特质

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.15

特质Traits)反映了一个角色的性格、能力、声誉、事迹、癖好和身体特征。特质能够通过事件和教育获得或失去,而且某些特质能够遗传给后代。特质影响着角色的方方面面,从属性到别人对他们的看法。大多数特质会影响某些事件的结果,或者会在事件中给予额外的选项。使用统治者设计器时,添加特质会花费或获得定制点数。

性格特质[编辑 | 编辑源代码]

性格特质是最能代表一位角色的特质,角色做出违背这些特质的行为和决定可能会获得一定 压力。对于AI角色,性格决定了他们个性,左右他们的行为决策。角色在成长阶段中最多获得3种性格,但在成年后可能会因某些事件而增加。成长阶段中改变性格比较容易,但成年后却非常困难;最常见的情况是压力等级2及以上时精神崩溃导致性格特质改变。

每个性格特质都有互斥特质,通常情况下有互斥特质的角色之间 好感降低。角色不能同时拥有互斥特质。以下表格中同一行的特质即互斥特质。注意,“慈悲”、“冷酷”和“虐待狂”互为互斥特质;“多变”、“固执”和“怪客”互为互斥特质。

图标 特质(ID) 角色效果 个性 花费 图标 特质(ID) 角色效果 个性 花费
勇敢(brave)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +10 吸引好感
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +100% 战斗死亡率
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(怯懦)特质好感
  • 狩猎活动失去更多压力
  • +200 胆量
  • +20 精力
  • -20 理性
  • +20 社交力
+40 怯懦(craven)
  • -2 军事
  • +2 谋略
  • -3 勇武
  • -10 吸引好感
  • -15 追名逐利封臣好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • +25% 旅行安全
  • +10 敌对阴谋阶段长度
  • +10% 计谋隐秘
  • -50% 战斗死亡率
  • +20 相同特质好感
  • -200 胆量
  • -20 精力
  • +10 理性
  • -20 社交力
-10
冷静(calm)
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +10% 压力失去
  • +50% 恐怖值消逝
  • +10% 计谋隐秘
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(暴怒)特质好感
  • -20 胆量
  • -10 精力
  • +75 理性
  • -10 报复
+25 暴怒(wrathful)
  • -1 外交
  • +3 军事
  • -1 谋略
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +20 自然恐怖值
  • 解锁惩罚罪行互动
  • +35 胆量
  • -20 怜悯
  • +10 精力
  • -35 理性
  • +20 报复
+30
忠贞(chaste)
  • +2 学识
  • -25% 生育力
  • +40 勾引计谋阶段长度
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(色欲)特质好感
  • +10 精力
  • -20 贪婪
  • +20 荣誉
  • -20 社交力
  • +10 狂热
+20 色欲(lustful)
  • +2 谋略
  • +25% 生育力
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -50% 无性恋概率
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(忠贞)特质好感
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • -10 荣誉
  • +35 社交力
  • -10 狂热
+25
安于现状(content)
  • -1 谋略
  • +2 学识
  • +10% 压力失去
  • +20 领主好感
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +10 对封臣好感
  • +20 相同特质好感
  • -50 胆量
  • -50 精力
  • -75 贪婪
  • +10 荣誉
  • -10 社交力
  • -10 报复
  • -10 狂热
+20 野心勃勃(ambitious)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +25% 压力获得
  • +10 追名逐利封臣好感
  • -15 领主好感
  • -15 相同特质好感
  • 授予未超过直辖上限的头衔、准许独立、或在进攻战争中无条件和平获得压力
  • +50 胆量
  • +75 精力
  • +75 贪婪
  • -20 荣誉
  • +20 社交力
  • +10 狂热
+40
勤勉(diligent)
  • +2 外交
  • +3 管理
  • +3 学识
  • -50% 压力失去
  • 解锁发展首都决议
  • +5 本乡本土封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(傲慢)特质好感
  • 狩猎活动失去更多压力
  • +35 胆量
  • +75 精力
  • +20 理性
  • +10 报复
+40 懒惰(lazy)
  • -1 外交
  • -1 军事
  • -1 管理
  • -1 谋略
  • -1 学识
  • -10 旅行安全
  • +50% 压力失去
  • 狩猎活动失去压力
  • -20 胆量
  • -10 怜悯
  • -50 精力
  • +10 贪婪
  • -10 社交力
  • -10 报复
-10
宽宏大量(forgiving)
  • +2 外交
  • -2 谋略
  • +1 学识
  • +15 囚犯好感
  • 解锁放弃牵制互动
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(睚眦必报)特质好感
  • 勒索、谋杀、折磨、囚禁和剥夺头衔互动获得压力
  • 放弃牵制互动失去压力
  • +50 怜悯
  • -10 精力
  • +20 荣誉
  • +10 理性
  • -200 报复
+25 睚眦必报(vengeful)
  • -2 外交
  • +2 谋略
  • +2 勇武
  • +15% 恐怖值获得
  • +15% 针对仇敌阴谋成功率
  • 对仇敌解锁制造牵制计谋
  • 处决仇敌和谋杀仇敌失去压力
  • -20 怜悯
  • +10 精力
  • -10 荣誉
  • -10 理性
  • +200 报复
+30
慷慨(generous)
  • +3 外交
  • -10% 每月收入
  • +15 宫廷礼制封臣好感
  • -15 互斥(贪婪)特质好感
  • 举办活动和赠送礼物失去压力
  • +35 怜悯
  • -200 贪婪
  • +20 荣誉
  • +10 社交力
+20 贪婪(greedy)
  • -2 外交
  • +5% 每月收入
  • +10% 每月收入每级压力等级
  • -15 宫廷礼制封臣好感
  • 授予头衔且未超过直辖上限、授予封臣、赠送礼物互动获得压力
  • 提升封建赋税失去压力
  • -20 怜悯
  • +200 贪婪
  • -10 荣誉
+30
合群(gregarious)
  • +2 外交
  • +5 吸引好感
  • -10 私人计谋阶段长度
  • +0.1 每月影响力
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • 拉拢计谋失败获得压力
  • 举办和参加宴会活动失去更多压力
  • +20 胆量
  • +35 怜悯
  • +200 社交力
+30 害羞(shy)
  • -2 外交
  • +1 学识
  • -5 吸引好感
  • +20 私人计谋阶段长度
  • +20 敌对阴谋阶段长度
  • -20 学习语言计谋阶段长度
  • 解锁深居简出4级重点对策
  • +5 瘟疫抗性
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • 举办和参加宴会活动失去压力
  • 招募宾客获得压力
  • -20 胆量
  • -200 社交力
  • -10 报复
  • -10 狂热
-10
诚实(honest)
  • +2 外交
  • -4 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(狡诈)特质好感
  • 勒索互动获得压力
  • 揭露秘密互动失去压力
  • +10 胆量
  • +10 怜悯
  • +50 荣誉
  • +20 社交力
+20 狡诈(deceitful)
  • -10 胆量
  • -10 怜悯
  • -50 荣誉
  • +10 理性
+30
谦卑(humble)
  • +0.5 每月虔诚
  • +10 领主好感
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +10 对封臣好感
  • +10 神职人员好感
  • -15 互斥(傲慢)特质好感
  • +20 怜悯
  • -10 精力
  • -50 贪婪
  • +20 荣誉
+20 傲慢(arrogant)
  • +1 每月威望
  • -5 领主好感
  • -5 对封臣好感
  • -10% 计谋隐秘
  • -15 互斥(谦卑)特质好感
  • +35 胆量
  • -20 怜悯
  • +10 精力
  • +20 贪婪
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • +20 社交力
+20
公正(just)
  • +2 管理
  • -3 谋略
  • +1 学识
  • +100 初始正统性
  • +15 本乡本土封臣好感
  • +15 少数族群封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(专断)特质好感
  • 勒索和处决囚犯互动获得压力
  • 揭露秘密互动失去压力
  • +200 荣誉
  • +20 理性
  • +10 报复
  • +10 狂热
+40 专断(arbitrary)
  • -2 管理
  • +3 谋略
  • -1 学识
  • -50% 压力获得
  • 解锁非法逮捕2级重点对策
  • +15 自然恐怖值
  • -5 封臣好感
  • 解锁消除牵制互动
  • +10 胆量
  • -10 怜悯
  • -200 荣誉
  • -20 理性
  • -10 狂热
+30
耐心(patient)
  • +2 学识
  • +5 领主好感
  • +10 本乡本土封臣好感
  • +10 敌对阴谋阶段长度
  • -15 互斥(急躁)特质好感
  • -20 胆量
  • -10 精力
  • +35 理性
  • +10 报复
+30 急躁(impatient)
  • -2 学识
  • +20% 每月威望
  • -5 领主好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 阴谋阶段长度
  • +25% 旅行速度
  • -10 旅行安全
  • 解锁加速计谋决议
  • -15 互斥(耐心)特质好感
  • +20 胆量
  • +10 精力
  • -35 理性
  • -10 报复
+25
节制(temperate)
  • +2 管理
  • +0.25 健康
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(暴食)特质好感
  • +10 精力
  • -35 贪婪
  • -10 报复
+40 暴食(gluttonous)
  • -2 管理
  • +10% 压力失去
  • -5 吸引好感
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(节制)特质好感
  • 提高食物中毒谋杀成功率
  • -10 精力
  • +35 贪婪
+20
轻信他人(trusting)
  • +2 外交
  • -2 谋略
  • -10 旅行安全
  • +15 领主好感
  • +15 对封臣好感
  • +15% 敌对阴谋成功率
  • 勒索互动获得压力
  • +20 怜悯
  • +50 荣誉
  • -20 理性
  • +50 社交力
  • -20 报复
+10 多疑(paranoid)
  • -1 外交
  • +3 谋略
  • +100% 压力获得
  • +25% 恐怖值获得
  • -10 旅行速度
  • +10 旅行安全
  • 解锁所有2级重点对策
  • -10 对封臣好感
  • +10% 计谋隐秘
  • -25% 敌对私人计谋成功率
  • 邀请角色进入宫廷或邀为同谋获得压力
  • -10 怜悯
  • -20 胆量
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • -50 社交力
  • +20 报复
-10
狂热(zealous)
  • +2 军事
  • +20% 每月虔诚
  • -35 不同信仰好感
  • +15 宗教狂热封臣好感
  • +20% 改变信仰花费
  • +15 相同信仰相同特质好感
  • -10 互斥(愤世嫉俗)特质好感
  • 处决不同信仰角色失去压力
  • +20 精力
  • -20 理性
  • +200 狂热
+30 愤世嫉俗(cynical)
  • +2 谋略
  • +2 学识
  • -20% 每月虔诚
  • -15 宗教狂热封臣好感
  • -20% 改变信仰花费
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(狂热)特质好感
  • -10 怜悯
  • -20 精力
  • +50 理性
  • -200 狂热
+30
慈悲(compassionate)
  • +2 外交
  • -2 谋略
  • -15 自然恐怖值
  • +100% 恐怖值消逝
  • +15 少数族群封臣好感
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +5 吸引好感
  • -15 互斥(冷酷)特质好感
  • -15 互斥(虐待狂)特质好感
  • 勒索互动,处决和剥夺头衔获得压力
  • +200 怜悯
  • -20 贪婪
  • +50 荣誉
  • +50 社交力
+10 冷酷(callous)
  • -2 外交
  • +2 谋略
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +25% 恐怖值获得
  • -20% 暴政获得
  • -25% 恐怖值消逝
  • -5 吸引好感
  • -5 至亲好感
  • 与虐待狂互斥
  • -200 怜悯
  • -50 荣誉
  • +10 理性
  • -10 社交力
+40
虐待狂(sadistic)
  • +2 谋略
  • +4 勇武
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • +35 自然恐怖值
  • -10 大众好感
  • Yes 可以针对自己的孩子启用阴谋
  • 处决和谋杀失去压力
  • 与冷酷互斥
  • -200 怜悯
  • -75 荣誉
+40
多变(fickle)
  • +2 外交
  • -2 管理
  • +1 谋略
  • +20 敌对阴谋阶段长度
  • 与多变互斥
  • +20 胆量
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • -20 报复
+25 固执(stubborn)
  • +3 管理
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • -5 领主好感
  • -5 少数族群封臣好感
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • +50 荣誉
  • -10 理性
  • +50 报复
+30
怪客(eccentric)
  • -2 外交
  • +2 学识
  • +50% 压力获得
  • +50% 压力失去
  • 解锁深居简出2级重点对策
  • +20% 每月生活方式经验
  • +10 对同特质角色好感
  • 与怪客互斥
  • -20荣誉
  • -200理性
  • -20社交力
+15

性格特质组[编辑 | 编辑源代码]

在事件中会将属性相似的性格特质分组以对个人所触发的类型进行判断。

组名 ID 特质
暴恶 has_trait_malicious_trigger
  • 狡诈
  • 专断
  • 冷酷
  • 虐待狂
  • 睚眦必报
  • 闹腾
良善 has_trait_benevolent_trigger
  • 慷慨
  • 公正
  • 慈悲
  • 宽宏大量


强势 has_trait_dominant_trigger
  • 傲慢
  • 勇敢
  • 野心勃勃
  • 固执
  • 专横
  • 闹腾
弱势 has_trait_submissive_trigger
  • 懦弱
  • 谦卑
  • 安于现状
  • 多变
外向 has_trait_extroverted_trigger
  • 外交家
  • 贵不可言
  • 顾家之人
  • 勾引者
  • 色欲
  • 合群
  • 好奇
  • 可爱
内向 has_trait_introverted_trigger
  • 禁欲者
  • 忠贞
  • 懦弱
  • 害羞
  • 沉思
感性 has_trait_emotional_trigger
  • 暴怒
  • 急躁
  • 多疑
  • 慈悲
  • 睚眦必报
  • 酒鬼
  • 抑郁
  • 精神错乱
  • 附身
理性 has_trait_levelheaded_trigger
  • 节制
  • 冷静
  • 耐心
  • 冷酷
  • 沉思
恼人 has_personality_annoying_trigger
  • 暴食
  • 懒惰
  • 傲慢
  • 酒鬼
  • 固执
  • 多疑
  • 精神错乱
  • 附身
  • 好奇
  • 闹腾
聪慧 probably_intelligent_trigger
  • 敏锐
  • 聪慧
  • 天才
  • 精明
愚笨 probably_unintelligent_trigger
  • 迟钝
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 近亲繁殖
不信 untrustworthy_trigger
  • 狡诈
  • 专断
  • 奸猾
爱食 loves_food_trigger
  • 食欲不振及 节制
  • 食以慰藉
  • 暴食
  • 尝膳官宫廷职位
迷信 probably_superstitious
  • ≤8 学识
  • 迟钝
  • 愚笨
  • 痴呆
  • 笨拙
  • 怪客
  • 多疑
  • 草药师
  • 巫师或巫师秘密
  • 迷信修正
实证 probably_anti_superstitious
  • 迷信
  • ≥15 学识
  • 敏锐
  • 聪慧
  • 天才
  • 精明
  • 愤世嫉俗
  • 狂热
  • 神学家

教育特质[编辑 | 编辑源代码]

成年后每位角色会获得一个基于其教育重心的教育特质。教育特质给予一项能力加成,同时增加与该特质相关的生活方式的每月经验值。勇武教育与共和国学教育则是例外。如果儿童(或他们的监护人)的文化发现了中世纪盛期革新骑士头衔,同时儿童拥有军事教育重心,并且性别被允许成为骑士,那么除了军事教育特质外,他们将获得一个勇武教育特质;=如果儿童(或他们的监护人)的宗族解锁了都会传承的第五项,并且在发展度至少为1的伯爵领,则除了其教育特质外,还会获得一个共和国学教育特质。

能力 特质 能力加成 每月(对应能力)生活方式经验 其他加成 花费
Diplomacy.png
外交
天真的绥靖者(education_diplomacy_1) +2 +10% 0
合格的谈判者(education_diplomacy_2) +4 +20% +20
魅力非凡的说客(education_diplomacy_3) +6 +30% +40
幕后操控人(education_diplomacy_4) +8 +40% +80
精深的仲裁大师(education_diplomacy_5) +10 +50%
  • +3 军事
  • +25% 每月军事生活方式经验
  • +10% 私人计谋最大成功率
  • +25 提议附庸获得接受度
  • +5 送出人质和平接受度
  • +10 送出人质和平接受度上限
+150
Martial.png
军事
鲁莽的战士(education_martial_1) +2 +10% 0
坚强的战士(education_martial_2) +4 +20% +20
优秀战术家(education_martial_3) +6 +30% +40
天才军事家(education_martial_4) +8 +40% +80
显耀的战争领主(education_martial_5) +10 +50%
  • +3 管理
  • +25% 每月管理生活方式经验
  • +20% 行军速度
  • +50% 攻城武器效率
+150
Stewardship.png
管理
放荡的浪子(education_stewardship_1) +2 +10% 0
节俭的职员(education_stewardship_2) +4 +20% +20
财富创造者(education_stewardship_3) +6 +30% +40
点石成金者(education_stewardship_4) +8 +40% +80
金钱的主宰(education_stewardship_5) +10 +50%
  • +3 学识
  • +25% 每月学识生活方式经验
  • +25 封臣赋税
+150
Intrigue.png
谋略
业余阴谋家(education_intrigue_1) +2 +10% 0
浮夸的欺诈师(education_intrigue_2) +4 +20% +20
暗中策划者(education_intrigue_3) +6 +30% +40
难以捉摸的影子(education_intrigue_4) +8 +40% +80
诡计多端的傀儡师(education_intrigue_5) +10 +50%
  • +3 外交
  • +25% 每月外交生活方式经验
  • +25 相同谋接受度
  • +10% 阴谋最大成功率
+150
Learning.png
学识
尽责的书吏(education_learning_1) +2 +10% 0
有见地的思想家(education_learning_2) +4 +20% +20
明睿的智者(education_learning_3) +6 +30% +40
哲学大师(education_learning_4) +8 +40% +80
博学的神谕使(education_learning_5) +10 +50%
  • +3 谋略
  • +25% 每月谋略生活方式经验
  • +0.1 每月发展度增长
+150
Prowess.png
勇武
笨手笨脚的扈从(education_martial_prowess_1) +1
自信的骑士(education_martial_prowess_2) +2
令人敬畏的方旗骑士(education_martial_prowess_3) +3
著名勇士(education_martial_prowess_4) +4
Stewardship.png
Learning.png
共和国学
城镇居民(education_republican_knowledge_1) +1
市长见习(education_republican_knowledge_2) +2
城镇通才(education_republican_knowledge_3) +3
共和国继承人(education_republican_knowledge_4) +4

先天特质[编辑 | 编辑源代码]

另见:特质遗传

先天体质有小概率在出生时出现,并且可能被角色的后代继承,特别是父母都有相同的先天特质时。先天特质都有白色光环。

抑郁、精神错乱和附身特质还有一个非基因遗传版本,可以通过事件失去和获得。

特质(ID) 效果 近亲繁殖导致 出现年龄 花费
抑郁(depressed_1
depressed_genetic
)
  • -1 外交
  • -1 军事
  • -1 管理
  • -1 谋略
  • -10% 生育力
  • -0.5 健康
10-14 -20
精神错乱(lunatic_1
lunatic_genetic
)
  • +10 敌对阴谋阶段长度
  • +10 相同特质好感
  • -10 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -0.25 健康
16-30 -15
附身(possessed_1
possessed_genetic
)
  • +10% 每月学识生活方式经验
  • +15 相同特质好感
  • -10 吸引好感
  • -0.5 健康
10-20 -20
多产(fecund)
  • +50% 生育力
  • +5 生育年龄
  • +5 预期寿命(年)
0 +50
白化病(albino)
  • +15 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • -10 大众好感
0 0
口齿不清(lisping)
  • +10 相同特质好感
  • -5 吸引好感
  • -2 外交
0 -5
口吃(stuttering)
  • +10 相同特质好感
  • -2 外交
0 -5
纯血(pure_blooded)
  • +10% 生育力
  • -50% 近亲繁殖概率
  • +0.25 健康
Yes 0 +50
巨人(giant)
  • +6 勇武
  • +10 追名逐利封臣好感
  • +10 部落制统治者好感
  • +20 相同特质好感
  • -5 吸引好感
  • -0.25 健康
Yes 0 +20
鱼鳞病(scaly)
  • +10 自然恐怖值
  • +10 相同特质好感
  • -10 封臣好感
  • -30 吸引好感
  • -20% 生育力
Yes 0 0
足内翻(clubfooted)
  • +10 相同特质好感
  • -10 吸引好感
  • -2 勇武
Yes 0 0
侏儒(dwarf)
  • +20 相同特质好感
  • -20 吸引好感
  • -4 勇武
Yes 0 0
驼背(hunchbacked)
  • +10 相同特质好感
  • -30 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -2 勇武
Yes 0 -10
不孕/不育(infertile)
  • -50% 生育力
Yes 0 0
哮喘(wheezing)
  • -10 封臣好感
  • -0.15 健康
Yes 0 -10
纺锤身形(spindly)
  • -1 勇武
  • -10 吸引好感
  • -0.25 健康
Yes 0 -10
血友病(bleeder)
  • -10 封臣好感
  • -1.5 健康
Yes 0 -20

分级先天特质[编辑 | 编辑源代码]

以下先天特质有多个等级。一个分级特质有50%概率提升一级,如果父母有相同特质。某些分级特质的名称取决于角色的性别。

特质组 负面等级 3 负面等级 2 负面等级 1 正面等级 1 正面等级 2 正面等级 3
丑陋的外貌 / 美丽的外貌 面目狰狞(beauty_bad_3)
-30 花费)
  • -3 外交
  • -30 吸引好感
  • -30% 生育力
丑陋不堪(beauty_bad_2)
-20 花费)
  • -2 外交
  • -20 吸引好感
  • -20% 生育力
其貌不扬(beauty_bad_1)
-10 花费)
  • -1 外交
  • -10 吸引好感
  • -10% 生育力
眉清目秀(beauty_good_1)
+40 花费)
  • +1 外交
  • +10 吸引好感
  • +10% 生育力
  • 外表模型衰老变慢
螓首蛾眉(女)(beauty_good_2)/
英姿飒爽(男)
+80 花费)
  • +2 外交
  • +20 吸引好感
  • +20% 生育力
  • 外表模型衰老变慢
倾国倾城(beauty_good_3)
+120 花费)
  • +3 外交
  • +30 吸引好感
  • +30% 生育力
  • 外表模型衰老变慢
迟钝的思考者 / 聪明的头脑 痴呆(intellect_bad_3)
-45 花费)
  • -8 外交
  • -8 军事
  • -8 管理
  • -8 谋略
  • -8 学识
  • -30% 每月生活方式经验
愚笨(intellect_bad_2)
-30 花费)
  • -4 外交
  • -4 军事
  • -4 管理
  • -4 谋略
  • -4 学识
  • -20% 每月生活方式经验
迟钝(intellect_bad_1)
-15 花费)
  • -2 外交
  • -2 军事
  • -2 管理
  • -2 谋略
  • -2 学识
  • -10% 每月生活方式经验
敏锐(intellect_good_1)
+80 花费)
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +10% 每月生活方式经验
聪慧(intellect_good_2)
+160 花费)
  • +3 外交
  • +3 军事
  • +3 管理
  • +3 谋略
  • +3 学识
  • +20% 每月生活方式经验
天才(intellect_good_3)
+240 花费)
  • +5 外交
  • +5 军事
  • +5 管理
  • +5 谋略
  • +5 学识
  • +30% 每月生活方式经验
孱弱的角色 / 身体健硕 衰弱(physique_bad_3)
-45 花费)
  • -6 勇武
  • -10 吸引好感
  • -1 健康
脆弱(physique_bad_2)
-30 花费)
  • -4 勇武
  • -5 吸引好感
  • -0.5 健康
纤弱(physique_bad_1)
-15 花费)
  • -2 勇武
  • -0.25 健康
硬朗(physique_good_1)
+60 花费)
  • +2 勇武
  • +5 吸引好感
  • +0.25 健康
健壮(physique_good_2)
+120 花费)
  • +4 勇武
  • +10 吸引好感
  • +0.5 健康
宛若天神(physique_good_3)
海格力斯(男)/阿玛宗(女)
+180 花费)
  • +8 勇武
  • +15 吸引好感
  • +1 健康

先天特质组[编辑 | 编辑源代码]

在事件中会将属性相似的先天特质分组以对个人所触发的类型进行判断。

组名 ID 特质
妩媚 has_conventionally_attractive_trigger
  • 眉清目秀
  • 明眸皓齿
  • 倾国倾城
  • 强壮
  • 其貌不扬及 丑陋不堪及 面目狰狞
丑陋 has_conventionally_ugly_trigger
  • 其貌不扬
  • 丑陋不堪
  • 面目狰狞
  • 驼背
  • 独腿
  • 伤疤
  • 独眼
  • 鱼鳞病
  • 梅毒
  • 侏儒
  • 白化病
伤残 has_permanent_physical_injury
  • 独腿
  • 独眼
  • 伤疤
  • 残废
  • 阉人
  • 无须阉人
  • 失明

身体特质[编辑 | 编辑源代码]

特质(ID) 角色效果 效果 花费 描述
精明(shrewd)
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +2 谋略
  • +2 学识
+50 理性 +50 生活教会了该角色良好判断与敏锐智慧的价值。
强壮(strong)
  • +4 勇武
  • +0.5 健康
+20 精力 +50 通过训练和毅力,该角色收获了强壮的身体。
独眼(one_eyed)
  • +1 学识
  • +10 自然恐怖值
  • -2 勇武
  • -5 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
-10 精力 +10 该角色只有一只眼。
独腿(one_legged)
  • +1 学识
  • -10 自然恐怖值
  • -4 勇武
  • -10 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
-10 精力 -5 该角色只有一条腿。
毁容(disfigured)
  • -4 外交
  • -20% 生育力
  • -20 吸引好感
  • +100% 在战斗中被俘或者死亡的概率
-20 社交力 -10 该角色被严重毁容。
虚弱(weak)
  • -4 勇武
  • -10 吸引好感
  • -10 封臣好感
  • -0.5 健康
-20 精力 -10 该角色的身体每况愈下。
笨拙(dull)
  • -2 外交
  • -2 军事
  • -2 管理
  • -2 谋略
  • -2 学识
-50 理性 -20 自从该角色的脑袋有过锻炼,已经过去了很长时间了。
阉人(eunuch_1)
  • -10 吸引好感
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • 无法生育
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
  • 与无须阉人互斥
-20 精力 该角色在性成熟后被有意阉割掉了。
无须阉人(beardless_eunuch)
  • -10 吸引好感
  • -20 宫廷礼制封臣好感
  • -4 勇武
  • 无法生育
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
  • 与阉人互斥
  • -25 精力
  • -10 胆量
青春期前进行阉割抑制了该角色肌肉和体毛的生长发育,使其成为了典型的阉人。

分级身体特质[编辑 | 编辑源代码]

特质 效果 路线 等级1效果 等级2效果 定制点数
伤疤(scarred)
  • +0.1 每月威望
  • +5 吸引好感
伤疤
  • +0.05 每月威望
  • -5 吸引好感
  • -10 儿童好感
  • -0.1 健康
  • -20 吸引好感
  • -20 儿童好感
  • -0.1 健康
  • +10% 恐怖值获得
+10

冒险者特质[编辑 | 编辑源代码]

下列特质只存在于特定冒险者角色上且不能通过其他方式获得。警觉者特质路线经验通过在战斗或决斗中击败诺曼文化角色获得。

特质(ID) 等级0效果 路线 等级1效果 等级2效果 等级3效果 等级4效果 角色
紫罗兰诗人(violet_poet)
  • +10 吸引好感
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • +10 精力
  • +10 社交力
狂想诗人
  • +10 吸引好感
  • +1 外交每级威望等级
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -10 求爱计谋阶段长度
  • +10 吸引好感
  • +1 谋略每级威望等级
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -10 求爱计谋阶段长度
  • +20 吸引好感
  • +1 学识每级威望等级
  • -10 勾引计谋阶段长度
  • -10 求爱计谋阶段长度
瓦拉达·宾特·穆罕默德·伍麦叶(andalusian_0003)
警觉者(the_wake)
  • -10 不同文化好感
  • Travel wetlands active.png -100 湿地旅行危险
  • +15 旅行速度
  • +100 仇恨
沼泽猎手
  • -5 诺曼文化好感
  • +1 军事
  • -10% 湿地地形部队损耗
  • +2 湿地地形优势
  • +10% 湿地地形补给上限
  • -5 诺曼文化好感
  • +1 军事
  • -20% 湿地地形部队损耗
  • +3 湿地地形优势
  • +20% 湿地地形补给上限
  • -10 诺曼文化好感
  • +1 军事
  • +1 勇武
  • +5 自然恐怖值
  • -20% 湿地地形部队损耗
  • +1 湿地地形优势
  • +2 最大战斗骰
  • +20% 湿地地形补给上限
  • -15 诺曼文化好感
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +15 自然恐怖值
  • +50% 劫掠速度
  • -20% 湿地地形部队损耗
  • +5 未控制领土优势
  • +10% 湿地地形补给上限
“警觉者”赫里沃德·弗雷德里克森·奥斯拉克(90028)

生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

生活方式特质可以通过每个生活方式技能树的最后一个技能,或者生活方式决议来获得。

特质(ID) 角色效果 效果 花费 要求
贵不可言(august)
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +100 初始正统性
  • +1 每月威望
+20 精力 +50 完成“贵不可言”外交技能树
外交家(diplomat)
  • +3 外交
  • +20 独立统治者好感
  • -20 私人计谋阶段长度
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 完成“外交家”外交技能树
顾家之人(family_first)/顾家女人
  • +10 家族成员好感
  • +15 至亲好感
  • +20% 生育力
  • +20% 压力失去
  • +20 精力
  • +20 社交力
+50 完成“顾家之人”外交技能树
侠义骑士(gallant)
  • +2 军事
  • +4 勇武
  • +20% 每月威望
  • +20 吸引好感
  • +35 胆量
  • +20 荣誉
  • +20 社交力
+50 完成“侠义骑士”军事技能树
监督者(overseer)
  • +2 军事
  • +2 管理
  • +50% 控制力增长
  • +5 瘟疫抗性
+20 理性 +50 完成“监督者”军事技能树
军事家(strategist)
  • +1 外交
  • +3 军事
  • +25% 敌对战死士兵
  • 渡水优势惩罚
+30 理性 +50 完成“军事家”军事技能树
行政家(administrator)
  • +1 外交
  • +3 管理
  • +5 封臣好感
  • +10 瘟疫抗性
  • +20 理性
  • +10 精力
+50 完成“行政家”管理技能树
建筑家(architect)
  • +2 管理
  • -15% 建筑建造时间
  • -10% 建筑建造花费
  • -15% 住宅建筑建造时间
  • -10% 住宅建筑建造花费
  • -15% 地产建造时间
  • -10% 地产建造花费
  • +10 精力
  • +5 理性
+50 完成“建筑家”管理技能树
爱财如命(avaricious)
  • +2 管理
  • +15% 地产赋税
  • +30 贪婪
  • +20 精力
  • -20 荣誉
  • -20 理性
  • -30 怜悯
+50 完成“爱财如命”管理技能树
阴谋家(schemer)
  • +5 谋略
  • -20 阴谋阶段长度
-20 荣誉 +50 完成“阴谋家”谋略技能树
勾引者(seducer)
  • +3 谋略
  • +20% 生育力
  • +40 吸引好感
  • +20 社交力
  • -10 荣誉
+50 完成“勾引者”谋略技能树
拷打者(torturer)
  • +4 勇武
  • +50% 恐怖值
  • +20 敌对阴谋阶段长度
  • +10% 征召兵规模
  • +20 胆量
  • +20 报复
  • -30 荣誉
+50 完成“拷打者”谋略技能树
学者(scholar)
  • +3 学识
  • +15% 发展度增长
  • -15% 发展度增长惩罚
  • +10 阴谋成功率
  • +10 私人计谋成功率
+30 理性 +50 完成“学者”学识技能树
神学家(theologian)
  • +3 学识
  • +20% 每月虔诚
  • +20 狂热
  • +10 理性
+50 完成“神学家”学识技能树
身心俱悉(whole_of_body)
  • +25% 生育力
  • -25% 压力获得
  • +0.5 健康
  • -50% 树立水之仪式传统花费
+20 精力 +75 完成“身心俱悉”学识技能树
旅人(lifestyle_wayfarer)
  • +2 外交
  • +1 勇武每级威望等级
  • -5% 压力获得每级威望等级
+50 完成“旅人”漫游技能树
远行者(lifestyle_voyager)
  • +2 管理
  • +10 旅行速度
  • +0.25 每月威望
  • +15% 外交距离
+50 完成“远行者”漫游技能树
视察者(lifestyle_surveyor)
  • +2 管理
  • +10% 发展度增长
  • +25% 长期统治好感
  • +10 旅行安全
+50 完成“视察者”漫游技能树
禁欲者(celibate)
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
  • -10 互斥(狂欢者)特质好感
  • 无法生育
  • +30 狂热
  • -35 社交力
信守禁欲决议
草药师(lifestyle_herbalist)
  • +2 学识
  • +2 谋略
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+10 理性 +50 医学生活方式重心事件
园丁(lifestyle_gardener)
  • +2 管理
  • -20% 压力获得
  • +10 廷臣与宾客好感
+10 理性 +50 医学生活方式重心事件

分级生活方式特质[编辑 | 编辑源代码]

以下的生活方式特质有一个或多个特质路线。这些特质和用以升级特质的经验是通过特定的活动、决议或者互动而获得的。

特质(ID) 等级0效果 路线 等级1效果 等级2效果 等级3效果 等级4效果 等级5效果 定制点数
剑术大师(lifestyle_blademaster)
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
Trait track lifestyle blademaster.png 剑术大师
  • +3 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +5 勇武
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
+20
狂欢者(lifestyle_reveler)
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +25 贪婪
Trait track lifestyle reveler.png 狂欢者
  • +1 外交
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +2 外交
  • +1 谋略
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +10% 阴谋成功率
+20
医师(lifestyle_physician)
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +10 理性
Trait track lifestyle physician.png 医生
  • +1 学识
  • +0.25 疾病抵抗力(健康)
  • +2 学识
  • +0.5 疾病抵抗力(健康)
+20
朝圣者(lifestyle_pilgrim)
  • +5% 每月虔诚
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全性
  • +5 宗教狂热封臣好感
  • +5 狂热
Trait track pilgrim.png 朝圣者
  • +1 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +2 学识
  • +10% 每月虔诚
  • +5 不同文化角色好感
  • +20 宗教狂热封臣好感
+30
神秘主义者(lifestyle_mystic) Trait track lifestyle mystic.png 神秘主义者 +1 学识 +2 学识 +20
猎人(lifestyle_hunter)
  • +1 勇武
  • +5% 压力失去
  • +10 相同特质好感
  • +15 精力
Trait track hunter.png 猎手
  • +1 学识
  • +1 勇武
  • +0.25 健康
  • +5% 压力失去
  • +5 追名逐利封臣好感
  • +1 学识
  • +2 勇武
  • +0.25 健康
  • +10% 压力失去
  • +10 追名逐利封臣好感
+20
Trait track falconer.png 驯鹰师
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +0.25 每月威望
  • +5 吸引好感
  • +5 宫廷礼制封臣好感
  • +2 管理
  • +1 学识
  • +0.5 每月威望
  • +5 吸引好感
  • +10 宫廷礼制封臣好感
旅行者(lifestyle_traveler)
  • +1 外交
  • +5 相同特质好感
  • +10% 漫游生活方式经验
Trait track travel.png 漫游者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康
  • +5% 旅行速度
  • +20% 漫游生活方式经验
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +0.25 健康
  • +10% 旅行速度
  • +20% 漫游生活方式经验
+20
Trait track danger.png 老成者
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +5% 旅行安全性
  • +1 管理
  • +1 勇武
  • +5 旅伴好感
  • +10% 旅伴好感

Trait tournament all.png
枪斗士(tourney_participant) +10 相同特质好感 Trait track bow.png 弓箭 +0.25 健康
  • +0.25 健康
  • +15% 封臣征召兵贡献
  • +0.25 健康
  • -25% 军队金钱维护费
+5
Trait track foot.png 步战 +1 勇武 +1 军事
  • +1 勇武
  • +4 勇武每级压力等级
  • +2 骑士数量
  • +2 兵士军团规模
Trait track horse.png 骑术 +5% 每月威望
  • +10% 每月威望
  • +20 追名逐利封臣好感
  • +1 勇武每级威望等级
  • +5% 每月宗族威望
Trait track wit.png 智慧 +1 外交
  • +1 外交
  • +5% 每月生活方式经验
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +1 外交
  • +10% 每月生活方式经验
  • +20% 行军速度


游侠骑士(knight_errant)
  • +2 骑士数量
  • +1% 骑士战斗力每点勇武
  • +15 宫廷礼制封臣好感
  • +10 精力
  • +10 社交力
行善者
  • +1 勇武每级威望等级
  • +1 骑士数量
  • +1 兵士兵团数量
  • +2 勇武每级威望等级
  • +2 骑士数量
  • +2 兵士兵团数量
+75
蓝队车手(charioteer_blue)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与绿队车手互斥
  • 与红队车手互斥
  • 与白队车手互斥
Trait track charioteer blue.png 蓝队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
绿队车手(charioteer_green)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与蓝队车手互斥
  • 与红队车手互斥
  • 与白队车手互斥
Trait track charioteer green.png 绿队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
红队车手(charioteer_red)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与蓝队车手互斥
  • 与绿队车手互斥
  • 与白队车手互斥
Trait track charioteer red.png 红队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
白队车手(charioteer_white)
  • -10 互斥特质好感
  • +10 精力
  • 与蓝队车手互斥
  • 与绿队车手互斥
  • 与红队车手互斥
Trait track charioteer white.png 白队车手
  • +5% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
  • +10% 旅行速度
  • +1 勇武
  • +0.05 健康
总督/女总督(governor)
将军/女将军(东罗马传承)
Trait track governor.png 总督
  • +1 每月影响力
  • +1 管理
  • +1 每月影响力
  • +1 外交
  • +1 每月影响力
  • +1 军事
  • +1 谋略
  • +2 每月影响力
  • +1 外交
  • +1 军事
  • +1 管理
  • +1 谋略
+40
不法之徒(gallowsbait)
  • -25% 正统性增长
  • +25% 正统性失去
  • +50 相同特质好感
  • +20 精力
  • -20 荣誉
Trait track bandit.png 强盗
  • +1 军事
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 军事
  • -5 小土地主封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +0.01 每月威望每点恐怖值
  • -5 小土地主封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • +0.01 每月威望每点恐怖值
  • -10 小土地主封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track trickster.png 骗子
  • +1 外交
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 外交
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 宫廷礼制封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • +1 外交每级威望等级
  • -10 宫廷礼制封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track thief.png 窃贼
  • +1 谋略
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 谋略
  • +5% 计谋隐秘
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +5% 计谋隐秘
  • -5 本乡本土封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • +10% 计谋隐秘
  • -10 本乡本土封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track poacher.png 偷猎者
  • +1 管理
  • +5% 给养增长
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +5% 给养增长
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • +1 管理
  • +5% 给养增长
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -2 大众好感
  • +2 廷臣与宾客好感
  • -5 追名逐利封臣好感
  • -5 大众好感
  • +5 廷臣与宾客好感
  • -10 追名逐利封臣好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
Trait track marauder.png 掠夺者
  • +1 勇武
  • -4 大众好感
  • +4 廷臣与宾客好感
  • -4 大众好感
  • +4 廷臣与宾客好感
  • +1 勇武
  • -4 大众好感
  • +4 廷臣与宾客好感
  • -10 大众好感
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +1 最大谋杀计谋
  • -20 大众好感
  • +20 廷臣与宾客好感

将领特质[编辑 | 编辑源代码]

将领特质给予角色领导的军队多种增益,并都分了级别。创建自定义统治者时每个将领特质花费 25 定制点数。

特质(ID) 等级0效果 路线 等级1效果 等级2效果 等级3效果
激进的进攻者(aggressive_attacker) +10% 敌对战死士兵 Trait track aggressive attacker.png 激进的进攻者 +10% 敌对战死士兵
  • +1 优势
  • +10% 敌对战死士兵
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +10% 敌对战死士兵
灵活的将领(flexible_leader) -20% 敌方地形优势 Trait track flexible leader.png 灵活的将领 -20% 敌方地形优势
  • +1 优势
  • -20% 敌方地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • -20% 敌方地形优势
涉水者(forder)
  • +5 旅行速度
  • 渡水优势惩罚
Trait track forder.png 涉水者 +5 旅行速度
  • +1 优势
  • +5 旅行速度
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +5 旅行速度
虔信之剑(holy_warrior) +4 信仰敌对度优势 Trait track holy warrior.png 虔信之剑 +4 信仰敌对度优势
  • +1 优势
  • +4 信仰敌对度优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +4 信仰敌对度优势
后勤专家(logistician)
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
Trait track logistician.png 后勤专家
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
  • +1 优势
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
军事工程师(military_engineer) -10% 围攻阶段长度 Trait track military engineer.png 军事工程师 -10% 围攻阶段长度
  • +1 优势
  • -10% 围攻阶段长度
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +40% 补给持续时间
  • +4 旅行安全
组织者(organizer)
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
Trait track organizer.png 组织者
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
  • +1 优势
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +10% 行军速度
  • -10% 撤退损失
劫掠者(reaver)
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
Trait track reaver.png 劫掠者
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
  • +1 优势
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +40% 劫掠速度
  • -30% 敌对伯爵领损耗
防御者(unyielding_defender) -10% 友方战死士兵 Trait track unyielding defender.png 防御者 -10% 友方战死士兵
  • +1 优势
  • -10% 友方战死士兵
  • +1 军事
  • +2 优势
  • -10% 友方战死士兵
谨慎的将领(cautious_leader)
  • +2 最小战斗骰
  • -1 最大战斗骰
  • 与鲁莽互斥
Trait track cautious leader.png 谨慎的将领
  • +2 最小战斗骰
  • -1 最大战斗骰
  • +1 优势
  • +2 最小战斗骰
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 最小战斗骰
鲁莽(reckless)
  • +3 最大战斗骰
  • -2 最小战斗骰
  • 与谨慎的将领互斥
Trait track reckless.png 鲁莽
  • +3 最大战斗骰
  • -2 最小战斗骰
  • +1 优势
  • +3 最大战斗骰
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +3 最大战斗骰
森林斗士(forest_fighter) +2 森林和针叶林地形优势 Trait track forest fighter.png 森林斗士 +2 森林和针叶林地形优势
  • +1 优势
  • +2 森林和针叶林地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 森林和针叶林地形优势
开阔地形专家(open_terrain_expert) +2 平原、农田和草原地形优势 Trait track open terrain expert.png 开阔地形专家 +2 平原、农田和草原地形优势
  • +1 优势
  • +2 平原、农田和草原地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 平原、农田和草原地形优势
崎岖地形专家(rough_terrain_expert) +2 丘陵、山地和湿地地形优势 Trait track rough terrain expert.png 崎岖地形专家 +2 丘陵、山地和湿地地形优势
  • +1 优势
  • +2 丘陵、山地和湿地地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 丘陵、山地和湿地地形优势
沙漠战士(desert_warrior)
  • +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
  • 沙漠地形补给上限惩罚
Trait track desert warrior.png 沙漠战士 +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
  • +1 优势
  • +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 沙漠、沙漠山地、绿洲和旱地地形优势
丛林追猎者(jungle_stalker)
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
  • 丛林地形补给上限惩罚
Trait track jungle stalker.png 丛林追猎者
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
  • +1 优势
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +2 丛林地形优势
  • -20% 丛林地形损耗
冬将军(winter_soldier)
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势
Trait track winter soldier.png 冬将军
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势
  • +1 优势
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势
  • +1 军事
  • +2 优势
  • +10% 冬季天气行军速度
  • +3 冬季天气优势

罪行特质[编辑 | 编辑源代码]

根据信仰的教义或核心教义,罪行特质可能被接纳,忌讳或者视作罪行。

特质(ID) 效果 决定因素 花费 描述
通奸者(adulterer) +10 相同特质好感 -5 该角色侵犯了婚姻的神圣性,与他人私自交媾。
私通者(fornicator) +10 相同特质好感 -5 该角色有非婚性行为。
变态(deviant)
  • +25% 压力失去
  • +35 相同特质好感
性变态教义 -5 该角色有……不拘一格的非传统品味。
弑族亲者(kinslayer_1) -5 宗族成员好感 弑亲教义 该角色犯下谋杀宗族成员的罪行。
弑亲族者(kinslayer_2)
  • -5 宗族成员好感
  • -5 至亲好感
弑亲教义 该角色杀害了一位远亲。
弑至亲者(kinslayer_3)
  • -5 宗族成员好感
  • -10 至亲好感
弑亲教义 该角色因杀害至亲而臭名昭著。
乱伦者(incestuous) +20 相同特质好感 血亲性关系教义 0 该角色因与至亲交媾而为人所知。
鸡奸者(sodomite) +10 相同特质好感 同性关系教义 该角色因与同性交媾而为人所知。
巫师(witch)
  • +1 谋略
  • +1 学识
  • +20 相同特质好感
  • -1 外交
巫术教义 +10 该角色涉猎于被许多认为是邪术的主题。
食人者(cannibal)
  • +2 勇武
  • +15% 压力失去
  • +20 自然恐怖值
  • +35 相同特质好感
食人礼核心教义 +40 该角色认为人肉最好吃。
绝罚(excommunicated)
  • -50% 每月虔诚
  • -50 宗教狂热封臣好感
共融圣事核心教义 该角色被禁止参加宗教仪式。
谋杀犯(murderer) -15 大众好感 与受害者关系 -10 该角色非法致他人死亡。

压力应对机制[编辑 | 编辑源代码]

压力应对机制是角色精神崩溃时可能获得的特质,它将帮助角色失去 压力,并且通常还会带有负面效果。有几个应对机制只会给予正面效果,获得概率较小,但通过拥有身心俱悉生活方式重心将更容易获得。每个应对机制将解锁一个独特决议。

特质(ID) 角色效果 效果 花费 描述
酒鬼(drunkard)
  • +20% 压力失去
  • -2 管理
  • -2 勇武
  • -10 旅行安全
  • +10 相同特质好感
  • -0.15 健康
  • -10 理性
  • -15 精力
-10 该角色爱死了酒瓶,总想要见到它的瓶底。
自鞭笞者(flagellant)
  • +20% 压力失去
  • -2 勇武
  • -0.15 健康
  • +25 狂热
  • +10 荣誉
  • +5 胆量
-10 自我鞭笞的宣泄是唯一让该角色能感觉好点的事情。
食以慰藉(comfort_eater)
  • +20% 压力失去
  • -1 管理
  • +5 贪婪
  • -5 精力
-5 该角色常常试图用食物的慰藉来填补内心的空缺。
懊悔(contrite)
  • +20% 压力失去
  • -2 谋略
  • +10 怜悯
  • +10 荣誉
  • +10 狂热
  • -10 报复
-5 该角色受到良心的谴责,常感到比起隐瞒,坦白一切会更好。
缺乏远见(improvident)
  • +20% 压力失去
  • +1 外交
  • +0.5 每月虔诚
  • -15% 每月收入
  • +10 宗教狂热封臣好感
  • +10 怜悯
  • -10 贪婪
-5 该角色习惯捐献大量的金钱,远远大于所能够合理支付的数额。
食欲不振(inappetetic)
  • +20% 压力失去
  • -1 外交
  • -3 勇武
  • -5 贪婪
  • -10 精力
-5 压力毁掉了该角色的食欲,导致其拒绝用餐并且浪费掉……
蛰居(reclusive)
  • +20% 压力失去
  • -2 外交
  • -1 管理
  • +10 瘟疫抗性
  • 解锁深居简出3级重点对策
  • -10 胆量
  • -10 精力
  • -50 社交力
-5 该角色隔绝自我并无视自己的责任。
烦躁(irritable)
  • +20% 压力失去
  • -2 外交
  • -1 军事
  • +2 勇武
  • +10% 恐怖值
  • -5 吸引好感
  • +10 胆量
  • +10 精力
  • +10 报复
  • -10 怜悯
  • -20 理性
0 压力使得该角色易于发怒。
放荡(rakish)
  • +20% 压力失去
  • +1 谋略
  • -1 外交
  • +5 相同特质好感
  • -5 吸引好感
  • +20 社交力
  • +10 贪婪
  • -10 精力
  • -10 荣誉
  • -10 狂热
0 妓院已经成为该角色的第二个家。
大麻瘾君子(hashishiyah)
  • +20% 压力失去
  • -2 管理
  • -2 学识
  • +10 相同特质好感
  • -10 报复
  • -15 精力
+5 该角色依赖摄取大麻来应对日常生活中的压力。
挥霍(profligate)
  • +20% 压力失去
  • +0.5 每月威望
  • +10 宫廷礼制封臣好感
  • -10% 每月收入
  • +10 贪婪
  • -10 怜悯
+10 强迫性消费导致该角色在不必要的花销上频频浪费金钱。
倾诉者(confider)
  • +1 外交
  • +20% 压力失去
  • +20 社交力
  • +10 怜悯
+15 通过与知心朋友倾诉,共同分担问题,该角色成功地管理好生活,远胜一人应对之时。
写日记者(journaller)
  • +20% 压力失去
  • +1 学识
+10 理性 +15 该角色喜欢写下困扰着自己的思绪,让它们更容易被组织管理。
健身(athletic)
  • +1 勇武
  • +20% 压力失去
  • +0.25 健康
  • +25 精力
  • +5 胆量
+40 健身日常的锻炼让该角色保持着灵敏的头脑并释放压力。

童年特质[编辑 | 编辑源代码]

3到15岁的角色可以拥有一个童年特质。儿童特质为两个能力提供增益。如果儿童的教育重心与这两个能力中的一个相符合,那么这个特质将提升儿童成年后的教育特质等级。如果是创建自定义统治者,每个童年特质花费 5 定制点数。

特质(ID) 外交 军事 管理 谋略 学识 学习语言计谋阶段长度 不适教育 AI 胆量 AI 怜悯 AI 精力 AI 贪婪 AI 荣誉 AI 理性 AI 社交力 AI 报复
专横(bossy) 0 +1 +1 0 0 0 外交 +25 0 0 +25 +15 +15 0 +15
可爱(charming) +1 0 0 +1 0 -20 管理 0 +15 0 +25 -15 +15 +25 +15
好奇(curious) +1 0 0 0 +1 -40 军事 +25 +25 +15 0 +15 0 +15 -15
沉思(pensive) 0 0 +1 0 +1 -40 谋略 -15 0 +15 -15 +15 +25 -25 0
闹腾(rowdy) 0 +1 0 +1 0 0 学识 +25 -15 +25 0 -15 -15 +15 +15

健康特质[编辑 | 编辑源代码]

健康特质是负面特质,降低角色 的健康,并且会在角色身上显现。它们的持续时间不同,致死率也大不相同。

通过禁用设置菜单中的显示外伤与体表症状选项,某些健康特质的视觉效果可以用较小特质的视觉效果代替。

特质(ID) 外交 军事 管理 谋略 学识 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值失去 吸引好感 健康 可治愈 先天 花费
受伤(wounded_1) 0 -1 0 -1 0 -2 -10 0 +100% 0 -0.5 Yes
身受重伤(wounded_2) 0 -2 0 -2 0 -4 -15 -25% +100% -10 -2 Yes
严重撕裂(wounded_3) 0 -4 0 -4 0 -8 -20 -75% +100% -20 -4 Yes
多病(sickly) 0 0 0 0 0 0 -20 0 +100% 0 儿童:-2.5 Yes
性无能(impotent) 0 0 0 0 0 0 0 -50% 0 0 0
体弱多病(infirm) -3 -3 -3 -3 -3 -6 -15 -30% +100% 0 -1 -20
无能(incapable) -6 -6 -6 -6 -6 -12 -25 -1000% +100% 0 -2
近亲繁殖(inbred) -5 -5 -5 -5 -5 -2 0 -50% 0 -30 -0.75 Yes -30
残废(maimed) -2 -2 -2 -2 -2 -4 -15 0 +100% -10 0
失明(blind) 0 -6 -2 -2 0 -10 -10 0 0 -10 -0.12 -10

疾病[编辑 | 编辑源代码]

疾病是一种可以在角色之间传播的健康特质。如果角色成功治愈疾病,则他们将会获得该种疾病的抗体,其中腺鼠疫、天花和麻疹的抗体是永久的,而其他疾病抗体会持续20年,患病特质没有抗体。性病会通过性交传染且会通过血缘遗传。

角色每年都有10%概率患上一种疾病,但可以通过各种方式降低患病概率。角色也可能会患上正在其直辖领地和旅行途径地区蔓延的瘟疫。在一局游戏中,腺鼠疫可能不会出现,这取决于开局时的游戏规则。

一位称职的宫廷医师可以减轻甚至治愈疾病带来的影响。

特质 外交 军事 管理 谋略 学识 勇武 自然恐怖值 生育力 恐怖值减少 吸引好感 健康惩罚 可治愈性 性病 花费
患病(ill) 0 0 0 0 0 -4 -10 -20% +100% 0 -1
老年人额外:-1
Yes 0
血痢(dysentery) -2 -1 0 -2 0 -8 -50 0 0 -5 -3.5
老年人额外:-2
Yes 0
腺鼠疫(bubonic_plague) -2 -3 -2 -3 -2 -10 -30 -50% +100% -30 -7
老年人额外:-2
Yes
癌症(cancer) 0 0 0 0 0 0 -15 -20% +100% 0 -3
老年人额外:-1
Yes -10
肺痨(consumption) -2 0 -1 -2 0 -2 -10 0 +100% -10 -2.5
儿童额外:-1
老年人额外:-2
Yes 0
梅毒(great_pox) -1 -1 -1 -1 -1 0 -20 -20% +100% -10 -1 Yes Yes -10
痛风(gout_ridden) -2 -1 0 0 0 -2 -5 0 0 -15 -1 Yes -5
圣火病(ergotism) -6 0 -1 -2 -2 0 -25 0 0 -10 -3.5 Yes 0
麻风病(leper) 0 0 0 0 0 -8 -20 -95% +100% -35 -1.5 -30
情人的疱疹(lovers_pox) 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 -20 0 Yes 0
情人的疱疹(early_great_pox)
(梅毒)
0 0 0 0 0 0 -5 0 0 -20 0 Yes Yes
麻疹(measles) -2 0 -1 -1 -2 -4 -5 0 0 -10 -3
儿童额外:-3
Yes 0
肺炎(pneumonic) -2 -2 -2 -2 -2 -8 -10 -50% +100% 0 -3
老年人额外:-2
Yes 0
天花(smallpox) -2 0 -1 0 -2 -10 -15 -25% +100% -10 -4.5
老年人额外:-1.5
Yes 0
伤寒(typhus) -1 0 -2 -1 -2 -4 -15 -20% +100% -10 -4.5
老年人额外:-1
Yes 0

宗族特质[编辑 | 编辑源代码]

宗族特质可由同一宗族成员给予或移除。

特质(ID) 效果 花费 要求
私生子(bastard)
  • +5 相同特质好感
  • -15 宗族成员好感
  • -10% 正统性增长
  • -1 外交
  • 无法继承头衔
0
私生子家族创建者(bastard_founder)
  • -1 外交
  • 无法继承头衔
私生子角色获得实地头衔
生于紫室(born_in_the_purple)
  • +0.1 每月威望
  • +0.75 每月影响力
  • +100 初始正统性
  • -25% 短期统治
+40
  • 拜占庭帝国或罗马帝国皇帝领地首都为拜占庭伯爵领
  • 出生时任一双亲为领地首都为拜占庭伯爵领的罗马皇帝或其共治皇帝
  • 出生时母亲位于拜占庭伯爵领若母亲无地
  • Yes 出生时母亲与父亲处于和平若母亲有地
  • 出生时母亲被囚禁
  • 出生时母亲在军队中
庶出(child_of_concubine_female) -1 外交 出生时母亲是侍妾
庶出(child_of_concubine_male) -1 外交 出生时母亲是侍夫
被谴责(denounced)
  • -1 外交
  • -1 每月威望
  • 对同宗族成员来说是一种罪行
“谴责”宗族族长互动
被剥夺继承权(disinherited)
  • -5 宗族成员好感
  • 无法继承同宗族成员的头衔
“剥夺继承权”宗族族长互动
有争议的血统(disputed_heritage)
  • -10 家族成员好感
  • -10% 正统性增长
  • -1 外交
私生子秘密暴露
合法私生子(legitimized_bastard)
  • -10 宗族成员好感
  • -5% 正统性增长
  • -1 外交
0 Yes “合法化私生子”家主互动
转世(reincarnation)
  • +1 每月虔诚
  • +5 相同信仰好感
  • 信仰有转世核心教义
  • 出生时有4%的概率
双胞胎(twin) +15 双胞胎好感 出生时有2%的概率
野种(wild_oat) -1 外交 0
  • 角色是婚外所生
  • 信仰有“没有人是私生子”教义
被控腐化(decadent)
  • +10% 阴谋成功率
  • +10% 计谋隐秘
  • +25 对被控腐化角色好感
  • -1 每月虔诚
  • +25% 压力获得
  • -15 家族好感
  • 与被家族赞颂互斥
控诉腐化家主互动
被家族赞颂(extolled)
  • +1 每月虔诚
  • +15 家族好感
  • +25% 敌对阴谋成功率
  • 与被控腐化互斥
颂扬美德家主互动
广受崇敬的祖先(saint)

圣人(基督教)

  • +2 每月虔诚
  • +25% 正统性增长
  • +50 狂热
  • 三级英雄血脉传承
  • 完成神话级神圣传奇
在世传奇(legend)
  • +2 每月威望
  • +25% 正统性增长
  • +50 狂热
  • 四级英雄血脉传承
  • 完成神话级英雄传奇

后裔特质[编辑 | 编辑源代码]

如果角色的父母之一拥有某一个创建特质或一个后裔特质,可能获得后裔特质。在统治者设计器中,赛义德特质将花费 25 定制点数,而其他特质不可用。

创建特质 效果 狂热 后裔特质 效果 狂热 创建要求
萨奥希扬特(saoshyant)
  • +1 外交
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +10 祆教徒好感
+100 萨奥希扬特后裔(saoshyant_descendant)
  • +1 学识
  • +5 祆教徒好感
0 成为萨奥希扬特决议
赛义德/赛义达(sayyid)
  • +5 穆斯林好感
  • +100 初始正统性
0 史实角色
典范(paragon) +20 宗教狂热封臣好感 +20 受祝圣之血(consecrated_blood) +10 宗教狂热封臣好感 +10
救主(savior) +10 相同信仰好感

隐藏: +75% 伯爵领改信速度[2]

+100 神性之血(divine_blood) +5 相同信仰好感

隐藏: +25% 伯爵领改信速度[3]

0
  • 祝圣血脉决议
  • Yes 信仰领袖

决议特质[编辑 | 编辑源代码]

以下特质可以通过 决议获得,并且上文未列出过。

特质(ID) 效果 决议 描述
奥古斯都(augustus)
  • +0.5 每月威望
  • +1.5 每月影响力
  • +10 封臣好感
该角色是重生的罗马帝国的现任统治者,理应得到符合其身份的尊重。
转轮圣王(chakravarti)
  • +2 外交
  • +1 军事
  • +2 学识
  • +20 相同信仰好感
成为转轮圣王 该角色统一了世界的中心,并且是整个世界的合法统治者。
游戏人生(gallivanter)
  • -10% 压力获得
  • +10% 压力失去
  • -30 宫廷礼制封臣好感
  • -20 本乡本土封臣好感
  • -10 宗族成员好感
  • 购买头衔互动
  • 无法继承头衔
拒绝继承 该角色逃避自己的责任——时间很宝贵,不想耗费在无所谓的职责和无意义的野心之上。
最伟大的汗(greatest_of_khans)
  • +2 外交
  • +2 军事
  • +1 管理
  • +2 勇武
  • +10 每月正统性
  • +50 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +25 相同文化好感
  • +40 少数族群封臣好感
  • +100 敌对阴谋阶段长度
  • -100 敌对阴谋成功率
  • +75 封臣上限
  • +0.5 弓骑兵兵士围攻进度
  • +0.5 轻骑兵兵士围攻进度
  • +100% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵坚韧
  • +100% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵伤害
成为最伟大的汗 经由征服之权柄,该角色被称为寰宇的统治者。
异端头目(heresiarch)
  • +2 军事
  • +2 学识
  • +2 勇武
  • +0.75 每月影响力
  • +5 相同宗教优势
  • +10 相同信仰好感
改革<教士>
接受异端
该角色是异端教派的地方领袖。
哈里发国的贬毁者(fp3_struggle_detractor) 宣布反对哈里发国 该角色认为哈里发的所在地充其量就是在巴格达。并且只有巴格达。
哈里发权威的拥护者(fp3_struggle_supporter)
  • 解锁扶持拥护者宣战理由若为伊朗间奏曲参与方
  • 对互斥特质角色解锁与我统一立场互动
  • +10 相同特质好感
  • -30 互斥(哈里发国的贬毁者)特质好感
成为哈里发拥护者 该角色认为哈里发应该再次确定其对中东的控制。
征服者(conqueror)
  • +5 每月收入
  • +5 每月正统性
  • -75% 创建头衔花费
  • -75% 兵士维护费
  • +25 敌对阴谋阶段长度
  • -40 敌对阴谋最大成功率
  • -3 敌对阴谋成功率增长
成为伟大征服者 世界躺在我面前等我来取。世界属于我。

信仰特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特性只能通过特定信仰获得,并且根据情况可能有不同的名称。

特质(ID) 效果 花费 可选名称 要求
狂战士(berserker)
  • +2 军事
  • +5 勇武
  • +10 相同特质好感
  • -2 外交
  • +15 自然恐怖值
+40 信仰有战争狂人核心教义
朝觐者(hajjaj)
  • +5 穆斯林好感
  • +5 旅行速度
  • +5 旅行安全
+30 朝觐妇(女性) 信仰有朝圣态度:朝觐核心教义
誓愿者(devoted)
  • +0.3 每月虔诚
  • +5 相同信仰好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚
条件 名称
男性 修士
女性 修女
儿童 被许诺给神职人员
佛教 比丘 / 比丘尼
印度教 遁世者 / 遁世者
耆那教 牟尼 / 苦行女僧
隐修制度核心教义
圣君(crusader_king)
  • +3 军事
  • +2 勇武
  • +5 信仰敌对度优势
  • -20% 撤退损失
  • -15% 友方战死士兵
  • +50% 控制力增长
  • +35 民众好感度
  • +15 相同信仰好感
  • +10 对相同信仰的圣君角色好感
  • Yes 无视负面的文化好感
+120
信仰 名称
聂斯托里派 两河之主
基督教 十字军之王 / 十字军女王
伊斯兰教 信士的长官
吐蕃原始宗教 鸡罗娑之王 / 鸡罗娑女王
佛教 至高轨范师
二元神教 惠明使的选民
诺斯原始宗教 赫尔西尔
希腊-罗马多神教 执政官 / 女执政官
印度教 王仙
耆那教 和平之君
犹太教 纳吉德
乌拉尔原始宗教 霍杜尔的选民
波罗的原始宗教 季耶瓦斯的选民
斯拉夫原始宗教 佩伦的选民
芬兰-乌戈尔原始宗教 熊王 / 女熊王
西伯利亚原始宗教 于尔根选民
草原宗教 天空王 / 天空女王
曼德原始宗教 尼亚梅的选民
豪萨原始宗教 加拉迪马
塞内冈比亚原始宗教 鲁格的选民
祆教 遏罗诃地
尊日教 太阳王 / 太阳女王
骑士团成员(order_member)
  • +1 军事
  • +4 勇武
  • +15 对相同信仰的骑士团成员角色好感
  • 无法继承头衔
  • 无法结婚

Trait crusader.png
Trait mujahid.png
信仰勇士(faith_warrior)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +15 神职人员好感
  • +5 相同信仰好感
+50
信仰 名称
基督教 十字军战士
伊斯兰教 圣战士
吐蕃原始宗教 鸡罗娑守护者
佛教 消业者
二元神教 光之卫士
诺斯原始宗教 瓦尔哈拉之约
希腊-罗马多神教 阿瑞斯之属
印度教 湿婆之手
耆那教 平定者
犹太教 奋锐党
乌拉尔原始宗教 霍杜尔所造
波罗的原始宗教 季耶瓦斯猎犬
斯拉夫原始宗教 佩伦的勇士
芬兰-乌戈尔原始宗教 乌戈之锤
西伯利亚原始宗教 于尔根的宁录
草原宗教 天之骄子
曼德原始宗教 尼亚梅之盾
豪萨原始宗教 促进者
塞内冈比亚教 塔卡尔的仲裁者
祆教 万王之王军团
尊日教 太阳武士

其他特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特性只能通过事件获得,并且根据情况可能有不同的名称。

特质(ID) 效果 花费 AI效果 可选名称 要求
冒险者(adventurer)
  • +1 军事每级威望等级
  • +1 勇武每级威望等级
  • -50% 兵士维护费
  • -10 大众好感
  • 不同文化好感惩罚
  • +20 相同特质好感
  • +20 互斥(追随者)特质好感
+50
  • +20 精力
  • +20 胆量
  • -20 荣誉
瓦兰吉冒险者革新
追随者(adventurer_follower)
  • +1 外交
  • +20 相同特质好感
  • +20 互斥(冒险者)特质好感
+10
  • +20 精力
  • +20 胆量
  • -20 荣誉
瓦兰吉冒险者革新
农民领袖(peasant_leader)
  • -50% 部队维护费
  • +0.05 征召兵围攻进度
  • +10 民众好感度
  • +25 相同特质好感
  • -10 大众好感
+100 Tradition farmland.png 集体土地传统
民粹领袖(populist_leader)
  • -50% 部队维护费
  • +15 民众好感度
  • -30 宫廷礼制封臣好感
  • +10 相同信仰本乡本土封臣好感
  • +10 相同文化本乡本土封臣好感
+100 农民起义宣战理由
怀孕(pregnant) -2 勇武 -15 精力
诗人(poet)
  • +1 外交每级威望等级
  • +10% 压力失去
  • 解锁送递诗歌互动
+40
  • +20 胆量
  • +20 社交力
劫掠者(viking)
  • +2 军事
  • +3 勇武
  • +0.3 每月威望
  • +5 相同特质好感
+25
  • +10 精力
  • +10 胆量
维京若文化拥有长船革新
盾女(shieldmaiden)
  • +3 军事
  • +3 勇武
  • +5 相同特质好感
+25
  • +50 精力
  • +50 胆量
盾士若为男性 Tradition shieldmaiden.png 荣誉行为证明的权利传统
瓦兰吉卫士(varangian)
  • +1 外交
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • +10 相同特质好感
+40
  • +10 精力
  • +10 胆量
  • 诺斯文化
  • 派遣至瓦兰吉卫队宗族族长互动
忠信(loyal)
  • +15 领主好感
  • +1 外交
  • -1 谋略
  • 不太可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(奸猾)特质好感
+100
奸猾(disloyal)
  • -15 领主好感
  • -1 外交
  • +1 谋略
  • 更加可能加入派系
  • +10 相同特质好感
  • -10 互斥(忠信)特质好感
-20 -20 荣誉
拜占庭的抢掠者(despoiler_of_byzantium)
  • -50 希腊文化好感
  • -15 神职人员好感
  • -10 民众好感度
  • +1 军事
  • +2 勇武
  • +10 自然恐怖值
  • -25% 围攻阶段长度
  • -0.25% 兵士维护费每点恐怖值
  • +0.2% 骑士战斗力每点恐怖值
  • -10 慈悲
  • +10 贪婪
  • -10 荣誉
坎佩亚多尔(campeador)
  • +2 军事
  • +4 勇武
  • +0.2 每月威望
+20 荣誉
历史人物(historical_character)
  • -15 领主好感
  • +2 外交
  • +2 学识
  • -1 敌对阴谋成功率增长
  • +0.25 健康
永生(immortal)
  • 自然死亡
  • 年龄增长失去健康
  • 年龄增长失去勇武
  • 年龄增长失去生育力
  • 外表模型衰老
  • 与无能互斥
+10000

廷臣特质[编辑 | 编辑源代码]

只有成为廷臣五年及以上的角色能够获得廷臣特质。1级特质要求达到5级宫廷显赫等级,2级特质要求达到8级宫廷显赫等级。一个角色只有拥有一种类型的廷臣特质,并且自定义角色不可选择廷臣特质。

特质链 等级1效果 等级2效果
Diplomatic court 1.png 外交型廷臣 +1 外交
  • +2 外交
  • +0.3 每月威望
  • +15% 每月外交生活方式经验
Warlike court 1.png 战争型廷臣
  • +1 军事
  • +1 勇武
  • +2 军事
  • +2 勇武
  • -5% 兵士维护费
  • +15% 每月军事生活方式经验
Administrative court 1.png 管理型廷臣 +1 管理
  • +2 管理
  • +0.2 每月控制力
  • +15% 每月管理生活方式经验
Intrigue court 1.png 谋略型廷臣 +1 谋略
  • +2 谋略
  • +10 自然恐怖值
  • -10% 敌人阴谋成功率
  • +15% 每月谋略生活方式经验
Scholarly court 1.png 学识型廷臣 +1 学识
  • +2 学识
  • +20% 每月发展度
  • +15% 每月学识生活方式经验


未使用特质[编辑 | 编辑源代码]

这些特质未使用。虽然在游戏文件中存在,但不能通过 决议,事件或互动获得。此外,没有史实角色具有这些特质,也不可能生成具有这些特质的人物。

特质 效果 注释 描述
先知的血脉(blood_of_prophet) +5 相同信仰好感 "赛义德的普通版本。宗族现在标记有“先知之血”,将自动给予所有成员该特质。"[4] 该角色的血管中流着一位先知的血液。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 文件中有分级文本,可代码中并未使用
  2. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_savior_liege
  3. common\script_values\99_court_chaplain_values.txt, conversion_divine_blood_liege
  4. game\common\traits\00_traits.txt, blood_of_prophet
折叠机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语