/5/5/5/5% 地產徵召兵規模每級莊園宅第建築
    • +1/2/3/4/5/6/7/8% 地產賦稅每級果園建築
  • −10% 沿海男爵領建造時間
  • +5% 散兵傷害
  • +10% 散兵掩護
  • Travel coastal sea active.png -25 近海旅行危險
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危險
  • Travel wetlands active.png -42 濕地旅行危險
  • Travel floodplains active.png -22 洪泛平原旅行危險
荷蘭文化或其融合和分支文化 Yes 至少30%的此文化伯爵領沿海
  • 官僚
  • 集體
  • 堅忍
該文化有着從周圍的大海獲得土地的悠久傳統。這允許他們將那些通常是淺海床的地方用作種植和建設。
Tradition laurel.png
共和制傳承
  • Yes 可以創造最多4名伯爵領共和制封臣
  • Yes 男爵以上的共和制封臣提供更多伯爵領賦稅和徵召兵
  • 可以解鎖長矛縱隊革新
  • −5% 城市地產和建築的建築花費
  • +25% 徵召兵規模每級城市地產
  • +1% 賦稅每級城市地產
  • +10% 本鄉本土封臣徵召兵貢獻
  • +10% 本鄉本土封臣賦稅貢獻
  • +5% 發展度增長每級城市地產
  • −25% 城市地產控制力增長
  • −20 小土地主封臣好感
  • −20 本鄉本土封臣好感
  • 本鄉本土封臣更加常見
Yes 該文化的地產至少有10%是城市地產
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化有着共和制價值的悠久歷史,城市階級和鄉村的土地所有者同等重要。
Tradition crown.png
部族聯合
  • +10% 徵召兵(擁有顧家之人特質)
  • +1 每月威望(擁有顧家之人特質)
  • +10 家族成員好感
  • +30% 針對家族成員私人計謀成功概率
  • +75 威望授予家族成員伯爵領時
  • +150 威望授予家族成員公國時
  • +350 威望授予家族成員王國時
  • +750 威望授予家族成員帝國時
  • −150 威望剝奪家族成員伯爵領時
  • −350 威望剝奪家族成員公國時
  • −750 威望剝奪家族成員王國時
  • −5 對領主好感
  • +0.1 每月威望(擁有忠信特質)
  • +5 相同文化好感(擁有忠信特質)
  • No 蓋爾文化或其融合和分支文化
  • No 蘇格蘭文化或其融合和分支文化
Yes 部落制或氏族制政體 Yes 擁有至少3名同家族朋友
  • 集體
  • 虔信
  • 堅忍
該文化強調其人民共享的家庭和社區紐帶,促使他們牢記自己共有的傳承。
Tradition swamp.png
濕地居民
  • +25% 濕地伯爵領發展度增長
  • −15% 濕地伯爵領地產和建築建造花費
  • +10% 濕地伯爵領徵召兵規模
  • +25% 濕地的補給上限
  • +10 濕地優勢
  • −2% 建築建造花費每級濕地農場等級
  • −1% 建築建造時間每級濕地農場等級
  • +5% 濕地中狩獵成功概率
  • Travel wetlands active.png -65 濕地旅行危險
  • Travel floodplains active.png -35 洪泛平原旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於濕地 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於濕地
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
該文化是沼澤和濕地的主人。雖然生活時不時就要與霉變開戰,他們已經學會了如何利用泥炭。
Tradition tools.png
古老礦工
  • Building quarries.png 採石場建築可在丘陵修建
  • +1% 徵召兵規模每級採石場建築
  • −1% 兵士招募花費每級採石場建築
  • −1% 重步兵維護費每級採石場建築
  • −1% 長槍兵維護費每級採石場建築
  • −1% 重騎兵維護費每級採石場建築
No 可顯示 該文化一直被原材料、礦石和未切割的寶石環繞。他們也喜歡尋找礦點。
Tradition viking.png
沿海戰士
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍衛兵士
  • Unit bondi.png 可以招募邦迪兵士
  • Unit vigmen.png 可以招募維格曼兵士
  • Unit varangian veterans.png 可以招募瓦蘭吉老兵兵士
  • Building tradeport.png 部落制統治者可以修建1-2級貿易港建築
  • +10% 駐紮兵士堅韌每級貿易港建築
  • 某些特質有威望加成
  • +1% 獲得強壯特質概率每5勇武
Yes 至少30%的此文化伯爵領沿海 好戰 我們總是被吸引到海岸邊。海風的侵蝕、海鷗的啼叫、熏魚的香味……什麼樣的戰士會想要遠離水邊和其自由而生活呢?
Tradition conversation.png
文化融合
  • −75% 融合文化創建花費
  • +25% 文化接受度獲得
  • +30% 學習語言計謀強度
  • +1 最大學習語言計謀
Royal Court DLC 帝王宮廷DLC Yes 領地內至少30%的伯爵領文化不同
  • 集體
  • 平等
該文化成員常常與其他文化的人民共處。通過這種接觸,他們變得更擅長將外來語言、傳統和風俗整合到自己的生活中。
Tradition king.png
恪守祖訓
  • 兒童更可能獲得固執特質
  • +5 受控領土防禦優勢
  • +0.3 每月控制力
  • −5% 文化偏好進度
  • +200% 轉變為本地文化決議花費
  • Yes 創建融合文化要困難兩倍
Royal Court DLC 帝王宮廷DLC No 艱苦的獨立傳統 Yes 領地內所有伯爵領文化相同
  • 集體
  • 虔信
  • 堅忍
傳統就是傳統,不可改變也不可偏移。我們必須準備好堅守那些定義我們的事物。
Tradition malleable subjects.png
善於適應的臣民
  • Yes 該文化的封臣加入派系時不會考慮信仰或文化的不同
  • 該文化的封臣通常會學習其領主的語言
  • -0.125 不同傳承文化伯爵領推廣文化速度
  • +0.075 相同傳承文化伯爵領推廣文化速度
  • 更容易吸引流浪騎士
  • +200% 可用僱傭兵團
  • -50% 僱傭兵花費
  • +25% 文化接受度獲得
  • +10 不同文化好感
  • 對不同文化角色沒有負面好感修正
  • +25% 封臣徵召兵貢獻
  • DLC FoI.png 伊比利亞的命運DLC
  • 伊比利亞傳承
  • 守禮
  • 平等
誰能說清什麼是自由?不管文化如何,一個國王總是和另一個很像。只有學會如何與領主相處,才能得到真正的自由。
Tradition state ransoming.png
國家贖金
  • 騎士在戰鬥中較少死亡,但更容易被俘
  • Yes 領主為該文化的角色在圍攻中更有可能被俘虜
  • 可以用低級別統治者要求更高的贖金
  • -25% 交戰時每月收入
  • -50% 友方戰死士兵
  • +10% 徵召兵規模
DLC FoI.png 伊比利亞的命運DLC 伊比利亞傳承或文化領袖會說 伊比利亞通俗拉丁語
  • 好戰
  • 集體
每位奔赴戰鬥的士兵都準備好為君主出生入死!若他們在戰場上被俘,不管地位如何,君主難道不該為他們提供一些安全保障嗎?
Tradition water technology.png
灌溉專家
  • Building qanats.png 可以修建冰窖建築
  • +15% 旱地伯爵領發展度增長
  • +35% 沙漠伯爵領發展度增長
  • −1% 輕騎兵維護費每級沙漠農業線建築
  • −1% 輕騎兵招募花費每級沙漠農業線建築
  • −10% 旱地和沙漠伯爵領地產和建築建造花費
  • +0.1 疾病抵抗力
  • +10% 旱地、山地和沙漠山地的地產賦稅(學者、園丁或冷靜特質)
  • +5% 沙漠與旱地中狩獵成功概率
  • Travel desert active.png -32 沙漠旅行危險
  • Travel drylands active.png -22 旱地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於旱地、沙漠或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於沙漠或旱地
  • 守禮
  • 集體
  • 平等
該文化精通水利科技,通過創造性和共同的努力,他們甚至能讓最貧瘠的沙漠開花。

戰爭傳統[編輯 | 編輯原始碼]

傳統 效果 顯示要求 強制要求 非強制要求 偏好民族精神 說明
Tradition soldiers4.png
萬能散兵
  • −25% 敵方防禦優勢
  • −5% 弓箭手維護費
  • −5% 散兵維護費
  • +10% 弓箭手傷害
  • +5% 散兵傷害
  • +5% 弓箭手堅韌
  • +10% 散兵堅韌
  • −10% 重騎兵傷害
  • −10% 重步兵傷害
  • −5% 重騎兵堅韌
  • −5% 重步兵堅韌
擁有500散兵兵團和500弓箭手兵團
  • 好戰
  • 虔信
  • 堅忍
該文化知曉如何在任何環境下部署散兵作戰。
Tradition swords.png
戰地掠奪者
  • +1 金錢每100戰死士兵獲得
  • +50% 軍隊戰利品容量
  • −75% 來自戰鬥的威望和名聲
至少3位此文化統治者擁有掠奪者特質
  • 好戰
  • 官僚
在該文化中,戰鬥不是為了威望而打的,而是為了利益。若你付不起戰爭的花費,誰會在乎立場呢?
Tradition soldiers3.png
戰陣專家
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +10% 弓箭手傷害
  • +5% 長槍兵傷害
  • +5% 弓箭手堅韌
  • +10% 長槍兵堅韌
  • −15% 輕騎兵傷害
  • −15% 散兵傷害
  • −5% 輕騎兵堅韌
  • −5% 散兵堅韌
  • −15% 追擊效率
500弓箭手和500長槍兵
  • 好戰
  • 集體
  • 守禮
該文化知曉如何通過使用高效自保的戰陣讓不同類別的部隊協同作戰。
Tradition shield.png
廉價軍械
  • −15% 兵士招募花費
  • −15% 軍隊金錢維護費
  • −20% 騎士戰鬥力
  • −20% 象騎兵堅韌
  • −20% 重騎兵堅韌
  • −20% 重步兵堅韌
  • −20% 長槍兵堅韌
500弓箭手和500散兵
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
一套品質精良的護甲能拯救一個人的生命,但十套還過得去的護甲能贏得一場戰鬥。
Tradition greeting.png
認可人才
  • +10% 榮譽值增長
  • +50 賜予赦免和招募時囚犯好感
  • 賜予赦免和招募囚犯會給予強牽制
  • Yes 囚犯更有可能接受招募
  • Yes 邀請騎士決議會獲得更好勇武的騎士
  • Yes 邀請騎士決議會獲得擁有劍術大師特質的騎士
Yes 有10個任意能力不低於12的囚犯
  • 好戰
  • 守禮
  • 平等
「想殺就殺,但是若你饒我一命,我會獻上我的忠誠。」
Tradition knight.png
尊敬老兵
  • +10% 每月威望(傷疤或獨眼特質)
  • +15% 每月威望(毀容或獨腿特質)
  • +20% 每月威望(殘廢特質)
  • +5 相同文化好感(傷疤或獨眼特質)
  • +10 相同文化好感(毀容或獨腿特質)
  • +15 相同文化好感(殘廢特質)
  • Yes 監護人可以將將領特質傳授給被監護人
Yes 文化有5個毀容、殘廢、獨眼、獨腿或傷疤特質的統治者
  • 好戰
  • 平等
  • 堅忍
該文化不會看低那些因傷不能再戰的人,反而作為英雄頌揚,作為教師請教。
Tradition shield.png
堅定的防禦者
  • +5 防禦方優勢
  • +25% 守軍規模
  • +100% 贏得防禦戰爭獲得的威望
  • +100% 贏得防禦戰爭獲得的金錢
  • +10 防禦戰爭和平接受度
Building march.png 戰略邊區公國建築
  • 好戰
  • 守禮
  • 堅忍
守護自己的財產是該文化至高無上重要的事情。
Tradition soldiers3.png
人多力量大
  • +15% 徵召兵規模
  • −15% 弓箭手招募花費
  • −15% 輕騎兵招募花費
  • −15% 散兵招募花費
  • +2 弓箭手軍團的最大規模
  • +2 輕騎兵軍團的最大規模
  • +2 散兵軍團的最大規模
  • −2 象騎兵軍團的最大規模
  • −2 重騎兵軍團的最大規模
  • −2 重步兵軍團的最大規模
  • −2 長槍兵軍團的最大規模
  • −2 騎士數量
500弓箭手和500散兵
  • 好戰
  • 虔信
該文化摒棄了精銳部隊,更加青睞於大規模的軍隊。
Tradition swords.png
僱傭兵
  • +100% 可用僱傭兵團
  • −15% 相同文化僱傭兵僱傭花費
  • 30% 每年僱傭兵宮廷中的騎士獲得勇武概率
  • Yes 漫遊角色隨時間推移獲得軍事、勇武、劍術大師或將領特質
  • Yes 僱傭兵宮廷中的騎士
  • Yes 沒有職位的廷臣更可能離開宮廷
  • +10% 旅行速度
  • +10% 旅行安全
至少5位此文化統治者擁有天才軍事家特質
  • 好戰
  • 集體
  • 守禮
該文化讚許僱傭兵工作,鼓勵戰士作為僱傭兵在戰爭中尋求榮耀。
Tradition temple.png
戰鬥祭司
  • 每級奉獻等級使勇武 +1
  • 一些特質給予勇武
  • Yes 神職人員可以擔任將領和騎士
Yes 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成為騎士的神職人員
  • 好戰
  • 虔信
該文化認為,既然你選擇了研究神學,那你必須能守護自己的信仰。
Tradition soldiers2.png
選兵唯能
  • +1 勇武每級威望等級
  • +10% 榮譽值增長
  • 騎士更可能在戰鬥中獲得劍術大師特質
  • Yes 對於大於等於10勇武的角色,大多數成為騎士的限制取消
Yes 有5個10勇武但不能成為騎士的廷臣
  • 好戰
  • 集體
  • 平等
該文化相信若你能證明自己勝任當一名戰士,就應該允許你作戰——不論你是誰。
Tradition forest.png
森林鬥士
  • +25% 森林和針葉林的補給上限
  • +10% 森林和針葉林伯爵領徵召兵規模
  • 森林鬥士特質更為常見
  • 解鎖招募森林作戰專家決議
  • Yes 一些特質獲得森林和針葉林地形增益
  • Travel forest active.png -14 森林旅行危險
  • Travel taiga active.png -19 針葉林旅行危險
  • Yes 至少1個此文化伯爵領位於森林或針葉林
  • No 和平主義者傳統
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於森林或針葉林
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化非常擅長在森林中作戰。
Tradition mountain.png
高地戰士
  • +25% 丘陵的補給上限
  • +10% 丘陵伯爵領徵召兵規模
  • 崎嶇地形專家特質更為常見
  • 解鎖招募丘陵作戰專家決議
  • Yes 一些特質獲得丘陵地形增益
  • Travel hills active.png -14 丘陵旅行危險
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於丘陵
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化的戰士擅長在其崎嶇家園的陡坡與深谷中作戰。
Tradition soldiers4.png
突襲撤退策略
  • Aftermath phase.png −10% 撤退損失
  • −10% 友方戰死士兵
  • +5% 輕騎兵傷害
  • +5% 散兵傷害
  • +10% 輕騎兵掩護
  • +10% 散兵掩護
  • −20% 攻城武器效率
  • −2 優勢
  • No 馬扎爾傳承
  • No 南斯拉夫傳承
  • No 西斯拉夫傳承
擁有500輕騎兵兵團和500散兵兵團
  • 好戰
  • 平等
  • 虔信
該文化掌握了如何使用輕甲單位,以痛擊敵人並快速撤退。
Tradition horses.png
育馬者
  • −15% 重騎兵、輕騎兵、弓騎兵維護費
  • −25% 重騎兵、輕騎兵、弓騎兵招募花費
Yes 文化可以招募重騎兵、輕騎兵或弓騎兵 Yes 擁有8規模的重騎兵、輕騎兵或弓騎兵軍團
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化費盡心思積累了馬匹育種這一藝術和學科的知識和經驗。不論是軍馬還是賽馬,這個民族的馬匹都因其優秀品質而聞名。
Tradition jungle.png
叢林戰士
  • +25% 叢林的補給上限
  • +10% 叢林伯爵領徵召兵規模
  • 叢林追獵者特質更為常見
  • 解鎖招募叢林作戰專家決議
  • Yes 一些特質獲得叢林地形增益
  • Travel jungle active.png -23 叢林旅行危險
  • No 阿肯傳承
  • No 尼日爾河三角洲傳承
  • No 荒野狩獵傳統
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於叢林
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化的戰士熟知如何穿越險惡的叢林。
Tradition bow.png
長弓競賽
  • 可以招募長弓手兵士
  • Yes 長弓手兵士每個時代變得更強
  • +2 弓箭手軍團的最大規模
  • −2 重騎兵軍團的最大規模
  • −2 長槍兵軍團的最大規模
布立吞、戈伊德爾或西日耳曼傳承 擁有1200弓箭手兵團
  • 官僚
  • 堅忍
該文化喜愛大多數人都拉不開的弓,並且從鄉間村莊到最大的城市都會,都有人每周練習,如同是敬神的儀式一般親近。
Tradition mountain.png
山民
  • +25% 山地的補給上限
  • +10% 山地和沙漠山地伯爵領徵召兵規模
  • 崎嶇地形專家特質更加常見
  • 解鎖招募山地作戰專家決議
  • Yes 一些特質擁有山地和沙漠山地增益
  • Travel mountains active.png -23 山地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危險
  • Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • No 和平主義者傳統
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化的士兵攜帶着穿越高山所需的一切。
Tradition soldiers2.png
唯有強者
  • +1 騎士數量
  • +20% 榮譽值增長
  • +100% 騎士戰鬥力
  • +0.25 每月威望每50點(0點開始)劍術大師特質經驗
  • +5 吸引好感每50點(0點開始)劍術大師特質經驗
  • +1 勇武每級軍事教育特質
  • 成為騎士必須擁有12 勇武
  • +25% 兵士招募花費
  • −25% 徵召兵規模
No 平等民族精神 Yes 6個12勇武的騎士
  • 好戰
  • 堅忍
該文化極其重視小規模的精銳戰士。若非是個中強者,就不歡迎服役。
Tradition speech.png
好鬥
  • 解鎖征服宣戰理由
  • Yes 宣戰理由需要的威望等級減少1
  • −20% 宣戰理由花費
  • −40% 控制力增長
  • −5 封臣好感
  • +5 若擁有 奸猾特質相同文化好感
  • 奸猾特質更加常見
No 和平主義者傳統 Yes 文化有5個處於戰爭中的統治者
  • 好戰
  • 虔信
邊界衝突對於該文化的統治者來說是家常便飯。土地常常以非正當的方式易手。
Tradition battle.png
堅守陣地!
  • +2 防禦方優勢
  • +10% 重騎兵堅韌
  • +10% 重步兵堅韌
  • +10% 長槍兵堅韌
  • +20% 重騎兵維護費
  • +20% 重步兵維護費
  • +20% 長槍兵維護費
  • +10% 友方戰死士兵
擁有500重步兵兵團和500長槍兵兵團
  • 好戰
  • 虔信
  • 堅忍
該文化出身的戰士堅韌不拔。他們不會後退——即便面對希望最渺茫的情況,也不論勝敗結果會如何。
Tradition desert.png
乾旱戰士
  • +25% 沙漠和旱地的補給上限
  • +10% 沙漠和旱地伯爵領徵召兵規模
  • 沙漠戰士特質更加常見
  • 解鎖招募乾旱地形作戰專家決議
  • Yes 一些特質擁有沙漠和旱地增益
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危險
  • Travel drylands active.png -13 旱地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危險
No 阿拉伯傳承 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於沙漠或旱地
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化掌握了在非常乾旱的氣候下作戰的技藝。
Tradition fight.png
冬日戰士
  • 冬將軍特質更為常見
  • 解鎖招募冬季作戰專家決議
  • Yes 一些特質擁有冬季增益
  • Travel taiga active.png -19 針葉林旅行危險
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化已經習慣了狂風苦寒帶來的現實。
Tradition diplomacy.png
善於適應的入侵者
  • −75% 融合文化創建花費
  • −75% 轉變為本地文化決議的花費
  • −20% 改變信仰的花費
  • −20% 不同信仰伯爵領民眾好感度
  • Yes 創建融合文化所需的文化接受度降低50%
Royal Court DLC 帝王宮廷DLC 東胡或突厥傳承
  • 好戰
  • 官僚
  • 平等
我們會奪走你們的土地,你們的孩子,你們的傳統,還有你們的未來。

社會傳統[編輯 | 編輯原始碼]

傳統 效果 顯示要求 強制要求 非強制要求 偏好民族精神 說明
Tradition diplomat.png
魅力非凡
  • 60% 概率外交教育產生更好的結果
  • +15% 每月宮廷顯赫度變化
  • +10% 私人計謀成功概率
  • +10% 敵方陰謀成功概率
  • +10% 旅行安全
  • 兒童有3倍可能獲得可愛特質
至少5位此文化統治者擁有幕後操控人或精深的仲裁大師特質
  • 集體
  • 平等
  • 堅忍
該文化的人民善於處理外交事務,社交禮儀大過一切。
Tradition ceremony.png
慷慨
  • +5 大眾好感
  • +20% 贈送禮物獲得的好感
  • −3% 每月收入
  • 兒童更可能獲得慈悲特質
  • 兒童更可能獲得慷慨特質
  • Yes AI角色更常使用贈送禮物互動
至少5位此文化統治者擁有慷慨特質
  • 集體
  • 虔信
無論信仰如何,該文化的人們都有動力去支持那些不幸的人。
Tradition hostages.png
公正
  • 公正特質更加常見
  • 誠實特質更加常見
  • −30% 陰謀強度
  • +25 送入與送出人質接受度
至少5位此文化統治者擁有公正特質
  • 平等
  • 堅忍
在該文化中,真理和正義被高度重視。
Tradition king.png
以眼還眼
  • +10 恐怖值
  • +15% 針對仇敵陰謀成功概率
  • +20% 陰謀強度(擁有睚眥必報特質)
  • +10 相同文化的好感(擁有睚眥必報特質)
  • −10 相同文化的好感(擁有寬宏大量特質)
  • 睚眥必報特質更加常見
  • 仇敵更加常見
至少5位此文化統治者擁有睚眥必報特質
  • 好戰
  • 集體
在該文化中,侮慢不會被遺忘,更不會被原諒。人民可以長時間心懷積怨,並以激憤復仇。
Tradition philosopher.png
忍耐
  • −10% 壓力上升
  • −5 恐怖值
  • 冷靜特質更加常見
  • 耐心特質更加常見
至少5位此文化統治者擁有耐心特質
  • 虔信
  • 堅忍
在該文化中,人們常常在逆境中保持耐心和克制。
Tradition tools.png
勤勉
  • +25 發展度增長建築完工時
  • −15% 建築建造時間
  • +15% 壓力獲得
至少5位此文化統治者擁有勤勉特質
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化教導並銘記勤勉和為了自己的社區努力工作的理念。
Tradition noble.png
生命不過一場玩笑
  • 一些特質給予相同文化好感
  • −20 壓力被發動戰爭時
  • +50 AI大膽
至少5位此文化統治者擁有憤世嫉俗特質
  • 集體
  • 堅忍
該文化的角色在刀斧加身時會咯咯發笑。
Tradition hostages.png
忠心臣屬
  • +50% 針對領主學習語言成功概率
  • +10 對領主好感
  • +5 民眾好感度
  • Yes 該文化的封臣加入派系時不會考慮信仰或文化的不同
  • Yes 該文化的封臣經常會學習領主的語言
  • 忠信特質更加常見
  • +25 封臣送入與送出人質接受度
至少3個此文化統治者是異文化領主封臣
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
對於該文化,為領主和國家服務是高貴而正義的——這是一種責任和特權,而非貪得無厭的分配或避之不及的負擔。
Tradition speech.png
托缽神秘主義者
  • +2% 每月收入(神秘主義者特質且經驗為0-49)
  • +4% 每月收入(神秘主義者特質且經驗為50-99)
  • +8% 每月收入(神秘主義者特質且經驗為100)
  • +33% 概率獲得神秘主義者特質
  • Yes 流浪的神秘主義者事件更為常見
  • +10% 旅行速度
至少3位此文化統治者擁有神秘主義者特質
  • 集體
  • 虔信
該文化的聖潔人民強烈相信最好在田間地頭侍奉信仰,而他們的最虔誠者常常漫遊世界。
Tradition artisan.png
謙遜
  • 兒童更有可能獲得節制特質
  • Yes 一些特質給予增益
  • −10% 每月威望
  • −15 相同文化好感(擁有野心勃勃特質)
至少5位此文化統治者擁有節制特質
  • 堅忍
  • 虔信
該文化重視謙遜,認為一個人不應該過於霸道或自視甚高。
Tradition speech.png
狂信徒
  • +30% 伯爵領抵抗改信
  • −50 該文化的角色接受改信
  • −15 不同信仰好感
  • 兒童更有可能獲得謙卑特質
  • 兒童更有可能獲得狂熱特質
至少5位此文化統治者擁有狂熱特質
  • 集體
  • 虔信
該文化的人民尤其狂熱,對其信仰非常有獻身精神。
Tradition knight.png
騎士精神
  • +10% 榮譽值增長
  • Yes 解鎖與騎士對練互動
  • 可以舉辦比武大會活動
  • Yes AI角色更可能進行求愛計謀
  • +50 宗族威望每次求愛計謀成功獲得
  • +10% 重騎兵傷害
  • +10% 重騎兵堅韌
  • +30% 求愛計謀強度(擁有俠義騎士特質)
  • +15% 求愛計謀強度(擁有詩人特質)
  • +15 吸引好感(擁有詩人特質)
  • +50% 暴政獲得
  • +40% 求愛計謀失敗獲得壓力
  • Yes 以下傳承之一:
    • 布立吞傳承
    • 中日耳曼傳承
    • 法蘭克傳承
    • 戈伊德爾傳承
    • 伊比利亞傳承
    • 拉丁傳承
    • 西日耳曼傳承
Yes 6個至少12勇武的騎士
  • 好戰
  • 守禮
  • 平等
該文化將騎士精神和騎士的行為規範採納為社會規範行為的方式。軍事勇武、責任、榮譽和道德都受重視,爛詩和浪漫文學也是如此。
Tradition ship.png
靈巧的漁民
  • +50% 補給能力
  • +5 沿海伯爵領優勢
  • +1 防禦方優勢每級沿海地產
  • Travel coastal sea active.png -25 近海旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領沿海 Yes 至少30%的此文化伯爵領沿海
  • 官僚
  • 集體
  • 守禮
  • 平等
  • 虔信
  • 堅忍
任何人都會捕魚,但能做到不論潮水和風力,每次都漁獲頗豐,卻是難得的天賦。沒人能比這些漁民更了解海岸、陸地和海洋。
Tradition knight.png
尚武
  • Yes 可以發起單挑挑戰
  • +2 騎士數量
  • +10% 榮譽值增長
  • +5 受傷抗性(勇武)
  • +1 相同文化好感每級勇武或軍事教育特質
  • +2 吸引好感每級軍事教育特質
  • +0.1 每月威望每級勇武教育特質
  • +1 相同文化好感每級勇武教育特質
  • +5 吸引好感每50點(0點開始)劍術大師特質經驗
  • −15 相同文化好感(怯懦和安於現狀特質)
  • +5 騎士受傷概率
  • No 和平主義者傳統
  • No 信仰擁有和平主義核心教義
  • No 信仰擁有不害核心教義
Yes 6個至少12勇武的騎士
  • 好戰
  • 堅忍
那些願意持劍為自己的文化而戰的人應受崇敬。無論勝率如何。
Tradition diplomacy.png
和平主義者
  • +15% 發展度增長
  • +10 民眾好感度
  • −25% 皈依有和平主義核心教義的信仰的改信花費
  • −1 軍事
  • −20% 每月軍事生活方式的經驗值
  • Yes AI角色更少可能宣戰
  • Travel default active.png -5 旅行危險
No 好戰民族精神 Yes 處於和平
  • 平等
  • 虔信
對於該文化,使用武力永遠是不正當的,只有追尋非暴力之道,人民才能真正平靜地生活。
Tradition philosopher.png
哲人文化
  • +20% 每月學識生活方式的經驗值
  • +1 學識每級威望等級
  • +5% 文化偏好進度每級學識教育特質
  • +10% 文化偏好進度(學者特質)
  • 兒童有3倍可能獲得沉思特質
  • 兒童有1/3可能獲得鬧騰特質
No 學術燈塔傳統 至少5位此文化統治者擁有學者特質
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化提倡思考與自省。
Tradition battle.png
資深海盜
  • 公爵及以下或其領地大小不大於12的統治者可以劫掠和跨海劫掠
  • +25% 軍隊戰利品容量
  • −1.5 威望每交付1戰利品(角色不是部落制)
Yes 至少50%的此文化伯爵領沿海 Yes 至少70%的此文化伯爵領沿海
  • 好戰
衝進港口、點火焚燒、拿走一切沒釘牢的東西,這可能不太高尚,不過確實很有賺頭。
Tradition hunter.png
多產獵手
  • −50% 狩獵活動的時間間隔
  • +0.5 每月威望(擁有獵人特質且路線經驗為0-49)
  • +1 每月威望(擁有獵人特質且任一路線經驗為50-99)
  • +1.5 每月威望(擁有獵人特質且任一路線經驗為100)
  • +33% 概率獲得獵人特質
  • Building legendary hunting grounds.png 可解鎖傳奇狩獵館舍傳奇建築
  • +15% 旅行速度
至少5位此文化統治者擁有獵人特質
  • 好戰
  • 虔信
  • 堅忍
因為經濟的需要,或因為社會的期待,該文化將自己的狩獵習俗精雕細琢成了精密而美麗的藝術。
Tradition quill.png
優美詩歌
  • +20 宮廷詩人稱職度
  • +0.5% 每月威望(詩人特質)
  • +10% 私人計謀成功概率(詩人特質)
  • +5% 傳奇傳播概率
  • 詩人特質更加常見
No 北方故事傳統 至少3位此文化統治者擁有詩人特質
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
詩歌在該文化中被視為高貴的藝術,許多人花費時間推敲詞句蘊含意義和情思。
Tradition ship.png
航海家
  • −25% 登船花費
  • Building tradeport.png 部落制統治者可以修建1-2級貿易港建築
  • +0.25 每月控制力每級貿易港建築
  • +2% 徵召兵規模每級貿易港建築
  • Yes 可在主要河流中航行
  • Travel sea active.png -45 海洋旅行危險
Yes 至少70%的此文化伯爵領沿海
  • 好戰
  • 官僚
  • 虔信
對於該文化,海洋的呼喚強大得難以抵擋,他們生來就是要像夢一樣在水晶般清澈的大洋航行,或在狂野呼嘯的風暴的波峰上騎行。
Tradition council.png
斯巴達
  • −10% 城堡地產和建築建造花費
  • −10% 城堡地產和建築建造時間
  • −35% 每月威望
  • −20 宮廷禮制封臣好感
No 部落制政體 威望等級至高為聞名遐邇
  • 集體
  • 堅忍
該文化不重視權力的虛飾——即儀式、財富、無用的裝飾。該文化更喜歡權力本身,最好是以高聳的城牆和堡壘的形式。
Tradition ceremony.png
說書人
  • Yes 該文化的監護人教授更多能力值
  • −15% 計謀隱秘
  • +5% 傳奇傳播概率
No 北方故事傳統 至少3位此文化統治者擁有詩人特質
  • 集體
  • 守禮
  • 堅忍
該文化有着強大而執着的口述傳統。在宗教禮儀般的故事講述中,過去得到保存,曾經的英雄和傳奇代代相傳。
Tradition soldiers.png
戰士文化
  • +1% 獲得強壯特質概率每5勇武
  • +10% 榮譽值增長
  • −5% 文化偏好進度
  • 兒童有3倍可能獲得鬧騰特質
  • 兒童有1/3可能獲得沉思特質
  • 一些特質給予威望
  • 一些特質失去相同文化好感
  • +25 AI大膽
No 家族私兵傳統 Yes 至少3位此文化統治者擁有強壯、硬朗、健壯或海格力斯特質
  • 好戰
  • 虔信
該文化重視軍事勇武和實力超過一切。兒童從小就要學習如何戰鬥,而追求學問會被阻止。弱小是不被容忍的。
Tradition conversation.png
親外
  • +25% 文化接受度獲得
  • +10 不同文化好感
  • Yes 對其他文化沒有負面好感
Yes 與3種其他文化有至少30%的文化接受度 Yes 與4種其他文化有至少40%的文化接受度
  • 集體
  • 平等
該文化接納所有人並真心喜愛所有文化。
Tradition food.png
素食主義者
  • +10% 平原伯爵領發展度增長
  • +0.25 健康
  • No 開啟狩獵活動
達羅毗荼或印度-雅利安傳承 No 多產獵手傳統
  • 集體
  • 虔信
  • 堅忍
該文化對於吞食動物的血肉有着強烈的反感,並且整個社會都踐行素食主義。
Tradition noble.png
大流散
  • +1 外語上限
  • +50% 漫遊角色學習新語言概率
  • +1 管理
  • +1 學識
  • +20% 外交距離
  • Yes 對其他文化沒有負面好感
No 顯示 所有 該文化的人民失去了曾經親近的家園。其中的某些人走遍世界尋找能夠重新開始的地方。
Tradition runestone.png
北方故事
  • 解鎖立起符文石決議
  • 詩人特質更加常見
  • Yes 該文化的監護人教授更多能力值
  • +0.5% 每月威望詩人特質
  • +10% 私人計謀成功概率(詩人特質)
  • −15% 計謀隱秘
  • +10% 傳奇傳播概率
  • DLC NL.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼傳承
至少3位此文化統治者擁有詩人特質
  • 好戰
  • 官僚
生命通過傳說的視角而存活、講述和銘記。我們說了什麼,人民說了什麼,跟我們做了什麼同樣重要。我們會銘記,並在我們的故事中展現。
Tradition shieldmaiden.png
榮譽行為
  • 角色可獲得盾女/盾士特質
  • +10% 榮譽值增長
  • Yes 解鎖比武審判互動
  • +1 騎士數量
  • −0.5 每月威望(怯懦特質)
  • −10 相同文化好感(纖弱特質)
  • −15 相同文化好感(脆弱、虛弱或紡錘身形特質)
  • −20 相同文化好感(衰弱特質)
  • DLC NL.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼傳承
No 決鬥斷訟傳統 Yes 有5個10勇武但不能成為騎士的廷臣 好戰 榮譽是天生的,確實,但榮譽也能因行為而獲得或失去。為了恥辱而追擊和復仇,或最終失敗,有些士兵會退化為人渣,而小崽子會成長為戰士。
Tradition shieldmaiden.png
證明的權利
  • 角色可獲得盾女/盾士特質
  • +25% 騎士戰鬥力
  • −2 騎士數量
DLC NL.png 北境群雄DLC No 榮譽行為傳統 Yes 有5個10勇武但不能成為騎士的廷臣
  • 好戰
  • 集體
  • 平等
雖然不是所有人都是天生的戰士,但是若有適當的勇氣和強健的手臂持劍,任何人都可以證明自己心中住着一名勇士並真正成為勇士。
Tradition fight.png
決鬥斷訟
  • Yes 解鎖比武審判互動
  • +10% 榮譽值增長
  • +1 騎士數量
  • +2 學識每級劍術大師特質
  • −0.5 每月威望(怯懦特質)
  • DLC NL.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼傳承
No 榮譽行為傳統 Yes 至少3個至少10學識的此文化統治者擁有天才軍事家特質
  • 好戰
  • 守禮
  • 堅忍
懦夫才用言辭代替武器。紛爭明明可以用刀刃更快更公平地解決,為什麼要把正義留給衰朽的法律和腐敗的官員呢?
Tradition artisan.png
能工巧匠
  • −5% 建築建造花費
  • 工藝和編制靈感會創造出更好的寶物
Royal Court DLC 帝王宮廷DLC Yes 至少3位此文化統治者擁有過靈感
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化的孩子通常會繼承父母的職業,積累下的知識和技藝代代相傳。
Tradition musician.png
音樂理論家
  • +20 宮廷樂師稱職度
  • +35 宴會好感任命了宮廷樂師時
  • +10% 每月外交生活方式的經驗值(擁有合群特質)
Royal Court DLC 帝王宮廷DLC 至少3位此文化統治者擁有詩人特質
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化認為音樂幾乎就是神靈的語言,因此許多個體自年輕時起就將音樂學習作為高貴且受人敬仰的終身追求。
Tradition ritualised friendship.png
儀式化友誼
  • 解鎖交友私人計謀
  • Yes 解鎖宣誓真摯友誼的誓言互動
  • 至交會互相擁有強牽制,但使用時會增加壓力
  • Yes 對至交解鎖友誼協作互動以獲得額外的能力,但也會添加一個增加壓力的修正
  • Yes +20 針對朋友的計謀強度
  • Yes +40 針對至交的計謀強度
Yes 擁有至少1個朋友 Yes 擁有至少3個朋友 所有 血或許濃於水,但酒讓生活更加美好。
Tradition hunter.png
狂熱的訓鷹人
  • −50% 狩獵活動的時間間隔
  • +0.5 每月威望(擁有獵人特質且路線經驗為0-49)
  • +1 每月威望(擁有獵人特質且任一路線經驗為50-99)
  • +1.5 每月威望(擁有獵人特質且任一路線經驗為100)
  • +33% 概率獲得獵人特質
  • Building legendary hunting grounds.png 可解鎖傳奇狩獵館舍傳奇建築
  • +15% 旅行速度
DLC T&T.png 巡遊與比武DLC
  • 守禮
  • 堅忍
該文化的精英最負盛名的消遣之一就是繁殖、訓練鷹隼等猛禽,並用之進行狩獵。
Tradition diplomat.png
貴族收養
  • Yes 解鎖收養互動
  • Yes 收養互動無花費
  • Yes 該文化的監護人教授更多能力值
No 收養:禁止
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
在這個社會中,貴胄收養孤兒是司空見慣的事情。契約之血濃於羊水。
Tradition beacon of learning.png
學術燈塔
  • +20% 每月學識生活方式的經驗值
  • 可以任命宮廷學者宮廷職位
  • +1 學識每級威望等級
  • +5% 文化偏好進度每級學識教育特質
  • +10% 文化偏好進度(學者特質)
  • +25% 監護人教育質量
  • 兒童有3倍可能獲得沉思特質
  • 兒童有1/3可能獲得鬧騰特質
至少5位此文化統治者擁有學者特質
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化處於希臘、印度和阿拉伯學術的交匯之處,以自己的科學發展為榮。
Tradition jirga.png
開明的權貴
  • +20 宮廷詩人稱職度
  • +15 稅吏稱職度
  • Deqhan special rights tax collector.png 解鎖德赫干稅制
  • +0.5% 每月威望(詩人特質)
  • +10% 私人計謀成功概率(詩人特質)
  • 詩人特質更加常見
  • +1 可任命稅吏
至少3位此文化統治者擁有詩人特質
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
這種文化擁有悠久的傳統的管理智慧和詩意的技能。一個好的統治者應該兼而有之——或者向兼而有之的人尋求建議。

禮儀傳統[編輯 | 編輯原始碼]

禮儀傳統信仰教義衝突時,傳統優先

傳統 效果 顯示要求 強制要求 非強制要求 偏好民族精神 說明
Tradition crown.png
信仰的束縛
  • 只有同信仰角色可以繼承
  • −10 對不同信仰角色好感
Yes 至少90%的此文化統治者信仰相同信仰 虔信 在該文化中,屬於不同的信仰意味着你無法繼承。
Tradition food.png
節慶頻繁
  • −50% 宴會活動的時間間隔
  • +0.25 每月威望每級狂歡者特質
  • 角色更容易獲得狂歡者特質
至少3位此文化統治者擁有狂歡者特質
  • 集體
  • 守禮
  • 堅忍
該文化舉辦節慶的頻率和熱情會被其他人認為庸俗,不過慶典就是慶典!
Tradition philosopher.png
語言學家
  • +25% 學習語言計謀強度
  • +10% 學習語言成功概率每級奉獻等級
  • +10% 偽造伯爵領宣稱速度每種學會的語言
  • +500 虔誠學習語言計謀成功
  • AI角色更有可能去學習教友所說的語言
會說3種語言且奉獻等級至少為忠實僕人
  • 官僚
  • 平等
  • 虔信
學習鄰國的話語讓你離神明的語言更近了一步。
Tradition forest.png
草藥師
  • +5% 陰謀成功概率
  • +1 外交(草藥師特質)
  • +5% 每月威望(草藥師特質)
  • +5% 每月學識生活方式的經驗(草藥師特質)
  • 沒有高學識也可以獲得草藥師特質
至少3位此文化統治者擁有草藥師特質
  • 官僚
  • 堅忍
該文化很早以前就發展出了植物樹木藥性的知識;對他們來說大部分疾病都能用正確的藥膏、藥油或藥湯治療。
Tradition swords.png
以劍之名
  • +1 軍事每級奉獻等級
  • −1 外交每級奉獻等級
  • −20% 每月虔誠
  • −15 不同信仰好感
  • 一生中可以無限次發動王國級聖戰
  • -1 聖戰宣戰理由需要的奉獻等級
  • No 信仰有和平主義核心教義
  • No 信仰有不害核心教義
至少5位此文化統治者擁有狂熱特質 虔信 該文化的成員相信最好的傳教士是帶着劍的。雖然對於聖戰的支持相當廣泛,動機會受到嚴格審查以確保神靈的力量會給予認可。
Tradition greeting.png
側室
  • 角色只能擁有一個配偶
  • 若性別法允許,角色可以最多擁有3位側室
信仰擁有多配偶制或側室婚姻教義 所有 在該文化中,無論信仰如何,每個人往往都有數個側室。
Tradition food.png
烹飪大師
  • +10 嘗膳官稱職度
  • +50 宗族威望每次宴會活動
  • +75 威望每次宴會活動使用寡糧淡食舒適度
  • +150 威望每次宴會活動使用適度餐肴舒適度
  • +225 威望每次宴會活動使用體面餐肴舒適度
  • +300 威望每次宴會活動使用奢華餐肴舒適度
  • +375 威望每次宴會活動使用山珍海味舒適度
  • +100 宴會活動花費
Yes 至少1個此文化伯爵領位於農田或洪泛平原 Yes 至少5個此文化伯爵領位於農田或洪泛平原
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
食物對於該文化不僅是維持生命;食物既是藝術也是禮儀,是家庭和社區的重心。
Tradition tools.png
仁慈致盲
  • 可以致盲囚犯
  • +100 虔誠對擁有驅逐理由或處決理由的囚犯使用致盲獲得
No 拜占庭傳統傳統 可以合法驅逐或處決的囚犯
  • 守禮
  • 虔信
不論一個人有多麼不可原諒,該文化認為最好還是挖出一隻眼睛而非穿透其心臟。
Tradition knight.png
單配偶制
  • 角色只能擁有一個配偶
  • +30% 針對配偶求愛計謀成功概率
  • +10 配偶好感
信仰擁有單配偶制婚姻教義 所有 在該文化中,無論信仰如何,每個人往往都只有一個配偶。
Tradition temple.png
多配偶制
Marriage.png 若性別法允許,角色最多可以有4個配偶 信仰擁有多配偶制或側室婚姻教義 所有 在該文化中,無論信仰如何,每個人往往都有多個配偶。
Tradition temple.png
宗教融合
  • −20% 改變信仰的花費
  • −20% 信仰創建與改革花費
  • +33% 改變該文化伯爵領信仰速度
  • 對其他信仰沒有負面好感
No 草原的寬容傳統 擁有至少2位同文化不同信仰的封臣 擁有至少5位同文化不同信仰的封臣
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
該文化成員常常與信仰和信條不同的人共處,在接納外來元素進入自己的宗教這一點上做得不錯。
Tradition temple.png
宗教贊助
  • +25% 建築產生的每月虔誠
  • +2000 虔誠建造一個神殿地產
  • +150 宗族威望建造一個神殿地產
  • +75 宗族威望升級一個神殿地產
Yes 至少20%的此文化地產是神殿地產 至少5位此文化統治者擁有狂熱特質
  • 集體
  • 守禮
  • 虔信
為了靈魂的救贖,一個人必須致力於有宗教意義的事業。你不能買來救贖,不過讓一個神殿的祭司為你唱讚歌確實有幫助。
Tradition runestone.png
符文石樹立者
解鎖立起符石決議 北日耳曼傳承 No 北方故事傳統 Yes 至少5位此文化統治者擁有傲慢、寫日記者或詩人特質
  • 好戰
  • 官僚
死亡、征服、晉級——難道不就是這些定義了貴族的人生?我們的人民無論去到哪裡,我們人生價值的里程碑就跟到哪裡。
Tradition forest.png
聖林
  • +50 虔誠森林或針葉林中建造完成建築
  • +5% 森林、針葉林和叢林伯爵領地產賦稅
Yes 部落制政體 Yes 至少1個此文化伯爵領位於森林、針葉林或叢林 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於森林、針葉林或叢林 虔信 樹木被該文化視為神聖。森林是一種應當被照看的活物——而非被毀滅。
Tradition hunter.png
聖獵
  • 完成狩獵活動會獲得虔誠
  • +0.3 每月虔誠(擁有獵人特質且路線經驗為0-49)
  • +0.6 每月虔誠(擁有獵人特質且任一路線經驗為50-99)
  • +1 每月虔誠(擁有獵人特質且任一路線經驗為100)v
至少5位此文化統治者擁有獵人特質
  • 好戰
  • 虔信
  • 堅忍
狩獵既非運動也非消遣,而是人類經驗最純正的表達,個體通過展現對自然的掌控而與神靈相連。
Tradition mountain.png
聖山
  • +50 虔誠山地和沙漠山地建造完成建築
  • +5% 山地和沙漠山地的地產賦稅
Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地 虔信 該文化認為群山與神靈相連,致以崇敬和尊重。
Tradition tools.png
巫術冶金學
  • +1 勇武每級奉獻等級
  • +0.1 每月虔誠每級兵營建築
  • Yes 武器靈感會製作出更好地寶物
  • 武器靈感的基礎花費翻倍
No 信仰擁有巫術:罪行或巫術:忌諱教義 至少5位此文化統治者擁有巫師特質
  • 集體
  • 虔信
該文化中有許多鍊金術師試圖將金屬變為黃金,同時也有打造武器的鐵匠。若該文化的財富和武器鑄造能因巫術而得到提升,何樂而不為呢?
Tradition board gamers.png
桌上戰士
  • +2 軍事
  • -2 勇武
  • +10% 行軍速度
  • Yes 將領更容易獲得將領特質
  • Yes 解鎖挑戰棋盤遊戲互動
  • Yes 若雙方規則相同,可以在棋盤遊戲中壓上私人持有的伯爵領作為賭注
DLC FoI.png 伊比利亞的命運DLC Yes 軍事或 學識至少達到18, 或擁有允許進行棋盤遊戲的寶物。
  • 好戰
  • 守禮
任何指揮官都可以在作戰當天賭一把,碰碰運氣。真正的戰略家通過實踐磨鍊頭腦,假裝他們不需要「運氣」。
Tradition philosopher.png
神話祖先
  • +10 宗族成員好感
  • +50 宗族威望授予家族成員伯爵頭銜
  • +75 宗族威望授予家族成員公國頭銜
  • +150 宗族威望授予家族成員王國頭銜
  • +250 宗族威望授予家族成員帝國頭銜
  • 剝奪家族成員伯爵頭銜 −100 虔誠
  • 剝奪家族成員公國頭銜 −250 虔誠
  • 剝奪家族成員王國頭銜 −500 虔誠
  • No 不能對宗族成員使用剝奪繼承權
源文化擁有神話祖先傳統 虔信 世系血統對於該文化非常重要,以至於祖先成了神話和傳說中的存在,而許多人聲稱是其後代。
Tradition ritual washing.png
水之儀式
  • +10% 學識生活方式經驗
  • (epedemic resistanceTemplate:Icon中的未知key) +20 免疫瘟疫權重
  • 勤勉特質更加常見
至少5名此文化統治者僱傭了宮廷醫師( -50% 花費若擁有北日耳曼傳統)
  • 宮廷
  • 集體
  • 虔信
在該文化中,水的淨化特性是生活的重要部分,沐浴儀式在他們的社會中占有重要地位。

區域傳統[編輯 | 編輯原始碼]

所有區域傳統都局限於某些區域、傳承或文化。

傳統 效果 顯示要求 強制要求 非強制要求 偏好民族精神 說明
Tradition diplomat.png
非洲的包容性
  • +10 不同信仰好感
  • +25 不同信仰伯爵領民眾好感度
  • Yes AI角色較少可能要求改信
  • 阿肯、柏柏爾、中非、薩赫勒、塞內岡比亞或尼日爾河三角洲傳承
  • No 草原的寬容傳統
Yes 與5種其他文化有至少50%的文化接受度
  • 集體
  • 平等
建立在理解和包容之上的領地是根基牢固的領地,儘管有些人會將之詆毀為軟弱。
Tradition jungle.png
荒野狩獵
  • 可以招募荒野獵手兵士
  • 解鎖招募叢林作戰專家決議
  • 叢林追獵者特質更加常見
  • Yes 一些特質有叢林增益
  • +25% 叢林補給上限
  • +10% 叢林與旱地地形伯爵領徵召兵規模
  • Travel jungle active.png -42 叢林旅行危險
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於叢林
  • 集體
  • 平等
荒野是艱苦粗礪之地,但也給那些知道在何處眺望及如何利用的人提供了豐富的機會。訓練我們的弓箭手掌握這些技巧將使他們在這類地區接敵時擁有優勢。
Tradition crown.png
拜占庭傳統
  • +20 有繼承資格子女好感
  • +25% 陰謀強度
  • +50% 短暫統治持續時間
  • 可以致盲囚犯
  • 可以閹割囚犯
  • 可以任命太監宮廷職位
  • 領地首都為拜占庭伯爵領的拜占庭帝國皇帝或羅馬帝國皇帝的出生子女可獲得生於紫室特質
  • 閹人特質擁有額外增益:
    • +2 管理
    • +2 謀略
    • +2 學識
    • +10 領主好感
    • −10 封臣好感
  • No 有負面身體特質的角色不能不能使用宣稱宣戰理由
  • 有負面身體特質的角色會得到更少選舉投票
  • -500 拜占庭帝國的解體派系AI權重
  • +20% 拜占庭帝國的宣稱者派系AI權重
  • 奸猾特質更加常見
Yes 拜占庭傳承或持有拜占庭帝國 持有拜占庭伯爵領
  • 集體
  • 守禮
該文化與東羅馬帝國的帝制傳統聯繫緊密,繼承了複雜精細的宮廷禮制的遺產。
Tradition mountain.png
高加索之狼
  • 可以招募莫納斯帕兵士
  • 解鎖招募山地作戰專家決議
  • 崎嶇地形專家特質更加常見
  • Yes 一些特質擁有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地補給上限
  • +10% 山地和沙漠山地地形伯爵領徵召兵規模
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
在高加索的山口周圍生活了數個世紀並紮下根來,該文化在家園裡極擅利用山地戰爭所需的任何事物。
Tradition knight.png
武功歌
  • 可以解鎖貼身男僕革新
  • +20% 榮譽值增長
  • Yes 可以發起單挑挑戰
  • 可以舉辦比武大會活動
  • 詩人特質更為常見
  • +2 騎士數量
  • +5% 傳奇傳播概率
  • +5 受傷抗性(勇武)
  • +1 相同文化好感每級軍事特質
  • +2 吸引好感每級軍事特質
  • +0.1 每月威望每級勇武教育特質
  • +1 相同文化好感每級勇武教育特質
  • +5 吸引好感每級劍術大師特質
  • +0.5% 每月威望(擁有詩人特質)
  • +10% 私人計謀成功概率(擁有詩人特質)
  • −15 相同文化好感(擁有怯懦特質)
  • −15 相同文化好感(擁有安於現狀特質)
  • +5 騎士受傷概率
Yes 6名至少12勇武的騎士
  • 好戰
  • 守禮
  • 堅忍
該文化重視遠逝祖先的英勇事跡。通過對如紀堯姆或羅蘭等騎士的生平進行浪漫的重述,後輩子孫將世世代代獲得激勵。
Tradition forest.png
防守戰術
  • 可以招募守衛兵士
  • +2 防禦方優勢
  • +10% 重騎兵堅韌
  • +10% 重步兵堅韌
  • +10% 長槍兵堅韌
  • +20% 重騎兵維護費
  • +20% 重步兵維護費
  • +20% 長槍兵維護費
  • +10% 友方戰死士兵
擁有800散兵兵團 集體 我們人民曾多次被迫流亡和被驅逐。儘管悲慘,這些經歷讓我們尤為擅長後衛部隊的戰術,減少傷亡。
Tradition city2.png
沙漠裡巴特
  • 可以招募蒙面者兵士
  • 解鎖招募乾旱地形作戰專家決議
  • 沙漠戰士特質更加常見
  • Yes 一些特質給予增益
  • +33% 概率獲得或升級神秘主義者特質
  • +1 勇武每級奉獻等級
  • Travel desert active.png -18 沙漠旅行危險
  • Travel drylands active.png -13 旱地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -23 沙漠山地旅行危險
柏柏爾傳承 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於沙漠或旱地
  • 好戰
  • 虔信
  • 堅忍
該文化有着建造沙漠避難堡壘的傳統,虔信者可以在那裡與蒼穹和沙地生活在一起。這種生活方式養育出了能幹而虔誠的沙漠戰士,吸引來神秘主義者。
Tradition camel.png
沙漠旅者
  • +10% 沙漠伯爵領地產賦稅
  • −20% 駱駝騎兵維護費
  • −20% 駱駝騎兵招募花費
  • +20% 駱駝騎兵傷害沙漠戰士特質
  • +10% 駱駝騎兵掩護沙漠戰士特質
  • +5% 沙漠與旱地中狩獵成功概率
  • Travel desert active.png -50 沙漠旅行危險
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危險
  • +20% 陸上劫掠速度
  • -30% 劫掠時部隊損耗
  • +10 旅行速度
貝都因文化或其融合和分支文化 Yes 至少1個此文化伯爵領位於中東、波斯或北非區域
  • 虔信
  • 堅忍
該文化對沙漠的嚴苛環境並不陌生,並且熟練掌握了如何使用駱駝在旅行、戰爭以及日常生活中幫助他們
Tradition shield.png
夥伴衛隊
  • 可以招募夥伴衛隊兵士
  • Yes 可以發起單挑挑戰
  • +2 騎士數量
  • +20% 榮譽值增長
  • +5 受傷抗性(勇武)
  • +2 吸引好感每級軍事教育特質
  • +0.1 每月威望每級勇武教育特質
  • +1 相同文化好感每級勇武教育特質
  • +5 吸引好感每級劍術大師特質
  • −15 相同文化好感(擁有怯懦或安於現狀特質)
  • +5 騎士受傷概率
Yes 6名至少12勇武的騎士
  • 好戰
  • 堅忍
瓦蘭吉士兵長期以來一直作為引人注目的貼身保鏢為我們的君主效力,但他們也能輕鬆勝任我們軍隊中的專職重步兵。
Tradition forest.png
叢林守望者
  • 可以招募森林守衛兵士
  • 解鎖招募森林作戰專家決議
  • 森林鬥士特質更加常見
  • +15% 森林和針葉林伯爵領發展度增長
  • −10% 森林和針葉林伯爵領地產和建築建造花費
  • +0.2% 弓箭手和散兵傷害每級林業建築
  • −2% 該伯爵領建築建造時間每級林業建築
  • −1% 該伯爵領建築建造花費每級林業建築
  • +5% 森林與針葉林中狩獵成功概率
  • Travel forest active.png -45 森林旅行危險
  • Travel taiga active.png -55 針葉林旅行危險
  • 波羅的、波羅的-芬蘭、伏爾加-芬蘭或烏戈爾-彼爾姆傳承
  • No 林中百姓傳統
Yes 至少1個此文化伯爵領位於森林或針葉林 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於森林或針葉林
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
我們的祖先世代生活在這片叢林中,如今卻遭受到外來者的威脅。數個世紀在叢林中戰鬥而積累的經驗將幫助我們守護祖傳的家園。
Tradition soldiers.png
俠義結社
  • 可以招募遊俠兵士
  • Yes 解鎖單挑對練互動
  • +2 騎士數量
  • +20% 榮譽值增長
  • +5 受傷抗性(勇武)
  • +2 吸引好感每級軍事教育特質
  • +0.1 每月威望每級勇武教育特質
  • +1 相同文化好感每級勇武教育特質
  • +5 吸引好感每級劍術大師特質
  • −15 相同文化好感(擁有怯懦或安於現狀特質)
  • +5 騎士受傷概率
Yes 6名至少12勇武的騎士
  • 好戰
  • 集體
  • 守禮
我們的年輕一輩開始自發組建團體,磨練武藝與精氣,並規範自身的道德行則。若是能支持擁護這樣的團體,我們就能確保數量充分的善戰之兵響應我們大業的號召。
Tradition soldiers2.png
迦樓羅戰士
  • 可以招募楞伽戰士兵士
  • +10% 榮譽值增長
  • 可以任命迦樓羅戰士宮廷職位
  • +2 每級軍事教育特質吸引好感
  • +0.1 每級勇武教育特質每月威望
  • +1 相同文化好感每級勇武教育特質
  • −15 相同文化好感(擁有怯懦或安於現狀特質)
  • +0.1 每月威望(擁有忠信特質)
  • +5 相同文化好感(擁有忠信特質)
達羅毗荼傳承 Yes 6名至少12勇武的騎士
  • 好戰
  • 堅忍
該文化中優秀的戰士被稱為迦樓羅,並且應戰鬥至死。即使那些追隨迦樓羅的人也應在領袖死後追隨而去,不論是通過戰場還是自殺。
Tradition mountain.png
喜馬拉雅定居者
  • 可以招募山地兵兵士
  • 解鎖招募山地作戰專家決議
  • 崎嶇地形專家特質更加常見
  • Yes 一些特質擁有山地增益
  • +20% 山地地形伯爵領發展度增長
  • −10% 山地地產與建築建造花費
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危險
  • +15% 陸上劫掠速度
  • -20% 劫掠時部隊損耗
Yes 氐羌或西蕃傳承或至少1個此文化伯爵領位於喜馬拉雅區域 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於喜馬拉雅區域
  • 集體
  • 虔信
該文化在「世界屋脊」之上建立了自己的家園,那裡空氣清新而寒冷,冬季漫長而嚴酷。下面很少有文化能像這個民族一樣在只有綿羊能繁衍的山峰和高原上生活得這麼好,他們為此而自豪。
Tradition horses.png
馬上領主
  • Unit horse archers.png 可以招募弓騎兵兵士
  • Building horse pastures.png 可以修建御馬場建築
  • 解鎖招募平原作戰專家決議
  • Yes 在草原上沒有補給上限懲罰
  • +5% 行軍速度
  • +100% 補給持續時間
  • +10% 輕騎兵傷害
  • +10% 輕騎兵掩護
  • +20% 旅行速度
  • +30% 陸上劫掠速度
  • -50% 劫掠時部隊損耗
  • +20% 旅行安全
  • +5% 草原中狩獵成功概率
  • Travel steppe active.png -50 草原旅行危險
東胡或突厥傳承 Yes 至少40%的此文化伯爵領位於大草原區域
  • 好戰
  • 集體
該文化掌握了馬匹及其在戰爭中的作用。
Tradition soldiers2.png
朅伽法會
  • 可以招募朅伽劍師兵士
  • +10% 榮譽值增長
  • +10% 騎士戰鬥力
  • +1 相同文化好感每級軍事教育特質
  • +2 吸引好感每級軍事教育特質
  • +5 吸引好感每級劍術大師特質
  • 怯懦和安於現狀特質 −15 相同文化好感
印度-雅利安傳承 No 平等民族精神 Yes 6名至少12勇武的騎士
  • 好戰
  • 堅忍
該文化熱愛武術,在法會上崇拜雙手闊劍,這讓他們能培養出強而有力的戰士。不論步兵還是騎兵,重劍都可以砍殺。
Tradition rider.png
驃騎兵突襲
  • 可以招募驃騎兵兵士
    • Aftermath phase.png −10% 撤退損失
    • −10% 友方戰死士兵
    • +5% 輕騎兵傷害
    • +5% 散兵傷害
    • +10% 輕騎兵掩護
    • +10% 散兵掩護
    • −20% 攻城武器效率
    • −2 優勢
馬扎爾、南斯拉夫或西斯拉夫傳承 No 突襲撤退策略傳統 500輕騎兵 堅忍 我們的驃騎兵是能快速打擊敵軍薄弱處的輕騎兵,構成了專精襲擾和突襲的軍團。
Tradition elephant.png
大象之主
  • Yes 四星及以上教育特質可以獲得多種增益:
    • +5 叢林地形優勢
    • +20% 象騎兵傷害
    • +10% 象騎兵堅韌
    • +20 象騎兵追擊
    • 15% 概率戰鬥獲勝後獲得象主稱號
  • 解鎖招募叢林作戰專家決議
  • +10% 象騎兵傷害
  • +10% 象騎兵堅韌
  • −15% 象騎兵維護費
  • −15% 象騎兵招募花費
  • −1% 象騎兵維護費每級戰象建築
  • +5% 每月發展度增長每級戰象建築
  • Travel jungle active.png -42 叢林旅行危險
Yes 文化有3個擁有捕象陷阱建築的伯爵領
  • 好戰
  • 守禮
  • 堅忍
該文化尊重大象,將其與王權聯繫在一起。他們極善於捕捉、訓練和在戰爭中使用大象,使大象發揮毀天滅地的作用。
Tradition desert mountains.png
山地放牧
  • 可以招募山民兵士
  • 解鎖招募山地作戰專家決議
  • 沙漠戰士特質更加常見
  • 崎嶇地形專家特質更加常見
  • Yes 一些特質擁有山地和沙漠山地增益
  • +35% 沙漠山地地形伯爵領發展度增長
  • −10% 沙漠山地伯爵領地產與建築建造花費
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危險
阿拉伯或柏柏爾傳承
  • Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • No 和平主義者傳統
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
該文化在乾旱少雨的地區把家安在了較為涼爽的山地。這些高地上的牧人和農民成為了堅毅強壯的戰士,他們的辛勞使這個民族在遠離純粹沙漠的地區繁盛。
Tradition desert mountains.png
山地散兵
  • 可以招募非洲之角勇士兵士
  • 解鎖招募山地作戰專家決議
  • 崎嶇地形專家特質更加常見
  • Yes 一些特質擁有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地補給上限
  • +10% 山地和沙漠山地地形伯爵領徵召兵規模
  • Travel mountains active.png -42 山地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -42 沙漠山地旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • 集體
  • 虔信
非洲之角的雄偉群山給許多種軍隊造成補給困難,但我們的散兵能輕易適應此地的環境,擊潰敵軍侵略者。
Tradition mountain.png
山地農田
  • 可以招募着甲侍從兵士
  • 解鎖招募山地作戰專家決議
  • 崎嶇地形專家特質更加常見
  • Yes 一些特質擁有山地增益
  • +20% 丘陵與山地地形伯爵領發展度增長
  • +1% 騎士戰鬥力每級山丘農場建築
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每級山丘農場建築
  • +0.5% 徵召兵規模每級山丘農場建築
  • +1% 徵召兵規模每級採石場建築
  • −1% 兵士招募花費每級採石場建築
  • Travel hills active.png -45 丘陵旅行危險
  • Travel mountains active.png -65 山地旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地 堅忍 從波希米亞森林群山中的起源之地,到厄爾士山脈和塔特拉山脈的絕壁,該文化中的絕大多數人不僅知道如何穿行於嶙峋之地,也能輕鬆應對山中生活。
Tradition soldiers.png
穆巴里尊
  • 可以招募穆巴里尊兵士
  • 解鎖招募乾旱地形作戰專家決議
  • 沙漠戰士特質更加常見
  • Yes 一些特質給予增益
  • +25% 沙漠和旱地補給上限
  • +10% 沙漠和旱地地形伯爵領徵召兵規模
阿拉伯傳承 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於沙漠或旱地
  • 好戰
  • 集體
  • 堅忍
以四大正統哈里發軍隊中的傳奇勇士們為模範,我們的穆巴里尊士兵們受訓在陣地戰和單打獨鬥中都能更勝一籌
Tradition elephant.png
侍衛親軍
  • 可以招募宮殿衛隊兵士
  • +10% 榮譽值增長
  • 解鎖招募叢林作戰專家決議
  • 叢林追獵者特質更加常見
  • Yes 一些特質擁有叢林地形增益
  • +10% 象騎兵傷害
  • +10% 象騎兵堅韌
  • Travel jungle active.png -42 叢林旅行危險
緬甸傳承 擁有5戰象兵團 虔信 一支常備軍拱衛首府,是我們的悠久傳統。這也讓我們擁有了能與諸如戰象等支援部隊默契配合的強大士兵。
Tradition desert.png
撒哈拉游牧民
  • +5% 行軍速度
  • +10% 綠洲地形伯爵領發展度增長
  • −25% 輕騎兵維護費
  • −25% 輕騎兵招募花費
  • −10% 沙漠建築建造花費
  • −15% 綠洲建築建造花費
  • +5% 沙漠與旱地中狩獵成功概率
  • Travel desert active.png -50 沙漠旅行危險
  • Travel drylands active.png -35 旱地旅行危險
  • Travel desert mountains active.png -65 沙漠山地旅行危險
  • +20% 陸上劫掠速度
  • -30% 劫掠時部隊損耗
  • +10 旅行速度
Yes 至少1個此文化伯爵領位於撒哈拉區域 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於撒哈拉區域
  • 虔信
  • 堅忍
該文化親密地適應了撒哈拉沙漠,在其中穿行了幾個世紀,將地中海和撒哈拉南部的薩赫勒諸王國連接起來。
Tradition greeting.png
草原的寬容
  • +10 不同信仰好感
  • +25 不同信仰伯爵領民眾好感度
  • −20% 改信花費
  • −20% 信仰創建與改革花費
  • +33% 該文化伯爵領改變伯爵領信仰速度
  • Yes AI角色較少可能要求封臣改信
Yes 文化必須有40%的伯爵領位於大草原區域
  • 好戰
  • 集體
  • 平等
這些大草原上有着共同生活方式的居民彼此間有着太多共同點。陌生人或許信仰不同,但他們同樣生活在馬鞍上。
Tradition conversation.png
血濃於水
  • 可以解鎖直線式蘇格蘭槍陣革新
  • +10% 徵召兵(擁有顧家之人特質)
  • +1 每月威望(擁有顧家之人特質)
  • +15 家族好感
  • +30% 針對家族成員私人計謀成功率
  • +75 威望授予家族成員伯爵領
  • +150 威望授予家族成員公國
  • +350 威望授予家族成員王國
  • +750 威望授予家族成員帝國
  • −150 威望剝奪家族成員伯爵領
  • −350 威望剝奪家族成員公國
  • −750 威望剝奪家族成員王國
  • −10 對領主好感
  • 忠信特質更加常見
蓋爾或蘇格蘭文化或其融合和分支文化 Yes 至少3位家族成員
  • 好戰
  • 官僚
  • 堅忍
該文化在遠親或氏族之內有着強大的親屬關係的傳統。在有需要時,統治者總是能依賴其親屬。
Tradition council.png
賢人會議
  • 可以實行撒克遜選舉制繼承法
  • +15 領地祭司好感
  • +4% 每月威望每位在內閣任職的強力封臣
布立吞、戈伊德爾或西日耳曼傳承 >0 所有內閣成員好感
  • 官僚
  • 堅忍
該文化有着舉辦包括國土中所有掌權者的集會漫長歷史,他們在會上辯論政治、法律、財政以及如何最好地……輔佐統治者。
Tradition council.png
庭會議
  • 可以實行斯堪的納維亞選舉制繼承法
  • 多種特質給予民眾好感度
北日耳曼傳承 0 所有持有伯爵領民眾好感度
  • 好戰
  • 官僚
斯堪的納維亞的距離和荒野使得中央集權不可行。當有爭議需要解決並做出決定時,就會召集庭議會,一種由法律長老主持的同級別人組成的集會。
Tradition forest.png
高地散兵
  • 可以招募幾內亞山民兵士
  • 解鎖招募丘陵作戰專家決議
  • 崎嶇地形專家特質更加常見
  • Yes 一些特質擁有丘陵增益
  • +25% 丘陵補給上限
  • +10% 丘陵地形伯爵領徵召兵規模
  • +1% 騎士戰鬥力每級山丘農場建築
  • Icon maa countered.png +1% 兵士克制效率每級山丘農場建築
  • +0.5% 徵召兵規模每級山丘農場建築
  • Travel hills active.png -32 丘陵旅行危險
  • Travel forest active.png -32 森林旅行危險
Yes 至少1個此文化伯爵領位於丘陵 Yes 至少30%的此文化伯爵領位於丘陵
  • 集體
  • 平等
我們生活在這片稀樹草原地帶的山丘已經有數代人了。祖先教導了我們如何利用這一地形,而若有劫掠者威脅邊境,我們就能在防禦時使用這些知識。
Tradition crown.png
西哥特法典
  • 可以實行高等分割繼承制繼承法
  • 可以實行男女平等性別法
巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 基督教 有各至少3個男女此文化統治者 平等 儘管西哥特人的許多古老傳統都已從世上抹去,比利牛斯的子孫牢記古道,並記得土地要如何在子女中務實而公平地分配。
Tradition crown.png
戰士女王
  • 可以實行男女平等性別法
  • 可以實行女性優先平等性別法
  • 可以實行僅女性性別法
  • +1 勇武每級軍事教育特質
有各至少3個男女此文化統治者 平等 生活在東非的人們都清楚地記得那些偉大的戰士女王,她們曾在庫施之地抵抗入侵者並建立王國。我們的鄰居可能堅持男人的優越性,但我們通過母親追溯血脈,強大的努比亞女人一聲戰吼就能讓這些外國「男人」逃回老家。
Tradition crown.png
戰士國王
  • 可以實行男女平等性別法
  • 可以實行男性優先平等性別法
  • 可以實行僅男性性別法
  • +1 勇武每級軍事教育特質
有各至少3個男女此文化統治者 平等 生活在東非的人們都清楚地記得那些偉大的戰士之王,他們曾在庫施之地抵抗入侵者並建立王國。我們的鄰居可能堅持女人的優越性,但我們通過父親追溯血脈,強大的努比亞男人一聲戰吼就能讓這些外國「女人」逃回老家。
Tradition camel.png
陸上商隊
  • +20% 外交距離
  • +5% 行軍速度
  • Yes 漫遊角色隨時間推移獲得金錢、管理或管理生活方式特質
  • Yes 沒有職位的廷臣更可能成為漫遊角色
  • +10% 旅行速度
  • +10% 旅行安全
No 可顯示 平等 該文化與該地區的商貿往來已結為一體,其人民深度參與商隊貿易。
Tradition bow.png
弓箭之地
  • 可以招募尼羅河弓箭手兵士
  • +5 防禦方優勢
  • +10% 洪泛平原地形伯爵領徵召兵規模
  • +25% 守軍規模
  • −0.5% 弓箭手維護費每級狩獵場建築
  • −0.5% 弓箭手招募花費每級狩獵場建築
  • +1% 弓箭手傷害每級狩獵場建築
  • +1% 弓箭手堅韌每級狩獵場建築
東非傳承
  • 好戰
  • 虔信
在這豐饒之地,天資聰穎的努比亞人受尼羅河養育已繁榮了許多代人。在幾乎同樣長的時間裡,弓箭一直是抵禦來自周邊沙漠的劫掠者和盜匪的首選武器。
Tradition viking.png
家族私兵
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍衛兵士
  • +10% 榮譽值增長
  • 兒童多3倍可能獲得鬧騰特質
  • 兒童少3倍可能獲得沉思特質
  • 一些特質有威望加成
  • 一些特質會失去好感
  • +1 騎士數量
  • +2 勇武
  • +1% 獲得強壯特質概率每5勇武
  • −5% 文化偏好進度
  • Yes 下列條件之一:
    • Yes 下列所有條件:
      • 北日耳曼傳承
      • No DLC NL.png 北境群雄DLC
    • 古撒克遜或諾斯文化或其融合和分支文化
  • No 戰士文化傳統
Yes 至少3位此文化統治者擁有強壯、硬朗、健壯或海格力斯特質
  • 好戰
  • 虔信
維持一支武裝隨從部隊為家族服務的傳統向來使我們獲益匪淺。正式化並擴展這一制度,我們能在軍隊中起用整支整支家族親衛組成的軍團。
Tradition dismounted warrior.png
邊疆戰士
  • Unit tarkhan.png 可以招募答剌罕軍兵士
  • +1 每月威望(擁有信仰勇士或騎士團成員特質)
  • +50% 敵對劫掠時間
  • -10% 僱傭兵花費
  • +10% 行軍速度
  • Yes 至少30%的此文化伯爵領位於沙漠或草原
  • 伊朗、突厥、東胡或吐火羅傳承
  • 好戰
  • 堅忍
該文化一直在努力征服蠻荒的邊疆,利用精英士兵、部落僱傭兵和狂熱的志願兵組成不穩定的混合體。
Tradition jirga.png
支爾格大會
  • 可以實行部落選舉制繼承法
  • +0.5 每月威望(擁有公正特質)
  • +1 外交每級威望等級(擁有公正特質)
  • +75 赦免威望
  • +10% 私人計謀成功概率
  • DLC LoP.png 波斯遺產DLC
  • 伊朗或印度-雅利安傳承
Yes 部落制政體 0 所有持有伯爵領民眾好感度
  • 集體
  • 堅忍
該文化的長者和領袖們可以根據古老的部落法典來解決爭端——以及加冕國王。
Tradition pragmatic creed.png
務實信條
  • Unit zupin spearmen.png 可以招募楚賓矛兵兵士
  • 勤勉特質更加常見
  • +10 民眾好感度 (勤勉或精明特質)
  • Yes 將領更容易獲得將領特質
  • +10% 散兵堅韌
  • -15% 散兵維護費
  • +15% 重騎兵維護費
  • +15% 輕騎兵維護費
  • DLC LoP.png 波斯遺產DLC
  • 伊朗傳承
  • No 和平主義者傳統
  • Yes 至少1個此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
Yes 至少30%的此文化伯爵領位於山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 守禮
  • 虔信
該文化的戰士並不追求排場,他們強調普通士兵的價值和適應性,為此放棄了傳統的騎馬精英。
Tradition fierce independence.png
艱苦的獨立
  • Unit tawashi.png 可以招募塔瓦希兵士
  • -10 領主好感
  • +5 受控領土防禦優勢
  • +5 相同文化好感
  • +200% 轉變為本地文化決議花費
  • Yes 創建融合文化要困難兩倍
  • DLC LoP.png 波斯遺產DLC
  • 伊朗傳承
No 恪守祖訓傳統 Yes 領地內所有伯爵領文化相同
  • 集體
  • 好戰
  • 堅忍
多年來,許多暴君都試圖消滅這種文化。但是,因着堅韌不拔和軍事成就,它倖存了下來。

調試傳統[編輯 | 編輯原始碼]

調試傳統用於調試。

傳統 效果 顯示要求 強制要求 非強制要求 花費 偏好民族精神 說明
Tradition crown.png
善變之道
公爵及以下或其領地大小不大於12的統治者可以劫掠和跨海劫掠 No 可顯示 No 可選擇 300000 所有 該文化以其五花八門且彼此矛盾的立場聞名於世。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

機制 
角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
戰爭 戰爭宣戰理由同盟軍隊受僱軍隊
信仰 宗教信仰教義核心教義聖地
模組製作補丁可下載內容開發者日誌成就術語